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Parte 1 (de 2)
El texto que viene a continuación fue escrito por Krugos en su blog personal dentro de subcultura.
Espero que como a mí esta entrada sea de ayuda para vosotros.
Un lector de guiones hizo un gráfico muy interesante de estadísticas basadas en 300 guiones. Nos
revela, por ejemplo, los géneros más frecuentes (horror/slasher se lleva el primer puesto y western el
último), nos confirma que casi siempre el bien triunfa sobre el mal (229 veces gana el bien, 32 veces
triunfa el mal, y 39 veces hay un empate o es una obra de "final abierto".), nos dice que sólo 8 de los
300 guiones fueron recomendados para producción, y nos deja algunos otros datos curiosos.
Lo que más me interesó del gráfico, y es también su parte más extensa, es una lista de los problemas
recurrentes, ordenados por orden de frecuencia. Algunos problemas son muy obvios, pero incluso los
defectos más simples se pueden colar en nuestros trabajos (en especial en el primer borrador).
Aquí les dejo la mitad de la lista, es una traducción fiel cuando tiene sentido en español, pero en muchas
partes he parafraseado los títulos y el contenido por simplificar o por buscar mayor claridad. Mañana
escribo la segunda mitad, pero quienes hablan inglés pueden leerla entera en su versión original en el
link que puse arriba. Espero que les sea de utilidad. :)
La lista se refiere a guiones de cine, pero son 100% aplicables al cómic y a otras formas narrativas (dejé
por fuera lo que se limita a la estructura de tres actos por número de página, porque sólo se aplica a una
película de 90-120 minutos).
LA HISTORIA ES MEZQUINA (Muy común en los cómics mensuales actuales donde el mandato es que
las historias duren de 4 a 6 números para poderlas publicar luego como «novelas gráficas»).
20 páginas de historia esparcidas en 100 páginas de guión (100 páginas de cómic), rellenas de tono
pero ligeras de trama.
EL FINAL ES ANTICLIMÁTICO
Se siente como si faltaran las últimas 10 páginas del guión. Un final ambiguo es aceptable, pero aún así
tiene que ser un final.
(A esto yo agrego que un final anticlimático surge muchas veces cuando se escribe sin saber hacia
donde va la historia. Cuando se improvisa el final en el camino la obra no edifica hacia el clímax, va sin
dirección. Es importante saber cómo va a terminar la obra antes de empezar a redactarla, aunque se
cambie el final en el proceso, porque de esta forma la obra tiene enfoque y no anda a la deriva)
Aquí está la segunda parte de los problemas más frecuentes encontrados en una selección de 300
guiones de cine. Como dije en la primera parte, esto es una traducción de un gráfico realizado por una
persona cuyo trabajo consiste en leer guiones de cine y filtrar las pocas obras buenas del montón. Esta
lista muestra muchas de las razones por las que la mayoría de los guiones son rechazados:
EL GUIÓN ES UN TRASTO
Nada malo, pero nada de especial.
(Hay que agregar que «mostrar, no decir» es una de las reglas fundamentales; no es exagerado decir
que es uno de los conceptos más importantes que hay que aprender y aplicar, ya sea como guionistas o
autores de relatos, novelas, etc., porque es justo lo que va a hacer que nuestro trabajo cobre vida.)
(El gráfico tiene invertido el título y descripción de este punto con el de más arriba «el elemento
emocional es ignorado». Ya me había extrañado al traducirlo pero lo había dejado como estaba; ahora,
releyendo para revisar la ortografía, es que me doy cuenta del error del gráfico. Al menos en español ya
está corregido.)