FUNDAMENTOS DE TELECOMUNICACIONES
Carrera: ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES.
Nombre Alumno: Alfonso Esa Chvez Parra Numero de Control: 11720068
Maestra: HERLINDA GALINDO CERDA
Linares, Nuevo Len. Diciembre 2013
SUBSECRETARA DE EDUCACIN PBLICA DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICA INSTITUTO TECNOLGICO DE LINARES 0
NDICE UNIDAD 6. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN
Tema INTRODUCCION 6.- DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN 6.1.- CARACTERISTICAS FUNCIONALES 6.2.- INTERFACES 6.3.- PROTOCOLOS Y ESTNDARES 6.4.- MECANISMOS DE DETECCIN Y CORRECCIN DE ERRORES CONCLUSIN BIBLIOGRAFA
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INTRODUCCIN
Los dispositivos de comunicacin son los que envan y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red A continuacin se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento ms comunes.
6.- DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN
MDEM:
Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. As pues, su trabajo es modular/demodular (mod/dem). Un mdem transforma las seales digitales del ordenador en seal analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica y es utilizado para la comunicacin de ordenadores a travs de lneas analgicas de transmisin de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas susceptibles de ser enviadas por telfono. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga el ordenador receptor. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultneamente, se dice que operan en modo full-duplex; si slo puede transmitir uno de ellos, el modo de operacin se denomina half-duplex.
TARJETA DE RED:
Es el elemento fundamental en la composicin de la parte fsica de una red de rea local. Es una interfase hardware entre el sistema informtico y el medio de transmisin fsico por el que se transporta la informacin de un lugar a otro. Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a y desde la RAM, y fuera del ordenador es quien controla el flujo de datos de entrada y salida del cableado de la red.
HUB(CONCENTRADOR):
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Lo que se recibe por una puerta se enva por todas las otras (Broadcast). Tienden a perjudicar la velocidad en que se transmiten los datos por la red.
ROUTERS(ENCAMINADORES):
El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es ms " inteligente" que el switch, pues, adems de cumplir la misma funcin, tambin tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que un determinado paquete de datos debe seguir para llegar a su destino. Es como si la red fuera una ciudad grande y el router elige el camino ms corto y menos congestionado. De ah el nombre de router. Existen dos tipos de routers estticos y dinmicos.
SWITCH(CONMUTADOR):
Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. Decide donde enviar el paquete basado en informacin que posee. El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los datos provenientes de la computadora de origen solamente son enviados a la computadora de destino.
6.1.- CARACTERISTICAS FUNCIONALES
El propsito principal de los medios de comunicacin es, precisamente, comunicar, pero segn su tipo de ideologa pueden especializarse en; informar, educar, transmitir, entretener, formar opinin, ensear, controlar, etc. Positivas. Las caractersticas positivas de los medios de comunicacin residen en que posibilitan que amplios contenidos de informacin lleguen a extendidos lugares del planeta en forma inmediata. Los medios de comunicacin, de igual manera, hacen posible que muchas relaciones personales se mantengan unidas o, por lo menos, no desaparezcan por completo. Otro factor positivo se da en el mbito econmico: quien posea el uso de los medios puede generar un determinado tipo de consciencia sobre una especie de producto, es decir, puede generar su propia demanda, ya que los medios muchas veces cumplen la funcin de formadores de opinin. Entonces, visto desde el mbito empresarial, es un aspecto ampliamente positivo al hacer posible el marketing y anuncios para el mundo. Negativas. Las caractersticas negativas recaen en la manipulacin de la informacin y el uso de la misma para intereses propios de un grupo especfico. En muchos casos, tiende a formar estereotipos, seguidos por muchas personas gracias al alcance que adquiere el mensaje en su difusin (como sucede al generalizar personas o grupos). Toda implementacin de una red de comunicaciones de datos involucra una filosofa de diseo y un conjunto de componentes fsicos que materializan esta filosofa.
TERMINALES
Son lugares donde se conecta un sistema central de procesamiento. Se hace referencia a dos formas de conectar un sistema central con una o varias terminales o sistemas secundarios: punto a punto o multipunto.
