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INTRODUCCION A LA FISICA
1.1. Definición de la Física
La física es una ciencia experimental. Los físicos observan los fenómenos naturales e intentan encontrar
los patrones que los describen. Tales patrones se denominan teorías físicas o, si están muy bien
establecidos y se usan ampliamente, leyes o principios físicos.
Galileo es considerado el padre de la física Experimental. En 1609 Galileo construye un telescopio (lo
llamó perspicillium). El mismo año que muere Galileo, nace Isaac Newton (1643 a 1727) en la ciudad
de Woolsthorpe, Inglaterra. Newton estudió en el Trinity College en Cambridge.
La Física Clásica, se reduce al estudio de las leyes de la mecánica clásica, la termodinámica (calor,
temperatura, y el comportamiento de sistemas de partículas) y electromagnetismo (fenómenos eléctricos
y magnéticos, óptica y radiación); leyes que relacionan los fenómenos en que intervienen las propiedades
generales de la materia.
La Física Moderna trata de las teorías que dan cuenta de muchos de los fenómenos que no pudo explicar
la Física Clásica, especialmente la mecánica cuántica, y la teoría de la relatividad.
Cuenta la leyenda que Galileo Galilei (1564-1642) dejó caer objetos ligeros y pesados desde la Torre
Inclinada de Pisa () para averiguar si sus velocidades de caída eran iguales o diferentes. Al examinar los
resultados de sus experimentos (que en realidad fueron mucho más complejos de lo que cuenta la
leyenda), dio el salto inductivo al principio, o la teoría, de que la aceleración de un cuerpo que cae es
independiente de su peso.
La física es una ciencia natural encargada de estudiar los fenómenos físicos que ocurren en la naturaleza,
sistematizándolos a través de leyes físicas determinadas.
Fenómeno Físico: Es todo cambio y/o transformación que experimentan ciertos cuerpos sin alterar su
estructura íntima. Es decir, son cambios reversibles. Por ejemplo:
• Los cambios de estado
• El movimiento de los cuerpos
• La dilatación de los cuerpos, etc.
Tiempo. De 1889 a 1967, la unidad de tiempo se definió como cierta fracción del día solar medio (el
tiempo promedio entre llegadas sucesivas del Sol al cenit). El estándar actual, adoptado en 1967, es
mucho más preciso; se basa en un reloj atómico que usa la diferencia de energía entre los dos estados
energéticos más bajos del átomo de cesio. Al bombardearse con microondas de cierta frecuencia exacta,
el átomo de cesio sufre una transición entre dichos estados. Un segundo (que se abrevia como s) se define
como el tiempo que tardan 9,192,631,770 ciclos de esta radiación de microondas.
Longitud. En 1960 se estableció también un estándar atómico para el metro, utilizando la longitud de
onda de la luz anaranjada-roja emitida por átomos de kriptón (86Kr) en un tubo de descarga de luz.
Usando este estándar de longitud, se comprobó que la rapidez de la luz en el vacío es de 299,792,458
m/s. En noviembre de 1983, el estándar de longitud se modificó otra vez, de manera que se definió que
la rapidez de la luz en el vacío es exactamente igual a 299,792,458 m/s. Así, la nueva definición de metro
(que se abrevia m) es la distancia que recorre la luz en el vacío en 1,299,792,458 segundos. Este es un
estándar de longitud mucho más preciso que el basado en una longitud de onda de la luz.
Masa. El estándar de masa, el kilogramo (que se abrevia kg), se define como la masa de un cilindro de
una aleación de platino-iridio que se conserva en la Oficina Internacional de Pesos y Medidas en Sevres,
cerca de París (figura 1.4). Un estándar atómico de masa sería más fundamental; sin embargo, en la
actualidad no podemos medir masas a escala atómica con tanta exactitud como a escala macroscópica.
El gramo (que no es una unidad fundamental) es igual a 0.001 kilogramos.
Temperatura θ Kelvin K
Intensidad Luminosa J Candela cd
Cantidad de Sustancia N Mol mol
En mecánica existen tres magnitudes fundamentales: longitud, Masa y Tiempo, cuyas unidades
principales son:
Longitud, L=metro (m)
Masa, M=kilogramo (kg)
Tiempo, T=segundos (s)
Una unidad es derivada cuando puede expresarse como una combinación de las magnitudes
fundamentales.
Por ejemplo:
𝐿 𝑚
La velocidad: =
𝑇 𝑠
𝐿 𝑚
La aceleración: 𝑇 2 = 𝑠2
𝑀 𝑘𝑔
La densidad: =
𝐿3 𝑚3
Ejemplo
El récord mundial de rapidez terrestre es de 763.0 mi/h, establecido por Andy Green el 15 de octubre de
1997 en el automóvil con motor a reacción Thrust SSC. Exprese esta rapidez en metros/segundo.
Queremos convertir las unidades de rapidez de mi/h a m/s. Por lo tanto, debemos encontrar
multiplicadores unitarios que relacionen: i. millas con metros y ii. Horas con segundos. si las igualdades
1 mi = 1.609 km, 1 km = 1000 m y 1 h = 3600 s. Para garantizar que se realicen todas las cancelaciones
deseadas, la conversión se plantea como sigue:
𝑚𝑖 𝑚𝑖 1609 𝑘𝑚 1000 𝑚 1ℎ 𝑚
763.0 = (763 )( )( )( ) = 341
ℎ ℎ 𝑚 1 𝑘𝑚 3600 𝑠 𝑠
Cifras significativas son la cantidad de cifras que se debe recorrer hacia la derecha o izquierda de la coma
decimal partiendo de una notación científica.
Por ejemplo:
3,58 x 107 = 35800000
-0,072 x 109 = -72000000
5,42 x 10-4 = 0,000542
-0,43 x 10-5 = -0,0000043
Múltiplos y submúltiplos.
Prefijos del SI
FACTORES PREFIJOS SIMBOLO FACTORES PREFIJOS SIMBOLO
1024 yotta Y 10-1 deci d
I. Según su origen
1. Magnitudes Fundamentales Son aquellas magnitudes que sirven de base para fijar las
unidades y en función de las cuales se expresan las demás magnitudes.
2. Magnitudes Derivadas Son aquellas que pueden ser expresadas en función de las magnitudes
fundamentales.
II. Según su naturaleza
1. Magnitudes Escalares: Son aquellas que quedan perfectamente definidas mediante un número
real y su correspondiente unidad de medida. Ejemplo: -10ºC; 5kg; etc.
2. Magnitudes Vectoriales Son aquellas que además de conocer su valor, se requiere de su
dirección y sentido para quedar perfectamente definidas. Ejemplo: La Velocidad, La
Aceleración y La Fuerza, etc.
Ejemplo: 8𝑆 – 5𝑆 = 3𝑆
[85] − [5𝑆] = [3𝑆]
𝑆−𝑆 =𝑆
3º Si una fórmula física es dimensionalmente correcta u homogénea, todos los términos de dicha
ecuación deben ser dimensionalmente iguales.
Así: sea la fórmula física:
𝑃 + 𝑄 = 𝑅– 𝑆
[𝑃] = [𝑄] = [𝑅] = [𝑆]
a) Verificar si la siguiente ecuación es o no dimensionalmente correcta
1
𝑥 = 𝑉0 𝑡 − 𝑎𝑡 2
2
Dónde:
x = distancia (m)
V0 = velocidad (m/s)
a = aceleración (m/s2)
t = tiempo (s)
Reemplazando por unidades en la ecuación planteada
m = m/s * s + m/s2*s2
m=m+m
Entonces es dimensionalmente correcta.
Los escalares se especifican mediante números comunes y se suman y restan igual que ellos. Dos dulces
en una caja más siete en otra dan un total de nueve dulces.
