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UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABI

UNIDAD DE CIENCIAS TÉCNICAS

CARRERA DE INGENIERIA FORESTAL

ASIGNATURA

SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICA

V SEMESTRE

FACILITADOR

ING MÁXIMO GANCHOZO QUIMIS Mg. Sc

JIPIJAPA–MANABI-ECUADOR

PERIODO ACADEMICO

OCT-MARZO 2015
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CARRERA DE INGENIERÍA FORESTA

Índice.
1.- Introducción 4
2.- Objetivos 5
Unidad 01Conocimientos Básicos sobre el SIG. 6
3.1. Definición de los SIG 6
3.1.2. Funciones del SIG 6
3.1.3 Aplicaciones de los SIG 8
3.1.4. Componentes de un SIG 10
UNIDAD 02 Manejo y Uso del G.P.S. 12
3.2.1. Que es un GPS 12
3.2.2.1 Accesorios 15
3.2.2.2. Instalación de las pilas 15
3.2.2.3. Iniciar GPS 16
3.2.2.4. Luz de pantalla y contraste 18
3.2.2.5 Menú principal 18
3.2.2.6. Seleccionar una página 19
3.2.3. Características del etrex 20
3.2.3.1. Características del equipo 22

3.2.3.2. Utilización del teclado/pantalla 23


3.2.3.3. Secuencias de páginas principales 23
3.2.3.4. Página de estado de satélites 24
3.2.3.5. Página de posición 25
3.2.3.6. Página de mapa 25
3.2.3.7. Página de compás 26
3.2.3.8. Página de autopista 28
3.2.4. Marcar posiciones de wpt 29
3.2.5. Ir aun wpt 29
3.2.6. Cómo editar o borrar un waypoint 30
3.2.7. Cancela GOTO ruta activa. 32
3.2.8. Zoom 33

Unidad 03 Procesos de interpretación de imágenes. 33


3.3.1. Elemento de interpretación 33
3.3.2. Captura y geo referenciación de datos 34
3.3.3. Datos espaciales 35
3.3.4. Análisis espacial mediantes sig 36
3.3.5. Digitalización 36
3.3.6. Ingresar puntos con coordenadas 37
3.3.7. Agregar bases de datos 38
3.3.8. Trabajar con Excel 38
3.3.9. Editar 39
3.3.10. Mapas: creación e impresión 39
3.3.11. Agregar componentes 39
UNIDAD 04 Paquete tecnológico y Manejo de Software 40
3.4.1 Introducción a ArcGis 10.2 40
3.4.2. Manera de abrir un programa 41
3.4.3. Que es un proyecto 42
3.4.4. Interfaz gráfica de usuario 42
3.4.5. Vistas (VIEWS) 44

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3.4.6. Tablas TABLES) 45
3.4.7. Gráficos (CHARTS) 46
3.4.8. Composición de mapa (LAYOUTS) 47
3.4.9. Scrips 48
3.4.10. Abrir una vista nueva 49
3.4.10.1. Agregar temas 50
3.4.10.2. Hacer visibles los temas 51
3.4.10.3. Acomodar temas 51
3.4.10.4. Hacer activo un terna 52
3.4.10.5. Herramientas para desplazarse en el mapa 53
3.4.10.6. Herramientas para seleccionar 53
3.4.10.7. Herramientas para consultar 53
3.4.10.8. Herramientas para medir 53
3.4.10.9. Herramientas que agregan gráficos a la vista. 54
3.4.10.10. Diferentes métodos: puntos, líneas, polígonos 55
BIBLIOGRAFIA 56

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1.- INTRODUCCION

El Sistema de información Geográfica o SIG, es un conjunto de programas de


computación que tiene capacidad de almacenar, organizar, analizar y presentar
datos espaciales. Aquellos datos que tengan referencias geográficas, como por
ejemplo densidades de insectos (n° de individuos por unidad de área), tipos de
suelo, de vegetación, caminos, datos climáticos, pueden ser incorporados a un
SIG para luego ser utilizados en la confección de mapas o coberturas temáticas
que permitan la visualización y análisis de forma integrada de los datos originales
y no como entidades individuales.

Un Sistema de Información Geográfica (SIG o GIS por las siglas inglesas -


Geographic
Information Systens) define un conjunto de procedimientos con capacidad de
construir
modelos o representaciones del mundo real, a partir de datos geográficos de
localización
Estos sistemas utiliza, herramientas de gran capacidad de administración de
datos y procesamiento gráfico que logran capturar, almacenar, visualizar y
analizar información geo referenciada. ArcView, es uno de los software de
sobremesa de Sistema de Información Geográfica más populares hoy en día.
Gracias a que nos permite enlazar información sobre una localización, ArcView
se ha convertido en una herramienta muy valiosa en el mundo de los negocios, la
industria, para los gobiernos municipales y otras dependencias gubernamentales,
además es importante para la comprensión y preservación del medio ambiente.

Es una asignatura de mucha utilidad para el ingeniero forestal y otros


profesionales por ello la asignatura de Sistema de Información Geográfica aborda
interesantes Unidades teóricos - práctica, como: Conocimientos teóricos, Manejo
y uso del G.P.S (Sistema de Posicionamiento Global), Trabajo de campo con
G.P.S., ArcView, Trabajo de laboratorio: Trabajar con Vistas, Ingreso de
información gráfica, con los cuales se propone alcanzar los conocimientos
necesarios para que el profesional en formación de la Carrera de Ing. forestal
pueda aplicarlos en el ejercicio profesional.

Dentro del proceso de enseñanza, se aplicará motivación constante para estimular


el deseo de aprehender, análisis crítico y discusión. Para el estudio de la parte
teórica se aplicarán técnicas de lectura comprensiva, subrayado, resumen,

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discusión, y utilización de organizadores gráficos. Las técnicas para el trabajo de
campo y acopio de información serán: trabajos en sitio y observación directa.
Con lo ante expuesto se ratificará los conocimientos adquiridos en el aula y
laboratorio. Para tal efecto se hará uso de documentos y materiales de apoyo
necesarios.

II.- OBJETIVOS

2.1. Objetivo General

 Utilizar los principios, conceptos básicos y las herramientas tecnológicas de los


Sistemas de Información Geográfica para generar e interpretar cartografía e
información geográfica y ambiental de los recursos de la tierra, como herramienta
básica de apoyo a la planificación, ordenación y evaluación forestal

2.1.- Objetivos Específicos

Enseñar los beneficios y uso de los sistemas de información geográfica


 A los futuro profesional en Ingeniería Forestal

 Conocer los pasos del manejo y uso del GPS para que los estudiantes puedan
aplicar su conocimiento en los trabajos asignados.

 Aprender los elementos básicos de programa ArcGis para realizar trabajos


utilizando el Sistema de Información Geográfica.

 Elaborar mapas utilizando información obtenida mediante el sistema de


información geográfica

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UNIDADES TEMATICAS.

3.- CONOCIMIENTOS TEORICOS


3.1.- CONCEPTO DE SIG

Es un sistema de hardware, software y procedimientos elaborados para facilitar


la obtención, gestión, manipulación, análisis, modelado, representación y salida
de datos espacialmente referenciados, para resolver problemas complejos de
planificación y gestión. Los Sistemas de Información Geográfica se han
convertido en la última década en herramientas de trabajo esenciales en el
planeamiento urbano y en la gestión de recursos. Su capacidad para almacenar,
recuperar, analizar, y representar amplias extensiones de terreno con enormes
volúmenes de datos espaciales les han situado a la cabeza de una gran cantidad
de aplicaciones.
Los Sistemas de Información Geográfica se utilizan actualmente en la
planificación de los usos del suelo, gestión de servicios, modelado de
ecosistemas, valoración y planificación del paisaje, planificación del transporte y
de las infraestructuras, marketing, análisis de impactos visuales, gestión de
infraestructuras, asignación de impuestos, análisis de inmuebles y otras muchas.

3.1.3 FUNCIONES DE LOS SIG

Un SIG tiene que tener las siguientes funciones:


Funciones de entrada y salida de datos.
Funciones de gestión de datos (modificar, eliminar, etc)
Funciones de análisis y consulta

a. Ingreso de datos

El ingreso de datos se refiere a todas las operaciones por medio de las cuales los
datos espaciales de mapas, sensores remotos y otras fuentes son convertidos a un
formato digital. Entre los diferentes dispositivos comúnmente utilizados para esta
operación están los teclados, digitalizadores, barredores electrónicos, y terminales

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interactivos o unidades de despliegue visual. Dados su costo relativamente bajo,
eficiencia, y facilidad de operación, la digitación es la mejor opción de ingreso de
datos para los fines de planificación del desarrollo.

