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Krita

Manual paso a paso

Karen straight
Sinopsis

En este manual, encontraremos, paso a paso, explicados las


características del programa, desde la mayoría de sus
herramientas, configuraciones y propiedades.
El manual, a modo de tutorial, describe los detalles de las
bondades de este programa gratuito; desde su descarga hasta el
elaborar ilustraciones avanzadas, al conocer las herramientas a
fondo que proporciona Krita.
Paso a paso, incluye ejemplos que muestran los resultados de
aplicar y utilizar el programa con técnicas personales y más.
KRITA
MANUAL PASO A PASO

Karen Straight

Fuente:
Tutoriales Karenstraight.deviantart.com/gallery/tutoriales
Karenstraight.deviantart.com (PDF descarga)

Krita
Versión 3.3.2
2017-2018
¿Por qué hice el tutorial?
Hace tiempo, cuando recién encontré el programa en la web en
una búsqueda de programas gratuitos para dibujar.
No conocía el potencial que tenía, aunque, al instalarlo percibí (
por los pinceles default) que era justo lo que necesitaba.
Incluso, a causa de una sencilla configuración por default, y de
mi ordenador, sentí el tener que dejar de usar Krita durante
unos días. Y cuando encontré, días más tarde, la configuración
que necesitaba, me enamoré del programa.
Sin embargo, en la red no encontraba tutoriales que, en mi
idioma, me ayudaran a conocer todas las herramientas,
necesitaba aprender todo del programa. Por cuenta propia he
aprendido a usarlo, empero, me hubiera venido bien que
existiera (o encontrara) un tutorial en PDF que pudiera
descargar y leer, para comenzar a practicar desde mi casa, ya
que en aquel tiempo, no contaba con conexión a internet.
Encontré, y hasta la fecha, algunos tutoriales rápidos de Krita.
Y valoro todo lo que aprendí de ellos. Empero, yo necesitaba y
necesito aprender aún más. Así, en muchos días de práctica y
de ver todas las herramientas, he llegado a la conclusión de que
me hubiera venido bien el haber podido tener un manual como
el que, espero, les sea útil, para ahorrarme tiempo y ponerlo en
práctica.
Por eso, decidí crear el tutorial, para que sirva como una
herramienta de aprendizaje para quienes aún no conocen o han
usado el programa; o para quienes lo usan, pero no conocen
todo lo que es posible realizar, puedan tener mayores ventajas
al momento de crear diversos tipos de material gráfico.
También incluyo algunos procesos prácticos para hacer
ilustraciones, o dibujos. Con algunas propiedades no es
necesario contar con tableta, aunque si no cuentas con ella, no
hay problema, el programa te servirá muy bien (experiencia
propia) amaba el programa aunque no tuviera tableta, con el
mouse bien podemos realizar buenas imágenes.
Por favor, si tienes dudas sobre el programa, y aunque no sea
experta, recibo comentarios. Responderé tan pronto como vea
el mensaje.

Krita
Aplicación para escritorio de ilustración, dibujo, animación,
retoque fotográfico y más, bajo la GNU Public License, es
decir, es gratuita para cualquier persona. El contenido generado
puede ser utilizado para fines comerciales, personales o
educativos, entre otros.
Como menciona en la licencia:
“The license only applies to the Krita source and binaries,
and NOT to your work! You can use Krita to create
artworks for commerical purposes without any
limitation.”
La licencia sólo aplica al código fuente de de Krita y
archivos binarios [códigos de programación] y no para tu
trabajo! Tú puedes usar Krita para crear trabajos artísticos
con propósitos comerciales sin alguna limitación.
(Traducido por la autora.)
Es decir, tu trabajo mantiene los derechos de autor, no se
ceden a Krita, programa que mantiene una licencia GNU. Este
punto es muy importante.

Versiones
Krita cuenta con tres versiones;
*Desktop
*Studio
*Gemini
Para mayor información (y actualizaciones) visitar el sitio web
oficial.
https://krita.org/en/download/krita-desktop/
En este tutorial usaremos Krita Desktop que es gratuito.
Studio es la versión de pago (con idénticas funciones a Krita
Desktop, según la descripción en el sitio) sólo que en este caso,
cuenta con soporte a usuario personalizado.
Requerimientos de sistema
Con el propósito de trabajar en Krita, se recomienda que el
equipo cuente con algunas características técnicas que permitan
un rendimiento adecuado. Podemos revisar los detalles de
nuestro equipo (Omitir si ya conocemos las
especificaciones y son adecuadas al equipo)
En caso contrario, (Windows) Ir a Equipo. Se muestra la
capacidad del disco, si tenemos algún USB insertado, y en la
parte inferior, veremos los detalles de nuestro equipo: Desde el
nombre del equipo, la memoria RAM, el procesador y, a la
derecha, los GigaHertzios del microprocesador, muy
importante. (Con ayuda de las flechas que aparecen al
posicionar el puntero sobre la línea superior, y arrastrar hacia
arriba, serán visibles)
En mi caso, es un procesador de baja calidad a 1.80 GHz,
apenas lo suficiente para comenzar, y una memoria de 4.00 GB
de RAM, el requisito mínimo de memoria.
Para conocer la arquitectura del sistema, y ver opciones
avanzadas del equipo, presionamos clic derecho como se
muestra en la imagen.

Observamos que aparece el menú contextual. Presionamos


sobre Propiedades.

En tipo de sistema, podemos visualizar el tipo de arquitectura


(64 bits) o si es x86. Este punto es importante para proceder a
descargar la aplicación relacionada con nuestro equipo.
Una vez revisados estos puntos, de esta forma podemos
comprobar si nuestro equipo funcionará adecuadamente,
evitando posibles bugs y problemas con la memoria
insuficiente, o problemas con respecto a su ejecución.