Una magnitud Vectorial es un concepto de la física que implica una dirección y sólo se especifica por
completo si se proporcionan su magnitud (es decir, su tamaño) y una dirección. Muchos conceptos
físicos, como el desplazamiento, la velocidad, la aceleración, la fuerza y la cantidad de movimiento, son
cantidades vectoriales. En general, un vector (el cual indica una cantidad específica de una cantidad
vectorial) se señala con un segmento de línea con dirección, y se representa mediante una flecha (dibujada
a escala) cuya magnitud y dirección determinan el vector. En el material impreso, los vectores se
presentan en negritas F para la fuerza.
Cuando se escriben a mano, se suele diferenciar a un vector al colocar una flecha sobre el símbolo
adecuado ⃗𝑭. Para una máxima claridad se combinarán ambas opciones y se utilizará ⃗𝑭. (Frederick J. &
Eugene, 2007)
Un vector se representa gráficamente por un segmento de recta orientado. Se llama segmento de recta
orientado a un segmento con una flecha en uno de sus extremos. A ese extremo se llama punta, y al otro
“origen”.
C
A
b
d
𝛼
a: Magnitud: Es el valor absoluto o módulo del vector. Se representa
⃗ I ó F.
así: IF
b: Dirección: Es la recta a lo largo de la cual se desplaza el vector. Está definida por el ángulo medido
en sentido anti horario desde el semieje positivo horizontal hasta la posición del vector "𝛼".
c: Sentido: Es la orientación que lleva el vector y está indicada por una flecha. Arbitrariamente se le
asigna el signo “+” o el signo”- “.
d: Punto de aplicación: Es variable en el punto sobre el cual se actúa el vector "A".
𝐴
𝐴
Vector deslizante. Es aquel vector en que el punto de aplicación se traslada a lo largo de su línea de
acción. Ejemplo: la fuerza aplicada a un sólido rígido.
⃗
𝐵
⃗
𝐵
Vector negativo. Si tiene la misma magnitud, la misma dirección, pero sentido opuesto.
⃗
𝐷 ⃗
−𝐷
Vectores equivalentes. Son aquellos que, sin ser iguales, producen el mismo efecto. Ejemplo: una fuerza
pequeña ubicada a gran distancia del centro en una balanza de brazos, equilibra a una fuerza grande
ubicada a corta distancia.
Vectores Concurrentes: Estos se caracterizan porque sus rectas de acción se cortan en un mismo punto.
⃗ ,𝐶
𝐴, 𝐵
Vector nulo. Es aquel en el cual el origen y extremo coinciden en un mismo punto. En este caso, su
modulo es igual a cero y carece de dirección y sentido.
Vector unitario. Es aquel cuyo modulo es igual a la unidad, y se obtiene dividiendo el vector por su
modulo.
𝐴
𝑢
⃗𝐴 = → 𝐴 =𝐴∙𝑢
⃗𝐴
𝐴
El vector unitario 𝑢
⃗ 𝐴 tiene la misma dirección y sentido que el vector 𝐴 y no tiene unidades.
Casos particulares:
Vectores Vector resultante Magnitud (Módulo)
1) 𝛼 = 0°
𝐴 𝑅⃗ = 𝐴 + 𝐵
⃗ 𝑅𝑚𝑎𝑥 = 𝐴 + 𝐵
⃗
𝐵
2) 𝛼 = 90°
𝑅⃗ = 𝐴 + 𝐵
⃗
𝑅 = √𝐴2 + 𝐵2
𝐴
𝐴
⃗
𝐵
⃗
𝐵
3) 𝛼 = 180°
𝐴 𝑅⃗ = 𝐴 − 𝐵
⃗ 𝑅𝑚𝑖𝑛 = 𝐴 − 𝐵
⃗
𝐵
2.4. Teoremas de senos y cosenos
Ley de senos
Ley de senos.
𝑋 = 𝐴 sin 𝛽 (I) 𝑋 = 𝐵 sin 𝛼 (II)
𝐼 = 𝐼𝐼
𝐴 sin 𝛽 = 𝐵 sin 𝛼
𝐴 𝐵 𝑅
= =
sin 𝛼 sin 𝛽 sin(180 + 𝜃)
𝐴 𝐵 𝑅
B = =
sin 𝛼 sin 𝛽 sin 𝜃
Teorema de los cosenos
Analíticamente
𝑚
sin 𝜃 = → 𝑚 = 𝐴 sin 𝜃
𝐴
𝑛
cos 𝜃 = → 𝑛 = 𝐴 cos 𝜃
𝐴
Por Pitágoras
𝑅 2 = 𝑚2 + (𝐵 + 𝑛2 )
𝑅2 = (𝐴 sin 𝜃)2 + (𝐵 + 𝐴 cos 𝜃)2
𝑅2 = 𝐴2 sin2 𝜃 + 𝐵 2 + 2𝐵𝐴 cos 𝜃 + 𝐴2 cos 2 𝜃
𝑅2 = 𝐴2 sin2 𝜃 + 𝐴2 cos2 𝜃 + 𝐵 2 + 2𝐵𝐴 cos 𝜃
𝑅2 = 𝐴2 (sin2 𝜃 + cos2 𝜃) + 𝐵 2 + 2𝐴𝐵 cos 𝜃
𝑅 = √𝐴2 + 𝐵 2 + 2𝐵𝐴 cos 𝜃
Los dos vectores de la figura 2.1 muestran cómo se suman de manera gráfica dos (o más) vectores.
Simplemente ponga la cola del segundo (𝑆2) en la punta del primero (𝑆1); en tal caso, la resultante va
del punto inicial P1 (la cola de 𝑆1) al punto final P2.
El insecto de la figura 1.1 camina de P1 a P2, se detiene y después continúa a P3. Experimenta dos
desplazamientos, 𝑆1 y 𝑆2, los cuales se combinan para producir un desplazamiento neto 𝑆. Aquí, 𝑆 se
P
denomina la resultante o suma de los dos desplazamientos y es el equivalente físico de los dos tomados
juntos 𝑆 = 𝑠1 + 𝑠2. 3
P P
1 𝑆1 2
Figura 1.1
Método del paralelogramo
Para sumar dos vectores: la resultante de dos vectores unidos sus orígenes en un punto y que forman
cualquier ángulo se puede representar mediante la diagonal de un paralelogramo. (Frederick J. & Eugene,
2007)
Se dibujan los dos vectores 𝐴 𝑦 𝐵 ⃗ como los lados del paralelogramo y la resultante es su diagonal, como
en la figura 2.2. La resultante tiene una dirección que se aleja del origen de los dos vectores.
𝐴
𝐴
𝜃
⃗
𝐵 𝛽
𝛼
𝛼 𝛽
⃗
𝐵
Figura 1.2
𝑅⃗ = 𝐴 + 𝐵⃗ : Vector resultante; por lo tanto, tiene magnitud (módulo) y dirección.
Para sumar o restar dos vectores, usaremos la "Ley del Paralelogramo"; y sólo cambiaremos el signo y
ángulo de acuerdo a la operación que deseemos realizar.
Su magnitud se determina:
𝑅 = |𝑅⃗ | = |𝐴 + 𝐵 ⃗ | = √𝐴2 + 𝐵 2 ± 2𝐴𝐵 cos 𝛼
La magnitud (módulo) del resultante cumple la siguiente desigualdad:
𝑅𝑚𝑖𝑛 ≤ 𝑅 ≤ 𝑅𝑚𝑎𝑥
La dirección se halla usando la ley de senos
Sobre estos ejes se proyecta el vector dado y como resultado se tendrá dos componentes, un
componente sobre el eje “x” y el otro sobre el eje “y", los cuales hacen un ángulo de 90°.
⃗
A
𝐴𝑦
𝜃
𝐴𝑥 X
En el plano se tiene:
𝑎 = 𝑎𝑥 + 𝑎𝑦 Vectorialmente.
