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PRIMERAS PAGINAS.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:44 Página 1
Edición digital:
1ª edición electrónica: febrero 2016
Formato: PDF
Tamaño: 46,5 MB
NIPO: 163-15-027-X
ISBN: 978-84-7790-569-1
P.V.P. (IVA incluido) 14,75 €
EDITA
Centro de Publicaciones
Secretaría General Técnica
Ministerio de Fomento
@ CEDEX: Servicio de Publicaciones
ÍNDICE
PRÓLOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1. INTRODUCCIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2. PREPROCESO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.2. Creación y edición de geometrías en Iber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.2.1. Menú Geometría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.2.2. Menú Utilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.3. Importación de la geometría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.3.1. Menú Herramientas Iber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.3.2. Menú Archivo > Importar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.4. Asignar condiciones de contorno e iniciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
2.4.1. Condiciones de contorno de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2.4.2. Condiciones de contorno de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2.4.3. Condiciones iniciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
2.4.4. Condiciones internas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
2.4.5. Fuentes y Sumideros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2.4.6. Estructuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
2.5. Asignación de parámetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.5.1. Rugosidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.5.2. Procesos hidrológicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.5.3. Transporte de sedimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
2.5.4. Viento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2.5.5. Turbulencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
2.6. Generación de la malla de cálculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
2.6.1. Menú Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2.6.2. Menú Utilidades > Preferencias > Mallar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
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3. CÁLCULO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
4. POSTPROCESO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
EJERCICIOS
PRÓLOGO
Uno de los trabajos con mayor relevancia que ha realizado el CEDEX con la Dirección
General del Agua en los últimos años ha sido el desarrollo, conjuntamente con la Univer-
sidad de La Coruña, la Universidad Politécnica de Cataluña y el Centro Internacional de
Métodos Numéricos en Ingeniería, del modelo matemático bidimensional IBER.
Las utilidades de este modelo, junto con los modelos hidráulicos bidimensionales co-
merciales, están siendo múltiples, proporcionando una evolución tecnológica importante
como se puede comprobar, por ejemplo, en el desarrollo del Sistema Nacional de Carto-
grafía de Zonas Inundables en el marco de la implantación de la Directiva 2007/60 de eva-
luación y gestión del riesgo de inundación. Estos modelos están mejorando notablemente
la precisión de la cartografía de zonas inundables y permiten el mejor diseño de las actua-
ciones que realicemos para la disminución del riesgo de inundación.
Una vez consolidado el modelo, una de las prioridades que nos marcamos desde la Di-
rección General del Agua fue la de mejorar sus funcionalidades y garantizar un correcto
uso del mismo para el aseguramiento de la formación de los distintos técnicos que puedan
utilizarlo. Para ello se solicitó al CEDEX la redacción de este documento, que detalla, en
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distintos niveles de complejidad y de forma muy intuitiva, el uso del modelo y el análisis
de los resultados.
Con este manual ponemos las bases técnicas para asegurar el correcto uso del modelo,
aspecto esencial para garantizar la correcta realización de los trabajos asociados.
Agradezco enormemente el esfuerzo realizado por los autores, técnicos del Centro de
Estudios Hidrográficos, que ha fructificado finalmente en un trabajo de excelente calidad
y que va a ser, sin duda, tremendamente útil a los profesionales del sector.
1. INTRODUCCIÓN
El motor numérico de Iber es el código FORTRAN F90, que resuelve las ecuaciones Na-
vier Stokes 2D integradas en profundidad para aguas poco profundas, conocidas como de
Saint Venant, con ecuaciones de cierre turbulento. Para resolver estas ecuaciones se emplea
el método de los volúmenes finitos. Iber emplea un esquema numérico explícito tipo “upwind”.
Todos los módulos del modelo trabajan sobre una malla tridimensional que reproduce
la geometría del cauce. Los elementos de la malla sirven para definir los volúmenes finitos
sobre los que se realiza el cálculo. Iber puede calcular sobre elementos de malla estructu-
rada y no estructurada, de forma triangular o de cuadriláteros.
GiD está desarrollado para la definición y preparación de los datos que constituyen una
simulación numérica, así como a la visualización de sus resultados. La creación de los
datos implica la definición de la geometría del problema y la asignación a esa geometría
de la información necesaria para generar los ficheros internos que necesita el motor de
cálculo de Iber para ejecutarse. El programa permite además generar una malla y transfe-
rirle los datos asociados a la geometría.
