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Núcleo – Zulia
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Sección: 08S-1626-D1
La transmisión de datos a larga distancia, se lleva a cabo a través de una red de nodos intermedios
de conmutación; esto también se utiliza a veces, para el diseño de redes LAN y MAN conmutadas.
Una característica de los nodos de conmutación es que el contenido de los datos no les incumbe,
su objetivo es proporcionar el servicio de conmutación que traslade los datos de un nodo a otro,
hasta alcanzar el destino final. Los dispositivos finales que desean comunicarse, se denominan
estaciones. Las estaciones, pueden ser terminales, computadoras, teléfonos etc. Los dispositivos
que facilitan la comunicación se denominan nodos. Los nodos se conectan entre sí mediante
alguna topología formada por enlaces de transmisión. Cada estación se conecta a un nodo y a la
colección de nodos se le llama red de comunicaciones. En las redes de comunicaciones
conmutadas se establecen las siguientes consideraciones: 1. Algunos nodos se conectan a otros
nodos. Su única tarea será la conmutación interna de los datos. De igual manera, otros nodos
tienen además una o más estaciones conectadas; éstos últimos además de sus funciones de
conmutación, se encargan de aceptar y repartir los datos desde y hacia las estaciones que tengan
conectadas. 2. Los enlaces entre nodos están normalmente multiplexados, usando tanto
multiplexación por división de frecuencias (FDM) como por división de tiempo (TDM) 3.
Normalmente la red no está completamente conectada, no hay un enlace directo entre cada
posible pareja de nodos, aunque sí más de un camino posible entre cada dos estaciones.
El broadcast es la difusión masiva de información o paquetes de datos a través de
redes informáticas. El término se utiliza en la informática y en las telecomunicaciones.
Según la materia en que se emplee varía un poco en su definición.
UNIDAD I:
UNIDAD II:
1.1
TOPOLOGÍA DE RED
TOPOLOGÍA DE BUS
TOPOLOGÍA DE ESTRELLA
Tiene un nodo central que conecta a cada uno de los demás nodos mediante una
conexión simple, punto a punto.
Cualquier comunicación entre un nodo y otro, debe pasa a través del nodo central,
resulta sencillo agregar un nodo a la red y la pérdida de un periférico no provoca
que falle toda la red. Sin embargo la computadora central debe ser lo
suficientemente poderosa para manejar las comunicaciones, ya que demasiados
dispositivos en la red pueden sobrecargarlos y ocasionar la degradación del
desempeño a lo largo de la red. Se utiliza por lo general cuando se manejan datos
de bajo costo y baja velocidad.
TAMAÑO DE LA RED
Debido a que la gente necesita comunicarse tanto a larga como a corta distancia,
se vuelve importante el tamaño geográfico de las redes de comunicación de datos.
Existen dos tamaños de red:
Los canales de telecomunicaciones son el camino por el cual los datos son
transmitidos y recibidos. Los canales de telecomunicaciones se crean a través
de una variedad de medios de los cuales los más populares incluyen alambres
de cobre, y cables coaxiales (cableado estructurado). Los cables de fibra
óptica se utilizan cada vez más para traer conexiones más rápidas y robustas
a empresas y hogares.
A fines de la década de 1950, la Fuerza Aérea de los EE. UU. Estableció una
amplia red de área para el sistema de defensa radar semiautomático terrestre
(SAGE). Buscaron un sistema que pudiera sobrevivir a un ataque nuclear para
permitir una respuesta, disminuyendo así el atractivo de la primera ventaja de
ataque de los enemigos.
Leonard Kleinrock realizó una investigación temprana en la teoría de colas y
publicó un libro en el campo relacionado de la conmutación de mensajes digitales
(sin paquetes) en 1961.
El concepto de cambiar pequeños bloques de datos fue explorado por primera vez
de forma independiente por Paul Baran en la Corporación RAND desde finales de
los años 1950 en Estados Unidos y posteriormente por Donald Davies en el
National Physical Laboratory (NPL) en el Reino Unido.
Baran desarrolló el concepto de conmutación distribuida de bloques de mensajes
adaptativos durante su investigación en la Corporación RAND para la Fuerza
Aérea de los EE. UU. En redes de comunicaciones que podrían sobrevivir a las
guerras nucleares. Presentado por primera vez a la Fuerza Aérea en el verano de
1961 como informe B-265, publicado posteriormente como informe RAND P-2626
en 1962, y finalmente en el informe RM 3420 en 1964, el informe P-2626 describió
una arquitectura general para una red de comunicaciones distribuible y de
supervivencia a gran escala. El trabajo se centra en tres ideas clave: el uso de una
red descentralizada con múltiples rutas entre dos puntos cualesquiera, dividir los
mensajes del usuario en bloques de mensajes y la entrega de estos mensajes
mediante el cambio de almacenamiento y reenvío.
