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Distribución binomial o de Bernoulli

Un experimento sigue el modelo de la distribución binomial o de Bernoulli si:

1. En cada prueba del experimento sólo son posibles dos resultados: el suceso A (éxito)
y su contrario .

2. La probabilidad del suceso A es constante, es decir, que no varía de una prueba a


otra. Se representa por p.

3. El resultado obtenido en cada prueba es independiente de los resultados obtenidos


anteriormente.

La distribución binomial se suele representar por B(n, p).

n es el número de pruebas de que consta el experimento.

p es la probabilidad de éxito.

La probabilidad de es 1− p, y la representamos por q.

Variable aleatoria binomial


La variable aleatoria binomial, X, expresa el número de éxitos obtenidos en cada
prueba del experimento.

La variable binomial es una variable aleatoria discreta, sólo puede tomar los valores
0, 1, 2, 3, 4, ..., n suponiendo que se han realizado n pruebas.

Ejemplo:

k = 6, al lanzar una moneda 10 veces y obtener 6 caras.

Fórmulas de la distribución binomial

n es el número de pruebas.

k es el número de éxitos.

p es la probabilidad de éxito.
q es la probabilidad de fracaso.

El número combinatorio

Varianza

Desviación típica

𝝈 = √𝒏. 𝒑. 𝒒

Ejercicios de probabilidad un grupo de lectores

La última novela de un autor ha tenido un gran éxito, hasta el punto de


que el 80% de los lectores ya la han leído.

Un grupo de 4 amigos son aficionados a la lectura:

1 ¿Cuál es la probabilidad de que en el grupo hayan leído la novela 2


personas?

2 ¿Y cómo máximo 2?

Solución
La última novela de un autor ha tenido un gran éxito, hasta el punto de
que el 80% de los lectores ya la han leído.

Un grupo de 4 amigos son aficionados a la lectura:

1¿Cuál es la probabilidad de que en el grupo hayan leído la novela 2


personas?

B(4, 0.2)p = 0.8 q = 0.2

2¿Y cómo máximo 2?

Probabilidad de vida para pólizas de seguro

Un agente de seguros vende pólizas a cinco personas de la misma


edad
y que disfrutan de buena salud.
Según las tablas actuales, la probabilidad de que una persona en
estas
condiciones viva 30 años o más es 2/3.

Hállese la probabilidad de que, transcurridos 30 años, vivan:

1 Las cinco personas

2 Al menos tres personas

3 Exactamente dos personas

Solución

Un agente de seguros vende pólizas a cinco personas de la misma


edad
y que disfrutan de buena salud.

Según las tablas actuales, la probabilidad de que una persona en


estas
condiciones viva 30 años o más es 2/3.

Hállese la probabilidad de que, transcurridos 30 años, vivan:

1 Las cinco personas

B(5, 2/3) p = 2/3 q = 1/3


2 Al menos tres personas

3 Exactamente dos personas

Lanzamiento de una moneda y su probabilidad

Se lanza una moneda cuatro veces.

Calcular la probabilidad de que salgan más caras que cruces.

Solución
Se lanza una moneda cuatro veces.
Calcular la probabilidad de que salgan más caras que cruces.

B(4, 0.5) p = 0.5q = 0.5

Marcando al azar, probabilidad de conexión

Si de seis a siete de la tarde se admite que un número de teléfono de


cada cinco está comunicando.

¿Cuál es la probabilidad de que, cuando se marquen 10 números de


teléfono elegidos al azar, sólo comuniquen dos?

Solución

Si de seis a siete de la tarde se admite que un número de teléfono de


cada cinco está comunicando.

¿Cuál es la probabilidad de que, cuando se marquen 10 números de


teléfono elegidos al azar, sólo comuniquen dos?

B(10, 1/5)p = 1/5q = 4/5


Calculo de la probabilidad al disparar

La probabilidad de que un hombre acierte en el blanco es 1/4.

Si dispara 10 veces

¿Cuál es la probabilidad de que acierte exactamente en tres


ocasiones?

¿Cuál es la probabilidad de que acierte por lo menos en una ocasión?

Solución

La probabilidad de que un hombre acierte en el blanco es 1/4.

Si dispara 10 veces

¿Cuál es la probabilidad de que acierte exactamente en tres


ocasiones?

¿Cuál es la probabilidad de que acierte por lo menos en una ocasión?