𝑎𝑥 = 𝑎 cos 𝜃 Escalarmente.
𝑎𝑥 = 𝑎 sen 𝜃
𝑎𝑦
tan 𝜃 =
𝑎𝑥
⌊𝑎⌋ = √𝑎𝑥2 + 𝑎𝑦2
En un sistema de coordenadas x-y podemos definir un vector unitario que apunte en la dirección del eje
+x y un vector unitario que apunte en la dirección del eje +y. Así, podemos expresar la relación entre los
vectores componentes y las componentes, descrita como sigue:
𝐴𝑥 = 𝐴𝑥 ∙ 𝑖̂ 𝐴𝑦 = 𝐴𝑦 ∙ 𝑗̂
𝐴 = 𝐴𝑥 ∙ 𝑖̂ + 𝐴𝑦 ∙ 𝑗̂
⃗
A
𝐴𝑦
𝑖̂ 𝜃
𝑗̂ 𝐴𝑥 X
Como son vectores libres, los hemos dibujado de manera tal que el extremo de 𝐴 coincida con el origen
⃗ , con lo que la suma de ambos se puede obtener gráficamente uniendo el origen de 𝐴 con el extremo
de 𝐵
⃗ , como ya sabemos. A esta resultante le resultante le denominaremos 𝑅⃗
de 𝐵
Entonces las componentes de 𝑅⃗ son la suma aritmética de las componentes de los vectores 𝐴 y 𝐵
⃗.
𝑅𝑥 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥
𝑅𝑦 = 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦
Por lo que:
𝑅⃗ = (𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 ) ∙ 𝑖̂ + (𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 ) ∙ 𝑗̂
Esta expresión es válida para la suma de varios vectores, pues en ese caso a cada dimensión se les
agregarán los términos correspondientes a las componentes de los nuevos vectores.
Del mismo modo, la expresión permite restar vectores, pues como hemos visto, la resta corresponde a la
suma del opuesto.
Producto Escalar.
⃗ , su producto escalar se define como el producto de sus módulos por el coseno
Dados dos vectores 𝐴 y 𝐵
del ángulo que forman.
𝐴∙𝐵⃗ = 𝐴𝐵 cos 𝜃 ; (𝜋 ≥ 𝜃 ≥ 0)
La definición de producto escalar tiene aplicaciones muy relevantes, pues permite expresar magnitudes
muy importantes para la física en forma muy sencilla (Vallejo & Zambrano, 2010).
Las propiedades del producto escalar son:
⃗ = 𝐵
1. 𝐴 ∙ 𝐵 ⃗ ∙𝐴 (Conmutatividad)
2. 𝐴 ∙ (𝐵 + 𝐶) = 𝐴 ∙ 𝐵 + 𝐴 ∙ 𝐶 (Distributividad respecto de la suma).
3. 𝑚(𝐴 ∙ 𝐵) = (𝑚𝐴) ∙ 𝐵 = 𝐴 ∙ (𝑚𝐵) Siendo m un escalar.
Aplicaciones:
𝐴 ∙ 𝐴 = 𝐴2
El producto escalar entre un vector y sí mismo, constituye el cuadrado del vector, y corresponde al
cuadrado de su módulo.
Esto se debe a que, si aplicamos la definición, tenemos:
𝐴 ∙ 𝐴 = 𝐴 ∙ 𝐴 ∙ 𝑐𝑜𝑠𝜃 = 𝐴2
𝑖̂ ∙ 𝑖̂ = 1 𝑗̂ ∙ 𝑗̂ = 1 𝑘̂ ∙ 𝑘̂ = 1
Por las razones expuestas anteriormente.
Si dos vectores son perpendiculares, entonces según la definición se tiene:
𝐴 • 𝐵 = 𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠90º = 𝐴𝐵(0) = 0
Esta es condición de perpendicularidad
De acuerdo a lo anterior, entonces:
𝑖̂ ∙ 𝑗̂ = 0 𝑗̂ ∙ 𝑘̂ = 0 𝑖̂ ∙ 𝑘̂ = 0
pues los vectores unitarios 𝑖̂, 𝑗̂, 𝑘̂ forman un sistema trirectangular.
Ahora estamos en condiciones de encontrar una expresión que permita multiplicar escalarmente dos
vectores expresados en coordenadas cartesianas.
Sean los vectores:
𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂ + 𝐴𝑧 𝑘̂; 𝐵⃗ = 𝐵𝑥 𝑖̂ + 𝐵𝑦 𝑗̂ + 𝐵𝑧 𝑘̂
Si queremos multiplicarlos escalarmente, tenemos, recordando la propiedad de distributividad del
producto escalar respecto de la suma de vectores:
Por tanto:
𝐴•𝐵⃗ = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
Cálculo del ángulo. El Angulo esta dado por:
𝐴•𝐵 ⃗ = 𝐴𝐵 cos 𝜃
Donde es el ángulo entre los vectores que nos solicitan. Por lo tanto:
𝐴•𝐵 ⃗
𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑜𝑠
𝐴𝐵
⃗
note que aquí AB es el producto entre las magnitudes de magnitudes de los vectores 𝐴 y 𝐵
respectivamente.
𝑘̂ 𝑋 𝑗̂ = −𝑖̂
𝑖̂ 𝑋 𝑘̂ = −𝑗̂
Ahora estamos en condiciones de encontrar una expresión que permita encontrar el producto vectorial
para vectores que están expresados en función de sus componentes rectangulares (cartesianas) y sus
respectivos versores.
Sean los vectores:
𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂ + 𝐴𝑧 𝑘̂; ⃗ = 𝐵𝑥 𝑖̂ + 𝐵𝑦 𝑗̂ + 𝐵𝑧 𝑘̂
𝐵
Si queremos multiplicarlos vectorialmente, tenemos, recordando la propiedad de distributividad del
producto vectorial respecto de la suma de vectores:
𝐴𝑋𝐵 ⃗ = (𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂ + 𝐴𝑧 𝑘̂) 𝑋 (𝐵𝑥 𝑖̂ + 𝐵𝑦 𝑗̂ + 𝐵𝑧 𝑘̂)
⃗ = 𝐴𝑥 𝐵𝑦 𝑘̂ + 𝐴𝑥 𝐵𝑧 (−𝑗̂ ) + 𝐴𝑦 𝐵𝑥 (−𝑘̂) + 𝐴𝑦 𝐵𝑧 𝑖̂ + 𝐴𝑧 𝐵𝑥 𝑗̂ + 𝐴𝑧 𝐵𝑦 (− 𝑖̂)
𝐴𝑋𝐵
𝐴𝑋𝐵 ⃗ = (𝐴𝑦 𝐵𝑧 − 𝐴𝑧 𝐵𝑦 )𝑖̂ + (𝐴𝑧 𝐵𝑥 − 𝐴𝑥 𝐵𝑧 )𝑗̂ + (𝐴𝑥 𝐵𝑦 − 𝐴𝑦 𝐵𝑥 )𝑘̂
Que equivale al desarrollo del determinante siguiente:
𝑖̂ 𝑗̂ 𝑘̂
𝐴𝑋𝐵 ⃗ = |𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧 |
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧
La magnitud del producto vectorial es numéricamente igual que el área del
paralelógramo formado por los vectores multiplicados y las paralelas que pasan por sus extremos (Alonso
& Finn, 1971).
Para mostrar esto, consideraremos la figura siguiente, que muestra dos vectores unidos por el origen y
las paralelas a ellos.
El área de este paralelogramo se calcula multiplicando la base (B) por la altura (𝐴𝑠𝑒𝑛𝜃) 𝐴𝑟𝑒𝑎 = 𝐵𝐴𝑠𝑒𝑛𝜃
Que es igual a la magnitud del producto vectorial entre los vectores 𝐴 y 𝐵 ⃗.
Note que el área del triángulo formado por los vectores y alguna de sus diagonales es justamente la mitad
del área calculada.