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La versión 1.0 del modelo Iber (2010) constaba de 3 módulos de cálculo principales:
un módulo hidrodinámico, un módulo de turbulencia y un módulo de transporte de sedi-
mentos y fue desarrollada en el marco de un Convenio de Colaboración suscrito entre el
CEDEX y la Dirección General del Agua (y en colaboración con el Grupo de Ingeniería
del Agua de la Universidad de A Coruña, y el Grupo Flumen y el Centro Internacional de
Métodos Numéricos en Ingeniería, CIMNE, ambos de la Universidad Politécnica de Ca-
taluña).
Entre las mejoras introducidas en el modelo figura también la redacción de este manual,
el cual constituye una guía de uso detallada del programa Iber. En él se presentan las ope-
raciones necesarias para poder crear un proyecto, realizar los cálculos y visualizar y ana-
lizar los resultados obtenidos. En cualquier caso, y como complemento al presente manual
básico se aconseja visualizar los tutoriales que se pueden descargar de www.iberaula.com
o realizar algún curso de formación sobre el modelo.
Los nuevos desarrollos incorporados en la versión 2.0 constituyen, por un lado, avances
que afectan el módulo hidrodinámico y, por otro, nuevas capacidades y mejoras de la in-
terfaz:
INTRODUCCIÓN / 9
● Simplificación y mejora del acceso a los gráficos (sondas, perfiles, integrales). Esto
se ha hecho mejorando el postproceso con nuevas herramientas, que permiten la ge-
neración de secciones transversales y perfiles, y el posterior análisis gráfico, o en
forma de tabla, de los resultados en los mismos.
● Condición inicial de calado cero por defecto donde no haya una condición asignada.
● Posibilidad de que en una zona cubierta, circule agua tanto por el conducto como por
superficie.
El presente Manual detalla el alcance de las anteriores prestaciones de esta versión 2.0
del Modelo y se compone de cuatro apartados (incluyendo esta introducción) relativos a
los aspectos del preproceso, el cálculo y el postproceso, así como de diez ejercicios re-
sueltos de distinto nivel de dificultad.
Con todo lo anterior, es importante destacar que este Manual es una herramienta com-
plementaria para la modelación de un tramo fluvial, pero para garantizar una correcta si-
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También es importante que el usuario tenga una base sólida de hidráulica, dinámica
fluvial y modelización numérica que proporcione criterios para el análisis e interpretación
de los resultados.
2. PREPROCESO
2.1. INTRODUCCIÓN
Se entiende por preproceso todos los trabajos necesarios para generar un modelo apto para
ser ejecutado. Para esto Iber dispone de una serie de menús y herramientas de gran utilidad.
El interfaz gráfico del entorno de preproceso difiere del de postproceso (figuras 1 y 3).
En cada caso cambian los menús y los botones. Las utilidades asociadas a cada botón
también se pueden realizar mediante las opciones de los menús. Para cambiar de preproceso
a postproceso y viceversa se emplea el botón indicado en la figura 2.
Iber puede utilizarse tanto en Español como en Inglés; para cambiar de idioma hay que
acceder al menú de preproceso Utilidades > Preferencias (figura 4).
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PREPROCESO / 13
Antes de comenzar a trabajar con Iber es recomendable guardar el proyecto de trabajo con
el nombre deseado (figura 5). Iber generará en la ruta indicada una carpeta con ese nombre y
extensión “.gid”, en la que guardará toda los ficheros con la información del proyecto. Se
aconseja guardar el proyecto con frecuencia para no perder el trabajo realizado. En cualquier
caso es conveniente guardar el proyecto antes de lanzar la ejecución del proceso de cálculo.
Las condiciones de contorno e iniciales, así como la mayor parte de parámetros de en-
trada se pueden asignar tanto sobre la geometría como sobre la malla. Las condiciones
asignadas sobre la geometría se transfieren a la malla al crearla, las condiciones asignadas
sobre la malla se pierden al remallar. Para generar una malla se debe tener una geometría
formada por superficies.