Se deben ingresar dos tipos diferentes de datos al SIG: referencias geográficas y


atributos. Los datos de referencias geográficas son las coordenadas que fijan la
ubicación de la información que se está ingresando. Los datos de atributos asignan
un código numérico a cada casilla o conjunto de coordenadas y a cada variable,
sea para representar los valores actuales.

b. Almacenamiento de datos

Almacenamiento de datos se refiere al modo como los datos espaciales son


estructurados y organizados dentro del SIG, de acuerdo a la ubicación,
interrelación, y diseño de atributos. Las computadoras permiten que se almacenen
gran cantidad de datos, sea en el disco duro de la computadora o dispositivo de
almacenamientos portátiles.

c. Manipulación y procesamiento de datos

La manipulación y procesamiento de datos se hace para obtener información útil


de los datos previamente ingresados al sistema. La manipulación de datos abarca
dos tipos de operaciones:
1.- operaciones para eliminar errores y actualizar conjuntos de datos actuales
2.- operaciones que hacen uso de técnicas analíticas para dar respuesta a preguntas
específicas formuladas por el usuario. El proceso de manipulación puede ser
desde una simple sobre posición de dos o más mapas, hasta una extracción
compleja de elementos de información dispares, de una gran variedad de fuentes.

d. Producción de datos

La producción de datos se refiere a la exhibición o presentación de datos


empleando formatos comúnmente utilizados incluyendo mapas, gráficos,
informes, tablas y cartas topográficas, sea en forma impresa o como imagen en

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pantalla, o como un archivo de textos trasladables a otros programas de cómputo
para mayor análisis.

3.1.3.- APLICACIONES DE LOS SIG

Las aplicaciones del SIG en el manejo de peligros naturales y planificación del


desarrollo sólo están limitadas por la cantidad de información disponible y por la
imaginación del analista. Generalmente, con la información fácilmente disponible
sobre eventos naturales, desastres, investigación científica, artículos, boletines, y
cartografía de peligros, fallas sísmicas, ubicación de volcanes, llanuras de
inundación, patrones de erosión, se tiene material suficiente para llevar a cabo una
evaluación preliminar con un SIG del estado de los peligros naturales y orientar
las actividades de planificación del desarrollo

A nivel nacional se puede usar el SIG para propiciar la familiarización general con
el área de estudio, proporcionando al planificador una referencia respecto al
estado de los peligros en su conjunto y facilitando la identificación de áreas que
requieran un estudio adicional para evaluar los efectos de los peligros naturales
sobre el manejo de recursos naturales y el potencial de desarrollo. De igual
manera, el SIG puede ser usado en las evaluaciones de peligros a nivel sub-
nacional para el análisis de recursos e identificación de proyectos. A nivel local,
los planificadores pueden usar un SIG para formular proyectos de inversión y
establecer estrategias específicas de mitigación para actividades de prevención de
desastres.

Cartografía de localizaciones: Los SIG se pueden utilizar en la cartografía


De Localizaciones. Los SIG permiten la creación de mapas por medio de
cartografía automatizada, captura de datos, y herramientas de análisis.

Mapas cuantitativos: Mapas de población, que se utilizan para localizar


lugares que reúnen ciertos criterios demográficos y tomar decisiones, o
para ver las relaciones existentes entre diferentes lugares. Esto proporciona
un nivel de información adicional más allá de los simples mapas de

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localizaciones de entidades.

Mapas de densidades: Aunque las concentraciones se pueden ver simplemente


en un mapa de localización de entidades, en aquellas áreas donde existen muchas
de ellas se hace complicado ver qué áreas tienen mayores concentraciones que
otras. Un mapa de densidad permite medir el número de entidades en una unidad
de área uniforme, tal como el metro o el kilómetro cuadrado, de forma que
se puede ver claramente la distribución,

Cálculo de distancias: Los SIG se pueden utilizar para saber qué está pasando en
un radio determinado alrededor de una entidad

Cartografía y detección del cambio: Los SIG se pueden utilizar para cartografiar el
cambio en una zona para predecir condiciones futuras, tomar decisiones, o evaluar
los resultados de una acción o una política concreta.

Cuáles son las aplicaciones de los sistemas de información geográfica

La utilidad principal de un Sistema de Información Geográfica radica en su


capacidad para construir modelos o representaciones del mundo real a partir de las
bases de datos digitales y para utilizar esos modelos en la simulación de los
efectos que un proceso de la naturaleza o una acción antrópica produce sobre un
determinado escenario en una época específica. La construcción de modelos
constituye un instrumento muy eficaz para analizar las tendencias y determinar los
factores que las influyen así como para evaluar las posibles consecuencias de las
decisiones de planificación sobre los recursos existentes en el área de interés.

En el ámbito municipal pueden desarrollarse aplicaciones que ayuden a resolver


un amplio rango de necesidades, como por ejemplo:

 Producción y actualización de la cartografía básica.


 Administración de servicios públicos (acueducto, alcantarillado, energía,
teléfonos, entre otros)

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 Inventario y avalúo de predios.
 Atención de emergencias (incendios, terremotos, accidentes de tránsito, entre
otros.
 Estratificación socioeconómica.
 Regulación del uso de la tierra.
 Control ambiental (saneamiento básico ambiental y mejoramiento de las
condiciones ambientales, educación ambiental)
 Evaluación de áreas de riesgos (prevención y atención de desastres)
 Localización óptima de la infraestructura de equipamiento social
(educación, salud, deporte y recreación)
 Diseño y mantenimiento de la red vial. Formulación y evaluación de planes de
desarrollo social y económico.

3.1.4.- COMPONENTES DE UN SIG

• Hardware
• Software
• Información
• Personal
• Métodos

• Hardware
Los SIG corren en un amplio rango de tipos de computadoras desde equipos
centralizados hasta configuraciones individuales o de red, una organización
requiere de hardware suficientemente específico para cumplir con las necesidades de
aplicación.

Software
Los programas SIG proveen las herramientas y funcionalidades necesarias para
almacenar, analizar y mostrar información geográfica, los componentes principales
del software SIG son:

• Sistema de manejo de base de datos.


• Una interface gráfica de usuarios (IGU) para el fácil acceso a las herramientas.
• Herramientas para captura y manejo de información geográfica.
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• Herramientas para soporte de consultas, análisis y visualización de datos
geográficos.

Actualmente la mayoría de los proveedores de software SIG distribuyen productos


fáciles de usar y pueden reconocer información geográfica estructurada en muchos
formatos distintos.

Información
El componente más importante para un SIG es la información. Se requiere de
adecuados datos de soporte para que el SIG pueda resolver los problemas y contestar
a preguntas de la forma más acertada posible. La consecución de datos correctos
generalmente absorbe entre un 6o y 80% del presupuesto de implementación del SIG,
y la recolección de los datos es un proceso largo que frecuentemente demora el
desarrollo de productos que son de utilidad. Los datos geográficos y alfanuméricos
pueden obtenerse por recursos propios u obtenerse a través de proveedores de datos.
Mantener, organizar y manejar los datos debe ser política de la organización.

Personal
Las tecnologías SIG son de valor limitado si no se cuenta con los especialistas en
manejar el sistema y desarrollar planes de implementación del mismo. Sin el
personal experto en su desarrollo, la información se desactualiza y se maneja
erróneamente, el hardware y el software no se manipula en todo su potencial.

Métodos
Para que un SIG tenga una implementación exitosa debe basarse en un buen diseño y
reglas de actividad definidas, que son los modelos y practicas operativas
exclusivas en cada organización.

Componente espacial: Las observaciones tienen dos aspectos en referencia a su


localización: la localización absoluta, basada en un sistema de coordenadas y las
relaciones topológicas con respecto a otras entidades. Ejemplo: El Departamento de
Geografía se encuentra en las coordenadas X, Y, o el Departamento se encuentra
localizado en el Colegio Los SIG son capaces de manejar ambos conceptos mientras
que los programas de diseño asistido por ordenador (CAD) solo utilizan la
localización absoluta.
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Componente temática: Las variables o atributos de las entidades se pueden
estudiar considerando el aspecto temático (estadística), su localización (análisis
espacial) o ambos (SIG).