B(10, 1/4) p = 1/4q = 3/4


Probabilidad para infracciones de transito

En unas pruebas de alcoholemia se ha observado que el 5% de los


conductores controlados dan positivo en la prueba y que el 10% de
los conductores controlados no llevan puesto el cinturón de seguridad.

También se ha observado que las dos infracciones son


independientes.

Un guardia de tráfico para cinco conductores al azar. Si tenemos en


cuenta
que el número de conductores es suficientemente importante como
para
estimar que la proporción de infractores no varía al hacer la selección.

1 Determinar la probabilidad de que exactamente tres conductores


hayan
cometido alguna de las dos infracciones.

2 Determine la probabilidad de que al menos uno de los conductores


controlados haya cometido alguna de las dos infracciones.

Solución

En unas pruebas de alcoholemia se ha observado que el 5% de los


conductores controlados dan positivo en la prueba y que el 10% de
los conductores controlados no llevan puesto el cinturón de seguridad.
También se ha observado que las dos infracciones son
independientes.

Un guardia de tráfico para cinco conductores al azar.

Si tenemos en cuenta que el número de conductores es


suficientemente
importante como para estimar que la proporción de infractores no
varía
al hacer la selección.

1 Determinar la probabilidad de que exactamente tres conductores


hayan
cometido alguna de las dos infracciones.

2 Determine la probabilidad de que al menos uno de los conductores


controlados haya cometido alguna de las dos infracciones.

Control de calidad : Probabilidad de falla


La probabilidad de que un artículo producido por una fabrica sea
defectuoso es p = 0.02.

Se envió un cargamento de 10.000 artículos a unos almacenes.

Hallar el número esperado de artículos defectuosos, la varianza


y la desviación típica.

Solución

La probabilidad de que un artículo producido por una fabrica sea


defectuoso es p = 0.02.

Se envió un cargamento de 10.000 artículos a unos almacenes.

Hallar el número esperado de artículos defectuosos, la varianza


y la desviación típica.

Bolas en una urna y su probabilidad de


extracción
En una urna hay 30 bolas, 10 rojas y el resto blancas.

Se elige una bola al azar y se anota si es roja; el proceso se repite,


devolviendo
la bola, 10 veces.

Calcular la media y la desviación típica.

Solución

En una urna hay 30 bolas, 10 rojas y el resto blancas.

Se elige una bola al azar y se anota si es roja; el proceso se repite,


devolviendo la bola, 10 veces.Calcular la media y la desviación típica.

B(10, 1/3) p = 1/3q = 2/3

Experimento con medicamentos: probabilidad de


efectos secundarios

Un laboratorio afirma que una droga causa efectos secundarios en


una proporción de 3 de cada 100 pacientes.
Para contrastar esta afirmación, otro laboratorio elige al azar a 5
pacientes a los que aplica la droga.

¿Cuál es la probabilidad de los siguientes sucesos?

1 Ningún paciente tenga efectos secundarios

2 Al menos dos tengan efectos secundarios

3 ¿Cuál es el número medio de pacientes que espera laboratorio que


sufran efectos secundarios si elige 100 pacientes al azar?

Solución

Un laboratorio afirma que una droga causa efectos secundarios en


una proporción de 3 de cada 100 pacientes.Para contrastar esta
afirmación, otro laboratorio elige al azar a 5 pacientes a los
que aplica la droga.

¿Cuál es la probabilidad de los siguientes sucesos?

1 Ningún paciente tenga efectos secundarios

B(100, 0.03) p = 0.03 q = 0.97


2 Al menos dos tengan efectos secundarios

3 ¿Cuál es el número medio de pacientes que espera laboratorio que


sufran efectos secundarios si elige 100 pacientes al azar?

Función de distribución
Sea X una variable aleatoria discreta cuyos valores suponemos ordenados de menor a
mayor. Llamaremos función de distribución de la variable X, y escribiremos F(x) a la
función:

F(x) = p(X ≤ x)

La función de distribución asocia a cada valor de la variable aleatoria la probabilidad


acumulada hasta ese valor.

Ejemplo:

Calcular la función de distribución de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al


lanzar un dado.

x pi
x <1 0
1≤ x < 2
2≤ x < 3

3≤ x < 4

4≤ x < 5

5≤ x < 6
x≤6 1

Representación
La representación de una distribución discreta de probabilidad es
un diagrama de barras.