Donald Davies en el National Physical Laboratory (Reino Unido) desarrolló un
concepto similar de enrutamiento de mensajes en 1965. Lo llamó conmutación de
paquetes, un nombre más accesible que la terminología de Baran, y propuso
construir una red nacional en el Reino Unido. Dio una charla sobre la propuesta en
1966, después de la cual una persona del Ministerio de Defensa (MoD) le contó
sobre el trabajo de Baran. Un miembro del equipo de Davies (Roger Scantlebury)
se reunió con Lawrence Roberts en el Simposio ACM de 1967 sobre Principios del
Sistema Operativo y lo sugirió para su uso en ARPANET. Davies había elegido
algunos de los mismos parámetros para su diseño de red original como lo hizo
Baran, como un tamaño de paquete de 1024 bits. En 1966, Davies propuso que se
construyera una red en el laboratorio para atender las necesidades de la NPL y
probar la viabilidad de la conmutación de paquetes. Después de un experimento
piloto en 1967, la NPL Data Communications Network entró en servicio en 1969.
Sobre la base de su trabajo anterior sobre la teoría de colas, Leonard Kleinrock
posteriormente llevó a cabo un trabajo teórico para modelar el rendimiento de las
redes de conmutación de paquetes, lo que sirvió de base para el desarrollo de
ARPANET. El equipo NPL también llevó a cabo trabajos de simulación en redes
de paquetes.
En 1974, Vint Cerf y Bob Kahn publicaron las especificaciones para Transmission
Control Protocol (TCP), un protocolo de internetworking para compartir recursos
usando paquetes de conmutación entre los nodos (este protocolo monolítico se
superpuso luego como TCP sobre el Protocolo de Internet, o IP).
La red francesa CYCLADES, diseñada por Louis Pouzin a principios de los años
70, fue la primera en responsabilizar a los hosts por la entrega confiable de datos,
en lugar de ser un servicio centralizado de la red en sí.
Un protocolo orientado a la conexión es un modo de comunicación de redes donde
se debe establecer una conexión antes de transferir datos. Se identifica el flujo de
tráfico con un identificador de conexión en lugar de utilizar explícitamente las
direcciones de la fuente y el destino. Típicamente, el identificador de conexión es
un escalar (por ejemplo en Frame Relay son 10 bits y en Asynchronous Transfer
Mode 24 bits). Esto hace a los conmutadores de red substancialmente más
rápidos (las tablas de encaminamiento son más sencillas, y es más fácil construir
el hardware de los conmutadores). El impacto es tan grande, que protocolos
típicamente no orientados a la conexión, tal como el tráfico de IP, utilizan prefijos
orientados a la conexión (por ejemplo IPv6 incorpora el campo "etiqueta de flujo").
Se dice que un servicio de comunicación entre dos entidades es orientado a
conexión cuando antes de iniciar la comunicación se verifican determinados datos
(disponibilidad, alcance, etc.) entre estas entidades y se negocian unas
credenciales para hacer esta conexión más segura y eficiente. Este tipo de
conexiones suponen mayor carga de trabajo a una red (y tal vez retardo) pero
aportan la eficiencia y fiabilidad necesaria a las comunicaciones que la requieran.
Algunos protocolos orientados a la conexión son Transmission Control
Protocol, Frame Relay y Asynchronous Transfer Mode.
En telecomunicaciones, no orientado a la conexión significa una comunicación
entre dos puntos finales de una red en los que un mensaje puede ser enviado
desde un punto final a otro sin acuerdo previo.
El dispositivo en un extremo de la comunicación transmite los datos al otro, sin
tener que asegurarse de que el receptor esté disponible y listo para recibir los
datos. El emisor simplemente envía un mensaje dirigido al receptor.
Cuando se utiliza esta forma de comunicación son más frecuentes los problemas
de transmisión que con los protocolos orientado a la conexión y puede ser
necesario reenviar varias veces los datos. Los protocolos no orientados a la
conexión son a menudo rechazados por los administradores de redes que utilizan
cortafuegos porque los paquetes maliciosos son más difíciles de filtrar.