Descargar Krita
En el sitio web oficial podremos encontrar la aplicación que
funcionará según nuestras necesidades. En este tutorial, basado
en un equipo Windows de 64 bits, procedemos a descargar la
aplicación.
En nuestra barra del navegador, en la parte superior, copiamos
el enlace (o, simplemente hacemos clic sobre él en este
documento)
Vemos el sitio.
En cualquier navegador (o haciendo clic sobre el enlace)
buscamos:
https://krita.org/en/download/krita-desktop/
Seleccionamos la opción acorde a los requisitos que hemos
observado con anterioridad, y procedemos a descargar el
archivo.

Instalación
Es muy sencillo instalar Krita debido a que, siempre, o la
mayoría de las aplicaciones, cuentan con un Asistente, o Setup
de instalación. Ubicamos la carpeta de descarga (revisar en el
navegador la carpeta de destino, o por default, en nuestra
carpeta de Downloads [Descargas])
Tenemos un fichero ejecutable como el que se muestra a
continuación:

Presionamos dos veces sobre el ícono. En algunas ocasiones, el


equipo nos solicitará permisos de administrador para
continuar. Aceptamos.
En seguida vemos una ventana, del asistente.
Se recomienda cerrar otras aplicaciones para cerrar.
Presionamos Next en la parte inferior para iniciar.
La siguiente ventana muestra los términos de la licencia. Con
ayuda del slider derecho, leemos con mayor detalle las
características.
Si hay alguna dificultad con el idioma, puedes copiar y pegar el
texto en algún traductor de internet.

Al final, si tu aceptas los términos, presionamos el checkbox “I


accept the terms of the Licence Agreement” opción que activa
el estatus de Next para volverse activo y continuar la
instalación.
En la siguiente ventana, se muestra la ubicación por default
donde el programa será instalado. Podemos cambiarla, empero,
la podemos dejar tal como está predeterminada.

En Browse podemos cambiar la ubicación. En la parte inferior


vemos el espacio requerido en el disco duro para el programa
(260.8 MB) y el disponible en nuestro equipo (30.2 GB).
Presionamos Next.
Encontramos los componentes a instalar, seleccionados por
default. Tenemos la opción de Shell Integration. Componente
que provee vistas en miniatura y una vista para mostrar las
propiedades del archivo de Krita.

Presionamos Next. En seguida, visualizamos otro documento


de licencia para Shell Integration. Aceptamos.

Después, divisamos una ventana que nos muestra por default


Krita en el Start Menu folder. Podemos cambiar el nombre,
pero no es lo adecuado.
Presionamos Next.
Si deseamos crear un acceso directo en el escritorio, activamos
(por default) o desactivamos el checkbox.
Next.

En la ventana confirmamos la instalación.


Comienza la instalación:

Cuando ha finalizado, presionamos Next.


Se ha completado la instalación. Krita ha sido instalado en el
equipo.
Presionamos Finish.

Ejecución del programa


Según hayamos elegido, podemos acceder a Krita desde el Start
Menu Folder, del Program Group, o desde el escritorio.
Incluso, anclar el programa a la barra de tareas al hacer clic
derecho al ícono de Krita abierto:

Dependerá de nuestro gusto como usuarios su acceso cómodo


a la aplicación. Si usas tableta, incluso puedes configurar
Express Key para acceder a Krita.

Iniciar Krita
Abrimos el programa. Como Splash, observamos la siguiente
ventana:
*
Arte: Tyson Tan

Arte: David Revoy

Ajustar rendimiento en Krita


Esperamos la carga del programa. Demorará según el material
instalado (más adelante veremos este punto), el rendimiento o
velocidad del equipo. Influye si tenemos numerosos programas
abiertos. Si tu equipo cuenta con los requisitos mínimos, te
sugiero que cierres otros programas que podrían ralentizar (y
afectar) el uso del programa.
Podría parecer (y los consejos que doy) que son demasiado
obvios, pero a mí me sucedía a pesar de que tenía
conocimientos en computación. Aunque si tu equipo puede
soportarlo (a mayor cantidad de memoria RAM) mejor
rendimiento. La configuración con, experiencia propia, me
hizo desistir de usar el programa fue que, al elegir un pincel,
éste demoraba mucho en trazarse en el lienzo. Incluso ocurría
con tamaños pequeños en lienzos normales (default, baja resolución
y tamaño del lienzo).
Para solucionar este problema (si es el caso) Buscamos:

Settings> Configure Krita…

Krita nos muestra la siguiente ventana:


Seleccionamos el apartado (del lado izquierdo) Performance.

También es conveniente asignar recursos al programa, para


brindarle un mejor rendimiento. En la sección RAM (Random
Access Memory, o memoria de acceso aleatorio) especificamos
la cantidad de memoria a ciertas funciones.
Del lado superior derecho, veremos la cantidad de memoria
RAM instalada, expresada en Megabytes (MB). Abajo,
observamos tres parámetros: Memory Limit, Internal Pool y
Swap Undo After.
En mi caso, tengo estos parámetros.

Debido a que no cuento con mayor cantidad, destino el 50%


para las funciones del programa, aproximadamente 10% para la
memoria interna, y para el almacenamiento (del Ctrl+z, un
registro de operaciones realizadas, por ejemplo, para una
pincelada que fue eliminada) uso 121 MB.
Podría destinar más, aunque depende mucho de las
condiciones del ordenador. Por ello, si cuentas con mayor
memoria, por ejemplo, 8 GB en RAM, el programa funcionará
de maravilla, y usarás lienzos de mayores medidas.
Presionamos Aceptar.
Una vez guardada la configuración, reiniciamos el programa:
Lo cerramos y lo volvemos a abrir.
Crear un lienzo nuevo
Cuando iniciemos Krita, el área para trabajar aún no ha sido
creada. Por ello, no podemos usar las herramientas.

Para crear un nuevo lienzo, o proyecto, nos dirigimos al menú


File. Buscamos la opción New… la primera opción.

O, como visualizamos en la selección: Un atajo que es


funcional: Ctrl+N, nos facilitará su apertura.
En in instante, observamos que ha aparecido una ventana.
Por defecto, Krita mantiene la opción Custom Document. En
esta sección, podemos crear un lienzo con las medidas que
sean de nuestra preferencia o acorde a nuestras necesidades.
Para ello, cuenta con dos pestañas.
La primera: Dimensions

Podemos escribir un nombre.