3.2.- MANEJO Y USO DEL GPS

3.2.1.- QUE ES UN GPS

GPS (Sistema de Posicionamiento Global). Es un sistema que sirve para determinar


nuestra posición con coordenadas de Latitud, Longitud y Altura. Se basa en una
constelación de 21 satélites  que orbitan a la tierra a una altura  de  20200 Km,
necesitando 11h58m para describir una órbita completa.

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Para conocer nuestra posición debemos poseer un receptor GPS, el sistema  mide 
la  distancia  desde  cada  satélite  a  la  antena  del receptor. Para obtener la
distancia  los  satélites  envían  ondas  de radio a 300.000 km por segundo, mide el
tiempo entre  el  momento que salió la señal   y   el momento  en  que  llegó  al
receptor. Como distancia  es  igual   a   velocidad  por  tiempo  (S=VxT) ,  entonces
podemos determinar sin ningún problema la distancia entre la antena y el satélite.
Claro este cálculo lo realiza el receptor.

Con un satélite yo obtengo una distancia, esto quiere decir que la posición a
determinar  puede  estar  en  cualquier  punto  de  una esfera hueca a una distancia x
desde el satélite.

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Con dos satélites el punto puede estar en algún lugar del círculo de intercepción de
las dos distancias de los satélites.

Midiendo la distancia desde tres satélites podemos reducir a  dos puntos en el


espacio el lugar en que podemos encontrarnos. Esto quiere decir que una posición
es verdadera y  la  otra es falsa. El sistema en si puede determinar cuál  punto es 
incorrecto porque no está cerca de la Tierra.

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Finalmente  midiendo  la  distancia a cuatro  satélites  puedo determinar la posición
de un punto.

Los receptores  GPS  están  diseñados  de  acuerdo  al  tipo  de aplicaciones como:
Geodesia, Topografía,  Navegación  Marítima, Navegación  Aérea,  Navegación
Terrestre,  Cartografía,  AVL (Localización Automática de Vehículo). Cada
receptor posee funciones  y precisiones específicas de acuerdo a su aplicación.

3.2.2.1. ACCESORIOS

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3.2.2.2. INSTALACIÓN DE LAS PILAS.

El GPS funciona con dos pilas “AA” (que no van incluidas). Se pueden usar pilas
alcalinas. Los datos almacenados no se pierden cuando se quitan las pilas.
Cómo instalar las pilas:
1. Quite la tapa trasera. Para ello, levante la anilla en forma de D, gírela un cuarto
en sentido contrario a las agujas del reloj y después, tire de la tapa.
2. Inserte las pilas teniendo en cuenta que la polaridad sea la adecuada. Vea
diagrama de polaridad en el interior.
3. Vuelva a colocar la tapa conectando la parte inferior de la tapa con la parte
inferior del equipo. Asegúrese de encajar la pestaña de la tapa en la ranura del
equipo. Presione la tapa para colocarla en su lugar y, para cerrarla, gire la anilla en
forma de D en sentido contrario a las agujas del reloj.

Cuando cambie las pilas, use sólo pilas nuevas o totalmente cargadas. No mezcle
pilas alcalinas con pilas NiMH. Las pilas recargables normalmente muestran una
menor capacidad que las pilas desechables. Quite las pilas del equipo si no piensa
usarlo durante varios meses. Guardar las pilas en el equipo durante periodos largos
puede causar filtraciones y daños al compartimento de las pilas. Siga las
instrucciones del fabricante a la hora de tirar las pilas usadas. No queme las pilas
usadas, ya que los componentes internos pueden explotar al arder. El uso frecuente
de la retro iluminación, WAAS o los tonos de las teclas puede reducir de manera
considerable la duración de las pilas

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3.2.2.3- INICIAR EL GPS

Cada vez que encienda el GPS 60, comenzará a buscar la señal de los satélites. La
primera vez que se encienda el equipo, deberá esperar a que se inicialice el GPS. La
inicialización permite al GPS 60 recibir y almacenar información sobre los satélites
y comenzar a usarlo para navegar. Este proceso tiene lugar automáticamente y no
debe llevar más que unos minutos. Tenga en cuenta que las señales de los satélites
no pueden atravesar materiales sólidos (a excepción del cristal) o zonas arboladas
tupidas, así que deberá inicializar en el exterior y en un lugar alejado de
obstrucciones. Cuando haya inicializado, el GPS 60 deberá encontrar la señal de los
satélites rápidamente cada vez que lo encienda.

Cómo inicializar el GPS 60:

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1. Lleve el GPS 60 al exterior a un lugar donde disponga de una vista clara del cielo
y enciéndalo pulsando la tecla POWER y soltándola.
2. Espere mientras el GPS 60 busca la señal de los satélites. Mientras el equipo
busca, verá el mensaje ‘Adquiriendo satélites’.
3. Cuando el GPS 60 haya adquirido los satélites, en la parte superior de la Página
de Satélites, aparecerá su localización en coordenadas.
Si tarda mucho en realizar la inicialización, o si se ha desplazado más de 965 Km
(600 millas) desde la última vez que encendió el GPS 60, intente alejarse de árboles
altos, edificios u otras obstrucciones. Si todavía tuviera problemas, consulte la p. 7.

3.2.2.4.- LUZ DE PANTALLA Y CONTRASTE

1. Desde cualquier página, pulse la tecla POWER y suéltela.

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2. Pulse la tecla CURSOR arriba o abajo para aumentar o disminuir el brillo de la
pantalla.
3. Pulse la tecla CURSOR a izquierda o derecha para cambiar el contraste de la
pantalla. Pulse QUIT para salir.

3.2.2.5
Desde la Página del Menú principal, podrá acceder a las páginas siguientes:

• Tracks—Mantiene un registro de sus movimientos (track log).

• Rutas—Se usan para crear y guardar una lista de puntos hacia los que desee
navegar en unorden determinado.

• Autopista—Una útil perspectiva gráfica para navegar una ruta.

• Configuración—Personalice las configuraciones de su GPS 60 desde esta


página.

• Proximidad—Crea waypoints que activan alarmas cuando se aproxima a una


cierta distancia de ellos.

• Calendario—Muestra información sobre caza, pesca y sobre la actividad solar y


waypoints asociados a cada fecha del calendario.

• Reloj despertador—Use el GPS 60 como un reloj despertador.

• Calculadora—Una calculadora normal o científica para conversiones de


medidas, etc.

• Cronómetro—Incluye funciones de vuelta y de vuelta por distancia.

• Sol y Luna—Muestra las horas de la salida y la puesta del sol, las fases de la
luna y las posiciones del sol y la luna para cualquier fecha y hora dadas.

• Caza y pesca—Muestra una tabla de las mejores horas para cazar y pescar para
cualquier localización y fecha dadas.

• Juegos—Incluye una serie de estimulantes juegos, algunos de los cuales


incorporan navegación por GPS

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3.2.2.6.-
SELECCIONAR UNA
PÁGINA

La Página de
Configuración de la Secuencia de Páginas le permitirá reordenar cualquiera de las
Páginas Principal y añadir páginas adicionales al conjunto de Páginas Principales.
Si añade una página a la secuencia, ya no aparecerá en el Menú Principal.

CÓMO DESPLAZAR, INSERTAR O ELIMINAR UNA PÁGINA:


1. Desde el Menú Principal, seleccione ‘Secuencia de páginas’ y pulse ENTER.
2. Para cambiar el orden en el que aparece una página y pulse ENTER. Seleccione
‘Mover’, y desplácese arriba y abajo hasta que en pantalla aparezca la posición
deseada y pulse ENTER.
3. Para insertar una nueva página, seleccione la página que se encuentre después del
lugar donde desee insertar y pulse ENTER. Seleccione ‘Insertar’ y, después, elija una
página de la lista abierta y pulse ENTER.
4. Para eliminar una página, selecciónela y pulse ENTER. Seleccione ‘Eliminar’ y
pulse ENTER.

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3.2.3. CARACTERÍSTICA DEL ETREX

El etrex es un receptor de GPS de 12 canales, portátil y que pesa menos de 200 g.


