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FACULTAD DE CIENCIAS
CARRERA DE MATEMÁTICO
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES
HORAS A LA SEMANA/SEMESTRE
SEMESTRE: Quinto o sexto
TEÓRICAS PRÁCTICAS CRÉDITOS
CLAVE: 1506
5/80 0 10
CARÁCTER: OPTATIVO.
MODALIDAD: CURSO.
SERIACIÓN INDICATIVA ANTECEDENTE: Álgebra Lineal I, Cálculo Diferencial e
Integral IV, Probabilidad I.
SERIACIÓN INDICATIVA SUBSECUENTE: Economı́a II, Programación Dinámica,
Programación Entera, Programación No Lineal, Seminario de Investigación de
Operaciones, Teorı́a de Colas, Teorı́a de Inventarios Reemplazo y Mantenimiento,
Teorı́a de Juegos I, Teorı́a de Redes.
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25 2. Programación lineal
2.1 Formulación de problemas de programación lineal.
2.2 Conceptos elementales.
Formatos canónico y estándar de un problema lineal.
Solución factible, solución básica y punto extremo.
Caracterización de soluciones básicas.
Resultados teóricos.
2.3 Algoritmo simplex.
Método simplex gráfico.
Principios elementales del algoritmo simplex.
Algoritmo simplex.
Terminación: Optimalidad y no acotamiento.
2.4 Teorı́a de dualidad.
Problemas duales.
Interpretación económica.
Teorema de dualidad.
Teorema de holguras complementarias.
Solución dual en tabla simplex.
17 3. Teorı́a de redes
3.1 Elementos de teorı́a de gráficas.
3.2 Problema del árbol de peso mı́nimo.
Descripción y propiedades.
Algoritmo de Kruskal.
3.3 Problema de la ruta más corta.
Descripción y propiedades.
Algoritmo de Dijkstra.
3.4 Problema de flujo máximo.
Descripción y propiedades.
Problema de corte mı́nimo.
Algoritmo de Ford y Fulkerson.
8 4. El problema de transporte
4.1 Definición y propiedades del problema.
4.2 Representación gráfica del problema.
4.3 Solución inicial.
4.4 Algoritmo de transporte.
10 5. El problema de ordenamiento
5.1 Definición y propiedades del problema.
5.2 Red PERT.
5.3 Calendarios de fechas más próximas y más lejanas.
5.4 Relación con rutas más cortas.
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15 6. Teorı́a de juegos
6.1 Definición y clasificación de modelos de juegos.
6.2 Modelo extensivo de un juego.
6.3 Estrategias puras y mixtas.
6.4 Modelo normal de un juego.
6.5 Juegos con punto silla.
6.6 Método gráfico.
6.7 Solución con programación lineal.
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:
1. Bazaraa, M.S., Jarvis, J.J., Linear Programming and Network Flows. (Seg. Ed.) New
York: John Wiley & Sons, 1990.
8. Rardin, L.R., Optimization in Operations Research, New Jersey: Prentice Hall, 1998.
9. Taha, H., Operations Research. An Introduction (6a ed.), New Jersey: Prentice Hall,
1997.
10. Winston, W., Operations Research, Applications and Algorithms (3a ed.), Belmont,
California: Duxbury, 1994.
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BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA:
2. Bertzekas, D. P., “Auction Algorithms for Network Flow Problems: A Tutorial In-
troduction”, Computational Optimization and Applications, No. 1, 1992: pp. 7–66.
4. Chvátal, V., Linear Programming, New York: W. H. Freeman and Company, 1983.
6. Fuentes Maya, S., Notas del curso Teorı́a y Técnicas de Optimización. México: DEP-
FI, UNAM, 1984.
7. Gaas, S. I., Linear Programming: Methods and Applications (4th ed.), New York:
McGraw-Hill, 1975.
8. Gould, F. J., Eppen, G. D., Schmidt, C. P., Introductory Management Sciences. New
Jersey: Prentice Hall, 1991.
11. Wagner, H. M., Principles of Operations Research, New Jersey: Prentice Hall, 1975.