⃗
1. Determinar el vector resultante de 𝐴 𝑦 𝐵
⃗ = 2√7 𝑐𝑚 y 𝐴 = √7𝑐𝑚
De la figura tenemos: 𝐵
Entonces aplicamos ley de coseno tenemos
2 2
𝑅 = √𝐴2 + 𝐵2 + 2𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠60° = √√7 + 2√7 + 2 ∙ 2√7 ∙ √7𝑐𝑜𝑠60° = 7𝑐𝑚
2. Si la resultante de los vectores mostrados, está ubicada en el eje y; hallar el valor del ángulo 𝜃
Solución.
Como la resultante en eje x es cero
24𝑠𝑒𝑛𝜃 = 12
12 1
𝑠𝑒𝑛𝜃 = =
24 2
1
𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑠𝑒𝑛 ( ) = 30°
2
𝑘𝑚 𝑘𝑚
3. ¿Cuál es la resultante de una velocidad de 40 𝑠
y una velocidad de 60 𝑠
si forman un ángulo de 40° entre
sí?
𝑅 = √𝐴2 + 𝐵2 + 2𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑘𝑚 2 𝑘𝑚 2 𝑘𝑚 𝑘𝑚
𝑅 = √(60 ) + (40 ) + 2 ∙ 60 ∙ 40 ∙ 𝑐𝑜𝑠40°
𝑠 𝑠 𝑠 𝑠
𝑘𝑚2 𝑘𝑚
∴ 𝑅 = √8877 2
= 94,22
𝑠 𝑠
𝑘𝑚
4. Un bote lleva una velocidad de 4 ℎ
en agua tranquila. Atraviesa un rio cuya corriente tiene una velocidad
𝑘𝑚
de 3 ℎ
. ¿Cuál es la dirección y magnitud de la resultante si el rio tiene un ancho de 15m y en qué punto del
𝑅 = √𝐴2 + 𝐵2
𝑘𝑚 2 𝑘𝑚 2
𝑅 = √(4 ) + (3 )
ℎ ℎ
𝑘𝑚 2
𝑅 = √(25 )
ℎ
𝑘𝑚
∴ 𝑅=5
ℎ
La dirección 𝜑 del bote está dada por la relación:
𝑘𝑚
4
𝑡𝑔𝜑 = ℎ
𝑘𝑚
3
ℎ
𝑘𝑚
4
∴ 𝜑 = 𝑎𝑟𝑐 𝑡𝑔 ℎ = 53°
𝑘𝑚
3
ℎ
𝑘𝑚
Por lo tanto, la velocidad que lleva es de 5 y forma un ángulo de 53° con la orilla. Para calcular en que
ℎ
2 2
𝑅 = √∑ 𝑅𝑥 + ∑ 𝑅𝑦 = √(36,45𝑘𝑔)2 + (62,79𝑘𝑔)2 = 72,60 𝑘𝑔
Y el ángulo
∑ 𝑅𝑦 62,79
𝑡𝑔 𝜃 = =
∑ 𝑅𝑥 36,45
62,79
𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑔 = 59,86°
36,45
6. Encuentra la resultante al sumar 3 vectores cuyos datos son: A = 300 m, 60º; B = 400 m, 140º; C = 540 m,
290º
Datos del vector: Componentes horizontales Componentes verticales
Magnitud, dirección x = r cos 𝜃 y = r sen 𝜃
r,𝜃
A = 300 m, 60º Ax = (300 m)(cos 60°) Ay = (300 m)(sen 60°)
= (300 m) (0.500) = (300 m) (0.866)
= 150 m = 259.8 m
B = 400 m, 140º Bx = (400 m) (cos 140º) By = (400 m) (sen 140º)
= (400 m) (-0.766) = (400 m) (0.643)
= - 306.4 m = 257.2 m
C = 540 m, 290º Cx = (540 m) (cos 290º) Cy = (540 m) (sen 290º)
= (540 m) (0.342) = (540 m) (-0.940)
= 184.7 m = - 507.6 m
Suma de componentes: Rx = 150m – 306.4m + 184.7m Ry = 259.8m + 257.2m –
R x = 28.3 m 507.6m
Ry = 9.4 m
𝐴𝐵 ⃗• 𝐵
𝐴𝐵 ⃗ = 𝐴𝐵 cos 𝜃 = 𝐴𝐵 𝐵 = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
𝐴𝐵 =
𝐵
5 ∙ 2 + (−2 ∙ 5) + 3 ∙ 6 18
𝐴𝐵 = = = 2,2
√22 + 52 + 62 8,06
3.2.2. Desplazamiento
Es un vector que une una posición inicial con una posición final entre dos puntos de la trayectoria.
∆𝑟 = 𝑟 − 𝑟𝑜 → 𝑟 = 𝑟𝑜 + ∆𝑟
Esta es la ecuación que representa el objetivo del estudio de la cinemática y así poder determinar cuál es
la posición 𝑟 de una partícula en cualquier instante, para lo cual es necesario conocer donde partió 𝑟𝑜 y
cuál es su desplazamiento ∆𝑟.
3.2.3. Trayectoria
Es una línea recta o curvilínea que aparece por la unión de todos los puntos o posiciones del móvil que
ocupó el móvil durante su recorrido.
a) Sistema de referencia. Es aquel sistema elegido de ejes coordenadas en el plano o espacio donde
se encuentra la partícula o móvil.
b) El móvil. Es todo aquel cuerpo que tiene movimiento al cual no se toma en cuenta su masa y sus
dimensiones.
c) La partícula. Es todo aquel cuerpo que al cual no se toma en cuenta su masa y sus dimensiones
para considerarlo como si fuera un simple punto.
d) Espacio recorrido (e). es un escalar que se denomina también longitud de trayectoria.
e) Distancia recorrida (X). Denominada también solo distancia que es el módulo o medida del
vector desplazamiento.
f) Intervalo de distancia (∆𝑋 = 𝑋𝐹 − 𝑋0). Denominado también cambio o incremento de distancia
que está definido como distancia final 𝑋𝐹 menos distancia inicial 𝑋0.
g) Tiempo (t). Es una magnitud escalar que indica el transcurso de un evento.
h) Intervalo de tiempo (∆𝑡 = 𝑡𝐹 − 𝑡0 ). Denominado también cambio o incremento de tiempo que
está definido como distancia final 𝑡𝐹 menos distancia inicial 𝑡0 .
En el M.R.U. el móvil recorre distancias iguales en tiempos iguales y la velocidad es constante, esto
significa que la aceleración es nula.
Dónde:
x=distancia recorrida en 𝑚.
𝑚
v= velocidad constante en 𝑠
t= tiempo transcurrido en 𝑠
Representación gráfica del MRUV
El movimiento rectilíneo uniforme MRU, tiene tres tipos de graficas:
a) Grafica Espacio-Tiempo
El móvil recorre distancias iguales en tiempos iguales
t 0 1 2 3 4 s
x 0 2 4 6 8 m
b) Grafica Velocidad-Tiempo
La velocidad es constante y de la anterior grafica tenemos
𝑋
𝑉= = 𝑐𝑡𝑒.
𝑡
𝑋0 0𝑚
𝑉0 = = =?
𝑡0 0𝑠
𝑋1 2𝑚 𝑚
𝑉1 = = =2
𝑡1 1𝑠 𝑠
𝑋2 4𝑚 𝑚
𝑉2 = = =2
𝑡2 2𝑠 𝑠
𝑋3 6𝑚 𝑚
𝑉3 = = =2
𝑡3 3𝑠 𝑠
𝑋4 8𝑚 𝑚
𝑉4 = = =2
𝑡4 4𝑠 𝑠
Por lo tanto, tenemos
t 0 1 2 3 4 s
v ? 2 2 2 2 m/s
c) Grafica aceleración-tiempo
El móvil no cambia de velocidad debido a que es constante 𝑉0 = 0, por lo tanto, la aceleración está
∆𝑣
definida como cambio de velocidad sobre el tiempo transcurrido 𝑎 = , por lo tanto, la aceleración será
𝑡
𝑎 = 0.
