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CREACIÓN DE DROIDES
 

TRADUCIDO Y MAQUETADO POR: IMLADRIS MOREINDIL 

STAR WARS D6: REDUX 

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GRADOS 

Los grados de droides son un sistema de clasificación general que a menudo no termina de encajar 
con  diversos  modelos  concretos,  sobre  todo  tras  modificaciones,  aunque  se  trata  de  un  estándar 
que  lleva  siglos  funcionando  en  el  comercio  galáctico.  Por  lo  general,  indican  una  escala 
descendente de sofisticación, pero no siempre es así, por ejemplo, alguno droides de tercer grado 
son más complejos que otros de segundo. Lo que indica principalmente el grado es la función global 
del droide. 
 
 
 Primer grado: Estos droides están programados para las ciencias y matemática avanzada. 
Suelen  tener  las  programaciones  más  complejas,  a  menudo  se  usan  junto  con  asistentes 
vivos y su construcción tiende a ser de formas funcionales. 
 
 Segundo  grado:  Las  funciones  de  este  grado  son  la  ingeniería,  apoyo  técnico  y  ciencias 
aplicadas. En ocasiones pueden ser muy parecidos a los droides de quinto grado, teniendo 
como única diferencia la sofisticación, especialización y complejidad de programación. Las 
formas  de  estos  droides  suelen  ser  muy  especializadas,  maximizando  la  utilidad  para  su 
tarea concreta. 
 
 Tercer grado: Los droides de tercer grado tienen como función principal la interactuación 
directa  con  seres  pensantes  y  las  ciencias  sociales,  tareas  como  traducción,  protocolo, 
enseñanza,  diplomacia,  entretenimiento  y  servidumbre.  Estos  droides  suelen  ser  de 
construcción antropomórfica y más estética que utilitaria. 
 
 Cuarto  grado:  Droides  militares,  de  vigilancia,  seguridad  y  también  modelos  ilícitos  para 
asesinato  y  destrucción.  Muchos  tienen  adaptadas  o  eliminadas  las  directrices  sobre 
agresividad  que  impiden  a  los  droides hacer  daño.  Con  la  subida  del  Imperio  al  poder,  se 
endurecieron  las  leyes  acerca  de  droides  de  cuarto  grado  armados  o  capaces  de  causar 
daño, utilizando la crueldad de las Guerras Clon como excusa, pero con el objetivo real de 
conseguir un monopolio en el uso de droides militares. 
 
 Quinto  grado:  Los  droides  de  quinto  grado  son  sencillas  máquinas  autónomas  con 
directrices simples programadas. Esto incluye droides de trabajo, carga, limpieza, minería, 
construcción  e  infinidad  de  labores  mundanas  que  no  requieran  gran  especialización 
técnica. 
 
 
 
 
 

 
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MATRICES DE PERSONALIDAD 

Los droides son algo más que un conjunto de Atributos, Habilidades y equipo, el rasgo de matriz de 
personalidad indica principalmente el grado en que un droide se parece más a una fría máquina o a 
una  persona,  también  significan  en  cierta  medida  cuán  inteligente  es,  pero  más  en  el  sentido  de 
astucia que de conocimiento. Por último representa la sofisticación de su cerebro y la capacidad de 
adaptarse a tareas para las que no está programado. La matriz de personalidad se puede sustituir 
en  cualquier  droide,  aunque  ello  supone  un  borrado  total  de  memoria,  el  coste  en  créditos  y 
dificultad de la tirada de programar/reparar droides será mayor según mayor sea el incremento de 
complejidad según el modelo de serie.  
 
 Ninguna matriz de personalidad (0 Cr): Estos droides aún pueden entender instrucciones y 
comunicarse  con  humanos  si  tienen  sistemas  de  sintetización  de  voz,  pero  son 
completamente mecánicos, fríos, inconscientes y sin apenas equivalente programado a los 
instintos. Siguen su sencilla programación sin molestarse en lo que sucede a su alrededor. 
Los droides sin matriz de personalidad no pueden hacer tiradas para ninguna Habilidad que 
no tengan programada tirando sólo con su código de Atributos. 
 
 Matriz  de  personalidad  simple  (150  Cr):  El  droide  presenta  una  inteligencia  y 
comportamiento equivalente a la de un animal, al comunicarse parece tan artificial como 
los droides sin matriz de personalidad. Presenta algunas vagas imitaciones de sentimiento y 
conducta  y  cierta  consciencia  de  su  entorno,  aunque  carece  de  iniciativa  propia.  La 
personalidad de estos droides a menudo se puede definir con un solo adjetivo. Los droides 
con matriz de personalidad simple tienen limitado el uso de sus Atributos a la hora de tirar 
por  Habilidades  en  las  que  no  tienen  puntuación,  sólo  pueden  hacerlo  en  el  caso  de 
Habilidades  muy  básicas  e  intuitivas,  como  esquivar,  buscar,  escalar/saltar  o  levantar, 
siempre que el cuerpo del droide lo permita y la acción no vaya en contra de las directrices 
básicas respecto a dañar a seres vivos. 
 Matriz de personalidad media (300 Cr): La personalidad del droide presenta varios rasgos 
distinguibles,  quizás  con  el  tiempo  desarrolle  alguna  manía  impropia  de  una  máquina.  Al 
comunicarse,  su  sintetizador  de  voz  o  emisor  acústico  sonará  bastante  plano  salvo  en 
estados  de  ánimo  muy  extremos,  grave  peligro  o  situaciones  similares,  también  puede 
presentar  dificultades  para  expresar  conceptos  complicados,  sobre  todo  si  carece  de 
sintetizador de voz. El droide también presenta un muy ligero grado de iniciativa propia. Un 
droide  con  matriz  de  personalidad  media  puede  hacer  tiradas  de  Atributo  para  usar 
Habilidades  que  no  tiene  programadas  si  estas  son  de  Destreza,  Percepción  o  Fortaleza, 
recordando siempre la limitación acerca de la agresividad. 
 
