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Estado de Nueva York

Guía de
APRENDIZAJE
INFANTIL
New York Works for

building knowledge building careers building futures


New York Works for

building knowledge building careers building futures

New York Works for Children es el sistema que


coordina e integra el desarrollo de la fuerza laboral
del estado. Se Ha implementado para servir a los
organismos públicos y todos los profesionales
que laboran al servicio de los niños, e incluye a
maestros, líderes, formadores y proveedores de
desarrollo profesional, defensores y legisladores,
y otros involucrados en los esfuerzos para elevar
nuestro conocimiento.

Copyright © 2012 por el Consejo Asesor de la Infancia del Estado de Nueva York y el Consejo para Niños
y Familias del Estado de Nueva York, 52 Washington Street, West Building, Suite 99, Rensselaer, Nueva York,
12144. Permiso para copiar todo o partes de este documento se concederá siempre que: (1) el Consejo Asesor
de la Infancia y el Consejo para Niños y Familias del Estado de Nueva York sean reconocidos como la fuente en
cualquier reproducción, cita o uso; y (2) el precio de venta del documento no deberá ser mayor que el costo
razonable para copiar y distribuir.
Consejo Asesor de la Infancia del Estado de Nueva York
Early Childhood Robert G. Frawley, Co-Director Sherry M. Cleary, Co-Directora
Advisory Council Concilio de Niños & Familias Instituto de Capacitación de
Building Success for Children Estado de Nueva York Profesionales para la Primera Infancia
Ensuring Success for New York

Distinguidos colegas,
Dear Colleagues,

It Es un placer
is our pleasurebrindarles
to bringesta
this publicación
publication parato you apoyar su labor
in support con ypractice
of your por los with
niñosordeonNueva
behalfYork y susYork’s
of New familias.
young
El Consejo Asesor de la Infancia del Estado de Nueva York y el Consejo para Niños y Familias del Estado de
children and their families. The Early Childhood Advisory Council (ECAC) is committed to realizing the vision that all
Nueva York está comprometido a realizar el ideal de que todos los niños disfruten de buena salud, aprendan y
young children are healthy, learning, and thriving in families that are supported by a full complement of services and
prosperen junto a familias apoyadas por una plétora de servicios y recursos esenciales para un buen desarrollo.
resources essential for successful development.
Vemos la publicación, difusión e implementación de La Guía de Aprendizaje Infantil del Estado de Nueva
WeYorkseecomo un paso fundamental
the publication, dissemination, haciaand
la visión del ECAC.ofPara
implementation thepoder
New York realizar
Statela labor
Early que desempeñamos
Learning Guidelines as a
critical step in moving closer to the ECAC’s vision. In order to do the work we each do for young children,cómo
por los niños pequeños, es necesario que realmente comprendamos a los niños. Necesitamos saber we needse to
desarrollan
truly understand y debemos
children. adoptar
We needtodas to knowlas estrategias para apoyar,
how they develop and we estimular
need to yembrace
afirmar suall desarrollo
the strategiessaludable.
to support,
encourage, and affirm their healthy development. We need to be adept at explaining child development toque
Es necesario que nos dediquemos a explicarles el desarrollo del niño a las familias para que comprendan families
somos parte de su equipo dedicado al crecimiento y desarrollo de sus hijos.
and help them understand our role, as partners, in the growth and development of their children.
Para mantener un alto nivel profesional es necesario continuar ampliando y refinando nuestras destrezas. La
TheGuía
best deprofessionals
Aprendizajeare Infantil del learning
always Estado de andNueva York está
developing diseñada
their paraEarly
skills. The utilizarse como
Learning recurso yare
Guidelines referencia
designed to
bediaria,
used as enaapoyo al desarrollo
daily reference andprofesional
resource, to desupport
los responsables del cuidado
the professional y educación
development de nuestros
of those ciudadanos
responsible for the care
más jóvenes. Según pasen los años usando La Guía y vaya profundizando su comprensión
and education of our youngest citizens. Over your years of using the Guidelines, as you deepen your understanding del desarrollo de
of los
howniños, usted develop,
children continuará yourefinando sus respuestas
will continue to learna how
las nuevas demandas
to respond de unreadiness
to their niño según forprogresa en su
new interactions,
desarrollo, activities,
experiences, y su enseñanza madurará.and
and challenges También desarrollará
your teaching la profundidad
will mature. You willyalsola capacidad
develop the para enseñar
depth and acapacity
otros to
sobre el dinamismo de la enseñanza excelente.
teach others about the dynamics involved in the excellence of teaching.
La Guía fue diseñada para complementar y coordinar con la Fundación de Pre kindergarten para un Fundamento
TheComún, el Esquema
Guidelines de Aprendizaje
were designed y Desarrollo
to complement Infantil de Head
and coordinate with theStart, y LosPre-Kindergarten
state’s Estándares de Aprendizaje
Foundationdel for the
Estado de
Common Nueva
Core, the York,
Head con Startel Child
fin deDevelopment
implementar and un desarrollo continuo. Estos
Learning Framework anddocumentos
the New York sonState
parteLearning
del
Cuerpo de Conocimiento Básico del Estado de Nueva York y los Estándares
Standards, to reinforce the developmental continuum. These documents are companions to the NYS Core Body de Enseñanza del Estado de of
Nueva York.
Knowledge andSomos afortunados
the NYS TeachingdeStandards.
que el estadoWe deareNueva York to
fortunate cuente
havecon un sistema que
a framework reconoce
in New York queStateel that
aprendizaje that
acknowledges comienza al nacer
learning beginsy continúa
at birth andtoda la vida. throughout one’s lifetime!
continues

Robert
RobertG.G.Frawley
Frawley Sherry M.M.
Sherry Cleary
Cleary
Co-Director
ECAC Co-chair Co-Directora
ECAC Co-Chair
52 Washington Street
West Building, Suite 99
Rensselaer, New York 12144
52 Washington Street, Suite 99 West Robert G. Frawley, Co-Chair
Rensselaer, NY 12144 NYS Council on Children and Families
518.473.3652
Sherry M. Cleary, Co-Chair
Apoyado parcialmente
nysecac.org por la Iniciativa
New York BUILD
Early Childhood Professional Development Institute

Para Los Maestros


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Contenido
Dominio II 36
Para Los Maestros: 1 Desarrollo Social y Emocional

Cómo Aprovechar La Guía de A. Interacciones con Adultos 39


Aprendizaje Infantil al Máximo B. Interacciones con Adultos: Solicita
Asistencia de Adultos 40
• Tomando Decisiones 2
C. Interacción con Coetáneos 41
• Cómo La Guía Puede Apoyar
Su Práctica Docente 6 D. Interacción con Coetáneos: Cooperación 42
• Cómo La Guía Puede Asistirlo a Usted 14 E. Interacción con Coetáneos: Negociación 43
• Obstáculos Para Aplicar La Guía 14 F. Conducta de Adapte Social 44
• Ideas Para Empezar 15 G. Conducta de Adapte Social: Actividades
de Grupo 45
Introducción a La Guía 16 H. Conducta de Adapte Social: Escenarios Diversos 46
Reconocimientos 21 I. Conducta de Adapte Social: Empatía 47
J. Apreciando la Diversidad 48
K. Conciencia Personal 49
Dominio I 23
L. Conciencia Personal: Habilidades y Preferencias 50
Bienestar Físico, Salud y M. Auto Eficacia 51
Desarrollo Motriz
N. Dominio Propio 52
A. Destrezas Motrices Gruesas 26 O. Dominio Propio: Impulsos y Emociones 53
B. Destrezas Motrices Finas 27 P. Expresión Emocional 54
C. Destrezas Sensorio-Motrices 28 Dominio III 56
D. Aptitud Física: Actividades Diarias 29
Enfoques de Aprendizaje
E. Aptitud Física: Variedad y Bienestar 30
F. Destrezas de la Vida Diaria 31
A. Curiosidad e Interés 59
G. Destrezas de la Vida Diaria: Higiene 32
B. Iniciativa 60
H. Nutrición 33
C. Perseverancia y Atención 61
I. Prácticas Seguras 34
D. Creatividad e Ingeniosidad 62
J. Reglas y Dominio Propio 35
E. Introspección e Interpretación 63

Dominio IV 64
Cognición y Conocimiento General

A. Causalidad: Los Niños Demuestran


Conocimiento de Causa y Efecto 68
B. Pensamiento Crítico y Analítico:
Comparan, Contrastan, Examinan y
Evalúan Experiencias, Eventos y Tareas, 69

i Contenido
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

C. Pensamiento Crítico y Analítico: Aplican V. Comunidad: Demuestran Conciencia de su


Conocimiento Previo para Adquirir Comunidad, Interdependencia Humana,
Conocimientos Nuevos 70 y Roles Sociales 89
D. Solución de Problemas: W. Comunidad: Demuestran Responsabilidad
Encuentran Múltiples Soluciones a Preguntas, Cívica 90
Tareas, Problemas y Desafíos 71 X. Cultura: Demuestran Conocimiento y
E. Pensamiento Representativo: Apreciación de su Propia Cultura y la de Otros 91
Utilizan Símbolos para Representar Objetos 72 Y. Expresión y Representación: Usan Artes
F. Pensamiento Representativo: Creativas para Expresar y Representar
Distinguen entre Fantasía y Realidad 73 Lo Que Saben, Piensan, Creen, Crean o Sienten 92
G. Número y Operaciones Lógicas: Demuestran Z. Comprensión y Apreciación: Demuestran
Conocimiento de Números y de Contar 74 Comprensión y Apreciación de las Artes
H. Medición: Demuestran Conocimiento de Creativas 93
Tamaño, Volumen, Altura, Peso y Longitud 75
I. Propiedades Organizativas: Identifican y Dominio V 94
Catalogan Formas 76
J. Propiedades Organizativas: Agrupan, Lenguaje, Comunicación y Alfabetismo
Clasifican y Organizan Objetos 77
K. Pensamiento Científico: Acumulan A. Adquisición Dual de Lenguaje 98
Información por Observación y
Manipulación 78 B. Vocabulario Receptivo 99
L. Pensamiento Científico: Participan en la C. Vocabulario Expresivo 100
Exploración del Mundo Natural Mediante D. Gramática y Sintaxis 101
la Manipulación de Objetos, Preguntando,
Suponiendo y Desarrollando E. Comprensión 102
Generalizaciones 79 F. Lenguaje Expresivo/Oral 103
M. Pensamiento Científico: Observan y G. Destrezas para Escuchar 104
Describen las Características de Seres Vivos 80 H. Comunicación Oral y Escrita 105
N. Ciencia: Observan y Describen I. Convenios de Comunicación Social 106
Características de la Tierra 81
J. Lectura: Conciencia Fonológica 107
O. Historia: Demuestran Conocimiento de Hechos
Pasados y Conocimiento de Cómo Pueden K. Lectura: Principios Alfabéticos 108
Influir en el Presente y el Futuro 82 L. Lectura: Conceptos Impresos 109
P. Geografía: Demuestran Conocimiento de M. Lectura: Comprensión de Materiales Impresos 110
Ubicación y Relaciones Espaciales 83
N. Lectura: Conciencia de los Múltiples
Q. Geografía: Demuestran Conocimiento Usos de los Materiales Escritos 111
de la Relación Entre Personas, Lugares
y Regiones 84 O. Lectura: Apreciación y Disfrute 112
R. Economía: Demuestran Conocimiento de P. Escritura: Conocimiento del Abecedario 113
Diversas Ocupaciones Relacionadas con Q. Convenios de Escritura 114
Comercio y Moneda 85
R. Escritura: Emplea la Escritura Para
S. Ecología: Demuestran Comprensión de DiversosPropósitos 115
la Relación entre los Seres Humanos y
el Medio Ambiente 86
T. Tecnología: Demuestran Comprensión y
Coordinación de Aprendizaje Infantil de ENY 116
Uso de la Tecnología en su Entorno 87
U. Familia: Demuestran Conciencia y
Comprensión de la Familia 88

ParaContenido
Los Maestros ii
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Para Los Maestros: propios intereses, fortalezas, necesidades y cultura.


Esto, a su vez, ampliará su cultura, aumentando así su
Como Aprovechar La Guía de eficacia profesional, ya que puede ver y comprender
más claramente las diferencias y similitudes entre
Aprendizaje Infantil al Máximo usted y su familia, y los niños y sus familias.

La Guía de Aprendizaje Infantil de Como explica una profesora, “Saber acerca


ENY fue escrita para usted. del desarrollo me permite una pausa para
apartar mis suposiciones y ver a los niños como
Échele un vistazo. ¿Cuál es su primera personas y dedicar mi atención a su desarrollo
impresión? He aquí los comentarios de en ese momento, sin darle importancia
algunos maestros: “Estas reglas son largas; son a donde creo que “deberían” estar.
intimidantes.” “¿Cómo pueden servirnos estas
directrices a mí y a los niños que enseño?” Lo que usted decide decir y hacer todos los días es
importante. Sea usted un maestro, proveedor de
Dedíquele un poco de tiempo y mírela, y verá cuidado infantil familiar, cuidador, o especialista en
que es simplemente una lista de acontecimientos desarrollo infantil, su trabajo con niños pequeños
importantes del desarrollo que los niños obtienen es crucialmente importante. Para simplificar, y con
entre el nacimiento y los 5 años de edad. Estas el más profundo respeto, nos referiremos a usted
directrices son un recurso de referencia para cuando como maestra porque todos los días interactúa
usted quiera saber cómo se desarrollan los niños. con niños durante las rutinas diarias, en el periodo
El conocimiento de las complejidades del proceso de juego y oportunidades didácticas planificadas,
de desarrollo le permitirá conocer y apreciar a los adentro o afuera, enseñándoles sobre sí mismos,
niños como verdaderos individuos, cada uno con sus otras personas y el mundo que les rodea.

Para Los Maestros 1


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Si usted enseña en un programa de Head Start o que capacitaran a esos niños a continuar
Early Head Start, cuidado infantil casero, guardería, aprendiendo por el resto de sus vidas. Aprender
centro de desarrollo infantil, guardería de campus sobre su desarrollo me va a ayudar en esa tarea.
o escuela, usted sabe que los niños pequeños se
La Guía de Aprendizaje Infantil del Estado de Nueva
desarrollan a su propio ritmo, pero de manera
York le ayudará a ofrecerles a los niños una base
predecible. El conocimiento profesional sobre el
mejor y más sólida para continuar aprendiendo toda
desarrollo infantil es un recurso fundamental para
la vida. También apoyarán su desarrollo profesional
guiar su relación con los niños de manera que sean
convirtiéndola en una maestra más educada y eficaz.
relaciones que fomentan seguridad y empatía y
que apoyan el aprendizaje de los niños, así como
su capacidad y confianza como principiantes. La Guía de Aprendizaje infantil
Aun así, todavía con demasiada frecuencia, recursos de ENY: Un Recurso para Usted
como esta Guía se los come el polvo en los estantes
de los docentes o se quedan sin abrir en sus La Guía es:
computadoras. Para garantizar que esto no suceda, • Un recurso para buscar información sobre
esta introducción contiene las voces de más de 80 el desarrollo y aprendizaje infantil y para
maestros y personas que apoyan a maestros en obtener ideas de actividades
el estado de Nueva York. Estos profesionales han
compartido generosamente sus pensamientos y La Guía no es:
experiencias. (Nota: hemos cambiado los nombres • Para memorizar – aunque mientras más se
verdaderos de las personas en todas las historias.) aplique, mas se aprende acerca de cómo
los niños aprenden y se desarrollan
En estas páginas escucharán lo que opinan sus • Un currículo – aunque puede servir para
colegas con respecto a: individualizar el plan de estudios para cada
niño
• Cómo La Guía y sus conocimientos sobre
el desarrollo y aprendizaje infantil pueden • Instrumento de evaluación para
influir las decisiones que toma cada día determinar las necesidades de, o cualificar
a un niño para servicios de Educación
• Maneras en que La Guía puede Especial – aunque puede alertarnos de
ayudarle a apoyar a niños y familias alguna demanda en el desarrollo de un
• Formas de beneficiarte de La niño que necesita examinarse más.
Guía profesionalmente.
• Barreras para el uso de La Guía
• Directrices realistas para incorporar tácticas
y consejos útiles para comenzar a incorporar Tomando Decisiones
el uso de La Guía en su práctica diaria
Te lo vuelvo a repetir: las decisiones que tienes
Estos profesionales son personas que saben del que tomar sobre lo que dices y haces con los niños
gozo y los retos de cuidar y educar niños día tras pequeños todos los días tienen repercusiones.
día. Igual que usted, ellos también tienen casi todo Cada día decides constantemente qué decir
su tiempo y su energía muy comprometidos. y hacer, sobre lo más mínimo o lo más grande.
Y también están dedicados a los niños y familias, Como un maestro explica: No sé cuando es que
igual que usted. Como dijo una de estas maestras: no estoy tomando decisiones. Que debo servir
los niños merecen lo mejor de mí y lo reciben. para la merienda, qué leerles, qué CD tocar,
Muchas personas dicen “están muy pequeños… a qué niño o niños les hace falta pasar tiempo
que puede importar.” Pero sí. Es importante. Yo personal conmigo, qué objetos interesantes
soy una maestra. Estoy sentando los Fundamentos debo poner en la mesa, cuantas sillas debo

2 Para Los Maestros


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tener en la mesa de recepción, cuántas plazas debo aro, sonríe ampliamente y se lo lleva a la boca. Sin
poner en la mesa de pintura, ¿cuáles son las cosas este conocimiento, la cuidadora podría mantener
importantes para compartir con mamá y papá hoy? a los bebés en un columpio o en una de esas
sillitas que limitan el movimiento y desarrollo.
Otra maestra añade: Materiales, estación de
Lucia no hubiese tenido esta experiencia
materiales, conciliación de conflictos entre los niños,
que le facilitó la oportunidad de desarrollar
si el área de siesta es cómoda, si el tiempo del círculo
habilidades físicas, ser exitosa y competente
es adecuado, si les interesa lo que aprendemos,
y aprender un poco más sobre su mundo.
qué libro les leo. CADA decisión que hago en el
día afecta el ambiente, mis interacciones con los • Si usted no sabe que durante el proceso de
niños, y las interacciones entre los niños mismos. averiguar quiénes son, los niños pequeños a
menudo se niegan a cooperar con adultos,
El conocimiento del desarrollo infantil
podría gastar su energía tratando de obligarlos
contribuirá a que tome decisiones que
a obedecer. Pero si usted sabe que esto es un
satisfacen las necesidades de los niños y nutren
signo de desarrollo sano, entonces buscará la
su proceso de desarrollo. Por ejemplo:
forma de diseñar estructuras que autorizan a
• Como sabe que los bebés necesitan moverse los niños pequeños a tomar decisiones – con las
libremente para desarrollar sus músculos y que usted podrá estar de acuerdo. Si realmente
huesos, va a crear espacios seguros libres conoce y entiende a los niños pequeños,
de objetos pequeños fáciles de tragar y incluso podría llegar a apreciar su resistencia
fuera del área de tráfico doméstico. Y así a cooperar, ya que están demostrando
puede brindarles a bebés como Lucía, un que están desarrollando su autonomía.
montón de tiempo para acostarse en el suelo,
Jackson (28 meses) se sube sobre la mesa de la
estirarse, patear y alcanzar un juguete.
merienda, mirando a la Sra. Linda. Cuando ella
Lucia (6 meses) está acostada en el suelo en mueve la cabeza diciéndole “no”, él se para y
su manta. Se voltea boca abajo, y descubre un luego comienza a gatear por la mesa vacía. “¿Te
aro plástico grande, rojo brillante cerca de ella. acuerdas de nuestra regla? No subirse en la
Ella trata de tocarlo, pateando y estirando los mesa. Vamos a poner los pies en el suelo.” Dice
brazos balbuceando todo el tiempo y por poco la señora Linda, sonriendo para sí y pensando,
llega, persiste hasta que lo logra. Ella hala el aro “él está creciendo.” Cuando ella da un paso
balbuceando y se vira boca arriba, observa el hacia la mesa, Jackson dice, “Yo solo” y baja. Más
adelante, sabiendo que Jackson está explorando
su percepción de capacidad y autonomía, la
señora Linda pregunta: “¿Te gustaría sacar estas
bolas al patio? “¡Si, yo!” Agarrando la bolsa.
Ella piensa, “¡Que orgulloso se ve! Tengo que
brindarle un montón de posibilidades para que
tome decisiones y se sienta fuerte y competente”.
Si no hubiera sabido sobre desarrollo infantil,
la Sra. Linda podría haberse frustrado con
Jackson en lugar de facilitarle más oportunidades
para experimentar controlando su propio
comportamiento y sentir su creciente autonomía.
• Al saber que típicamente los preescolares
reconocen sus nombres impresos a los 4 años,
usted podría incorporar etiquetas de nombres en
su periodo de saludo por la mañana teniendo en

Para Los Maestros 3


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cuenta de nunca presionar o criticar al niño que hacer nuevos descubrimientos. Una vez que
necesita más tiempo para encontrar su nombre. usted entra en el ámbito de tomar decisiones,
Lo más probable es que habrá otro niño muy feliz el conocimiento puede ayudarle a ser más
de ofrecerle ayuda, dándole así la oportunidad intencional y eficiente. Su conocimiento de su
a ambos niños de aprender una doble lección: desarrollo para moldear sus decisiones para
sobre amistad, así como a reconocer los nombres. responder a cada niño individualmente, al
crear un entorno seguro y atractivo, fortalece
Corey (4 ½) choca con los niños sentados junto
su relación y profundiza su aprendizaje.
a él en el círculo de la mañana cuando los niños
comienzan espontáneamente a identificar las
primeras letras de sus nombres en el Tablero de
Ayudantes de Aula “¿Qué estará pasando?” Se Conexiones Prácticas:
pregunta el Sr. Lewis. “A Corey generalmente le E n los próximos días escoger ½ hora.
encanta el círculo de la mañana y es el primero que Durante ese tiempo mantener conciencia
quiere aportar una idea o historia. Me pregunto si de las decisiones que toma.
es porque tiene problemas para identificar las letras
• ¿Cuántas decisiones ha tomado?
de su nombre y se siente excluido e incómodo”.
Y decide, “Voy a seguir observando y mientras
tanto, jugaremos mas con la letra C en los círculos.”
La Sra. Ruiz Planea Hacer Ensalada
Sin saber sobre el desarrollo infantil, el Sr. Lewis
De Frutas Con Los Niños
no tendría una clave que lo capacitara para
sospechar sobre problemas identificando letras, Aquí les presentamos tan sólo unas pocas de las
y en cambio, podría haber asumido que Corey numerosas decisiones que tuvo que tomar la
estaba de busca-pleitos. Por el contrario pudo Sra. Ruiz mientras prepara la ensalada de frutas
considerar una razón para su comportamiento que para la merienda para un grupo de cuatro niños
lo llevó a planificar actividades didácticas dirigidas pequeños entre 26 a 33 meses de edad. Note
a Corey enfatizando esta área, respondiendo a la cómo saber sobre el desarrollo infantil para niños
pregunta, “¿Qué sabe Corey sobre las letras?” entre las edades de 18 meses a 3 años le ayuda a:
¿Se percibe usted como alguien • Mantener a los niños seguros y saludables
que toma decisiones? • Fortalecer su relación con los niños
Muchos maestros no. Puede ser un gran desafío • Fomentar el aprendizaje individual de los niños
estar consciente de su propio pensamiento
cuando está ocupada dirigiendo un grupo de
niños. Hasta los niños dependen de usted para
tomar decisiones todos los días. Por ejemplo,
ellos confían en sus decisiones para mantenerlos
a salvo y elegir oportunidades interesantes de

4 Para Los Maestros


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Sabiendo que típicamente de 18 a La Sra. Ruiz mantiene la seguridad/salud


36 meses de edad los niños: de los niños cuando ella decide:

Se lavan y se secan las manos en el momento Incorporar el lavado de manos como parte de la
apropiado, con mínima asistencia (Dominio actividad y pasar tiempo con los niños hablando
I. Bienestar Físico, Salud y Desarrollo Motriz. de lo que están haciendo y cómo lavarse las
G. Destrezas de la Vida Diaria: Higiene) manos ayuda a mantenerlos saludables.

Comienzan a evitar peligros (p. ej., estufas calientes, Usar cuchillos de mesa para que los niños
cuchillos afilados) pero no se le puede confiar puedan rebanar las bananas sin peligro.
para protegerse (Dominio I. Bienestar Físico,
Salud Y Desarrollo Motriz. I. Prácticas Seguras)
Enfocan las tareas experimentalmente, Recordarle a Alysha (30 meses) y a Jorge (26
adaptándose según evoluciona la actividad (p. meses) que los cuchillos de mesa son para cortar
ej., probando y fallando) (Dominio III. Enfoques la fruta. Explicarles que podrían lastimar a alguien
de Aprendizaje. D. Creatividad e Ingeniosidad) o a sí mismos si agitan los cuchillos en el aire.

Sabiendo que típicamente de 18 a La Sra. Ruiz nutre su relación con


36 meses de edad los niños: los niños cuando decide:

Vierten el contenido de un recipiente en otro Preguntarle a Alysha cual fruta le gustaría


(Dominio I. Bienestar Físico, Salud y Desarrollo ayudar a rebanar, y le ofrece un recipiente
Motriz. A. Destrezas Motrices Gruesas) pequeño para que lo llene con rebanadas de
melocotón y luego lo vacíe en el bol grande.

Comienzan a controlar sus impulsos, a veces. Sentarse junto a Kylee (33 meses) que acaba de
(Dominio II. Desarrollo Social Emocional. O. lanzar un pedazo de fruta a través de la mesa, y
Dominio Propio: Impulsos Y Emociones) guiar su atención hacia la tarea del momento.

Emplea palabras de medidas como Mover sillas y hablar de hacer espacio para
“muchas,” “grande,’” y “pequeño,” que la silla de ruedas de Teresa quepa en la
apropiadamente. (Dominio IV. Cognición mesa para que la niña pueda alcanzar y ayude
y Conocimiento General. H. Medición) a partir el melón grande y las uvas pequeñas.

Sabiendo que típicamente de 18 a La Sra. Ruiz fomenta el


36 meses de edad los niños: aprendizaje cuando decide:

Observan e imitan la conducta o actividades Decir: “Lenny, en solo un minuto, será tu turno
de los otros niños (Dominio II. Desarrollo Social para agregar más sandía a nuestra ensalada.
y Emocional. C. Interacción con Coetáneos) Gracias por esperar tan pacientemente.”

Notan y se interesan en otros niños que Reconocer la cara triste de Rachita y


están contentos, tristes o incómodos comentar sobre las diversas emociones y
(Dominio II. Desarrollo Social y Emocional. I. razones para sentirse triste y mencionar
Conductas de Adapte Social : Empatía) ideas para ayudarles a sentirse mejor.

Utiliza nuevo vocabulario en las experiencias Conversar con los niños sobre el sabor
diarias (Dominio V. Lenguaje, Comunicación, del melón empleando palabras como:
y Alfabetismo. C. Vocabulario Expresivo) delicioso, jugoso, dulce, fresco.

Para Los Maestros 5


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¿Cómo Puede La Guía De Aprendizaje


Conexiones Prácticas Infantil Apoyar Su Práctica Docente?
¿ Cómo saber sobre desarrollo le ayuda a Preguntamos a más de 50 maestros de todo el
fomentar el desarrollo y el aprendizaje de los estado, “¿Cómo puede La Guía de aprendizaje
niños? Infantil apoyarle en la importante labor de enseñar
Piense en una decisión que haya tomado la a los niños?” Las ideas a continuación incluyen sus
semana pasada para respuestas y las experiencias que compartieron.
• Mantener a un niño seguro/sano La Guía de Aprendizaje Infantil puede ayudarlo a
• Fortalecer su relación con un niño ser un maestro más eficaz facilitando la información
necesaria para tomar decisiones acertadas para
• Estimular a un niño a que aprenda fomentar el desarrollo y aprendizaje de los
¿ Qué conocimiento sobre el desarrollo del niño niños pequeños y apoyar a sus familias.
la llevó a elegir los pasos que tomó?
La Guía puede ayudarle a:
Compare notas con una colega.
Recordar y aprender más sobre los
La capacidad de hablar sobre decisiones que fundamentos del desarrollo infantil
tomamos basadas en el desarrollo del niño le
facilita: Aprender sobre el desarrollo infantil es un proceso
continuo. Siempre hay algo nuevo que aprender acerca
• P ensar y decidir lo que vamos a decir y de los niños pequeños. Conocer el desarrollo le da la
hacer – en otras palabras, podemos ser información necesaria en la toma de decisiones diaria.
intencionales
Dos maestras explican cómo La Guía les
• Explicar a miembros de la familia lo que facilita aprender sobre el desarrollo:
haces y por qué
• La Guía es una fuente de consulta útil.
• Discutir la toma de decisiones con colegas y
La Guía es una buena lección para los maestros
continuar incrementando su capacidad para
nuevos y un buen repaso para los que llevan
tomar decisiones y, por tanto, su eficiencia
mucho tiempo enseñando ya que a veces
docente
podemos olvidar cosas fundamentales. Es un
alivio saber que usted no tiene que saber y
recordarlo todo acerca del desarrollo infantil.

6 Para Los Maestros


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

•M
 e ayuda a refinar mis observaciones de los • ¿Este espacio me ayuda a sentirme
niños. Organizar mi observación enfocando conectado a los miembros de mi familia
un área específica de desarrollo me facilita y nuestro hogar? ¿Pueden mis familiares
ver con más claridad. Leer sobre un área de estar aquí conmigo? ¿Hay fotos mías en la
desarrollo antes de observar, me recuerda pared? ¿De mis familiares? Las fotos, música,
lo que yo podría ver. Me abre los ojos. libros, alimentos y actividades, ¿reflejan la
Crear un entorno didáctico físico seguro cultura y las tradiciones de mi familia?
y atractivo. Saber qué esperar sobre el desarrollo
Conozca y aprecie a cada niño como persona
típico de cierto rango de edad es la información
necesaria para crear espacios interiores y exteriores En la conferencia del 2011 de la Asociación
seguros y apropiados a los intereses y habilidades para la Educación de los Niños Pequeños del
de cada niño. Mirar desde la perspectiva de un niño Estado de Nueva York (NYSAEYC) un grupo de
le puede ayudar a evaluar su entorno para ver lo maestros y líderes del programa se reunieron
que funciona y lo que hace falta modificar. Asuma para hablar acerca de esta Guía. Cuando
la voz de un niño y hágase las preguntas siguientes hablamos de conocer a cada niño, un miembro
cuando revise sus espacios interiores y exteriores: del grupo dijo lo siguiente: pensamos en un
salón de clases como un Jardín Misterioso.
• ¿Estoy segura aquí? ¿Puedo sentirme libre
para explorar? ¿Es seguro para mí probar nuevas Ella siguió explicando: empezamos el año con
destrezas motrices gruesas como pararme, la misión de descubrir, como maestros cómo
podremos atender nuestro jardín bien y asegurarnos
caminar, escalar, saltar y brincar? ¿Habilidades
de que todos nuestros tiestos (niños) crezcan
motrices finas como rellenar y verter, dibujar, y florezcan. Cada uno es hermoso a su manera.
cortar con tijeras de niño? ¿Puedo probar Nuestra tarea es ver su belleza y ayudar a cada niño
nuevos retos como voltearme en mi manta en a florecer a su manera y en su propio horario.
el piso para alcanzar mi maraca o subir hasta la
parte superior de la escalera en la deslizadora? Construir una relación de confianza con
cada niño
• ¿Hay espacios para yo relacionarme ¿Sabía usted?
con las personas y las actividades
de diferentes maneras? ¿Para ser El desarrollo saludable de los niños depende
activa? ¿Para jugar tranquilamente de la calidad y fiabilidad de las relaciones del
sola, con otros niños, o con usted? niño con las personas importantes en su vida,
tanto dentro, como fuera de la familia. Incluso
• ¿Me siento competente aquí? ¿Está el desarrollo de la arquitectura del cerebro
configurado de manera que yo puedo de un niño depende del establecimiento de
tomar decisiones sobre lo que quiero estas relaciones. (Concilio Científico Nacional
hacer? ¿Puedo participar con éxito en las Sobre el Desarrollo del Niño, en 2004)
rutinas diarias como colgar mi abrigo en mi Eres una de esas personas importantes.
propio espacio con una foto mía, lavarme las
Las relaciones positivas con los niños crean las
manos o poner la mesa para la merienda?
bases para su exploración y el aprendizaje.
• ¿Este espacio ofrece una gama de Las relaciones que usted crea hoy con los
oportunidades interesantes y divertidas niños viabilizan más su participación y éxito
para explorar, descubrir y aprender? escolar (Centro para la Educación Social y
Emocional n.d.; Howes & Ritchie 2002).
¿Este espacio refleja mis intereses
personales, como camiones de bomberos, Saber acerca del desarrollo de las habilidades
dinosaurios o excavadoras? ¿Se adapta a mis y destrezas de un niño le permite decidir
capacidades físicas y niveles de destreza? cómo interactuar para fomentar la confianza
entre ustedes. He aquí algunos ejemplos:

Para Los Maestros 7


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Planes Individualizados
Cuando usted sabe que… Usted puede generar confianza y fortalecer su
relación con un niño cuando usted decide:

Yasvita (5 meses) alcanza juguetes, objetos, y su Ofrecer objetos seguros e interesantes para tocar
biberón, con ambas manos (Dominio I. Bienestar y explorar. Se sienta en una mecedora con ella, le
Físico, Salud y Desarrollo Motriz. B. Motriz Fino) habla dulcemente, mientras ella disfruta agarrando
su biberón en su merienda después de la siesta.

Julián (16 meses) usa un balde para acarrear 4 Decir, “¡Que buena idea, traer todos esos
bloques a través del salón hacia donde usted bloques hasta a aquí en un balde!”
está sentada con unos niños que construyen con
bloques (Dominio IV. Cognición y Conocimiento
General. D. Resolución de Problemas)

Decirle “Adiós” con la mano y dice, “nos


A Kaylee (22 meses) le gusta el juego dramático vemos cuando vuelvas” cuando la ve que
y crear cosas. (Dominio III. Enfoques de se pone un sombrero y gesticula “adiós”,
Aprendizaje. D. Creatividad e ingeniosidad) entonces camina por la habitación. Muestre
su deleite al saludarla cuando regresa.