El protocolo IP y el protocolo UDP son protocolos no orientados a la conexión,
pero TCP es un protocolo orientado a la conexión. Los protocolos no orientados a
la conexión son descritos generalmente como sin estado porque los puntos finales
no guardan información para recordar una "conversación" de cambios de
mensajes. La alternativa al enfoque no orientado a la conexión es utilizar
protocolos orientados a la conexión, que son descritos a veces como con estado
porque pueden seguir una conversación.
SEÑALES ELECTRÓNICAS
ANALÓGICAS
DIGITALES
SEÑALES ANALÓGICAS
Son ondas continuas que conducen la información alterando las características de las
ondas. Estas cuentan con dos parámetros: AMPLITUD Y FRECUENCIA. Por ejemplo; la
voz y todos los sonidos viajan por el oído humano en forma de ondas, cuanto más altas
(amplitud) sean las ondas más intensas será el sonido y cuanto más cercanas estén unas
de otra mayor será la frecuencia o tono.
Ejemplo de ondas analógicas: el radio, el teléfono, equipos de grabación.
SEÑALES DIGITALES
Este tipo de señales constituye pulsos discretos, que indican activado-desactivado, que
conducen la información en términos de 1 y 0, de igual modo que la CPU de una
computadora. Este tipo de señal tiene varias ventajas sobre las analógicas ya que tienden
a verse manos afectadas por la interferencia o ruido.
PROCESADORES DE COMUNICACIÓN
MODEM
Es un dispositivo que realiza los procesos de modulación (conversión de ondas digitales a
analógicas) y demodulación (conversión de ondas analógicas a digitales).
Los módems se utilizan siempre en pares, un extremo emisor que convierte la información
digital de una computadora en señales analógicas y un extremo receptor que convierte la
señal analógica de nuevo en señales digitales.
PROCESADORES DE INTERFAZ
CONCENTRADOR
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Los medios de comunicación son los trayectotes para comunicar un dato de un lugar a
otro. Entre los medios de comunicación más importantes tenemos:
MEDIOS DE CABLE
CABLE COAXIAL
FIBRAS ÓPTICAS
MEDIOS INALÁMBRICOS
MICROONDAS
RADIO
No necesita alambres metálicos, sus ondas tienden a propagarse con facilidad, los
aparatos son bastante económicos y fáciles de instalar.
INFRARROJO
Es una luz roja no visible comúnmente por el ojo humano. La aplicación más común del
infrarrojo son las unidades de control remoto de los televisores o las videograbadoras de
casete.
BANDA ANCHA: se utiliza para transmisiones de capacidad mas elevada. Ej. Microondas
y líneas de cable y fibra óptica.
DIRECCIÓN DE TRANSMISIÓN
SIMPLEX: utiliza un circuito únicamente en sola dirección. Ej. El timbre de una puerta,
transmisión de televisión y radio.
DUPLEX MEDIA: usa también un solo circuito pero se emplea en ambas direcciones una
a la vez. Ej. Boqui toqui, intercomunicador.
DUPLEX COMPLETA: utiliza dos circuitos para las comunicaciones, uno para cada
dirección simultáneamente. Ej. El teléfono común.
MODO DE TRANSMISIÓN
La tabla muestra las capas de protocolo TCP/IP y los equivalentes del modelo
OSI. También se muestran ejemplos de los protocolos disponibles en cada nivel
de la pila del protocolo TCP/IP. Cada sistema que participa en una transacción de
comunicación ejecuta una única implementación de la pila del protocolo.
La capa de red física especifica las características del hardware que se utilizará
para la red. Por ejemplo, la capa de red física especifica las características físicas
del medio de comunicaciones. La capa física de TCP/IP describe los estándares
de hardware como IEEE 802.3, la especificación del medio de red Ethernet, y RS-
232, la especificación para los conectores estándar.
Capa de vínculo de datos
Capa de Internet
La capa de Internet, también conocida como capa de red o capa IP, acepta y
transfiere paquetes para la red. Esta capa incluye el potente Protocolo de Internet
(IP), el protocolo de resolución de direcciones (ARP) y el protocolo de mensajes
de control de Internet (ICMP).
Protocolo IP
Oracle Solaris admite los formatos de direcciones IPv4 e IPv6, que se describen
en este manual. Para evitar confusiones con el uso del Protocolo de Internet, se
utiliza una de las convenciones siguientes:
Protocolo ICMP
Capa de transporte
Protocolo TCP
Protocolo SCTP
Protocolo UDP
Capa de aplicación
PDU de datos, que contiene los datos del usuario principal (en el caso de la
capa de aplicación) o la PDU del nivel inmediatamente inferior.