Volúmenes
Superficies
Curvas
Puntos
PREPROCESO / 15
El contorno exterior de una superficie debe estar formado por un conjunto cerrado de
líneas (cerrado topológicamente, es decir, las líneas deben compartir los puntos de cone-
xión); además pueden existir contornos interiores (agujeros). Una entidad hace referencia
a las entidades que tiene por debajo; por este motivo GiD impedirá borrar una línea
mientras exista alguna superficie que la tenga por contorno. Cada entidad almacena el nú-
mero de entidades de orden superior que la referencian, y este valor se denomina en el
programa “superentidades”, y puede verse cuando se lista una entidad (un objeto no puede
ser borrado hasta que su valor de “superentidades” sea nulo).
● Puntos
● Curvas
- Segmentos rectos
- Arcos de circunferencia
- Curvas NURB (non uniform rational b-splines)
- Polilíneas
● Superficies
- Planas
- Nurbs recortadas (superficies Nurbs de las que se toma solamente una porción,
descrita por las curvas de contorno)
- Superficies-malla (la forma de la superficie viene descrita por una malla de
triángulos subyacente)
Mediante el icono Crear Línea (figura 8) se puede dibujar una línea por dos puntos.
PREPROCESO / 17
Si se desea seleccionar un punto existente como extremo de una línea se deben pulsar
las teclas a la vez Ctrl-a. Entonces el cursor del ratón cambia de forma de cruz a forma
cuadrada y al pinchar cerca de un punto existente cerrará el extremo de la línea sobre éste.
Es posible acceder a esta función de juntar mediante el menú contextual, que aparece en
pantalla al pichar con el botón derecho y seleccionar Contextual > Juntar Ctrl-a (figura
10). Esta función se puede desactivar mediante el menú contextual o directamente con las
teclas Ctrl-a.
Figura 10. Activar la opción de juntar extremo de línea a punto existente con el menú contextual.
Finalmente es posible unir el extremo de una línea a un punto existente sin activar
Ctrl-a, pinchando cerca del punto. Aparecerá un cuadro en la pantalla que nos preguntará
si se desea juntar el extremo de la línea al punto (figura 11).
Para generar una superficie es necesario dibujar un polígono cerrado y asignar a ese
perímetro la condición de superficie con el icono de Crear superficie NURBS (figura 12).
Una vez activado el icono de superficie, se seleccionan las líneas del perímetro pin-
chando sobre cada línea o con una ventana de selección. Las líneas seleccionadas quedarán
resaltadas (en color rojo por defecto), y al dar al botón de escape aparecerá una figura, in-
terior al perímetro en color magenta (por defecto) que indica que esas líneas constituyen
una superficie (figura 13).
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Figura 11. Activar juntar extremo de línea a punto existente con el menú contextual.
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La figura que se ha empleado para ilustrar estas explicaciones se sitúa en el plano xy,
como muestran los ejes coordenados. Si se desea visualizar tridimensionalmente una ge-
ometría, puede rotarse la vista con el icono de rotación libre indicado en la figura 14.
Asímismo, en este mismo menú, se puede visualizar desde otros puntos de vista xz, yz
o isométrico.
Para moverse sobre el modelo se dispone de herramientas de vista, como son el zoom
de acercar o alejar o el zoom todo que muestra todo el dominio (figura 16).
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La visualización suave permite ver solamente las superficies coloreadas. Así, por ejem-
plo, permite apreciar mejor los relieves de superficies topográficas. Se accede a esta ilu-
minación por la misma ventana contextual, Iluminación > Suave (figura 19).
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PREPROCESO / 21
También es posible acceder mediante el menú Vista a todas estas herramientas de ilu-
minación, desplazamiento por el plano del dibujo y encuadre.
Para borrar una superficie se pincha en el icono de Borrar (figura 20), se selecciona
borrar superficie, se indica la superficie que se desea borrar y se pulsa escape.
No es posible borrar una entidad que pertenece a otra de orden superior. Por tanto, no
es posible borrar una línea que pertenece a una superficie. Primero hay que eliminar la su-
perficie y posteriormente la línea. No obstante, el cuarto icono del menú desplegable de
borrar, permite elimina todo lo que se seleccione (última opción).
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El icono de Listar entidades (figura 21) permite obtener información de cualquier ele-
mento geométrico que se seleccione.
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La opción Geometría > Crear permite generar las geometrías anteriormente indicadas a
través de iconos. Resulta de especial interés las opciones de generación de superficies
NURBS (figura 22). La opción de contorno es la misma que la del icono y requiere selec-
cionar todas las líneas del perímetro de la superficie. La opción automática detecta auto-
máticamente todas las superficies de 3 lados, 4 lados, 5 lados, etc… que existan en el do-
minio. Cuando se use esta opción será necesario revisar la geometría para evitar superficies
redundantes. Finalmente, Iber tiene la posibilidad de generación de superficie NURBS
por búsqueda. Esta opción requiere que se seleccione uno de los lados del perímetro que
limita la superficie y automáticamente busca la superficie a generar.