Jeremy (31 meses) utiliza el inodoro con


asistencia (Dominio I. Bienestar Físico, Recordarle dulce y cortésmente que hace un rato
Salud y Desarrollo Motriz. G. Destrezas que no ha ido al baño, y sugerirle ir con él al baño.
para la vida Cotidiana: Higiene)

Souveyna (42 meses) estima tamaño durante Pedirle a Souveyna que busque en el aula algo
un paseo por el parque cuando dice: “Soy tan de su altura. Entonces invitarla a hacer una
alta como este arbusto” (Dominio IV. Cognición gráfica dibujando una imagen de sí misma junto
y Conocimiento General. H. Medición) a dibujos de dos objetos de igual altura.

Individualizar para promover el La Guía me abrió los ojos. Ahora puedo ver a
aprendizaje de cada niño los niños claramente como individuos y planificar
Los maestros más eficaces deliberadamente se para cada uno.
esfuerzan en diseñar experiencias que aporten Podemos ver que el concepto de planificación
a cada niño como persona. Usted se apoyará en individualizada -o personalizada- es imperante
La Guía para decidir qué tipo de oportunidades
porque, independientemente del currículo que
didácticas ofrecer y cuándo, dependiendo del
momento en que los niños estén en su desarrollo. estés aplicando en tu programa, cada niño necesita
Usted será capaz de planear y ofrecer oportunidades que le desarrolles un plan personalizado para
que contribuyen al conocimiento actual de los niños, guiar su aprendizaje. Un plan que cambia y se
y que simultáneamente expanden su pensamiento adapta según el niño desarrolla y adquiere nuevos
y amplían lo que saben sobre sí mismos, en conocimientos y habilidades – que toma en cuenta
relación a los demás y al mundo que les rodea. la personalidad del niño, sus intereses y sus virtudes.
Según explica un maestro de Head Start: La Guía La creación de planes didácticos individualizados
ayuda a enfocarse en las habilidades de los niños. es un proceso permanente que implica lo siguiente:
Me ayudó a ver que algunos de mis estudiantes (Nota: dividimos este proceso en pasos para que
actúan en algunas áreas de un dominio a nivel de 18
pueda ver y pensar en cada uno. Lo más probable
a 36 meses de edad y al nivel de 36 a 60 en otra.

8 Para Los Maestros


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

es que usted ya aplica muchos de ellos. Con el


tiempo ya llegará a enlazar uno con otro cuando
esté fomentando el aprendizaje de un niño.) Conexiones Prácticas:
• OBSERVE al niño para ver en qué momento del He aquí una buena pregunta para hacerse
desarrollo se encuentra de acuerdo a La Guía. mientras decide qué oportunidades
didácticas ofrecerle a cada niño:
• “ESCUCHE” todas las claves que da el
niño acerca de sus intereses y talentos. ¿Qué pasa con este niño que te sugiere
elegir esa actividad?
• REFLEXIONE o tome tiempo para considerar
ALERTA: No tener una respuesta
lo que sabe acerca de la personalidad del niño,
podría indicar que no estás ofreciendo
su estilo de aprendizaje, su familia y su cultura.
oportunidades didácticas individualizadas
• PLANIFIQUE según sea el niño. o personalizadas.
• IMPLEMENTE sus planes.
• OBSERVE para ver si lo que usted Tener expectativas realistas para orientar la
planeó concuerda tanto con el interés, conducta de los niños de forma positiva
como con la capacidad del niño.
Conocer el desarrollo de los niños le ayuda a
• REFLEXIONE otra vez. sostener expectativas realistas del comportamiento
de los niños. He aquí tres ejemplos de conducta
• MODIFIQUE su plan según sea necesario. típica tomados de La Guía y las edades en que
• IMPLEMENTE su plan modificado. normalmente se manifiestan. Cada uno de estos
comportamientos podría interpretarse como
• Siga OBSERVANDO, REFLEXIONANDO, un reto en un grupo. Sin embargo, también son
PLANEANDO, IMPLEMENTANDO señales del aprendizaje y desarrollo del niño.
y MODIFICANDO todo el día. Como explica una maestra preescolar: el
Esta maestra aprovechó los modelos para estimular conocimiento sobre el desarrollo nos ayuda a
aprendizaje para crear un currículo personal o plan mantener nuestro aplomo, a ser comprensivas y no
tomarlo personalmente. El comportamiento de un
didáctico para Jerónimo, 4 años. Nos explica: las niño podría ser difícil, pero al menos entendemos
estrategias de los modelos son un buen recurso que es propio de la edad (o no, y entonces tenemos
cuando estás atascada y buscas nuevas formas de que buscar apoyo adicional para el niño).
presentarle información a un niño. Jerome, de 4
años, no se sabe ninguna letra aunque cantamos “Mantener nuestro aplomo” -según esta maestra- e
interpretar la conducta como algo propio de la
canciones de letras todos los días, usamos etiquetas
edad puede ayudarle a pensar más claramente
con nombres en nuestros periodos de círculos y en formas positivas de guiar (y prevenir) cierta
tenemos una pared de palabras a la vista. Buscando conducta. Puede ser muy práctico preguntarse,
en La Guía, encontré la idea de señalarles letreros “¿Que es lo que el comportamiento de este niño
ambientales como SALIDA y ZONA DE BLOQUES, me está diciendo?” Le recuerda que la conducta
que podría beneficiarlo a él – y a los demás niños. Voy de los niños significa algo. Tratando de averiguar
a probarlo a ver qué pasa y continuar según resulte. lo que significa encontrará la información que
necesita para poder responder efectivamente.
Le recuerda que la conducta de los niños
significa algo. Tratando de averiguar lo que
significa encontrará la información que necesita
para poder responder efectivamente.
He aquí tres ejemplos – en las palabras de un niño:

Para Los Maestros 9


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Entre 0 a 18 meses:
Cuando yo… Pudiera estar Maneras que puedes apoyar mi
diciendo que… desarrollo y aprendizaje incluyen...

Protesto cuando no No tengo palabras para Dame un aviso: ya pronto será la


quiero hacer algo decir que quiero estar libre hora de estar en tu sillita.
(como resistir cuando para moverme (gatear,
Sostenme firmemente para que
no quiere sentarse en jugar, pararme, caminar). No
no salga de tus brazos.
la silla alta) (Dominio quiero que me carguen y
II. Desarrollo Social y me metan en esa silla ahora. Dime que entiendes cómo me siento.
Emocional: L. Conciencia Explícame que después del almuerzo
Personal: Habilidades puedo volver a bajar al piso a jugar.
y Preferencias)

Entre: 18 a 36 meses
Cuando yo… Pudiera estar Maneras que puedes apoyar mi
diciendo que… aprendizaje incluyen...
Desafío los límites Estoy averiguando Ofréceme durante todo el día un montón de
y me empeño en quién soy oportunidades de ser independiente. Invítame
ser independiente como persona a ayudarte a poner la mesa para la merienda.
(Dominio II. Desarrollo independiente y lo
Organiza y rotula los juguetes en los estantes para
Social y Emocional. que puedo hacer.
que pueda elegir con los que quiero jugar.
M: Auto Eficacia) Quiero hacer las
cosas a mi manera Pregúntate qué estoy sintiendo y pensando.
hasta cierto punto,
Bríndame opciones genuinas en cuanto
pero necesito que me
a qué ponerme, comer y hacer.
pongas límites claros
para que me ayudes Recuerda qué eres parte de mi “equipo” incluso
a sentirme seguro. cuando mi comportamiento sea desafiante.

Entre: 36 a 60 meses
Cuando yo… Pudiera estar Maneras que puedes apoyar mi
diciendo que… aprendizaje incluyen...

Espero un turno Estoy aprendiendo Dime que bien lo estoy haciendo


durante actividades a jugar y a estar con cuando me veas esperando turno.
de grupo a veces otros niños. Pero Asegúrame que viene mi turno.
(Dominio II. Desarrollo a veces me siento
Social y Emocional. tan impaciente o Averigua cómo hacerme la espera más fácil
O: Dominio Propio: emocionado que (poner un cronómetro, sentarte conmigo,
Impulsos y Emociones) puede ser difícil para decirme cuando me toca el turno).
mí esperar mi turno. Acude a mí si me ves frustrado con
Necesito tu ayuda otro niño, o de la situación.
Duplica equipo y juguetes populares
y diseña actividades que ninguno de
nosotros tenga que esperar demasiado.

10 Para Los Maestros


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

su hijo está encaminándose hacia la escritura,


disminuye su preocupación y tensión.
Conexiones Prácticas:
Para apoyar su preocupación por el desarrollo
Mire a través de La Guía, centrándose en la del niño
edad de los niños que usted enseña. Busque La Guía ofrece una imagen típica del desarrollo.
una conducta que podría ser difícil en un Cuando observe a los niños, puede comparar lo
grupo. Añada esa conducta a la primera que ve en un niño con las descripciones de los
columna de la tabla anterior. Luego complete hitos típicos para los niños de esa edad. Con el
las dos columnas restantes. tiempo, esto puede llevarle a preguntarse, “¿hay
un problema con el desarrollo de este niño en un
Compare notas con un colega o compañero área determinada?” Si la respuesta parece ser “sí”,
de enseñanza. continúe observando. Anote sus observaciones.
Discutan lo siguiente: ¿Qué está intentando Esto le dará documentación para referirse cuando
hable con un familiar para averiguar más, o para
decirme el niño con esa conducta?
plantear su preocupación con su supervisor o
con un especialista. Como explica una maestra:
Fortalezca su alianza con las familias cuando vamos a las reuniones para estudiantes
Los miembros de la familia y usted saben y con necesidades especiales para obtener sus
ven diferentes cosas en los niños. Los familiares planes individualizados, podemos utilizar La
conocen detalles de la vida de su niño – su Guía para ayudar en el caso de un estudiante
comida favorita, cómo ayudarlo a calmarse, que que necesita servicios. Por ejemplo, puedo
le gustan los insectos, que papá va para la guerra decir, “hemos intentado estrategias de 18–36
en unas semanas. Usted sabe cómo los niños meses... y él tiene 4 ½.” (Nota: La Guía puede
de ciertas edades crecen y aprenden. Cuando alertarnos en un asunto del desarrollo, pero no
comparte lo que sabe, usted puede obtener un es un instrumento de detección o evaluación y
cuadro más completo del niño y colaborar por nunca se debe utilizar para este propósito)
el mejor interés del niño más eficazmente. La ayuda temprana hace una gran diferencia
A medida que haga preguntas y escuche Los niños pequeños aprenden y se desarrollan
para aprender sobre la vida de un niño en diferentemente, y estas diferencias suelen ser sólo
casa, La Guía le puede facilitar compartir con un reflejo de progreso individual de su crecimiento
las familias información sobre el desarrollo y y desarrollo. Para algunos niños, sin embargo,
aprendizaje infantil. A continuación algunos estas diferencias en el desarrollo son indicios de
maestros comparten su opinion sobre esto: problemas que necesitan intervención. Un niño que
está desarrollándose de una manera típica, pero
• Referirme a La Guía con las familias les a un ritmo mucho más lento que otros niños de la
muestra que soy una profesional y que me misma edad, podría estar sufriendo un retraso en el
importa su hijo. Ver por escrito información desarrollo y puede necesitar ayuda para “ponerse
sobre el desarrollo facilita compartir un al día”. Algunos niños tienen condiciones, tales
cuadro de lo que debemos buscar y esperar. como síndrome de Down, trastornos del espectro
La información puede ayudarnos a pensar autista y otras discapacidades del desarrollo, que
los próximos pasos de un niño y darnos impactan su aprendizaje y desarrollo temprano. A
ideas para comenzar a pensar en maneras veces, un niño puede retroceder o perder destrezas
de desarrollo que ya ha alcanzado, que puede
de ayudarlo a aprender y a crecer. ser un signo de un problema grave de salud o del
• La Guía me ayuda a explicarle a las desarrollo. Maestros y cuidadores podrían ser los
familias sobre el desarrollo para que primeros en notar estos cambios que plantean una
tengan expectativas realistas y aprecien preocupación sobre el desarrollo del niño. Esta es una
lo que su niño puede hacer. He trabajado oportunidad para una discusión abierta y solidaria
con padres que le gritan a sus hijos porque con sus padres sobre el desarrollo de su niño y cómo
todavía no escriben como los otros niños. Hice la ayuda temprana puede hacer la diferencia.
un folleto con una “secuencia de escritura” El primer paso que un maestro/cuidadora puede
que cuelga en el área de escribir y utilizo en dar es discutir observaciones y preocupaciones
conversaciones para mostrar a los padres los sobre el desarrollo del niño con el padre. Es
pasos de aprender a escribir. Cuando ven que

Para Los Maestros 11


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

importante ser lo más específico posible cuando Los niños que son referidos a su Oficial de
se habla de preocupaciones con los padres. A Intervención Temprana con un presunto retraso
veces es un alivio para los padres ver que alguien del desarrollo o discapacidad tienen derecho a una
ha notado y reconocido algo que también les evaluación multidisciplinaria gratis, para determinar
tenía preocupados. Otras veces, los padres no las necesidades de servicio y elegibilidad. Para
estarán listos para reconocer un asunto, y pueden
cualificar para los servicios, los niños deben ser
molestarse o pueden reaccionar negativamente a
la sugerencia de que algo anda mal con su hijo. menores de 3 años de edad y tener una incapacidad
confirmada o haber establecido el retraso de
Cualquiera que sea la reacción, es una buena táctica desarrollo, según lo definido por el estado, en
recomendarles a los padres dar seguimiento a estas uno o más de las siguientes áreas de desarrollo:
preocupaciones con el médico de su hijo u otro
física, cognitiva, comunicación, socio-emocional o
proveedor de atención médica primaria. Detección
y vigilancia del desarrollo son partes importantes del adaptación. Se elaboran planes de servicio familiar
cuidado de la salud de los niños, y puede que sea individualizado (IFSP) para los niños que son
necesario una evaluación de salud, y posiblemente elegibles para el programa, para brindar servicios
otras evaluaciones médicas, cuando se presentan de intervención temprana para atender necesidades
problemas de desarrollo. Los médicos están en la del niño y ayudar a las familias a mejorar y apoyar
mejor posición para hablar con los padres sobre los el desarrollo de sus hijos. Todos los servicios de
pasos necesarios para evaluar la salud y desarrollo intervención temprana son proporcionados sin
de un niño cuando se identifica el problema costo alguno para los niños elegibles y sus familias.
También es importante para los maestros/ Bajo la ley y reglamento de salud pública, los
cuidadores saber sobre recursos que están
proveedores de cuidado infantil y proveedores
disponibles para ayudar a los niños pequeños que
están experimentando retrasos en el desarrollo o de atención médica del niño son fuentes de
discapacidad. Hay dos programas importantes del consulta principal para el programa de intervención
estado de Nueva York para los niños pequeños temprana. Como fuentes de consulta primaria,
con discapacidades, bajo la Ley Federal para los cuidadores son responsables de hablar con
la Educación de Personas con Discapacidad / los padres cuando están preocupados por el
Individuals with Disabilities Education Act (IDEA). desarrollo del niño; informar a los padres de los
Intervención Temprana servicios disponibles para la intervención temprana
y cómo pueden ayudar estos servicios; informar a
El Programa de Intervención Temprana los padres sobre cómo referir al niño para servicios
del Estado Nueva York/ (NYSEIP): de intervención temprana y ayudar a los padres
El NYSEIP es un programa estatal para bebés y a hacer el referido, si piden ayuda. No se puede
niños pequeños de edades desde el nacimiento referir a un niño al Programa de Intervención
a tres años de edad con discapacidad o retraso Temprana si los padres del niño se oponen.
en el desarrollo y sus familias. El programa de Recuerde que a menudo lo mejor es recomendar
intervención temprana es administrado por el que los padres hablen con su pediatra primero
Departamento de Salud del Estado de Nueva cuando surge una preocupación sobre el
York a nivel estatal, y localmente, por la ciudad desarrollo del niño, para decidir sobre los próximos
de Nueva York y sus cincuenta y siete condados. pasos a tomar en la intervención temprana.
Todos los condados y la ciudad de Nueva York
tienen una Oficial de Intervención Temprana Para más información sobre el Programa de
responsable de asegurar que bebés y niños Intervención Temprana del Estado de Nueva
pequeños que necesitan servicios de intervención York, incluyendo cómo pedir folletos gratis y
temprana sean identificados y evaluados. otros recursos informativos sobre el programa,
visite el sitio web de NYSEIP en http://www.
Para obtener información de contacto de la Oficial health.state.ny.us/community/infantschildren/
de Intervención Temprana en tu área visita: early_intervention/county_eip.htm.
http://www.health.state.ny.us/community/
infantschildren/early_intervention/county_eip.htm.

12 Para Los Maestros


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Educación Especial Preescolar implementadas por personas entrenadas con


experiencia y certificadas. Las pruebas deben ser
Los niños de tres a cinco años se remiten al Comité
justas y no discriminar racial o culturalmente.
Local de Educación Especial Preescolar. Cada distrito
escolar tiene un Comité de Educación Especial Una evaluación inicial para determinar las
Preescolar (CPSE) que se encarga de organizar necesidades de un niño preescolar debe incluir:
la evaluación de los niños con algún indicio de
discapacidad y recomendar programas de educación • un examen físico
especial preescolar para niños elegibles que • una evaluación psicológica
tienen discapacidad por razones mentales, físicas
o emocionales que afectan el aprendizaje infantil. • la historia social
Los padres son miembros del Comité para su hijo.
• observación del niño en un entorno
Las evaluaciones deben ser amplias y proporcionar apropiado a su edad
información sobre las destrezas y necesidades
específicas de cada niño. La evaluación individual • otros exámenes o evaluaciones que
debe incluir una variedad de estrategias y recursos sean apropiadas para el niño (como una
de evaluación, tales como obtener información evaluación del habla y el lenguaje o una
de los padres, para reunir información funcional, evaluación de la conducta funcional)
de desarrollo y académica sobre el niño, lo
cual puede ayudar a determinar si es un niño Información sobre publicaciones de Educación
preescolar con una discapacidad , así como el Especial Preescolar está disponible en el sitio web
contenido del programa del niño de educación para la Educación Especial del Departamento de
individualizada (IEP). Una evaluación revelará Educación del Estado en http://www.p12.nysed.gov/
información sobre lo que el niño necesita para specialed/publications/topiclist.htm#
participar y progresar en actividades apropiadas.
Las pruebas y exploraciones, como parte de una
evaluación, deben estar en la lengua del niño e

Para Los Maestros 13


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Cómo Puede La Guía Apoyarlo a Usted? niño llegó hasta aquí. De esta manera La Guía
puede ayudarme a ver si estoy siendo eficaz
Maestras de todo el estado compartieron las y al mismo tiempo me da información e ideas
siguientes ideas sobre las maneras en que La Guía que me pueden ayudar a ser más eficaz.
podría respaldarlos. La Guía puede ayudarle a:
Reformular ideas aprendidas en capacitaciones
Trabajar con colegas para observar y estimular
profesionales para utilizarlas. Las conferencias
el desarrollo y aprendizaje de los niños.
y entrenamientos que he asistido últimamente
• La Guía nos provee un lenguaje común han estado presionando hacia la alfabetización,
cuando nos reunimos como equipo en matemáticas y ciencias. Eso es genial. Nuestra
nuestra pre escuela. Cada cual planifica sociedad necesita personas expertas en estas
e implementa de diferentes maneras. Pero áreas. Pero a veces nos olvidamos de los
gracias a La Guía podemos comunicarnos más conceptos básicos sobre el apresto de los niños.
claramente cuando hablamos con los demás, por La Guía puede ayudarnos a adaptar las ideas
ejemplo, acerca de cómo enseñarle a los niños que tenemos para acomodarla de acuerdo a
sobre geografía o diferencias entre la gente. los niveles de los niños que enseñamos.
• La Guía nos brinda a mi colega y a mí Último pero importante, como una maestra
un enfoque común para la observación dijo: “Esta Guía puede ser tonificante”. Estar
del cuidado infantil en mi hogar. Esta sacando ideas todos los días puede estancarlo
semana nos centramos en cómo los niños en su propia rutina de hacer las cosas. La
utilizan la escritura para propósitos variados. Guía puede ser un tónico — dándole ideas,
Después compararemos notas para planear despertándola para ver lo que son los niños y
maneras de fomentar en cada niño el ayudarla a apreciar la importancia de su labor.
desarrollo de destrezas en esta área.
• Ver que los niños están aprendiendo Obstáculos para emplear La Guía
activamente. Puedes ver dónde están (o por qué La Guía a veces termina
los niños ahora y donde podrían estar recogiendo polvo)
en su desarrollo de aquí a 3 meses.
Es muy larga. Ya tenemos tanta lectura y
Ser responsable por lo que hace con los
papeleo. No veo a nadie sentado y leyendo
niños Como este maestro de pre-kínder explica,
este recurso le ayuda a decir aquí es donde por su propia cuenta este documento enorme.
los niños comenzaron. Esto es lo que hice. Este (Recuerda esto: La Guía es un recurso para

14 Para Los Maestros


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

referirse sobre áreas específicas de desarrollo los niños de su edad... Se puede hojear rápido
de los niños. Generalmente usted puede hasta un dominio específico. Con el tiempo
encontrar lo que necesita saber de un vistazo). llegará a ser parte de su conocimiento.”
Ya tenemos tantas reglas y requisitos del estado “Enfoque las edades de los niños que enseña.
y de nuestro propio programa para aprender. Luego puede seguir hacia adelante o hacia atrás
No puedo hacer más. Para ser honesto, explica según sea necesario para cubrir las capacidades
un maestro de niños pequeños, muchos maestros individuales. Como maestra de pre-K, no necesita
que conozco pensarán “Ni me voy a molestar” concentrarse en las edades de 0 a 18 meses.”
(Considere esto: La Guía es su recurso. No es un
“Consulte La Guía para ver cuánto han crecido
requisito; aunque lo más probable es que puede
y aprendido los niños antes de entrar en su
ser útil cuando esté completando documentación
programa. La Guía puede ayudarme a ver de
requerida y manteniendo los registros.)
dónde vienen los niños de mi grupo. Me recuerdan
Ya estamos utilizando estándares. ¿Por qué que el desarrollo es un proceso continuo.”
necesitamos también una Guía de Aprendizaje
“Mantener La Guía en un lugar donde
Infantil? (Considere esto: Los Estándares de Pre-
usted puede encontrarla enseguida. Nunca
Kínder: Fundamentos para la Base Común, creado
la usarás si tienes que ponerte a buscarla.”
para el Pre kindergarten Universal del Estado de
Nueva York enfocan más en las destrezas. Muestran “Trabajar con alguien que tiene experiencia
lo que deben saber y ser capaces de hacer los aprovechando este recurso. Un nuevo
niños al final del año 4. La Guía de Aprendizaje maestro puede intimidarse o dudar en
Infantil ayuda a los maestros a ver el continuo del utilizarlo. Pero una vez que sepa lo que está
desarrollo en todos los dominios para todas las buscando, verá que es un recurso valioso.”
edades desde el nacimiento hasta 5. Este es un
“Juntarse con otros colegas para pensar en
recurso para todos los docentes inclusive para los
cómo aprovecharla al máximo. Pregunte a sus
maestros de UPK. De hecho, La Guía puede ayudar a
compañeros cómo utilizan La Guía. Comparta
un maestro a cumplir los estándares de Pre-kínder.)
sus ideas con ellos. Lo que decimos y hacemos
No tengo suficiente tiempo. Sería maravilloso todos los días hace una diferencia en las vidas
si pudiéramos planificar cada día para cada niño. de los niños pequeños. La Guía puede ayudar a
La realidad es que cada día enseñamos 2 grupos asegurar que usted está influyendo positivamente
pequeños de niños y cada uno está en un nivel en el desarrollo y el aprendizaje de los niños.”
diferente. Uno puede planificar todo lo que quiera
pero con tan sólo 2 horas y media con los niños, Referencias
y luego a documentarlo todo, y encima de eso,
sentirme bien. Es algo abrumador. (Considere esto: Howes, C., & S. Ritchie. 2002. A matter of trust:
Al igual que esta otra maestra pensé que no tenía Connecting teachers and learners in the early
tiempo. Pero al leer las pautas de La Guía según childhood classroom. New York: Teachers College
las necesite, una sección a la vez, así se puede). Press. Center for Social and Emotional Education
n.d.. School climate research summary. http://
Muchos maestros no quieren admitir lo www.schoolclimate.org/climate/documents/
poco que saben sobre el desarrollo infantil. schoolClimate-researchSummary.pdf
Sé que he olvidado mucho de lo que aprendí
en la escuela. (Considere esto: nadie sabe todo National Scientific Council on the Developing
en cuanto al desarrollo infantil. Siempre hay algo Child. (2004). Young children develop in an
nuevo que aprender. La Guía puede ayudar.) environment of relationships. Working Paper No.
1. Adquirido en http://www.developingchild.net
Sigamos Adelante
He aquí algunas sugerencias de otras maestras:
“Utilícela como un recurso de consultar. Tome
un poco a la vez. Centrarse en los indicadores de

Para Los Maestros 15


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

16 Para Los Maestros


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Introducción A La Guía

Enseñar a los niños pequeños implica


conocerlos. La enseñanza infantil requiere
que estemos dispuestos a aprender más
sobre ellos.

Para Los Maestros 17


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Cuanto más aprendamos sobre las complejidades


del proceso del desarrollo de los niños, más
podremos llegar a conocerlos y a apreciarlos como
verdaderos individuos. Esto además de facilitar
la relación, también facilita tomar decisiones
para fomentar mejor su desarrollo y aprendizaje.
Esta Guía pone a su alcance la información
que necesita para poder decidir cómo:
• Crear un ambiente acogedor que refleja
los distintos intereses, habilidades y
culturas de las familias de los niños.
• Fomentar una relación cálida y suelen completar entre el nacimiento y los 5 años
confiada con cada niño y familia. de edad. Si usted labora con niños en un centro de
cuidado infantil, guardería, centro de desarrollo
• Planear y brindar oportunidades didácticas
infantil, centro de cuidado infantil de un campus,
que refuercen el conocimiento actual del niño1
una escuela o en el hogar; y si los niños que cuida
y que amplíen su pensamiento, expandan
y enseña son bebés, niños pequeños o niños
su conocimiento de sí mismos, su relación
en edad preescolar, esta Guía es para usted.
con otros y con el mundo que les rodea.
Dominios
Este documento fue creado para difundir
nuestro conocimiento sobre la naturaleza de Los pilares del desarrollo componen las
los niños en general. Según vaya conociendo a áreas generalmente aceptadas como
los niños individualmente, podrá aplicar esta representativas del desarrollo integral del
información como una guía para ayudarle a ver niño y están divididos en cinco dominios:
el trayecto del desarrollo de cada niño – un Dominio I – Bienestar Físico, Salud y Desarrollo
trayecto que está influenciado por la cultura Motriz – Se refiere a la condición
del niño, sus habilidades y temperamento. corporal general del niño y cómo el niño mueve
A primera vista, La Guía puede impresionar, pero su cuerpo.
si la hojea brevemente, verá que es simplemente Dominio II – Desarrollo Social y Emocional
una lista de los pilares del desarrollo que los niños – Se refiere la capacidad del niño para crear y
mantener relaciones sociales con niños y adultos.
Dominio III - Enfoques de Aprendizaje – Se
refiere a las cualidades esenciales e innatas
de los niños y cómo estas influencian el
aprendizaje y la adquisición de conocimiento.
Dominio IV – Cognición y Conocimientos
Generales – Cubre la capacidad del niño
para adquirir conocimientos por pensar,
entender e interactuar con el mundo.
Dominio V – Lenguaje, Comunicación Y
Alfabetismo –Se refiere a la capacidad del
niño para comunicar claramente sensaciones
o pensamientos por medio del habla,
gestos o escritura y también la capacidad
de interpretar lo que otros le comunican
verbalmente, con gestos o por escrito.

18 Introducción
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Edad Grupal retadora en la vida de un niño y los adultos que lo


rodean. Necesitará su contribución para asegurar
Los 5 dominios agrupan a los niños en 3 edades:
que surja de este periodo con un sentido de
• Infantes (Nacimiento a 18 meses) eficacia, confianza y dignidad. Definimos la niñez
temprana o “toddler” entre 18 meses a 3 años.
• Primera Edad (18 meses a 3 años)
Los años preescolares, de los 3 a los 5 años
• Pre-escolares (3 a 5 años) de edad, son un período para refinar muchas
Esta agrupación de las edades se ha mantenido de las destrezas básicas aprendidas, y centrarse
deliberadamente amplia porque el calendario especialmente en las destrezas sociales. Estos son
de desarrollo de cada niño es impulsado por la los años cuando el niño comienza a comprender
composición genética del niño e influenciado que los otros podrían tener opiniones diferentes
por su entorno – específicamente por la crianza a las suyas y tenga que transar o negociar.
distintiva de su propia cultura, que va a determinar Aprenderá que la suya no es la única manera y que
a lo que estará expuesto, y cuándo y cómo va a la necesidad del grupo debe prevalecer sobre la
estar expuesto. Todas estas cosas influyen en su suya propia. Desarrollará verdaderas amistades
ritmo de desarrollo. La amplitud en los niveles de con sus compañeros y ampliará el círculo de las
edad asigna tiempo suficiente para que el niño se personas con quien se relaciona. Aprenderá
desarrolle a su propio ritmo en su propio estilo. jugando – solo, con sus amigos, adentro y afuera.

Los niños aprenden mucho en los primeros cinco


años de vida. Nunca más crecerán y se desarrollarán a
un ritmo tan rápido y les toma tiempo para dominar
esas destrezas que adquirirán en esos primeros años.
Si empezamos diciendo: “a los 6 meses un niño
debe hacer tal y tal”, corremos el riesgo de marcar
como retrasado o deficiente a un bebé que no está
exhibiendo ese comportamiento a los 6. Sin embargo,
si enumeramos las destrezas en el mismo orden en
que se adquieren; y deliberadamente nos apartamos
de las limitaciones de las divisiones rígidas, le damos
tiempo al niño para desarrollarse a su propio ritmo
personal y evitamos que sus adultos se preocupen
innecesariamente creyendo que “algo anda mal.”
Durante la infancia, el niño depende totalmente
de los adultos que lo cuidan. Tendrá que desarrollar
un fuerte vínculo con al menos una persona para
sentirse seguro y libre de hacer todo el trabajo
de la infancia. Aprenderá a comer, a controlar su
cuerpo, empezará a aprender a comunicarse y a
explorar el mundo con todos sus sentidos. Esto
suele suceder aproximadamente a los 18 meses. Con el apoyo de adultos cariñosos y confiables,
para el tiempo en que el niño llegue a su quinto
Como niño pequeño, aprende quien es como cumpleaños habrá desarrollado la capacidad para
individuo específico. Su noción de sí mismo se llevarse bien con otros, conocimiento básico sobre
formará mientras se esfuerza por ser independiente el mundo que le rodea, y un sentido de sí mismo
y va logrando control (de sus funciones corporales, como un aprendiz competente y eficaz – aspectos
sus impulsos y sus emociones fuertes), todo fundamentales para triunfar en la escuela y en la vida.
esto mientras explora y hace sorprendentes
descubrimientos sobre el mundo que le rodea.
Está desarrollando su capacidad de comunicación.
Ocupado como está, recoge indicios sobre quién
es y cómo debe comportarse de las reacciones de
la gente hacia él. Es una etapa fascinante y a veces

Introducción 19
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

El Desarrollo No Puede Forzarse Utilice estos ejemplos para afianzar su práctica en


el conocimiento de cómo los niños se desarrollan y
El periodo hasta la edad de 5 años es una jornada
aprenden. Esto contribuirá a asegurar que siempre
que no se puede apurar. Más bien, esos años
mantenga la vista en cómo los niños se desarrollan
son para disfrutar los logros del niño. Este no es
sin distraerse con “modas” y “tendencias” sobre
el tiempo para empujar lo académico, o tratar
la primera infancia que ponen el énfasis en lograr
de “prepararlo” para el kindergarten. Poner a un
que usted se concentre exclusivamente en el
niño de 4 años a trabajar para prepararse para
aprendizaje de la lectura o las matemáticas. Aunque
kindergarten es un concepto tan absurdo como
si bien es cierto que estas áreas se consideran
poner a un bebé de 2 meses de edad a practicar
importantes y deben cubrirse en su programa,
a ponerse de pie para que esté listo para caminar
a veces es fácil perder el enfoque en el niño y
a los 14 meses. Con estas directrices, le animamos
caer en la última técnica o actividad de moda.
a mirar la etapa desde el nacimiento hasta los
5 años como un tiempo precioso – tiempo en Esta Guía también le servirá para evaluar su
que se les permite a los niños ser niños. capacidad y sus niveles de destrezas y deficiencias.
Estrategias para Fomentar el Desarrollo Puede que su propia investigación y experiencia
y Adelantar el Aprendizaje en áreas de desarrollo que conoce muy bien le
han proporcionado un inventario sólido y eficaz
A través de La Guía, hemos incluido ejemplos de estrategias para promover esas áreas. Lo más
de estrategias que puede utilizar para fomentar probable es que también hay zonas en que está
el desarrollo de los pilares. Estos ejemplos menos familiarizada y no está segura de cómo
son tan sólo para ayudarle a determinar, y a facilitarles a los niños oportunidades didácticas.
consultar con colegas, sobre otras alternativas.

20 Introducción
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Reconocimientos
LA GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL del Estado de Nueva York no existiría sin las contribuciones de los
numerosos individuos que donaron su tiempo, energía e intelecto para la creación de este documento.