MEDIOS GUIADOS
FIBRA OPTICA
La transmisión de información a través de la luz no es reciente. Cuando la
tecnología no estaba tan desarrollada y no existían sistemas de comunicaciones
radiados o no querían ser detectados por el "enermigo", la comunicación entre
barcos era con señales luminosas. Sin embargo, la propagación de la luz en el
aire no tiene un gran alcance y por tanto, tiene muy poca aplicabilidad en
comunicaciones.
No fue sino hasta la década de los 70, que la tecnología permitió desarrollar
vidrios de elevada pureza en los cuales la luz se propaga con poca atenuación,
permitiendo alcanzar considerables distancias. En la figura inferior pueden
observar la estructura de una fibra óptica. El centro o núcleo está conformado por
la fibra de vidrio recubierto por el "cladding" (es otra cubierta de otra composición
de vidrio). Finalmente, esta estructura está protegida por una cubierta exterior, que
le da rigidez para reducir el riesgo de quebrar el núcleo, el cual tiene unos 50
micrometros de diámetro, y es muy frágil.
2. Redes conmutadas
Cuando los datos hay que enviarlos a largas distancias (incluso a no tan largas),
generalmente deben pasar por varios nodos intermedios. Estos nodos son los
encargados de encauzar los datos para que lleguen a su destino.
Hay nodos sólo conectados a otros nodos y su única misión es conmutar los datos
internamente a la red. También hay nodos conectados a estaciones y a otros
nodos, por lo que deben de añadir a su función como nodo, la aceptación y
emisión de datos de las estaciones que se conectan.
Generalmente hay más de un camino entre dos estaciones, para así poder desviar
los datos por el camino menos colapsado.
Para cada conexión entre dos estaciones, los nodos intermedios dedican un canal
lógico a dicha conexión. Para establecer el contacto y el paso de la información de
estación a estación a través de los nodos intermedios, se requieren estos pasos:
Debido a que cada nodo conmutador debe saber organizar el tráfico y las
conmutaciones, éstos deben tener la suficiente "inteligencia" como para realizar su
labor eficientemente.
Bucle local: Es la conexión del abonado a la red. Esta conexión, como es de corta
distancia, se suele hacer con un par trenzado.
Centrales: Son aquellos nodos a los que se conectan los abonados (centrales
finales) o nodos intermedios entre nodo y nodo (centrales intermedias).
Líneas principales: Son las líneas que conectan nodo a nodo. Suelen usar
multiplicación por división en frecuencias o por división en el tiempo.
Redes PDH
La ITU-T define en la G.701 que dos señales digitales que tengan la misma
velocidad nominal V (bit/s), que mantengan sus desviaciones máximas respecto a
esta cadencia dentro de límites especificados ±ΔV (bit/s) y que no provengan del
mismo reloj son señales digitales plesiócronas.
PDH surgió como una tecnología basada en el transporte de canales digitales
sobre un mismo enlace. Los canales a multiplexar denominados módulos de
transporte o contenedores virtuales se unen formando tramas o módulos de nivel
superior a velocidades estandarizadas 2 Mbps, 8 Mbps, 34 Mbps, 140 Mbps y 565
Mbps.
Este hecho genera un gran problema de falta de flexibilidad en una red con
diversos niveles jerárquicos. Si a un punto de la red se le quieren añadir canales
de 64 Kbps, y el enlace existente es de 8 Mbps o superior, debe pasarse por todas
las etapas de demultiplexación hasta acceder a un canal de 2 Mbps y luego volver
a multiplexar todas las señales de nuevo.
G703 y G704
G.703 se transporta sobre par trenzado (balanced) de 120 Ohm con conectores
RJ45; o sobre doble cable coaxial (unbalanced) de 75 Ohm con conectores BNC.
Sincronismo
G.704
El estándar G.704 describe la estructura de la trama síncrona. G.704 es un
estándar de multiplexación por división de tiempo, TDM (Time-División
Multiplexing). Multiplexación de 32 señales de 64 Kbps en una señal de 2048
Kbps. En una trama de 2 Mb tendremos 32 timeslots o intervalos de tiempo de 8
bits cada uno.
El primer timeslot (0) se utiliza para la sincronización de la trama. El timeslot 16,
cuando se utiliza entre PBXs, lleva información de señalización (número marcado,
manos libres, tono, ...).
Donde
X: reservado para uso de Cyclic Redundancy Check (CRC-4) o uso de bit
internacional.
A: bit de alarma para indicar al otro extremo que hay una pérdida de alineación de
trama.
S4 – S8: bits libres. Se suelen utilizar para crear un canal de comunicación entre
los equipos de la red y el Sistema de Supervisión o Gestión.