3.5.1. Tiempo de encuentro
El tiempo de encuentro para dos móviles están separados en una distancia “x” y que se acercan con
velocidades constantes, partiendo simultáneamente en sentido contrario (𝑡 = 𝑡𝐴 = 𝑡𝐵 )
𝑑 = 𝑑1 + 𝑑2 ↔ 𝑑 = 𝑣 ∙ 𝑡
𝑑 = 𝑉1 ∙ 𝑡 + 𝑉2 ∙ 𝑡 → 𝑑 = 𝑡𝑒 (𝑉1 + 𝑉2)
𝑑
𝑡𝑒 =
𝑉1 + 𝑉2
3.5.2. Tiempo de alcance
El tiempo de alcance para dos móviles, la velocidad del primer móvil es mayor que la velocidad del
segundo.
𝑑 = 𝑑1 − 𝑑2 ↔ 𝑑 = 𝑣 ∙ 𝑡
𝑑 = 𝑉1 ∙ 𝑡 − 𝑉2 ∙ 𝑡 → 𝑑 = 𝑡𝑒 (𝑉1 − 𝑉2)
𝑑
𝑡𝑒 =
𝑉1 − 𝑉2
3.5.3. Tiempo de cruce
Cuando un móvil de longitud L1 con velocidad V cruza un túnel, puente, etc. de longitud L2, el tiempo
que demora en pasar totalmente el túnel o puente se calcula con:
𝐿1 + 𝐿2
𝑡𝑐 =
𝑉
3.6. Aceleración media e instantánea
Mide la razón de cambio de la velocidad con respecto al tiempo. Por consiguiente.
𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 ∆𝑉 𝑉𝐹 − 𝑉0
𝑎𝑚 = => 𝑎𝑚 = =
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜 ∆𝑡 𝑡𝐹 − 𝑡0
Aceleración instantánea, se evalúa cuando ∆𝑇 → 0; su dirección en una trayectoria curva está dirigida
hacia la zona cóncava.
𝑎: 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑎𝑛𝑒𝑎 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑡1
𝑑𝑉
En cualquier instante t: 𝑎 = 𝑑𝑡
En el MRUV reconocemos que la aceleración es constante cuando la velocidad del móvil experimenta
cambios iguales en tiempos iguales.
El movimiento de subida y caída vertical, denominado también tiro vertical con similares reglas del
M.R.U.V. pero se diferencia por las siguientes características según la gráfica.
𝑣𝐴 2 ℎ𝑚𝑎𝑥
La altura máxima será: ℎ𝑚𝑎𝑥 =
2∙𝑔
La velocidad en la altura máxima es igual a cero: 𝑣ℎ𝑚𝑎𝑥 = 0
En un mismo nivel la velocidad de subida es
igual a la velocidad de bajada: 𝑣𝐵 = 𝑣𝐷 𝑜 𝑣𝐴 = 𝑣𝐸
𝑣𝐴
El tiempo de subida es: 𝑡𝐴ℎ 𝑔
B D
𝑣𝐸
El tiempo de bajada es: 𝑡𝐸ℎ 𝑔
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑔 ∙ 𝑡 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 ± 2 ∙ 𝑔 ∙ ℎ
1 1
ℎ = 𝑣0 ∙ 𝑡 ± 2 𝑔 ∙ 𝑡 2 ℎ = 2 (𝑣𝑓 + 𝑣0 ) ∙ 𝑡
Dónde:
𝑚
𝑣𝑓 = 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑒𝑛
𝑠
𝑚
𝑣0 = 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙 𝑒𝑛
𝑠
𝑡 = 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑟𝑎𝑠𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜 𝑒𝑛 𝑠
𝑚 𝑚
𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑒𝑑𝑎𝑑𝑒𝑛 9,81 ≅ 10 2
𝑠2 𝑠
ℎ = 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑜 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 𝑒𝑛 𝑚
Movimiento vertical
𝑉𝑦 = 𝑉0 ∙ sin 𝛼 − 𝑔 ∙ 𝑡 = √𝑉0 2 + 𝑉𝑥 2
𝑉0 ∙ sin 𝛼
𝑡ℎ𝑚𝑎𝑥 =
𝑔
2
𝑉0 ∙ sin2 𝛼
ℎ𝑚𝑎𝑥 =
2∙𝑔
Dónde:
1. Un avión de pasajeros vuela rectilíneamente 450km a 17° en 25min, luego 180km N18°O en 12 min y
finalmente 288.23km a 188.58° en 20 min. Determinar:
a) Los desplazamientos realizados
b) La distancia total recorrida
c) La velocidad en cada desplazamiento
d) La rapidez media en cada desplazamiento
Solución.
𝑥1 450𝑘𝑚 𝑘𝑚
𝑣𝑚1 = = = 1071,43
𝑡1 0,42ℎ ℎ
𝑥2 180𝑘𝑚 𝑘𝑚
𝑣𝑚2 = = = 900
𝑡2 0,2ℎ ℎ
𝑥3 288,23𝑘𝑚 𝑘𝑚
𝑣𝑚3 = = = 873,42
𝑡3 0,33ℎ ℎ
𝑘𝑚 𝑚
2. Desde un mismo punto parten dos móviles con una rapidez constante de 72 y 14 respectivamente. Si
ℎ 𝑠
el segundo sale 15 minutos antes que el primero determinar analíticamente la distancia que los separa las
4horas de haber salido el primero.
a) Si llevan la misma dirección y sentido.
b) Si llevan la misma dirección, pero sentido contrario.
Solución
𝑣1 𝑣2
a)
𝑥2
𝑥1
Datos: ∆𝑥
𝑘𝑚
𝑣1 = 72 ℎ
𝑚 𝑘𝑚
𝑣2 = 14 𝑠 = 50,40 ℎ
𝑡 = 4ℎ
𝑡2 = 4ℎ + 15𝑚𝑖𝑛 = 4ℎ + 0,25ℎ = 4,25ℎ
𝑘𝑚
𝑥1 = 𝑣1 ∙ 𝑡 = 72 ℎ
∙ 4ℎ = 288 𝑘𝑚
𝑘𝑚
𝑥2 = 𝑣2 ∙ 𝑡 = 50,40 ℎ
∙ 4,25ℎ = 214,20 𝑘𝑚
𝑥 = 𝑥1 − 𝑥2 = 288𝑘𝑚 − 214,20𝑘𝑚 = 73,80𝑘𝑚
b)
𝑥1 𝑥2
𝑘𝑚
𝑥1 = 𝑣1 ∙ 𝑡 = 72 ∙ 4ℎ = 288 𝑘𝑚
ℎ
𝑘𝑚
𝑥2 = 𝑣2 ∙ 𝑡 = 50,40 ℎ
∙ 4,25ℎ = 214,20 𝑘𝑚
𝑥 = 𝑥1 + 𝑥2 = 288𝑘𝑚 + 214,20𝑘𝑚 = 502,2𝑘𝑚
𝑚
3. Un objeto parte del reposo con una aceleración constante de 8 a lo largo de una línea recta. Encuentre: a)
𝑠2
la rapidez después de 5𝑠, b) la rapidez media para el intervalo de 5𝑠 y c) la distancia total recorrida en los
5𝑠.