PUNTO A PUNTO: Cuando un enlace fsico une slo dos puntas de transmisin de datos, desde donde, por lo general, tanto se pueden enviar como recibir. Esta conexin tiene importantes caractersticas: o Tiene bajo costo o Permite forma Conversacional de comunicaciones o Apta para transmisin de lotes de datos o Permite fcil migracin a fibra ptica o Vlido en topologa de estrella, anillo y rbol o Admite la utilizacin de diferentes medios fsicos o Es de fcil implementacin (en general es simple)
MULTIPUNTO: Se utiliza este trmino cuando se hace referencia a un sistema central que conecta varias terminales o sistemas secundarios. La conexin multipunto tiene las siguientes caractersticas: o Economiza lneas, mdems, adaptadores, puertos del procesador o Exige la utilizacin de un intermediario o Exige la utilizacin del sondeo o Aumenta los tiempos de respuesta o Permite mayor conexin de terminales por cada procesador central o Software y hardware relativamente complejo
ADAPTADORES DE COMUNICACIN
El adaptador de comunicaciones es un elemento que conceptualmente existe en cada extremo de cada cable de comunicaciones. Normalmente son dos piezas de hardware independientes-tarjetas de circuitos impresos- aunque pueden venir integrados en el dispositivo. Su modularidad es una condicin deseable porque proporciona mayor flexibilidad de configuracin al equipo que los contiene. En salida su funcin principal es preparar los datos para su transmisin a travs de la lnea, serializndolos, insertando caracteres de control en el mensaje, permitiendo la sincronizacin, respondiendo a los comandos de control. En la mayora de los caso maneja la deteccin de errores y correccin y el encuadre de datos dentro de un bloque transmitible. Originalmente los adaptadores venan en modelos especiales para cada disciplina de comunicaciones utilizadas. Actualmente los adaptadores son pequeos computadores implementados en una tarjeta de circuitos, que tienen gran inteligencia residente. El uso de mensajes mas cortos implicara una prdida de informacin en el receptor, que en muchos caos no sera admisible. Entonces, la solucin consisti en acortar la forma de representar los datos, sin sacrificar contenido. As es como nacen los COMPRESORES/DESCOMPRESORES DE DATOS (CODES) Un codes consiste en un dispositivo capaz de analizar una secuencia de caracteres, estudiar su distribucin, frecuencia e interrelaciones y producir finalmente una secuencia de bits de menor longitud que transporte la informacin original, con total garanta de reversibilidad fidedigna del proceso. De lo anterior se deduce que los codes trabajan en pares por cada lnea de comunicacin. Los codes mas modernos utilizan algoritmos muy sofisticados que analizan grandes bloques de datos para estudiarlos y lograr mayor compresin. Muchos garantizan una compactacin que supera la relacin 2:1.
CARACTERISTICAS DE LOS CODES o o o o o o o Comprensin de datos de 2:1( o mas) Independencia del protocolo utilizado. Muy fcil instalacin Transparente al usuario final Completa deteccin y correccin de errores Operacin con mdems o redes de servicio digitales Implementacin conjunta con multiplexores STDM
MODEMS Los mdems son dispositivos destinados principalmente a la conversin de seales digitales en analgicas y viceversa. Su nombre proviene de la contraccin de modulacin y demodulacin. Pueden ser externos, independientes, o residir dentro del gabinete del procesador central. Segn el caso, se les llama modulares o integrados. Se distinguen por sncrono y asncrono, dependiendo del tipo de mensaje a transmitir. CONCENTRADORES Es un dispositivo inteligente basado en un microprocesador cuyo cometido principal es concentrar lneas de comunicacin. Esta concentracin permite economizar lneas, mdems, adaptadores y puertos de conexin central. Su uso puede ser local o remoto. El concentrador realiza el sondeo (polling) de sus terminales en forma totalmente independiente y asincrnica de las transmisiones del procesador central. Entre las funciones comnmente realizadas por el concentrador destacan: o o o o o o o o o o Sondeo de terminales Conversin de protocolos Conversin de cdigos Elaboracin de formatos de mensajes Recoleccin local de datos como respaldo Conversin de velocidades Compactacin de datos Control de errores Reingreso automtico de los datos capturados Diagnsticos.