Existen diferentes herramientas para dividir líneas. Es posible dividir una línea en
varios trozos iguales, mediante el icono de la figura 23. Una vez seleccionado el icono
aparece una ventana que permite introducir el número de tramos en que se divide la recta,
posteriormente se selecciona la recta a dividir y escape.
También es posible dividir una línea por un punto cercano, para ello se selecciona el
icono de la figura 24. Iber pide indicar el punto; posteriormente se seleccionar la línea a
dividir y escape.
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2.2.1.2. Geometría>Edición
El menú Geometría > Edición > Intersección permite realizar la intersección de líneas
coplanares (figura 25).
Una herramienta de gran utilidad es la de colapsado del modelo (figura 26), en especial
cuando se importan geometrías de otro software. El colapsado permite eliminar toda la in-
formación redundante. Así, si dos líneas se superponen elimina la línea y los puntos repe-
tidos.
Para establecer la condición que permita colapsar dos entidades geométricas, Iber
utiliza una tolerancia de colapsado, que se entiende como la máxima distancia existente
entre ambas entidades. Esta tolerancia se puede definir en Utilidades > Preferencias >
Importación y Exportación (figura 27).
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PREPROCESO / 25
PREPROCESO / 27
El menú Preferencias del que ya se ha mostrado alguna utilidad con anterioridad, permite
configurar el entorno gráfico.
En la opción de General > Interfaz (figura 29) es posible definir el idioma, configurar
la aparición de textos de ayuda emergentes y mostrar las coordenadas de rastreo del ratón
en la esquina inferior derecha de la pantalla. El botón de Valores por Defecto, que aparece
en todos los submenús, permite restablecer la configuración inicial.
En General > Otro (figura 30) se puede establecer el tiempo entre copias de seguridad
y fijar el formato de los números de la leyenda (%.2f; real con dos decimales). Iber
dispone de una paralización Open MP que permite acelerar los cálculos. En número de
hilos se fija el número de procesadores disponibles para la simulación. El botón de Valores
por Defecto permite restablecer la configuración inicial.
El submenú Gráfico > Apariencia (figura 31) permite configurar el entorno de GiD.
Por defecto aparece el tema clásico que es la configuración de la apariencia con fondo
blanco e iconos de colores. EL tema oscuro presenta el fondo de pantalla y botones en to-
nalidades oscuras. En este cuadro se puede configurar el cuadro de la leyenda de los re-
sultados, tanto la opacidad del fondo como la visualización del borde.
PREPROCESO / 29
El submenú Gráfico > Colores (figura 32) permite configurar el color de visualización
de las diferentes entidades geométricas y de la malla de cálculo, así como el color del
fondo de pantalla.
El submenú Gráfico > Sistema contiene opciones de las librería gráficas OpenGL.
PREPROCESO / 31
El submenú Rejilla (figura 35) permite activar la visualización de los ejes coordenados,
una rejilla de guía en el plano xy, y también contiene las opciones para configurar la dis-
tancia entre las líneas de guía. Permite activar la visualización de las etiquetas de esta
rejilla. Así mismo permite activar el forzado de coordenadas. Esta opción permite que du-
rante el dibujo de una geometría la selección de puntos por pantalla recaiga forzosamente
en puntos de la rejilla previamente configurada.
El submenú Postproceso (figura 36) permite configurar el formato de los valores nu-
méricos de los resultados, entre otras opciones.
El menú Utilidades > Herramientas contiene algunas utilidades genéricas, como, por
ejemplo, mover la leyenda de sitio o generar scripts de animación. Estas utilidades se ex-
plicarán en el contexto de su campo de aplicación.
El menú Utilidades > Copiar (figura 38) es una ayuda importante a la hora del diseño de
geometrías. Al seleccionar esta opción, aparece la ventana Copiar que permite copiar di-
ferentes tipos de entidades, puntos, rectas o superficies y aplicarles una transformación,
PREPROCESO / 33
que puede ser de traslación, rotación, espejo, escalado, paralelo, barrido o alineado. Es
necesario introducir el punto de origen y de destino del elemento geométrico a copiar,
bien sea tecleando las coordenadas o seleccionándolas con el cursor mediante el icono del
punto azul. Finalmente, esta ventana permite activar la extrusión, de las entidades copiadas
generando una nueva entidad apoyada en las de origen y destino. Así, copiando un punto
con translación, es posible extrusionar una recta que pasa por los dos puntos, o copiando
una línea con translación se extrusionaría una superficie.