Solución
Datos:
𝑚 𝑚
a) 𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎 ∙ 𝑡 → 𝑣𝑓 = 0 + 8 ∙ 5𝑠 = 40
𝑠2 𝑠
𝑚
𝑣0 +𝑣𝑓 40 𝑚
𝑠
b) 𝑎 = = = 20
2 2 𝑠
1 1 𝑚
c) 𝑥 = 𝑣0 ∙ 𝑡 + 𝑎 ∙ 𝑡 2 = 0 + 8 ∙ (5𝑠)2 = 100𝑚
2 2 𝑠2
4. Un esquiador parte del reposo y se desliza 9𝑚 hacia abajo, por una pendiente, en 3𝑠. ¿Cuánto tiempo,
𝑚
después del inicio, el esquiador habrá adquirido una velocidad de 24 ? Considere la aceleración constante
𝑠
y la trayectoria recta.
Solución
1
𝑥 = 𝑣0 ∙ 𝑡 + 𝑎 ∙ 𝑡 2
2
2 ∙ 𝑥 2 ∙ 9𝑚 𝑚
𝑎= 2 = 2
=2 2
𝑡 (3𝑠) 𝑠
Ahora encontramos el tiempo
𝑚
𝑣𝑓 − 𝑣0 24 𝑠
𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎 ∙ 𝑡 → 𝑡 = = 𝑚 → 𝑡 = 12𝑠
𝑎 2 2
𝑠
5. Un cuerpo se lanza hacia arriba verticalmente desde la azotea de un edificio de 50𝑚 de altura con una
𝑚
velocidad de 24 𝑠 . Hallar a) la altura máxima, b) el tiempo que emplea para llegar al punto de partida, c)
donde está el cuerpo al final de 6s de lanzado, d) el tiempo total empleado hasta tocar el suelo, e) la velocidad
con que el cuerpo toca el suelo.
𝑚 𝑚 𝐶
Solución 𝑣𝑓 = 0; 𝑣0 = 24 𝑠
;𝑔 = 9,81 𝑠2
a) 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2 ∙ 𝑔 ∙ ℎ
𝑚 2
50𝑚
𝑣0 2 (24 )
ℎ= = 𝑠 = 29,35𝑚
2 ∙ 𝑔 2 ∙ 9,81 𝑚
𝑠 2
3. Un automóvil en una carretera recta acelera de 2.18 m/s a 16.66 m/s en 8 s (segundos). ¿Cuál es el
valor de la aceleración en dicho intervalo?
4. Un automóvil de carreras partió de reposo con una aceleración de 6 m/s2, ¿cuál será del valor de su
velocidad después de 10 segundos? El auto se mueve a través de una carretera recta.
5. Un camión viaja en una carretera recta con un valor de velocidad de 100 km/h y frena con una
aceleración constante de valor numérico de 2.27 m/s2. ¿Cuánto viajo antes de detenerse?
6. Un automóvil viaja a 20.0 m/s cuando el conductor pisa los frenos y se detiene en una línea recta
en 4.2 s. ¿Cuál es la magnitud de su aceleración media?
7. Una persona se cae de una tabla que cruza por encima de un arroyo, si golpea el agua 1.2 s después.
¿Cuál es la altura de la tabla sobre el arroyo? Después de 4 s, calcula la magnitud de la velocidad de
un cuerpo que cae libremente.
8. Determina la altura de un puente desde donde se lanza una piedra que golpea el agua de un río que
pasa abajo en 2.5 s. Encuentra también el valor de la velocidad final de la piedra.
9. ¿Cuál es el valor de la velocidad inicial de una luz de bengala que se dispara hacia arriba y estalla al
encontrarse a 25 m de altura? Si la bengala cayera de dicha altura, determina el valor de su velocidad
final. Y entonces, ¿cuál es el tiempo total de vuelo?
10. Se deja caer una pelota, inicialmente en reposo, desde una altura de 50 m sobre el nivel del suelo. a)
¿Cuál será la rapidez de la pelota justo en el momento anterior al choque contra el suelo? b) ¿Cuánto
tiempo requiere para llegar al suelo?
CAPITULO IV. DINÁMICA
4.1. CONCEPTO. La dinámica es parte de la física que estudia la relación entre las fuerzas que
actúan sobre un cuerpo y los efectos que se producen sobre su movimiento. (Vallejo &
Zambrano, 2010)
4.2. FUERZA. en general, es el agente del cambio. En mecánica, es aquello que cambia la velocidad
de un objeto. La fuerza es una cantidad vectorial, que tiene magnitud y dirección. Una fuerza
externa es aquella cuya fuente se encuentra fuera del sistema que se está considerando.
Fuerza gravitacional. Es la atracción que ejercen entre si dos cuerpos, a causa de sus masas.
Fuerza electromagnética. Es producida por un cuerpo cargado eléctricamente, ya sea que este en reposo
o en movimiento.
Fuerza nuclear fuerte. Es la responsable de mantener unidos los protones y neutrones en el núcleo
atómico, esta fuerza no obedece a ninguna ley conocida, sino que decrece rápidamente y anularse cuando
los cuerpos tienen una distancia mayor a 10−15 𝑚.
Fuerza nuclear débil. Es diferente a la anterior tampoco cumple una ley establecida y se encuentra en
el fenómeno físico de la radiación.
4.3. PESO. El peso “W” es un vector que siempre apunta hacia el centro de la tierra y puede variar de
un lugar a otro ya que depende de la aceleración de la gravedad “g”, es fuerza gravitacional debido
a que la masa de la tierra “M” atrae la masa “m” del cuerpo mencionado. El peso de un cuerpo
siempre se la representa verticalmente hacia abajo y está definida por:
𝑤 =𝑚∙𝑔
Donde:
w: peso del cuerpo en N
m: masa del cuerpo en Kg
𝑚
g: Aceleración de la gravedad en 𝑠2
4.4. LA MASA. de un objeto es una medida de su inercia. Se llama inercia a la tendencia de un objeto
en reposo a permanecer en este estado, y de un objeto en movimiento a continuarlo sin cambiar
su velocidad. Durante varios siglos, los físicos habían encontrado útil concebir la masa como una
representación de la cantidad de materia, pero esa idea ya no es sostenible (como se aprendió a
partir de la Relatividad Especial).
4.5. LEYES DE NEWTON
4.5.1. Primera Ley de Newton. Un objeto en reposo permanecerá en reposo; un objeto en
movimiento seguirá moviéndose con velocidad constante, excepto en cuanto recibe la acción de
una fuerza externa. La fuerza es lo que cambia el movimiento, también conocido como ley de
equilibrio o ley de inercia.
4.5.2. Segunda Ley de Newton. Como la enunció Newton, la segunda ley se estructuró en términos
del concepto de cantidad movimiento. En este punto, el enfoque será sobre una variación menos
⃗ que actúa sobre un objeto de masa
fundamental, pero muy útil. Si la fuerza resultante (neta) 𝑭
⃗ es proporcional
m no es cero, el objeto se acelerará en la dirección de la fuerza. La aceleración 𝒂
⃗ en Newton, m en kilogramos
a la fuerza e inversamente proporcional a la masa del objeto. Con 𝑭
𝑚
⃗ en 2 , esta proporcionalidad se puede escribir como una ecuación:
y𝒂 𝑠
⃗𝑭
⃗ =
𝒂 ⃗ =𝒎∙𝒂
𝒐 𝑭 ⃗
𝒎
⃗.
⃗ tiene la misma dirección que la fuerza resultante 𝑭
La aceleración 𝒂
La ecuación vectorial de ⃗𝑭 puede escribirse en términos de sus componentes como
∑ 𝑭 = 𝒎 ∙ 𝒂𝒙 ∑ 𝑭 = 𝒎 ∙ 𝒂𝒚 ∑ 𝑭 = 𝒎 ∙ 𝒂𝒛
𝒙 𝒚 𝒛
donde las fuerzas son las componentes de las fuerzas externas que actúan sobre el objeto.
