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Iyr 3 Project
Iyr 3 Project
HISTORIA Y GUIÓN
Septiembre 2019
OPR Productions
IYR III PROJECT
FIN
PERSONAJES (por orden de aparición)
Tjerno Nigger: Es el Jefe de Seguridad Nacional del gobierno del Estado. Un cargo que
se ha mantenido con gobiernos de diferentes signos políticos por sus conocimientos en
inteligencia. En realidad es un burócrata que lo que sabe hacer mejor es rodearse de
gente buena para ponerse luego la medalla y mantenerse en su silla. No obstante, tiene
aprecio personal por los miembros de OFA especialmente Egara y Porcelius, que le
sacaron de un buen marrón años atrás, cosa que le permitió ganarse ese halo de eficacia
que ha permitido que se perpetúe en el cargo. En realidad, es más interés por el trabajo
que los OFA’s pueden hacerle a futuro que aprecio personal. El resto de miembros lo
saben, pero aun así, hay cierto vínculo.
Se muestra siempre dubitativo, con poquísima capacidad de decisión y no suele aportar
soluciones más allá que tirar balones fuera. En el fondo, es inseguro y un poco cenizo y
eso lo traslada en su carácter y su manera de hablar. Prudente, voz baja como con cierto
delirio paranoico por si le escuchan.
Verónica Nosey:
Verónica es una asesina a sueldo, atractiva y sensual. Ella lo sabe y lo utiliza. Conocida
en el mundo del hampa por su sigilo e implacabilidad. No tiene, aparentemente,
escrúpulos, pese a su candidez aparente, que utiliza magistralmente para engañar a sus
víctimas. Conoció a Sirius hace años en circunstancias no conocidas hasta el momento,
pero lo que está claro es que siempre han tenido una gran tensión sexual.
Verónica, que procede de una familia de clase alta de ascendencia francesa, es muda
desde los 7 años debido a un accidente de coche que le golpeó la cabeza y en el que
perdió a sus padres también. Desde entonces, vivió con su tío. Un conocido intelectual
francés que la educó de forma bohemia y un tanto excéntrica. Con mucha cultura pero
muy poco afecto. De ahí su profunda cultura, capacidad para comunicarse (pese a ser
muda), pero también su brutal dominio de lar armas blancas y las artes marciales.
Sara White: Sara siempre fue una niña modélica. Hija de una familia normal de clase
media. Deportista, sin antecedentes penales y un currículum académico formidable que
le permitió obtener una carrera en dirección de empresas y un MBA.
Empezó a hacer carrera en un grupo empresarial multinacional propiedad de la familia
Smith. Allí conoció a Tania y Hulk, del que se enamoró perdidamente y con el que tuvo
un fugaz idilio que duró algunos meses. Se enamoró perdidamente de Hulk, pero éste
solo quería una relación de sexo con ella y nada más, pues él solo tenía la mente puesta
en conquistar a Alice Calcerrada.
Con tal de estar cerca de Hulk, trabó una estrecha amistad con la heredera del imperio
Smith, Tania, convirtiéndose en la mano derecha de ésta y no solo para los asuntos
profesionales. Cuando Hulk murió, convirtió la causa de Tania en la suya también.
Inteligente, mucho. Pero también insegura. Necesita alguien que la dirija y seguir
ciegamente a alguien, así que estar a merced de Tania hace que se sienta segura y
reconfortada. No tiene dilemas morales del bien y del mal. Solo necesita alguien a quien
seguir a pies juntillas.
Tania Smith: Es la hermana menor de Hulk. Se llevan 5 años de diferencia. Tania siempre
fue una persona afectuosa y sensible, brillante en los negocios, pero con una cordura
muy frágil. La familia, consciente de ello, siempre la tuvo extremadamente
sobreprotegida. Esa sobreprotección y el pertenecer a una familia de mucho dinero la
convirtió en una persona poco empática con todo aquello que no fuera su entorno o sus
intereses, principalmente su hermano
Siempre le vio como un modelo a seguir hasta el punto de idolatrarle y obsesionarse con
sus asuntos. Todo lo que consiguió le supuso sentirlo como un éxito propio, así como
sus fracasos. Se lo explicaba todo, pero Hulk siempre la mantuvo al margen de muchos
asuntos (como el de Alice Calcerrada) para que nada le afectara.