Frances Alvino Nancy T. Cupolo Marjorie Goldsmith Cynthia Lashley Carol Rasowsky
Pat Amanna Desalyn De-Souza Tiffany Gonsalves Mary Lavin Joan Rochetta
Bailey Amuso Denise Dowell Shari Gruber Clare Maloney Tina Rose-Turriglio
Mary Ellen Bardsky Marsha Dumka Lynnette M. Haley Wendy McLeish Sage Ruckterstuhl
April Barrett Tammy Dunn Ashmay Haywood Angela Moran Sandy Rybaltowski
Liz Belsito Evelyn Efinger Barbara Hogan Liege Motta Sherone Sanchez
Maria Benejan Lori Fallon Jessica Howe Leigh Mountain Marcia Scheer
Carmelita Bota Colleen Faragon Nancy Hughes Mary Louise Musler D. Schulmann
Yvonne Martinez Colleen Farrell Joyce James Hana Myjer Debbie Silver
Brathwaite
Lily Fernandex- Jackie Jones Barbara Nilsen Nancy Simko
Jane Brown Goodman
Kristen Kerr Donna Noyes Kaylan Sobel
Kathy Burton Ann M. Fraser
Jennifer Kinard Lynnette Pannucci Karen Sperb
Claudine Campanelli Bob Frawley
Eleace King Teresa Perez Hamish Strong
Regina Canuso Doris Fromberg
Deborah King Susan Perkins Gambi White Tenant
Rebecca Chauvin Nancy Gabriel
Abbe Kovacik Patricia Persell Rebecca Valenchis
Hsuan- Mei Chien Dianne Galante
Sue Kowaleski Isadora Polanco Esperanza Velasquez
Terry Chylinski Cinthia Gil
Belinda Kwan Melanie Pores Michele Washington
Sherry Cleary Debbie Giroux
Nicole LaBar Jackie Radell Lynda Weismantel
Nancy Collins Cecile Gleason
Candace Larue Sanjiv Rao Elise N. Weiss
Pedro Cordero Colleen Goddard

Expresamos nuestra gratitud a Pat Kemp por su contribución a las introducciones de sección y a Amy Laura Dombro
por trabajar con los maestros en todo el estado y capturar sus voces cuando escribió “Para los Maestros: Cómo
Aprovechar La Guía de Aprendizaje Infantil al Máximo.”

Gracias a Agri-Business Child Development y Head Start del Condado de Warren por compartir fotografías de sus
niños en acción. Fotos en las páginas 40, 41, 46, 111, 115 fueron tomadas por Todd Boressoff en 2007. Fotos en las
páginas 16 y 78 fueron tomadas por C. Stein.

Gracias a Mercedes A. Villamán por la edición y traducción al español, y a Dorothy Robinson por preparar esta Guía
para impresión.

Introducción 21
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

22 Introducción
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio I

Bienestar Físico, Salud y Desarrollo Motriz

A. Destrezas Motrices Gruesas

B. Destrezas Motrices Finas

C. Destrezas Sensorio-Motrices

D. Aptitud Física: Actividades Diarias

E. Aptitud Física: Variedad y Bienestar

F. Destrezas de la Vida Diaria

G. Destrezas de la Vida Diaria: Higiene

H. Nutrición

I. Prácticas Seguras

J. Reglas y Dominio Propio

Introducción 23
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio I
Bienestar Físico, Salud Hay tres principios generales que
rigen el desarrollo motriz:
y Desarrollo Motriz Céfalo-caudal – se refiere al desarrollo motriz
que avanza desde la cabeza hacia los pies. Como
El bienestar físico, la salud y el desarrollo se puede observar, un bebé primero controla
motriz ocurren siempre y cuando los su cabeza con los músculos del cuello antes de
niños puedan aprovechar al máximo las poder emplear los músculos de sus piernas.
oportunidades de aprendizaje.
Próximo-distal – se refiere al desarrollo de
Este dominio comprende cuatro categorías: los músculos más cercanos al centro del
Desarrollo Motriz, Aptitud Física, Destrezas de cuerpo hacia los más lejanos. Esto se observa
la Vida Diaria, Nutrición y Prácticas Seguras. cuando un bebé se acerca hacia algo con sus
El desarrollo motriz es la capacidad del niño para hombros y los músculos del brazo antes de
mover y controlar varias partes de su cuerpo poder recoger o agarrar, que requiere el uso
y generalmente se divide en tres áreas: de los músculos de sus manos y dedos.

1. Motriz Grueso – La capacidad de mover Integración sensorial – se refiere a la aplicación de


y controlar los músculos grandes del la información adquirida a través de uno o más
cuerpo: cuello, tronco y extremidades sentidos para moverse adecuadamente. Un ejemplo
común es ver una golosina e intentar alcanzarla.
2. Motriz Fino – La capacidad de mover
y controlar los músculos pequeños del El aspecto de Aptitud Física se incluye para recalcar
cuerpo, los dedos, muñecas y en menor que durante los primeros años los niños adquieren
medida, los dedos de los pies actitudes y hábitos que contribuirán a desarrollar
una vida sana y activa, y para prevenir la obesidad y
3. Sensorio-motriz – El uso de los los problemas de salud relacionados con el exceso
sentidos – vista, oído, tacto, olor y de peso que aquejan a nuestro país. Si le brindamos
sabor – para guiar los movimientos un buen comienzo, nuestros niños disfrutaran de
más energía, resistencia y habilidad para participar

24 Dominio I
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

y aprovechar el aprendizaje y la diversión de las pedir ayuda son también destrezas primordiales
actividades físicas por el resto de sus vidas. que los niños aprenderán con la práctica.
Aumentar la competencia en Destrezas de la Dominio I: Bienestar Físico, Salud Y Desarrollo Motriz
Vida Diaria, tales como patrones de descanso
saludables, vestido e higiene dental, contribuirá A. Destrezas Motrices Gruesas
a asegurar la salud física de los niños y promover
B. Destrezas Motrices Finas
hábitos saludables para toda la vida.
La Nutrición es clave para la buena salud y el C. Destrezas Sensorio-Motrices
buen desarrollo hoy y siempre. En esta sección
discutimos la creciente capacidad infantil de D. Aptitud Física: Actividades Diarias
reconocer alimentos saludables y el apoyo E. Aptitud Física: Variedad y Bienestar
necesario para que ellos prueben alimentos
nuevos y sanos en sus comidas y meriendas. F. Destrezas de la Vida Diaria
Con la conciencia de las prácticas seguras, los
G. Destrezas de la Vida Diaria: Higiene
niños se inician en el desarrollo constante para
preservar su bienestar físico. Algún día el niño H. Nutrición
podrá aplicar en su vida cotidiana en el hogar, su
escuela y en la comunidad, las lecciones aprendidas I. Prácticas Seguras
en la primera infancia para evitar sustancias,
situaciones y objetos peligrosos. La capacidad J. Reglas y Dominio Propio
de seguir las reglas y saber cuándo y cómo

Bienestar Físico, Salud y Desarrollo Motriz 25


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

A. Destrezas Motrices Gruesas

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:


1. Levanta la cabeza y el pecho 1. Lleva juguetes u objetos 1. Camina, corre y se desplaza
cuando está bocabajo. mientras camina alrededor de obstáculos y esquinas
2. Sostiene la parte superior 2. Camina y corre con 2. Gatea a través de un tunelito
del cuerpo con los brazos destreza, cambiando de o debajo de las mesas
mientras está bocabajo velocidad y dirección 3. Se sube a los aparatos de jugar
3. Gana control de los movimientos 3. Camina hacia atrás 4. Lanza la bola sobre la mano
de brazos y piernas 4. Se sube y se baja de la cama o con cierta precisión
4. Se voltea (bocarriba y bocabajo) de una silla de adultos firme 5. Atrapa bolas grandes
5. Golpea cosas con las manos 5. Golpea objetos con intención con las dos manos
y patea con las piernas y precisión (martilla una 6. Patea la bola hacia delante
6. Se sienta con ayuda clavija con precisión)
7. Salta hacia adelante en un pie
7. Se mece hacia adelante y 6. Salta en su lugar sin perder el equilibrio
hacia atrás en sus manos y 7. Tiene una capacidad básica para 8. Salta en dos pies y sobre objetos
rodillas, y después gatea patear y lanzar una pelota pequeños con equilibrio y control
8. Se sienta sin ayuda 8. Se para en un solo pie brevemente 9. Galopa con habilidad
9. Se pone de pie agarrándose 9. Se inclina hacia el frente 10. Pedalea parejamente en el
de algo o de alguien fácilmente sin caerse triciclo y navega bien por
10. Se para solito (hace “solitos”) 10. Camina en línea recta esquinas y obstáculos
11. Camina agarrándose 11. Baja escaleras colocando ambos 11. Sube y baja las escaleras, usando
12. Camina pies en cada peldaño; sube pies alternos, sin ayuda
escaleras alternando los pies 12. Camina hacia atrás y corre
13. Se inclina o se agacha para
con apoyo/agarrándose con suficiente control para
explorar cosas en el suelo
12. Utiliza los pies para empujar hacia paradas repentinas
14. Intenta subir escaleras,
adelante y hacia atrás cuando
con asistencia
esta subido en un juguete
13. Corre bastante bien y maneja las
escaleras alternando los pies
14. Pedalea un triciclo de
tamaño adecuado

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Brinde oportunidades para que • Brinde oportunidades para que • Brinde equipo seguro y
el niño se mueva libremente, el niño corra, lance, salte y trepe. ambientes con varios niveles
incluya tiempo bocabajo. de capacidad (triciclos,
• Ofrezca actividades físicas neumáticos, aros, bolas, barras,
• Ofrezca una variedad que fomenten el equilibrio equipo para treparse).
de objetos para tirar, (mecerse, rodar, girar).
halar y agarrar. • Enséñeles nuevas destrezas
• Modifique las actividades para (saltar, lanzar sobremano, saltar la
• Juegue interactivamente y garantizar la participación cuerda, bailar el aro, natación).
cántele canciones de la cultura de niños con necesidades
del niño que envuelven especiales (provea rampas o • Ofrezca oportunidades para
las manos y los pies. escalones bajos para garantizar bailar y otras actividades de
el acceso a equipo de trepar). movimiento que utilizan ambos
lados del cuerpo (p. ej., flexión,
torsión, estiramiento, equilibrio).

26 Dominio I
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

B. Destrezas Motrices Finas

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:


1. Agarra los dedos de 1. Pasa las páginas de libros una a la 1. Come con utensilios
los cuidadores vez, la mayor parte del tiempo 2. Utiliza varios implementos de
2. Juega con sus propios pies/dedos 2. Garabatea con creyones dibujo y arte (lápices de colores,
de los pies y descubre las manos y comienza a imitar pinceles, pintura de dedos)
3. Consistentemente alcanza marcas (un círculo) 3. Copia formas y diseños geométricos
juguetes, objetos y biberón 3. Dobla la manta, pañales de 4. Abre y cierra las tijeras
con ambas manos tela o papel, con asistencia romas con una mano
4. Imita aplaudir o decir adiós 4. Vierte el contenido de un 5. Progresa en destrezas de cortar,
5. La coordinación de los envase a otro recipiente agarrando apropiadamente y
movimientos de mano a boca 5. Abre puertas, girando y con cierto grado de precisión
aumenta con la auto alimentación tirando los pomos de las 6. Manipula pequeños objetos con
si es aceptable culturalmente. puertas, con asistencia facilidad (cuentas y poniendo
6. Transfiere objetos pequeños 6. Utiliza algunos utensilios, si objetos pequeños en orificios)
de una mano a otra es culturalmente aceptable 7. Se viste y desviste solo, se abotona
7. Pone y vacía objetos 7. Trabaja en rompecabezas y maneja el zipper/cremallera
de recipientes simples (completa rompecabezas 8. Utiliza la grapadora o el
8. Coge objetos con los simples, utiliza la caja de perforador de papel
dedos pulgar e índice clasificador de formas)
9. Completa rompecabezas
9. Pasa las páginas de libros 8. Desenrosca tapas pequeñas cada vez más complejos
grandes, a menudo muchas 9. Comienza a vestirse y (rompecabezas de3 a 10 piezas)
páginas al mismo tiempo desvestirse por sí solo 10. Escribe letras o números
10. Hace marcas en papel moviendo 10. Apila, ordena y ensarta objetos reconocibles
todo el brazo cuando escribe-
usa implementos de dibujo (lápiz
grueso, creyón, marcador)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje: Desarrollo y Aprendizaje: Desarrollo y Aprendizaje:
• Brinde oportunidades para • Fomente experiencias que • Brinde actividades para
que el niño alcance objetos. requieran el uso de las manos que la mano fortalezca el
en muchas posiciones diferentes agarre (utilizando plastilina,
• Permita que el niño sujete (pintar en un caballete vertical). perforadora de papel).
y sostenga una variedad
de objetos. • Invite al niño a participar en • Fomentar la práctica del agarre
actividades que promuevan de tenaza usando el pulgar y el
• Ofrézcale alimentos apropiados el movimiento individual de índice (p. ej., pegando pequeños
que se comen con los dedos los dedos ( juego de dedos, trozos de papel, despegando–
para que el niño los coma (como escribir en un teclado de pegando calcomanías, recoger
cereales secos, verdura cocidas). juguete, tocar música). objetos pequeños con los dedos).
• Demuestre límites claros y • Modificar las actividades para
coherentes sobre objetos garantizar la participación
y situaciones peligrosas (p. de niños con necesidades
ej., no jugar con fósforos, especiales (fije agarraderas de
encendedores, ni tijeras sin goma para lápices y plumas).
supervisión, no insertar objetos
en los enchufes eléctricos).

Bienestar Físico, Salud y Desarrollo Motriz 27


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

C. Destrezas Sensorio-Motrices

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:

1. Chupa suavemente el 1. Realiza movimientos creativos 1. Físicamente reacciona


pezón (pecho o botella) básicos, guiado por adultos o apropiadamente a su
2. Responde girando hacia solo (baila con música o ritmo) entorno (dobla las rodillas
el sonido y el tacto 2. Come alimentos que requieran para amortiguar el aterrizaje,
más masticación (cuando camina se mueve rápidamente
3. Enfoca los ojos en objetos
evita tropezar con los muebles) para evadir obstáculos)
cercanos y lejanos
4. Exhibe coordinación viso 2. Demuestra conceptos a través
4. Explora el entorno con
manual (construye con bloques, del movimiento (imita un animal
las manos y la boca
completa rompecabezas simples con su movimiento, sonidos,
5. Mueve objetos de una vestuario y dramatización)
o ensarta cuentas grandes)
mano a la otra
5. Disfruta trepándose, subiendo 3. Mejora la coordinación
6. Coordina movimientos de viso manual (p. ej., atrapa
cuestas, deslizándose
viso manual (pone objetos un balón rebotado)
y columpiándose)
en recipientes grandes)
6.Juega con materiales de diversas 4. Disfruta de empujar objetos,
7. Analiza y responde a subir escaleras cortas,
texturas (arena, agua, hojas)
diferentes texturas (mesas columpiarse y deslizarse
duras, cojines suaves)
8. Comienza a comer
comida de mesa

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje: Desarrollo y Aprendizaje: Desarrollo y Aprendizaje:

• Supervise el nivel de ruido • Fomente actividades físicas • Desarrollar juegos de palabras


del entorno del niño (evite que integran los movimientos y cantar canciones que se
juguetes electrónicos en la del niño con todos los sentidos refieran al cuerpo (Siga
cuna, proteja los oídos del ( juego de sombra, pintar con al Líder; Veo-Veo, Hojita
bebé de ruidos fuertes). los pies, juegos infantiles). Verde, Con la Mano Arriba,
Chinita Soy, o Cabeza,
• Brinde tiempo diario para • Modele movimientos e Hombros, Rodillas y Pies).
que el niño se mueva en el invite a los niños a participar
suelo en un ambiente seguro. (bailar o tocar el tambor). • Arregle una carrera de
obstáculos de sillas, palos,
• Coméntele durante las • Brinde objetos para coger cajas y dé direcciones (“ir
actividades diarias sobre los y lanzar (por ejemplo, las sobre la caja, debajo de la
colores, sonidos, temperaturas, bolas grandes, suaves; silla y al lado del palo”).
olores y sabores de las cosas. bolsas de granos).
• Brindar oportunidades
para que el niño corra
subiendo y bajando colinas
y caminos serpenteantes.

28 Dominio I
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

D. A
 ptitud Física:
Actividades Diarias
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:


1. Se muestra alerta cuando 1. Participa activamente en 1. Lleva mochila u objetos
está despierto juegos, juegos al aire libre y livianos por distancias cortas
otras formas de ejercicio
2. Mantiene actividad física 2. Practica repetidamente
estructurada por lo menos de tres 2. Corre espontáneamente por nuevas destrezas
a cinco minutos consecutivos la habitación o en el patio
3. Participa de actividad física no
3. Inicia juego activo, explorando e 3. Participa en actividades físicas estructurada por lo menos 60
interactuando con su entorno no estructuradas por lo menos minutos y hasta varias horas al dia
60 minutos (acumulativamente)
y hasta varias horas cada día 4. Participa en actividades físicas
organizadas un total de al menos
4. Mantiene actividad física 60 minutos cada día, y mantiene
entre moderada y vigorosa actividad física durante al menos
por lo menos durante 10 15 minutos consecutivos
minutos consecutivos, y por
lo menos 30 minutos al día 5. Permanece despierto excepto
durante la hora de la siesta
5. Duerme bien, despertando
descansado y listo para
las actividades diarias

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Bríndele varias horas de • Provea un mínimo de • Brinde una variedad de


movimiento libre cada 60 minutos diarios de oportunidades diarias
día, inclusive bocabajo. actividad física. para que el niño participe
en actividades físicas.
• Modele actividades físicas • Ofrezca objetos comunes
diariamente (caminar, para la actividad física • Ofrezca un mínimo de 60
correr, levantar objetos). estructurada (equipo del minutos de actividades físicas
tamaño del niño, instrumentos organizadas cada día (para
• Provea horarios y musicales, participando en que el niño suba, baje, cruce,
rutinas regulares de canciones y ritmos básicos). pase y se mueva alrededor
siestas y de dormir. de las cosas; incorporar
• Limite el tiempo del niño música al movimiento).
frente a la pantalla (ver
televisión y vídeos, juegos
de ordenador) a un
máximo de media hora
al día de programación
infantil de calidad (niños
mayores de 2 años).

Bienestar Físico, Salud y Desarrollo Motriz 29


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

E. Aptitud Física:
Variedad y Bienestar
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:


1. Ensaya nuevas actividades 1. Intenta nuevas actividades 1. Participa en diferentes actividades
motrices gruesas, a que requieren movimiento físicas (caminar, subir, lanzar,
menudo con asistencia físico, sin ayuda de un adulto bailar) con entusiasmo
2. Explora el entorno con su cuerpo 2. Participa activamente en juegos, 2. Combina varias actividades físicas
bailes, juegos al aire libre y yendo de un lugar a otro (marcha
3. Muestra estar cómodo otras formas de ejercicio entre la cocina y el baño)
al aire libre
3. Se arriesga prudentemente 3. Participa en actividades físicas
4. Responde a señales ambientales con su cuerpo en el espacio de grupo (hace una letra grande
para relajarse y descansar en el piso con una soga gorda)
4. Prefiere las actividades
dinámicas a las pasivas una
porción del tiempo
5. Ayuda con tareas físicas
adecuadas (despejar su propio
espacio en las comidas, limpiando
juguetes, jugando a lavar los
platos periódicamente)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Muestre entusiasmo • Brinde apoyo cuando el niño • Envuelva al niño en periodos de


y optimismo cuando trata una actividad retadora. ejercicio/actividades de grupo
el niño intenta nuevas (como paseos en bicicleta,
actividades motrices. • Juegue una variedad de juegos caminar por el barrio).
dinámicos con el niño (por
• Separe tiempo para que ejemplo, correr hacia la letra • Anime al niño a participar en
el niño juegue diariamente A, B, etc., o una carrera de actividades físicas variadas
tanto adentro, como afuera. obstáculos simple y segura). (lanzar bolas, subirse en juegos
en el parquecito, bailar, ayudar
• Desaliente mirar televisión a • Muévase con la música o cante con las tareas domésticas).
niños menores de 2 años. canciones con el niño que
requieren movimiento físico. • Bríndele oportunidades de
jugar en varios entornos (como
parques de barrio, equipo
de juegos al aire libre).

30 Dominio I
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

F. Destrezas para la Vida Cotidiana

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:


1. Muestra anticipación a la 1. Come con utensilios apropiados 1. Come con utensilios
alimentación al ver el seno, (por ejemplo, cuchara, adecuados, sin asistencia
biberón o alimentos palillos), sin asistencia
2. Toma agua de la fuente, solo
2. Ayuda a los cuidadores sujetando 2. Participa en ponerse los
el biberón, luego agarra la taza, y zapatos y calcetines 3. Se viste y desviste, con
más tarde come con los dedos ayuda mínima
3. Se viste y desviste
3. Demuestra capacidad creciente completamente, con asistencia 4. Elige su propia ropa,
de auto consolarse cuando se le pide
4. Utiliza objetos de cuidado
4. Se quita ropas sueltas (por ejemplo, personal correctamente y con 5. Se pone los zapatos él solo
calcetines, sombreros, guantes) regularidad, a veces con asistencia 6. Decide, con poca instrucción,
(p. ej., bebe de una taza abierta, cuando ejecutar tareas de cuidado
5. Ayuda a desvestirse, vestirse se peina, se cepilla los dientes)
y al cambio de pañales personal (p. ej., lavarse las manos si
5. Participa en rutinas de dormir tales se ensucian y antes de las comidas)
6. Participa en el lavado de como buscando y organizando sus 7. Participa ayudando a otros con
manos y cepillado tan pronto objetos de confort de la siesta
aparece el primer diente las rutinas de cuidado personal

7. Participa cada vez más en rutinas


de dormir buscando la manta
y quitándose los zapatos

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Responda rápida y • Brinde oportunidades • Ofrezca orientación y


positivamente cuando para que el niño participe oportunidades para que
el niño indica necesidad diariamente en su cuidado el niño cuide de sí mismo
(necesidad de comida, personal (ej., escogiendo (que se ponga su abrigo,
cambio de pañal, manta). su ropa, vistiéndose). que limpie cuando ensucie,
y vestigios de proyectos).
• Modele rutinas básicas • Ofrezca oportunidades para
de cuidado personal. que el niño se encargue • Ayúdelo a reconocer los
de sus pertenencias (ej., signos personales de fatiga y
• Brinde oportunidades colgando su chaqueta). la necesidad de descanso.
para que el niño mayor
seleccione alimentos seguros • Lea con el niño y practique • Demuestre límites claros y
y se alimente él mismo. otras rutinas relajantes coherentes sobre objetos
antes de acostarse. y situaciones peligrosas
(siéntelo siempre en el
asiento de seguridad al
viajar en un vehículo).

Bienestar Físico, Salud y Desarrollo Motriz 31


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

G. Destrezas de la Vida Diaria: Higiene

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:


1. Responde a vocalizaciones 1. Se limpia la nariz con el 1. Utiliza pañuelos desechables
durante rutinas de pañuelo, con ayuda para limpiarse la nariz y
cambio de pañal los tira en la papelera
2. Indica que está mojado o
2. Se lava y se seca las manos, sucio señalando el pañal, 2. Se encarga de sus propias
con ayuda vocalizando o tirando del necesidades de ir al baño y pide
pañal cuando se le pregunta asistencia cuando es necesario
3. Comienza a cepillarse encías
y dientes con asistencia 3. Muestra interés en entrenamiento 3. Lava y seca sus manos antes
y puede usar el sanitario de comer y después de ir
4. Comienza a mostrar regularmente, con ayuda al baño, sin asistencia
conocimiento de pasos básicos
de higiene cuando lo solicita 4. Se lava y seca las manos en los 4. Coopera y ayuda a los cuidadores
el cuidador (gateando a la momentos adecuados, con con cepillado dental
mesa de cambiar pañales, asistencia mínima (después
trayendo un nuevo pañal) de cambiar pañales / ir al 5. Identifica los productos de
baño, antes de las comidas, higiene (por ejemplo, champú,
después de sonarse la nariz) pasta dental, jabón)

5. Se comunica con el proveedor 6. Cubre la boca al toser


cuando no se siente bien 7. Reconoce y se comunica al
6. Coopera y ayuda a los experimentar síntomas de malestar
cuidadores con cepillado dental 8. Comprende la necesidad y
participa en la atención de
enfermedades agudas y crónicas

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Establezca contacto continuo • Muéstrele cómo limpiarse • Bríndele oportunidades para
con médicos y dentistas él mismo, reconociendo escoger objetos de higiene
regulares y permanentes para cuando él o ella lo hace. personal para su uso, y para
el niño y asegúrese que reciba otros (que escoja su cepillo
cuidado preventivo rutinario. • Hable con el niño acerca de las de dientes, toallita).
reglas de higiene (por ejemplo,
• Hable con el niño sobre lo que cubrirse la boca al toser; tirar • Asignar un lugar para los artículos
están haciendo cuando lo baña, los pañuelos desechables de aseo personal del niño.
le cambia el pañal, viste y limpia. sucios en la papelera).
• Provea con suficiente tiempo para
• Amenice la hora del baño • Modele expresiones para cuidar de la higiene personal.
(por ejemplo, bríndele describir síntomas de malestar
juguetes seguros, cántele, (“Me siento caliente”, “me
cuéntele cuentos). duele el estómago.”).

32 Dominio I
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

H. Nutrición

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:


1. Demuestra claramente 1. Comienza a reconocer y 1. Participa en la preparación
que tiene hambre a comer una variedad de de comidas nutritivas
alimentos nutritivos
2. Regula la velocidad y la 2. Escoge los alimentos más nutritivos
intensidad con que come 2. D
istingue entre comestibles de la oferta, con asistencia
y artículos no comestibles
3. Consume una variedad de 3. Pasa la comida en la mesa y toma
alimentos nutritivos de todos 3. Participa en la preparación porciones de tamaños apropiados,
los grupos de meriendas nutritivas u otro estilo específicamente
cultural de servicio familiar
4. Explora la comida con los dedos
5. Prueba nuevos alimentos
cuando se le ofrece

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje:
• Planifique el horario y • Establezca una hora regular • Ponga al niño a participar en la
prácticas alimenticias en torno de comida y refrigerios compra de alimentos nutritivos
a la cultura y necesidades en el horario diario. (por ejemplo, escoger las frutas).
individuales del niño (p.ej.,
uso de la leche materna, si es • Prepare y brinde una variedad • Involucre al niño en la siembra,
bebé de pecho, o uso de la de comidas y meriendas cultivo y cosecha de una hortaliza.
fórmula, si es de biberón). nutritivas de la propia cultura
del niño y de otras culturas. • Brinde oportunidades para
• Siga las señales de satisfacción que el niño ayude a preparar
o de hambre del niño. • Háblele al niño sobre cómo alimentos nutritivos.
los alimentos y el agua
• Ofrézcale alimentos y benefician nuestra salud.
meriendas nutritivos,
incluyendo alimentos
de varias culturas.

Bienestar Físico, Salud y Desarrollo Motriz 33


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

I. Prácticas Seguras
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:

1. Responde a señales de 1. Comienza a evitar peligros 1. Comunica a los compañeros


cuidadores advirtiendo peligro (como estufas calientes, y adultos cuando ve
cuchillos afilados) pero acciones peligrosas ( alguien
2. Muestra reconocer la no se puede confiar para lanzando rocas en el patio)
diferencia entre los cuidadores protegerse a sí mismo
primarios y extraños 2. Lleva tijeras y lápices
2. Sabe tomar la mano del apuntando hacia abajo
3. Reacciona cuando el cuidador al caminar en para evitar accidentes
cuidador dice “no” pero lugares públicos, pero
puede necesitar ayuda puede resistir hacerlo 3. Mira en ambas direcciones
frenar acciones peligrosas antes de cruzar la calle o
3. Le dice el adulto cuando carretera, y sabe cruzar
alguien lo lastima o lo molesta. con ayuda de un adulto
4. Reconoce símbolos de
peligro y de veneno, y evita
esos objetos o áreas
5. N
o toca o toma medicamentos
sin la ayuda de un adulto,
pero sabe que pueden
mejorar la salud si se
utilizan adecuadamente
6. Entiende la diferencia
entre “ roce apropiado”
y “ roce inapropiado”

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Ponga el bebé a dormir • Coloque símbolos de veneno • Participe actividades con los
sobre su espalda. en el aula y en casa para enseñar bomberos sobre incendios
el niño lo que significan. y medidas de seguridad.
• Demuestre límites claros y
coherentes sobre objetos • Preséntele el personal de • Léale cuentos sobre
y situaciones peligrosas (p. seguridad y los establecimientos niños en situaciones
ej., siempre ponga al niño de socorro (como los bomberos perjudiciales y discuta con
en el asiento de seguridad y la estación de bomberos; los ellos cómo se resuelven.
al viajar en un vehículo). médicos y hospitales, policía etc.).
• Brinde materiales de juego
• Explíquele cuando algo lo • Demuestre límites claros y dramático, títeres y canciones
puede lastimar porque está coherentes sobre objetos y rimas que ayudan a los
caliente y demasiado caliente, dañinos y situaciones (p. ej., niños a comprender en qué
o frío y muy frío al tacto. prohíba tocar y mantenga fuera y quién pueden confiar.
del alcance las medicinas, objetos
cortantes, etc., siempre siéntelo
en el asiento de seguridad
al viajar en un vehículo).

34 Dominio I
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

J. Reglas y Dominio Propio

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:

1. Puede disuadírsele de conducta 1. Muestra reconocimiento 1. Entiende y anticipa las


peligrosa con palabras, gestos de las normas, aunque consecuencias de no
físicos, o señales de adultos, no siempre las sigue seguir las reglas
pero requiere supervisión y
orientación constante (por 2. Puede prestar atención a las 2. Identifica las señales de seguridad
ejemplo, frena actividades instrucciones sobre seguridad, desplegadas en el aula y el hogar
peligrosas cuando le con asistencia, pero puede
decidir no cooperar. 3. Sigue instrucciones de simulacro
dicen “deja eso”) de emergencia (incendio, tornado,
2. Sigue algunas reglas y rutinas terremoto, tsunami, bomba)
firmemente establecidas. 4. Sigue las reglas básicas de
seguridad, con asistencia (por
ejemplo, autobús, bicicleta,
parque, cruzando la calle,
conciencia sobre extraños)
5. Comienza a tratar de abrocharse
en la silla de seguridad en el auto
6. Se pone o pide casco antes
de montar en bicicleta u
otro juguete con ruedas

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Facilite un ambiente seguro • Comente positivamente • Discuta las reglas de seguridad


“a prueba de niños” (cubra cuando el niño se comporta con el niño (por ejemplo,
enchufes eléctricos, mantenga de forma segura. ir de manos en multitudes,
venenos y objetos asfixiantes usar un casco de bicicleta).
fuera del alcance del niño). • Demuestre, explique y brinde
oportunidades para que el • Brinde oportunidades para que
• Asegúrese de que el niño niño practique la seguridad el niño practique simulacros
viaja en asiento de seguridad alrededor de cuerpos de agua de emergencia adecuados (de
para coche adecuado (lagos, océanos, ríos, piscinas). incendio, tornado, bomba).
a su edad y peso.
• Recordarle frecuentemente • Brinde oportunidades para que
• Modele el uso adecuado las reglas de seguridad (por el niño aprenda y practique
de equipos de seguridad ejemplo, “debes siempre agarrar seguridad peatonal y acuática.
(por ejemplo, siempre use mi mano cuando caminamos
un cinturón de seguridad, en un estacionamiento.”).
casco de bicicleta).

Bienestar Físico, Salud y Desarrollo Motriz 35


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

36 Introducción
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio II

Desarrollo Social y Emocional

A. Interacciones con Adultos

B. Interacciones con Adultos: Solicita la Asistencia


de Adultos

C. Interacción con Coetáneos

D. Interacción con Coetáneos: Cooperación

E. Interacción con Coetáneos: Negociación

F. Conducta de Adapte Social

G. Conducta de Adapte Social: Actividades de


Grupo

H. Conducta de Adapte Social : Escenarios Diversos

I. Conducta de Adapte Social: Empatía

J. Apreciando la Diversidad

K. Conciencia Personal

L. Conciencia Personal: Habilidades y Preferencias

M. Auto Eficacia

N. Dominio Propio

O. Dominio Propio: Impulsos y Emociones

P. Expresión Emocional

Introducción 37
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio II Aspectos de este dominio:

Desarrollo Social y Emocional Dominio II. Desarrollo Social y emocional


A. Interacciones con Adultos
El desarrollo social y emocional sano se inicia
B. Interacciones con Adultos: Solicita
con el apego a otro ser humano, normalmente
un padre, o ambos, u otro familiar adulto. Esta la Asistencia de Adultos
relación de confianza, gradualmente capacita a C. Interacción con Coetáneos
los niños a explorar nuevas amistades con niños
y adultos, y a extender su círculo de relaciones D. Interacción con Coetáneos: Cooperación
en la sociedad. Cuando el niño se siente amado,
importante y digno, el niño confía en el mundo E. Interacción con Coetáneos:
que lo rodea. Estas primeras relaciones cimentan Negociación
la base para las relaciones e interacciones con
los demás, por lo tanto, el desarrollo adecuado F. Conducta de Adapte Social
de este aspecto es esencial para el desarrollo en G. Conducta de Adapte Social:
todos los dominios y el aprendizaje en general.
Actividades de Grupo
El Desarrollo Social abarca la capacidad del
niño para crear y mantener relaciones sociales H. Conducta de Adapte Social:
con niños y adultos. Según van creciendo, las Escenarios Diversos
relaciones con los compañeros toman mayor
importancia. Los niños que socializan bien I. Conducta de Adapte Social: Empatía
generalmente gozan de mayor aceptación,
J. Apreciando la Diversidad
disponiendo así de abundantes oportunidades
para desarrollar destrezas como la cooperación, K. Conciencia Personal
negociación, reconocimiento de las necesidades
y derechos de otros niños, y la capacidad de L. Conciencia Personal:
ocasionalmente ignorar sus propios deseos y Habilidades y Preferencias
necesidades para satisfacer las de los demás.
M. Auto Eficacia
El Desarrollo Emocional envuelve la
habilidad del niño de reconocer, expresar y N. Dominio Propio
manejar sus emociones, y de comprender y
reaccionar a los sentimientos de los demás. Por O. Dominio Propio: Impulsos y Emociones
eso, los niños necesitan saber cómo expresar P. Expresión Emocional
sana y adecuadamente una amplia gama
de emociones como la alegría y la tristeza,
frustración y enojo. Esta autorregulación se logra
gradualmente a lo largo de los primeros años.
Cuando el niño se siente a gusto consigo
mismo, se siente que es capaz de lograr
lo que se le ocurra intentar. Por eso, la
dignidad es un aspecto primordial del
desarrollo emocional infantil.