 Matriz de personalidad avanzada (600 Cr): Los droides que llevan este tipo de matriz están 
pensados  para  interactuar  con  humanoides  con  cierto  grado  de  igualdad  intelectual.  El 
droide  presenta  una  inteligencia  equivalente  a  la  humana  y  su  personalidad  se  va 
desarrollando  progresivamente,  desde  un  equivalente  al  nivel  medio  al  salir  de  fábrica 
hasta  un  estado  cercano  al  humano,  mostrando  estados  de  ánimo  a  través  de  la  voz, 
aunque con un inevitable deje artificial y conservando una entonación plana la mayor parte 
del  tiempo.  También  va  mostrando  cierta  autonomía,  como  mínimo  haciendo  su  trabajo 
con iniciativa, sin necesidad de recibir órdenes continuamente. Estos droides ya no tienen 
limitación a la hora de tirar por Habilidades que no tienen programadas. 
 
 Matriz de personalidad compleja (900 Cr): Estos droides simulan vida y sentimientos casi a 
la  perfección,  tienen  una  personalidad  tan  detallada  como  la  de  cualquier  humano  y  no 
sólo autonomía como los avanzados, sino un cierto grado de ideas propias. Al igual que los 
de nivel avanzado, no tienen limitación para tirar por Habilidades no programadas. 

 
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ELECCIÓN DE CHASIS – TRAITWARE 

Las características del Droide se compran por separado, ya sea por dados o pips. A continuación 
tenéis el precio para cada grado: 

    
 

TRAITWARE, PRECIO POR PIPS  TRAITWARE, PRECIO POR DADOS 
 
Atributo  Primer  Segundo  Tercer  Cuarto  Quinto  Atributo  Primer  Segundo  Tercer  Cuarto  Quinto 

Destreza    100  100  100  50  85  Destreza  300  300  300  150  250 

Conocimiento  50  100  50  150  135  Conocimiento  150  300  150  350  400 
 
Mecánica  100  50  110  100  85  Mecánica  300  150  325  300  250 

Percepción    75  100  65  85  150  Percepción  225  300  200  250  350 

Fortaleza  150  150  135  65  50  Fortaleza  350  350  400  200  150 
 
Técnica  50  50  110  135  65  Técnica  150  150  325  400  200 

 
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Elección de contenido – SKILLWARE 

Una vez dispongamos de un chasis, podemos añadirle habilidades que hagan único a nuestro 
droide. Aquí tenéis un catalogo: 

D ESTREZA   P OR  D,   1/3 POR PIP   CONOCIMIENTO P OR  D,   1/3 POR PIP  

H ABILIDAD   LEGALIDAD   P RECIO H ABILIDAD LEGALIDAD   P RECIO

Armas Arcaicas  4R  300 Razas Alíen 2  75 

Blaster  3R  225 Burocracia 1  100 

Artillería  3X  250 Negociar 1  75 

Arcos  4X  200 Culturas 2  200 

Parar sin Armas  2F  150 Intimidación 3F  300 

Esquivar  1  150 Lenguajes 1  75 

Armas de fuego  4X  300 Leyes 2  250 

Granadas  4X  250 Sistemas Planetarios 1  75 

Sable de Luz  4X  550 Bajos Fondos 3  350 

Combate C. a C.  3R  225 Supervivencia 2  200 

Parar con Armas  3R  175 Tecnología 1  175 

Misiles  3R  250 FORTALEZA P OR  D,   1/3 POR PIP  

Vaciar bolsillos  3X  400 Pelea 3R  250 

Correr  2  75 Trepar/ Saltar 3  75 

Armas montadas  4R  275 Levantar 2  50 

Armas de vehículos  3R  250 Resistencia 3  150 

    Nadar 2  200 

 
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MECÁNICA   P OR  D,   1/3 POR PIP P ERCEPCIÓN P OR  D,   1/3 POR PIP  