La Opción de Utilidades > Mover tiene las mismas utilidades que Copiar, pero no
conserva la geometría en su posición inicial.
Utilidades > Señalar permite introducir unas marcas dirigidas a un punto que se desee in-
dicar, y que permanecen aunque se mueva el plano del dibujo. Es útil en operaciones de
depuración de geometrías (figura 39).
Utilidades > Distancia proporciona en la línea de comandos la distancia entre dos puntos
seleccionados por ventana (figura 40).
Utilidades > Cota despliega un menú que permite introducir acotaciones sobre la geometría
que se ha generado. Este desplegable también proporciona opciones como borrar una
cota, editarla y encender o apagar la caja de la cota (figura 41).
PREPROCESO / 35
Desde el menú Archivo > Importar se pueden importar distintos formatos estándar
(dxf, shapefile, etc.). Asimismo, a través del menú Herramientas Iber se pueden importar
modelos digitales del terreno en formato ASCII, ya sean .txt o .asc. Una vez creada o im-
portada una geometría es posible editarla y modificarla con las opciones indicadas en el
apartado anterior. En este apartado se explica, en primer lugar, la importación de una ge-
ometría desde el menú Herramientas Iber, y en segundo lugar, las opciones más utilizadas
para realizar la importación desde el menú Archivo > Importar.
El menú Herramientas Iber se encuentra en la barra de menús en la parte superior del pro-
grama (figura 42). Al seleccionar este menú, aparece un desplegable con tres herramientas
para importar geometría:
● Malla
Al seleccionar este menú aparece un desplegable con dos submenús (figura 43).
Una vez seleccionadas las distintas variables, al pulsar en el botón Aceptar Iber crea,
dentro de la carpeta de los archivos .txt originales, una nueva carpeta con el nombre
dtmram. Esta carpeta contiene todos los archivos que se han creado con extensión .txt y
un archivo dtms_file.dat que contiene el listado de los nuevos archivos creados. Es este
archivo el que habrá que importar para representar el MDT en Iber, como se explica en el
siguiente paso.
PREPROCESO / 37
puede seleccionar qué tipo de entidad geométrica se quiere importar: puntos, líneas o su-
perficies. Normalmente, se trabaja con superficies, pero en ocasiones puede resultar útil
importar el MDT en forma de líneas o de puntos.
Al seleccionar una de las tres opciones, aparece una ventana (figura 46), donde se
puede importar un archivo o múltiples archivos. Si se selecciona la opción Un archivo,
aparece una ventana donde se elige el archivo a importar; en este caso puede ser .txt o
.asc. Para importar un archivo .asc hay que pinchar en Archivos de tipo (figura 47), selec-
cionar All files (*.*) y luego elegir el archivo a importar.
Si se elige la opción Múltiples archivos, aparece otra ventana, donde hay que seleccionar
el archivo dtms_file.dat (figura 48) que se ha creado en el submenú anterior.
Por otro lado, en la ventana de Importar MDT (figura 46), el usuario tiene la opción de
elegir si quiere importar toda la información topográfica que contienen los archivos con
formato ASCII (Espaciado x 1), o prefiere importar la información cada cierto número de
puntos (Espaciado x 2, Espaciado x 5, Espaciado x 10, etc.).
Interpolar una sola superficie Nurbs con todos los puntos del MDT suele dar geometrías
con mucho error si la topografía de la zona es abrupta. En estos casos es preferible dividir
el MDT como se ha explicado previamente. Las superficies resultantes representarán con
mayor fidelidad la topografía.
Cuando se importen varios MDT, es necesario colapsar el modelo para eliminar los so-
lapes y líneas de contorno redundantes; se ilustra en la figura 49.
PREPROCESO / 39
Una buena opción es combinar los archivos importados de esta manera con un mallado
con limitación del error cordal (Utilidades > Preferencias > Mallar; ver apartado 2.6) y,
en caso de haber importado más de una superficie, usar la opción del mallador RJUMP
(que no repercute en la malla las líneas de división entre superficies).