38 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

A. Interacciones con Adultos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Calla cuando se le consuela, 1. Se apega o vincula a un 1. En la transición al programa,
especialmente un familiar adulto específico que no se separa con la ayuda de
adulto, la mayoría del tiempo es su cuidador primario adultos importantes.
2. Muestra preferencia por 2. Muestra confianza en adultos 2. Expresa afecto hacia
el cuidador regular claves acudiendo a ellos al adultos importantes.
sentirse incómodo, enfermo,
3. Inicia y mantiene las interacciones cansado o en peligro 3. Busca y ofrece asistencia
con los cuidadores (p. ej., a adultos.
sonrisas, gestos, verbal). 3. Imita actividades de adultos
(“cocina”, “lee” junto al adulto 4. Lleva a cabo acciones para
4. Imita gestos y sonidos de que está leyendo) complacer a adultos -a veces.
adultos conocidos.
4. Inicia  interacciones y juega 5. Expresa sentimientos por adultos
5. M
uestra afecto a los adultos con con adultos (por ejemplo, “ Te quiero, tiita”).
gestos y expresiones faciales.
5. Responde a saludos orales
6. Explora el entorno con asistencia. de adultos
7. D
istingue entre adultos 6. Habla con adultos de
conocidos y desconocidos (por actividades  recientes  
ejemplo, prefiere consuelo
de adultos familiares). 7. Identifica emociones. 
8. Exhibe ansiedad de separación 8. Muestra reconocer las
aferrándose al cuidador en emociones ajenas.
presencia de extraños.
9. Puede mostrar contrariedad al
separarse o en situaciones
nuevas cuando el cuidador
regular se ausenta – gran
protesta (llanto) o se retrae
(no participa). 
10. Puede necesitar un peluche o
manta especial de consuelo.

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Hablar y cantarle al niño con • Mostrarle al niño empatía • Establecer un periodo diario
frecuencia, especialmente y comprensión. que el niño sabe que va a
durante la alimentación y pasarlo personalmente con su
los cambios de pañales. • Escucharle con atención e interés cuidadora. Como a la hora de
y ampliar sus comentarios. la siesta o a la hora de comer.
• Leer y mirar libros con el
niño aplicando maneras que • Ayudarle a manejar las • Escoger palabras y actitud
fomenten sentimientos de emociones desagradables. positiva al separarse del niño.
confianza y seguridad.
• Prometerle únicamente lo
• Darle la sensación de que le pueda cumplir.
seguridad alrededor de
adultos desconocidos.
• Atender las necesidades
del niño rápidamente.

Desarrollo Social y Emocional 39


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

B. Interacciones con Adultos:


Los Niños Buscan la Asistencia de Adultos
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Llora, hace sonidos, o se mueve 1. Busca la ayuda de un adulto 1. Percibe que los adultos tienen
para que el cuidador le brinde cuando tiene un reto, pero se más experiencia, y que por eso
cuidado, atención, o consuelo. enfurece cuando se le ayuda. pueden brindar asistencia.
2. Busca la respuesta 2. Comienza a darse cuenta de su 2. Interroga frecuentemente
de los cuidadores en capacidad, y a comprender su a los adultos para
situaciones ambiguas. entorno por experimentación. obtener información.
3. Comprueba las reacciones 3. Cuando juega solo o con sus 3. Sigue las directrices de los
del cuidador con su propia coetáneos, periódicamente cuidadores para comportarse
conducta (Por ejemplo: toca algo confirma con el cuidador, en diferentes ambientes.
prohibido y mira al cuidador buscando ayuda o consuelo.
para revisar respuesta) 4. Trae problemas simples a la
4. Responde a las indicaciones atención de los adultos.
4. Mira al adulto para que la mayoría de las veces.
indique la conducta 5. Sigue necesitando cuidado y
apropiada e inapropiada. 5. A veces inicia una actividad consuelo de los adultos, pero
después que un cuidador puede ser más reservado
5. Busca a un adulto familiar lo sugiere (por ejemplo, buscándola y aceptándola.
cuando está incómodo. utiliza sugerencias del adulto
para buscar las partes de un
juguete o materiales para
una actividad de arte)
6. Puede comenzar a seguir y
observar requisitos y directrices
básicas de seguridad, pero
aun no es constante. (p. ej.,
“caliente – no tocar”.)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Sustentar al niño con palabras • Establecer límites • Comunicar las expectativas


amables, abrazos y apretones. adecuados y constantes. y directrices claramente.
• Responder a las necesidades • Seguir las señales del niño • Mostrar respeto a la
del niño y reforzar sus y ofrecer orientación selección de alternativas
pequeños triunfos. cuando sea apropiado. e intentos del niño para
resolver problemas (p. ej.,
• Reconocer que las • Reconocer y describir el haga trueques con el niño).
respuestas a las peticiones comportamiento apropiado
de ayuda del niño son del niño (p. ej., “Te recordaste • Conteste las preguntas
valiosas oportunidades para de colgar tu abrigo.”). del niño directamente.
desarrollar confianza.

40 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

C. Interacción con Coetáneos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Sonríe espontáneamente 1. A veces juega lado a 1. Muestra disfrutar jugar


a otros niños. lado con otro niño. con otros niños.
2. Parece disfrutar de las 2. Observa e imita el 2. Puede elegir entretenerse
interacciones con otros comportamiento o actividad de solo durante períodos de
niños, según lo expresa otro niño. Inicia la interacción tiempo prolongados.
en gestos, expresiones social con sus coetáneos.
faciales y vocalizaciones. 3. Inicia una actividad
3. Muestra entusiasmo por la con otro niño.
3. M
uestra interés en otros compañía de otros niños.
niños mirándolos y siguiendo Espontáneamente muestra 4. Se separa voluntariamente
su comportamiento. preferencia por compañeros de adultos para jugar con
de juego conocidos. amigos, generalmente.
5. Entabla y mantiene una amistad
por lo menos con un niño.

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Imitar respetuosamente • Proveer regularmente • Proveer oportunidades para


al niño mientras juega. oportunidades para que el que el niño participe jugando
niño juegue con otros niños de con otros niños en una
• Nombrar los sentimientos su propia, y de otras culturas, variedad de actividades (por
del niño. para que el niño se familiarice ejemplo, juego dramático,
• Brindar oportunidades con uno o más compañeros. proyectos de arte, juego
para que el niño juegue e libre afuera, clase de baile).
• Proporcionarle juguetes que
interactué con otros niños. pueda jugar con dos o más • Ayudar al niño unirse al
niños al mismo tiempo. juego del momento.
• Apoyarlo si juega o discute • Apoyarlo en el juego con
con amigos imaginarios. compañeros quedándose
cerca, ofreciendo
materiales y ayudando en la
resolución de conflictos.

Desarrollo Social y Emocional 41


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

D. I nteracción con Coetáneos:


Cooperación

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Observa a otros niños e imita sus 1. Toma turnos durante el juego 1. A veces juega con otros niños
sonidos, acciones y movimientos. con sus compañeros, con sin que se lo indiquen.
asistencia considerable.
2. Se ve que disfruta mientras 2. Coopera con otros niños con
interactúa con otros niños, 2. R
econoce que hay un conflicto asistencia del cuidador.
expresándolo en gestos, y pide ayuda de un adulto
expresiones faciales 3. Mientras juega, maneja
y vocalizaciones. el uso de materiales y
juguetes, con ayuda.
3. Capaz de sostener el juego
con cuidador (rodar una 4. Transa con compañeros (toma
pelota, te veo-no te veo) turnos, planea el juego).
5. Toma decisiones con otros
niños, con indicaciones de los
adultos si fuera necesario

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Modele la cooperación y • Fíjese en los intereses • Reconocer la cooperación


el intercambio con otros en del niño y vincule al cuando el niño juega
la vida diaria (por ejemplo, niño al juego siguiendo con otros niños.
preparar una comida con la iniciativa del niño.
otros miembros de la familia). • Leer cuentos o inventar
• Facilítele juguetes que obras de títeres en la que
• Brinde oportunidades para puede jugar con dos o los personajes comparten,
que el niño juegue y se más niños a la vez, para se turnan y cooperan.
relacione con otros niños. cultivar la colaboración.
• Demostrar y explicar cómo
• Juegue con el niño a algo • Asegurarle el tiempo incluir a todo género, cultura,
que se necesite tomar suficiente para seguir lenguaje y capacidad.
turnos. (Te veo-no te veo). jugando con los juguetes
hasta que termine.

42 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

E. Interacción con Coetáneos:


Negociación

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Suscita la atención 1. Con ayuda del adulto toma 1. Comprende el concepto


de los adultos turnos, inclusive deja y conserva de “mío” y “suyo”.
juguetes y otros objetos.
2. Comunica sus necesidades 2. Se acerca a otros niños
con vocalizaciones y gestos. 2. Proclama pertenencias positivamente.
diciendo “mío”.
3. L lega a tocar a otros niños 3. Utiliza varias estrategias
o agarra sus juguetes 3. Se comunica con otros para tomar turno (por
niños para resolver ejemplo, trueque,
4. Acepta intervención disputas, con asistencia. intercambio, y empieza a
adulta para mediar las compartir un poquito).
disputas sobre juguetes. 4. Indica preferencias e
intenciones contestando 4. Utiliza estrategias simples
preguntas con sí/no (por para resolver problemas, ya
ejemplo, “¿Terminaste con sea individualmente o en
eso? ¿Todavía lo usas? ¿Puede grupo (por ejemplo, busca
Javier utilizarlo ahora?”) ayuda de un adulto)
5. Negocia con otros niños
para resolver un problema,
con asistencia.
6. Declara su posición con razones
(por ejemplo, “ No quiero jugar
ahora porque estoy cansada”).

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Responder a las vocalizaciones • Hablar con el niño sobre • Desarrollar actividades


y gestos del niño. reglas, límites y opciones, y que le permitan al niño
explicarle cómo contribuyen a a negociar conflictos
• Modelar la conducta que las personas se lleven bien. sociales (por ejemplo,
necesaria para negociar y juego dramático, bloques,
manejar conflicto con otros. • Darle oportunidades vestuario multicultural).
de tomar decisiones.
• Asegurar ocasiones para • Antes de intervenir
que el niño juegue y se • Enseñarle a evitar actos dar suficiente tiempo a
relacione con otros niños. de agresión (por ejemplo, que el niño resuelva sus
morder, golpear, insultar). propios problemas.
• Leer cuentos o inventar
dramas de títeres con
personajes que resuelven
conflictos positivamente.

Desarrollo Social y Emocional 43


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

F. Conducta de Adapte Social

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales: Indicativos Generales: Indicativos Generales:

1. Repite acciones muchas veces 1. Experimenta con efectos 1. Toma turnos y comparte con
para provocar un efecto de sus propios actos sobre sus compañeros, con asistencia.
deseado (sonríe para que los objetos y personas 2. Pregunta “por qué” para mostrar
cuidadores le sonrían y rían) 2. Aprende de las consecuencias esfuerzo en comprender los
2. Reconoce que ciertas acciones de una conducta específica, efectos de una acción.
de los adultos están relacionadas comienza a demostrar la 3. Demuestra comprensión de las
a un comportamiento esperado respuesta apropiada a las consecuencias de sus propios
(“cuando el cuidador me pone situaciones y conducta actos en otros (p. ej., “le di
en la cuna, debo ir a dormir”) 3. Reconoce que la conducta el juguete a Anna y por eso
3. Muestra que comprende que inapropiada suscita reacciones ahora ella juega con él”).
los personajes de los libros negativas de los adultos 4. Describe el comportamiento
se asocian con determinadas 4. Empieza a mostrar empatía positivo y amable de otros niños.
acciones o actividades cuando alguien está 5. Muestra empatía por un
(p. ej., libro de animales y herido o perturbado niño lastimado físicamente o
sonidos de animales)
emocionalmente alterado
4. Reconoce que la conducta
inapropiada provoca la
reacción de los adultos
5. Demuestra interés en adulto
o niño lastimado físicamente
o emocionalmente alterado

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Responder consistentemente • Léale al niño libros que • Discutir sobre las


a la conducta del niño demuestran cómo los consecuencias de la conducta
con acciones similares, personajes reaccionan (“cuando el bebé está
tono y palabras. uno al otro. cansado, llora.“ “Cuando
tía está feliz, sonríe.”).
• Sea consciente de sus • Jugar con el niño juegos
respuestas. Reforzar que demuestran cómo el • Poner al niño a crear
conductas positivas y redirigir comportamiento y acciones escenarios “si y entonces” (“si
el comportamiento negativo. causan efectos (p.ej., juegos de recojo los juguetes, entonces
llenar y vaciar, Siga al líder). saldremos a caminar.”).
• Jugar juegos de tomar
turno con el niño (te veo- • Demostrar y explicar la • Cuando hay un conflicto
no te veo, peek-a-boo). conducta de adaptación en entre dos niños, demostrar
sus propias interacciones (p. empatía y comprensión
ej., esperando su turno para por ambos niños.
pagar los comestibles).

44 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

G. Conducta de Adapte Social:


Actividades de Grupo
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Sonríe a otros niños y adultos 1. Muestra creciente entusiasmo 1. Busca a otros niños para jugar
2. Llega a tocar a otros niños por la compañía de otros 2. Nota y comenta sobre los que
o agarra sus juguetes 2. Comienza a compartir y a están ausentes en el grupo de
3. Expresa gozo o alegría cuando tomar turnos, con asistencia. la rutina (grupos de juego)
está con otros niños o cuando 3. Participa en juegos de grupo 3. Se identifica como miembro de
está presente un familiar adulto ligeramente estructurados un grupo (se refiere a nuestra
4. Comienza a participar en (búsqueda, juego dramático) familia, nuestra escuela, nuestro
juegos paralelos simples. 4. Sigue rutinas familiares (p. equipo, nuestra cultura)
ej., a la hora de comer) 4. Utiliza juegos imaginarios
para explorar, practicar y
entender roles sociales
5. Se une a un grupo de niños
jugando, con las necesarias
indicaciones de adultos
6. Puede asignar funciones a los otros
niños durante el juego cooperativo

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Jugar con el niño cerca de • Identifique con el niño • Proveer tiempo para que
otros niños (por ejemplo, los grupos de que él o el niño pueda participar
en un patio de recreo). ella es miembro (familia, en actividades de grupo
escuela, comunidad, (las comidas estilo familiar,
• Proporcionar oportunidades comunidades culturales). círculos de tiempo breve).
para que el niño sea parte
de grupos (por ejemplo, • Animar a los niños a • Promover un sentido
grupos de juego). participar en tareas del de comunidad y de la
aula y tareas domésticas. interdependencia dentro
• Comienza a seguir las de los grupos (como limpiar
rutinas de la familia o aula • Comienza a participar o preparar comida).
(p. ej., hora de la comida). en grupos de periodos
cortos (cuentos o canto). • Brindar oportunidades
de juego dramático que
promueven el trabajo en
grupo y la comprensión
de los roles sociales.

Desarrollo Social y Emocional 45


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

H. Conducta de Adapte Social:


Escenarios Diversos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Observa el entorno activamente 1. Se separa del cuidador principal 1. Explora objetos y materiales e
2. Demuestra el reconocimiento en ambientes familiares interactúa con otros en una variedad
de un nuevo arreglo cambiando fuera del entorno casero de combinaciones de grupo
su comportamiento (mira a 2. Explora y juega en una gama 2. Transita con éxito de una actividad a
los padres para orientarse) de ambientes familiares otra durante el día, con orientación
3. Explora nuevos escenarios con 3. Pregunta o actúa de forma 3. Ajusta la conducta a diferentes
la orientación del cuidador incierta en entornos y escenarios (hogar, biblioteca, patio)
4. Está a gusto en ambientes escenarios desconocidos
familiares (aula, sala de 4. Muestra facilidad y comodidad
motores, patio) en una variedad de lugares
con adultos familiares (casa,
tienda, coche, patio)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Establecer actividades, • Proporcionar suficiente • Proveerle al niño
rutinas y rituales familiares. tiempo de transición y hablar recordatorios cuando planee
con el niño de los próximos cambios en el horario.
• Nombre las emociones cambios del plan o escenario.
(feliz, triste). • Involucrar al niño en los avisos de
• Introducir al niño a una las transiciones (tocar la campana,
• Brindarle objetos y variedad de presentaciones, cantar una canción en particular).
rutinas consistentes para incluyendo diversos entornos
ayudar a adaptarse a los culturales (bibliotecas, • Demostrar y explicar al niño
cambios de escenas. almacenes, oficina de correos). cómo enfrentar el prejuicio
hacia él mismo y a otros.
• Hable con el niño acerca
de cómo un arreglo es
diferente de otro arreglo.
• Crear un entorno que refleja
la cultura de origen del niño.

46 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

I. Conducta de Adapte Social:


Empatía

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Mira y observa a adultos y niños 1. Nota y puede mostrar 1. Nota y muestra preocupación
2. Sonríe cuando ve una preocupación por otros niños por las emociones de coetáneos
cara sonriente felices, tristes o molestos 2. Consuela a sus compañeros
3. Reacciona cuando alguien 2. Demuestra conciencia de cuando se lastiman o se molestan,
está llorando o molesto los sentimientos durante el con ayuda de un adulto
juego dramático (consuela 3. Adopta una variedad de
4. Explora el entorno con
a una muñeca que llora) roles y emociones durante
múltiples sentidos
3. Menciona sus emociones y el juego dramático
las de otros (feliz, triste) 4. Identifica y responde a los
4. Expresa su interés y sentimientos y experiencias de
entusiasmo sobre animales los personajes de cuentos
y otros seres vivos 5. Expresa cómo otro niño podría
sentirse (“Creo que Tanya está
triste porque está llorando.”)
6. Cuida las plantas, flores y otras
cosas con vida, con orientación
7. Muestra preocupación por
trato justo en su grupo

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Brindar oportunidades para • Proveer oportunidades para • Mencionar y discutir emociones


que el niño vea rostros y identificar las emociones (p. ej., “Estás triste porque...”).
emociones en un espejo. utilizando fotografías,
carteles y espejos. • Imaginar juntos en voz
• Nombre las emociones alta cómo se sentirían
(por ejemplo, feliz, triste). • Proporcionar oportunidades animales y plantas.
de juego dramático con
• Proveer oportunidades para temas simples y accesorios, • Proveer oportunidades
que el niño observe animales incluyendo obras de teatro, para que el niño juegue
en un entorno seguro. temas y accesorios de su con animales mansos, con
propia cultura y otras. supervisión de un adulto.

• Compartir las maravillas del


mundo natural con el niño (al
jugar afuera juntos, leyendo
libros y contar historias
sobre el mundo natural).

Desarrollo Social y Emocional 47


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

J. Apreciando la Diversidad

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Observa su cara y las 1. Juega en presencia de 1. Compara las similitudes o


partes en el espejo otros niños diferencias de los demás
2. Centra la atención en otros. 2. Hace preguntas simples (altura, color de pelo) en
sobre otros niños (¿dónde su círculo inmediato
3. Nota las características físicas
de los otros (p. ej., le toca está Tommy?”) 2. Desarrolla conciencia,
el cabello a otro niño) 3. Nota diferencias, puede conocimiento y apreciación
preguntar por qué (en silla del propio género e
4. Distingue a los cuidadores
de ruedas, tiene lentes) identidad cultural.
primarios de otros.
3. Identifica el género y otras
5. Inicialmente puede reaccionar
similitudes y diferencias
o interactuar diferente con
básicas entre él y los otros
personas de diferentes
orígenes étnicos y culturales, 4. Demuestra comprensión de que
género diferente, que cada individuo tiene capacidades
hablan otro idioma, o con e información diferentes
necesidades especiales 5. Incluye en sus propias
actividades a otros niños de
un género diferente, origen
étnico, que hablan otros
idiomas, o con necesidades
especiales, con orientación
6. Pregunta sobre las familias de los
demás, etnia, idioma, patrimonio
cultural y las diferencias en
las características físicas

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Compartir y explorar su • Facilitar oportunidades para • Facilitar oportunidades


cultura con el niño (asistir que intercambie con niños para el que el niño describa
a eventos culturales). de diversas capacidades, las características físicas
culturas y etnias. y culturales propias.
• Léale libros que exponen
gente de diversas • Brindarle materiales variados • Mostrar y explicar que
capacidades y culturas. para juego dramático que una persona puede
reflejen las culturas de las ejercer varios roles (p. ej.,
• Exponer al niño a un segundo familias en la comunidad. padre y empleado).
idioma si eres bilingüe.
• Animar al niño a desarrollar • Aceptar la expresión de
un sentido de justicia para género personal de cada niño.
sí mismo y los demás.

48 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

K. Conciencia Personal

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Indica a los cuidadores 1.Reta las reglas y se esfuerza 1. Se describe a si mismo por
cuando desea asistencia, por independizarse género, papel y habilidades
atención o consuelo 2. Reconoce y llama la atención 2. Se refiere a sí mismo por su
2. Explora el propio cuerpo hacia sí cuando se mira en nombre y apellido y utiliza
(observa las manos, el espejo o en fotografías pronombres apropiados (yo,
se toca los pies) 3. Se identifica y utiliza su mí) en lugar de referirse a sí
3. Explora la cara y otras nombre cuando se le pregunta mismo en tercera persona
partes del cuerpo de los (“yo soy un muchacho”, 3. Elige actividades individuales
demás (toca las orejas de los “me llamo Cristina”) (por ejemplo, armar
cuidadores, pelo, manos) 4. Muestra conciencia de ser visto rompecabezas, pintura)
4. Responde con gestos o por otros (p. ej., exagera o repite 4. Se expresa en diferentes roles
vocalizaciones cuando el comportamiento cuando durante juegos dramáticos
dicen su nombre nota que lo están mirando) 5. Puede hablar solo y
5. Muestra conciencia de 5. Participa en actividades entablar conversación con
sí mismo en voz, imagen individuales, juega, durante amigos imaginarios
de espejo y cuerpo breves períodos de tiempo 6.Describe a los miembros de su
6. Intenta completar tareas básicas (10 a 15 minutos) familia y comienza a entender
de la vida diaria (comer, vestirse) 6. Identifica los objetos la relación entre ellos
que le pertenecen
7. Muestra orgullo en
logros y victorias

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Abrazar, físicamente • Dar al niño opciones • Anime al niño a experimentar


nutrir y ser sensible al apropiadas y variadas. con el aumento de eficiencia
niño para fomentar la e individualidad, ofreciendo
confianza y apego. • Sea consciente y respetuosa oportunidades para que
de las diferencias seleccione y decida.
• Mencionar el nombre del culturales en el aprecio
niño durante las interacciones. de la independencia. • Ayudar al niño a distinguir
entre personas y relaciones
• Ayudar al niño a aprender • Esperar que el niño (p. ej., hermano, tía, primo).
a relajarse (p. ej., modele proteste como expresión
conducta calmante, ofrecer de individualidad. • Ayudar al niño a hacer collages
objetos para consolar). o un libro con imágenes y
títulos “Todo sobre mí”.

Desarrollo Social y Emocional 49


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

L. Conciencia Personal:
Habilidades y Preferencias

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Muestra preferencia por 1. S eñala y nombra algunas 1. Describe características


sus cuidadores primarios partes del propio cuerpo físicas básicas
2. Identifica objetos familiares 2. Escoge (p. ej., qué ropa ponerse) 2. Ejerce la voluntad y
(p. ej., biberón, manta) 3. Muestra preferencia por preferencias con acciones y
3. Se sonríe en el espejo actividades, juguetes cada vez más con lenguaje
4. Nota y explora las manos, y libros favoritos. 3. Experimenta con sus propias
y descubre que están 4. Indica preferencias e intenciones destrezas intentando nuevas
conectadas y que se pueden contestando preguntas de sí/no actividades y retando los límites
controlar para hacer cosas (por ejemplo, “¿Terminaste con 4. Identifica emociones, gustos
5. Señala o se mueve hacia eso?” “¿Todavía lo ocupas?” y disgustos, y comienza a ser
personas u objetos deseados “¿Ahora lo puede utilizar Juan?”) capaz de explicar sus razones
6. Juega con un objeto más
a menudo que otros
7. Repite un movimiento o ruido
para replicar un resultado
8. Elige los juguetes para jugar
9. Protesta cuando no quiere
hacer algo (se repliega hacia
atrás cuando no quiere
sentarse en la silla alta)
10. Responde a las peticiones
de acción (aplaude
para la canción)
11. Señala y puede nombrar
por lo menos dos partes del
cuerpo cuando se le pregunta

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Involucrar al niño en • Brindarle un surtido de • Brindarle un surtido de


actividades, rituales y materiales y experiencias que materiales y experiencias que
tradiciones familiares. ayudan al niño a descubrir ayudan al niño a descubrir
habilidades y preferencias. habilidades y preferencias.
• Siga la iniciativa del
niño durante el juego • Apoyar al niño en ir • Apoyar al niño en ir
y la exploración. comprendiendo sus comprendiendo sus
propias características y propias características y
• Hable con el niño sobre las de su cultura (“tienes las de su cultura (“tienes
partes del cuerpo y las pecas como tu abuela.”). pecas como tu abuela.”).
funciones del cuerpo
(“nuestros dientes son • Facilitar materiales y • Facilitar materiales y
para masticar”). vestuario para jugar que vestuario para jugar que
reflejen la vida cotidiana y el reflejen la vida cotidiana y el
trasfondo cultural del niño. trasfondo cultural del niño.

50 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

M. Auto Eficacia

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Repite un sonido o un gesto 1. Quiere hacer las cosas él solito 1. Expresa alegría con el dominio
que crea un efecto (agita 2. Reconoce logros propios de una destreza (“yo lo hice”)
repetidamente una maraca 2. Pide a otros que vean sus propias
3. Muestra proyectos (dibujo,
después de descubrir creaciones (“mira mi cuadro.”)
pila de bloques) al cuidador
que hace un sonido)
4. Actúa como si es capaz de hacer 3. Demuestra confianza en sus
2. Reconoce que los adultos propias capacidades (“yo puedo
nuevas tareas y actividades
responden a señales llegar al tope de la deslizadera”)
(copia el uso de herramientas
3. Explora el entorno, primero para adultos, intenta barrer con 4. Expresa sus propias
en estrecho contacto con una escoba de tamaño adulto) ideas y opiniones
su cuidadora, y después se
5. Busca ayuda después de 5. Disfruta el proceso creativo
aleja de ella según crece
tratar algo nuevo o retador (dibujo, pintura, construcción)
4. Mira al cuidador cuando
realiza nuevas tareas (de
pie o caminando)
5. Da objetos o juguetes a
otros (recoge una piedra
y se la da al cuidador)
6. Sonríe cuando triunfa en
una actividad o tarea

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Permanecer cerca del • Brindarle oportunidades • Modelarle cómo hacer algo


niño para dar aliento, para que se dedique y brindarle oportunidades
según sea necesario. a nuevas tareas. para que trate.
• Proveer un ambiente seguro • Ofrecerle materiales para • Ofrecer suficiente tiempo y
para que el niño explore que pueda sentir éxito. oportunidades para jugar,
muchas actividades. explorar, experimentar
• Vigilar al niño cuando se y realizar tareas.
• Describir y reconocer esfuerza en tratar algo nuevo
las acciones y logros del (P. ej., sigue adelante cuando • Invitar a compartir ideas
niño (sonriendo dígale “te se le pide que pare). y emociones al realizar
quitaste tus calcetines.”). una nueva tarea.

Desarrollo Social y Emocional 51


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

N. Dominio Propio

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Desarrolla mayor consistencia 1. D esafía las reglas y se esfuerza 1. Participa en actividades rutinarias
en los patrones de dormir, por la independencia (hora de la comida, merienda, siesta)
despertar y comer 2. Anticipa y sigue rutinas simples, 2. Sigue reglas simples sin
2. Participa en algunas acciones con avisos y asistencia (se lava recordatorios (maneja
regulares (se canta o balbucea las manos y ayuda a poner la juguetes con cuidado)
para dormir, va a la silla alta mesa a la hora de la merienda, 3. Muestra aumento en la capacidad
cuando tiene hambre) ayuda a recoger y a guardar de usar materiales, intencional,
3. Participa en las interacciones a la hora de la limpieza) segura y respetuosamente
rutinarias (se tranquiliza cuando lo 3. Anticipa y sigue reglas simples, 4. Se adapta a los cambios
cargan, coopera cuando lo visten) con recordatorios (espera que lo en el programa diario
4. Anticipa interacciones rutinarias abrochen en el asiento del auto)
5. Predice lo que sigue a continuación
(le extiende los brazos al 4. Anticipa las consecuencias por en el día, cuando hay un horario
cuidador para que lo cargue) no seguir reglas; pero no podrá establecido y constante
5. Sigue algunas reglas y rutinas controlar el impulso de ejercer
permanentes (elige el libro el propio deseo de no seguirlas
después del almuerzo para
el periodo de sosiego)
6. Comienza a afirmar su persona
rechazando indicaciones
del cuidador familiar con
respecto a las reglas

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Estar emocionalmente • Establecer rutinas, siendo • Preparar al niño con antelación
disponibles y sensible al niño. flexible para satisfacer las para cambios en el programa
necesidades del niño. diario, hablarle y escucharle.
• Establecer rutinas para comer,
dormir, cambio de pañales • Establezca reglas simples y • Mantenga lista (ilustraciones)
y otras actividades regulares responda consistentemente de reglas positivas y cortas;
teniendo en cuenta el horario a la conducta del niño. incluyen normas dirigidas al
y las prácticas de cuidado prejuicio y discrimen, según
de la familia del niño. • Ofrecer dos opciones válidas la comprensión del niño.
desde el punto de vista de
• Ser constante en sus los adultos (“¿prefieres usar • Envuelva al niño en el
interacciones con el niño. el suéter rojo o azul?”). establecimiento de
normas apropiadas.

52 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

O. D
 ominio Propio:
Impulsos y Emociones

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Indica necesidades con sonidos 1. Nombra algunas emociones 1. Expresa fuertes emociones
o movimientos (torna la cabeza (feliz, emocionado, triste, de manera apropiada, a
y se voltea o llora cuando tiene cansado, asustado) veces con asistencia
hambre o alcanza un objeto 2. Busca cada vez más atención 2. Reconoce sus emociones
querido para consolarse) y apoyo del cuidador cuando y el deseo de controlarlas,
2. Se calma o deja de llorar cuando siente emociones fuertes con asistencia
lo consuelan, especialmente por 3. Comienza a controlar impulsos, 3. Se calma después de tener
un adulto familiar (cuando lo a veces (dice “No” al tocar emociones fuertes, con
arropan o le hablan suavemente) algo prohibido; se controla orientación (va a la zona
3. Se auto sosiega agarrando, de pisar un libro en el piso) tranquila o pide libro favorito
chupando o acariciando cuando para leer cuando está molesto)
está cansado o estresado 4. Espera turno durante las
(p. ej., se calma acariciando actividades de grupo, a veces
o agarrando una manta)
5. Se adhiere a tareas difíciles
4. Comunica la necesidad de apoyo y exhibe crecimiento en
o ayuda de los adultos (extiende la capacidad de lidiar
los brazos cuando está cansado) con la frustración

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Acurrucar, abrazar y • Reconocer y nombrar • Participar con el niño para


físicamente sustentar al niño. emociones y conductas brindarle apoyo cuando
(“pareces feliz hoy.”) del niño. está en dificultades.
• Proveerle objetos relajantes
(por ejemplo, manta • Intervenir con • Honrar al niño por expresar y
suave o juguete). sensibilidad cuando el regular emociones intensas.
niño tiene dificultad
• Mencionar las emociones para regular impulsos. • Discutir las molestias
personales al interactuar después que han pasado
con el niño. • Leerle libros que enfocan y el niño está calmado.
las emociones y el
control emocional.

Desarrollo Social y Emocional 53


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

P. Expresión Emocional

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Llora, utiliza otras 1. R econoce y expresa emociones 1. Menciona y habla sobre


vocalizaciones, expresiones hacia personas familiares, sus propias emociones
faciales, o lenguaje corporal mascotas o posesiones, 2. Usa el juego dramático
para expresar emociones con expresiones faciales para entender y responder
y satisfacer necesidades apropiadas, palabras, gestos, a las emociones
2. Responde a estímulos señales u otro medio
3. Asocia las emociones con
emocionales y situaciones 2. Nombra algunas emociones palabras y expresiones faciales
sociales (llorando cuando (feliz, emocionado, triste,
4. Utiliza el humor para entretener
otros bebés lloran) enojado, cansado, asustado)
y hacer reír a otros
3. Sonríe, saluda con la mano 3. Comienza a emplear el juego
o se ríe en respuesta a la para expresar/actuar emociones
interacción positiva de adultos
4. Frunce el ceño en respuesta
a malestar o incapacidad
para hacer algo

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Consolarlo rápidamente • Utilizar palabras para enseñar • Modelar la expresión


cuando llora; esto le al niño a asociar emociones adecuada de las emociones
da seguridad. con sus nombres propios. y hablar sobre lo que se
siente (cantando cuando
• Modelar expresiones faciales • Modelar una gama de formas está feliz, suspirando
para expresar emociones. apropiadas de expresar cuando está frustrado).
sentimientos diferentes.
• Responder a muestra • Evitar los estereotipos de
infantil de placer, haciendo • Reconocer que algunos expresión emocional de los
coincidir las emociones del niños no pueden expresar niños (validar a los niños
niño con las expresiones verbalmente las emociones cuando lloran, a las niñas
faciales, tono y palabras. (invitarlos a dibujar, cuando se enfadan).
utilizar signos o gestos, o
dar un paseo para que • Incorporar libros sobre
exprese sus emociones). sentimientos que reflejan
la lengua y las raíces
culturales del niño.

54 Dominio II
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Desarrollo Social y Emocional 55


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

56 Introducción
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio III

Enfoques de Aprendizaje

A. Curiosidad e Interés
B. Iniciativa
C. Perseverancia y Atención
D. Creatividad e Ingeniosidad
E. Reflexión e Interpretación

Introducción 57
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio III Para enfocar su aprendizaje el niño recurre a su:

Enfoques de Aprendizaje A. Curiosidad e Interés. Incluyendo el interés


y el deseo del niño de aprender más.
Este dominio se refiere a las cualidades
esenciales e innatas de los niños y cómo estas B. I niciativa. Inclinación a aceptar tareas;
influyen en el aprendizaje y en la adquisición participación voluntaria durante las
de conocimiento. Los niños aprenden y se oportunidades de aprendizaje; se arriesga
expresan de muchas formas, y existe un sinfín explorando y aprendiendo información nueva.
de variaciones individuales de los estilos en
C. P
 erseverancia y Atención. La capacidad
que los niños se enfocan hacia el aprendizaje.
del niño de mantener la atención y el interés
Entre los factores que influyen el estilo de por encima de distracciones y frustraciones.
aprendizaje de un niño podríamos incluir rasgos
D. C
 reatividad e Inventiva. La habilidad del
como el temperamento y la personalidad del
niño de transcender lo cotidiano y explorar y
niño. Si el niño tiene un temperamento alegre
jugar aplicando ideas e imágenes abstractas.
o reservado. Si le gusta socializar o si es tímido;
activo o sedentario. Los valores familiares y las E. Reflexión e Interpretación. La
prácticas culturales, todo influye en la identidad capacidad de pensar, comprender y
del niño y la manera en que aborda la tarea de aplicar conocimiento e información a
obtener información. El orden en que nació, si otras acciones y aprendizaje futuros.
es el mayor o es el bebé de la familia. Si es hijo
único o si son cuatro. ¿Es una familia aislada, o
está bien relacionada localmente con otra familia
extendida? Independencia o interdependencia.
¿Cuál se valora más en su cultura? Más aun, la
persistencia del niño, la dedicación que ponga
en sus tareas, y su introspección e interpretación
de su mundo son otros factores que afectarán la
forma en que el niño adquiere conocimiento.