P RECI
H ABILIDAD    LEGALIDAD   P RECIO     H ABILIDAD   LEGALIDAD  

Pilotar Nave Arcaica  4  250 Regatear 2  150 

Astrogración  2  200 Mando 3F  300 

Cabalgar  3  300 Timar 3R  300 

Artillería Nave Capital  3R  350 Falsificación 4X  300 

Pilotar Nave Capital  2F  150 Jugar 2F  150 

Escudos Nave Capital  2  200 Esconder 3  175 

Comunicaciones  2  75 Investigar 2  100 

Vehículo Terrestre  2  75 Persuasión 3  125 

Vehículo vectorizado  2  100 Buscar 2  150 

Traje potenciado  4  200 Esconderse/ Furtivo 3  200 

Cargador Repulsor  2  100 T ÉCNICA P OR  D,   1/3 POR PIP  

Sensores  2  75 Reparar armadura 3  175 

Transporte Espacial  2  150 Reparar blaster 2  150 

Pilotar Caza  2F  200 Reparar Nave Capital 2  100 

Artillería Naval  2R  350 Reparar Artillería Capital 2F  125 

Escudo Naval  2F  200 Prog/ Rep. Computadoras 2  50 

Pilotar deslizador  3  250 Demoliciones 3R  250 

Pilotar Andador  4  175 Programar Droide 2  75 

      Repara Droide 2  125 

      Primeros Auxilios 2F  200 

      Reparar Vehículo 2  125 

      Medicina 2F  250 

      Reparar Nave/ Repulsor 2  150 

      Reparar Artillería Naval 3F  175 

      Repara Andador 3  175 

 
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Sabiendo el precio de la tabla anterior, y el grado del droide, podemos ahora sacar el precio real de 
la habilidad, multiplicándolo por el modificador de la tabla siguiente: 

MULTIPLICADOR DE SKILLWARE POR GRADOS

Atributo  Primer  Segundo Tercer Cuarto  Quinto

Destreza  X2.5  X3 X3 X1 X2 

Conocimiento  X1.5  X2.5 X1 X3 X3 

Mecánica  X3  X1.5 X2.5 X2.5 X1.5 

Percepción  X2  X2 X1.5 X2 X3 

Fortaleza  X3  X3 X3 X1.5 X1 

Técnica  X1  X1 X2 X3 X2.5 

Elección de Añadidos 

Después de elegir las habilidades, disponemos de una serie de añadidos para mejorar un poco más 
al droide, como por ejemplo instalar una Base de Datos en el droide, lo que ayudaría en las tiradas 
de conocimiento (desde +1 a +5, al precio normal de la habilidad programada) 

Equipamiento 

Se le puede añadir cualquier pieza de equipo descrito en cualquier suplemento al precio normal. 

Locomoción 

Ahora  debemos  pensar  como  se  desplazara  el  droide…  ¿mediante  piernas,  como  un  humano? 
¿Orugas como un tanque? ¿Ruedas como un coche?...  Movimiento  Ruedas  Piernas  Oruga  Repulsor 

Dependiendo  de  la  velocidad  y  el  tipo  de  elección,  1  50  100  150  200 

disponemos de la siguiente tabla:  2  100  200  300  400 

3  150  300  450  600 


 
4  200  400  600  800 

5  250  500  750  1000 

6  300  600  900  1200 

7  350  700  1050  1400 

8  400  800  1300  1600 

9  450  900  1450  1800 

10  +50  +100  +150  +200 

 
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Sensores 

Además de la habilidad programada de Buscar, se puede instalar un paquete de sensores para 
ayudar al droide en determinadas situaciones. El coste viene determinado por la cantidad de 
objetivos, y la calidad del mismo. 

Precio Base del Sensor    Precio de las Modificaciones

Mejora  Precio Objetivos  Precio

+1D  150  1  ‐

+2D  300  2  X2

+3D  450  3  X3

+4D  600  4  X4

+5D  750  5  X5

Otros equipamientos y mejoras droides. 

Nombre  Legal  Precio  Notas 

Buffer de Astrogración  2F  1300  Contiene saltos preprogramados       

Cabestrante de Carga  2  400/800  Normal/Pesado 

Sierra Circular  2  500/1200  Externa/ Retráctil 

VibroHoja Oculta  2X  500/800  Normal/ Resistente a barrido electrónico 

Apéndice de trabajos delicados  2  350  Funcionan como manos 

Apéndice de trabajos pesados  2  550  +2D a Levantar 

Holocamara  2  2500  Graba y reproduce en pantalla 

Holoproyector  2  300‐8000  Reproduce hologramas a gran tamaño 

Automapa interno  2  4000  Un GPS básicamente 

Comlink interno  2  100  Comunicador Standard 

Cabestrante de escalada  2F  1100  Cable+ Garfio de Escalada. 

Blaster Oculto  3X  1200/1600  Normal/ Resistente a Barrido, 25 Cr por cargador 

Lanza‐llamas Oculto 3X 600/1000 Normal/ Resistente a Barrido, 200 Cr por Cargador 

Lanza‐Granadas Oculto  3X 800/1200 Normal/ Resistente a Barrido

Conexión a Ordenador  2 800

Compartimento de Carga Escudado  3X 500/8000 Externo/ Interno

Compartimento de Carga  3 200/4000 Externo/ Interno

Soplete Laser  2 1200

Para cualquier duda o aclaración, dirigíos a nuestra Blog: http://swd6redux.blogspot.com.es 

 
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