Con este menú se puede importar y crear una geometría formada por una red irregular de
triángulos rectángulos (RTIN, Rectangular Triangulated Irregular Network). Para ello, se
selecciona dentro del menú Herramientas Iber la opción RTIN > Crear RTIN (figura 50).
Así aparece una nueva ventana (figura 51), donde hay que rellenar los siguientes campos:
● Archivo MDT original: en esta casilla se pincha en Buscar y aparece una nueva ven-
tana (figura 52) donde se selecciona el archivo ASCII que contiene la información
topográfica que se quiere importar. En este caso, se pueden seleccionar tanto archivos
.txt como archivos .asc, en función del tipo de archivo que se le indique.
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● Tolerancia: máxima distancia en vertical entre el archivo ASCII del que se parte y la
geometría creada. Debe de ser del orden de la precisión altimétrica de la topografía
original.
● Lado máximo: es la longitud del lado máximo de los triángulos que se crearán.
● Lado mínimo: es la longitud del lado mínimo de los triángulos que se crearán.
Una vez rellenadas las variables se selecciona Aceptar y aparece la ventana de infor-
mación de la figura 53.
Esta ventana nos informa que Iber ya ha creado un archivo rtin.dxf dentro de la carpeta
(.gid) donde se está guardando el proyecto; además de este archivo crea otro archivo
rtin.dat que al abrirlo muestra la información que se ha elegido anteriormente para crear
el RTIN. El archivo rtin.dxf contiene toda la información de la geometría creada; al
pinchar en OK en la ventana anterior el programa Iber empezará a importar este archivo.
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PREPROCESO / 41
Esta importación puede durar unos segundos en función del tamaño del archivo, mientras
aparece la ventana de la figura 54 que informa sobre el proceso de lectura del DXF.
Una vez importado el archivo .dxf, aparece otra ventana (figura 55) que pregunta si el
usuario quiere colapsar la geometría importada. Se recomienda seleccionar Sí, de esta
manera se realiza el colapso de la geometría importada, ya que los triángulos se han im-
portado como triángulos independientes, sin compartir las líneas de la superficies con
lado común. El colapsado de la geometría puede tardar mucho tiempo si la geometría es
extensa y la discretización es demasiado pequeña, por lo que se ha habilitado la opción de
cancelar el proceso (figura 55) si se desea modificar el RTIN importado.
Aceptado el colapsado del modelo, aparece una ventana informativa del avance del
proceso (figura 56).
Este menú contiene una serie de herramientas que permiten editar una malla previamente
generada e introducir modificaciones.
Una vez se ha generado una malla, es posible modificar la cota de los vértices. Iber
dispone de dos opciones.
● Asignar elevación desde archivo: interpolando las cotas leídas de un archivo corres-
pondiente a un modelo de terreno en formato ASCII. Una forma eficaz de trabajar en
Iber es generar una malla a cota cero (por ejemplo utilizando una fotografía georre-
ferenciada de fondo), para adaptar al mallar las diferentes características de la zona
de estudio, y luego asignarle cota a los vértices.
● Asignar elevación desde archivo: Permite modificar la cota de una zona de la malla.
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PREPROCESO / 43
Tal como se indicó en el apartado 2.3.1.2, resulta útil convertir el RTIN en malla. Esta op-
ción permite esta transformación directamente (figura 59).
Figura 59. Opción para transformar una geometría RTIN en malla de cálculo.
Esta opción permite modificar una malla introduciendo en ella una estructura tipo dique o
un puente (figura 60).
Estas herramientas se basan en la utilidad de corte de malla, que permite dibujar una
línea sobre la malla entre dos puntos, detectando todos los puntos de corte con los
elementos de malla y generando subdivisiones en la misma.
Puente. Mediante la ruta de menú Herramientas Iber > Malla > Estructura en malla >
Puente se accede a la ventana de la figura 61.
En las líneas de Inicio y Fin se introducen las coordenadas de los puntos que delimitan
el cordón superior del puente; recomendablemente el del extremo de aguas arriba. La si-
guiente línea permite introducir el Ancho del tablero, en el sentido normal al de la línea
definida por los puntos de inicio y fin.
La opción de Forzar puntos puente y Forzar puntos pila, los hace coincidir con nodos
de la malla.
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Dique. Mediante la ruta de menú Herramientas Iber > Malla > Estructura en malla >
Dique se accede a la ventana de la figura 62.