58 Dominio III
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

A. Curiosidad e Interés
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Muestra interés en la gente 1. Explora el entorno inmediato 1. Solicita información


cambiando el comportamiento para averiguar lo que hay (“¿Qué es eso?” “¿Por qué
ahí (por ejemplo, pregunta la luna es redonda?”)
2. Reacciona a nuevas voces o sobre los nuevos objetos que
sonidos girando en la dirección encuentra; busca activamente 2. Investiga y experimenta
del sonido, calmándose, en la colección de juguetes) con materiales
entusiasmándose, o cambiando
la expresión facial. 2. Muestra interés en actividades 3. Muestra interés en el cómo
nuevas y las de los demás y el por qué de las cosas
3. Muestra interés explorando, que hacen los demás.
manipulando o mirando 3. Hace preguntas “q” simples
fijamente los nuevos (por ejemplo, por qué, qué 4. Utiliza el “por qué” para
objetos en el ambiente es eso, qué haces, dónde) obtener información sobre
cómo funciona su mundo
4. Utiliza todos los sentidos 4. Pregunta sobre la gente
para explorar el ambiente de su propio entorno 5. Desarrolla intereses personales
(por ejemplo, inclinándose (por ejemplo, los trenes,
para tocar la lluvia) animales de granja)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Proveer apoyo al niño • Interactuar con el niño • Asegurar oportunidades


indeciso ante objetos y haciéndole preguntas y tiempo para que el niño
experiencias nuevas. simples y respondiendo explore una variedad de
a sus preguntas. actividades y materiales,
• Jugar con el niño utilizando incluyendo aquellos
objetos con texturas, formas • Preguntarse en voz alta con el en la comunidad y de
y sonidos variados. niño del por qué de las cosas. diversas culturas.
• Describirle los lugares • Hablar de lo que ve a • Ayudar al niño a encontrar
nuevos y lo que hace la su alrededor cuando respuestas a sus propias
gente en la comunidad. pasee con el niño. preguntas explorando
juntos (por ejemplo,
“quisiera saber... ¿cómo eso
funciona? ¿tienes idea?”).
• Jugar juegos de preguntas
y respuestas que estimulan
la curiosidad del niño.

Enfoques de Aprendizaje 59
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

B. Iniciativa

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Participa y explora activamente 1. Intenta nuevas formas de 1. Pide a otros a unirse en el juego
nuevos entornos hacer las cosas y empieza 2. Se une a una actividad de juego
2. Se relaciona con niños y adultos a correr algunos riesgos ya en curso, con la asistencia
familiares en las interacciones 2. Inicia jugar con otros 3. Selecciona nuevas actividades
(por ejemplo, sonriendo, 3. Escoge una actividad entre durante el tiempo de juego (escoge
acercándose, no se retrae) otras y persevera por un personajes para disfrazarse)
3. Muestra interés en querer breve periodo de tiempo 4. Ofrece ayuda con las tareas
ejercer destrezas de autoayuda 4. Propone una idea de domésticas (barrer el suelo, ayudar
4. Selecciona un libro, un juguete cómo pasar un rato a limpiar el jugo derramado)
o un objeto de varias opciones 5. Muestra interés en querer 5. Busca y utiliza materiales
5. Expresa preferencia o cuidar de sí mismo (por para seguir una idea (por
rechazo por actividades, ejemplo, vestirse) ejemplo, bloques para la
experiencias e interacciones 6. Inicia actividades por construcción de una torre)
sugerencia de los cuidadores 6. Toma decisiones sobre actividades
7. Busca y se complace de nuevas o materiales para trabajar
destrezas y experiencias de la selección ofrecida

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Ofrecer oportunidades para • Brindarle muchas • Animar al niño a llevar a


que escoja los juguetes que oportunidades de jugar cabo actividades favoritas.
va a jugar y libros para leer. sola y con otros niños. • Facilitar ambientes no
• Brindar oportunidades • Pruebe nuevas tareas con intimidantes y que propician
para que el niño tome la niña y descríbaselas. oportunidades para el
riesgos razonables y seguros • Ayudarla a sentirse segura niño iniciar actividades.
(por ejemplo, estirarse y capaz de intentar • Reconocer que el niño no
un poco más para tratar algo nuevo o a tomar puede demostrar y expresar la
de alcanzar un objeto). riesgos razonables en una iniciativa de la misma manera
• Proveer muchas variedad de escenarios. en todos los ámbitos (por
oportunidades para la ejemplo, puede tomar iniciativa
exploración activa; desalentar con sus compañeros, pero no
ver la televisión o los vídeos. en presencia de los mayores).

60 Dominio III
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

C. Perseverancia y Atención

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Mantiene la atención del 1. R
epite sus actividades 1. E nfoca en aquellas tareas
cuidador: sonríe, balbucea, favoritas una y otra vez. que le interesan.
mantiene el contacto visual.
2. Completa proyectos sencillos 2. Permanece envuelto en la
2. Dirige su atención hacia como rompecabezas actividad por lo menos por
objetos alcanzándolos, de 3 a 5 piezas. 5 a 10 minutos continuos.
agarrándolos y mirándolos.
3. Continua tratando por breve 3. Completa tareas favoritas
3. Examina un juguete, maraca tiempo una tarea difícil que le una y otra vez.
o rostro, brevemente. interesa, como construir una
estructura de 3 a 5 bloques. 4. Persiste en completar una
4. Repite actividades y tarea luego de fracasar
movimientos simples como 4. Insiste en sus selecciones, como previamente, como insistir en
manotear o insistir en alcanzar lo que se va a poner, o las completar un rompecabezas
los adornos de la cuna. tareas que quiere completar. o construir una torre.
5. Recuerda donde se guardan 5. Busca ayuda cuando la necesita. 5. Aplica por lo menos dos
sus objetos favoritos. estrategias diferentes para
6. Escucha y participa en la hora resolver un problema.
6. Atiende al lector o al cuenta- de los cuentos, pasando las
cuentos por algunos instantes. páginas del libro, por ejemplo. 6. Participa sin distraerse mucho
a la hora de comer.
7. Trata tácticas variadas
para completar tareas.

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Asigne espacio y periodos de • Provea tiempo para que el • Comente positivamente
tiempo para que el niño pueda niño se envuelva en actividades en la perseverancia y
jugar o trabajar en alguna sostenidas, dejándolo moverse concentración del niño.
tarea sin que lo interrumpan. en su propio “reloj infantil”.
• Trate las sugerencias del niño
• Ofrezca oportunidades • Limite las distracciones cuando surjan problemas,
para que el niño investigue ambientales para ayudar al converse sobre lo que
las diversas características niño a mantener la atención funcionó y lo que no.
de un objeto, como las en las actividades. Apagar
partes que componen un la televisión mientras el • Ayude al niño a prestar atención.
juguete, o que la cara tiene niño juega, por ejemplo. “Mira esto”. “Quiero que le
ojos, boca, nariz y orejas. prestes atención al cuento.”
• Conversar con el niño sobre
• Observar al niño para descubrir sus actividades empleando
qué actividades aumentan preguntas abiertas: “¿Cómo
o sostienen su atención. lo hiciste? Cuéntame mas.”

Enfoques de Aprendizaje 61
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

D. Creatividad e Ingeniosidad

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Inspecciona las propias manos 1. Inventa nuevos usos para 1. Inventa nuevas
y los pies (por ejemplo, los materiales cotidianos actividades o juegos
llevándolos a la boca) (tamborea en ollas y sartenes)
2. Crea reglas aceptables para
2. Se lleva a la boca, sacude, 2. Se enfrenta a las tareas las actividades del grupo
golpea, suelta o lanza objetos experimentalmente,
adaptándose a medida que 3. Inventa palabras,
3. Imita la acción observada en la actividad se desenvuelve canciones, o historias
otra situación (por ejemplo, (por ejemplo, si falla, lo
intenta erigir con bloques 4. Expresa ideas a través
intenta de nuevo) del arte, construcción,
después de ver a otro niño
hacerlo, golpea en una 3. Muestra comprensión de movimiento o música
superficie después de ver objetos que funcionan en 5. Participa extensivamente en
tambores en un evento cultural) conjunto (trae el recogedor juegos de “hagamos creer”
de basura cuando el adulto
4. Emplea elementos de manera está barriendo el suelo)
distinta y creativa (por ejemplo,
voltea un cubo boca abajo para 4. Disfruta las oportunidades
construir la base de la torre de juego dramático
o para usarlo de pedestal) y creando cosas
5. Actúa y usa la imaginación
durante el juego

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Ofrezca juguetes y • Hágale preguntas abiertas • Ofrecer tareas donde


experiencias con una y use lenguaje descriptivo el objetivo es intentar
variedad de colores, texturas, al interactuar con el niño. diferentes estrategias
sonidos, formas y olores. en lugar de respuestas
• Asegurarle accesorios y correctas o incorrectas.
• Proporcionar tiempo y vestuario de su propia
oportunidades para que cultura para apoyar el • Pídale otra forma de
el niño sea espontáneo, juego dramático. terminar el cuento (por
cómico y desordenado. ejemplo, “Qué pasaría si...”).
• Anime al niño a actuar, hacer
• Juegue con el niño en formas creer y utilizar su imaginación. • Facilitarle el acceso a
creativas (por ejemplo, crear artistas y obras de arte de
un espectáculo de marionetas su propia y otras culturas.
con los juguetes de peluche).

62 Dominio III
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

E. Reflexión e Interpretación

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Sigue el rastro de personas 1. Sustituye objetos similares 1. Relata sucesos ocurridos


y objetos, moviendo la (por ejemplo, apila cajas en el pasado
cabeza mientras se mueven como bloques)
2. Representa las cosas de
2. Actúa de acuerdo a la 2. Descubre que ciertas acciones su entorno con materiales
respuesta que desea obtener pueden preceder ciertos disponibles, pasando de
(por ejemplo, patea el móvil) eventos (“si mamá pone la representaciones simples a
olla en la estufa, es porque complejas (recrea la imagen
3. Juega con el cuidador va a preparar comida.”) de una casa, puente, hace
principal juegos que incluyen una carretera con bloques)
repetición (“te veo-no te veo”) 3. Modifica la conducta
de acuerdo a un evento 3. Piensa en voz alta y habla a
4. Experimenta para ver pasado y deriva experiencia través de una situación
si objetos similares dan (por ejemplo, “hice esto y
respuestas similares (por falló, así que voy a hacer 4. Resuelve problemas
ejemplo, agitar el peluche esto en su lugar.) intelectualmente en lugar
igual que un sonajero de tratar y fallar
para oír el ruido) 4. Relaciona una experiencia del
momento con una que ocurrió
5. Muestra reconocimiento y en el pasado (p. ej. lavarse
entusiasmo por el juego o las manos antes de comer)
los juguetes del día anterior
6. Aplica los conocimientos
a nuevas situaciones (por
ejemplo, golpear un cubo
en lugar de tambor)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Interactuar con el niño • “Piense” en voz alta y háblele • Conversar con el niño
de manera consistente de ideas empleando lenguaje sobre lo que él / ella ha
y predecible. descriptivo (p. ej., “Te visto, oído o hecho.
recordaste dónde encaja la
• Facilitarle juguetes y pieza del rompecabezas.”). • Proveerle tiempo para
objetos que reaccionan que procese información
a acciones específicas. • Ofrecerle materiales que y experiencias.
son similares pero producen
• Ofrecer oportunidades distintos resultados • Ayudarle a recordar
para que trate la misma (por ejemplo, crayones, experiencias con fotografías,
acción en diferentes objetos marcadores, pintura). recuerdos y suvenires
(por ejemplo, agitar una
maraquita, agitar un animal • Demostrar, explicar y
de peluche, agitar una bola). ofrecer oportunidades
para que el niño piense y
evite acciones negativas o
peligrosas (p. ej., “la estufa y
la plancha están calientes.”).

Enfoques de Aprendizaje 63
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

64 Dominio IV
Dominio IV GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Cognición y Conocimiento General

A. Causalidad: Los Niños Demuestran N. Ciencia: Observan y Describen


Conocimiento de Causa y Efecto Características de la Tierra
B. Pensamiento Crítico y Analítico: O. Historia: Demuestran Conocimiento de
Comparan, Contrastan, Examinan y Hechos Pasados y Conocimiento de Cómo
Evalúan Experiencias, Eventos y Tareas Pueden Influir en el Presente y el Futuro
C. Pensamiento Crítico y Analítico: Aplican P. Geografía: Demuestran Conocimiento
Conocimiento Previo para Adquirir de Ubicación y Relaciones Espaciales
Conocimientos Nuevos
Q. Geografía: Demuestran Conocimiento de la
D. Solución de Problemas: Encuentran Relación Entre Personas, Lugares y Regiones
Múltiples Soluciones a Preguntas,
R. Economía: Demuestran Conocimiento
Tareas, Problemas y Desafíos
de Diversas Ocupaciones Relacionadas
E. Pensamiento Representativo: Utilizan con Comercio y Moneda
Símbolos para Representar Objetos
S. Ecología: Demuestran Comprensión
F. Pensamiento Representativo: de la Relación entre los Seres
Distinguen entre Fantasía y Realidad Humanos y el Medio Ambiente
G. Número y Operaciones Lógicas: Demuestran T. Tecnología: Demuestran Comprensión y
Conocimiento de Números y de Contar Uso de la Tecnología en su Entorno
H. Medición: Demuestran Conocimiento de U. Familia: Demuestran Conciencia y
Tamaño, Volumen, Altura, Peso y Longitud Comprensión de la Familia
I. Propiedades Organizativas: Identifican y V. Comunidad: Demuestran Conciencia
Catalogan Formas de su Comunidad, Interdependencia
Humana, y Roles Sociales
J. Propiedades Organizativas: Agrupan,
Clasifican y Organizan Objetos W. Comunidad: Demuestran
Responsabilidad Cívica
K. Pensamiento Científico: Acumulan
Información por Observación y Manipulación X. Cultura: Demuestran Conocimiento y
Apreciación de su Propia Cultura y la de Otros
L. Pensamiento Científico: Participan en la
Exploración del Mundo Natural Mediante Y. Expresión y Representación: Usan Artes
la Manipulación de Objetos, Preguntando, Creativas para Expresar y Representar lo Que
Suponiendo y Desarrollando Generalizaciones Saben, Piensan, Creen, Crean o Sienten
M. Pensamiento Científico: Observan y Z. Comprensión y Apreciación:
Describen las Características de Seres Vivos Demuestran Comprensión y
Apreciación de las Artes Creativas

Cognición y Conocimiento General 65


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio IV Un niño que vive en una granja de productos


lácteos puede adquirir bastante conocimiento
Cognición y Conocimiento sobre vacas, ordeño, grano y heno. Así mismo,
un niño que vive en el apartamento de un
General rascacielos en una ciudad puede adquirir muchos
conocimientos sobre el transporte público y
Este dominio abarca cómo piensan ascensores. Si se valora lo que el niño ha estado
los niños y lo que saben. expuesto -conocimiento adquirido– se le considera
“listo”. Sin embargo, un niño que no ha estado
El desarrollo cognitivo es el proceso mediante expuesto a todas las cosas catalogadas como
el cual los niños desarrollan sus habilidades para “conocimiento común” puede ser denominado
pensar, asimilar y usar información – en otras erróneamente como “deficiente” o “desventajado”.
palabras, cómo piensan los niños. Este proceso
cambia con el tiempo. Inicialmente, los bebés Es importante que los maestros de los niños
aprenden usando todos sus sentidos – vista, pequeños se percaten de que lo que el niño
audición, tacto, gusto y olfato – combinados aprende desde el nacimiento hasta los 5 años, se
con sus crecientes destrezas motrices para convierte en la base de conocimientos generales
explorar su entorno. Parecen impulsados a necesarios en los años posteriores. Es el trabajo
mirar, escuchar, manejar y morder todo a su del maestro exponer a todos los niños al “buen
vista y a su alcance – en otras palabras, juegan. material “ para que cada uno tenga el potencial
Aproximadamente a la mitad del primer año, de ser “un niño listo” cuando entre a la escuela.
ocurre un salto en la capacidad de pensamiento: Este dominio se centra en:
los bebés desarrollan la fijación de objeto –
la capacidad de recordar un objeto, incluso A. Causalidad: Los Niños Demuestran
cuando no está a la vista. Esta nueva habilidad Conocimiento de Causa y Efecto
cognitiva afectará todo lo que hacen al observar B. Pensamiento Crítico y Analítico:
que en sus vidas las cosas y personas aparecen, Comparan, Contrastan, Examinan y
desaparecen y vuelven a aparecer constantemente. Evalúan Experiencias, Eventos y Tareas
Como consecuencia, su juego cambia.
C. Pensamiento Crítico y Analítico: Aplican
En algún momento durante la edad temprana, Conocimiento Previo para Adquirir
el uso de símbolos se integra a las destrezas de Conocimientos Nuevos
pensamiento del niño. Esto estimula la capacidad
del niño para aprender a hablar su idioma nativo y D. Solución de Problemas: Encuentran
también cambia como juega. Comenzará a utilizar Múltiples Soluciones a Preguntas,
un bloque, por ejemplo, y jugar a que es un coche, Tareas, Problemas y Desafíos
o alimentar una muñeca con un biberón imaginario. E. Pensamiento Representativo: Utilizan
Para el resto de sus años preescolares, su juego Símbolos para Representar Objetos
– el modo de interactuar espontáneamente con
su entorno y sus compañeros – será la forma F. Pensamiento Representativo:
principal de aprender. A través de su juego, Distinguen entre Fantasía y Realidad
descubrirá conocimiento. Facilitarle tiempo y G. Número y Operaciones Lógicas: Demuestran
materiales para jugar será una tarea primordial Conocimiento de Números y de Contar
de sus maestros. Saber cuándo, cómo y por
cuánto más extender ese juego también será H. Medición: Demuestran Conocimiento de
una tarea importante para sus maestros. Tamaño, Volumen, Altura, Peso y Longitud

Lo que los niños saben depende en gran medida I. Propiedades Organizativas: Identifican y
de a lo que han sido expuestos en sus vidas. Catalogan Formas

66 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

de Diversas Ocupaciones Relacionadas


con Comercio y Moneda
J. Propiedades Organizativas: Agrupan,
Clasifican y Organizan Objetos S. Ecología: Demuestran Comprensión
de la Relación entre los Seres
K. Pensamiento Científico: Acumulan
Humanos y el Medio Ambiente
Información por Observación y Manipulación
T. Tecnología: Demuestran Comprensión y
L. Pensamiento Científico: Participan en la
Uso de la Tecnología en su Entorno
Exploración del Mundo Natural Mediante
la Manipulación de Objetos, Preguntando, U. Familia: Demuestran Conciencia y
Suponiendo y Desarrollando Generalizaciones Comprensión de la Familia
M. Pensamiento Científico: Observan y V. Comunidad: Demuestran Conciencia
Describen las Características de Seres Vivos de su Comunidad, Interdependencia
Humana, y Roles Sociales
N. Ciencia: Observan y Describen
Características de la Tierra W. Comunidad: Demuestran
Responsabilidad Cívica
O. Historia: Demuestran Conocimiento de
Hechos Pasados y Conocimiento de Cómo X. Cultura: Demuestran Conocimiento y
Pueden Influir en el Presente y el Futuro Apreciación de su Propia Cultura y la de Otros
P. Geografía: Demuestran Conocimiento Y. Expresión y Representación: Usan Artes
de Ubicación y Relaciones Espaciales Creativas para Expresar y Representar lo Que
Saben, Piensan, Creen, Crean o Sienten
Q. Geografía: Demuestran Conocimiento de la
Relación Entre Personas, Lugares y Regiones Z. Comprensión y Apreciación:
Demuestran Comprensión y
R. Economía: Demuestran Conocimiento
Apreciación de las Artes Creativas

Cognición y Conocimiento General 67


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

A. Causalidad:
Los Niños Demuestran Conocimiento de Causa y Efecto
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Busca o se orienta hacia un 1. Experimenta con el efecto 1. Identifica objetos que influyen
objeto que se ha caído de sus propios actos sobre o afectan a otros objetos
objetos y personas (construye (por ejemplo, “el colorante
2. Utiliza sonidos, gestos y una torre y la derriba). hace el agua azul.”)
movimientos para afectar el
medio ambiente e interacciones 2. Observa las acciones para 2. Pregunta “por qué” para mostrar
ver el efecto que tendrán el esfuerzo en la comprensión
3. Actúa sobre un objeto para sobre objetos y personas. de causalidad (p. ej., “¿por qué
producir una vista, sonido o sucede eso cuando hago esto?”)
movimiento agradable (p. ej., 3. Sabe que jugar con ciertos
patea o manotea un móvil, objetos prohibidos o permitidos 3. Explica los efectos que pueden
continúa manoteando en el atraerá la atención de los adultos. tener acciones simples en
objeto para repetir el sonido) objetos (“se va a poner oscuro
4. Expresa comprensión incipiente cuando se apaga la luz.”)
4. Comienza a demostrar del principio de causa y efecto
comprensión de la causalidad, (p. ej., “cuando apagamos 4. Reconoce el elemento de un
repite acciones muchas veces la radio hay silencio.”). objeto que provoca el efecto en
para causar el efecto deseado relaciones simples (p. ej., los granos
dentro de la caja hacen el ruido)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Juegue juegos de tomar • Ofrezca explicaciones directas • Envuelva al niño en actividades
turnos con el niño (p.ej., de causa y efecto (si el niño que demuestren causa y
te veo-no te veo). toca algo caliente, diga efecto (como proyectos
“Está caliente, eso quema de cocinar, plantar semillas
• Demuestre y explique las y duele. No lo toques.”). para verlas crecer).
relaciones entre las cosas (por
ejemplo, “Si lanzas tu juguete de • Juegue y manipule diversos • Demuestre, explique y brinde
la cuna, no lo puedes alcanzar.”). materiales, para que el niño oportunidades para que el
vea los cambios (p. ej., mezclar niño explore la causalidad (p.
• Facilitarle experiencias y harina y agua hace masa). ej., explorar qué se necesita
materiales que demuestran las para cultivar flores).
relaciones de causa y efecto • Describa cómo los objetos
(por ejemplo, coloque algo en cambian cuando se manipulan • Brindar oportunidades para
una manta, muéstrele al niño (la masa se convierte en torta; que el niño participe en los
cómo halar la manta hacia él el agua se convierte en hielo). esfuerzos para enfrentar los
para obtener el objeto). efectos de problemas locales
(como contaminación, basura).

68 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

B. Pensamiento Crítico y Analítico: Comparan, Contrastan,


Examinan y Evalúan Experiencias, Eventos y Tareas

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Imita las acciones, gestos 1. Imita el comportamiento 1. Muestra comprensión de los
y sonidos de otros observado anteriormente conceptos similar y diferente
en otro lugar
2. Explora objetos de muchas 2. Reconoce y clasifica aspectos
formas diferentes (con 2. Nota y describe similitud o de un evento (por ejemplo,
la boca, sacudiendo, diferencias en objetos (“esta largo, divertido)
golpeando, lanzando) bola es mas grande que esa.” “Mi
camisa es igual que la de Jane”.) 3. Compara experiencias, con
3. Observa las actividades de los ayuda de un adulto (p. ej.,
demás y puede intentar imitarlas 3. Selecciona cuando tiene recuerda y compara juegos
(por ejemplo, le da cuerda a un opciones (por ejemplo, con diferentes niños)
juguete para verlo funcionar) con qué juguete jugar)
4. Explica simples beneficios o
4. Cuando mira la imagen de un desventajas de elegir un curso
objeto (por ejemplo, en un de acción, con asistencia
libro), podría reconocer el
objeto real en su entorno 5. Organiza objetos por más de una
característica preseleccionada
(separa crayones y marcadores
por color y tipo)
6. Utiliza palabras comparativas
(por ejemplo, “ahora la
música es más rápida.”)
7. Utiliza acciones o palabras
para justificar las elecciones

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Bríndele diferentes juguetes • Demuestre, explique y motive • Ofrezca oportunidades de


y objetos de una variedad al niño a comparar el tamaño, notar similitudes y diferencias
de culturas para examinar, forma y otras características en el entorno del niño
comparar y contrastar. de los objetos (p. ej., (p. ej., diferentes tipos de
explorar cómo una planta vehículos en la carretera).
• Describa las comparaciones es diferente de un árbol).
durante las interacciones • Fomente el juego dramático
en el juego. • Demuestre, explique y para que el niño pueda
motive al niño a discutir lo asumir otras perspectivas.
• Bríndele oportunidades para que le gusta y no le gusta
que examine su entorno (p. de las experiencias. • Léale historias y luego
ej., señalar diversos colores hable de las similitudes y
en la habitación, agitar diferencias de los personajes.
varios envases y juguetes).

Cognición y Conocimiento General 69


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

C. Pensamiento Crítico y Analítico: Aplican Conocimiento


Previo para Adquirir Conocimientos Nuevos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Agita un peluche o un objeto, igual 1. Generaliza ideas basadas en 1. Aplica nueva información o
que una maraca, para oír el ruido experiencias pasadas (p. ej., vocabulario a una actividad
observa al cuidador soplar la
2. Demuestra permanencia del comida caliente antes de comer, 2. Utiliza la información obtenida
objeto, entiende que la gente luego sopla los alimentos calientes a través de una modalidad y la
o las cosas existen aún cuando o fríos – en la próxima comida) aplica al nuevo contexto a través
están fuera de la vista (p. ej., de otra modalidad (por ejemplo,
continúa buscando algo que 2. Conecta objetos e ideas (la intenta construir una torre de
está debajo de la sábana) escoba para barrer, traje bloques como la de un libro)
de baño para nadar)
3. Utiliza los objetos como previsto 3. Genera una estrategia basada
(por ejemplo, empuja botones del 3. Busca un juguete u objeto en un evento y la extiende a
teléfono plástico, bebe de la taza) en varios lugares una oportunidad didáctica
nueva (p. ej., aprende que la
4. Comprende cómo se utilizan mezcla de pintura roja y amarilla
objetos familiares en combinación hace anaranjado, más tarde
(p. ej., la cuchara en un recipiente, trata de colorear con el creyón
calcetines en los pies) amarillo sobre el creyón rojo)
4. Clasifica que la vestimenta
de una persona se basa en el
clima exterior (“Llevar suéter
significa que afuera hace frío.”)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Facilite juguetes y objetos • Use el idioma, experiencia y • Facilítele tiempo y


de diferentes texturas que cultura del niño para conectar oportunidades para que
respondan a las acciones del niño nuevas experiencias. haga conexiones recordando
(sonajas, juguetes para exprimir, experiencias y eventos
juguetes de tela, bolas suaves). • Involucre al niño en actividades (p. ej., invítelo a “recordar
rutinarias, explicándole el cuándo...” juegos y debates).
• Demuestre, explique y porqué (p. ej., “Con la aspiradora
estimule al niño a participar en limpiamos el sucio del piso.”). • Demostrar, explicar y
actividades que muestran cómo realizar actividades que
los diferentes experiencias se • Ayude al niño a hacer recuerdan hechos pasados
relacionan entre sí (“tu camisa se generalizaciones (p. ej., “si aquí y se relacionan con lo que él
pone por tu cabeza al igual que esta soleado probablemente aprendió de ellos niños.
tu suéter se pone por la cabeza.”). estará soleado en la escuela.”).
• Ofrecer oportunidades para
• Use fotos y objetos para hablar que el niño generalice mediante
de experiencias pasadas del preguntas abiertas (p. ej.,
niño (por ejemplo, fotos o “¿Dónde más se puede hacer
animal de juguete después de esto? ¿Qué pasaría si...? “).
una excursión al parque).

70 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

D. S
 olución de Problemas: Encuentran Múltiples Soluciones
a Preguntas, Tareas, Problemas y Desafíos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Alcanza un juguete u objeto 1. Utiliza la exploración activa 1. Explora diversas formas de resolver
que ha rodado lejos y ensayo/error para resolver un problema y escoge una opción
problemas (prueba una pieza
2. Busca ayuda del cuidador para de rompecabezas en varios 2. Busca ayuda de otro niño o un
resolver un problema con lugares hasta encontrar su lugar) adulto para resolver problemas
vocalizaciones, expresiones
faciales o gestos 2. Trata varios métodos para 3. Modifica acciones aplicando
resolver un problema antes datos y experiencias nuevas (p. ej.,
3. Utiliza los objetos como un de pedir asistencia cambia la estructura de los bloques
medio para un fin (p. ej., utiliza un si la torre sigue cayéndose)
balde para transportar bloques 3. Se comunica para
de una habitación a otra, utiliza solicitar asistencia
cuchara para alcanzar alimentos)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Facilite diferentes materiales • Bríndele oportunidades • Muéstrele varias alternativas
para atraer al niño. para resolver problemas para resolver un problema.
con y sin asistencia.
• Demuestre, explique e • Guíe al niño en el proceso
invítelo a probar cosas de • Juegue juegos que tienen de resolver un problema.
diferentes maneras (p. ej., muchas soluciones.
apilar bloques de formas y • Aplique el proceso de resolver
tamaños diferentes, probando • Trabaje con el niño problemas a situaciones sociales
diferentes combinaciones – secuencialmente a través a nivel del niño (p. ej., “Enrique y
bloques cuadrados arriba, luego de un problema hasta tu desean pintar en el caballete.
bloques redondos abajo). encontrar la solución. ¿Qué tenemos que hacer
para que ustedes compartan
• Reconozca positivamente el caballete y la pintura?”).
cuando el niño intenta
cosas nuevas.

Cognición y Conocimiento General 71


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

E. Pensamiento Representativo:
Utilizan Símbolos para Representar Objetos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Se dedica a sostener la mirada o 1. Encuentra objetos después 1. Ofrece una descripción más
a seguir un objeto con los ojos de haberlos ocultado cerca compleja de alguien o algo
ausente (p. ej., describe que
2. Reconoce personas, 2. Dibuja o garabatea y explica el perro es negro, suave
animales u objetos en lo que es el dibujo y corre; hace gestos para
imágenes o fotografías mostrar cuán grande)
3. Experimenta aplicando objetos
familiares para nuevos usos 2. Utiliza símbolos o imágenes como
4. Ofrece una descripción simple representación de lenguaje oral
de personas u objetos ausentes 3. Utiliza objetos para
(p. ej., ladra cuando le preguntan representar elementos reales
qué ruido hace el perro) del juego imaginario
5. R
eacciona a imágenes mentales 4. Reconoce objetos, lugares e
de objetos eventos (por ejemplo, ideas por medio de símbolos
palmea cuando le dicen que (p. ej., reconoce el sanitario para
tía / tío viene a visitar) caballeros y el de las damas
6. Identifica imágenes de objetos mirando los símbolos de la figura)
familiares correctamente
(por ejemplo, elige libro
favorito por la cubierta)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Juegue juegos que fomentan • Facilítele explorar, apoyando • Bríndele oportunidades


la permanencia de objeto (te el juego imaginativo. de participar en el juego
veo-no te veo, a las escondidas). simbólico (p. ej., actuar feliz,
• Muestre, explique y envuélvalo imitar un perrito triste).
• Modele uso simbólico de los en actividades que revelan
objetos (por ejemplo, “beber” que las cosas fuera de la • Facilítele oportunidades de
de una taza de juguete). vista siguen existiendo. dibujar emociones, personas,
animales y objetos.
• Asegúrese de que las
fotografías y libros en el • Identifique y señale símbolos
entorno del niño tienen niños durante las actividades diarias,
que se parecen a él y a niños demostrando y explicando
de otros grupos culturales. lo que simbolizan.

72 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

F. Pensamiento Representativo:
Distinguen entre Fantasía y Realidad
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Hace sonidos de animales 1. Utiliza accesorios en los 1. Asume roles y situaciones
juegos imaginarios (muñecas, imaginarias, utilizando el lenguaje
2. Comienza el juego imaginario animales y personas) apropiado, tono y movimientos
(por ejemplo, mece o (p. ej., pretende ser un bebé,
alimenta una muñeca) 2. Puede tener un amigo imaginario arrastrándose en el suelo y
3. Reacciona a la gente en disfraz haciendo los sonidos del bebé)
como si fueran los personajes 2. Participa en juegos imaginarios
verdaderos; Algunos niños complejos (p. ej., juego con tiempo
pueden reaccionar con temor limitado involucrando múltiples
4. Reacciona a los títeres personajes y escenarios)
como si fueran reales y 3. Realiza conexiones entre
no como la extensión de personajes en libros o películas,
un adulto u otro niño con gente de la vida real
4. Pregunta si los personajes de
libros y películas existen o no

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Exponga al niño a canciones • Participe en el sentido • Ofrezca oportunidades


e historias imaginarias de imaginación del para que el niño desarrolle
que describen fantasías. niño participando en personajes ficticios mientras
el juego imaginario. le ayuda a diferenciar entre
• Demuestre y anime al fantasía y realidad.
niño a hacer sonidos de • Discuta con el niño sus
animales variados. sueños, ideas e imaginación. • Ayude al niño a distinguir
entre los dibujos animados,
• Léale libros de ficción y no títeres, personajes de libros y
ficción y discuta con el niño en de películas y la gente real.
que se diferencian los libros.