En general son inteligentes, de programacin fija y de capacidad de almacenamiento limitada.
CONTROLADORES Tambin llamados procesadores nodales. Un concentrador se distingue de un controlador por su nivel de inteligencia y almacenamiento de ambos. La funcin principal es CONTROLAR un grupo de terminales de aplicacin especfica, implementando algunos conceptos del procesamiento distribuido de datos.
6.2.- INTERFACES
En telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito fsico) a travs del que se envan o reciben seales desde un sistema o subsistemas hacia otros. No existe una interfaz universal, sino que existen diferentes estndares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que establecen especificaciones tcnicas concretas (caractersticas comunes), con lo que la interconexin slo es posible utilizando la misma interfaz en origen y destino. As tambin, una interfaz puede ser definida como un intrprete de condiciones externas al sistema, a travs de transductores y otros dispositivos, que permite una comunicacin con actores externos, como personas u otros sistemas, a travs de un protocolo comn a ambos. Una interfaz es una Conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes. La interfaz de E/S es requerida cuando los dispositivos son ejecutados por el procesador. La interfaz debe ser necesariamente lgica para interpretar la direccin de los dispositivos generados por el procesador. El Handshaking deber ser implementado por la interfaz usando los comandos adecuados (BUSY, READY, WAIT), y el procesador puede comunicarse con el dispositivo de E/S a travs de la interfaz. Si se intercambian diferentes formatos de datos, la interfaz debe ser capaz de convertir datos en serie a paralelo y viceversa. Los dispositivos de E/S se comunican por interrupciones con el procesador, si una interrupcin es recibida, el procesador la atender con la rutina de interrupcin correspondiente a dicha interrupcin. Un ordenador que usa E/S mapeados en memoria por lectura y escritura accede al hardware a travs de la posicin de memoria especifica, usando el mismo lenguaje ensamblador que el procesador usa para el acceso a memoria. Implementacin de interfaces a alto nivel Los sistemas operativos y lenguajes de programacin de alto nivel facilitan el uso separado de ms conceptos y primitivas abstractas de E/S. Por Ejemplo: la mayora de sistemas operativos proporcionan aplicaciones con el concepto de fichero. Los lenguajes de programacin C y C++, y los sistemas operativos de la familia UNIX, tradicionalmente abstraen ficheros y dispositivos como streams, los cuales pueden ser ledos o escritos, o ambas cosas. La librera estndar de C proporciona funciones para la manipulacin de streams para E/S.
Aplicaciones De La Interfaz (Controlador de perifrico) Actualmente se usan multitud de interfaces o controladores para las conexiones entre el procesador y los distintos perifricos (cada uno de estos ltimos suele tener su propio controlador). En ocasiones se puede interconectar los perifricos con la memoria principal directamente sin pasar por el procesador para lo cual se utilizan dispositivos ms avanzados como los DMA que son procesadores dedicados a dichas transferencias. En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.
6.3.- PROTOCOLOS Y ESTNDARES
PROTOCOLOS En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes. Los protocolos de comunicacin para la comunicacin digital por redes de computadoras tienen caractersticas destinadas a asegurar un intercambio de datos fiable a travs de un canal de comunicacin imperfecto. Los protocolos de comunicacin siguen ciertas reglas para que el sistema funcione apropiadamente o o o Sintaxis: se especifica como son y cmo se construyen. Semntica: que significa cada comando o respuesta del protocolo respecto a sus parmetros/datos. Procedimientos de uso de esos mensajes: es lo que hay que programar realmente (los errores, como tratarlos).
FUNCIN DE UN PROTOCOLO Cuando se realiza un intercambio de datos entre computadores, terminales y/u otros dispositivos se requieren las siguientes tareas: (similitud de conversacin entre un profesor y un alumno) 1) El sistema fuente de informacin debe activar el camino directo de datos o bien proporcionar a la red de comunicacin la identificacin del sistema destino deseado. (....Seor Juan M.,...) 2) El sistema fuente debe asegurarse de que el destino est preparado para recibir los datos. (....Seor Juan M., mreme...) 3) La aplicacin de transferencia de fichero en el origen debe asegurarse de que el programa gestor en el destino esta preparado para aceptar y almacenar el fichero para el usuario determinado. (....Seor Juan M., mreme..., Don Jos le estoy escuchando....)