Usar una plantilla (en medidas estándar) (Predefined)

O escribir nuevas medidas.


Podemos especificar si el lienzo será vertical u horizontal:

En la sección Color

Especificamos el modelo, la profundidad y el perfil de color del


documento.
En la pestaña Content encontramos más opciones para el
documento:
Desde la cantidad de capas. el color de fondo, descripción y
opciones del comportamiento de las capas.
En la sección Create from Clipboard, tenemos los mismos
ajustes que en Custom Document, a diferencia de que, creará
un documento con la última imagen almacenada en la memoria
del sistema, la última imagen en el Portapapeles.
n el Portapapeles.

En Plantillas de animación, podemos elegir dos formatos:

Incluso, en Plantillas de Comic encontramos varias opciones.


Cuando elegimos alguna de ellas, la plantilla proporciona
marcos, y máscaras, líneas y demás para comenzar a trabajar.

Krita también proporciona plantillas de diseño:

Para DSLR
Incluso, plantillas para crear texturas:

Workspaces
Por default, tenemos el lienzo, las herramientas propias de la
aplicación, el selector, las propiedades.
Por fortuna, podemos ajustar el espacio de trabajo a nuestras
necesidades. Krita proporciona Workspaces predeterminados,
los cuales podemos cambiar para hacer visibles Dockers que
pueden ser útiles. Incluso podemos guardar nuestros espacios
de trabajo.
Para visualizarlos, ubicamos en el menú Window>
Workspace

Por default:
Animation:

Big_Paint

Big_Paint_2
Big_Vector

Default

Small_Vector
VFX_Paint

Como podemos ver, los Dockers contienen las herramientas


(selector de color, layers, etc) se ajustan por carpetas, en un
grupo o columna, y en varias ubicaciones dentro de la interfaz.
Nosotros podemos modificar alguno de los workspace
predeterminados para facilitar el acceso a los elementos.
Incluso, desaparecer o hacer visible algún docker de nuestro
interés.
Para guardar un nuevo espacio de trabajo:
Window> Workspace>New Workspace
Activar Dockers titlebars
Podemos observar que Krita nos permite almacenar nuestros
Workspace. Empero, tenemos un obstáculo; sólo podemos
mover los Dockers de un lado a otro.
Esto se debe a que pueden estar bloqueados, y además, no
están visibles los títulos de cada Docker.
Mostrar u ocultar los títulos ahorra un gran espacio para
las herramientas en los dockers.
Para poder mover los dockers, y acomodarlos a nuestras
preferencias, vamos a Settings, y activamos Show Dockers
Titlebars.

Observamos que se han activado, en todos los dockers, los


títulos. Con ello se ha incrementado el espacio.
Tomemos como ejemplo al ToolBox.

Vemos que aparece una flecha en el lado izquierdo, un


candado, el título (Toolbox), un ícono de ventanas y cerrar.
 La flecha▼ minimiza, maximiza, oculta o desaparece las
herramientas.
 El candado bloquea o activa el docker para ser trasladado
fuera del grupo.
 El ícono de ventanas saca fuera del grupo al docker de
Toolbox.
Podemos mover los dockers, ajustarlos, moverlos en carpetas,
etc. Para mover un docker presionamos sobre el título y
movemos arrastrando fuera. Es necesario que el candado esté
“abierto” (clic sobre él).

Podemos agrupar dockers al arrastrarlos arriba, a la derecha,


izquierda y abajo del área de trabajo. Notamos si el docker se
ajusta si se activa en azul el área.
Arrastramos el área, movemos las flechas según sean visibles
las herramientas.
Podemos volver a ocultar los Dockers titlebars cuando ya no
necesitemos mover los dockers, así ahorramos espacio.
Settings>Show Dockers Titlebars

Dockers
A todo esto, necesitamos saber en qué consisten los dockers.
Los Dockers de Krita son el conjunto de herramientas o
configuraciones, pinceles, muestras, etc, de un elemento activo
o inactivo. Cada uno de ellos tiene un conjunto afín, por tema
y acciones.
Por ejemplo, en Layers sólo tendremos información sobre las
capas. Brush Presets mostrará sólo los pinceles disponibles.
Toolbox muestra las herramientas. Y así sucesivamente con
cada uno de ellos. Si tenemos el titlebar activo podemos ver en
qué consiste. Podemos identificarlos con la práctica y
costumbre, empero, son muy fáciles de reconocer.
Algunos dockers están relacionados entre sí. Por ejemplo,
Brush Presets, ToolBox con Tool Options que muestra
características relacionadas: Un Freehand Brush Tool (un
pincel) con ciertas propiedades.
Para visualizar los dockers, ir al menú Settings

Y posteriormente se mostrarán los dockers si mantenemos el


puntero sobre “Dockers”

Activamos o desactivamos los dockers para volverlos visibles.


Incluso, si accidentalmente cerramos alguno, podemos recurrir
a esta opción. Los dockers en gris son aquellos que tenemos en
el espacio de trabajo.

¿Qué propiedades tienen los


dockers?
Algunos dockers funcionan en conjunto con otros. Por
ejemplo aquellos activos en Animación, como Onion Skin,
Timeline, Animation, Animation Curves, entre otros son
óptimos en trabajos animados.
Si deseamos hacer ilustración (sin propósitos de animar en la
aplicación) estos dockers no serán adecuados.
En mi caso, que por ahora no realizo animación, he
configurado mi espacio de trabajo de esta manera:

Podría, incluso hacer que el espacio fuera más limpio, ya que


como veremos más adelante, Krita nos simplifica algunas
herramientas. También, si usamos atajos, podemos mejorar el
flujo de trabajo y reducir drásticamente el tiempo que
demoramos en buscar o activar alguna opción o herramienta.
Debido a que este tutorial está enfocado en la enseñanza del
uso de las herramientas la ilustración, el dibujo, el diseño, etc,
no veremos (por el momento) animación ni el funcionamiento
a fondo de estos dockers.