Tiene una antena incorporada y sólo cinco teclas. Todas las teclas se encuentran a
ambos lados de la unidad permitiéndole un uso sencillo, rápido y con una sola
mano para que no le obstruya la visualización de la pantalla. Puede funcionar hasta
22 horas, con dos pilas alcalinas y en modo de ahorro de batería.
Además, para determinar su emplazamiento, puede crear, darle un nombre y
memorizar un emplazamiento (como un waypoint), permitiéndole navegar hacia ese
punto cada vez que quiera. Cuando empiece a desplazarse el GPS le proporcionará
datos adicionales, como la velocidad, la dirección la hora y la distancia hasta el
destino y mucho más. A partir de estas funciones básicas el GPS también puede
proporcionarle unas funciones algo más críticas ya que con él sabrá dónde se
encuentra, dónde ha estado y hacia dónde se dirige. Por esta razón, ya que en cada
momento sabrá cómo volver, podrá concentrarse en lo que esté haciendo y
disfrutará plenamente de su viaje.

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Visualiza el camino
La unidad eTrex 10 tiene una pantalla brillante mejorada que aunque blanco y negro,
puede perfectamente leerse con la luz del sol. Duradera y resistente al agua, la
unidad eTrex 10 está diseñada para soportar las inclemencias meteorológicas.
Dispone una interfaz mejorada y conserva la resistencia ante los elementos, ya sea
polvo, suciedad, humedad o agua. Nada de esto será un obstáculo para este célebre
navegador

Cuentas con aplicaciones como visualización del mapa, destino, compás (Brújula),
marcar waypoints, procesador de trayecto, configuraciones, waypoints manager,
plan de ruta, ruta activa, track manager, calendario, cálculo de área geográfica,
Calendario Sol y Luna, calendario de caza y pesca, reloj despertador, cronometro,
Hombre al agua, promediar waypoints, y visualización de satélites. Simplemente
todo lo que puedes necesitar.

3.2.3.1.-CARACTERÍSTICAS DEL EQUIPO

El GPS, sistema de localización global es constituida por 24 satélites y utiliza la


triangulación para determinar en todo el globo la posición con precisión

De la misma manera como esos sistemas son capaces de detectar


movimientos con fines bélicos, también es posible utilizarlos para la supervisión
de movimientos

a.-Triangulación. La base del GPS es la "triangulación" desde los satélites

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b.- Distancias. Para "triangular", el receptor de GPS mide distancias
utilizando el tiempo de viaje de señales de radio.

c.- Tiempo. Para medir el tiempo de viaje de estas señales, el GPS necesita
un control muy estricto del tiempo y lo logra con ciertos trucos.

d.- Posición. Además de la distancia, el GPS necesita conocer exactamente donde


se encuentran los satélites en el espacio. Órbitas de mucha altura y cuidadoso
monitoreo, le permiten hacerlo.

e.- Corrección. Finalmente el GPS debe corregir cualquier demora en el tiempo de


viaje de la señal que esta pueda sufrir mientras atraviesa la atmósfera.

3.2.3.2.- UTILIZACIÓN DE TECLADO PANTALLA

El teclado se lo utiliza para abrir las diferentes opciones con que cuenta el GPS.
La Página de Configuración de la Pantalla le permitirá configurar el tiempo límite
de la retro iluminación, el nivel de brillo y el contraste de la pantalla. También
podrá cambiar los niveles de brillo y contraste pulsando y soltando la tecla
POWER. Para instrucciones sobre cómo cambiar los niveles de brillo y el contraste,

3.2.3.3.- SECUENCIAS DE PÁGINAS PRINCIPALES

Cuando encienda el GPS 60, verá la Página de Bienvenida y, después, la Página de


Satélites. La Página de Satélites es la primera de la secuencia de Páginas
Principales: Página de Satélites, Página del Procesador de Trayecto, Página del
Mapa, Página del Compás y Página del Menú Principal. Cada Página Principal
contiene información importante para navegar con el GPS 60. Pulse la tecla PAGE
y suéltela para desplazarse circularmente por las Páginas Principales. Las páginas
se muestran a la izquierda en orden.

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3.2.3.4. PÁGINA DE ESTADO DE SATÉLITES

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La Página de Satélites muestra información sobre la señal de los satélites que está
recibiendo el GPS 60. En el medio de la página, podrá ver unos iconos de satélites
con unos números; cada número representa un determinado satélite del espacio.
Los satélites aparecerán en la página en el lugar donde podrían aparecer en el
cielo si mirara directamente hacia arriba.
Mientras el GPS 60 adquiere satélites, la intensidad de cada señal aparece en el
gráfico en la parte inferior de la página. Una barra perfilada indica que el GPS 60
está intentando adquirir una señal; una barra sombreada indica que el GPS 60 ya
ha adquirido una señal. Cuando el GPS 60 ha captado al menos la señal de tres
satélites, en la parte superior de la página aparecerá su posición en coordenadas.
Si experimenta problemas a la hora de adquirir la señal de los satélites, podrá
decirle al GPS 60 su localización actual desde el Menú de la Página de Satélites.

Cómo elegir una nueva localización:


1. Desde la Página de Satélites, pulse MENU. Use la tecla CURSOR para
seleccionar ‘Nueva Localización’ y pulse ENTER.
2. Seleccione ‘Automático ‘y pulse ENTER para permitir que el GPS 60 determine
su nueva localización. Seleccione ‘Usar Mapa’ y pulse ENTER para señalar su
localización actual en la Página del Mapa.
3. Si ha elegido ‘Usar Mapa,’ use la tecla CURSOR para desplazar la flecha del
mapa cerca de su localización actual. Press IN o OUT para realizar un zoom de
acercamiento (in) o de alejamiento (out) en el mapa. Cuando encuentre su
localización, pulse ENTER.

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3.2.13.- PÁGINA DE POSICIÓN

Su posición actual se puede ver en el GPS en forma de coordenadas. Puesto que


mapas y cartas diferentes usan formatos de localización diferentes, los equipos de
GPS Garmin le permitirán elegir el sistema de coordenadas correcto para el tipo
de mapa que esté usando. El formato más común es latitud y longitud, que es el
que usan todos los equipos Garmin. En la mayoría de los modelos, podrá cambiar,
si así lo desea, el formato de posición que se usa con otros sistemas de
coordenadas. UTM/UPS (Universal Transverse Mercator/Universal Polar
Stereographic) son cuadrículas métricas fáciles de usar que se encuentran en la
mayoría de los mapas topográficos cuadrangulares. También, se pueden
seleccionar una variedad de cuadrículas, incluyendo una cuadrícula que puede
definir el mismo usuario (para el usuario avanzado).

3.2.14..-PÁGINA DEL MAPA

La Página del Mapa es la principal función de navegación del GPS 60. Podrá usar
la Página del Mapa para llevar a cabo una de las siguientes acciones:

• Ver su localización actual y observar cómo progresa a medida que se desplaza


por la página.

• Ver y guardar puntos en el mapa

• Ver tracks—una línea punteada que representa su recorrido

• Ver y navegar rutas

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Su posición aparecerá representada por un pequeño triángulo, llamado flecha de


posición, en la Página del Mapa. Su GPS 60 mantiene automáticamente la flecha
de posición cerca del centro de la parte inferior de la Página del Mapa. Si realiza
un zoom de acercamiento suficientemente próximo, verá un círculo alrededor de
la flecha de posición. Este círculo recibe el nombre de círculo de precisión y
representa la precisión de su posición en el mapa. Cuando el círculo es pequeño,
su posición es muy precisa.

3.2.15. PÁGINA DEL COMPÁS

La Página del Compás usa la navegación tradicional para mostrar su dirección


actual de trayecto y mantenerlo en rumbo hacia su destino.
Cuando navega hacia su destino, la Página del Compás proporciona datos sobre la
navegación e indicaciones como el rumbo al waypoint, velocidad actual, hora
estimada de llegada y mucho más. Podrá personalizar qué tipo de datos desea que

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se muestren. Consulte la p. 64 en la que aparece una lista de los campos de datos
disponibles.
A medida que se desplaza, el compás gráfico giratorio indica la dirección en la
que está viajando. Podrá elegir, como guía, entre un Puntero de Rumbo al
waypoint o un Puntero de Rumbo. El Puntero de Rumbo al waypoint indica la
dirección (rumbo) a su destino. El Puntero de Rumbo le ayuda a permanecer en el
rumbo correcto a su destino.
El compás no funciona como un compás magnético cuando está parado. Cuando
se desplaza, la esfera gira, de manera que siempre sabe en qué dirección se
encuentra el norte. Ésto es especialmente útil cuando use mapas de papel junto
con el equipo para navegar.
Si desea dejar de navegar, desde la Página del Compás pulse MENU, use la tecla
CURSOR para seleccionar ‘Detener Navegación’ y pulse ENTER.

