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SWD6 Redux - Creacion de Droides PDF
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CREACIÓN DE DROIDES
TRADUCIDO Y MAQUETADO POR: IMLADRIS MOREINDIL
STAR WARS D6: REDUX
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GRADOS
Los grados de droides son un sistema de clasificación general que a menudo no termina de encajar
con diversos modelos concretos, sobre todo tras modificaciones, aunque se trata de un estándar
que lleva siglos funcionando en el comercio galáctico. Por lo general, indican una escala
descendente de sofisticación, pero no siempre es así, por ejemplo, alguno droides de tercer grado
son más complejos que otros de segundo. Lo que indica principalmente el grado es la función global
del droide.
Primer grado: Estos droides están programados para las ciencias y matemática avanzada.
Suelen tener las programaciones más complejas, a menudo se usan junto con asistentes
vivos y su construcción tiende a ser de formas funcionales.
Segundo grado: Las funciones de este grado son la ingeniería, apoyo técnico y ciencias
aplicadas. En ocasiones pueden ser muy parecidos a los droides de quinto grado, teniendo
como única diferencia la sofisticación, especialización y complejidad de programación. Las
formas de estos droides suelen ser muy especializadas, maximizando la utilidad para su
tarea concreta.
Tercer grado: Los droides de tercer grado tienen como función principal la interactuación
directa con seres pensantes y las ciencias sociales, tareas como traducción, protocolo,
enseñanza, diplomacia, entretenimiento y servidumbre. Estos droides suelen ser de
construcción antropomórfica y más estética que utilitaria.
Cuarto grado: Droides militares, de vigilancia, seguridad y también modelos ilícitos para
asesinato y destrucción. Muchos tienen adaptadas o eliminadas las directrices sobre
agresividad que impiden a los droides hacer daño. Con la subida del Imperio al poder, se
endurecieron las leyes acerca de droides de cuarto grado armados o capaces de causar
daño, utilizando la crueldad de las Guerras Clon como excusa, pero con el objetivo real de
conseguir un monopolio en el uso de droides militares.
Quinto grado: Los droides de quinto grado son sencillas máquinas autónomas con
directrices simples programadas. Esto incluye droides de trabajo, carga, limpieza, minería,
construcción e infinidad de labores mundanas que no requieran gran especialización
técnica.
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MATRICES DE PERSONALIDAD
Los droides son algo más que un conjunto de Atributos, Habilidades y equipo, el rasgo de matriz de
personalidad indica principalmente el grado en que un droide se parece más a una fría máquina o a
una persona, también significan en cierta medida cuán inteligente es, pero más en el sentido de
astucia que de conocimiento. Por último representa la sofisticación de su cerebro y la capacidad de
adaptarse a tareas para las que no está programado. La matriz de personalidad se puede sustituir
en cualquier droide, aunque ello supone un borrado total de memoria, el coste en créditos y
dificultad de la tirada de programar/reparar droides será mayor según mayor sea el incremento de
complejidad según el modelo de serie.
Ninguna matriz de personalidad (0 Cr): Estos droides aún pueden entender instrucciones y
comunicarse con humanos si tienen sistemas de sintetización de voz, pero son
completamente mecánicos, fríos, inconscientes y sin apenas equivalente programado a los
instintos. Siguen su sencilla programación sin molestarse en lo que sucede a su alrededor.
Los droides sin matriz de personalidad no pueden hacer tiradas para ninguna Habilidad que
no tengan programada tirando sólo con su código de Atributos.
Matriz de personalidad simple (150 Cr): El droide presenta una inteligencia y
comportamiento equivalente a la de un animal, al comunicarse parece tan artificial como
los droides sin matriz de personalidad. Presenta algunas vagas imitaciones de sentimiento y
conducta y cierta consciencia de su entorno, aunque carece de iniciativa propia. La
personalidad de estos droides a menudo se puede definir con un solo adjetivo. Los droides
con matriz de personalidad simple tienen limitado el uso de sus Atributos a la hora de tirar
por Habilidades en las que no tienen puntuación, sólo pueden hacerlo en el caso de
Habilidades muy básicas e intuitivas, como esquivar, buscar, escalar/saltar o levantar,
siempre que el cuerpo del droide lo permita y la acción no vaya en contra de las directrices
básicas respecto a dañar a seres vivos.