Esperanza matemática o media

Varianza
Desviación típica

Distribución binomial

n es el número de pruebas.

k es el número de éxitos.

p es la probabilidad de éxito.

q es la probabilidad de fracaso.

Ejemplo

Calcular la esperanza matemática, la varianza, y la desviación típica, de la


distribución de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado.

x pi x·pi x 2 · pi
1

3
4

6 1 6

La función de probabilidad de la distribución binomial, también


denominada función de la distribución de Bernoulli, es:

n es el número de pruebas.

k es el número de éxitos.

p es la probabilidad de éxito.

q es la probabilidad de fracaso.

El número combinatorio

Ejemplos
La última novela de un autor ha tenido un gran éxito, hasta el punto de
que el 80% de los lectores ya la han leido. Un grupo de 4 amigos son
aficionados a la lectura:
¿Cuál es la probabilidad de que el grupo hayan leido la novela 2
personas?

n=4

p = 0.8

q = 0.2

B(4, 0.8)

2
¿Y cómo máximo 2?

1
Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por
otra parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática
del juego y si éste es favorable

Solución

Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por
otra parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática
del juego y si éste es favorable.

E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)}

p(+1) = 2/4

p(+2) = 1/4

p(−5) = 1/4
μ = 1 · 2/4 + 2 · 1/4 - 5 · 1/4 = −1/4. Es desfavorable

Dada la función: Y
sabiendo que p(X ≤ 2) = 0.7 y p(X ≥ 2) = 0.75. Hallar:

1La esperanza matemática 2La varianza 3La desviación típica


Solución

Dada la función:

Sabiendo que p(X ≤ 2) = 0.7 y p(X ≥ 2) = 0.75. Hallar:

1La esperanza matemática

2La varianza

3La desviación típica

x pi x·pi x 2· pi
0 0.1 0 0
1 0.15 0.15 0.15
2 0.45 0.9 1.8
3 0.1 0.3 0.9
4 0.2 0.8 3.2
2.15 6.05

1La esperanza matemática

μ =2.15

2La varianza

σ² = 6.05 - 2.15² = 1.4275

3La desviación típica

σ = 1.19

1
Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de
las puntuaciones obtenidas. Hallar la función de probabilidad, la esperanza
matemática y la varianza

Solución

Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de


las puntuaciones obtenidas. Hallar la función de probabilidad, la esperanza
matemática y la varianza

x pi x·pi x 2· pi
2 1/36 2/36 4/36
3 2/36 6/36 18/36
4 3/36 12/36 48/36
5 4 /36 20/3 6 100/36
6 5/36 30/36 180/36
7 6/36 42/36 294/36
8 5/36 40/36 320/36
9 4 /36 36/36 324/36
10 3/36 30/36 300/36
11 2/36 22/36 242/36
12 1/36 12/36 144/36
7 54.83
2
Un jugador lanza un dado corriente. Si sale 1 o número primo, gana tantos
cientos de euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la función de
probabilidad y la esperanza matemática del juego

Solución

Un jugador lanza un dado corriente. Si sale 1 o número primo, gana tantos


cientos de euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la función de
probabilidad y la esperanza matemática del juego

x pi x·pi
+100 100/6

+ 200 200/6

+ 300 300/6

- 400 -400/6

+ 500 500/6

-600 - 600/6
100/6

µ =16.667

3
Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de
5.000 € ó un segundo premio de 2000 € con probabilidades de: 0.001 y 0.003.
¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?

Solución
Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de
5.000 € ó un segundo premio de 2000 € con probabilidades de: 0.001 y 0.003.
¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?

μ = 5000 · 0.001 + 2000 · 0.003 = 11 €

4
Sea X una variable aleatoria discreta cuya función de probabilidad es:

x pi
0 0,1
1 0,2
2 0,1
3 0,4
4 0,1
5 0,1
1Calcular la función de distribución. 2Calcular las siguientes probabilidades:

p (X < 4.5)

p (X ≥ 3)

p (3 ≤ X < 4.5)

Solución

Sea X una variable aleatoria discreta cuya función de probabilidad es:

x pi
0 0,1
1 0,2
2 0,1
3 0,4
4 0,1
5 0,1

1Calcular la función de distribución.