Los dos tipos principales de señalización entre centralitas son CAS (Channel
Associated Signalling) y CCS (Common Channel Signalling).
fm >= N × ft
fm = frecuencia múltiplo.
ft = frecuencia de tributario.
ft< = ft ± Δft
fm = fm ± Δfm
Campo de dirección
identifica a la estación secundaria que ha trasmitido o que va recibir la trama. El
campo de dirección tiene normalmente 8 bits, Este tipo de direccionamiento se
utiliza cuando la estación primaria quiere enviar una trama a todas las
secundarias.
Campo de control
se definen tres tipos de tramas, cada una de ellas con un formato diferente para el
campo de control. Las tramas de información (tramas-I) transportan los datos
generados por el usuario, Las tramas de supervisión (tramas-S) proporcionan el
mecanismo ARQ cuando la incorporación de las confirmaciones en las tramas de
información no es factible. Las tramas no numeradas (tramas-N) proporcionan
funciones complementarias para controlar el enlace.
Campo de información
Está presente en las tramas-I y en algunas tramas-N. Este campo puede contener
cualquier secuencia de bits, con la única restricción de que el número de bits sea
igual a un múltiplo entero 8. La longitud del campo de información es variable y
siempre será menor que un valor máximo definido.
J1: Identificador de Trayecto. Permite comprobar que las conexiones se han establecido
con el trayecto adecuado. Codificación normalizada G.831.
B3: Control de errores. Utiliza el método BIP-8 (paridad par vertical).
C2: Etiqueta de señal. Indica si el VC-4 está “inequipado”, transporta 2M, 34M, 140M,
ATM, etc.
G1: Alarmas de extremo remoto.
F2: Canal de usuario.
H4: Indicador de posición. Se utiliza para indicar la posición de la multitrama VC-12
F3: Canal de usuario.
K3: Señalización para Conmutación Automática (APS). Similar a los bytes K1 y K2 de la
SOH, pero a nivel de trayecto.
N1: Byte de Operador de Red: se utiliza para TCM: Tandem Conection Monitoring:
Monitorización de Conexiones en Cascada.
VC-3 + Puntero = TU-3.
Punteros
Regeneradores:
Distribuidores-Multiplexores (DXC)
Punto a Punto:
Permiten el transporte de señales entre dos ubicaciones, por ejemplo entre dos
LTMUX.
Para que el equipo sdh opere de manera síncrona dentro del dominio del
operador, requiere una distribución adecuada de las señales de temporización
entre los relojes de los elementos de la red y de esta manera evitar el proceso de
apuntadores (compensación de los deslizamientos en la sdh), cuando a red se
encuentra en condiciones normales de operación. Cada elemento de la sdh cuenta
con un reloj interno para su funcionamiento que se denomina reloj de nodo. Este
reloj tendrá diferentes comportamientos, de acuerdo al estado que presente la red
de sincronía, y en forma general consideramos dos.
Métodos de sincronización.
Sincronización mutua.
Sincronía maestro-esclavo.
Para llevar a cabo el proceso, se requiere una dirección especial que reemplaza las
correspondientes direcciones de destino. Esta broadcastIP se utiliza sobre todo cuando
las direcciones individuales de los miembros de la red son desconocidas.
Ethernet: La mayoría de los usuarios, cuando hablan de redes, hacen referencia a la Red
de Área Local, también conocida como LAN, pero ignorar que detrás de esta
denominación se encuentra un estándar llamado Ethernet, el cual determina las
particularidades físicas y eléctricas que debe poseer una red tendida con este sistema.
Topología: La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el
plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos
interconectados». Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo
que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.
Medios de Transmisión: Los medios de transmisión son las vías por las cuales se
comunican los datos. Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o
soporte físico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:
Símplex.
Semi-dúplex (half-duplex).
Dúplex o dúplex completo (full-duplex).
Protocolos: Parecería que para integrar un equipo a una red de ordenadores bastaría
con interconectarlos entre sí con ayuda de un cable de LAN, pero los sistemas
informáticos no tienen la capacidad de intercambiar paquetes de datos sin ayuda, y no
pueden, por ello, establecer ninguna conexión de datos. Esta tarea le corresponde a
los protocolos de red, que, en conjunto con sus respectivas familias de protocolo, actúan
en la llamada capa de mediación o de red, el nivel 3 en el modelo OSI y establecen una
serie de acuerdos para el intercambio de datos, regulando, así, las condiciones para el
transporte, el direccionamiento, el enrutamiento (camino del paquete) y el control de
fallos. Esto significa que, para que dos ordenadores se puedan comunicar entre sí, han de
utilizar los mismos protocolos de red, de forma que acuerdan las mismas condiciones
para la transmisión, que se añaden al paquete en el encabezado o como anexo:
Control de enlace lógico: Define la forma en que los datos son transferidos sobre el
medio físico, proporcionando servicio a las capas superiores.