PREPROCESO / 45
Esta ventana permite introducir los puntos de Inicio y Fin de cada tramo del dique que
se quiera introducir. Así mismo se puede introducir el Ancho del dique.
La opción Insertar segmento genera una mota de sección transversal triangular, mientras
que la opción de Insertar rectángulo introduce en coronación de mota el ancho que se ha
especificado previamente.
El Real Decreto 9/2008, de 11 de enero, por el que se modifica el Reglamento del Dominio
Público Hidráulico, aprobado por el Real Decreto 849/1986 de 11 de abril, persigue como
objetivo la protección de las personas y los bienes, y del medio ambiente, a través de la
modificación de la normativa sobre inundaciones. Para definir y gestionar el dominio pú-
blico hidráulico se definen las zonas de flujo preferente y las zonas inundables para
avenidas asociadas a períodos de retorno de 100 y 500 años respectivamente.
La zona de flujo preferente es aquella zona constituida por la unión de la vía de intenso
desagüe, y de la zona donde se puedan producir graves daños sobre las personas y los
bienes, ambas zonas calculadas para la avenida de 100 años de periodo de retorno,
quedando delimitado su límite exterior mediante la envolvente de ambas zonas.
Se entiende por vía de intenso desagüe la zona por la que pasaría la avenida de 100
años de periodo de retorno sin producir una sobreelevación mayor que 0,3 m, respecto a
la cota de la lámina de agua que se produciría con esa misma avenida considerando toda
la llanura de inundación existente. La sobreelevación anterior puede reducirse, a criterio
del organismo de cuenca, hasta 0,1 m cuando el incremento de la inundación pueda
producir graves perjuicios o aumentarse hasta 0,5 m en zonas rurales o cuando el incremento
de la inundación produzca daños reducidos.
Iber incluye una serie de herramientas para calcular la vía de intenso desagüe de un
cauce. Se accede a través del menú Iber herramientas > Vía de intenso desagüe (figura
63). Iber permite realizar los tanteos de la vía de intenso desagüe definiendo la zona de
paso de las aguas por un eje y una distancia D, o por un polígono. Con la primera
opción, el flujo de agua queda limitado a una zona definida por los elementos que están
a una distancia igual o menor a D de los puntos que definen el eje. Con la segunda
opción de polígono, la zona que puede ocupar el agua queda limitada por el polígono
introducido.
PREPROCESO / 47
2.3.2.1. Shapefile
Con esta opción, el usuario puede importar una geometría previamente creada o modificada
en un Sistema de Información Geográfica (SIG). Esta herramienta permite importar los
archivos tipo shapefile. Para ello se selecciona Archivo > Importar > Shapefile (figura
65), apareciendo otra ventana (figura 66) donde se elige el archivo shapefile que se quiere
importar; se pincha en Abrir y se importa la geometría del archivo seleccionado. En este
caso, el programa no pregunta si se quiere colapsar la geometría, pero se recomienda que
se colapse (apartado 2.2.1.2) para eliminar entidades redundantes.
En este caso, se muestra como importar la geometría de un MDT como una red de
triángulos irregulares (TIN). Para ello, en primer lugar, se exporta el TIN a shapefile en el
PREPROCESO / 49
software ArcGIS mediante la opción ArcToolbox > 3D Analyst Tools > Conversion >
From TIN > TIN Triangle. Posteriormente, bastaría con importar el shapefile en Iber
como se ha explicado en el apartado anterior.
Se recomienda que la TIN se haya realizado previamente a partir de una capa raster (y
no de curvas de nivel u otras entidades) para asegurar que los triángulos resultantes no
tengan lados demasiado pequeños (figura 67).
2.3.2.3. DXF
Mediante esta opción, el usuario puede importar una geometría previamente creada o modificada
en AutoCAD. Esta herramienta permite importar los archivos tipo dxf. Para ello, se pincha en
Archivo > Importar > DXF… (figura 68), apareciendo otra ventana (figura 69) donde se elige
el archivo con extensión dxf que se quiere importar; finalmente se selecciona Abrir.
La figura 70 muestra una geometría de origen dxf. Se aprecia que la geometría importada
consta de puntos y líneas. En este caso, Iber ofrece la opción de colapsar la geometría,
siendo recomendable hacerlo (apartado 2.2.1.2) para eliminar los elementos repetidos.