Matriz de personalidad media (300 Cr): La personalidad del droide presenta varios rasgos
distinguibles, quizás con el tiempo desarrolle alguna manía impropia de una máquina. Al
comunicarse, su sintetizador de voz o emisor acústico sonará bastante plano salvo en
estados de ánimo muy extremos, grave peligro o situaciones similares, también puede
presentar dificultades para expresar conceptos complicados, sobre todo si carece de
sintetizador de voz. El droide también presenta un muy ligero grado de iniciativa propia. Un
droide con matriz de personalidad media puede hacer tiradas de Atributo para usar
Habilidades que no tiene programadas si estas son de Destreza, Percepción o Fortaleza,
recordando siempre la limitación acerca de la agresividad.
Matriz de personalidad avanzada (600 Cr): Los droides que llevan este tipo de matriz están
pensados para interactuar con humanoides con cierto grado de igualdad intelectual. El
droide presenta una inteligencia equivalente a la humana y su personalidad se va
desarrollando progresivamente, desde un equivalente al nivel medio al salir de fábrica
hasta un estado cercano al humano, mostrando estados de ánimo a través de la voz,
aunque con un inevitable deje artificial y conservando una entonación plana la mayor parte
del tiempo. También va mostrando cierta autonomía, como mínimo haciendo su trabajo
con iniciativa, sin necesidad de recibir órdenes continuamente. Estos droides ya no tienen
limitación a la hora de tirar por Habilidades que no tienen programadas.
Matriz de personalidad compleja (900 Cr): Estos droides simulan vida y sentimientos casi a
la perfección, tienen una personalidad tan detallada como la de cualquier humano y no
sólo autonomía como los avanzados, sino un cierto grado de ideas propias. Al igual que los
de nivel avanzado, no tienen limitación para tirar por Habilidades no programadas.
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ELECCIÓN DE CHASIS – TRAITWARE
Las características del Droide se compran por separado, ya sea por dados o pips. A continuación
tenéis el precio para cada grado:
TRAITWARE, PRECIO POR PIPS TRAITWARE, PRECIO POR DADOS
Atributo Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto Atributo Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto
Destreza 100 100 100 50 85 Destreza 300 300 300 150 250
Conocimiento 50 100 50 150 135 Conocimiento 150 300 150 350 400
Mecánica 100 50 110 100 85 Mecánica 300 150 325 300 250
Percepción 75 100 65 85 150 Percepción 225 300 200 250 350
Fortaleza 150 150 135 65 50 Fortaleza 350 350 400 200 150
Técnica 50 50 110 135 65 Técnica 150 150 325 400 200
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Elección de contenido – SKILLWARE
Una vez dispongamos de un chasis, podemos añadirle habilidades que hagan único a nuestro
droide. Aquí tenéis un catalogo:
Nadar 2 200
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P RECI
H ABILIDAD LEGALIDAD P RECIO H ABILIDAD LEGALIDAD
O
Repara Droide 2 125
Reparar Vehículo 2 125
Reparar Nave/ Repulsor 2 150
Repara Andador 3 175
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Sabiendo el precio de la tabla anterior, y el grado del droide, podemos ahora sacar el precio real de
la habilidad, multiplicándolo por el modificador de la tabla siguiente:
MULTIPLICADOR DE SKILLWARE POR GRADOS
Elección de Añadidos
Después de elegir las habilidades, disponemos de una serie de añadidos para mejorar un poco más
al droide, como por ejemplo instalar una Base de Datos en el droide, lo que ayudaría en las tiradas
de conocimiento (desde +1 a +5, al precio normal de la habilidad programada)
Equipamiento
Se le puede añadir cualquier pieza de equipo descrito en cualquier suplemento al precio normal.
Locomoción
Ahora debemos pensar como se desplazara el droide… ¿mediante piernas, como un humano?
¿Orugas como un tanque? ¿Ruedas como un coche?... Movimiento Ruedas Piernas Oruga Repulsor
Dependiendo de la velocidad y el tipo de elección, 1 50 100 150 200
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Sensores
Además de la habilidad programada de Buscar, se puede instalar un paquete de sensores para
ayudar al droide en determinadas situaciones. El coste viene determinado por la cantidad de
objetivos, y la calidad del mismo.
Precio Base del Sensor Precio de las Modificaciones
+1D 150 1 ‐
+2D 300 2 X2
+3D 450 3 X3
+4D 600 4 X4
+5D 750 5 X5
Otros equipamientos y mejoras droides.
Conexión a Ordenador 2 800
Soplete Laser 2 1200
Para cualquier duda o aclaración, dirigíos a nuestra Blog: http://swd6redux.blogspot.com.es
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