3.2.16. PAGINA DE AUTOPISTA

La Página de Autopista es un gráfico tridimensional de la ruta por la que esté


navegando en ese momento. Para acceder a la Página de la Autopista, en la Página
del Menú Principal, seleccione Autopista y pulse ENTER. Cuando navegue una
ruta, la Página de la Autopista mostrará en pantalla cada waypoint que se

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aproxime y le guiará visualmente hasta su destino. Su ruta aparecerá cómo una
línea oscura. Podrá realizar zooms de acercamiento y de alejamiento en la pantalla
gráfica y podrá cambiar el aspecto de la Página de la Autopista. Tenga en cuenta
que si no está navegando por una ruta en ese momento, la Página de la Autopista
aparecerá vacía.

Cómo navegar usando la Página de la Autopista:


1. Crear o abrir una ruta guardada y comenzar a navegar.
2. Desde la Página del Menú Principal, seleccione ‘Autopista’ y pulse ENTER.
3. Pulse MENU para dejar de navegar, cambiar el número o tipo de campos de
datos que aparecen o restablecer las configuraciones por defecto de los campos de
datos. Seleccione la opción deseada y pulse ENTER.

3.2.15. MARCAR POSICIONES DE WPT

1. Desde la Página del Compás, pulse MENU. Use la tecla CURSOR para
seleccionar ‘Puntero de Rumbo’ y pulse ENTER.
2. Para ver el Puntero de Rumbo al waypoint, pulse MENU, seleccione ‘Puntero
de Rumbo al waypoint’ y pulse ENTER.
Cómo mostrar campos de datos:
1. Desde la Página del Compás, pulse MENU. Use la tecla CURSOR para
seleccionar ‘Campos de datos’ y pulse ENTER.

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2. Para mostrar tres o cuatro campos de datos, seleccione la opción adecuada y


pulse ENTER.
Cómo cambiar qué campos de datos aparecen:

1. Desde la Página del Compás, pulse MENU. Use la tecla CURSOR para
seleccionar ‘Cambiar campos de datos’ y pulse ENTER.
2. Use la tecla CURSOR para seleccionar un campo que desee cambiar y pulse
ENTER. Desplácese a través de la lista para buscar el tipo de información que
desee que aparezca, selecciónela y pulse ENTER. Realice la misma operación
para cambiar otros campos de datos. Pulse QUIT para salir.G

3.2.16. IR AUN WPT

1. Pulse MARK desde cualquier página. Se abrirá la Página Marcar Waypoint.

2. Para cambiar el nombre del waypoint, use la tecla CURSOR para seleccionar el
campo ‘Nombre’ y pulse ENTER para mostrar en pantalla el teclado. Use las teclas
CURSOR y ENTER para seleccionar un nombre para el waypoint. Si elige un
nombre que haya usado ya, se abrirá en pantalla el mensaje ‘Waypoint ya
existente’. Pulse ENTER para aceptar y elegir un nuevo nombre.

3. Para asignar un símbolo identificativo a un waypoint, use la tecla CURSOR para


seleccionar el campo ‘Símbolo’ y pulse ENTER. Elija un símbolo del menú y pulse
ENTER.

4. Para guardar un waypoint, seleccione ‘OK’ y pulse ENTER. Si no desea guardar


el waypoint, pulse QUIT para salir.

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3.2.17. CÓMO EDITAR O BORRAR UN WAYPOINT:

1. Pulse FIND, use la tecla CURSOR para seleccionar ‘Waypoints’ y pulse ENTER.
2. Seleccione de la lista el waypoint que desee editar y pulse ENTER. Se abrirá la
Página Información del waypoint.
3. Realice los cambios necesarios en los campos del nombre, símbolo o altura
como se describe anteriormente. Para borrar el waypoint, seleccione ‘Borrar’ y
pulse ENTER.
4. Pulse QUIT para cerrar y guardar los cambios.

Cómo desplazar un waypoint en la Página del Mapa:


1. Pulse FIND, use la tecla CURSOR para seleccionar ‘Waypoints’ y pulse ENTER.
2. Seleccione de la lista el waypoint que desee editar y pulse ENTER. Se abrirá la
Página Información de waypoint.
3. Seleccione ‘Mapa’ situado en la parte inferior de la página y pulse ENTER para
mostrar el waypoint en el mapa. Vuelva a pulsar ENTER para activar la flecha de
pan del mapa.
4. Use la tecla CURSOR para arrastrar el waypoint al lugar donde desee
desplazarlo en el mapa. Después, pulse ENTER
Un waypoint es cualquier punto de la Página del Mapa que se guarda en la
memoria. Podrá marcar (crear) un waypoint en su localización actual o en otra
localización del mapa. El GPS 60 automáticamente guarda los waypoints, de
manera que pueda verlos en cualquier momento en la Página del Mapa.
Cómo marcar un waypoint en su localización actual:

3.2.3.8. CANCELA GOTO RUTA ACTIVA

Cómo activar una ruta guardada:


1. Desde la Página del Menú Principal, use la tecla CURSOR para seleccionar
‘Rutas’ y pulse ENTER.
2. Seleccione la ruta de la lista que desee usar y pulse ENTER.

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3. Seleccione ‘Navegar’ y pulse ENTER.
Cómo dejar de navegar una ruta:
1. Desde la Página del Mapa, pulse MENU.
2. Seleccione ‘Detener Navegación’ y pulse ENTER.
Crear rutas con un ‘Goto’
Podrá crear una ruta rápidamente desde su localización actual hacia un waypoint u
otro punto de interés usando la función ‘Goto’. Use la Página Buscar para buscar
un waypoint o punto de interés. Consulte “Buscar Waypoints”, p. 22, para obtener
instrucciones. Cuando haya seleccionado un waypoint o punto de interés,
seleccione ‘Goto’ en la página de detalles y pulse ENTER. Su GPS 60 creará una
ruta en línea recta desde su localización actual hasta dicho punto.
Rutas
Iniciar y detener navegación
Crear una ruta con ‘Goto’
Navegación GPS

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3.2.19. Zoom

Para realizar un zoom de acercamiento o de alejamiento, pulse las teclas IN y


OUT. Para hacer un zoom con rapidez, pulse las teclas IN o OUT y manténgalas
pulsadas. En la esquina inferior izquierda de la Página del Mapa aparecerá una
escala de zoom . Para realizar una panorámica en el mapa (ver otras partes del
mapa), pulse la tecla CURSOR para mostrar la flecha de pan. A medida que
mueva la flecha con la tecla CURSOR, podrá ver diferentes partes del mapa.

3.3. PROCESO DE INTERPRETACIÓN DE IMAGENES.

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3.3.1. ELEMENTO DE INTERPRETACIÓN

La interpretación visual de las fotografías aéreas y de las imágenes satelitales se


basa en nuestra capacidad de relacionar colores y patrones en una imagen con
características del mundo real. Las imágenes pueden ser interpretadas mediante su
exhibición en un monitor de computadora o en forma impresa.

Esta Unidad proporciona una introducción a la interpretación visual de imágenes.


Explica los fundamentos de la interpretación y muestra cómo reconocer los
principales elementos de las imágenes. Además, proporciona consejos básicos
sobre la escala de los mapas y las imágenes y así como la relevancia del trabajo de
campo para la interpretación de imágenes.

El objetivo de esta actividad interactiva es el de experimentar el proceso de


interpretación de una imagen de satélite, mediante la comparación de imágenes de
distintas combinaciones espectrales. Este procedimiento permite identificar los
usos del suelo y las estructuras de la superficie terrestre sobre imágenes de satélite.