Docker Add Shape


Como menciona su nombre, Add Shape permite agregar una
forma al documento. Desde rectángulos, formas, notas,
TEXTO, elipses.
Elegimos Rectangle y arrastramos hacia el canvas.
Si tenemos el docker activo Tool Options veremos que se
muestran varias propiedades que podemos cambiar en el
rectángulo o cuadrado.

La sección Arrange nos organiza el(los) elemento(s)


seleccionado(s).
Posiciona el elemento arriba, derecha, izquierda…

Este grupo de íconos a la derecha traen al frente o atrás al


elemento seleccionado:
Con los siguientes íconos podemos crear un grupo con los
elementos seleccionados. (Ctrl+clic sobre cada elemento) O
desagrupar.

La sección Geometry tiene 4 parámetros: x, y, arriba-abajo.


Esta sección mide en pixeles las coordenadas del elemento
seleccionado dentro del lienzo. Incluso pueden cambiarse las
medidas de proporción en la distancia (arriba-abajo) que ocupa
la forma.

Si modificamos los valores, el elemento se ubicará en otra


coordenada (a modo de plano)
También podemos cambiar el tamaño de la figura con los
tiradores que aparecen en las esquinas cuando se selecciona.
Para ello necesitamos seleccionar en ToolBox la flecha (Shape
Manipulation Tool) Omitir si ya está activa.

Y posicionar el puntero sobre el rectángulo.


Los tiradores marcados en azul (y rojo) permiten modificar la
figura si posicionamos el puntero sobre ellos. Aparece un

tirador (no visible en capturas de pantalla)


Clic derecho (o izquierdo) según la configuración de clic
del usuario
Y arrastrar.
Esto es útil para cualquier elemento.
La sección Line contiene parámetros que permiten cambiar la
línea de la figura.

Si hacemos clic sobre ellas, se pueden ver las opciones de


contorno.
Modificamos, en Thickness, el grosor medido en pixeles, del
contorno elegido.

Podemos escribirlo con ayuda del teclado, o incrementar con


ayuda de las flechas.
La siguiente opción es sobre el color del borde. Si presionamos
sobre la flecha, veremos un selector de color, y al lado derecho,
la opacidad del color elegido. Simplemente, elegimos con clic el
color, y con ayuda del slider diminuto de la derecha,
modificamos la opacidad.
La sección Fill nos muestra generosas opciones para el relleno
del objeto: ninguno, sólido, degradado, textura (pattern).

(Podemos cambiar el color al presionar sobre el color)


En degradado:

También tenemos varias opciones para los degradados:


Al presionar sobre el degradado, se muestran aquellos que
tenemos instalados por default en el programa. Otros pueden
llegar a ser descargados (no recomendado si el equipo posee
pocos o mínimos recursos) y aquellos que hemos creado en el
programa.
Para crear un degradado acuerdo a nuestras necesidades,
ubicamos en la toolbar, del lado izquierdo (visible según el
espacio de trabajo elegido) a Gradients. (Degradados)
Veremos los disponibles en All(podemos organizarlos por
etiquetas en categorías, como los pinceles, lo veremos más
adelante) Podemos borrar y agregar.
En Add agregamos uno nuevo (en la flecha tenemos dos
opciones avanzadas para crear uno nuevo)

Si simplemente vamos a Add, o elegimos Stop gradient,


veremos la siguiente barra de color.
En Name agregamos un nombre. Debajo de la barra de color
tenemos (por ahora) dos triángulos. Estos definen los dos
colores que forman el degradado por default. Estos no se
pueden mover. Cada uno de ellos tiene un color si se
selecciona el triángulo(el color se puede cambiar haciendo clic
en el color)
Veremos una amplia gama de opciones de color.
Tenemos:
Un selector de color (superior izquierda)
Un área para los colores RED, GREEN, BLUE, especificados
con valores numéricos.
Una paleta de colores del sistema.
Un combobox que muestra todos los colores:

Agregar o eliminar colores de la paleta (si deseamos guardar


alguno que nos agrade)
El cuentagotas; muestra un puntero especial para elegir un
color del lienzo. Incluso muestra sus valores, entre ellos alpha
(opacidad en 255=100)
En la parte inferior tenemos Color name y un número seguido
por valores hexadecimales. Si trabajamos en web, o si
encontramos un código de color, este valor puede ser útil.
Incluso, si buscamos referencias, copiamos y pegamos el color
indicado.

Elegimos un color. Y presionamos OK


Tenemos el color ya listo.

Cambiamos el otro color.


En la parte inferior, si seleccionamos uno de los triángulos,
tenemos una barra azul. Esta barra tiene un valor=1.00. Este
valor equivale al 100%, y mide la opacidad (y/o transparencia)
del color.
Si usamos las flechas para aumentar o disminuir, o hacemos
clic en la barra, veremos que cambia su valor alpha:

Si deseamos añadir más puntos de control del degradado,


sólo necesitamos hacer clic sobre la barra del degradado, o en
la parte inferior.

A cada uno de ellos podemos modificar el color y la opacidad.


A estos nuevos puntos de control si es posible moverlos
libremente.

Y agregar otros, según lo necesitemos.


Cuando hayamos finalizado, presionamos Close. Para ver
nuestro degradado nuevo, vamos a Gradients, y siempre, al
final, lo encontraremos.
Ahora, podemos cambiárselo a nuestro rectángulo.
Este procedimiento de degradados es útil para cualquier
otro elemento.
Seleccionamos el rectángulo. Vamos a las opciones de Fill y
buscamos, al final, el degradado creado por nosotros.

La sección Shadow nos brinda la facilidad de crearle una


sombra a nuestra forma. Para activar, presionamos en el
checkbox.

El elemento ha cambiado: Posee una sombra.


Para modificar la posición de la sombra, usamos la
herramienta;

Seleccionamos la esfera al interior, en la dirección de la


sombra.