Cognición y Conocimiento General 73


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

G. Número y Operaciones Lógicas: Demuestran


Conocimiento de Números y de Contar

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Entiende el concepto de 1. Cuenta de memoria por lo 1. Nombra algunos números
“más” en referencia a los menos hasta cinco (p. ej., 2. Reconoce que un objeto es “uno”,
alimentos o al juego recita, “uno, dos, tres...”) sin importar tamaño, forma
2. Utiliza gestos para pedir “más” 2. Imita rimas o canciones de u otros rasgos
3. Imita contar de memoria con conteo (p. ej., “un elefante”) 3. Entiende que los números
algunos nombres de números 3. Reconoce algunas cantidades representan cantidad (saca
(ve 2 bloques y dice “dos”) dos peras del saco)
4. Comienza a cuantificar y 4. Aplica números y conceptos de
hacer comparaciones de contar prácticamente (cuenta
cantidad (p. ej., todos, algunos, los niños en fila)
ninguno, más y menos) 5. Distingue entre unas letras y números
6. Reconoce, dice y anota unos
números
7. Cuenta de memoria hasta 20
8. Cuenta al menos cinco objetos en
relación uno a uno, él solo (pone un
vaso en cada sitio al poner la mesa)
9. Crece su concepto del paso del
tiempo (“todo el tiempo” “todo el
día”)
10. Comienza a reconocer e identificar
monedas (centavo, cinco, diez,
veinticinco)
11. Usa números para estimar y
hacer conjeturas realistas (“Creo
que hay 20 bolas en el pote.”)
12. Dice qué número viene antes o
después de un número hasta 10

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Cuente objetos en el entorno • Utilice conceptos numéricos • Hable en voz alta cuando haga
del niño “en voz alta”. en las rutinas diarias (como, cálculos matemáticos simples
preguntarle al niño si (por ejemplo, el número de
• Demuestre, explique y envuelva quisiera “una, dos o más frutas para el número de niños).
al niño en actividades que pedazos de algo.”).
ilustran “más” versus “menos”. • Brinde oportunidades para
• Paree objetos durante las que el niño cuente objetos
• Cántele canciones y léale actividades diarias (por ejemplo, durante las rutinas diarias.
libros con números y contar. “un niño recibe una manzana.”).
• Demuéstrele al niño que
• Bríndele juguetes y objetos los números significan
que se refieran a las algo (p. ej., límites de
matemáticas y a la cultura velocidad, temperatura).
del niño y otras culturas.

74 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

H. Medición: Demuestran Conocimiento de Tamaño,


Volumen, Altura, Peso y Longitud

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Juega con juguetes y objetos de 1. E mplea adecuadamente 1. Utiliza actividades que exploran
diferentes tamaños y formas vocabulario dimensional, como y desarrollan el vocabulario
“muchos”, “grande” y “poco”, de longitud y peso
2. Aloja un objeto más pequeño
dentro de uno más grande (p. 2. L lena y vacía recipientes 2. Utiliza instrumentos de
ej., pone un bloque en una taza) (con arena o agua) medida en las actividades
del juego (por ejemplo, cinta
3. Organiza objetos por 3. Compara el tamaño de varios métrica, tazas de medir)
tamaño, con asistencia objetos cotidianos (p. ej., empareja
zapatos para ver cual es más largo) 3. Estima el tamaño (por
ejemplo, “Soy tan alto como
4. Identifica las cosas que son el librero amarillo.”)
grandes o pequeños, pesados o
ligeros y alta o baja, con asistencia 4. Clasifica objetos aplicando
vocabulario de tamaño
5. Mira dos objetos e identifica cuál
es más grande o más pequeño
6. Explora herramientas de medir
(p. ej., taza de medir, regla)
7. Anida hasta cinco tazas

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Provéale oportunidades para • Facilítele jugar con arena y • Involucre al niño en tareas de
desarrollar comprensión agua, dando oportunidades medir (por ejemplo, medir
de volumen (por ejemplo, para que el niño vacíe, rellene, ingredientes, pesar una mascota).
llenando, vaciando). palee, pese y descargue.
• Modele el uso de
• Describa el tamaño, volumen, • Brinde oportunidades para que herramientas y métodos de
peso y longitud de las mida (p. ej., cocinando, proyectos medir convencionales en
personas, juguetes y objetos. de arte, comprando comestibles). situaciones cotidianas.
• Bríndele juguetes que tienen • Ayude al niño a organizar • Demuestre, explique y envuelva
tamaños incrementales (p. ej., bloques, juguetes u objetos de al niño en actividades que
muñecas rusas, aros apilables) menor a mayor o viceversa. utilizan la medida no estándar
de su propia y de otras culturas. (p. ej., medir arroz por puñados;
medir distancia con pasos.

Cognición y Conocimiento General 75


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

I. Propiedades Organizativas:
Identifican y Catalogan Formas

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Juega con juguetes de forma, 1. Parea formas bidimensionales 1. I dentifica y rotula diferentes tipos
aunque a menudo no coincidan simples en tableros de formas de formas bidimensionales (p. ej.,
correctamente (por ejemplo, y rompecabezas (círculos, círculo, rectángulo, triángulo)
la almohadilla redonda va cuadrados, triángulos)
en el agujero redondo; la 2. Compara la forma y el
almohadilla cuadrada va 2. Identifica dos formas geométricas tamaño de objetos
en el agujero cuadrado) (por ejemplo, círculo, cuadrado)
3. Crea, construye o dibuja formas
3. C
rea y copia formas
simples hecha por otros 4. Reconoce formas no geométricas
en la naturaleza ( las nubes u
otras cosas que no son círculos,
cuadrados, triángulos)
5. Organiza formas de menor a
mayor (p. ej., ordena diversos
tamaños de círculo)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Provéale juguetes que • Emplee vocabulario • Bríndele oportunidades para que


implican formas (por ejemplo, geométrico en la vida diaria reconozca formas en el entorno
bloques y plastilina). (por ejemplo, “vamos a cortar (p. ej., señal de stop octagonal).
el pan en cuadrados.”).
• Cántele canciones y léale • Ofrezca materiales que pueden
libros acerca de las formas. • Identifique las características conectarse y combinarse
de las formas cuando los para crear nuevas formas.
• Identifique diferentes formas niños juegan con ellas.
en el entorno del niño. • Lleve al niño a observar murales
• Bríndele oportunidades u otras artes de la comunidad,
para que busque formas explorando juntos la variedad
durante las actividades de formas empleadas.
diarias (por ejemplo,
“Enséñame los círculos”).

76 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

J. Propiedades Organizativas:
Agrupan, Clasifican y Organizan Objetos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Agrupa algunos objetos 1. Recolecta objetos con 1. Ordena varios objetos partiendo
por color, forma o características comunes de una o más características,
tamaño, con asistencia (por ejemplo, bloques aplicando ensayo/error (por
rojos, conchas, hojas) ejemplo, pone 4 bloques
2. Ayuda a limpiar el entorno del mismo color en una
guardando materiales (p. ej., 2. Organiza objetos en líneas (por fila de menor a mayor)
pone libros en el estante, ejemplo, hace una fila de bloques)
manta en el cubículo) 2. Crea patrones propios con
3. Ordena los objetos por una una variedad de materiales
característica (por ejemplo, color)
3. Clasifica objetos cotidianos
4. Reconoce los objetos dispuestos que van juntos (por ejemplo,
en serie (por ejemplo, zapato/calcetín, lápiz/
pequeño, mediano, grande) papel, peine y cepillo)
5. I dentifica categorías de 4. Coloca objetos en posición
objetos (por ejemplo, vacas, específica (por ejemplo,
perros y gatos son todos primero, segundo, tercero)
animales), con asistencia

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Cántele canciones y léale • Bríndele diferentes materiales • Muéstrele y explíquele


libros que mencionan y objetos de la misma forma y ejemplos para que el niño
colores o identifican formas color (por ejemplo, bloques, cree y recree patrones.
y objetos con similitudes. lápices de colores).
• Ofrezca oportunidades para
• Demuestre, explique y bríndele • Proporcionar oportunidades que el niño busque patrones
oportunidades para ordenar y para que el niño note en la casa, clase o naturaleza.
clasificar (p. ej., “recoge todos patrones en la naturaleza (por
los juguetes que son animales.”). ejemplo, tipos de hojas). • Juegue con el niño juegos de
clasificación (por ejemplo, reunir
• Ofrézcale objetos en una • Juegue con el niño juegos a un grupo de elementos que
variedad de formas, colores y de aparear, incorporando incluyen pares de objetos que
tamaños (por ejemplo, envases patrones familiares a la van juntos– zapato/calcetín,
de plástico, tapas de los frascos). cultura, barrio y comunidad flor/florero – encontrar los
del niño (por ejemplo, arte, artículos que van juntos).
murales, ropa, utensilios).

Cognición y Conocimiento General 77


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

K. Pensamiento Científico: Acumulan Información


por Observación y Manipulación

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Voltea la cabeza hacia 1. Utiliza los cinco sentidos para 1. Identifica y distingue entre
sonidos o voces examinar diferentes objetos sentidos (por ejemplo,
con atención al detalle gustos, sonidos, texturas)
2. Recopila información a través de
los sentidos (por ejemplo, con 2. Observa y manipula objetos para 2. Utiliza herramientas no
la boca, agarrando, alcanzando) identificar similitudes o diferencias estándares (por ejemplo,
bloques, tubos de papel) para
3. Utiliza más de un sentido a 3. Observa y examina los fenómenos explorar el medio ambiente
la vez (por ejemplo, utiliza la naturales a través de los sentidos
vista, tacto, gusto y oído para (por ejemplo, se fija en los 3. Utiliza herramientas estándar
examinar y sacudir un juguete) distintos tipos de insectos) (por ejemplo, imanes, lupa) para
explorar el medio ambiente
4. Observa los objetos en el
medio ambiente por un 4. Participa en experimentos
breve periodo de tiempo proporcionados por adultos y
describe las observaciones (por
5. Utiliza otro objeto o persona ejemplo, mezclar ingredientes
como una herramienta para hornear un pastel)
(por ejemplo, expresa el
deseo de que lo carguen
para alcanzar algo, usa un
bloque para empujar los
botones de un juguete)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Muéstrele un espejo para • Bríndele oportunidades • Bríndele oportunidades para que
que el niño se mire. para que explore objetos aprenda a través de todos los
naturales y eventos. sentidos (p. ej., provea estrategias
• Demuéstrele y explíquele cómo motrices activas y grandes para
las cosas pueden manejarse • Explore el entorno con el niño nutrir el pensamiento científico).
para cambiarlas o mejorarlas. y muestre interés en objetos
que encuentre y observe. • Facilite oportunidades para que el
• Bríndele objetos que invitan niño comparta sus observaciones
a explorar con múltiples • Bríndele oportunidades para con imágenes y palabras.
sentidos (por ejemplo, que examine las cosas en detalle
maraquita con colores brillantes utilizando preguntas abiertas. • Ayude al niño a representar
y diferentes texturas). sus observaciones mediante
tablas y gráficas.

78 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

L. Pensamiento Científico: Participan en la Exploración del Mundo


Natural Mediante la Manipulación de Objetos, Preguntando,
Suponiendo y Desarrollando Generalizaciones

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Utiliza activamente uno o 1. Formula preguntas sencillas 1. Hace preguntas y encuentra
más sentidos para explorar sobre el mundo natural respuestas a través de la
el entorno (p. ej., tacto, (por ejemplo, “¿De dónde exploración activa
vista, gusto, olfato, oído) sale el arcoíris?”)
2. Documenta la información de
2. Expresa un sentido de maravilla 2. Observa o manipula objetos una experiencia (p. ej., dibujo,
sobre el mundo natural y eventos para responder narración, escritura, fotografía)
a preguntas sencillas sobre
3. Investiga nuevos fenómenos (por el mundo natural 3. Hace predicciones y desarrolla
ejemplo, llega a tocar la lluvia) generalizaciones basadas
3. Demuestra capacidad en experiencias pasadas
4. Trata nuevas actividades, de pensar antes de
movimientos y experiencias emprender una actividad 4. Utiliza vocabulario que muestra
el reconocimiento de principios
5. Progresa de ensayo/error a 4. Hace conjeturas acerca de lo científicos para explicar por
resolver problemas de manera que podría suceder basándose qué suceden las cosas (p. ej.,
más sistemática, con asistencia en experiencias anteriores utiliza palabras como hundirse,
flotar, derretir, congelar)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Facilítele oportunidades • Bríndele oportunidades • Demuestre, explique y anime al


para jugar y explorar para que pregunte sobre el niño a participar en actividades
el mundo natural. medio ambiente y ofrézcale que predicen sucesos naturales
respuestas descriptivas. (como, sembrar semillas, cuidar
• Explore los objetos y el animales, documentando el clima).
entorno junto con el niño. • Facilítele oportunidades
para pensar en el futuro • Invente y haga experimentos
preguntándole sobre el sencillos con el niño (p. ej., cuál
mundo natural usando objeto se hundirá y cuál flotará).
preguntas “¿Qué pasa si…?”
• Interéselo en participar en
• Bríndele oportunidades de proyectos de cocina simples y
observar patrones de conducta nutritivos, de la cultura del niño y
y discutir lo que sigue (“después de otras, y que demuestran simples
de que leemos un cuento para principios científicos (como
ir a dormir, apagamos la luz.”). congelar, derretir, líquido, sólido).

Cognición y Conocimiento General 79


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

M. P
 ensamiento Científico: Observan y Describen
las Características de Seres Vivos
0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Nota plantas, animales y otras 1. Explora e investiga las 1. Identifica las cosas como vivas-sin
personas en el entorno propiedades físicas de las vida por sus características
cosas orgánicas e inorgánicas (p. ej., respira, se mueve, crece)
2. Explora las características de
ciertas cosas vivas (por ejemplo, 2. Comenta sobre lo que se 2. Describe las características
recoge una lombriz de tierra, necesita para que crezcan de las plantas, animales y
intenta atrapar hormigas) las cosas (por ejemplo, “la personas (por ejemplo, “ese
planta necesita agua”). árbol creció muy alto!”)
3. Nota similitudes, diferencias y
categorías de plantas y animales
4. Demuestra comprensión de
cambios en la apariencia, conducta
y entorno de seres vivientes (por
ejemplo, plantas, tela de araña)
5. Pregunta sobre el crecimiento y el
cambio en las plantas y animales
6. Demuestra comprensión de cómo
las cosas crecen y cambian

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Cántele canciones y léale • Ayude al niño a observar • Ofrezca oportunidades para
libros de culturas variadas, que animales e insectos que el niño aprenda sobre el
describen plantas y animales, alrededor de la casa y el ambiente exterior con los cinco
y cómo crecen y cambian. vecindario, con seguridad. sentidos (como, escuchar sonidos
de la naturaleza, ver pequeños
• Llévelo a pasear a lugares • Bríndele oportunidades de insectos, oler la hierba recién
donde pueda observar observar e interactuar con cortada, tocar ásperas bellotas).
y explorar cosas vivas animales vivos y plantas (por
(por ejemplo, zoológico, ej., viajes a la granja, zoológico, • Explíquele y anime al niño
granja, parque). el veterinario, refugio de a participar en actividades
animales, museo de ciencias, que exploran plantas y
acuario, vivero de plantas). animales, incluyendo a los
de diversas culturas.
• Léale o dramatice historias
y leyendas sobre plantas y • Bríndele oportunidades de
animales de la cultura del niño. cuidar de los seres vivientes
(por ejemplo, plantas caseras
no tóxicas, mascotas).

80 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

N. C
 iencia: Observan y Describen
Características de la Tierra

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Observa el sol y nubes 1. Hace preguntas sobre la tierra 1. Investiga propiedades de
rocas, tierra y agua
2. Le gusta jugar con agua, 2. Identifica el clima (sol,
arena y barro lluvia, nieve) 2. Reconoce y ofrece descripciones
simples de los estados de la
3. Identifica o etiqueta los materia (p. ej., agua es mojada.)
materiales de la tierra (por
ejemplo, agua, rocas, tierra, hojas) 3. Hace observaciones simples de
las características y el movimiento
4. Muestra curiosidad por el del sol, luna, estrellas y nubes
entorno natural mediante
preguntas “por qué” (p. ej., 4. Analiza cambios en el clima y las
¿Por qué la hierba es verde? estaciones, usando vocabulario
común relacionado con el clima
(p. ej., lluvia, sol, viento)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Llévelo a caminar y • Preséntele ilustraciones de • Bríndele oportunidades


descríbale lo que ve. fenómenos naturales (p. ej., mar, para que comparta sus
cuevas, cascadas, bosques). observaciones de la tierra.
• Léale libros de no ficción
y cante con el niño • Bríndele oportunidades de • Ayudar al niño a desarrollar
canciones que describen las explorar su entorno natural. una colección de la naturaleza
propiedades de la tierra. (por ejemplo, hojas, conchas).
• Demuéstrele, explíquele y
• Proporcionar oportunidades ofrézcale actividades para que • Si es posible, llévelo a museos
seguras para el niño explorar cuide del medio ambiente. o eventos de la comunidad
la tierra, arena y agua. dedicados a la naturaleza
(p. ej., planetario, acuario,
evento del Día de la Terra).

Cognición y Conocimiento General 81


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

O. H
 istoria: Demuestran Conocimiento de Hechos Pasados y
Conocimiento de Cómo Pueden Influir en el Presente y el Futuro

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Muestra anticipar sus 1. Anticipa los eventos recurrentes 1. Ofrece un recuento simple de
actividades diarias regulares en las rutinas típicas (“después de una historia o evento en orden
almorzar, escucho una historia.”) secuencial rudimentario
2. Reconoce el principio y el final
de un evento (por ejemplo, 2. Conecta nuevas experiencias 2. Utiliza conceptos y palabras
aplaude al final de una canción) con experiencias pasadas relacionadas con el tiempo (por
ejemplo, primer/última, mañana/
3. Recuerda la información 3. Experimenta con términos noche, ayer/hoy), Aunque
sobre el pasado inmediato generales relacionados con los no siempre con precisión
(p. ej., al terminar de elementos de tiempo (p. ej.,
comer, dice “¡Acabé!”) “hoy vamos a casa de abuela”.) 3. Da simples cuentas de lo
que sucedió ese día
4. Hace predicciones sobre
lo que puede ocurrir 4. Establece patrones causales
entre pasado, presente y
futuro, con asistencia
5. Usa frases que sugieren la
conciencia del pasado (por
ejemplo, “cuando era un bebé...”)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Demostrar, explicar y dar • Cuéntele historias del pasado, • Bríndele oportunidades para
rutinas, hablando de lo que que indican conciencia del jugar con materiales que
sucede antes y después. tiempo comenzando con, marcan el tiempo (p. ej., relojes,
“Hace mucho tiempo....” cronómetros, calendarios).
• Clasifique eventos y rutinas
(p. ej., use palabras de tiempo • Hable con el niño para recordar • Demuestre, explique y ofrézcale
como hoy, mañana, luego, más lo que sucedió ayer o anoche. actividades sobre lo que
tarde, hace mucho tiempo). sucederá y lo que ha sucedido
• Pase tiempo con sus (“¿que almorzaste hoy?”).
• Mire videos o álbum de fotos familiares ancianos.
de familia con el niño.

82 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

P. Geografía: Demuestran Conocimiento de


Ubicación y Relaciones Espaciales

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Explora el ambiente en 1. Distingue entre cerca y lejos. 1. Utiliza palabras para indicar
presencia del cuidador dirección, posición y tamaño,
2. Experimenta con relaciones no siempre exactamente
2. Explora relaciones espaciales físicas (por ejemplo, abajo/
(por ejemplo, intenta meter su arriba, dentro/fuera) 2. Crea representaciones de lugares
propio cuerpo en cajas o túneles) y espacio durante el juego (p. ej.,
3. Muestra interés en la construye carretera de montaña
3. Desarrolla la conciencia del propio investigación de instrumentos escarpada en la caja de arena)
cuerpo y cuánto espacio necesita de geografía (p. ej.,
brújula, globo mundi) 3. Menciona la calle, barrio,
ciudad o pueblo donde vive
4. Entiende las relaciones físicas
(por ejemplo, por debajo/
arriba, dentro/fuera)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Provéale muchas oportunidades • Use palabras de posición • Juegue con el niño juegos que
para explorar el entorno. de manera consciente (p. incorporan el uso y respuesta
ej., sugerirle que ponga la a palabras de posición (p. ej.,
• Explíquele lo que el niño ve revista bajo el libro que izquierda, derecha, en primer
y encuentra en el entorno. está sobre la mesa). lugar, por último, grande,
• Bríndele oportunidades pequeño, arriba, abajo).
• Juegue con el niño, creando
para experimentar diferentes situaciones relacionadas con • Cuando viaje, utilice
posiciones físicas (p. ej., en viajar (como, “viajar” en un términos direccionales (p. ej.,
el suelo, cuando lo carga). autobús o avión, utilice mapas “doblaremos a la izquierda
de carreteras y fotos de lugares en la calle próxima.”).
que el niño haya visitado).
• Camine por el barrio, señalando
los accidentes geográficos
y lugares de interés.

Cognición y Conocimiento General 83


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Q. G
 eografía: Demuestran Conocimiento de la Relación
Entre Personas, Lugares y Regiones

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Reconoce algunos lugares 1. Distingue diferentes ambientes 1. Parea objetos con sus ubicaciones
familiares (p. ej., hogar, tienda, por las personas o signos que geográficas habituales (como la
casa de los abuelos) forman parte de ese entorno estufa en la cocina, cama en el
(p. ej., ve fotos de peces y dormitorio, árbol en el parque)
2. Sabe donde se almacenan dice, “Viven en el agua.”)
alimentos o juguetes 2. Desarrolla la conciencia de
favoritos en su casa 2. Reconoce su casa al algunas características de la propia
acercarse a ella región geográfica (por ejemplo,
“ aquí llueve / nieva mucho.”)
3. Reconoce edificios
familiares (como, escuela, 3. Reconoce donde está mientras
restaurante, biblioteca) viaja en áreas familiares, la
mayor parte del tiempo
4. Reconoce que los caminos tienen
nombres o signos, y casas y
apartamentos tienen números para
ayudar a identificar las ubicaciones

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Dele muchas oportunidades • Lea en voz alta libros • Explique y provéale


de explorar el entorno. sobre niños que viven en actividades sobre lugares
diferentes climas y discuta que haya vivido y viajado.
• Nárrele lo que el niño ve y cómo su comida, ropa y
encuentra en el entorno. casas son diferentes. • Demuestre y explíquele el
uso de mapas y globos.
• Tome al niño a lugares
geográficos que tal vez
no son familiares (p.
ej., parques, montañas,
océano, nuevos barrios).
• Lleve el niño a pasear por el
barrio y destaque signos y
señales que indican lugares.

84 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

R. E
 conomía: Demuestran Conocimiento de Diversas
Ocupaciones Relacionadas con Comercio y Moneda

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Depende de otros para 1. Reconoce la relación 1. Demuestra conciencia de


satisfacer sus deseos entre oferta y demanda que el dinero se usa para
y necesidades (p. ej., entiende que no comprar bienes y servicios
puede tener otra galleta
porque se acabaron) 2. Juega a la tienda o al
restaurante con dinero real o
2. Reconoce y utiliza los objetos ficticio, con recibos, tarjetas
para el trueque o comercio de crédito, teléfonos
durante el juego, con asistencia
3. Demuestra comprender que
las monedas de diferentes
tamaños y colores tienen
nombres diferentes
4. Habla de lo que quiere
ser cuando sea grande
5. Demuestra comprensión de
intercambio e interdependencia

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Léale en voz alta libros sobre los • Provéale materiales de juego • Bríndele oportunidades de jugar
diferentes tipos de ocupaciones. que tienen usos económicos a comprar cosas en el juego
(cajas registradoras, billeteras, dramático (p. ej., supermercado,
• Explique las ocupaciones de monederos, chequeras, banco, el correo, zapatería).
la gente en el contexto (p. tarjetas de crédito, recibos)
ej., “voy a trabajar ahora.”). para el juego dramático. • Demuestre, explique y ofrézcale
actividades mostrando que
• Utilice los nombres de monedas todas las personas necesitan
y billetes, demuestre y explique comida, vivienda y ropa.
su valor real y el relativo.
• Demuestre, explique y ofrézcale
• Bríndele oportunidades actividades que muestren
de seleccionar y discutir los equivalentes de dinero
las consecuencias de (p. ej., cheques, cupones,
esa alternativa. tarjetas de crédito/débito).

Cognición y Conocimiento General 85


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

S. Ecología: Demuestran Comprensión de la Relación


Entre los Seres Humanos y el Medio Ambiente

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Expresa interés en la 1. Ayuda con rutinas de mantener 1. Muestra conciencia del entorno
naturaleza (por ejemplo, la limpieza en la casa y en el aula notando rasgos de su casa y
flores, la brisa, nieve) otros lugares conocidos (p. ej.,
2. Pone la basura en el cuenta cómo el agua fluyó por
2. Reconoce la basura como basura recipiente adecuado la calle camino de la tienda)
3. Sabe dónde está el recipiente 3. Reconoce y responde a las 2. Reconoce las cosas que
de la basura y el de reciclaje, características del medio no favorecen al medio
si está disponible, en su casa ambiente (p. ej., grita de ambiente (como la basura)
o en el entorno didáctico emoción cuando ve aves
o un árbol muy alto) 3. Participa en proteger equipos
y materiales del tiempo o de
4. Utiliza objetos naturales para otros fenómenos naturales
jugar (p. ej., hace tortas de
barro, hace una casa de palos, 4. Ayuda a ordenar latas, botellas
utiliza hojas como almohada) y papel en los recipientes
de reciclaje adecuados,
cuando es posible

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Bríndele oportunidades de • Demuestre, explique y • Explique y bríndele actividades


jugar al aire libre regularmente. envuelva al niño en actividades sobre lugares donde el
sobre el medio ambiente niño ha viajado o vivido.
• Modele responsabilidad y lo que la gente puede
ambiental (p. ej., no tire hacer para protegerlo. • Demuestre y explique el
basura, recoja basura cuando uso de mapas y globos
pasea; deposite la basura en • Incluya el cuidado del medio en presencia del niño.
el recipiente apropiado). ambiente interior y exterior
en la rutina normal diaria.
• Lleve una bolsa plástica en los
paseos con el niño, para que
recoja la basura sanitariamente.

86 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

T. Tecnología: Demuestran Comprensión y Uso


de la Tecnología en su Entorno

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Disfruta escuchando música 1. Juega con juguetes y 1. Se comunica con familiares
de un toca CD o radio objetos didácticos que y conocidos por teléfono
usan pilas, con asistencia u otros medios de
2. Muestra interés en la comunicación, con ayuda.
tecnología (p. ej., se vuelve 2. Opera un toca CD simple
cuando suena el teléfono) para escuchar una historia 2. Describe historias, imágenes o
grabada, con asistencia sonidos que experimentó con la
3. Disfruta de juguetes de tecnología (por ejemplo, música
objetos tecnológicos (por 3. Pone a funcionar juguetes en el toca CD, programa de
ejemplo, juguete de cuerda) mecánicos, mire la televisión, historia grabada)
etiqueta indicando para
4. Prende y apaga la luz menores de 3 años 3. Utiliza vocabulario preciso para
identificar la tecnología (por
ejemplo, cámara, computadora,
impresora, televisión)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Provea un ambiente seguro • Limite los vídeos/televisión/ • Invente y construya objetos o
“a prueba de niños” (p. ej., computadora a un máximo estructuras simples que pueden
cubra enchufes, mantenga de media hora diaria de utilizarse para ayudar en una
aparatos electrónicos fuera programas infantiles de calidad. tarea, usando herramientas y
del alcance del niño). materiales comunes de una
• Asegúrese de que siempre manera segura (como un palo
• Desaliente el uso de televisión, expone al niño a recursos con plastilina en la punta
videos y computadoras. tecnológicos (televisión, para recoger pedazos de
programas de computadora) papel difíciles de alcanzar).
• Bríndele experiencias y que reflejan y afirman
materiales que muestran diversidad cultural, idiomas • Participe activamente con
cómo objetos pueden ayudar y patrimonios étnicos. el niño al ver televisión o
a realizar una tarea (p. ej., usar la computadora.
coloque algo en una manta, • Elimine todos los recursos
muéstrele cómo halar la manta basados en la tecnología • Controle y limite la
para alcanzar el objeto). (programas de televisión, videos cantidad y calidad del uso
de juegos) que contienen de la computadora.
violencia y humor para adultos.

Cognición y Conocimiento General 87


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

U. Familia: Demuestran Conciencia y Comprensión de la Familia

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Patea y grita cuando 1. Sabe decir su nombre 1. Describe miembros de la


aparece adulto familiar y su apellido familia y comienza a entender
simples relaciones entre sí
2. Inicia el contacto con 2. Reconoce roles dentro (“Marisa es mi hermana.”)
los cuidadores de su propia casa (p. ej.,
“ papá hace la cena y 2. Habla de abuelos u otros
3. Muestra afecto (por mamá lava los platos.”) familiares y discute cómo se
ejemplo, abrazos y besos) parecen o diferencian de los niños
a los familiares adultos 3. Juega a cuidar una muñeca
alimentándola y hablándole 3. Se identifica como miembro
4. Desarrolla y mantiene de una familia y grupo
relaciones de confianza 4. Da nombres a juguetes y cultural específico
con el cuidador principal muñecas que reflejan la
familia y el círculo de amigos 4. Adopta el papel de diferentes
5. Llama por lo menos a dos miembros de la familia
miembros de la familia 5. Identifica a niños y niñas durante el juego dramático
por sus nombres
5. Disfruta de relatos sobre
6. Reconoce a familiares rutinas familiares e historias
inmediatos en fotografías con miembros de la familia
como “personajes”
6. Dibuja un retrato de familia

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Envuelva al niño en las • Facilite oportunidades para • Ayude al niño a crear un


actividades, rituales y que miembros de la familia libro “Todo Sobre Mí” con
tradiciones familiares. le cuenten al niño de la imágenes y comentarios.
historia y la cultura familiar.
• Ayude al niño a identificar • Léale historias sobre familias
y nombrar a los miembros • Bríndele accesorios y y háblele de los familiares
de la familia y sus ropa para que juegue a del niño y otros familiares.
relaciones y funciones. diferentes roles familiares
(femenino y masculino). • Ayude a los niños a distinguir
• Cree un álbum familiar personas y relaciones (p.
a prueba de bebés para • Exhiba fotos de la familia ej., hermano, tía, primo).
que el niño lo explore. del niño y al nivel de
los ojos del niño. • Brinde oportunidades para
que el niño pase tiempo
con familiares mayores.

88 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

V. C
 omunidad: Demuestran Conciencia de su Comunidad,
Interdependencia Humana, y Roles Sociales

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Comienza a mirar a otros niños 1. Identifica las posesiones 1. Identifica personas por
de otros niños características que no sean de
2. Se estira a tocar a otros niños nombre, cuando le preguntan
o agarra sus juguetes 2. Muestra interés en coetáneos
mediante su inclusión en 2. Menciona el trabajo de los padres
3. Reconoce los nombres el juego, refiriéndose a (p. ej., enfermera, plomero,
de otros niños. ellos por su nombre granjero), pero puede que no
4. Muestra reconocer a los sepa lo qué realmente hacen
3. Reconoce que diferentes
familiares de otros niños personas tienen diferentes 3. Reconoce algunos
5. Comienza a participar en simples funciones y puestos de trabajadores de la comunidad
juegos paralelo a otros niños trabajo en la comunidad y aumenta la conciencia de
sus puestos de trabajo
4. Funciona como un miembro
de distintas comunidades 4. Pretende ser trabajador
(por ejemplo, aula, barrio, comunitario durante el juego
comunidad de fe) (por ejemplo, empleado de la
tienda de alimentos, albañil,
5. Muestra interés por los médico, vendedor de zapatos)
trabajadores de la comunidad
(por ejemplo, recolector de 5. Reconoce que las personas
basura, cartero, doctor) tienen diferentes comunidades
(por ejemplo, familia, barrio,
6. Participa en rutinas familiares escuela, espiritual, laboral)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Demuestre, explique y ofrézcale • Llévelo a pasear por la • Tome al niño en excursiones


oportunidades de relacionarse comunidad para expandir la para observar a los trabajadores
con otros niños y adultos que conciencia de los roles que de la comunidad.
se encuentran en la sala. juegan las personas (p. ej.,
biblioteca para la hora de • Use tiempo de grupo (p. ej.,
• Proporcione oportunidades cuentos, vivero donde el niño cena familiar, círculo) para
para que el niño juegue en puede plantar en macetas). discutir la idea de comunidad
diversos ambientes con otros y la interdependencia.
niños (p. ej., grupo de juego, • Aliente al niño a participar en
parque, casa de amigo). tareas del aula y del hogar. • Brinde oportunidades para
que exprese conocimiento
• Lea en voz alta libros sobre • Muestre imágenes y lea en de roles sociales a través de
familias en otras comunidades, voz alta libros que retratan la arte creativo y drama.
culturas o países. diversidad de los trabajadores
y ayudantes de la comunidad
incluyendo mujeres y personas
de otras culturas y la del niño.

Cognición y Conocimiento General 89


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

W. Comunidad: Demuestran Responsabilidad Cívica

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Sigue instrucciones simples 1. Trata roles y relaciones a 1. Demuestra conocimiento
través de juegos imaginarios de normas del grupo (p. ej.,
2. Ensaya roles y relaciones a través (p. ej., juega al médico, casa) espera para pintar porque los
de la imitación (por ejemplo, caballetes están ocupados)
sonríe a su imagen en el espejo, 2. Se da cuenta que pueden
juega te veo-no te veo) haber diferentes reglas en 2. Contribuye a crear reglas para
lugares diferentes (las de la juegos de libre elección (por
3. Pide ayuda cuando la necesita escuela difieren de la casa) y ejemplo, “sólo 4 personas
4. Busca a los cuidadores para sigue las reglas, con asistencia en la mesa de arena.”)
ayuda y orientación 3. Participa activamente como 3. Observa las reglas cuando juega
miembro de la familia o la y se las recuerda a otros.
comunidad del aula (p. ej.,
ayudando cuando limpian) 4. Nota si a un niño le falta algo
esencial para participar en el
4. Ayuda a adultos con grupo (otro niño no tiene lápices
tareas simples de colores para dibujar)
5. Invita a otros niños a unirse a
grupos u otras actividades

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Bríndele apoyo y empatía. • Discuta cómo todos, • Incluya al niño en la


inclusive adultos, pueden formulación de normas para
• Señale las reglas de modo compartir responsabilidades promover la interdependencia
que fomente pensar del aula (p. ej., limpiar y la comprensión de las reglas.
positivamente, en vez del áreas de juego juntos).
pensar negativo. (p. ej, • Establezca reglas que el
“Utilizamos pasos de caminar” • Ofrézcale su opinión en niño puede entender para
en lugar de “No correr”). lugar de darle órdenes. encarar el favoritismo y los
prejuicios (como “llamamos
• Ofrezca al niño instrucciones • Bríndele oportunidades para a los demás con nombres
fáciles de seguir, una a la vez. que el niño tome decisiones. que los hacen sentir bien.”).
• Tome al niño con usted
cuando vaya a votar
durante las elecciones.
• Cree oportunidades para la
cooperación (por ejemplo,
pida a dos niños que
realicen una tarea juntos).