3.3.2. CAPTURA Y GEO REFERENCIACION DE DATOS

La tecnología de los SIG en la mayoría de los casos, se ha desarrollado sin una


profundización teórica que sirva de base para su diseño e implementación; para
sacar el mayor provecho de esta técnica, es necesario ahondar en ciertos aspectos
teóricos y prácticos que los especialistas no deben perder de vista, partiendo de que
no se puede confundir el SIG con digitalizar y teclear datos en el computador.

Al iniciar el estudio para diseñar un SIG, debe pensarse que se van a manejar
objetos que existen en la realidad, tienen características que los diferencien y
guardan ciertas relaciones espaciales que se deben conservar; por lo tanto, no se

puede olvidar en ningún caso que se va a desarrollar en el computador un modelo


de objetos y relaciones que se encuentran en el mundo real.

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Para garantizar que el esquema anterior se pueda obtener, se construye una serie de
modelos que permitan manipular los objetos tal cual como aparecen en la realidad,
con esto, se convertirán imágenes de fenómenos reales en señales que se manejan
en el computador como datos que harán posible analizar los objetos que ellas
representan y extraerles información.

Normalmente se llevan a cabo tres etapas para pasar de la realidad del terreno al
nivel de abstracción que se representa en el computador y se maneja en los SIG y
que definen la estructura de los datos, de la cual dependerán los procesos y
consultas que se efectuarán en la etapa de producción:

3.3.3. DATOS ESPACIALES

 Los datos espaciales se utilizan para representar puntos, líneas y áreas en una
superficie. Por lo general, estos elementos se refieren a la actual ubicación física en
la Tierra, por lo que se puede describir un conjunto de datos geoespaciales. La
mayoría de nosotros estamos familiarizados con este concepto mediante el uso de
globos y mapas, que muestran en general múltiples características geográficas y su
ubicación relativa

 Ejemplos de uso de tipos de datos espaciales Un conductor puede encontrar la


distancia entre dos puntos y planificar la ruta Una inmobiliaria puede rápidamente
identificar propiedades que concuerden con los requerimientos del clientes (casas
de 90 metros cuadrados cerca de las Lagunas del Ruidera) Una aplicación móvil
puede encontrar gasolineras a menos de 100 metros de donde se encuentra

 Modelos Espaciales Geodésico El problema de describir una localización


planetaria es que la superficie no es plana Una representación fiel de la Tierra es
normalmente representada como un globo, cuyas localizaciones van descritas
mediante latitud y longitud, que se miden en grados desde el ecuador y el meridiano
de Greenwich respectivamente

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 Es mucho más fácil trabajar en superficies de 2 dimensiones Trabajar con datos
geoespaciales en dos dimensiones requiere una proyección de los objetos
geográficos Los modelos planos trabajan bien para áreas geográficas pequeñas,
como países pequeños, estados y ciudades, o para planos de interior

3.3.4. ANÁLISIS ESPACIAL MEDIANTE SIG

Dada la amplia gama de técnicas de análisis espacial que se han desarrollado


durante el último medio siglo, cualquier resumen o revisión sólo puede cubrir el
tema a una profundidad limitada. Este es un campo que cambia rápidamente y los
paquetes de software SIG incluyen cada vez más herramientas de análisis, ya sea en
las versiones estándar o como extensiones opcionales de este. En muchos casos
tales herramientas son proporcionadas por los proveedores del software original,
mientras que en otros casos las implementaciones de estas nuevas funcionalidades
se han desarrollado y son proporcionados por terceros. Además, muchos productos
ofrecen kits de desarrollo de software lenguajes de programación, lenguajes
de scripting, etc. para el desarrollo de herramientas propias de análisis u otras
funciones.

3.3.5. DIGITALIZACIÓN

La captura de datos y la introducción de información en el sistema consumen la


mayor parte del tiempo de los profesionales de los SIG. Hay una amplia variedad

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de métodos utilizados para introducir datos en un SIG almacenados en un formato
digital.

Los datos impresos en papel o mapas en película  pueden ser digitalizados o


escaneados para producir datos digitales.

Con la digitalización de cartografía en soporte analógico se producen datos


vectoriales a través de trazas de puntos, líneas, y límites de polígonos. Este trabajo
puede ser desarrollado por una persona de forma manual o a través de programas de
vectorización que automatizan la labor sobre un mapa escaneado. No obstante, en
este último caso siempre será necesario su revisión y edición manual, dependiendo
del nivel de calidad que se desea obtener.

Los datos obtenidos de mediciones topográficas pueden ser introducidos


directamente en un SIG a través de instrumentos de captura de datos digitales
mediante una técnica llamada geometría analítica . Además, las coordenadas de
posición tomadas a través un Sistema de Posicionamiento Global (GPS) también
pueden ser introducidas directamente en un SIG.

3.3.6. INGRESAR PUNTOS CON COORDENADAS

En esta ventana se incorporara la información de las coordenadas de origen y las


coordenadas de destino.

El punto Nº 1 se ubica en el vértice superior derecho de la grilla de la carta, siga la


secuencia en sentido de las manecillas del reloj.

En la ventana, seleccione el botón source point, haga un zoom al vértice superior


derecho (encuadre si es necesario), haga clic en este y de inmediato aparecerá un
punto en color rojo.

Observara que en la ventana aparecen coordenadas X e Y, que son coordenadas de


pantalla. Para atributar este punto con coordenadas reales usted debe seleccionar la
caja de X Destination y escribir dentro de esta la coordenada que aparece en el
cuadro anterior. Haga lo mismo con la coordenada Y.

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Haga clic en el boton zoom al tema activo, para ver nuevamente la cartografía
completa. Para continuar haga zoom en el vértice inferior derecho, seleccione el
botón source point y proceda a hacer clic en este. Anote en el cuadro Destination las
coordenadas X e Y, según el cuadro anterior.

3.3.7. AGREGAR BASES DE DATOS

Si cuenta con datos en forma de tablas almacenados en un archivo de disco, puede


agregarlos a ArcGis como una tabla. Específicamente, puede agregar un archivo, o
uno de texto delimitado por tabuladores o delimitado por comas, fin de crear una
tabla de ArcGis en el proyecto actual. Consulte Agregar datos en forma de tablas a
un proyecto.
Si tiene datos en forma de tablas almacenados en un servidor de base de datos, tal
como podrá agregarlos a ArcGis como una tabla. Específicamente, puede
Agregarse a un servidor de base de datos y efectuar una consulta en lenguaje SQL
para recuperar registros allí almacenados. Consulte Conectarse a una base de datos
para crear una tabla.

3.3.8.- TRABAJAR CON EXCEL.

La intersección de una fila y una columna es una celda. Cada celda está
referenciada por un único par de coordenadas llamadas referencia de La celda, y
ocupa un lugar único en la hoja de callado, donde se puede almacenar y visualizar
información. Por ejemplo, la intersección de la columna A y la fila 10 tiene la
referencia A10. Todo nuestro trabajo lo vamos a desarrollar en base a las celdas.
Es en las celdas donde introducimos los datos para trabajar con ellos, o
simplemente para guardarlos. Si escribimos la palabra "DATO" y pulsamos Intro,
dicha palabra se guardará en la celda De esta manera podremos ir introducido todos
nuestros datos

Para introducir un valor en la hoja de cálculo, basta con situarnos con el ratón o
con las teclas de dirección en la celda deseada, teclearlo y pulsar Intro.
También podemos pulsar el botón introducir en la barra de formula en lugar de las
teclas Intro con este botón validaremos el dato introducido y no nos moveremos de

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esta misma celda

3.3.9. EDITAR.

Por omisión, no se permite editar una tabla. ArcGis indica esto al mostrar los
nombres de los campos en cursiva en la tabla.
Si tiene acceso de escritura a la tabla, puede utilizar el control Comenzar la edición
para activar los controles de edición de tablas de ArcGis Una vez activados estos
controles, podrá agregar o suprimir campos en las tablas según sea necesario. Si
agrega un campo, ArcGis grabará inmediatamente el cambio en los datos de la
fuente. Otros usuarios podrán después tener acceso a los datos de la fuente
modificados. Si suprime un campo, ArcGis grabará el cambio en los datos de la
fuente cuando utilice el control Parar la edición.