También podemos cambiar el color y su opacidad.


Simplemente vamos al ícono y presionamos sobre la flecha:
Y elegimos un color. Su opacidad difiere según el rango de la
derecha, usamos el slider.

Blur se refiere al difuminado, medido en pixeles. Es la


dispersión alrededor del objeto. Podemos cambiarlo con ayuda
del teclado o aumentar y disminuir con las flechas.

Entre mayor sea, más dispersión.


La distancia se mide en pixeles, también, con respecto al
objeto. A mayor valor numérico, mayor lejanía:

Si abrimos el menú contextual del objeto al seleccionarlo,


podemos ver algunas opciones y atajos.

Ahora veremos otra de las herramientas de Add Shape: Artist


Text.
(También podemos insertar texto artístico desde “T” EN
ToolBox)

Como vemos, nos habilita las mismas propiedades que en la


anterior herramienta. Podemos usarlas de la misma manera.

La única diferencia con la anterior herramienta, es lógicamente,


que podemos cambiar su tipografía y el contenido.
Para ello, necesitamos tener activa la flecha y presionar dos
veces al final del texto.

Vemos que se han cambiado las propiedades del texto.


Tenemos un combobox que muestra todas las tipografías
instaladas en el sistema;
Y el tamaño de la fuente.
Empero, eso no podrá cambiar la fuente ni el tamaño.
Tenemos que seleccionar el texto, haciendo clic y arrastre
desde el principio del texto:

Y procedemos a cambiar, ahora, la fuente y el tamaño.

Para cambiar el texto, quitamos la selección y esperamos que


esté parpadeando el puntero al final. Con ayuda de nuestro
teclado, borramos y escribimos.
Para volver a las propiedades de relleno, buscamos la flecha y
seleccionamos. En automático, aparecen de nuevo las
propiedades. Modificamos según nuestras necesidades.

Este proceso aplica también para la herramienta TextTool en


Toolbox.
La siguiente forma de este docker es Text.
Para insertar Text en el canvas, seleccionamos Text y elegimos
un punto. Sin soltar el mouse+clic, arrastramos:
Como podemos observar, esta forma también tiene las mismas
propiedades:

Podemos modificar a nuestro gusto o requerimientos.


La característica de Text es su opción de crear párrafos, asunto
que no ocurre con la anterior, por ello, hemos creado una
forma amplia.
Si presionamos doble clic sobre el elemento, se muestra en las
opciones de herramienta
En el combobox de que por default muestra “None”, tenemos
varios estilos:

Si escribimos un texto, lo seleccionamos y además, escogemos


uno de los estilos:
Ha modificado su tamaño, la separación.
Sin embargo, también podemos modificar la fuente, su tamaño
y sus propiedades.
Para ello, o bien, podemos usar el combobox debajo de los
estilos, para la fuente y tamaño:

O bien,

en las opciones de subrayado… (invisibles en mi programa,


por alguna razón desconocida para mí)
O ir en las propiedades si presionamos el botón “…” :

En cual nos muestra una vista previa, y opciones para la fuente,


del mismo modo que algunos editores de texto.
Si volvemos, también tenemos otras opciones (invisbles para
mí, solo muestran el tag (etiqueta) de la herramienta) otras
opciones como listas
Incremento o descenso de tabulación:

Cambios en la dirección de escritura:

Alineación, entre otros.


Si presionamos en el botón (…) podemos ver opciones
avanzadas:

Incluso podemos observar que existen diversas pestañas:

Esta pestaña provee el espaciado medido en pixeles, y una vista


previa. Incluye interlineado, sangría y métricas:
La siguiente pestaña brinda opciones sobre la alineación del
texto:

Y una vista previa.


Esta pestaña nos brinda opciones más avanzadas para la
enumeración.

Bastante detallado, incluye varias opciones que permiten,


incluso, insertar una imagen como ícono.
En Browse elegimos una imagen:

Volvemos, y Aplicamos. La siguiente pestaña, nos permite


añadir un fondo al texto.

Si activamos Dropd Caps podemos realizar otras funciones


con el texto.
La última herramienta de Add Shape

Proporciona 4 categorías:
Default:
Geometrics

Arrows

Funny
Cada una de estas figuras y formas pueden ser editadas.
Podemos usar texturas:
Docker Advanced Color Selector
Compuesto por una rueda de color y un triángulo, el selector
de color nos provee de una amplia gama de matices para elegir.
La rueda exterior , al posicionar el puntero, y al dar clic sobre
algún color de la rueda cambiará el color del triángulo; si
elegimos rojo, arroja la gama de saturación del color rojo,
desde los claros a los oscuros.

En la parte inferior, observamos tres sliders de color, el


Minimal Shade Selector. Estos valores cambian según el color
seleccionado en el selector superior.
A la derecha, de costado, encontramos los colores recientes
que hemos usado.
Si deseamos cambiar el comportamiento y más opciones del
selector de color, presionamos el ícono que se encuentra en la
parte superior izquierda.

De inmediato, veremos la siguiente ventana:


En las propiedades podemos cambiar el Color Model Type:

Debajo, vemos la descripción de cada uno de los selectores: el


modo en el cual, se visualiza el color;
Y el HSY´

El cual contiene propiedades avanzadas debido a que sus


coeficientes son configurables.

También podemos encontrar la opción que permite que el


selector use un espacio de color diferente a la imagen. Nos
proporciona un modelo, la profundidad), si deseamos hacer
una búsqueda de espacio de color, y un perfil.
Aquí podemos ver las características del modelo, y las
características según las opciones elegidas.