Full y Half Duplex: Cuando hablamos de Half Duples y Full Duples estamos hablando de
la forma en que se envía y recibe la información. Full Duplex es utilizado por defecto en
los Switchs, mientras que Half Duplex es requerido cuando se utilizan Hubs.
Ethernet IEEE 802.3: IEEE 802.3 fue el primer intento para estandarizar redes basadas
en ethernet, incluyendo las especificaciones del medio físico subyacente. Aunque hubo un
campo de la cabecera que se definió diferente, posteriormente hubo ampliaciones
sucesivas al estándar que cubrieron las ampliaciones de velocidad (Fast Ethernet, Gigabit
Ethernet y el de 10 Gigabit Ethernet), redes virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos
de medios, tanto de fibra óptica como de cables de cobre (tanto par
trenzado como coaxial).
Fast Ethernet: Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de
estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). El
nombre Ethernet viene del concepto físico de ether. En su momento el prefijo fast se le
agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.
Gigabit Ethernet: Gigabit Ethernet, también conocida como Gigae, es una ampliación del
estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue
una capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos
1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (También
llamado 100BASE-TX).
Para la mayoría de las instalaciones, es común instalar más medios (fibra óptica y par
trenzado) de lo estrictamente necesario. Se hace esto porque el coste de la mano de obra
de instalación es mucho más alto que el del cable y evita volver a instalar más medios de
transmisión ante un aumento de las necesidades de la red. La agregación de enlaces
permite usar estos cables adicionales para aumentar la velocidad de los enlaces con un
coste mínimo. En junio de 2006, salieron al mercado equipos de red Ethernet a 10Gbps
pero con precios bastante elevados. Con el trunking, se pueden conseguir hasta 8 Gbps a
un precio más reducido.
El modelo de interconexión de sistemas abierto, conocido por sus siglas (OSI) (en inglés:
Open System Interconnection), es un modelo de referencia utilizado para describir y
explicar las comunicaciones de red. Para entender de donde viene el término Capa 2 o
Capa 3 es necesario revisar la normativa del modelo (OSI). La normativa está compuesta
por siete Capas: Capa física, Capa de enlace de datos, Capa de red, Capa de transporte,
Capa de sesión, Capa de presentación y Capa de aplicación. Habiendo descrito la
categorización de las Capas, cada vez que nos refiramos a la Capa 2, aludimos a la Capa
de enlace de datos. Cuando nos refiramos a la Capa 3, estamos hablando de la Capa de
red. La Capa 2 proporciona transferencia directa de datos entre dos dispositivos dentro de
una red LAN. Un Switch Capa 2 funciona a través de una tabla de direcciones de control
de acceso al medio (MAC). La tabla de direcciones MAC del switch registra lo siguiente: las
direcciones MAC del hardware que se han aprendido, y el puerto físico asociado donde
fueron vistas las direcciones por última vez. Las tramas de datos son intercambiadas por
direcciones MAC, sólo dentro de la red LAN y no serán reconocidas fuera de ésta. Un
Switch Capa 2 puede asignar VLANs a puertos de swictches específicos, que a su vez, se
encuentran presentes en diferentes subredes de Capa 3.
Hub: Dispositivo de red que trabaja en la capa física del modelo OSI, su funcionamiento
es similar a un cable por lo que solo cuenta con un dominio de colisión.
Switch: Dispositivo de red usados para dividir los segmentos de colisión, cada puerto es
un segmento diferente
Dominio de Broadcast: Contiene todos los dispositivos que pueden ser alcanzados por
un broadcast. Un dominio de broadcast es una red LAN.
Los dominios de Broadcast pueden ejemplificarse por medio de una caseta, ya que esta
no permitirá el acceso de una carretera a otra.
Los routers son usados para dividir estos dominios, cada uno de sus puertos pertenece a
un dominio de broadcast.
NOTA: Aunque los puertos de un router se encuentran en diferentes dominios de
broadcast, estos también son dominios de colisión.