4.5.3. Tercera Ley de Newton. La materia interactúa con la materia; las fuerzas se presentan en pares.
Por cada fuerza que actúa sobre un cuerpo, existe otra igual, pero en sentido opuesto, actuando
sobre algún otro cuerpo. Con frecuencia a ésta se le llama ley de acción y reacción. Note que
las fuerzas de acción y reacción actúan en los dos diferentes cuerpos que interactúan.
El peso “w” su representación gráfica siempre será vertical hacia abajo como se observa en la gráfica(p)
La normal N, esta fuerza aparece cuando los cuerpos se encuentran apoyados en superficies sólidas. La
normal se la representa perpendicularmente saliendo de dicha superficie como se observa en la grafica
La tensión T. es aquella generada internamente en un cable, cadena o barra cuando son estiradas por
fuerzas externas.
La compresión Fc. Es aquella fuerza interna que se manifiesta en los cuerpos o barras cuando son
comprimidos o aplastados por fuerzas externas.
Ejemplos.
1. Determine la aceleración y la fuerza normal del cuerpo de masa 4 kg de la siguiente figura F1=20N
𝑚
y F2=100 N. en ausencia de rozamiento (𝑔 = 10 𝑠2 )
Solución
Realizando en diagrama de cuerpo libre (D.C.L.) tenemos
En el cuerpo todas las fuerzas que se analiza actúan coincide con los ejes y no existe fuerza que no
coinciden con los ejes.
Por otro lado, también se observa que existe una fuerza resultante en el eje x hacia la derecha por lo
tanto la aceleración será en la misma dirección.
∑ 𝐹𝑥 = 𝑚 ∙ 𝑎
𝐹2 − 𝐹1 = 𝑚 ∙ 𝑎
𝐹2 − 𝐹1
𝑎=
𝑚
𝑚
100 𝑁 − 20 𝑁 80 𝑘𝑔 2 𝑚
𝑎= = 𝑠 = 20 2
4 𝑘𝑔 4 𝑘𝑔 𝑠
𝑁−𝑚∙𝑔=0
𝑚
𝑁 = 𝑚 ∙ 𝑔 = 4 𝑘𝑔 ∙ 10 2 = 40 𝑁
𝑠
2. Determinar la fuerza de compresión que ejerce un cuerpo sobre otro, cuando dos cuerpos 𝑚1 =
4𝑘𝑔 𝑦 𝑚2 = 2 𝑘𝑔 con 𝐹1 = 14𝑁 𝑦 𝐹2 = 2𝑁 están en contacto sobre una superficie horizontal sin
rozamiento como se muestra en la figura.
Solución.
Realizamos el D.C.L. para dos cuerpos tenemos
𝐹1 − 𝐹2 = (𝑚1 + 𝑚2 ) ∙ 𝑎
𝑚
𝐹1 − 𝐹2 14 𝑁 − 2 𝑁 12𝑘𝑔 𝑠 2 𝑚
𝑎= = = =2 2
𝑚1 + 𝑚2 4 𝑘𝑔 + 2 𝑘𝑔 6 𝑘𝑔 𝑠
Realizamos el D.C.L. para cada uno de los cuerpos tenemos
𝐹1 − 𝐹𝑐 = 𝑚1 ∙ 𝑎
𝑚
𝐹𝑐 = 𝐹1 − 𝑚1 ∙ 𝑎 = 14 𝑁 − 4 𝑘𝑔 ∙ 2 2 = 14 𝑁 − 8𝑁 = 6 𝑁
𝑠
3. El sistema de la figura siguiente se encuentra en equilibrio:
a) Dibuje el diagrama de cuerpo libre para cada bloque,
b) Encontrar las tensiones T1 y T2,
(P1=400 N, P2=200 N, P3=300 N).
b) Encontrar tensiones T1 y T2
Para P1
∑ 𝐹 = 0 → ∑ ⃗⃗⃗
𝐹𝑦 = 0 → 𝑇3 − 𝑃1 = 0
Para P2
∑ 𝐹 = 0 → ∑ ⃗⃗⃗
𝐹𝑥 = 0 → −𝑇1 ∙ 𝑐𝑜𝑠𝜃1 + 𝑇2 ∙ 𝑐𝑜𝑠𝜃2 = 0
∑ ⃗⃗⃗
𝐹𝑦 = 0 → 𝑇1 ∙ 𝑠𝑖𝑛𝜃1 + 𝑇2 ∙ 𝑐𝑜𝑠𝜃2 − 𝑃2 = 0
Para P3
∑ ⃗⃗⃗
𝐹𝑦 = 0 → 𝑇2 − 𝑃3 = 0
∑ 𝐹 = 0 → ∑ ⃗⃗⃗
𝐹𝑥 = 0 → 𝑇1 ∙ cos 𝛼 − 𝑇1 ∙ cos 𝛼 = 0
∑ ⃗⃗⃗
𝐹𝑦 = 0 → 𝑇1 ∙ sin 𝛼 + 𝑇1 ∙ sin 𝛼 − 𝑇3 = 0
Donde
𝑇3 = 𝑃1 = 400𝑁
𝑇2 = 𝑃3 = 300𝑁
𝑇3 400𝑁
2𝑇1 ∙ sin 𝛼 − 𝑇3 = 0 → 𝑇1 = = → 𝑇1 = 261,08 𝑁
2 ∙ sin 𝛼 2 ∙ sin 50
4.6.1. Fuerza de rozamiento estático. Se define para el caso en donde una superficie está a punto de
deslizarse a través de otra superficie. Esto es:
𝑓𝑟𝑠 = 𝜇𝑠 ∙ 𝑁
Donde:
𝑓𝑟𝑠 : fuerza de rozamiento estático, en N
𝜇𝑠 : coeficiente de rozamiento estático, sin unidades
𝑁: fuerza normal en el contacto, en N
4.6.2. Fuerza de rozamiento cinético. Se define para el caso en el que una superficie se desliza a
través de otra con rapidez constante. Esto es:
𝑓𝑟𝑘 = 𝜇𝑘 ∙ 𝑁
Donde:
𝑓𝑟𝑘 : fuerza de rozamiento cinético, en N
𝜇𝑘 : coeficiente de rozamiento cinético, sin unidades
𝑁: fuerza normal en el contacto, en N
Ejemplos
1. En la gráfica, determine la aceleración del bloque de masa 4 kg con coeficiente de rozamiento
𝑚
cinético de 0,5 con F1=20 N y F2=100 N (𝑔 = 10 )
𝑠2
Solución
Efectuando el D.C.L.
∑ 𝐹𝑥 = 𝑚 ∙ 𝑎
𝐹2 − 𝐹1 − 𝑓𝑟 = 𝑚 ∙ 𝑎
𝐹2 − 𝐹1 − 𝑓𝑟
𝑎= ↔ 𝑓𝑟 = 𝜇𝑘 ∙ 𝑁 = 𝜇𝑘 ∙ 𝑚 ∙ 𝑔
𝑚
𝐹2 − 𝐹1 − 𝜇𝑘 ∙ 𝑚 ∙ 𝑔
𝑎=
𝑚
𝑚
100𝑁 − 20𝑁 − 0,5 ∙ 4𝑘𝑔 ∙ 10
𝑎= 𝑠 2 = 15 𝑚
4𝑘𝑔 𝑠2
∑ 𝐹𝑥 = 𝑚1 ∙ 𝑎
𝑇1 − 𝑓𝑟1 = 𝑚1 ∙ 𝑎
𝑇1 = 𝑚1 ∙ 𝑎 + 𝜇𝑘1 ∙ 𝑚1 ∙ 𝑔
𝑚 𝑚
𝑇1 = 4𝑘𝑔 ∙ 2,2 2 + 0,4 ∙ 4𝑘𝑔 ∙ 10 2 = 8,8𝑁 + 16𝑁 = 24,8𝑁
𝑠 𝑠
Ejercicios propuestos
1. Determine la aceleración del bloque de masa 6 kg sin rozamiento (g=10m/s2) Rpta. 5 m/s2
2. Determine la fuerza que un bloque ejerce sobre otro, cuando dos cuerpos están en contacto sobre una
superficie horizontal sin rozamiento como se muestra en la gráfica (g=10m/s2) Rpta. 14 N