En el caso de las ilustraciones, es óptimo trabajar a 8 bits, a


menos que desemos mayor detalle, aunque mayor capacidad
del equipo si elegimos 32 bits.
En mi caso, no es necesario activar estos modos de color, pero
pueden ser útiles si se manejan colores precisos, por ejemplo,
para impresión (CMYK)

La pestaña Behavior muestra el comportamiento del docker, su


cambio, por ejemplo, cuando cambia de tamaño.
La siguiente pestaña provee una interesante opción acerca del
Minimal Shade Selector:
Ya que nos proporciona 3 opciones, muy útiles para trabajar
con las sombras, como su nombre lo indica. Además, en el
lado derecho tenemos otras opciones activas.
El primero, Minimal muestra la forma en la cual será visible el
selector; si es con respecto a degradado o con muestras de

color.
O en caso de que deseemos más opciones:

Si presionamos en la derecha de cada selector, veremos que el


color ha sido agrupado con todas las opciones disponibles:
Podemos añadir más líneas para muestras

Modificar la longitud:

Incrementar las muestras:


Elegir uno de los modos de degradado para visualizarlo:

Incluso, en la siguiente pestaña, podemos ver sobre el historial


de color:
Si lo activamos, su medida (en px) el tipo de ubicación (vertical
u horizontal) si está permitido hacer scroll, la cantidad de
columnas y de muestras.

Krita también nos proporciona opciones acerca del color en la


siguiente pestaña
Colores desde la imagen
Las muestras, filas y columnas. Incluye la opción de actualizar y
permitir hacer scroll.
En cada una de las pestañas, también podemos restaurar los
default haciendo clic sobre
Como podemos ver, también en la parte superior de la
configuración, tenemos 3 opciones:

Color Sliders nos muestra estas propiedades:


Que activan los valores de Hue, Saturation, Lightnes, Value,
Intensity o Luma, según el selector elegido.
Color HotKeys muestra niveles para Lightness, Saturation, etc.
También podemos acceder a las propiedades del docker en
Configure Krita> Color Selector Settings

Docker Artistic Color Selector


Este selector de color artístico trabaja de un modo especial, a
diferencia del docker anterior. Del lado izquierdo podemos
observar una paleta de colores semejantes al color
seleccionado.
Como podemos observar, muestra el color frontal y el
background color al mismo tiempo que la rueda de color,
dividida en anillos:

Si presionamos sobre Pref (Preferences) veremos que la


configuración está indicada por valores (Light, Hue. Saturation
Rings) en barras de color, y su cantidad. Incluso muestra el
modo activo, el cual podemos cambiar haciendo clic en cada
uno, y activándolo para trabajar.

Haciendo algunos cambios en la configuración, veremos que el


selector muestra:
Por ejemplo, si vamos al modo HSV, el selector sufre de
cambios del color disponible:

Activando, en el docker, Abs, veremos un modo brillante de


los colores (aunque mantienen la configuración y la cantidad de
anillos en las preferencias) Para volver a la configuración
predeterminada, podemos restablecerla con el botón Reset.
El color en este docker también se actualiza en el docker
Advanced Color Selector:

Si este docker es de nuestro agrado podemos añadirlo a nuestra


interfaz, e incrementar su tamaño:
Docker Brush Preset History
Un docker interesante, muy útil si realizamos constantes
cambios de pincel (y requerimos algún otro) y hayamos
olvidado su nombre, (si son numerosos pinceles instalados), o
incluso, para volver a añadir un efecto a nuestras ilustraciones.
El programa determina el orden, el último es el primero en la
lista. Este docker no tiene configuraciones.

Docker Brush Presets (Y Pinceles)


Muestra los pinceles disponibles, instalados en el programa.
Muchos de ellos se pueden conseguir en el sitio oficial de
Krita, páginas de internet, en Deviantart, e incluso, crear tú
mismo algunos. Por ejemplo, yo hice imágenes que pueden ser
usadas en conjunto con pinceles instalados. Más adelante
veremos cómo configurar el Brush Engine de Krita.

Krita brinda la opción de poder clasificar (por etiqueta) los


pinceles que usamos.
Algunos paquetes (por default) están clasificados por etiquetas.
Para ver pinceles de distintas etiquetas, hacer clic en el
combobox, desplegable sobre los pinceles, y veremos todos
aquellos pinceles ordenados por categorías:

Al costado, podemos observar “Tag”. Justo al hacer clic


veremos una entrada de datos para crear una nueva etiqueta:

Si deseamos que un pincel sea agrupado en una categoría,


escribimos el nombre y presionamos enter.
En seguida se muestra el espacio sin pinceles. Regresamos a All
(Etiqueta predeterminada donde se encuentran todos los
pinceles instalados.)

Hacemos clic derecho en el pincel a agrupar.


Observamos el nombre del pincel.
Seleccionamos “Asign to tag”. Se muestran todas las etiquetas.
Elegir la recién creada.

(También podemos crear una etiqueta aquí, al final)


El pincel está listo dentro del grupo.
Podemos agrupar pinceles según nuestras necesidades. Por
ejemplo, aquellos más frecuentes o de ciertas características
afines:
Krita nos facilita opciones de visibilidad para los íconos de los
pinceles. Si hacemos clic en el botón;

nos habilita la opción de vistas en miniatura o con los detalles.


Podemos acceder a los pinceles desde la barra Toolbar:

En la cual, podemos importar o borrar un material.


Además, en Krita podemos habilitar “Popup Palette”. Para
averiguar cómo hacerla visible, necesitamos ir a:
Settings>Configure Krita>Canvas Input
Y hacer clic en Show Popup Palette
Y configurar la combinación de teclas o tipo de entrada:

(Una combinación de teclas; una acción del mouse; elemento


del mouse)
Por ejemplo:
En (None) realizamos el atajo. El signo de (borrar) elimina el
atajo. Podemos saber que el atajo ha sido aceptado (si elegimos
sobreescribir uno [en caso de que suceda] )

Y aceptamos > Ok
Con el atajo creado podemos, en el canvas, usar ese atajo (o
clic del ratón) visualizar el pop up.

Muestra un color, un selector de color, y alrededor, espacios en


blanco. Al lado derecho, la configuración del pincel activo.
Podemos añadir un grupo de pinceles (por etiquetas) en el
popup. Para ello, seleccionamos el botón inferior

Y se mostrarán todos los grupos de pinceles:


Elegimos alguno. Cabe destacar que, al ser limitado el espacio,
si la cantidad de pinceles en la etiqueta no serán visibles

La configuración de los pinceles cambia según el tipo:


Para ocultar la configuración, presionar el ícono:

Para ocultar el pop up volver a realizar el atajo.