4) Si los formatos de los ficheros son incompatibles uno de los sistemas deber realizar una operacin de adecuacin. (....Seor Juan M., mreme..., Don Jos le estoy escuchando.... perdone pero tengo que acercarme para escucharle mejor). Para la comunicacin entre dos entidades situadas en sistemas diferentes (entidad es cualquier cosa capaz de enviar y recibir informacin. Sistema es un objeto fsico que contiene una o ms entidades), es necesario la definicin y utilizacin de un protocolo. Los protocolos se pueden definir como el conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre dos entidades. Los puntos que define o caracteriza un protocolo son: o o o La sintaxis: Incluye aspectos como el formato de datos y niveles de seal. La semntica: Incluye informacin de control para la coordinacin y manejo de errores. La temporizacin: Incluye la sincronizacin de velocidades y la secuenciacin.
Para conseguir un alto grado de cooperacin entre los computadores, en lugar de implementar toda la lgica de comunicacin en un nico mdulo, dicha tarea se divide en subtareas, cada una de las cuales se realiza por separado. Esta estructura se denomina arquitectura de protocolos. Los protocolos pueden ser: o Directo. Los datos e informacin de control pasan directamente entre las entidades sin intervencin de un agente activo. Indirecto. Las dos entidades no se pueden comunicar directamente sino a travs de una red conmutada o de una interconexin de redes. Monoltico. El protocolo no est estructurado en capas. El paquete debe incluir toda la lgica del protocolo. Estructurado. El protocolo posee una estructura jerrquica, en capas. Entidades de nivel inferior ofrecen servicio a entidades de nivel superior. A todo el conjunto de hardware y software, se le denomina arquitectura. Simtrico. La comunicacin se realiza entre unidades paritarias. Asimtrico. Las entidades que se conectan no son paritarias. Por ejemplo un proceso cliente y otro servidor, o para simplificar al mximo la lgica de una de las dos entidades, de forma que una asuma la operacin (Por ejemplo en HDCL). Estndares. El protocolo es extensivo a todas las fuentes y receptores de informacin. No estndares. Protocolo particular. Se utiliza para situaciones de comunicacin muy especficas.
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PROTOCOLOS CAN El Medio de Comunicacin El protocolo CAN al igual que el protocolo VAN, no impone soporte de comunicacin. El medio utiliza un par de cables conductores. Se denominar a los dos cables CAN H (CAN HIGH) CAN L (CAN LOW) Lneas (par) trenzadas(o) La lnea fsica que constituye el bus es llamada igualmente par diferencial. Estos pares diferenciales estn trenzados con el fin de reducir las perturbaciones radioelctricas (las radiaciones de campo emitidas por los cables se anulan).La diferencia de potencial elctrico entre estos dos cables permitir codificar dos estados lgicos distintos: Codificacin de las informaciones El protocolo CAN utiliza la codificacin NRZ y MANCHESTER contrariamente al VAN que inserta un bit inverso cada 4 bits, el CAN utiliza el mtodo del "bit stuffing" o bit de relleno. El bit invertido permitir la sincronizacin del reloj del receptor provocando un frente ascendente o descendente. Despus de cinco bits de mismo nivel, un bit de nivel inverso sin ningn significado es aadido.
PROTOCOLOS VAN Este proceso permite: o o o o o Limitacin de las radiaciones emitidas, Compensacin de los de calajes de masa, Muy buen comportamiento antes las perturbaciones (ver croquis). Funcionamiento en modo degradado si uno u otro de los cables est seccionado, en cortocircuito a positivo, o a masa. En el caso de prdida de un cable, la electrnica compara el nivel de tensin de la seal respecto a un umbral, y decide si la seal se encuentra a 1 o a 0. La electrnica indicar igualmente los defectos de las lneas de datos.