3.3.10. MAPAS: CREACIÓN E IMPRESIÓN.

ArcGis soporta varias maneras de obtener salidas impresas. Mediante las


herramientas de impresión de ArcGis se pueden imprimir diseños en impresoras
nativas o en formatos de salida propios de ArcGis

3.3.11. AGREGAR COMPONENTES

Haga doble clic en el botón de componente que se encuentra al lado izquierdo de la


ventana de proyecto, o bien seleccione el botón y haga clic en Nuevo botón. Si
desea añadir datos en forma de tabla en una tabla, haga clic en el botón Agregar
cuando seleccione Tablas.
Para visualizar cualquier componente de un proyecto
Haga doble clic en el nombre del componente en la lista de componentes que
aparece en la ventana de proyecto. O bien, seleccione el nombre del componente y
haga clic en el botón.

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3.4.- PAQUETE TECNOLÓGICO MANEJO DE SOFTWARE

3.4.1.- INTRODUCCIÓN A ARCGIS

Un software GIS para visualizar, crear, manipular y gestionar información


geográfica, estos corresponden a lugares, direcciones, posiciones en terreno, áreas
urbanas y rurales; regiones y cualquier tipo de ubicaciones en terrenos
determinados. Esta información es trabajada de manera sistémica, lo que
representa una diferencia sustancial a lo relacionado al trabajo con información
planos y mapas, permitiéndonos explorar, ver y analizar los datos según
parámetros, relaciones y tendencias que presenta nuestra información, teniendo
como resultado nuevas capas de información, mapas y nuevas bases de datos.

Fácil Uso
Arc GIS es el software desktop más usado de los GIS del mundo, porque entrega
de una forma fácil el trabajo en datos geográficos. Tiene una interfaz gráfica
amigable, en la cual se puede desplegar de manera rápida la información
geográfica. El aprendizaje del software es rápido, teniendo algunos conocimientos
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de Sistemas de Información Geográfica previos, junto a lo anterior, contiene una
gran ayuda en línea con muchos recursos.

3.4.2. MANERA DE ABRIR UN PROGRAMA


Abrir y salir
Abrir el programa de arcview basta con hacer clic al icono de acceso directo del
programa, al ejecutar el programa nos muestra una ventana de bienvenida con
distintas opciones, la opción de crear un proyecto con una nueva vista, un proyecto
en blanco o abrir un proyecto existente, y una casilla activada que nos indica que
se volverá a mostrar la ventana de bienvenida.

Arcview es conocido como un SIG "desktop" o de escritorio, lo cual quiere


decir que es una aplicación enfocada a usuarios finales y administradores de
sistemas, los cuales no requieren de hacer complejos análisis y producir nueva
información, sino consultar información que ya existe de una manera rápida y
precisa en una interface amigable y accesible.

Cuenta con importantes características de funcionalidad tales como tener una


arquitectura abierta que no se encuentra ligada a una plataforma específica de
hardware. Puede ser ejecutado sin problemas en las diferentes plataformas
comerciales disponibles en el mercado, tanto en PC bajo NT como en estación de
trabajo bajo sistemas UNIX, sin perder funcionalidad, ya que cuenta con la
misma interface y herramientas de trabajo en ambos entornos.

Cuenta con dos valores agregados primarios, un lenguaje de programación nativo


denominado AVENUE el cual permite personalizar las funciones del programa y
la interface de trabajo, así como un conjunto de extensiones especializadas que
permiten al usuario realizar procesamientos más complejos de aquellos
contenidos en el núcleo base, haciendo del entorno de ArcGis una herramienta
de visualización, consulta y análisis, poderosa, accesible y fácil de usar.

3.4.3. QUE ES UN PROYECTO

Iniciar la sesión. Crear un proyecto


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Cuando se pone en marcha ArcGis, aparece la pantalla inicial sobre la que se


despliega un cuadro de diálogo, que permite elegir entre crear un proyecto nuevo
o abrir uno ya existente.
Al aceptar la opción de crear un proyecto nuevo desaparece el cuadro de diálogo,
permitiendo visualizar por completo la ventana de aplicación de ArcGis.

3.4.4. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO


Al abrir el programa aparece la ventana de aplicación que se organiza a su vez en
varias ventanas y apartados:

El menú principal, subdividido en varios menús es que contienen las funciones
del programa.

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La barra de botones, que permiten el acceso directo a alguna de las opciones
recogidas en los diferentes menú es.

La barra de herramientas, básicamente destinadas al desplazamiento y a la


edición de las vistas.

La ventana del proyecto, la que recoge todos los componentes del proyecto.

El documento principal de las aplicaciones de ArcGis es el proyecto, u archivo en


el que se almacena todo el trabajo que se realiza con el SIG, recogiendo las
características y finalidades genéricas propias de un SIG.
El proyecto puede estar compuesto por todos o algunos de siguientes elementos

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vistas, área de trabajo con información cartográfica (ríos, lagos, curvas de


nivel, parcelas, caminos, etc.)

temas, dentro de una vista pueden existir distintas “capas” o “layers” de


información geográfica (ríos, lagos, curvas de nivel, parcelas, caminos, etc.).
Cada tema es una “capa” de información.

tablas: contienen los atributos temáticos asociados a los temas (cartografía) o


aquellas tablas externas que se añaden al proyecto.

gráficos: estadísticos realizados a partir

3.4.5. VISTAS (VIEWS)

Una vista despliega un mapa conteniendo capas de información. Por ejemplo,


carreteras, límites comunales, núcleos de población, etc. Estas capas de
información o coberturas son llamadas “Temas”.

Una vista define los datos geográficos que se utilizarán y cómo serán
visualizados, pero no contiene los archivos con las bases de datos, sólo

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referencia a la fuente de datos.

En los vistas se pueden visualizar y utilizar los datos geográficos por medio de
mapas interactivos

3.4.6. TABLAS (TABLES)

Las tablas despliegan información tabular. Almacenan información que describe


los elementos geográficos de la vista (por ejemplo, largo de la carretera,
capacidad de uso del suelo, etc.), los Tables son las bases de datos que se
utilizarán en un proyecto.

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3.4.7. GRÁFICOS (CHARTS)

Los gráficos representan de manera visual información tabular. ArcView permite


realizar seis tipos de gráficos.

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Los Charts son los gráficos (diagramas) que se puede generar con ArcView

3.4.8. COMPOSICIÓN DE MAPA (LAYOUTS)

Permiten unir los distintos tipos de documentos del proyecto y otros componentes
de un mapa (escala, orientación, imágenes, etc.) para crear un mapa final que se
enviará a la impresora

En los Layouts de ArcView se generan y formatean los mapas que serán

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utilizados para impresión. A estos mapas se les pueden añadir textos (titulo, etc.),
tablas, diagramas etc.
Una composición de mapa permite combinar en una hoja de salida todos los
elementos que deseamos que aparezcan en el mapa impreso.
Manteniendo abierta la vista que acabamos de diseñar, vamos al menú View
para elegir la opción Layout.
En el cuadro de diálogo que se despliega optamos por utilizar un formato
apaisado (“landscape”) como plantilla de nuestra nueva composición.

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Pulsar OK y Argis crea una composición que contiene la vista, el título de ésta,
una leyenda que describe todos los temas visualizados en la vista, una escala
gráfica y un norte geográfico

3.4.9. SCRIPS

Son programas escritos en lenguaje Avenue, el lenguaje de programación de


Arcgis que permite personalizar la aplicación.

Los Scripts de Arcgis son macros escritos en, el lenguaje de programación de Con
Avenue se pueden personalizar casi todos los aspectos de Arcgis, se pueden llevar
a cabo funciones sencillas como agregar un botón nuevo hasta crear un nuevo
comando

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3.4.10. ABRIR UN VISTA NUEVA


Cuando se abre una de las vistas que compone el proyecto, aparece una nuevas
pantalla divida en: la Tabla de materias, a la izquierda, donde se enumeran todos
los temas que contiene y los símbolos empleados para la representación de los
elementos del tema, y la Ventana de visualización, a la derecha, donde se
representa la “cartografía” del proyecto: capas o layers. Con respecto a la ventana
principal, en este momento aumentan el número de menú es, botones y
herramientas que permiten trabajar con los elementos que conforman la vista.

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*.- Iniciar la sesión. Crear un proyecto
Cuando se pone en marcha ArcGis, aparece la pantalla inicial sobre la que se
despliega un cuadro de diálogo, que permite elegir entre crear un proyecto nuevo
o abrir uno ya existente. Al aceptar la opción de crear un proyecto nuevo
desaparece el cuadro de diálogo, permitiendo visualizar por completo la ventana
de aplicación de ArcGis.

