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Instituto Tecnológico de Tepic GILMAR STEVEN GALLAGA MONTERO

Cuestionario (0.1 Interfaz Gráfica de Usuario)

 ¿Qué es una GUI?

1.- La Interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (Graphical user
interface) es el entorno que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos
para representar información y acciones disponibles en la interfaz mediante las
cuales una máquina y el usuario interactúan.

2.- La interfaz grafica de usuario, conocida tambien como GUI (del ingles
graphical user interface) es un programa informatico que actua de
interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imagenes y objetos graficos
para representar la informacion y acciones disponibles en la interfaz. Su
principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para
permitir la comunicacion con el sistema operativo de una maquina o
computador.

 ¿Qué es la awt de Java?

1. Se trata de una biblioteca de clases Java para el desarrollo de Interfaces


de Usuario Gráficas. La versión del AWT que Sun proporciona con el JDK se
desarrolló en sólo dos meses y es la parte más débil de todo lo que representa
Java como lenguaje.

2. Abstract Window Toolkit (AWT) es una colección de


componentes (widgets) de interfaz gráfica de usuario (GUI)
y otros servicios relacionados necesarios para la
programación de GUI en Java. Es el kit de herramientas de
widgets de interfaz de usuario, gráficos y ventanas
independientes de la plataforma original de Java.

 ¿Qué son los componentes en una Interfaz Gráfica de Usuario en Java?

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1.- Las interfaces gráficas de usuario (GUI) ofrecen al usuario ventanas, cuadros


de diálogo, barras de herramientas, botones, listas desplegables y muchos
otros elementos con los que ya estamos muy acostumbrados a tratar.

2.- Los Componentes son una serie de elementos gráficos básicos, por


ejemplo: botones, etiquetas, listas, casillas de verificación, campos de texto o
barras de desplazamiento. En AWT y Swing, todos los Componentes de la
interface de usuario son instancias de la clase Component o uno de sus subtipos.

 Menciona 6 componentes (botones etc.) que pueden utilizarse en las aplicaciones de Java,
utilizando la awt.

1.- botones normales (JButton), de verificación (JCheckBox), de radio


(JRadioButton), etc, similares a los Button, Checkbox de AWT, pero con más
posibilidades (se pueden añadir imágenes, etc). Las etiquetas son JLabel,
paralelas a las Label de AWT pero con más características propias (iconos, etc).

2.-Botones de pulsación, botones de lista, botones de marcación, botones de selección,


botones de desplazamiento y tablas

 ¿Qué son los layouts en Java?

1.- En java, cuando hacemos ventanas, la clase que decide cómo se reparten
los botones (Y demás controles) dentro de la ventana se llama Layout. Esta
clase es la que decide en qué posición van los botones y demás componentes, si
van alineados, en forma de matriz, cuáles se hacen grandes al agrandar la
ventana, etc

2.- Para organizar los componentes de una interfaz de usuario, debemos utilizar un
conjunto de clases llamadas gestores de distribución.
Los gestores ayudan a adaptar los componentes que se desean incorporar a un
contenedor.
A continuación echaremos un vistazo a los principales gestores de distribución los
veremos a continuación.

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 ¿Para qué sirve la biblioteca swing de Java?

1.- Swing es una biblioteca de clases que permite crear interfaces gráficas de


usuario en Java. Swing forma parte del paquete estándar, no hace falta importar
ningún fichero adicional en nuestros proyectos.

2.- Las componentes de Swing utilizan la infraestructura de AWT, incluyendo el


modelo de eventos AWT, el cual rige cómo una componente reacciona a eventos
tales como, eventos de teclado, mouse, etc... Es por esto, que la mayoría de los
programas Swing necesitan importar dos paquetes AWT: java. awt. * y java.

 ¿Cuál es la diferencia entre swing y awt de Java?

1.- En el caso de AWT, la creación, visualización y gestión de los elementos


gráficos depende del SO. Es el propio SO quien dibuja y gestiona la interacción
sobre los elementos. En el caso de Swing, es Java quien visualiza y gestiona la
interacción del usuario sobre los elementos de la interface gráfica.