PROTOCOLO LIN BUS Local InterConnect significa aqu, que todas las unidades de control estn localizadas en una zona limitada (p. ej. en el techo). Tambin se le da el nombre de subsistema local. En el caso del LIN-Bus se trata de un bus monoalmbrico. El cable tiene el color bsico violeta y un color de identificacin. La seccin del conductor es de 0,35 mm2. No requiere apantallado.
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El sistema permite el intercambio de datos entre una unidad de control LIN maestra y hasta 16 unidades de control LIN esclavas. La que ejecuta las funciones de maestra en el LIN-Bus. Funciones asignadas o o o Controla la transmisin de datos y su velocidad. La unidad de control LIN maestra transmite el encabezamiento del mensaje (header, ver pgina 12). En el software se define un ciclo, segn el cual se han de transmitir mensajes al LINBus y se especifica cules. Asume la funcin de traduccin entre las unidades de control LIN abonadas al sistema del LIN-Bus local y el CAN-Bus de datos. De esa forma es la nica unidad de control del LIN-Bus que va conectada a su vez al CAN-Bus. La diagnosis de las unidades de control LIN esclavas que lleva conectadas se realiza a travs de la unidad de control LIN maestra.
6.4.- MECANISMOS ERRORES
DE
DETECCIN
CORRECCIN
DE
Las redes deben ser capaces de transferir datos de un dispositivo a otro con total exactitud, si los datos recibidos no son idnticos a los emitidos, el sistema de comunicacin es intil. Sin embargo, siempre que se transmiten de un origen a un destino, se pueden corromper por el camino. Los sistemas de comunicacin deben tener mecanismos para detectar y corregir errores que alteren los datos recibidos debido a mltiples factores de la transmisin. La deteccin y correccin de errores se implementa bien en el nivel de enlace de datos o bien en el nivel de transporte del modelo OSI
TIPOS DE ERRORES.
Interferencias, calor, magnetismo, etc, influyen en una seal electromagntica, esos factores pueden alterar la forma o temporalidad de una seal. Si la seal transporta datos digitales, los cambios pueden modificar el significado de los datos. Los errores posibles son: ERROR DE BIT nicamente un bit de una unidad de datos determinada cambia de 1 a 0 o viceversa. Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error menos probable en una transmisin de datos serie, puesto que el intervalo de bit es muy breve (1/frecuencia) el ruido tiene que tener una duracin muy breve. Sin embargo si puede ocurrir en una transmisin paralela, en que un cable puede sufrir una perturbacin y alterar un bit de cada byte.
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ERROR DE RFAGA. El error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han cambiado. Los errores de rfaga no significa necesariamente que los errores se produzcan en bits consecutivos. La longitud de la rfaga se mide desde el primero hasta el ltimo bit correcto, algunos bits intermedios pueden estar bien. Los errores de rfaga es ms probable en transmisiones serie, donde la duracin del ruido es normalmente mayor que la duracin de un bit, por lo que afectara a un conjunto de bits. El nmero dode bits afectados depende de la tasa de datos y de la duracin del ruido.
DETECCIN. Se conocen el tipo de errores que pueden existir, el problema es ser capaz de reconocerlos, dado que no se puede comparar el dato recibido con el original, slo se podra saber que ha habido un error cuando se descodifique todo el mensaje y se vea que no tiene sentido. Sin embargo existen determinadas tcnicas sencillas y objetivas para detectar los errores producidos en la transmisin: REDUNDANCIA. La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de forma que el dispositivo receptor puede hacer una comparacin bit a bit entre ambos datos y detectar si ha habido errores, para corregirlos con el mecanismo apropiado. Esta tcnica es muy exacta pero enlentece la transmisin. Sin embargo el concepto es aplicable aadiendo al flujo de datos un grupo pequeo de bits al final de cada unidad, siendo estos bits redundantes con una parte de la informacin, esos bits redundantes se descartan una vez comprobada la integridad de la transmisin. En las comunicaciones de datos se usan cuatro tipos de comprobacin de redundancia: verificacin de redundancia vertical (VRC, Vertical Redundancy Check) conocida como verificacin de paridad, verificacin de redundancia longitudinal (LRC longitudinal Redundancy Check), verificacin de redundancia cclica (CRC Cyclic Redundandy Check) y suma de comprobacin (Checksum). Las tres primeras se implementan habitualmente en el nivel fsico para que pueda usarlo en nivel de enlace de datos, mientras que la suma de comprobacin se usa en los niveles ms altos. VERIFICACIN o DE REDUNDANCIA VERTICAL VRC Es el mecanismo ms frecuente y barato, la VRC se denomina a menudo verificacin de paridad, y se basa en aadir un bit de redundancia, denominado bit de paridad, al final de cada unidad de datos, de forma que el nmero total de unos en la unidad (incluyendo el bit de paridad) sea par, o impar en el caso de la verificacin de paridad impar.