La muerte de Hulk acabó trastornando definitivamente su psique y, pese al informe que
se presentó, culpó al grupo OFA de ser el causante de todo lo acaecido. Desde entonces,
su única obsesión es acabar con ellos.
Al parecer los Smith nunca tuvieron una buena salud mental (como los acontecimientos
demuestran). Los tic’s están presentes en Hulk (crema en la cara de forma compulsiva)
como en Tania (el mismo gesto utilizando crema, pero en las manos). Es fría, despiadada
y llena de odio. No muestra empatía ni demasiado sentido del humor. Una personalidad
realmente perturbada.
Ruth Cooper: Ruth proviene de antiguos judíos sefardíes y nació en Israel. No obstante,
su pasado hispánico hizo que sus padres la enviaran a estudiar a España durante toda
su adolescencia. Después de años fuera de casa, volvió para enrolarse en la policía. Su
conocimiento de idiomas, su alto cociente intelectual y su cum laude en medicina, le
permitieron enrolarse muy rápidamente en las filas del MOSAD.
Allí estuvo en misiones de campo como especialista en medicina táctica y ganó
rápidamente una reputación que le permitió convertirse en una leyenda. No obstante,
un incidente relacionado con la operación Libertad Duradera a finales de 2008, de
naturaleza desconocida, hizo que pasara a la clandestinidad y a trabajar como
mercenaria en Europa y Estados Unidos.
Mujer de carácter. Extrovertida. Impulsiva y excesivamente lenguaraz, cosa que le ha
traído algunos problemas con sus compañeros. No obstante, es impetuosa y siempre se
la ve en el frente de las operaciones.
Palmao la reclutó justo después de fingir su muerte para realizar misiones secretas para
el gobierno de la mano de Tjerno Nigger. No queda claro el tipo de relación que
mantienen entre sí Palmao y ella.
Iván Palmao: Se trata de un ex agente OFA que fingió su muerte para poder actuar como
“ángel de la guarda” del propio grupo. No obstante, quedó gravemente herido por parte
de Hulk Smith en los incidentes de IYR I.
Iván es un hacker informático que ha trabajado tanto para el gobierno como para
organizaciones criminales, siempre negociando con su inmunidad a cambio de sus
servicios. Su amistad con Sirius se remonta a la época universitaria, cuando Porcelius
desarrolló un algoritmo que permitía predecir las siguientes cartas y contarlas para
amañar partidas en los casinos. Palmao desarrolló un “device” que, mediante un sistema
de impulsos e implementado bajo la piel, permitía “chivar” el resultado del algoritmo
sin auriculares.
Tiene una personalidad típica del friki. Introvertido, leal a más no poder (sobretodo a
Sirius), inteligente, con buen sentido del humor pero con un lado oscuro implacable.
Tony (Blackspider) Tripper: Se trata de una leyenda viva. El mejor ladrón que ha existido
desde Arsene Lupin. Como experto en infiltración, es una persona de perfil bajo, le gusta
pasar desapercibido y estar en segundo plano. Su única debilidad es su orgullo. Cuando
considera que le están tocando su orgullo o insultando, saltará.
Pero no solo se trata de un simple ladrón. Además es un especialista en infiltración y
sigilo y ha trabajado para algunos gobiernos en misiones especiales.
Nadie entiende como, siendo tan conocido no está en la cárcel (lo que explica que sabe
negociar bien cuando trabaja para los gobiernos).
Tony desde pequeño estuvo educado para ser lo que es hoy. Sus padres eran ladrones
de bancos y desde pequeño le enseñaron todo sobre infiltración, sistemas de seguridad,
sigilo, etc. No obstantes sus padres murieron en circunstancias que Tony aun no ha
desvelado. Sabe que los mataron, pero aun no ha dado con la persona que lo hizo. Hace
esto para honrar su memoria y que se sientan orgulloso de él desde donde estén.