3. Dos cuerpos de m1=6 kg y m2=3 kg están unidas por una cuerda sobre una superficie horizontal sin
rozamiento, determinar la tensión que soporta la cuerda (g=10m/s2). Rpta. 118 N
4. En la gráfica m1=2 kg, m2= 4 kg y m3=10 kg determine la aceleración del sistema y las tensiones sin
rozamiento (g=10m/s2). Rpta. 7,5 m/s2; 15 N; 45 N
5. En la gráfica m1=4 kg, m2= 6 kg y m3=10 kg determine la aceleración del sistema y las tensiones sin
rozamiento (g=10m/s2). Rpta. 8 m/s2; 32 N; 20 N
6. En la gráfica m1=10 kg, m2= 6 kg y m3=4 kg determine la aceleración del sistema sin rozamiento (g=10m/s2).
Rpta. 0,5 m/s2
7. En la gráfica m1=3 kg, m2= 1 kg y m3=6 kg determine la aceleración del sistema sin rozamiento (g=10m/s 2).
Rpta. 3 m/s2
8. Un bloque de 20 kg resbala sin rozamiento por un plano inclinado de 50°, calcule la aceleración (g=10m/s2).
Rpta. 7,66 m/s2
9. En la gráfica m1=2 kg y m2= 8 kg calcule la aceleración sin rozamiento (g=10m/s2). Rpta. 5,9 m/s2
10. En la gráfica m1=2 kg y m2= 3 kg calcule la aceleración sin rozamiento (g=10m/s2). Rpta. 8 m/s2
FORMULARIOS RESUMEN
VECTORES
Modulo 𝐴 = √𝐴2𝑥 + 𝐴2𝑦 + 𝐴2𝑧
Cosenos directores
Vector 𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂ + 𝐴𝑧 𝑘̂ 𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
cos 𝛼 = ; cos 𝛽 = ; cos 𝛾 =
𝐴 𝐴 𝐴
Producto escalar
⃗ = 𝐴 ∙ 𝐵 ∙ cos 𝜃 = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
𝐴∙𝐵
𝐴∙𝐵 ⃗
𝜃 = 𝑐𝑜𝑠 −1
𝐴𝐵
𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂ + 𝐴𝑧 𝑘̂ Producto vectorial
𝑖̂ 𝑗̂ 𝑘̂
⃗ = 𝐵𝑥 𝑖̂ + 𝐵𝑦 𝑗̂ + 𝐵𝑧 𝑘̂
𝐵 𝑃⃗ = 𝐴𝑥𝐵⃗ = | 𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧 |
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧
𝑃 = 𝐴𝐵 sin 𝜃
Vector unitario
𝐴𝑥𝐵 ⃗
𝑢̂ =
|𝐴 𝑥 𝐵⃗|
Producto mixto
𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
⃗
𝐴 ∙ (𝐵 𝑥𝐶 ) = | 𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧 | = 𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑒𝑙𝑒𝑝𝑖𝑝𝑒𝑑𝑜 𝑑𝑒𝑡𝑒𝑟𝑚𝑖𝑛𝑎𝑑𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑡𝑟𝑒𝑠 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟𝑒𝑠.
𝐶𝑥 𝐶𝑦 𝐶𝑧
Ley de senos
𝐴 𝐵 𝑅
= =
sin 𝛼 sin 𝛽 sin 𝜃
Ley de cosenos
|𝑅⃗ | = √𝐴2 + 𝐵2 ± 2𝐴𝐵 cos 𝛼
Proyección de vector sobre otro
𝐴𝐵
𝑐𝑜𝑠𝜃 =
𝐵
𝐴𝐵 = 𝐵 ∙ 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝐴𝐵 = 𝐵 ∙ 𝑐𝑜𝑠𝜃 ∙ 𝑢
⃗𝐴
𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
𝐴𝐵 =
𝐵
Componentes rectangulares
𝑅𝑥 = 𝑟𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜃; 𝑅𝑦 = 𝑟𝑖 𝑠𝑖𝑛 𝜃
2 2
𝑅 = √∑ 𝑅𝑥 + ∑ 𝑅𝑦
∑𝑅
Angulo 𝑡𝑔 𝜃 = ∑ 𝑅𝑦
𝑥
CINEMÁTICA
Velocidad media escalar
∆𝑠
𝑉𝑚 =
∆𝑡
Velocidad instantánea escalar
∆𝑠 𝑑𝑠
𝑉 = lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
= √𝑉𝑥 2 + (𝑔 ∙ 𝑡)2
= √𝑉𝑥 2 + 2 ∙ 𝑔 ∙ ℎ
MOVIMIENTO DE Movimiento vertical Fórmulas para movimiento de ambos ejes
PARABÓLICO
Movimiento horizontal 𝑉𝑦 = 𝑉0 ∙ sin 𝛼 − 𝑔 ∙ 𝑡
𝑣𝑅 = √𝑣𝑥 2 + 𝑣𝑦 2
𝑣𝑥 = 𝑉0 ∙ cos 𝛼 = √𝑉0 2 + 𝑉𝑥 2
= √(𝑉0 ∙ cos 𝛼)2 + (𝑉0 ∙ sin 𝛼 − 𝑔 ∙ 𝑡𝑣 )2
2 ∙ 𝑉0 2 ∙ sin 𝛼 ∙ cos 𝛼
𝑥 = 𝑉𝑥 ∙ 𝑡 = 𝑉0 ∙ sin 𝛼 𝑣𝑦 𝑉0 ∙ sin 𝛼 − 𝑔 ∙ 𝑡𝑣
𝑔 𝑡ℎ𝑚𝑎𝑥 = tan 𝛼 = =
𝑔 𝑣𝑥 𝑉0 ∙ cos 𝛼
𝑉0 2 ∙ sin 2𝛼
= 𝑉0 2 ∙ sin2 𝛼 𝑣𝑦 𝑉0 ∙ cos 𝜃
𝑔 ℎ𝑚𝑎𝑥 = tan 𝜃 = =
2∙𝑔 𝑣𝑥 𝑉0 ∙ sin 𝜃 − 𝑔 ∙ 𝑡𝑣
4 ∙ ℎ𝑚𝑎𝑥
= 𝑔 ∙ 𝑥𝑝 2
tan 𝛼 ℎ𝑡𝑟𝑎𝑦𝑒𝑐 = 𝑥𝑝 ∙ tan 𝜃 −
2 ∙ 𝑉0 2 ∙ cos 2 𝜃
2 ∙ 𝑉0 ∙ sin 𝛼
𝑡𝑣 = 𝑥𝑝 2 ∙ tan 𝜃
𝑔 = 𝑥𝑝 ∙ tan 𝜃 −
𝑥
Dinámica
Peso 𝑤 = 𝑚 ∙ 𝑔
Ecuación fundamental de la dinámica
𝐹 =𝑚∙𝑎
Fuerza de rozamiento estático e cinético
𝑓𝑟𝑠 = 𝜇𝑠 ∙ 𝑁; 𝑓𝑟𝑘 = 𝜇𝑘 ∙ 𝑁
Tensiones
Cuerpo que sube: 𝑇 = 𝑚(𝑔 + 𝑎)
Cuerpo que baja: 𝑇 = 𝑚(𝑔 − 𝑎)
4.8. Bibliografía
ALONSO MARCELO y FINN EDWARD (1971), Física Mecánica Volumen I, México, Fondo
Educativo Interamericano.
BUECHE FREDERICK J. y HECHT EUGENE (2007), Física General Décima Edición, México,
McGRAW-HILL.
GOÑI JUAN (1998), Física General Novena Edición, Lima-Perú, Latinas Editores