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Esta tcnica permite reconocer un error de un nico bit, y tambin de rfaga siempre que el nmero total de bits cambiados sea impar .La funcin de paridad (par o impar) suma el dato y devuelve la cantidad de unos que tiene el dato, comparando la paridad real (par o impar) con la esperada (par o impar).
DE REDUNDANCIA LONGITUDINAL LRC En esta tcnica, los bloques de bits se organizan en forma de tabla (filas y columnas), a continuacin se calcula un bit de paridad para cada columna y se crea una nueva fila de bits, que sern los bits de paridad de todo el bloque, a continuacin se aaden los bits de paridad al dato y se envan al receptor. Tpicamente los datos se agrupa en unidades de mltiplos de 8 -1 byte(8, 16, 24,32 bits) la funcin coloca los octetos uno debajo de otro y calcula la paridad de los bits primeros, de los segundos, etc, generando otro octeto cuyo primer bit es el de paridad de todos los primeros bits, etc. Esta tcnica incrementa la probabilidad de detectar errores de rfaga, ya que una LRC de n bits (n bits de paridad) puede detectar una rfaga de ms de n bits, sin embargo un patrn de rfaga que dae algunos bits de una unidad de datos y otros bits de otra unidad exactamente en la misma posicin, el comprobador de LRC no detectar un error.
DE REDUNDANCIA CCLICA CRC A diferencia de las tcnicas VRC y LRC, que se basan en la suma (para calcular la paridad), la tcnica CRC se basa en la divisin binaria. En esta tcnica, se aaden bits redundantes en la unidad de datos de forma que los todo el conjunto sea divisible exactamente por un nmero binario determinado, en el destino los datos recibidos son divididos por ese mismo nmero, si en ese caso no hay resto de la operacin, el dato es aceptado, si apareciera un resto de la divisin, el dato se entendera que se ha corrompido y se rechazar. La tcnica aade unos bits de CRC, de la siguiente manera en tres pasos bsicos: en primer lugar se aade una tira de n ceros, siendo n el nmero inmediatamente menor al nmero de bits del divisor predefinido (que tiene n+1 bits), el segundo paso es dividir la nueva unidad de datos por el divisor predefinido usando un proceso de divisin binaria, el resto que quedara sera los bits de CRC a aadir, el tercer paso es sustituir los n bits aadidos en el paso primero por los n bits del resto de la operacin
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del segundo paso, el dato final ser divisible exactamente por el divisor predefinido. La imagen muestra el esquema del proceso.
