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NOMBRE: XAVIER CHACHA MAYANCELA

FECHA: 1 DE OCTUBRE DE 2019


TAREA: CONSULTAR QUÉ SON PREUBAS ALFA Y BETA.

ALFA
Es la primera versión del programa, la cual es enviada a los verificadores para probarla. Algunos
equipos de desarrollo utilizan el término alfa informalmente para referirse a una fase donde un
producto todavía es inestable, aguarda todavía a que se eliminen los errores o a la puesta en práctica
completa de toda su funcionalidad, pero satisface la mayoría de los requisitos.
BETA
Representa generalmente la primera versión completa del producto, que es posible que sea
inestable pero útil para que las demostraciones internas y las inspecciones previas seleccionen a
clientes. Esta etapa comienza a menudo cuando los desarrolladores anuncian una congelación de
las características del producto, indicando que no serán agregadas más características a esta versión
y que solamente se harán pequeñas ediciones o se corregirán errores. Muchos de esto programas
beta, son de uso privado solo permitiendo a un número determinado de usuarios probarlo, y de esta
manera mantener un control más eficiente de la calidad y las opiniones de los usuarios que lo están
probando. Este tipo de programas casi siempre incluye instrucciones específicas para reportar estos
bugs y recibir ayuda en caso de ser necesario.
Por otro lado, tenemos los betas públicos, que son programas como los que se han comentado al
principio, software dirigido a cualquier usuario con un ordenador para que lo prueben y analicen
ellos mismos.
¿CÓMO SE REALIZAN?
Pruebas Alfa: se llevan a cabo, por un cliente, en el lugar de desarrollo. Se usa el software de
forma natural con el desarrollador como observador del usuario y registrando los errores y
problemas de uso. Las pruebas alfa se hacen en un entorno controlado. Se realizan después de que
todos los procedimientos de prueba básicos, como las pruebas unitarias y pruebas de integración
se han completado, y se produce después de las pruebas del sistema. Por lo
general emplea a cualquiera de las pruebas de caja blanca o caja negra para probar el software. El
sistema está probado para la funcionalidad de los empleados de la compañía solamente, y se trata
de pruebas de navegación, entrada y salida de los mecanismos del software, Esta no es la versión
final de software y cierta funcionalidad puede ser añadido al software incluso después de la prueba
alfa.
Pruebas Beta: se llevan a cabo por los usuarios finales del software en los lugares de trabajo de
los clientes. A diferencia de la prueba alfa, el desarrollador no está presente normalmente. Así, la
prueba beta es una aplicación en vivo del software en un entorno que no puede ser controlado por
el desarrollador. El cliente registra todos los problemas que encuentra durante la prueba beta e
informa a intervalos regulares al desarrollador. Las pruebas beta es la última fase de las fases de
prueba y se hace utilizando técnicas de caja negra. La prueba involucra a los usuarios y que
compruebe la funcionalidad requerida. A veces la versión beta también es liberado en el mercado,
y en base a las modificaciones que se hacen comentarios de los usuarios o si no hay cambios en el
software se libera.

BIBLIOGRAFIA
[1]"Pruebas alfa y beta", Pruebasalfaybeta.blogspot.com, 2013. [Online]. Disponible:
http://pruebasalfaybeta.blogspot.com. [Accedido: 02- Oct- 2019].

[2]R. Olivares Lastra, "Pruebas alfa y beta", Software, 2010. [Online]. Disponible:
https://rfolivares.wordpress.com/2010/09/08/pruebas-alfa-y-beta/. [Accedido: 02- Oct- 2019].
NOMBRE: XAVIER CHACHA MAYANCELA
FECHA: 1 DE OCTUBRE DE 2019
TAREA: HERRAMIETAS PARA CREACIÓN DE PERSONAJES

Autodesk Character Generator

Permite a los usuarios crear todos los elementos de un personaje desde el cuerpo y la cara hasta el
pelo y la ropa. Los resultados de este proyecto, listos para animar, se pueden exportar para usarlos
en otras aplicaciones de Autodesk, como Maya, 3ds Max o Unity.
Las funciones principales que ofrece Autodesk Character Generator son:
 Mezcla de los rasgos de dos personajes originales: permite elegir dos personajes de origen
desde una biblioteca de modelos de hombres, mujeres y de “fantasía” para mezclarlos y
crear el personaje deseado.
 Mezcla específica de características individuales: permite redefinir los personajes en
función de cada característica, es decir, consiste en mezclar individualmente las áreas de
los dos modelos de origen, como el mentón, las mejillas, el pecho, los brazos o el estómago.
 Gran variedad de piel, ojos y estilos de pelo
 Larga gama de estilos de ropa y calzado personalizables: permite manipular el color e
incluso la textura de ciertos artículos de la ropa.
 Estilos artísticos para personalizar en mayor medida los personajes
 Guardado del “ADN del personaje para poder modificar los personajes ya guardados en el
futuro, completándolos o creando otro completamente diferente del original.
 Creación de personajes listos para animar
MakeHuman

Make Human es una herramienta de software libre que te permite crear personajes con bastante
detalle. Al exportarlo, vendrán riggeados y listos para colocarlos en cualquier plataforma. Tiene
una gran variedad de opciones para usar y te permite modificar sus facciones del rostro, cuerpo y
ropa de una forma más detallada que el anterior. También permite renderizar al personaje para
poder tener una vista más detallada de como se verá con sus materiales y con una iluminación
correcta.

DAZ studio

DAZ studio es una interesante herramienta para crear personajes. Lo que más llama la atención es
su sistema de animación. A pesar de necesitar descargar bastantes cosas, el detalle que puedes
lograr con el mismo es genial. Tiene muchos sliders que te permiten ajustar muchos detalles de tu
personaje. Puedes incluso agregar tu propio contenido y cosas que hayas hecho. La mayoría de las
personas que utilizan DAZ Studio es para hacer escenas en 3D. Y te permite renderizar ciertas
partes de tu personaje de manera rápida para ver qué tal está quedando.
iClone Character Creator.

El creador de personajes para iClone puede dejar boquiabierto a muchas personas a la hora de crear
un personaje. Su interfaz es parecida a la de Daz Studio. Entre sus mejores cosas está su sistema
automático de edad, con el cual puedes aumentar la edad del personaje y se modificarán ciertos
parámetros y texturas. Agregar tatuajes, quemaduras de piel, y otros. Tiene un sistema bastante
interesante de ropa, y es el sistema de ropa por capas, los polígonos debajo de la ropa de tu
personaje pueden o no eliminarse. De esta forma puedes cambiarla dentro del motor gráfico que
estés usando.

También permite agregar decals de todo tipo y animar tu personaje de forma directa, y si tienes un
kinect, conectarlo y grabar las animaciones que estés haciendo. Permite la importación a iClone
(Si lo tienes) para agregar animaciones. Los personajes vienen rigeados siempre tanto facial como
corporalmente. Lo cual te permite colocarlos directamente en el programa en el que vayas a
usarlos.
BIBLIOGRAFÍA
[1]V. Hernández, "10 Herramientas para crear animaciones | Comunidad eLearning Masters |
edX", Comunidad eLearning Masters | edX, 2017. [Online]. Available:
http://elearningmasters.galileo.edu/2017/10/26/10-herramientas-para-crear-animaciones/. [Accessed: 10-
Oct- 2019].

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