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1.- La Interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (Graphical user
interface) es el entorno que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos
para representar información y acciones disponibles en la interfaz mediante las
cuales una máquina y el usuario interactúan.
2.- La interfaz grafica de usuario, conocida tambien como GUI (del ingles
graphical user interface) es un programa informatico que actua de
interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imagenes y objetos graficos
para representar la informacion y acciones disponibles en la interfaz. Su
principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para
permitir la comunicacion con el sistema operativo de una maquina o
computador.
Menciona 6 componentes (botones etc.) que pueden utilizarse en las aplicaciones de Java,
utilizando la awt.
1.- En java, cuando hacemos ventanas, la clase que decide cómo se reparten
los botones (Y demás controles) dentro de la ventana se llama Layout. Esta
clase es la que decide en qué posición van los botones y demás componentes, si
van alineados, en forma de matriz, cuáles se hacen grandes al agrandar la
ventana, etc
2.- Para organizar los componentes de una interfaz de usuario, debemos utilizar un
conjunto de clases llamadas gestores de distribución.
Los gestores ayudan a adaptar los componentes que se desean incorporar a un
contenedor.
A continuación echaremos un vistazo a los principales gestores de distribución los
veremos a continuación.
2.- Java AWT es una API para desarrollar aplicaciones GUI en Java/Swing es
parte de Java Foundation Classes y se usa para crear varias aplicaciones. # Los
componentes de Java AWT son pesados./ Los componentes de Java Swing son
livianos. # Java AWT tiene comparativamente menos funcionalidad en
comparación con Swing./ Java Swing tiene más funciones en comparación con
AWT. # El tiempo de ejecución de AWT es más que Swing./ El tiempo de
ejecución de Swing es menor que AWT. # Los componentes de Java AWT
dependen de la plataforma./ Los componentes de Java Swing son independientes
de la plataforma.
1.- programas Java utilizan una mirada y se sienten conjunto para definir la
apariencia de una interfaz gráfica de usuario (GUI). Nimbus, aunque no el
aspecto por omisión para los programas de Java, se destaca por su
capacidad para funcionar en múltiples plataformas, así como su estructura
estética limpia. NetBeans, un entorno de desarrollo integrado escrito en
Java, se puede modificar para utilizar el aspecto y la sensación Nimbus.
2.- Nimbus fue introducido por primera vez en 2008 como un sustituto más
elegante para el Océano y la mirada del metal y se siente. Nimbus cuenta
Referencias
https://www.thebridge.tech/blog/interfaz-de-usuario
http://dis.um.es/%7Elopezquesada/documentos/IES_1415/LMSGI/curso/xhtml/
html12/html/definicion.html
ComputerWeekly.es. https://www.computerweekly.com/es/definicion/Interfaz-
grafica-de-usuario-o-GUI
http://www.itlp.edu.mx/web/java/Tutorial+de+Java/Cap4/boton.html
title=Uso_de_Layouts
https://www.webferrol.com/layouts-java/
http://www3.uji.es/%7Ebelfern/Docencia/Presentaciones/ProgramacionAvanzada/
Tema3/swing.html
http://www3.uji.es/%7Ebelfern/Docencia/Presentaciones/ProgramacionAvanzada/
Tema3/swing.html
https://www.seabrookewindows.com/DWOAJddQy/
tu alcance. https://javaparajavatos.wordpress.com/2016/10/06/contenedores-y-
componentes-en-java/