SUMAS DE COMPROBACIN. Es el mtodo de deteccin usado por los protocolos de alto nivel, se basa en el concepto de redundancia. GENERADOR DE SUMA DE COMPROBACIN. En el emisor, el generador subdivide la unidad de datos en segmentos iguales de n bits (habitualmente n=16), estos segmentos se suman usando una aritmtica de complemento a uno, de forma que la suma sea tambin n bits, a continuacin se complementa la suma y ese dato complementado se aade al final de la unidad de datos original como bits de redundancia, la unidad extendida se transmite por la red. COMPROBADOR DE SUMA DE COMPROBACIN. El receptor subdivide las unidades de datos en los mismos n bits, suma todos los segmentos (incluidos los bits de redundancia) y luego complementa el resultado, si la unidad de datos est intacta, el valor final que se obtiene es nulo (n bits 0), si en resultado no es cero, el paquete contiene un error y es rechazado. CORRECCIN DE ERRORES Los mecanismos explicados detectan errores pero no los corrigen. La correccin del error se puede conseguir de dos formas, en la primera, cuando de descubre un error el receptor puede pedir al emisor que retransmita toda la unidad de datos, con la segunda, el receptor puede usar un cdigo de correccin de errores que corrija automticamente determinados errores. En teora es posible corregir automticamente cualquier error en un cdigo binario, sin embargo los cdigos de correccin son ms sofisticados que los de deteccin y necesitan mas bits de redundancia, el nmero de bits necesarios es tan alto que su uso no es eficiente, por esa razn la mayora de la correccin se limita a errores de tres bits o menos. CORRECCIN DE ERRORES DE UN NICO BIT El concepto de la correccin de errores se puede comprender con el caso ms sencillo: el error de un nico bit. Un error de un bit supone que un bit ha cambiado de un 0 a un 1 o de un 1 a un 0, para corregir el error, el receptor slo tiene que invertir el valor del bit alterado, sin embargo, para hacer eso, el receptor debe saber en qu bit est el error, por lo que el secreto de la correccin de errores es localizar el bit o bits invlidos. La cuestin es el uso de los bits de redundancia para la correccin. Ahora bien cuantos bits de redundancia usar? Para calcular el nmero de bits de redundancia r necesarios para corregir un nmero de bits de datos m, es necesario encontrar una relacin entre m y r.
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Si a m de datos bits se le aaden r bits de redundancia, la unidad transmitida es m+r, los bits de redundancia r deben ser capaces de indicar todas las posibilidades de error de 1 bit posibles, incluyendo el no error, que en m+r bits es de m+r+1 posibilidades (no error, error en bit0, error en bit 1, etc), por ello r debe ser capaz de indicar todas esos estados. Dado que los r bits pueden representar 2r estados, entonces r debe ser tal que 2r m + r + 1. CDIGO HAMMING Se pueden utilizar los bits de redundancia para corregir errores, pero cmo se manipulan esos bits para descubrir en qu posicin se ha producido el error? R. W. Hamming desarroll una tcnica que proporciona una solucin prctica. El cdigo Hamming se puede aplicar a unidades de datos de cualquier longitud y usa la relacin de bits de datos y de redundancia. En el cdigo cada bit r es el bit de VRC (redundancia vertical) para una combinacin de bits de datos. Por ejemplo, un dato de 7 bits necesita 4 bits de redundancia, los colocaremos en las posiciones 1, 2, 4 y 8, con lo que la secuencia transmitida es la que indica la figura.
DETECCIN Y CORRECCIN. El receptor recibe la transmisin, toma los datos y recalcula cuatro nuevos VRC usando el mismo conjunto de bits usados en el clculo en el emisor, a continuacin reensambla los nuevos valores de paridad siguiendo el orden de la posicin (r8, r4, r2, r1) la cifra resultante indica si ha habido error y en qu bit se ha producido. Si el resultado es 0000 no ha habido error, cualquier otro resultado indica error y bit errneo. Una vez identificado el bit errneo, el receptor puede cambiar el valor de ese bit para corregir el error. CORRECCIN DE ERRORES DE RFAGA. Se puede disear un cdigo Hamming para corregir errores de rfaga de una cierta longitud, sin embargo el nmero de bits de redundancia necesarios es muy elevado, porque los errores pueden ser de tantos bits pero pueden estar en cualquiera de los bits de la cadena transmitid.
CONCLUSIN
Es sorprndete lo que pueden llegar hacer los dispositivos de comunicacin implementados en algn tipo de sistema ya que nos reducen costos y nos ayudan a realizar el trabajo en una forma ms eficaz, ya que sin ellos no lograramos hacer cosas de forma ms rpida de lo que ahora podemos.
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BIBLIOGRAFIA
Zarate, A. L. (7 de 12 de 2012). http://anagorza.blogspot.mx/. Recuperado el 1 de 12 de 2013, de http://anagorza.blogspot.mx/2012/12/unidad-6-dispositivos-decomunicacion.html Recuperado el 1 de 12 de 2013, de http://tic-tec-it.wikispaces.com/Tema+2++Dispositivos+de+comunicaci%C3%B3n Recuperado el 1 de 12 de 2013, de http://fundamentostelecom.blogspot.mx/2012/12/63-protocolos-y-estandares.html
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