2.- Java AWT es una API para desarrollar aplicaciones GUI en Java/Swing es
parte de Java Foundation Classes y se usa para crear varias aplicaciones. # Los
componentes de Java AWT son pesados./ Los componentes de Java Swing son
livianos. # Java AWT tiene comparativamente menos funcionalidad en
comparación con Swing./ Java Swing tiene más funciones en comparación con
AWT. # El tiempo de ejecución de AWT es más que Swing./ El tiempo de
ejecución de Swing es menor que AWT. # Los componentes de Java AWT
dependen de la plataforma./ Los componentes de Java Swing son independientes
de la plataforma.

 ¿Qué es Nimbus de Java?

1.- programas Java utilizan una mirada y se sienten conjunto para definir la
apariencia de una interfaz gráfica de usuario (GUI). Nimbus, aunque no el
aspecto por omisión para los programas de Java, se destaca por su
capacidad para funcionar en múltiples plataformas, así como su estructura
estética limpia. NetBeans, un entorno de desarrollo integrado escrito en
Java, se puede modificar para utilizar el aspecto y la sensación Nimbus.

2.- Nimbus fue introducido por primera vez en 2008 como un sustituto más
elegante para el Océano y la mirada del metal y se siente. Nimbus cuenta

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con un azul y gris paleta de colores, así como componentes de interfaz de


curvas para una mirada contemporánea. Se rindió por completo con gráficos
vectoriales, en lugar de los gráficos de mapas de bits que se siente más viejo
aspecto y utilizar. Esto permite que Nimbus para render interfases nítidas en
cualquier resolución.

 ¿Cuál es la diferencia entre un componente y un contenedor, hablando de componentes


en Java?

1. Contenedores: Elementos capaces de albergar otros


elementos. Componentes: Elementos que se añaden a contenedores.
Usualmente los componentes tienen aspecto gráfico, como un botón.

2. Los componentes o elementos gráficos para crear interfaces


gráficas están divididos en dos grandes grupos: los
contenedores y los componentes. Un componente, también
denominado componente simple o atómico, es un objeto
que tiene una representación gráfica, que se puede
mostrar en la pantalla y con la que puede interactuar el
usuario. 

 ¿Qué es la programación orientada a eventos?

 ¿Qué es una IDE?

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Referencias

Interfaz de Usuario. (2015, season-01). THE BRIDGE.

https://www.thebridge.tech/blog/interfaz-de-usuario

Sanchez, J. A. M. (s. f.). Definicion GUI.

http://dis.um.es/%7Elopezquesada/documentos/IES_1415/LMSGI/curso/xhtml/

html12/html/definicion.html

Tutorial Java. (s. f.). http://www.itlp.edu.mx/web/java/Tutorial+de+Java/Cap4/awt.html

Corredera, P. Á. (2022, 5 octubre). ¿Qué es AWT? Kit de herramientas de ventana

abstracta. Ciberninjas. https://ciberninjas.com/awt/

TechTarget, C. de. (2017, 27 marzo). Interfaz gráfica de usuario o GUI.

ComputerWeekly.es. https://www.computerweekly.com/es/definicion/Interfaz-

grafica-de-usuario-o-GUI

Tutorías programación java. (s. f.-b).

http://www.itlp.edu.mx/web/java/Tutorial+de+Java/Cap4/boton.html

Uso de Layouts - ChuWiki. (s. f.). https://chuwiki.chuidiang.org/index.php?

title=Uso_de_Layouts

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Tenreiro, X. G. (2019, 4 agosto). Gestores de ditribución (layouts) en java. WebFerrol.

https://www.webferrol.com/layouts-java/

Swing: Contenedores y componentes. (s. f.).

http://www3.uji.es/%7Ebelfern/Docencia/Presentaciones/ProgramacionAvanzada/

Tema3/swing.html

SWING. (s. f.). https://users.dcc.uchile.cl/%7Elmateu/CC60H/Trabajos/edavis/swing.html

Swing: Contenedores y componentes. (s. f.-b).

http://www3.uji.es/%7Ebelfern/Docencia/Presentaciones/ProgramacionAvanzada/

Tema3/swing.html

¿Qué es NetBeans Nimbus? / Seabrookewindows.com. (s. f.).

https://www.seabrookewindows.com/DWOAJddQy/

Elorduy, V. T. L. E. D. G. (2016, 6 octubre). Contenedores y componentes en Java. Java a

tu alcance. https://javaparajavatos.wordpress.com/2016/10/06/contenedores-y-

componentes-en-java/

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