Jawar Pancetic: Es un personaje realmente contradictorio. Aunque aparentemente
parece ser un simple matón, realmente es una mente preclara, licenciado en filosofía y
autor de diferentes ensayos sobre el significado de la vida. A pesar de ello, Jawar se ganó
la vida en su Albania natal a través de las peleas ilegales y el boxeo semi-profesional.
Nacido en una familia pobre, sus padres proyectaron todas sus esperanzas en poder
darle unos estudios que sacaran a Jawar de la miseria y huir de la guerra.
Pese a que consiguieron su objetivo de tener un hijo brillante en los estudios, Jawar
también desarrolló una personalidad violenta que, unida a su formidable físico, le
granjeó una fama de peligroso desde adolescente. Como eran tiempos complicados,
siempre estuvo bien que Jawar tuviera esa capacidad física para proteger a los suyos,
pero en realidad se trataba de un placer oculto y ya con 15 años mató por primera vez
a un chico de 23 en una pelea.
Aun así, Jawar siguió estudiando y, una vez terminada la guerra, tuvo una beca en la
cátedra de filosofía de la universidad de Tirana. No obstante, su naturaleza no le
permitía solamente dedicarse a esto y, después de abandonar una frustrada carrera de
boxeador (el seguir normas no le gustaba y abandonó una potencial brillante carrera)
empezó con las peleas ilegales y a ganar un dinero alternativo con la extorsión a sueldo.
Jawar tuvo que huir de Europa ya que su reguero de víctimas lo llevó a ser perseguido
por la Interpol y actualmente se sabe que trabaja a sueldo pero no dónde se esconde.
Jawar es una persona que está tan a otro nivel intelectual que sólo sabe comunicarse
con aforismos. Le aburre el contacto con la gente y se muestra de pocas palabras. El
dinero le motiva pero sobre todo, la posibilidad de aplastar cráneos.
PLAN DE RODAJE 10 y 11 de Septiembre de 2019:
MATERIALES:
Pistolas (2+1)
Cuchillos (2)
Rifle francotirador si es posible.
Carpetas tipo dossier
Fotos de Portell y Tripper
Túnicas o ropa de agente de seguridad
Pelucas
Auriculares
Tablet
Maletin o bolsa de deporte
Dinero falso
ESCENA EXTRA – LA HERMANDAD ENTRA EN ESCENA. PRÓLOGO DE IYR IV
Se ve una mesa larga… muchos libros por medio enfocados en primerísimo plano. La
cámara recorre con un plano cenital la mesa. De repente se abre el plano (por detrás de
Angela, sin que ella se vea) y se ven a 2-3 miembros de la hermandad (los máximos que
se puedan), sentados en las sillas laterales y una silla mayor presidiendo la reunión, pero
sin que se vea quién está sentada en ella. Primero un plano desde atrás de lejos y luego
otro subjetivo desde la visión de Angela.
General de Hermandad 1: Hacía mucho tiempo que no era necesario convocarnos a
todos los generales, pero la situación requiere toda nuestra atención.
General de Hermandad 2: Explíquese, no ha sido fácil desplazarme hasta aquí, así que
espero que sea importante el asunto.
GH1: Hemos sufrido algún contratiempo sensible con una subcontrata. Concretamente
con la de Tania Smith.
GH3: A qué se refiere con “contratiempo sensible”?
GH1: Nuestro destacamento ha sido eliminado completamente. El número de mermas
se eleva a 17.
Plano General de la mesa, todos sorprendidos e indignados.
GH2: pero quién ha sido? Qué ha pasado? Tenemos que escondernos durante algún
tiempo y no hacer demasiado ruido o podríamos llamar la atención de alguien
indeseado. GH3 asiente.
De repente, alguien (la que preside la mesa) da un golpe en la misma y todos la miran y
callan. (plano subjetivo desde la vista de Ángela).
GH3: pe-perdone, líder… no quería importunar con mi comentario.
Plano de la mesa recorriendo en primer plano la superficie hasta llegar a primer plano
de Ángela, con la cara tapada.
Líder Supremo de La Hermandad: nadie va a esconderse, ni a huir (se quita la máscara).
Vamos a aplastar a quienes nos han hecho esto.
PLANO A NEGRO.