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Contenido

•  Introducción…………………………………………………………………………………….3
• Componentes gráficos en Java……………………………………………………
Java………………………………………………………………4
…………4
• Descripción general……………………………………………………………
general…………………………………………………………………………...24
……………...24
• Conclusiones……………………………………………………………………
Conclusiones…………………………………………………………………………………..25
……………..25
• Referencias…………………………………………………………………………
Referencias…………………………………………………………………………………….26
………….26

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Introducción

•  En la siguiente presentación, vamos a conocer de manera detallada y con ejemplos


los componentes gráficos para generar una interfaz, espero que al termino de la
presentación cada uno de los conceptos queden entendidos y de esta manera
podamos ponerlo en practica para la realización de algún proyecto, así reforzando
nuestros conocimientos.

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Componentes gráficos en Java
•  “Todos los componentes gráficos son objetos y para declararlos como tales
se debe señalar la clase a la que pertenece el componente en cuestión e ir 
utilizando los métodos que tienen predefinidos para configurar sus
características”.

•  “Todos  esos elementos se encuentran en el paquete javax.swing (algunos


pertenecen a java.awt) y son subclase de Jcomponent, por esta razón se
deberá importar dicha clase”.(Pág. 04, material proporcionado por la Universidad UnADM).

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Contenedores
• “Es un objeto grafico que contiene a otros componentes como puede ser una ventana
o un cuadro de dialogo, cada contenedor será un objeto de una clase concreta y
todas estas clases heredaran de la clase container del mismo  paquete” (pág. 201, libro
Comenzando a programar con JAVA, autor: P. Pablo Garrido Abenza).

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Paneles
•   “Son  secciones que pueden configurarse en diferentes tamaños, colores, márgenes,
etcétera; sirven para segmentar la apariencia gráfica de una aplicación, porque
pueden crear divisiones en la GUI. ”
•   “Las  propiedades de los paneles son muy diversas, entre las que más destacan son
los bordes y color de  fondo”.(Pág. 05, material proporcionado por la Universidad UnADM).

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Marco
•   “Son  los contenedores principales para crear aplicaciones gráficas, ya que cualquier 
otro componente gráfico que se cree, debe estar dentro de un marco, los cuales son
comúnmente llamados frames, tal como el nombre de la clase los define(JFrame )”(Pág.
06, material proporcionado por la Universidad UnADM).

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Controles
• Con ello se pueden crear apariencias gráficas más sofisticadas para los programas
que se realicen. En seguida se verán estos componentes gráficos, ya que son
aquellos elementos que ayudan a conformar la apariencia de una aplicación.

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Etiqueta
• “La  etiqueta es un contenedor para un texto, esta hace aparecer en la pantalla una
simple línea de texto que el usuario no puede editar, y que, sin embargo, la aplicación
puede cambiar. La etiqueta, invocada en Java Label, se encuentra en el paquete
 java.awt. Por lo tanto para ser utilizada, nuestro programa tendrá que empezar una
import java.awt.Label ”.(pág. 193, Java Enterprise Edition, autor: Thierry Groussard, 2010)
Botones
•  Los botones permiten al usuario realizar acciones o elegir entre opciones. Cada tipo
de botón dispone de un estado; seleccionado o no.
•  Jbutton:  permite mostrar un botón muy sencillo con un texto y eventualmente con
icono.

•   JCheckBox: permite al usuario realizar una elección binaria, es decir una elección
entre dos opciones con exclusión mutua, si o no, verdadero o falso.

•  JRadioButton: Permite al usuario elegir entre varias opciones potencialmente más


de dos.

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Casilla de activación
• “JCheckBox:   Son componentes gráficos utilizados para realizar selecciones
múltiples, cada casilla puede tomar sólo dos valores; Verdadero o Falso, es decir,
sólo se sabrá si se activó o no ”. (Pág. 17, material proporcionado por la Universidad UnADM).

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