90 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

X. Cultura: Demuestran Conocimiento y Apreciación


de su Propia Cultura y la de Otros

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Reconoce simples diferencias 1. Disfruta de poemas, cuentos 1. Pregunta sobre la apariencia y el
entre la gente (p. ej., muestra y canciones sobre personas comportamiento de otros niños.
curiosidad acerca de alguien y culturas variadas.
que lleva gafas o tiene piel 2. Pregunta sobre similitudes y
de color distinto al suyo) 2. Muestra conocimiento de diferencias en otras personas (p.
conceptos básicos de su herencia ej., lenguaje, estilos de pelo, ropa)
2. Interactúa con otros niños de cultural (por ejemplo, muestra
distintos orígenes étnicos y imágenes u objetos del hogar) 3. Muestra respeto por las
culturales, de un género diferente, similitudes y diferencias
que hablan otros idiomas, o 3. Hace simples preguntas sobre (por ejemplo, no se ríe de
tienen necesidades especiales. otros niños y adultos (por alguien que es diferente)
ejemplo, “¿Donde está Simón?”)
4. Comienza a desarrollar la
conciencia, el conocimiento y la
valoración de su propia cultura
5. Reconoce y celebra las
similitudes y diferencias entre
personas de diferentes culturas
en su círculo de contacto

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Comparta cuentos, • Fomente actividades para • Exponga y háblele sobre
canciones y poemas de la que el niño se relacione con otras culturas dentro de su
cultura del niño y otras. los niños de otras culturas. comunidad (por ejemplo,
visite restaurantes étnicos
• Modele cuidado y bondad • Muestre imágenes del o tiendas de comestibles,
para todas las personas patrimonio cultural del festivales culturales).
y trate a los demás con niño y la apariencia física.
respeto y justicia. • Enséñele palabras en otros
• Ofrezca comida, música, idiomas (“Hello” en español es
• Aclare con la familia del materiales de arte, libros, “hola”, y en chino es “ni hao”.).
niño la herencia cultural fotos y accesorios de juego
del niño y sumerja el niño dramático que reflejan la • Elija libros, música,
en su propia cultura. cultura y la familia del niño. actividades y espectáculos
infantiles que celebran la
diversidad de culturas.

Cognición y Conocimiento General 91


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Y. E
 xpresión y Representación: Usan Artes Creativas para Expresar
y Representar lo Que Saben, Piensan, Creen, Crean o Sienten

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Mira ilustraciones, fotografías 1. Utiliza materiales variados para 1. Participa en experiencias
e imágenes en el espejo la exploración y experiencia musicales (por ejemplo, el cantar,
táctil (p. ej., pintura, pegamento, juegos con los dedos, cantos,
2. Disfruta de la repetición materiales tridimensionales, instrumentos musicales)
3. Experimenta con una variedad instrumentos musicales)
2. Recuerda las palabras de
de fuentes de sonido (por 2. Participa en el proceso una canción que se canta
ejemplo, sonajas, campanas) artístico con entusiasmo con frecuencia en el aula
4. Exhibe una mayor variedad 3. Explora diversas formas de 3. Pide que se cante una
de movimientos para movimiento con o sin música canción en particular
expresarse utilizando
diferentes partes del cuerpo 4. Explora canciones simples 4. Participa libremente en
usando la voz o instrumentos actividades de juego dramático
5. Imita sonidos, expresiones (p. ej., pantomimas de cosas
faciales y gestos de otra persona 5. Participa en juegos de simulación familiares, actúa historias, recrea
6. Imita sonidos o acciones eventos de su propia vida)
de un animal u objeto 5. Trata un tipo de arte muchas veces
7. Experimenta varios materiales (por ejemplo, pinta en caballete
de arte (por ejemplo, pintura, varios días seguidos, utilizando
marcadores, crayones, lápices) diversos colores o cubriendo
todo el papel con pintura)
8. Muestra preferencias por
determinados colores 6. Realiza elementos simples
del drama (p. ej., audiencia,
actores, escenario)
7. Juega a estar en un escenario
y utilizar un micrófono

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Descríbale activamente • Exprese un sentimiento • Señale varios tipos de


lo que usted ve. de admiración y aprecio arte y materiales que hay
por el trabajo de arte – en libros, fotografías y
• Ofrezca oportunidades para aquellos que el niño crea en la computadora.
experimentar con materiales y los que otros crean.
de arte seguros y crear • Brinde oportunidades diarias
simples proyectos de arte. • Provéale instrumentos para el arte creativo usando
musicales simples (por una variedad de materiales
• Cante canciones con ejemplo, palos de ritmo, (por ejemplo, acuarelas,
el niño (por ejemplo, batería, pandereta). collage de materiales, pinturas,
mientras trabaja en la casa papel, tijeras, pegamento,
o esperando el autobús). • Exponga al niño a una lápices de colores).
variedad de música
en vivo y grabada. • Entusiasme al niño en
diversas actividades musicales
(por ejemplo, canción,
danza, ritmo, tocando
instrumentos musicales) de
su propia y otras culturas.

92 Dominio IV
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Z. C
 omprensión y Apreciación: Demuestran Comprensión
y Apreciación de las Artes Creativas

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Muestra interés en sonidos, tonos, 1. Observa y responde al 1. Mira a otros niños bailar y luego
voces, música, colores y formas arte producido por otros intenta imitar los pasos de baile
individuos o culturas
2. Disfruta de ritmos y canciones 2. Escucha atento en conciertos
2. Imita movimientos después para niños, teatro o
3. Prefiere repetición de canciones de participar u observar espectáculo de marionetas
y patrones de ritmos conocidos a otras personas realizar
juegos o canciones 3. Tararea o se mueve al ritmo
4. Se relaciona con otros a través de la música grabada
del tacto y movimiento 3. Muestra interés al ver obras
musicales, danza o actuaciones 4. Comparte varias formas
5. Disfruta mirando libros de arte en su entorno.
infantiles de danza, música, teatrales por otros individuos
teatro y artes visuales 4. Identifica los personajes 5. Hace conjeturas o preguntas
de cuentos favoritos acerca de obras de arte, pinturas,
canciones, baile y teatro

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Exponer al niño a una gama de • Brinde diariamente libros, • Asista y vea presentaciones
sonidos de voz (por ejemplo, juegos, instrumentos, canto musicales en vivo con el niño.
cantando, hablando, tarareando). y actividades musicales.
• Proporcione diversas formas
• Expóngalo a la música de • Exhiba la obra de artistas a de expresión dramática
una variedad de culturas y través de impresos, grabados, (p. ej., títeres, narración
estilos (por ejemplo, jazz, carteles, pinturas y libros de de cuentos, danza, juegos,
rock, étnica, clásica). la cultura del niño y otras. pantomima, teatro).
• Muestre un disfrute de la música • Proporcione múltiples • Involucre al niño en experiencias
y participe en actividades oportunidades para que musicales que reflejan diversidad
musicales alrededor del niño escuche música de todas cultural (por ejemplo, cantar,
(por ejemplo, cantar en voz alta). las culturas y estilos. bailar, escuchar, actuar).

Cognición y Conocimiento General 93


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

94 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio V

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo

A. Adquisición Dual de Lenguaje

B. Vocabulario Receptivo

C. Vocabulario Expresivo

D. Gramática y Sintaxis

E. Comprensión

F. Lenguaje Expresivo/Oral

G. Destrezas para Escuchar

H. Comunicación Oral y Escrita

I. Convenios de Comunicación Social

J. Lectura: Conciencia Fonológica

K. Lectura: Principios Alfabéticos

L. Lectura: Conceptos Impresos

M. Lectura: Comprensión de Materiales Impresos

N. Lectura: Conciencia de los Múltiples


Usos de los Materiales Escritos

O. Lectura: Apreciación y Disfrute

P. Escritura: Conocimiento del Abecedario

Q. Convenios de Escritura

R. Escritura: Emplea la Escritura Para


Diversos Propósitos

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 95


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio V y descarga de tensión. Padres y maestros


deben responder a estos llantos porque son el
Lenguaje, Comunicación, primer “idioma” del bebé. Los bebés utilizan la
comunicación no verbal: apartar la mirada puede
y Alfabetismo significar “basta;” alejar la cara “He terminado”;
un cuerpo tenso puede significar “Eso no me
Este dominio abarca la capacidad del niño para gusta;” mientras que un cuerpo relajado o una
comunicarse, es decir, su habilidad de transmitir mirada constante significa “Me gusta esto” o “sigue
sentimientos o pensamientos para darse a entender haciendo lo que estás haciendo”. Cuando un
claramente, así como su capacidad de interpretar infante comunica una necesidad y se le atiende,
con precisión los pensamientos y sentimientos de se le interpreta correctamente y se satisface,
los demás. Comunicarse efectivamente con otros el niño, con el tiempo, entenderá que “si me
requiere el uso del lenguaje oral, un sistema único siento así y hago esto (llanto), aparecerá aquella
de sonidos vocales y verbales con vocabulario, persona y hará cosas que me hacen sentir mejor.”
sintaxis, gramática, y su propio conjunto de
convenciones que los niños nacen programados A su tiempo, el niño agregara gu-gus, balbuceos
para aprender. También es necesario interpretar y y sonrisas a su repertorio y observará que rinden
utilizar el lenguaje no verbal de expresiones faciales, mejores resultados que sus llantos o sus primeros
postura corporal y gestos. Además, los niños gestos. Ahora otras personas pueden interpretar
aprenden más tarde a leer y escribir (alfabetismo). con mayor precisión y satisfacer sus necesidades. Al
agregar palabras reales durante la niñez temprana,
Los bebés pequeños comunican sus necesidades su capacidad comunicativa alcanza nuevos niveles,
llorando. Hay muchos llantos diferentes que los y pronto es capaz incluso de comunicarse con
padres de un recién nacido aprenden a discernir bastante eficacia usando palabras tales como
-hambre, dolor, malestar, fatiga, aburrimiento

96 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

“NO, MIO!” Se hace más competente e inteligible domestica del niño para fomentar seguridad
y finalmente descifra el código lingüístico de y confianza en el entorno. Frases referentes a
su lengua materna. Continuará desarrollando cómo utilizar el baño, los padres y la comida,
vocabulario e incrementando la complejidad de son las más útiles. Los niños que tienen en el
su discurso durante el resto de su edad temprana. aula un ambiente de riqueza y apoyo lingüístico
son capaces de desarrollar la competencia en
El niño también notará símbolos en su entorno.
la segunda lengua más fácil y rápidamente.
Hay un conjunto distinto de símbolos en cada
tienda de comestibles que va con mamá o papá. Este dominio se centra en cómo un niño desarrolla:
La parada de autobús tiene diferentes símbolos
A. Adquisición Dual de Lenguaje
en la parte superior de cada cobertizo. Su
cubículo y su cepillo de dientes en la guardería B. Vocabulario Receptivo
tienen un conjunto de símbolos. Además, como
C. Vocabulario Expresivo
desarrollan sus destrezas motrices finas, él mismo
también querrá aprender a hacer algunos de D. Gramática y Sintaxis
estos símbolos– generalmente empezando con
E. Comprensión
la inicial de su nombre. Finalmente durante sus
años de escuela primaria, dominará la tarea de F. Lenguaje Expresivo/Oral
entender el significado de estos símbolos (lectura)
G. Destrezas para Escuchar
y decidir cuáles utilizar para transmitir lo que
piensa, y ser capaz de hacerlos legibles (escritura). H. Comunicación Oral y Escrita
En última instancia, la calidad de las respuestas I. Convenios de Comunicación Social
de los padres y maestros a los intentos de
J. Lectura: Conciencia Fonológica
comunicación del niño influirá grandemente en
el desarrollo comunicativo del niño. Si, mientras K. Lectura: Principios Alfabéticos
se le cuida, en vez de decirle, se le habla o L. Lectura: Conceptos Impresos
conversa con el niño, entonces ál aprenderá
que la comunicación es un proceso de dar y M. Lectura: Comprensión de Materiales Impresos
recibir y que poderse comunicar bien es la clave N. Lectura: Conciencia de los Múltiples
para comprender a otros y ser entendido. Usos de los Materiales Escritos
La educación de la niñez temprana juega un papel O. Lectura: Apreciación y Disfrute
esencial en el apresto de niños que aprenden inglés
o ELL- English Language Learners- para asegurarles P. Escritura: Conocimiento del Abecedario
éxito en su futuro escolar. Aparentemente, los Q. Convenios de Escritura
niños más pequeños nacen con una aptitud para
aprender varios idiomas simultáneamente, y la R. Escritura: Emplea la Escritura
investigación demuestra que jóvenes nativos Para Diversos Propósitos
aprenden inglés como segunda lengua en aula
de contextos enriquecidos con relativa facilidad,
siempre que el profesor ofrezca oportunidades
y experiencias para apoyarlo. También durante
este tiempo, los compañeros jóvenes de un niño
son maestros altamente eficaces, modelando
lenguaje y proporcionando un clima seguro para
que nuevos parlantes de inglés experimenten
con su nuevo lenguaje sin inhibiciones,
especialmente durante las oportunidades de
juego libre. Al principio, los maestros aprenden
palabras y frases importantes en la lengua nativa/

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 97


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

A. Adquisición Dual de Lenguaje

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Responde a palabras en lengua 1. Sigue dirección verbal simple 1. Demuestra entendimiento de
materna (p. ej., “aplauso” – el en lengua materna e intenta que hay idiomas que no son el
niño aplaude) y atiende a dar sentido a una dirección idioma del hogar (por ejemplo,
sonidos en inglés (por ejemplo, dada en inglés cuando se identifica una frase hablada en
“clap” – mira hacia el que habla) acompaña de un gesto no verbal lengua materna en comparación
(como la señal “ven acá”) con una hablada en inglés)
2. Usa de ocho a 10 palabras
comprensibles en lengua 2. A menudo utiliza sonidos de la 2. Se basa en señales no verbales
materna y puede que no lengua al hablar en inglés (por para comunicarse en inglés,
tenga ninguna palabra en ejemplo, español “v” puede pero no depende de las señales
inglés en su vocabulario ser pronunciado como “b” el no verbales para comunicarse
niño de habla hispana podría en el idioma del hogar.
3. Se comunica a través de frases decir “bery” para “very”)
de una sola palabra en lengua 3. Se centra en el significado de las
materna y a través de la expresión 3. Tiene un vocabulario más amplio palabras, en vez de la gramática,
facial o acciones (por ejemplo, en el idioma del hogar y empieza para adquirir competencia
señala al objeto deseado) si a adquirir vocabulario en inglés oral del idioma inglés
intenta comunicarse en inglés
4. Recuerda las palabras de 4. Sigue reglas lingüísticas de la
canciones simples en lengua lengua materna y construye
materna y reconoce palabras sus propias reglas para inglés
de canciones en inglés
5. Usa oraciones en lengua
5. Hace preguntas simples materna y comienza a emplear
en lengua materna; utiliza una palabra o habla telegráfica
gestos o palabras sueltas para en inglés para comunicarse
hacer preguntas en inglés
6. Si es bilingüe, ajusta la forma
6. Inserta palabras del idioma de lenguaje y comunicación
del hogar mientras habla usada según su interlocutor.

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Apoye al niño en el uso • Lea con el niño libros en • Ayude al niño a desarrollar
de su idioma doméstico lengua materna con lecturas destrezas de razonamiento
hablando, leyendo y cantando suplementarias en inglés. por medio del uso de
en el idioma del hogar. la lengua materna.
• Brinde un ambiente propicio
• Al presentarle palabras en para aprender el idioma • Diseñe estrategias que
inglés, preséntelas en grupos del hogar mientras también fomentan la colaboración
(p. ej., nombres de animales) lo expone al inglés. de educar en el hogar para
y dentro de un contexto. reforzar la competencia de la
• Hablar inglés en formas lengua materna y promover
• Ayude al niño a vincular el que ayudan al niño ELL a el aprendizaje del inglés.
vocabulario inglés a experiencias entender (p. ej., frases sencillas,
de la vida real mediante el uso repetición, uso de gestos). • Identifique y explique los
de imágenes, objetos y eventos. patrones en los errores de
inglés oral para ayudar al niño
a adquirir competencias del
idioma (Nota: no corrija al niño
sino que guíelo con el ejemplo).

98 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

B. Vocabulario Receptivo

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Responde a los sonidos en 1. Demuestra comprensión 1. Responde adecuadamente
el ambiente (por ejemplo, de instrucciones simples a una petición (por ejemplo,
se sobresalta o llora si hay respondiendo adecuadamente “Tráeme la toalla verde.”)
un sonido inesperado) (“Dale la taza a papi, por favor.”)
2. Tiene un vocabulario receptivo
2. Reconoce la voz familiar 2. Identifica al menos tres partes de varios cientos de palabras
girando hacia el que habla del cuerpo, cuando se le pide en la lengua doméstica
3. Responde a su nombre 3. Identifica algunas personas,
objetos y acciones oralmente
4. Se calma con las voces familiares o por gestos apropiados
5. Responde a “no” cuando se le mencionan
6. Responde apropiadamente 4. Responde a indicaciones que
a los pedidos simples incluyen verbos (por ejemplo,
tales como “Adiós” corre, salta, trae, abre)
7. Señala a la persona/s
familiares cuando se le pide
(¿Dónde está tu mamá?”)
8. Señala a objetos mencionados
(p. ej., ¿Dónde está su manta?”)
9. Tiene un vocabulario receptivo
de más de 50 palabras en
el idioma del hogar

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Describa objetos cotidianos • Utilice un vocabulario tan • Use palabras cada vez más
utilizando el vocabulario diverso como sea posible complejas, en contexto
correcto (por ejemplo, al hablar con el niño. y explique su significado
cama, puerta). al hablar con el niño.
• Cuando estén en un entorno
• Brinde oportunidades para nuevo invente juegos como • Ofrézcale al niño oportunidades
que el niño señale objetos “¿Qué ves?” y rotule en de escuchar palabras nuevas en el
familiares y acciones, para voz alta lo que ves a tu ambiente e identificarlas al oírlas.
que aprenda los nombres. alrededor (por ejemplo,
si hay animales alrededor, • Juegue a “ponlo ahí” con el niño
• Juegue con el niño juegos nombrarlos en voz alta). para que muestre comprensión
de rotular (como “¿Dónde de preposiciones (por ejemplo,
está tu nariz?”). • Leer diariamente con el niño y “poner la bola debajo/encima
explicar el vocabulario nuevo. de/al lado de la mesa.”).

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 99


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

C. Vocabulario Expresivo

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Hace sonidos o gestos para 1. Utiliza el vocabulario nuevo 1. Utiliza el vocabulario nuevo
que sepan que está sintiendo en experiencias cotidianas en discurso espontáneo
dolor, placer o malestar, o para
expresar necesidades (llora 2. Muestra el uso de un vocabulario 2. Pregunta el significado de palabras
cuando esta incómodo, se arrulla expresivo de más de 100 nuevas y luego trata de usarlas
y chilla cuando está contento) palabras, en el idioma del hogar
3. Usa palabras para describir más
2. Imita sonidos no-verbales 3. Utiliza principalmente dos, y acciones o adjetivos (“por ejemplo,
(por ejemplo, tos, hace algunas palabras de tres sílabas correr rápido” o “jugando bien”)
clic con la lengua) 4. Pide a otros que le rotulen 4. Utiliza varias palabras para
3. Balbucea con muchos objetos desconocidos explicar ideas (p. ej., cuando
sonidos (p. ej., sonidos habla del cuidador principal
5. Utiliza adjetivos en el discurso dice “madre / padre” o “tia”)
bilabiales: “p”, “b” y “m”) (por ejemplo, “bola roja”)
4. Balbucea en secuencias 5. Usa palabras para expresar
6. Imita frases/oraciones emociones (p. ej., feliz,
como de oraciones; reúne simples de dos palabras
palabras y sonidos en los triste, cansado, miedo)
patrones como de discurso 7. Utiliza algunos plurales 6. Recita canciones, juegos con los
5. Usa combinaciones constantes 8. Expresa declaraciones dedos y rimas; cuenta historias
de sonido para indicar un negativas mediante la adición 7. Vocabulario de palabras
objeto o persona específica de un “no” en la oración de 1500 o más
(p. ej., “pa-pa” para papá) (por ejemplo, “no leche”)
8. Produce oraciones con
6. Combina palabras y gestos (por 9. El Discurso es inteligible cinco a siete palabras
ejemplo, dice adiós con la mano) de 50 – 75 %
9. Discurso es completamente
7. Usa de ocho a 10 palabras inteligible
comprensibles (“papá”,
“biberón,” “nene”)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Reconozca y valore los • Brinde oportunidades para • Proporcione oportunidades


esfuerzos del niño para que el niño experimente para que aplique y amplíe
utilizar nuevas palabras. con nuevas palabras, el lenguaje (por ejemplo,
comenzando una oración para chistes, rimas, canciones).
• Amplíe los intentos del niño que el niño la complete.
para usar palabras (p. ej., el • Interactué con el niño hablando
niño dice “bibi” y usted dice: • Explíquele el significado de las de libros, riéndose de sus chistes.
“sí, aquí está el biberón” o palabras mientras conversan.
“el biberón está vacío”.). • Respalde al niño ELL (o a
• Ofrezca situaciones para los aprendices de cualquier
• Exponer al niño al lenguaje que el niño distinga entre segundo idioma) en la
hablándole y leyéndole. palabras reales y absurdas adquisición de una segunda
en lengua domestica. lengua evitando traducirle
todo al niño y mediante el uso
de accesorios, gestos, juegos
dramáticos, movimientos
físicos y demostraciones.

100 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

D. Gramática y Sintaxis

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Utiliza un discurso de una 1. Usa oraciones de tres o 1. Habla en oraciones con 5 a
sola palabra (p. ej., una sola cuatro palabras con el 7 palabras para describir a
palabra para comunicar; niño sustantivo y el verbo personas, lugares, eventos
dice “sube” cuando quiere
que el adulto lo cargue) 2. Describe un dibujo 2. Usa gramática y lenguaje
hecho por sí mismo más complejo
2. Utiliza algunos pronombres
(por ejemplo, mío) 3. Utiliza preguntas sencillas en 3. Describe un proyecto, tarea o
el discurso, pero no puede evento en secuencia, en 3
3. Usa breves oraciones usar la gramática correcta oraciones o más
telegráficas (por ejemplo,
“Me vaya.” o “Mamá allí.”) 4. Utiliza formas plurales de 4. Pregunta para informarse/aclarar
sustantivos, a veces
5. Usa preposiciones diariamente,
5. Utiliza negativos (por a veces con ayuda (en, sobre,
ejemplo, “no lo quiero.”) debajo)
6. Utiliza adjetivos en frases (p. 6. Usa posesivos regularmente
ej., saco grande, oso verde) (tuyo, suya, suyo)
7. Usa con consistencia verbos
irregulares en pasado (fue, hizo)
8. Usa con consistencia verbos
regulares en pasado (cantó, lavó)
9. Puede generalizar reglas
gramaticales (concordancia,
dice “la agua”)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Háblele en oraciones simples • Envuelva al niño en • Usando un libro de
cuando se comunica con el niño. conversaciones que ilustraciones, pídale al niño
requieren respuestas de que cuente su propia historia.
• Emplee el lenguaje en las rutinas más de una sola palabra.
diarias, hable con el niño, asocie • Apartar un tiempo regular
palabras con acciones (p. ej., • Cuando le pregunte algo al durante la rutina diaria
“primero, nos lavamos las manos; niño, asegúrese darle bastante para entablar con el niño
luego nos secamos; entonces, tiempo para que responda, ya conversaciones substanciales (si
abrimos el refrigerador; luego que algunos niños necesitan el niño es bilingüe, en ambos
sacamos la leche; y entonces, más tiempo para entender idiomas por separado, en
la echamos en un vaso.”). preguntas y juntar palabras. distintas ocasiones del día).
• Utilice juegos de dedos, • Reconozca que los aprendices • Al leer con el niño, señalar
canciones de cuna y canciones del idioma inglés pueden cómo el texto progresa de
del idioma de la casa del mezclar palabras de diferentes palabra, a oración, a párrafos.
niño y otros idiomas. idiomas en la misma frase; repita
lo que niño dijo con todas las
palabras en el mismo idioma.

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 101


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

E. Comprensión

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Se vuelve a mirar un objeto 1. Sigue instrucciones de dos pasos 1. Sigue instrucciones que implican
familiar cuando se menciona con estructuras oracionales una secuencia de dos o tres pasos
complejas: sustantivo, verbo de acciones, no necesariamente
2. Imita acciones de adultos + adverbio; (p. ej., “Guarda relacionadas (como, “por
combinadas con rimas y los platos rápidamente.” “Pon favor recoge tus juguetes y
canciones simples (por los platos en el armario.”) luego busca tus zapatos.”)
ejemplo, “rema, rema, rema
el barco,” “Pinpon,” “La Bo”) 2. Responde a preguntas sencillas 2. Responde a preguntas
verbalmente o con gestos
3. Sigue direcciones de un 3. Formula preguntas que
solo paso (p. ej., “por favor, demuestran conocimiento 3. Extiende o expande pensamientos
tráeme la pelota.”) de hechos o fenómenos o ideas expresadas por otros
(por ejemplo, “¿por qué el
muchacho huyó?” “¿Cómo 4. Participa en conversaciones que
el agua se volvió azul?”) desarrollan un pensamiento o idea
(p. ej., habla de un evento pasado)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Demuestre y explíquele al • Ofrezca oportunidades • Juegue con el niño juegos que


niño mientras lleva a cabo para que el niño ELL haga impliquen seguir instrucciones
rutinas diarias, para relacionar preguntas en su lengua en secuencia (p. ej., Simón dice,
palabras con acciones. materna primero ya que Siga el líder, Hokey Pokey).
puede tener un vínculo
• Indíquele que usted más directo con desarrollo • Proporcione oportunidades
comprende lo que está de la comprensión. para que el niño hable de un
diciendo, con gestos y evento reciente haciéndole
expresiones orales. • Utilice un juego o canción preguntas simples.
de eco donde el niño
• Entable conversaciones repite lo que usted dice • Brinde oportunidades
con el niño sobre cosas (como, la canción “Me para que el niño cuente
vistas o experimentadas encontré con un oso”). una historia o un evento
en ambientes familiares. en sus propias palabras.
• Léale cuentos a menudo,
incluyendo cuentos de diversas
culturas y luego converse
con el niño sobre eso.

102 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

F. Lenguaje Expresivo / Oral

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Vocaliza para conseguir atención 1. Relata un evento, con asistencia 1. Relata algunos detalles de
un evento reciente
2. Utiliza una variedad de 2. Comienza a recordar fragmentos
inflexiones y sonidos para de una historia que ha 2. Cuenta un cuento corto,
expresar intención (p. ej., gu- escuchado previamente con asistencia
gu para expresar felicidad)
3. Solicita que le narren cuentos 3. Utiliza el lenguaje oral para
3. Disfruta escuchando comunicar un mensaje
historias orales 4. Comienza a seguir la secuencia
de eventos en una historia 4. Participa en conversaciones
4. Intenta repetir sonidos de narrada por vía oral sobre una variedad de temas
animales (por ejemplo,
“muuu” y “jau, jau”)
5. Usa sólo palabras para expresar
pensamientos e ideas (p. ej.,
cuando ve el sol, dice “sol”)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Describa acontecimientos • Incorpore canciones y • Envuelva al niño en


para el niño o comente sobre rimas en los cuentos, conversaciones que motiven
lo que está sucediendo. para que el niño pueda la expresión de ideas variadas
participar en la narración. (p. ej., charla explicativa,
• Brinde oportunidades para conversaciones sobre ciencia).
que el niño contribuya con • Aparte tiempo diariamente
palabras sueltas cuando usted para narrarle cuentos, cantar • Brinde oportunidades para
invente un cuento. Hágale y conversar con el niño. que el niño invente historias
preguntas “qué” (por qué, ficticias y escríbalas mientras
qué es, de qué, dónde). • Discuta y explique la las cuenta en voz alta.
importancia de la lengua
materna del niño. • Ofrezca oportunidades
para que el niño escuche
cuentos de narradores de
cuentos tradicionales.

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 103


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

G. Destrezas Auditivas

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Gira para localizar la 1. Responde a las palabras de 1. Selecciona detalles específicos
fuente de un sonido acción realizando la acción en una historia y los repite
2. Demuestra preferir voces 2. Responde mirando cuando se 2. Escucha a los demás en
humanas a otros sonidos (p. ej., le dirige hacia cierto objeto una discusión de grupo
sonidos de animales) y voces de por un corto período
adultos familiares a desconocidas 3. Intenta localizar objetos cuando
son discutidos por otros 3. Responde a preguntas con
3. Se orienta hacia el respuestas apropiadas
interlocutor en respuesta a 4. Escucha cuentos cortos y
las palabras del orador sencillos mientras está de 4. Gana información auditivamente
pie, sentado o caminando
4. Presta atención a lo que el orador
está mirando o señalando
5. Vocaliza o gesticula en respuesta
a la voz o gesto de otra persona
6. Disfruta de juegos con los dedos

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Cuéntele cuentos, cántele • Emplee títeres y/u otros • Bríndele fotos u otros
canciones y repítale rimas de recursos cuando lea o materiales para estimular
la cultura y lengua del niño. cuente historias. el habla y la discusión.
• Hable e interactué con el niño • Brinde oportunidades • Aumente la duración y la
en los momentos de la rutina para que el niño escuche complejidad de los libros
(p. ej., cambio de pañales, cuentos y rimas grabados. que lee y las historias
baño, comidas, vestirse). que le cuenta al niño.
• Ayude al niño a hablar por
• Lea cuentos y rimas teléfono y anímelo a escuchar a • Juegue con el niño juegos
con el niño. la persona en el otro extremo. que requieran escuchar y
comprender (p. ej., Simón
Dice, Luz verde-luz roja).

104 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

H. Comunicación Oral y Escrita

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Llora y luego vocaliza 1. Cambia la entonación y el tono 1. Habla con suficiente claridad
/ usa palabras y gestos para comunicar significado como para que lo entiendan
para solicitar atención la mayoría de los oyentes
2. Utiliza gestos no verbales y
2. Comunica necesidades a lenguaje corporal para expresar 2. Expresa su opinión y
través de la expresión facial, necesidades y sentimientos preferencias usando palabras,
palabras o acciones (p. ej., (abraza espontáneamente) signos o ilustraciones
señala al objeto deseado)
3. Aborda al oyente 3. Utiliza oraciones de palabras
3. Cambia de volumen y tono apropiadamente para llamar la múltiples para comunicar
para transmitir significado atención (p. ej., al hablar a otro necesidades, ideas, acciones
niño, utiliza el nombre del niño) o sentimientos
4. Imita palabras (por ejemplo,
simples saludos) 4. Usa jerga con palabras 4. Transmite un mensaje simple (por
regulares en conversación ejemplo, de abuelos a padres)
5. Hace e imita sonidos
como si tomara turnos en 5. Utiliza descriptivos para 5. Repite palabras o ideas
una “conversación” describir una cosa o evento para asegurarse de que ha
(por ejemplo, “ juguete comunicado la información
grande,” “ paseo divertido”)
6. Usa pre-escritura con otros
6. Utiliza efectos de niños jugando a comunicarse
sonido en el juego
7. Comienza a dibujar figuras
7. Demuestra una conciencia de representativas
tomar y dar turnos durante los
intercambios de conversación 8. Dicta una historia para que
los adultos la escriban
9. Dibuja imágenes sencillas o
garabatos para comunicarse.

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Interprete y dé sentido a • Modele comunicación eficaz, • Haga preguntas abiertas que


lo que el niño dice (por hablando claramente. el niño puede contestar a su
ejemplo, “estás diciendo manera, eliminando respuestas
‘baba’. ¿Quieres agua?”). • Responda con la pronunciación correctas o incorrectas.
correcta cuando el niño
• Emplee distintos tipos pronuncie una palabra mal. • Invente juegos creativos como
de voz con el niño. “mensajero”, donde el niño
• Proporcione oportunidades repite un mensaje en un grupo.
• Sintonice los diferentes para que el niño se
modos en que el niño intenta comunique con otros niños. • Desarrolle juegos de pantomima
comunicarse respondiendo. que utilizan el cuerpo para contar
una historia o expresar una idea.

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 105


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

I. Convenios de Comunicación Social

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Responde al interlocutor cuando 1. Presta atención al interlocutor 1. Presta atención al orador
lo llaman por su nombre, a veces al menos una parte de durante la conversación
la conversación
2. Utiliza gestos no verbales para 2. Toma turnos durante
convenciones sociales de saludo 2. Comienza a tomar turnos conversaciones/discusiones
(por ejemplo, gesticula “Adiós”) en conversación de grupo, generalmente
3. Participa en una conversación 3. Hace un comentario 3. Reconoce entonación
cara a cara produciendo relacionado (p. ej., adulto dice: ascendente y descendente
sonidos o palabras, a veces “aquí está el agua,” niño dice y su significado (p. ej., la
“Taza” o “Vaso de agua”) diferencia entre una pregunta
4. Establece contacto visual cuando de “qué” y una declaración)
vocaliza o le hablan, según 4. Hace una petición formal
corresponda al contexto cultural o respuesta (por ejemplo, 4. Comienza a demostrar
“¿Puedo?,” “Por favor”, “gracias”) comprensión de señales no
verbales (como expresiones
5. Sigue direcciones no faciales para orgullo,
verbales (por ejemplo, la descontento, ánimo)
señal para venir aquí)
5. El niño bilingüe ajusta su forma de
6. Susurra con la iniciación lenguaje y comunicación, según la
de adultos persona con quien está hablando
6. Susurra debido al conocimiento de
las reglas de un ambiente tranquilo
o para llamar la atención sobre
el cambio en volumen en sala

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Use las rutinas diarias, • Hable e interactué con el • Emplee accesorios y


tales como comidas, para niño durante todo el día. dramatización para animar
dramatizar las convenciones al niño a participar en
sociales de la lengua (por • Tome tiempo diariamente conversaciones de grupo.
ejemplo, no interrumpir para conversar con el niño
al interlocutor). interesante y amenamente. • Asegure tiempo especial
para sentarse tranquilamente
• Demuestre, explique y • Demuestre, explique y a conversar sobre temas
ofrezca oportunidades brinde oportunidades de interés para el niño.
para que el niño use un para que el niño practique
teléfono de juguete o cortesías cultural y • Brinde oportunidades para
juegue con uno imaginario. socialmente apropiadas. la interacción dentro de
las convenciones sociales
• Tome turnos para hablar del niño y de otros idiomas
con el niño, incluso y grupos culturales.
antes de que él/ella use
palabras verdaderas.