*.- Crear una vista

Una vista es un mapa interactivo que contiene las distintas capas de información
geográfica (ríos, calles, parcelas, etc.)
Manteniendo el icono View iluminado en la Ventana del proyecto, creamos
una vista nueva pulsando el botón New que aparece en la parte superior de la
ventana.

Manteniendo el icono View iluminado en la Ventana del proyecto, creamos una


vista nueva pulsando el botón New que aparece en la parte superior de la ventana.

3.4.10. 1. AGREGAR TEMAS

Añadir temas a la vista


Los temas o capas del tipo “vectoriales” representan elementos geográficos,
mediante tres formas básicas: puntos, líneas y polígonos.
Los temas pueden ser creados desde una variedad de fuentes, inclusos mapas
digitales existentes, imágenes y ficheros tabulares.
Para cargar dibujos CAD como archivos DWG, DXF, DGN hace falta cargar la
extensión 'Cad Reader'.

Asimismo,
para que ArcGis pueda visualizar archivos de imágenes satelitales del tipo
“raster” (img, tiff, etc), también debemos cargar las extensiones pertinentes.

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-Añadimos los temas, que van a formar parte de la vista, eligiendo la opción Add
Themes, dentro del menú View, o pulsando sobre el botón

3.4.10.2 HACER VISIBLES LOS TEMAS

En el menú File, pulsar sobre la opción Extensiones y cargar la extensión


imagine Imagen Support que permite la lectura de imágenes en este formato.
Pulsar el botón para añadir la imagen. En el cuadro de diálogo que aparece
elegimos en la lista desplegable de Data Source Type el tipo de archivo a añadir,
en este caso Imagen Data Source
Hacemos visible la imagen pulsando sobre la casilla de verificación que aparece
al lado del nombre de la imagen, en la Tabla de materias del proyecto.

3.4.10.3. ACOMODAR TEMAS

Para obtener información acerca de cada uno de los elementos del mapa se
utiliza la herramienta Identificar

Cuando se pulse sobre cualquier elemento con esta herramienta ArcGis


presentará los atributos del elemento en un cuadro de diálogo. Previamente se ha

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debido activar el tema (haciendo click con el puntero sobre el nombre del tema) al
que pertenece el elemento que se desea identificar.
Con la herramienta Select Features, y abriendo la tabla de atributos, se
pueden obtener los atributos de elementos específicos del tema que está activado;
al seleccionar los elementos sobre la vista se resaltar (en color amarillo) y
permanecen así hasta que se anula la selección o se realiza otra nueva.
Igualmente, los elementos seleccionados se resaltan en la tabla de atributos.

3.4.10.4. HACER ACTIVO UN TEMA

Es el responsable del enlace dinámico existente entre el documento y su


representación en el marco de vista. De esta forma los cambios generados sobre el
documento (zooms, desplazamientos, cambios de escala, cambios en la visibilidad
de temas) afectarán a la representación en el marco. Si se desactiva este enlace
(esto es, no está marcada su casilla de verificación) no hay comunicación entre
el/los documentos y la representación de estos en la composición. Esto significa
que esta última no responde a los cambios generados en ellos.

3.4.10.5. HERRAMIENTAS PARA DESPLAZARSE EN EL MAPA

Al visualizar una Layouts vuelven a cambiar el menú, botones y barras de


herramientas, todos ellos destinados al diseño y salida gráfica del mapa, a la
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mejora de la presentación, etc.

3.4.10.6. HERRAMIENTAS PARA SELECCIONAR

Con la herramienta y abriendo la tabla de atributos, se pueden obtener los


atributos de elementos específicos del tema que está activado; al seleccionar los
elementos sobre la vista se resaltar (en color amarillo) y permanecen así hasta que
se anula la selección se realiza otra nueva igualmente, los elementos
seleccionados se resaltan en la tabla de atributos.
Para seleccionar más de un elemento a la vez hay que mantener pulsada la tecla de
las mayúsculas mientras se utiliza esta herramienta; también se puede arrastrar un
cuadro para seleccionar un conjunto de elementos.

3.4.10.7. HERRAMIENTAS PARA CONSULTAR

Con la operación de consulta es posible definir de forma precisa lo que se desea


seleccionar, incluyendo varios atributos, operadores y cálculos. Las consultas son
realizadas mediante operadores lógicos, tales como “mayor que”, “menor que”,
“distinto a”, etc.
Activar el tema urbano y pulsar sobre el botón para que aparezca el cuadro
de diálogo que permite construir la expresión de cálculo que se plantea en el
ejercicio.

3.4.10.8. HERRAMIENTAS PARA MEDIR

Cuando utiliza la herramienta Dibujar para trazar figuras en una vista, las
dimensiones de las figuras se visualizan en la barra de estado, expresadas en las
unidades de distancia actualmente vigentes en la vista. Se trata de un método
conveniente para medir, porque la distancia o área que usted mida sigue
visualizándose en la vista como una figura gráfica, que podrá editar con la
herramienta Puntero. Si cambia la figura o el tamaño de la figura gráfica, sus
nuevas dimensiones se reflejarán en la barra de estado. También puede cambiar
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los parámetros de una figura gráfica mediante Tamaño y posición en el menú
Gráficos.

Medir objetos en un tema

Si quiere medir el largo, el área o el perímetro de un objeto perteneciente a un


tema, no tiene por qué servirse de la herramienta Medición. Estas medidas ya
están almacenadas en la tabla de atributos del tema. Basta con abrir la tabla de
atributos del tema para que se visualicen dichos datos
Para buscar las medidas de uno o más objetos en un tema específico
1. Haga clic en el tema en la Tabla de materias a fin de activarlo.

2. Seleccione el o los objetos que desea medir.

3. Desde el menú del tema elija Tabla o haga clic en el botón Abrir tabla del tema.

ArcView mostrará la tabla de atributos del tema.

4. Si no puede ver los registros de los objetos que ha seleccionado, elija Subir
desde el menú Tabla o haga clic en el botón Subir. Los registros de los objetos
seleccionados se verán en la parte superior de la tabla.

5. Fíjese en el campo que corresponda para encontrar la medida. La longitud de


los arcos se almacena en un campo llamado Largo. El área y el perímetro de
polígonos y regiones se almacenan en campos llamados Área y Perímetro

3.4.10.9. HERRAMIENTAS QUE AGREGAN GRÁFICOS A LA VISTA.

Podrá agregar cualquier elemento primario gráfico (puntos, líneas, círculos, etc.)
que necesite. Consulte Agregar gráficos a un diseño.

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Pulsar ok y ArcView crea una composición que contiene la vista, el título de ésta,
una leyenda que describe todos los temas visualizados en la vista, una escala
gráfica y un norte geográfico

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3.4.10.10. DIFERENTES MÉTODOS: PUNTOS, LÍNEAS, POLÍGONOS

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BIBLIOGRAFIA

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 ARSINIEGAS F , MILTON, CURSO COMPLETO DE ArcView    


 Eudufuturo. Com
 NAVTEQ
 FAO Manual curso básico ArcView proyecto regional “Ordenamiento
territorial rural sustentable” marzo del 2003
 MANUAL DE USUARIO DE GPS GARMIN.
 http://es.scribd.com/doc/3046838/ELEMENTOS-DE-INTERPRETACION-DE-LA-LEY

Para esto tenga presente lo Punto Nº 2 Punto Nº 3 Punto Nº 4


siguiente: Punto Nº 1
Coord X Coord Y Coord X Coord Y Coord X Coord Y Coord X Coord Y
267000 6358569 267000 6354000 264000 6354000 264000 6358569
Para esto tenga presente lo Punto Nº 2 Punto Nº 3 Punto Nº 4
siguiente: Punto Nº 1
Coord X Coord Y Coord X Coord Y Coord X Coord Y Coord X Coord Y
267000 6358569 267000 6354000 264000 6354000 264000 6358569
Para esto tenga presente lo Punto Nº 2 Punto Nº 3 Punto Nº 4
siguiente: Punto Nº 1
Coord X Coord Y Coord X Coord Y Coord X Coord Y Coord X Coord Y
267000 6358569 267000 6354000 264000 6354000 264000 6358569
http://www.oas.org/dsd/publications/Unit/oea65s/ch10.htm

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