Docker Channels
Este docker permite visualizar los canales de la ilustración en la
cual estemos trabajando. Por ejemplo, al inicio podemos
encontrar que se mantiene con 4 canales.
Si agregamos figuras de los colores indicados

Podemos visualizar que cada uno de los canales muestra las


tonalidades respectivas, según el color elegido.
En Krita podemos ocultar o visualizar un canal solo activando
o desactivando el canal.

Docker Color Sliders


Krita provee este docker para permitirnos trabajar con algún
color seleccionando su saturación, la luminosidad. Los valores
cambian según el color seleccionado. Podemos entrar números
específicos.
Docker Compositions
Este docker permite guardar la configuración de una capa, con
sus propiedades y atributos.
Tenemos la capa 1, con los siguientes atributos:

Vamos al docker y enseguida añadimos la composición en la


parte inferior:

Escribimos un nombre y añadimos con el botón (+)

Podemos visualizar nuestra composición en la parte superior:

Podemos eliminar la composición con el ícono:

O exportar:
Podemos actualizar o cambiar el nombre de la composición,
haciendo clic derecho sobre la composición:

Docker Digital Colors Mixer


Un docker interesante, puesto que se integra por la siguiente
interfaz:

El color activo (ubicado en el lado izquierdo del


docker)también se activa en el docker Advanced Color
Selector:
Cada slider se compone de tres partes:

1.- Color final


2.- Slider
3.- Color (al presionar, se abre una ventana que muestra un
selector de color)

Según varíen los parámetros, y el color, el color final se


colocará en la parte superior. Por ejemplo, en esta
configuración:
Para que alguno de los colores finales sea activo, sólo tenemos
que presionar sobre alguno de ellos:

La función que realizará, entonces, será mezclar el color


elegido con el resto de tonos, al otro extremo de cada slider.
Y así sucesivamente si elegimos otro de los colores resultantes:
Docker Grid and Guides
Este docker nos permitirá crear cuadrículas y guías, en caso de
ser necesarias:

La interfaz del docker está compuesta por dos pestañas; la


primera Grid, y la segunda Guides. La primera de ellas permite
configurar los parámetros de la cuadrícula:
Para activar el grid, presionamos la casilla Show grid

También podemos cambiar la distancia y tamaño de cada una


de ellas, incrementando o disminuyendo:
Podemos ajustar el siguiente parámetro:

O, simplemente, no activarlo y cambiar la apariencia del Grid


con alguno de los estilos (Main= Verticales, Div=
Horizontales):
El color:

En la pestaña Guides, encontramos:


Cuyas configuraciones también podemos ajustar, y activar.
Podemos cambiar el color y el tipo de línea.
Desde el menú View (Vista, podemos activar o desactivar
Guides)

Docker Histogram
Este docker se caracteriza por la siguiente funcionalidad:
Docker LUT Management
Un docker que permite el uso de ciertos parámetros para usar
el OpenColorIO.

Posee tres motores para el color:


Si se usa OCIO:

Se activan parámetros desde Configuration:

Para escoger alguna configuración de OpenColorIO.


Podemos cambiar los siguientes parámetros.

Podemos cambiar, según nuestros propósitos y uso.


Normalmente, esta opción está desactivada y no afecta el uso
del programa.

Docker Layers
Un docker imprescindible que administra las capas. Según la
capa seleccionada, podemos cambiar sus configuraciones.
Al seleccionar alguna capa, podemos cambiar el blending
mode:

En Krita disponemos de varias decenas de blending modes:


Cambiará el comportamiento del color en cada capa.
Opacity cambia el nivel de opacidad de la capa, y podemos
cambiarla en la barra azul que muestra un porcentaje.
Para hacer visible o invisible una capa, del lado izquierdo
presionamos el botón.

Cada capa tiene tres íconos:

Locked: Bloquea la capa, no permitirá más cambios si se


activa.

Inherit Alpha: Equivale a “Recorte” en otros programas.


Por ejemplo, funciona excelente con grupos de capas, o si la
imagen tiene numerosos detalles y capas con propósitos
diferentes.

Alpha Locked: Al activar, permite trazar sólo sobre las


áreas que posean algún color.
Ejemplo:
En la capa #28 tenemos la forma de las armas, la silueta (que
tiene activo Alpha Locked) En esta capa, realicé el las sombras
para otorgarle un volumen.
La capa 32 contiene sólo estas formas:

Para evitar que salgan fuera de la silueta de capa, activo el


Inherit Alpha. Si intentamos trazar fuera de la anterior, el área
cubierta sería sólo la inferior (la capa 28).
En cambio, si la desactivamos

El área no se limita a la anterior, sino que el recorte no se


realiza.
Si deseamos cambiar el nombre , sólo tenemos que presionar
doble clic sobre “layer 2…34….” y escribimos:

En la parte inferior disponemos de varias opciones:


Nos permite crear varios tipos de capas,
o realizar alguna acción con la capa.

Paint Layer es la capa predeterminada.

Group Layer, un folder o carpeta.


Al principio sólo tenemos la superior, si presionamos se
agregará una capa dentro.
Clone Layer:

Vector layer:
Filter layer:
Al momento de crear una capa de este tipo, veremos una
ventana que nos permite configurar varios filtros, niveles de
color , matices:
Entre numerosas opciones y filtros que es posible agregar a la
imagen en una capa especializada. Por ejemplo: Raindrops:

Para cambiar sus propiedades, hacemos clic derecho en la capa


y seleccionamoa la primera opción: Properties (o el atajo F3):
Para Fill Layer:

Tanto en color como en textura:


La imagen es cubierta del patrón, o el color:

Transparency Mask:
Filter Mask:

Transform Mask:
Aplicará el último filtro realizado (Raindrops)

La siguiente función duplica la capa seleccionada;

Ambas flechas mueven la capa, arriba o abajo:

La función View or change the layer properties,

abre una ventana;


Podemos cambiar directamente el nombre de la capa,
opacidad, blendig mode, etiqueta de color, propiedades y
canales activos.