106 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

J. Lectura: Conciencia Fonológica

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Muestra inicio de conciencia 1. Recita frases de rimas familiares 1. Participa en y crea canciones,
de sonido reaccionando rimas y juegos con los sonidos
diferencialmente a 2. Completa una rima familiar del habla (p. ej., palmea
distintos sonidos agregando la última palabra sonidos o ritmos vocales)
2. Imita vocalizaciones y sonidos 3. Participa en rimas, juegos y 2. Identifica el sonido inicial de las
canciones con otros niños. palabras, con asistencia (libro
3. Vocaliza palabras familiares comienza con el sonido/l /)
cuando le leen 4. Imita el tempo y la velocidad
del sonido (p. ej., palmea 3. Hace tres o más correspondencias
4. Recita la última palabra rápidamente y lentamente, de sonido con letra (identifica
de canciones familiares, hablando rápido y lentamente) que “David”, “día” y “dedo”
con asistencia comienzan con “d”)
4. Encuentra en una foto
objetos con el mismo sonido
inicial, con asistencia
5. Distingue entre palabras que
suenan igual (como three
y tree / perro y pero)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Participe en juegos de sonido • Invente canciones de rimas • Mientras escuchan canciones


con el niño (p. ej., tamborear con el nombre del niño y de de rimas, destaque las
en tempos distintos). otras personas familiares. palabras que riman.
• Leer libros con rimas, • Converse sobre palabras y • Componga sus propios cantos
canciones y lenguaje sonidos durante las actividades y canciones graciosas.
repetitivo con el niño. cotidianas (p. ej., en el
supermercado, identificar frutas • Cante canciones de palabras,
• Palmee, zapatee, baile, que comienzan con el mismo omitiendo partes mientras canta
o tamborilee cuando sonido, mango y manzana). (por ejemplo, un perro BINGO,
estén cantando. y en cada párrafo siguiente
• Léale libros que se elimine una letra pero marque el
centran en sonidos. punto con silencio o palmada).

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 107


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

K. Lectura: Principios Alfabéticos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Atiende al interlocutor debido al 1. Comienza a identificar las 1. Recita todas las letras
incremento de la conciencia de letras de su propio nombre, del abecedario.
los sonidos de la palabra hablada especialmente la inicial
2. Sabe que las letras del
2. Imita sonidos cuando mira 2. Recita canciones con las abecedario son una categoría
palabras en un libro letras del abecedario, con especial de símbolos/dibujos
asistencia (una canción del con nombres individuales
3. Señala palabras en un libro abecedario o recitación)
3. Asocia los nombres de las
3. Comienza a entender que los letras con sus formas
impresos representan palabras
(p. ej., juega a leer texto) 4. Identifica correctamente 10 o
más letras del abecedario
5. Pregunta “¿Qué dice aquí?”
6. Reconoce la primera
letra de su nombre.

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Escriba el nombre del niño • Brinde oportunidades • Juegue juegos de letras con
enunciando cada letra. para que el niño señale el niño (p. ej., señale objetos
letras y palabras en su del entorno que comienzan
• Cante canciones de entorno (el nombre de con la misma letra).
abecedario con el niño. las calles o carteles).
• Léale libros del abecedario.
• Señale las palabras • Cante canciones de
cuando lee con el niño. abecedario variadas, • Resuelva con el niño
ofreciendo oportunidad rompecabezas de abecedario.
para que el niño participe.

108 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

L. Lectura: Conceptos Impresos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Presta atención a 1. Sabe abrir los libros 1. Conoce la primera y la
imágenes en libros correctamente con la última página de un libro
cubierta hacia arriba.
2. Muestra más destreza manejando 2. Identifica algunas letras
libros, sin asistencia 2. Progresa pasando las individuales en un texto
páginas de libros de cartón
3. Sabe cómo pasar las páginas una página a la vez 3. Demuestra entender que las
letras forman palabras
4. Utiliza libros interactivos, 3. Reconoce su nombre impreso
con asistencia 4. Identifica palabras que parecen
4. Elige e identifica un libro, con similares y diferentes, con asistencia
5. Intenta colocar fotografías exactitud, según la portada
correctamente en un libro con 5. Comienza a entender que el texto
el lado superior hacia arriba progresa de izquierda a derecha
(para excepciones, por ejemplo,
véase el texto árabe, hebreo)
6. Reconoce algunos signos
y símbolos en el entorno
(por ejemplo, “STOP”)
7. Reconoce su propio
nombre impreso

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Lea con el niño individualmente, • Al leer con el niño, incluya • Improvise juegos de palabras
para que el niño observe y mirar la portada, leer el con objetos familiares (por
maneje libros a menudo. título y nombre del autor. ejemplo, BINGO).
• Ofrézcale pizarra, paño • Al leer con el niño, de vez • Brinde oportunidades para que
y libros de plásticos que en cuando pase el dedo el niño haga libros de recortes.
pueden ser manipulados y por el texto para demostrar
explorados con ayuda. la progresión del texto. • Al leer con el niño, use la
puntuación para crear pausas
• Explore una variedad de • Demuestre la progresión naturales (p. ej., decir al niño
materiales impresos con descendiente trazando líneas de “Déjame terminar esta frase antes
el niño (álbumes de fotos, arriba hacia abajo con pintura o de responder tu pregunta.”)
revistas, libros de canciones). marcadores en papel impreso. y cuando haya completado
la frase, señale el punto para
indicar el final de la frase.

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 109


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

M. L
 ectura: Comprensión de Materiales Impresos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Señala o produce sonidos 1. Usa palabras para fotos 1. Utiliza imágenes para
al mirar libros ilustrados predecir una historia
2. Emplea imágenes para
2. Señala fotos familiares, describir acciones (por 2. Reconoce su propio nombre
personajes y objetos en libros ejemplo, imagen de persona cuando lo deletrean
corriendo, niño dice “corre”)
3. Identifica personas y objetos 3. Recita de memoria algunas
familiares en fotografías 3. Cuando le leen recita palabras palabras en libros familiares
familiares en un libro
4. Enfoca la atención en 4. Rellena espacios en blanco /
libros ilustrados simples 4. Recuerda personajes la información que falta
específicos o acciones en una historia familiar
de cuentos conocidos
5. Identifica los personajes
5. Emite respuestas de principales de una historia
varias palabras para
materiales impresos 6. Comienza a entender la
secuencia de una historia
6. Anticipa lo que sigue (por ejemplo, principio,
en historias conocidas, desarrollo, final)
con asistencia (p. ej., el
siguiente animal en un libro 7. Inventa un final para un cuento
de concepto animal) 8. Juega a que lee un libro familiar

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Expóngalo a libros de • Haga un bloque con el • Muéstrele la portada
diversas culturas. nombre del niño de un de un libro y pídale al
lado y su foto en el otro. niño que adivine lo que
• Léale libros con un ocurre en la historia.
argumento y secuencia de • Utilice tarjetas con imágenes
eventos predecibles. y palabras correspondientes • Al leer con el niño, cambie
en actividades con el niño. los roles; ponga al niño a
• Señale a las ilustraciones narrar y “leerle” a usted.
según lea, y anime a los • Ponga al niño a ayudar a
niños a hacer lo mismo. decorar las etiquetas para los • Luego de escuchar un cuento,
objetos en su entorno (p. ej., ponga al niño a dibujar su
librero, armario, estante). parte favorita de la historia.

110 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

N. L
 ectura: Conciencia de los Múltiples Usos de los Materiales Escritos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Disfruta de libros sobre 1. Disfruta de libros sobre 1. Identifica una variedad de
rutinas diarias (por ejemplo, diferentes temas (por ej., libros materiales impresos (libros,
comer, ir al baño) sobre animales, ocupaciones) periódicos, cajas de cereal)
2. Utiliza intencionalmente libros 2. Responde a las expresiones 2. Imita apropiadamente en el
interactivos y tridimensionales. emocionales en un libro (por juego actividades comunes
ejemplo, apunta a una cara feliz) de lectura (p. ej., juega a usar
direcciones para armar algo)
3. Reconoce los impresos en el
barrio, comunidad y entorno 3. Utiliza letreros en su entorno
(por ejemplo, señales de para obtener información
alto, letreros de la tienda) (por ejemplo, en un edificio
alto, señala el elevador)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Demuestre y explique cuando • Exponga al niño a diferentes • Modele usando una variedad
utiliza materiales impresos formas de impresos para que de materiales impresos para
para uso cotidiano (como guías comprenda las diferentes actividades más complejas
telefónicas, libros de cocina, aplicaciones de impresión (como un libro de cocina
manuales de instrucciones, (invitaciones, volantes, facturas, mientras cocina).
volantes de eventos culturales). menús para entregar).
• Brinde oportunidades para
• Cuando lea revistas o • Cuando caminen por el barrio que el niño ayude a armar algo
periódicos, comparta muéstrele letreros comunes. juntos, siguiendo direcciones
ilustraciones que podrían impresas (para niños bilingües,
ser de interés para el niño. • Incorpore impresos que se en ambos idiomas).
encuentran en la vida cotidiana
• Lea una variedad de materiales del niño al juego dramático • Comparta con el niño
en presencia del niño. y a materiales de juego de instrucciones escritas
bloques en pequeña escala (por para armar juguetes.
ejemplo, murales con palabras
en un lado de bloques).

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 111


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

O. Lectura: Apreciación y Disfrute

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Explora libros (p. ej., pasa 1. Pide que le lean 1. Menciona el título de
varias páginas a la vez) un libro favorito
2. Pide que le lean su libro
2. Disfruta tocando y favorito una y otra vez 2. Opina sobre libros en
llevando libros cuanto lo que le ha gustado
3. Mira libros, revistas y otros y pasajes que ha disfrutado
3. Trae libros para que impresos, sin asistencia
los adultos le lean 3. Disfruta de varios géneros
4. Hojea libros y otros impresos (como poesía, cuentos
4. Demuestra preferencia como si estuviera leyendo folclóricos / de hadas, libros
por ciertos libros temáticos, revistas)
5. Memoriza frases de
5. Centra la atención durante libros favoritos
cortos períodos de tiempo
cuando mira libros 6. Hace comentarios sobre el libro

6. Muestra placer cuando le leen 7. Utiliza libros durante el juego


(por ejemplo, sonríe, vocaliza) 8. Selecciona libros y revistas
cuando le piden que escoja
objetos/juguetes favoritos

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Lea con el niño diariamente • Lea con el niño informalmente • Pregúntele que opina
de manera relajada y (por ejemplo, durante juegos sobre libros, partes de
divertida (por ejemplo, iniciados por el niño). historias y personajes.
sentado en su regazo).
• Llévelo a la biblioteca, librería • Use libros para realzar otras
• Exhiba una variedad de o lugares donde el niño esté actividades (p. ej., si el niño
libros multiculturales en en contacto con libros. está haciendo un castillo,
el ambiente del niño. busque libros sobre castillos).
• Seleccione libros relacionados
• Cree un libro sobre la vida con la vida del niño y ayude • Asegúrele todos los días
cotidiana del niño con fotos a que vea la relación (p. ej., si momentos para disfrutar
de sus personas significativas. lee un libro sobre regalarle a los libros sosegadamente.
la abuela, pregúntele que le
gustaría regalarle a su abuela).

112 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

P. Escritura: Conocimiento del Abecedario

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales

1. Se concentra en las 1. Se fija tanto en las palabras 1. Conoce la diferencia


marcas en papel como en las ilustraciones entre letras y dibujos
en una página
2. Hace marcas en el papel 2. Intenta copiar una o más
2. Rotula imágenes letras del abecedario
3. Señala palabras en un libro escribiendo garabatos
3. Rotula fotos con marcas
4. Imita palabras o dibujos de 3. Utiliza símbolos o pictogramas semejantes a letras
otra persona, o garabatea sus para representar el lenguaje oral
propias marcas o garabatos. 4. Sabe que las letras del
4. Demuestra comprender abecedario son una categoría
que oímos y vemos palabras especial de gráficos con
señalando texto al azar nombres específicos
mientras le leen (p. ej., una
palabra hablada también está 5. Identifica letras que parean
representada en el impreso) con la letra mencionada
6. Trabaja en escribir su nombre
7. Muestra conciencia de
distinguir entre su propia
escritura e impresos
convencionales.
8. Muestra conocimiento de
dos sistemas de escritura
diferentes (especialmente
apropiado para el niño ELL)

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje

• Facilite materiales de escribir • Llame la atención a los signos • Utilice las letras del
y dibujar (como creyones, y símbolos en el entorno, abecedario según surgen
tiza, pintura de dedos) que (como la señal de stop, la en situaciones reales.
puede utilizarse tanto en escritura china en el letrero
interiores como en exteriores. de un restaurante chino). • Llame la atención a los
nombres de los niños que
• Escriba el nombre del niño, • Brinde rompecabezas de comienzan con la misma letra.
mencionando cada letra. abecedario para que el
niño manipule y juegue. • Imprima una letra mayúscula
• Exhiba ilustraciones y carteles en una forma geométrica y la
con etiquetas de palabras. • Ofrezca oportunidades minúscula correspondiente
para que el niño manipule en otra forma igual. Enseñe al
letras magnéticas, nombre niño como parear las formas
las letras o las utilice para y así aparee las letras.
deletrear palabras sencillas.

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 113


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Q. Convenios de Escritura

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Hace impresiones en papel 1. Garabatea y hace marcas en 1. Escribe algunas letras o números
utilizando los materiales papel intencionalmente
de arte ofrecidos (pintura 2. Imprime o copia el nombre
de dedos, témpera) 2. Nombra los garabatos (le dice a
otros qué significan los garabatos) 3. Intenta copiar palabras
2. Experimenta agarrando al usar de impresos
varias herramientas de escritura 3. Dibuja líneas horizontales
y verticales 4. Dibuja figuras geométricas
(p. ej., lápices de colores, pincel) básicas (círculo, triángulo)
3. Agarra el marcador o lápiz con 4. Utiliza una variedad de
herramientas de escritura 5. Muestra convenios de impresos
su puño y hace marcas en papel en la lengua del hogar en las
sin importar la ubicación. (lápiz, marcador, pincel)
actividades de jugar a escribir.
4. Garabatea en una página 5. Pinta moviendo todo el
brazo para hacer trazos 6. Ajusta la posición del
espontáneamente. papel al escribir
5. Hace trazos en papel con pincel 6. Ajusta la posición del
cuerpo para poder escribir/
6. Recoge herramientas de dibujar sobre papel
escritura pequeñas (p. ej.,
creyones delgados) usando 7. Juega a escribir sobre
el dedo y el pulgar (pinza) papel, sin importarle la
pero posiblemente sin control ubicación o dirección
o presión sobre papel

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Brinde oportunidades • Brinde oportunidades para • Facilite papel y herramientas
para que el niño escriba. que el niño dibuje; y anote lo de escritura (o si así lo decide,
que dice que ha dibujado. el acceso a una computadora),
• Facilítele herramientas para que el niño use con fines
(lápices de colores gruesos, • Escriba los comentarios al pie específicos (por ejemplo,
pinceles) y superficies de fotos, dibujos y collages. crear tarjetas de felicitación).
escritura (papel grande,
caballete) para experimentar • Ofrezca oportunidades para • Pídale al niño que “firme”
e imitar la escritura. que el niño dibuje y pinte el arte, tarjetas y cartas.
en distintas posiciones (p.
ej., de pie, al aire libre sobre • Señale las formas de letras
una superficie dura). individuales para ayudar a
que los niños las aprendan.

114 Dominio V
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

R. Escritura: Emplea la Escritura Para Diversos Propósitos

0 a 18 meses 18 a 36 meses 36 a 60 meses

Indicativos Generales Indicativos Generales Indicativos Generales


1. Hace marcas en papel y 1. Utiliza garabatos y fotos 1. Utiliza símbolos parecidos a letras
se las muestra a otros para hacer listas, cartas para hacer listas, cartas y cuentos
2. Hace marcas con los dedos (en la 2. Reconoce algunos impresos/ 2. Copia algunos impresos/
pintura de dedo, barro, arena) símbolos del entorno (por símbolos del entorno
ejemplo, una señal de stop)
3. Utiliza símbolos parecidos a
3. Pide a adulto que rotule lo letras para expresar una idea
que él/ella ha dibujado
4. Habla en voz alta de ideas
creativas e historias y pide
a adulto que las escriba
5. Pide a adulto que escriba rimas
para hacer un poema simple
6. Hace tarjetas para compañeros y
adultos significativos, con asistencia

Modelos para Motivar Modelos para Motivar Modelos para Motivar


Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje Desarrollo y Aprendizaje
• Dibuje y rotule fotos mientras • Cree proyectos con el niño • Brinde oportunidades para que
habla con el niño sobre que requieran escribir (p. ej., el niño dibuje una historia o idea
una actividad o idea. jugar a hacer una tienda y y escriba el dictado de esa idea.
rotular todos los productos).
• Modele usos de la escritura • Modele haciendo listas
(por ejemplo, haga listas • Deje notas simpáticas en para el niño (por ejemplo,
de compras, cartas). la cama del niño o con lista de la compra).
sus juguetes, y cuando las
• Haga tarjetas de felicitación encuentre, léanlas en voz alta. • Cuando revise la
correspondencia describa los
• Haga tarjetas de felicitación • Ofrezca oportunidades para diferentes artículos recibidos
con huellas del niño. que el niño cuente historias (folletos, cartas, facturas, revistas).
en voz alta, anote lo qué el
niño dice y léalo con el niño.

Lenguaje, Comunicación, y Alfabetismo 115


GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Coordinación de
116 Aprendizaje Infantil ENY
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Estado de Nueva York


Coordinación de
Aprendizaje Infantil
Guía de Aprendizaje Infantil
Del Estado de Nueva York
Fundación de Pre
Kindergarten Para un
Fundamento Común Del
Departamento de
Educación del Estado
De Nueva York
Esquema de Aprendizaje
Y Desarrollo Infantil
De Head Start

RK
WO
AME
FR
T
TAR
DS
HEA

EARLY LEARNING GUIDELIN INDER


GARTEN
ES
ED PREK
NYS

Coordinación de
Aprendizaje Infantil ENY 117
GUIAEARLY
NYS DE APRENDIZAJE
LEARNING GUIDELINES
INFANTIL ENY

E ste es un gran momento para la educación y el cuidado


infantil en el estado de Nueva York. El Consejo Asesor de
la Infancia, con un complemento completo de socios,
está laborando en varias iniciativas para mejorar la
calidad de los programas de aprendizaje infantil en el
estado. El propósito de coordinar las directrices y normas
de desarrollo del estado es contribuir a garantizar que
cada niño que asiste a cualquier entorno de cuidado y
educación en el estado disfrute de maestros sensibles
y sabios, en ambientes didácticos estimulantes, que
fomentan y se basan en su desarrollo individual.

Coordinación de
118 Aprendizaje Infantil ENY
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Aunque estos son tres documentos separados investigación y respaldado por las prácticas
y especiales, tienen un vínculo común, y todos apropiadas.
están diseñados para fomentar ambientes
Esta gráfica ilustra las similitudes en
didácticos de alta calidad para los niños en
los dominios para cada uno de los tres
el estado de Nueva York, sin importar a qué
documentos.
programa asista el niño. Todo basado en la

Guía de Fundación de Pre Esquema de


Aprendizaje Infantil Kindergarten Aprendizaje
del Estado de Nueva Para un Fundamento Y Desarrollo Infantil
York Común Del de Head Start
(Nacimiento a 5 Años) Departamento de (3 a 5 Años)
Educación del
Estado de Nueva York
(4 Años)

Enfoques de Aprendizaje Enfoques de Aprendizaje Enfoques de Aprendizaje

Lenguaje, Comunicación y
Alfabetismo Desarrollo del Lenguaje
Lenguaje, Comunicación y Enfoques de Comunicación Conocimientos y Destrezas
Alfabetismo Artes del Lenguaje Inglés y Literarias
Alfabetismo

Desarrollo Social y Emocional Desarrollo Social y Emocional Desarrollo Social y Emocional

Cognición y Conocimiento General


del Mundo Conocimientos y Destrezas
Matemáticas
Matemáticas Conocimientos y Destrezas de
Cognición y Conocimientos Ciencias Ciencias
Generales Expresión de Arte Creativo
Estudios Sociales Lógica & Razonamiento
Las Artes Conocimientos y Destrezas de
Estudios Sociales
Tecnología

Bienestar Físico, Salud y el Bienestar Físico y Salud Bienestar Físico y Salud


Desarrollo Motriz

Aprendizaje del inglés Integrado Desarrollo del


a través de todos los dominios Idioma Inglés

Coordinación de
Aprendizaje Infantil ENY 119
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Nuestro conocimiento de cómo los niños aprenden La Guía de Aprendizaje Infantil de ENY
presentan una progresión en el desarrollo
ha aumentado exponencialmente en la última
típico infantil; no son una serie de normas.
década. Con este nuevo conocimiento refrescamos La Guía de Aprendizaje Infantil delinea cómo
lo acumulado y desarrollamos nuevas alternativas los niños se desarrollan típicamente a través
para que los niños del estado de Nueva York de cada dominio, desde el nacimiento a los 5
prosperen y se destaquen. Ahora sabemos que años, y provee información para elaborar un
el ambiente de un bebé, particularmente sus currículo y una enseñanza eficaz.
__________________________________
relaciones e interacciones con los adultos, moldea
La Fundación Para un Fundamento
la estructura del cerebro. Las primeras relaciones Común del Departamento de Educación
positivas contribuyen grandemente al desarrollo del Estado de Nueva York identifica un
de un cerebro sano y capacitado para guiar a conjunto de destrezas que los niños deben
los niños como aprendices. La implementación conocer y poseer al término de su experiencia
y apoyo a programas de cuidado y educación preescolar.
infantil enriquecedores y estimulantes permite __________________________________
Esquema de Aprendizaje y Desarrollo
que los niños sean aprendices activos y, en última
Infantil de Head Start presenta una
instancia, ciudadanos productivos. descripción de las piezas estructurales
para niños de 3 a 5 años de edad que los
Hemos desarrollado tres series de normas / líneas
investigadores de Head Start determinaron
para respaldar a los programas de aprendizaje como esenciales para que un niño triunfe en la
infantil y a las familias, para apoyar el desarrollo escuela y en su vida.
de los niños. Estos incluyen:

Guía de Aprendizaje Infantil — La nueva Guía de


Aprendizaje Infantil de ENY se ha desarrollado para el desarrollo continuo. Esto puede ayudar a los
brindarles a padres, maestros y otros, información adultos a apoyar el juego y las interacciones de
completa sobre el crecimiento de los niños y lo los niños en cada etapa del desarrollo. Mientras
que pueden hacer los adultos para aprovechar al más sepan los adultos de lo que los niños son
máximo la inclinación natural de cada niño para capaces de lograr y cómo fomentar su desarrollo,
aprender. La Guía está diseñada para fomentar, mayor será la probabilidad de que cada niño
tanto en los educadores como en las familias, tendrá la facultad para crecer y aprender. Los
la comprensión del progreso del desarrollo de profesores utilizarán La Guía de Aprendizaje Infantil
los niños desde que nacen hasta los 5 años. La para ayudarles a entender en que punto de su
Guía de Aprendizaje Infantil ilustra cada paso en desarrollo están los niños, para planear actividades
significativas mientras establecen confianza
afirmando el placer de aprender.

Fundación de Pre-Kínder Para un Fundamento


Común del Departamento de Educación del
Estado de Nueva York— El Departamento de
Educación de ENY ha publicado estándares
(enero de 2011) para todas las salas de Pre-kínder
Universal. Estas normas establecen expectativas
para la instrucción y contribuirán a garantizar la
uniformidad para los niños que asisten, tanto a
los pre-kíndergartens comunitarios, como a los de
aulas escolares. Los Estándares de Aprendizaje de
Pre-kindergarten están diseñados para ayudar a
Coordinación de
120 Aprendizaje Infantil ENY
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

asegurar que los niños salen de la clase actualizado (2010) y reemplaza el Esquema de
preparados y equipados para asumir la próxima Metas de Head Start. Basado en investigaciones
etapa de su aprendizaje. Los estándares de y datos adicionales en el Acta de Head Start, el
Fundamento Común (artes del idioma inglés y nuevo esquema alude a todos los dominios del
matemáticas) se desarrollaron a nivel nacional. desarrollo y apoya el aprendizaje de los niños.
El estado de Nueva York los había adaptado y Cada programa Head Start alineará su currículo y
adoptado para el Pre-Kínder hasta el grado 12. La técnicas de evaluar con estos estándares a todos
recién estrenada Fundación de Pre-Kindergarten los niños inscritos de 3-5 años.
para un Fundamento Común incluye todas las
Estos tres valiosos recursos tienen muchos
áreas del desarrollo del niño y apoya los esfuerzos
lazos comunes y juntos, brindan un esquema
del maestro para brindar una experiencia de pre-
maravilloso para una excelente práctica infantil. Los
kínder equilibrado y alineado con el desarrollo.
documentos están coordinados para capacitar a
Esquema de Aprendizaje y Desarrollo Infantil maestros y otras personas (padres, docentes, etc.)
de Head Start — El Esquema de Aprendizaje poder asegurarse de que le brindan a los niños las
y Desarrollo Infantil de Head Start ha sido alternativas óptimas de aprender y crecer.

Un Vistazo a los Tres Documentos de Aprendizaje Infantil

Número Numero de Niños


Total de Edades Influenciados por los
Elementos Estándares/Guías

Guía de Todos los Niños del Estado


Aprendizaje de Nueva York Nacimiento
Infantil Nacimiento a a 5 Años
75
5 Años
1.25 Millón de Niños
ENY
Fundación de Pre
kindergarten
112 4 Años 99,000 Niños
Para un
Fundamento
Común

Esquema
de Head Start 37 3 y 4 Años 55,000 Niños

Coordinación de
Aprendizaje Infantil ENY 121
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Dominio
Elemento/Pilar
Ejemplo/Indicador
de los niños se satisfagan lo más pronto posible.
del Dominio
Los maestros trabajarán estrechamente con
Guía de
Bienestar
Aprendizaje
Físico, Salud Destreza Motriz
Camina, corre y educadores especiales, los proveedores de salud,
Infantil navega obstáculos y
y Desarrollo Gruesa
Motriz
esquinas. profesionales de apoyo a la familia y con los padres,
ENY
para ayudar a asegurar que el IFSP (Servicio de
Fundación
de Pre
Motriz Grueso: Los Plan Individualizado Para Familias) o las metas IEP
niños demuestran El niño corre, salta,
Kindergarten
Para un
Bienestar
Físico y Salud
coordinación y camina en línea recta (Programa de Educación Individualizada) se cubren
control de los y salta en un pie.
Fundamento
Común
músculos grandes en la planificación diaria.

Desarrolla control El Consejo Asesor de la Infancia del Estado


motriz y equilibrio
para una gama de Nueva York tiene la visión de que: Todos los
de actividades
Esquema
Bienestar Destreza Motriz
físicas, como niños estén sanos, aprendiendo y prosperando
de Head Start caminar, impulsar
Físico y Salud Gruesa
un dispositivo de en familias apoyadas con una plétora de servicios
movilidad o silla de
ruedas, saltando, y recursos esenciales para un desarrollo exitoso.
corriendo, y
brincando. Aplicando las guías y estándares, las familias
y profesionales que trabajan en el campo de
Por favor, tenga en cuenta que estos documentos la educación Infantil pueden ser más eficaces
están diseñados con la visión de que todos los en apoyar a de cada niño en la consecución de
niños progresarán eventualmente en todos los los pilares del desarrollo, y prepararlos para el
ámbitos. Algunos niños puede que necesiten aprendizaje permanente.
instrucción más individualizada o intensiva
para lograr avances. La detección temprana es
imprescindible para garantizar que las necesidades

Coordinación de
122 Aprendizaje Infantil ENY
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

Actualmente estamos implementando iniciativas


fundamentales para proporcionar orientación,
Cada uno de estos esfuerzos continuará apoyando
apoyo y asistencia técnica que incluyen:
y mejorando la posición del Consejo Asesor
Implementación de La Guía de Aprendizaje de la Infancia del Estado de Nueva York de
Infantil para niños desde el nacimiento hasta que todos los niños merecen alta calidad, con
cinco años de edad. ambientes didácticos adecuados, con adultos bien
entrenados y educados, y que todos los niños
 portunidades de Apoyo al desarrollo
O
deben entrar en Kínder física y emocionalmente
profesional en entornos de cuidado y educación
saludables, listos y capaces de aprender.
infantil.
Para comparar los tres documentos a nivel de
Implementación de QUALITYstarsNY (Un
elemento, por favor visite
sistema de calificación y mejora de calidad para
www.earlychildhood.org.
programas de cuidado y educación infantil).

E l Cuerpo de Conocimiento Básico de ENY


esboza lo que maestros y cuidadores de niños
pequeños deben saber y ser capaces de hacer.

Para más información


por favor visite:
Esquema de Aprendizaje Y Desarrollo
Infantil de Head Start
http://eclkc.ohs.acf.hhs.gov/hslc/
ecdh/eecd/Assessment/Child%20
Outcomes/HS_Revised_
El Consejo Asesor de la Infancia del Child_Outcomes_Framework.pdf
Estado de Nueva York QUALITYstarsNY
http://www.ccf.ny.gov/Initiatives/ http://www.qualitystarsny.org
ECACHome.htm
Patricia E. Persell, Oficina de
Fundación de Pre kindergarten Colaboración de Head Start ENY, El
Para un Fundamento Común Del Concilio de Niños y Familias
Departamento de Educación del
Estado de Nueva York En colaboración con El Concilio Asesor
http://www.p12.nysed.gov/ciai/ Infantil, El Grupo de Trabajo para el
common_core_standards/pdfdocs/ Desarrollo de la Fuerza Laboral de la
nyslsprek.pdf Ensenanza Infantil, December 2011
Patricia.persell@ccf.ny.gov
Consejo para Niños y Familias del
Estado de Nueva York
www.ccf.ny.gov

Coordinación de
Aprendizaje Infantil ENY 123
GUIA DE APRENDIZAJE INFANTIL ENY

PARA MÁS INFORMACIÓN, de evaluación y mejora de calidad que está


diseñado para aumentar la calidad en entornos
VISITE ESTOS SITIOS WEB
didácticos infantiles - centros, escuelas y hogares
El Consejo para Niños y Familias de cuidado infantil - en todo el estado.
www.ccf.ny.gov Asociación Para la Educación de Niños
El Consejo para Niños y Familias está autorizado Pequeños del Estado de Nueva York
para coordinar los sistemas de salud, educación y www.nysaeyc.org
servicios humanos del estado para viabilizar sistemas
La misión de la Asociación para la Educación
más eficaces de cuidado para niños y familias.
de Niños Pequeños del Estado de Nueva York
Nueva York Obra por los Niños (NYSAEYC) es promover la excelencia en servicios
www.nyworksforchildren.org de cuidado y educación infantil para niños y
familias del estado, mediante la educación,
Nueva York Obra por los Niños es un sistema promoción y el apoyo de la profesión.
intersectorial de desarrollo, integración y
coordinación de la fuerza laboral del estado. Ha Fundación de Kindergarten Para un
sido creado para servir a los organismos públicos Fundamento Común del Estado de Nueva
y todos los profesionales que trabajan con o en York
nombre de los niños e incluye maestros, líderes, http://www.p12.nysed.gov/ciai/common_
docentes y proveedores de desarrollo profesional, core_standards/pdfdocs/nyslsprek.pdf
los defensores y los responsables políticos, y otros
comprometidos en los esfuerzos para elevar el campo. Siguiendo nuestro empeño por brindar un
recurso claro, integral y consolidado para los
La Oficina de Servicios para profesionales de la primera infancia, hemos
Niños & Familia del Estado de Nueva York revisado los Estándares de Aprendizaje de Pre
www.ocfs.ny.gov/main/childcare/default.asp Kindergarten del Estado de Nueva York para abarcar
totalmente los Estándares de Aprendizaje de
La Oficina de Servicios para Niños & Familia del
Fundamento Común del P-12 del Estado de Nueva
Estado de Nueva York ofrece una gama de recursos
York para Artes del Idioma Inglés y Alfabetismo,
para ayudar tanto a los padres con sus necesidades de
y Matemáticas, a nivel de Pre kindergarten.
cuidado infantil, como a personas que quisieran iniciar,
o ya están operando programas de cuidado infantil y Instituto de Desarrollo Profesional Infantil
que se encuentran fuera de la ciudad de Nueva York. de la Ciudad de Nueva York (PDI)
Departamento de Salud e Higiene Mental www.earlychildhoodnyc.org
de la Ciudad de Nueva York El PDI es una asociación pública/privada que agrupa
www.nyc.gov/html/doh/html/dc/dc.shtml a una gama de agencias de la ciudad y estatales; un
consorcio de donantes privados y la universidad
Departamento de salud e Higiene Mental de
pública urbana más grande de la nación, para
la Ciudad de Nueva York ofrece información
construir un sistema integral de desarrollo profesional
sobre cuidado infantil para padres y
para las personas que trabajan con niños pequeños
proveedores en la ciudad de Nueva York.
en Nueva York. Para prosperar, los niños necesitan
QUALITYstarsNY pasar los años más críticos con individuos dedicados,
www.qualitystarsny.org educados, entrenados y bien compensados.
Contratación de un personal talentoso, programas
El Consejo Asesor de la Infancia está desarrollando de educación docente basada en competencias y
QUALITYstarsNY para apoyar los esfuerzos de oportunidades de formación, modelos innovadores
programas de cuidado y aprendizaje infantil de financiación adecuada, asistencia técnica y una
para mejorar la calidad de sus servicios y dar a política pública eficaz son componentes integrales
los padres la información necesaria para tomar de un sistema que garantice resultados positivos.
decisiones sabias. QUALITYstarsNY es un sistema

Coordinación de
124 Aprendizaje Infantil ENY

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