Modos de conmutación Spanning Tree Protocol: Spanning Tree Protocol (STP) es un
protocolo de capa 2 que se ejecuta en bridges y switches. La especificación para STP es
IEEE 802.1D. El propósito principal de STP es garantizar que usted no cree loops cuando
tenga trayectorias redundantes en su red. Los loops son fatales para una red.
Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC.
Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE
802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la
versión estandarizada por el IEEE.
Existen múltiples variantes del STP debido, principalmente, al tiempo que tarda en
converger el algoritmo utilizado. Una de estas variantes es el Rapid Spanning Tree
Protocol, estándar IEEE 802.1D-2004 que hoy en día ha reemplazado el uso del STP
original. 2012 IEEE 802.1aq fue aprobado como un estándar para reemplazar IEEE
802.1D, IEEE 802.1w, IEEE 802.1s.
LAN virtuales (VLAN) IEEE802.1P/Q: Una VLAN, acrónimo de virtual LAN (red de
área local virtual), es un método para crear redes lógicas independientes dentro de una
misma red física.1 Varias VLAN pueden coexistir en un único conmutador físico o en una
única red física. Son útiles para reducir el dominio de difusión y ayudan en la
administración de la red, separando segmentos lógicos de una red de área local (los
departamentos de una empresa, por ejemplo) que no deberían intercambiar datos usando
la red local (aunque podrían hacerlo a través de un enrutador o un conmutador de
capa OSI 3 y 4).
Una VLAN consiste en dos o más redes de computadoras que se comportan como si
estuviesen conectados al mismo computador, aunque se encuentren físicamente
conectados a diferentes segmentos de una red de área local.
A principios de la década de 1980, Ethernet era una tecnología consolidada que ofrecía
una velocidad de 10 Mbps, mucho mayor que gran parte de las alternativas de la época.
Las redes Ethernet tenían una topología en bus, donde el medio físico de
transmisión (cable coaxial) era compartido.
Ethernet era, por lo tanto, una red de difusión y como tal cuando dos estaciones
transmiten simultáneamente se produce colisiones y se desperdicia ancho de banda en
transmisiones fallidas.
El diseño de Ethernet no ofrecía escalabilidad, es decir, al aumentar el tamaño de la red
disminuyen sus prestaciones o el costo se hace inasumible. CSMA/CD, el protocolo que
controla el acceso al medio compartido en Ethernet, impone de por sí limitaciones en
cuanto al ancho de banda máximo y a la máxima distancia entre dos estaciones. Conectar
múltiples redes Ethernet era por aquel entonces complicado, y aunque se podía utilizar un
router para la interconexión, estos eran caros y requería un mayor tiempo de procesado
por paquete grande, aumentando el retardo.
Para solucionar estos problemas, primero W. Kempf inventó el bridge (puente), dispositivo
software para interconectar dos LANs.
En 1990 Kalpana desarrolló el switch Ethernet, puente multipuerto implementado en
hardware, dispositivo de conmutación de tramas de nivel 2. Usar switches para
interconectar redes Ethernet permite separar dominios de colisión, aumentando la
eficiencia y la escalabilidad de la red. Una red tolerante a fallos y con un nivel alto de
disponibilidad requiere que se usen topologías redundantes: enlaces múltiples entre
switches y equipos redundantes. De esta manera, ante un fallo en un único punto es
posible recuperar de forma automática y rápida el servicio. Este diseño redundante
requiere la habilitación del protocolo spanning tree (STP) para asegurarse de que solo
haya activo un camino lógico para ir de un nodo a otro y evitar así el fenómeno conocido
como tormentas broadcast. El principal inconveniente de esta topología lógica de la red es
que los switches centrales se convierten en cuellos de botella, pues la mayor parte del
tráfico circula a través de ellos.
Sincoskie consiguió aliviar la sobrecarga de los switches inventando LAN virtuales al
añadir una etiqueta a las tramas Ethernet con la que se diferencia el tráfico. Al definir
varias LAN virtuales cada una de ellas tendrá su propio spanning tree y se podrá asignar
los distintos puertos de un switch a cada una de las VLAN.
Para unir VLAN que están definidas en varios switches se puede crear un enlace especial
llamado trunk, por el que fluye tráfico de varias VLAN. Los switches sabrán a qué VLAN
pertenece cada trama observando la etiqueta VLAN (definida en la norma IEEE 802.1Q).
Aunque hoy en día el uso de LAN virtuales es generalizado en las redes Ethernet
modernas, usarlas para el propósito original puede ser un tanto extraño, ya que lo habitual
es utilizarlas para separar dominios de difusión (hosts que pueden ser alcanzados por una
trama broadcast).