Y finalmente, eliminar una capa.


Para mover una capa manualmente, o sacarla fuera de un
Group layer, visualizar la línea azul, la inminente ubicación de
la capa.

Docker Overview
Overview nos permite navegar y visualizar el lienzo, o parte de
él.
Si acercamos, también lo hará en el Overview, que está
compuesto por el visualizador y una herramienta Zoom

Podemos movernos a través del recuadro rojo:


El botón del lado inferior derecho permite pasar de

A:
Con relación a un 25% de zoom, puede variar según el tamaño
de cada imagen y distancia en el momento al usar la función:
Usando el mismo aspecto que el pixel.

Docker Palette
Es un docker útil si trabajamos con varias tonalidades afines,
por ejemplo, colores de piel, o sombras.
Krita ofrece varias paletas, y podemos elegir cual de ellas
preferimos que permanezca visible. Para ello, presionamos el
botón y en seguida, escogemos alguna de las paletas
predeterminadas.

Para crear una paleta personalizada,


Escribimos el nombre de la paleta y la cantidad de columnas.
Presionamos Save, y listo:

La paleta fue agregada. Ahora, para añadir colores,


seleccionamos la paleta. Estará vacía:

En la parte inferior derecha encontramos tres botones:

Add foreground color, Add color y Delete Color


Vamos al selector de color, y elegimos un color que nos agrade.
En seguida, vamos al docker Palette y Agregamos con

Si elegimos ADD COLOR , entonces tendremos la


siguiente ventana:

Elegimos.

Si optamos por eliminar, usamos el último botón.

Si deseamos importar o eliminar paletas, presionamos el folder


y escogemos el archivo del tipo adecuado.
Un aspecto interesante de este docker es que, si mantenemos
Ctrl+clic, podemos visualizar de cerca la paleta

O mayor distancia.

Docker Patterns
Un docker que muestra las texturas, y patrones instalados:

Tenemos que también los podemos visualizar y agrupar por


etiquetas. Algunas pueden estar predeterminadas según el kit
de pinceles, patrones, o bundles.
Por ejemplo:
También podemos importar desde aquí.
Este docker también está vinculado al que se puede observar
en el Toolbar personalizado:

Podemos crear un nuevo patrón usando la imagen actual, o


una capa. O añadirlo a los predeterminados, es un asunto
interesante.
Docker Reference Images
Facilita el uso de imágenes de referencia, con un navegador de
folders en varias ubicaciones y carpetas, dispositivos instalados
o USB.

Cuando, en alguna carpeta de las visibles seleccionemos un


archivo. Presionamos doble clic sobre la imagen elegida, y listo;
aparecerá en la pestaña Images
t

A nuestro alcance, encontramos varios ajustes de la imagen:


Fit, Adjust, nivel de zoom de 100 a 25%.

Ya sea con ayuda de la barra azul o las flechas ubicadas a la


derecha del docker.
Docker Shape Properties
Vinculada a Add Shape. Si un objeto de este tipo es
seleccionado, las propiedades se activará y mostrarán diversas
propiedades, según el tipo de forma.

Docker Small Color Selector


Es una versión reducida del selector de color que normalmente
encontramos en una ventana

De los claros a los oscuros, y la gama de colores, es fácil elegir


algún color y ajustarlo a nuestras necesidades.

Docker Specific Color Selector


El selector de color específico usa los colores básicos para
crear un color preciso

Según posicionemos el slider, encontraremos el color indicado.


También podemos activar el espacio de color:
Tanto el modelo, la profundidad como el perfil.
Podemos insertar un color específico.

Docker Task Sets

Docker Timeline
Línea del tiempo. Diseñada para trabajos de animación.
Contiene los fotogramas, las capas y sus respectivas
propiedades.
Docker Tool Options
Este docker es uno de mis preferidos, al ser de gran utilidad
por las ventajas, el dinamismo y el concepto de cada
herramienta.
Cumple con su papel relevante en el Freehand Brush Tool,

Para los pinceles, dispone de 4 modos de estabilización. A


medida que se han ordenado, mayor es el tipo de control sobre
el pincel, sobre todo si se usa una tableta.
Cabe mencionar que cada una de las opciones es personalizada
y puede variar según las necesidades del usuario. Si deseamos
un trazo libre y sin precisión, como si usaramos el mouse de
ordenador, No smoothing es muy recomendado. Si requerimos
mayor precisión (implica cierta lentitud y distancia al puntero)
elegimos Stabilizer. Weighted Smoothing es ideal para cierta
libertad, aunque podemos ajustar la fluidez del pincel.
A continuación, algunos ejemplos:
Podemos combinar estos efectos con la configuración del
pincel. A medida que crece el estabilizador, mayor es la
dificultad para escribir fluidamente, a cambio de asombrosos
acabados.
Si usamos líneas, las opciones de Tool Options se modifican:
Degradados:

Podemos modificar el tipo de forma:


Sobre el relleno de objetos, su alcance:

El radio, o el uso de patrones

Veremos más a fondo cada uno de los elementos en ToolBox.


ANEXOS

Instalar la tableta Wacom SIN CONEXIÓN


Omitir si el paso se ya ha efectuado.

1. Insertamos el disco de instalación. Ejecutamos


2. Conectamos la tableta. Iniciamos la instalación con ayuda
de la flecha >
3. Veremos el progreso de la instalación:

4.
5. Cuando observemos la pantalla:
6.
7. Reiniciamos
8. Y en seguida, presionamos en el Orbe de Windows>
Todos los Programas> Tableta Wacom> Wacom
Desktop Center

9.
10. En este ejemplo, la versión no está actualizada. Para
obtener las mejoras, y actualizaciones, conectarse a
internet.

Fondo de pantalla en mi ordenador: Arte by ryky

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