2Calcular las siguientes probabilidades:

p (X < 4.5)

p (X < 4.5) = F (4.5) = 0.9

p (X ≥ 3)

p (X ≥ 3) = 1 - p(X < 3) = 1 - 0.4 = 0.6

p (3 ≤ X < 4.5)

p (3 ≤ X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5

1
Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar un
dado, calcular:

1La función de probabilidad y su representación 2La función de distribución y


su representación 3La esperanza matemática, la varianza y la desviación típica
Solución

Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar un


dado, calcular:

1La función de probabilidad y su representación

x pi
1

3
4

6
1

2La función de distribución y su representación

x pi
x <1 0
1≤ x < 2

2≤ x < 3

3≤ x < 4

4≤ x < 5

5≤ x < 6
6≤ x 1
3La esperanza matemática, la varianza y la desviación típica

x pi x· p i x 2 ·pi
1

6 1 6

2
Sea X una variable aleatoria discreta cuya función de probabilidad es:

x pi
0 0,1
1 0,2
2 0,1
3 0,4
4 0,1
5 0,1
1Calcular, representar gráficamente la función de distribución 2Calcular las
siguientes probabilidades:

p (X < 4.5)

p (X ≥ 3)

p (3 ≤ X < 4.5)

Solución
Sea X una variable aleatoria discreta cuya función de probabilidad es:

x pi
0 0,1
1 0,2
2 0,1
3 0,4
4 0,1
5 0,1

1Calcular, representar gráficamente la función de distribución

2>Calcular las siguientes probabilidades:

p (X < 4.5)

p (X < 4.5) = F (4.5) = 0.9

p (X ≥ 3)

p (X ≥ 3) = 1 - p(X < 3) = 1 - 0.4 = 0.6

p (3 ≤ X < 4.5)

p (3 ≤ X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5

3
Sabiendo que p(X ≤ 2) = 0.7 y p(X ≥ 2) = 0.75. Hallar la esperanza matemática,
la varianza y la desviación típica

Solución

Sabiendo que p(X ≤ 2) = 0.7 y p(X ≥ 2) = 0.75. Hallar la esperanza matemática,


la varianza y la desviación típica.
x pi x·pi x 2· pi
0 0.1 0 0
1 0.15 0.15 0.15
2 0.45 0.9 1.8
3 0.1 0.3 0.9
4 0.2 0.8 3.2
2.15 6.05

μ =2.15

σ² = 6.05 - 2.15² = 1.4275

σ = 1.19

4
Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por
otra parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática
del juego y si éste es favorable

Solución

Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por
otra parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática
del juego y si éste es favorable.

E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)}

p(+1) = 2/4
p(+2) = 1/4

p(−5) = 1/4

μ = 1 · 2/4 + 2 · 1/4 - 5 · 1/4 = −1/4. Es desfavorable

5
Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de
las puntuaciones obtenidas. Hallar la función de probabilidad, la esperanza
matemática y la varianza

Solución

Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de


las puntuaciones obtenidas. Hallar la función de probabilidad, la esperanza
matemática y la varianza

x pi x·pi x 2· pi
2 1/36 2/36 4/36
3 2/36 6/36 18/36
4 3/36 12/36 48/36
5 4 /36 20/3 6 100/36
6 5/36 30/36 180/36
7 6/36 42/36 294/36
8 5/36 40/36 320/36
9 4 /36 36/36 324/36
10 3/36 30/36 300/36
11 2/36 22/36 242/36
12 1/36 12/36 144/36
7 54.83

6
Un jugador lanza un dado corriente. Si sale 1 o número primo, gana tantos
cientos de euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la función de
probabilidad y la esperanza matemática del juego

Solución
Un jugador lanza un dado corriente. Si sale 1 o número primo, gana tantos
cientos de euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la función de
probabilidad y la esperanza matemática del juego.

x pi x·pi
+100 100/6

+ 200 200/6

+ 300 300/6

- 400 -400/6

+ 500 500/6

-600 - 600/6
100/6

µ =16.667

7
Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de
5.000 € ó un segundo premio de 2000 € con probabilidades de: 0.001 y 0.003.
¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?

Solución

Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de
5.000 € ó un segundo premio de 2000 € con probabilidades de: 0.001 y 0.003.
¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?

μ = 5000 · 0.001 + 2000 · 0.003 = 11 €

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