IEEE 802.1aq-2012 - Shortest Path Bridging ofrece mucha más escalabilidad a hasta 16
millones comparado con el límite de 4096 de las VLAN.
3.2 Token Ring, Topología, Medios de Transmisión, Protocolo: Control de
Acceso al Medio.
Token ring: Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años
1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando
un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en
el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es
empleada en diseños de redes.
Fibra óptica
La fibra óptica es una guía de ondas en forma de filamento, generalmente de vidrio (en
realidad, de polisilicio), aunque también puede ser de materiales plásticos, capaz de guiar
una potencia óptica (lumínica), generalmente introducida por un láser, o por un LED. Las
fibras utilizadas en telecomunicación a largas distancias son siempre de vidrio,
utilizándose las de plástico solo en algunas redes de ordenadores y otras aplicaciones de
corta distancia, debido a que presentan mayor atenuación que las de cristal.
Fibra multimodo. Permite que existan múltiples modos guiados. El diámetro del
núcleo suele ser de 50 ó 62.5 micras.
Fibra monomodo. Sólo admite un modo guiado. En este caso el diámetro del
núcleo es mucho menor, de unas 9 micras. Existen varios tipos de fibras
monomodo:
o SMF (Standard Single Mode Fiber)
o DSF (Dispersion-Shifted Fiber)
o NZ-DSF (Non-Zero Dispersion-Shifted Fiber)
También puede distinguirse entre fibra pasiva (la convencional) y activa. Esta
última, que integra en su composición iones de erbio o praseodimio, permite la
amplificación óptica de la señal.
Este nuevo medio de comunicación no puede ser visto de otra manera ya que lo
que conforma precisamente a la red de redes es precisamente la gran cantidad de
información que circula alrededor del mundo; llevando y trayendo datos de un lado
al otro del planeta y por lo mismo convirtiéndose en un medio que acerca
continentes de una manera que hace una década atrás lo veíamos como historia
de ciencia ficción.
El gran avance tecnológico que hemos tenido en menos de diez años en cuanto a
la convergencia de voz, datos e imagen, por medio de los programas de
computación nos ha abierto la puerta para entrar en la llamada superautopista de
la información y de la comunicación.
Las redes son utilizadas para despachar diferentes tipos de servicios a través de
diferentes topologías y arquitecturas, para ello, hace uso de una gran variedad de
equipos y tecnologías. Por lo anterior es de vital importancia obtener el
conocimiento y entendimiento de características y comportamiento las redes para
hacer un uso adecuado de ellas para utilizarlas como herramientas que permitan
el diseño y arquitectura de una estructura de comunicaciones adecuada a las
necesidades de una corporación.
La humanidad se ha enfrentado a diferentes paradigmas sobre las cuales se ha
tenido una reacción positiva y aportando grandes avances en la evolución de las
redes. Partiendo del paradigma de MainFrame, esquema centralizado con
super-cómpto con la capacidad de realizar operaciones de red aunque
a costos altos, pasando por PCs independientes representados en islas
independientes de cómputo y almacenamiento y, llegando finalmente a las
tecnologías de redes que integran esas islas de cómputo independiente
del sistema operativo o hardware sobre el cual corren.
Bibliografías
http://fccea.unicauca.edu.co/old/redes.htm
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ftp://ftp.unicauca.ed
u.co/Facultades/FIET/DEIC/Materias/Redes%2520Industriales/Redes/Conferen
cias/Capitulo%25201.pdf
https://prezi.com/kjnw-gtzpfsa/introduccion-a-las-redes-y-
telecomunicaciones/
https://www.ecured.cu/Token_Ring
https://www.monografias.com/trabajos15/jerarquia-digital/jerarquia-
digital.shtml#PRINC
http://apuntesdenetworking.blogspot.com/2011/09/g703-y-g704.html
http://nelalexrojas.blogdiario.com/1163176920/estructura-de-unatrama/
https://www.google.com/search?q=%E2%80%A2+http%3A%2F%2Fmaterias.f
i.uba.ar%2F6679%2Fapuntes%2FPDH_SDH_Labcom2&oq=%E2%80%A2%09
http%3A%2F%2Fmaterias.fi.uba.ar%2F6679%2Fapuntes%2FPDH_SDH_Labc
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https://es.wikipedia.org/wiki/Control_de_enlace_l%C3%B3gico
https://enredandoconredes.com/2012/05/07/autonegociacion/
https://ccnadesdecero.com/curso/half-duplex-y-full-duplex/
https://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.3
https://kb.netgear.com/es/209/Qué-es-PoE-alimentación-a-
través-de-Ethernet