Posteriormente se puede generar la geometría del modelo con las opciones de creación de
superficies NURBS indicadas en el apartado 2.2.1.1.
PREPROCESO / 51
En ocasiones puede resultar útil lanzar una nueva simulación empleando una malla
generada en otro proyecto de Iber. Por ello existe la posibilidad de guardar una malla en
formato GiD y de importarla en ese formato (figura 71).
2.3.2.5. GDAL
Las librerías GDAL, a las que se accede mediante el menú Archivo > Importar > GDAL
(figura 72), permite importar archivos en formato raster. Al seleccionar esta opción aparece
en pantalla una ventana de búsqueda del fichero raster que se desea importar (figura 73).
Figura 72. Menú para importación de ficheros raster con librerías GDAL en Archivo.
En esta pantalla se pueden activar las opciones de importación. Así, permite importar un
fichero raster como geometría, como malla o simplemente transformarlo a un fichero
ASCII (.txt), que permite a su vez su importación como MDT mediante el menú de He-
rramientas Iber (apartado 2.3.1)
Figura 75. Archivo raster importado como superficies e importado como malla.
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PREPROCESO / 53
Al igual que en el apartado 2.3.2.4., puede ser útil emplear la geometría de un proyecto
generado en GiD para realizar una nueva simulación en Iber. En ese caso es posible
insertar en un proyecto de GiD existente otra geometría mediante el menú de la figura 76.
Una vez creada o importada la geometría, el siguiente paso es asignar al modelo las con-
diciones de contorno e iniciales, es decir, las condiciones hidrodinámicas. Todas estas
condiciones se aplican desde el menú Hidrodinámica. Para ello, hay que seleccionar
Datos > Hidrodinámica (figura 77).
● Condiciones de Contorno
● Condiciones Iniciales
● Condiciones Internas
● Fuentes y Sumideros
● Estructuras
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Para poder realizar cualquier simulación son imprescindibles aplicar las condiciones
de contorno y las condiciones iniciales, el resto de opciones del menú Hidrodinámica
(condiciones internas y estructuras) son opcionales, en función de lo que el usuario
quiera simular en el modelo. Se recomienda aplicar primero las condiciones de contorno
(condiciones de entrada y condiciones de salida) y posteriormente las condiciones ini-
ciales.
Iber permite introducir diferentes tipos de condición de contorno de entrada. Para ello se
accede a través de la ruta Datos > Hidrodinámica > Condiciones de Contorno (figura
78). Esta ventana es común para las condiciones de contorno de entrada y salida. Debe ac-
tivarse en primer lugar esta opción.
Así mismo, las condiciones del flujo en la sección de entrada del modelo pueden ser
en régimen lento o subcrítico, régimen crítico o en régimen rápido o supercrítico. En el
caso de régimen subcrítico, la condición de entrada viene afectada por el flujo de aguas
abajo por lo que bastará con introducir el caudal o el nivel. Sin embargo, en régimen su-
percrítico es necesario introducir el caudal y la velocidad del flujo en la sección de en-
trada. Para indicar el tipo de régimen de entrada se empleará el menú desplegable de
Régimen.
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PREPROCESO / 55
● Caudal Total:
- Régimen Crítico/Subcrítico
- Régimen Supercrítico
● Caudal Específico:
- Régimen Subcrítico
- Régimen Supercrítico: Calado o Cota
● Cota del Agua
Esta condición se aplica a un flujo en régimen lento, que es el habitual en ríos. Solamente
hay que introducir el caudal de entrada. Iber permite alimentar el modelo en régimen per-
manente con un caudal constante o introducir un hidrograma, rellenando los pares de
datos tiempo (en segundos) y caudal (en m3/s). Para introducir el hidrograma, hay que
pulsar en el botón con la flecha hacia abajo señalado en la figura 78. Esto despliega un
cuadro con una línea con ceros (figura 79). En estas líneas, se irán introduciendo los
00 MAQUETADO.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:45 Página 56
Una vez introducido el hidrograma (figura 80), se cierra esta ventana pinchando en la
flecha resaltada en la figura 78, o fuera del hidrograma. En el campo Entrada Num, se
asigna el número de entrada. Si sólo se tiene una entrada de caudal se deja por defecto con
el número 1. Una vez completados todos los campos, queda indicar a qué línea o líneas se
asignará esta condición de entrada, para lo que se activa el botón inferior izquierdo Asignar
(figura 79 (4)) y luego se selecciona la línea o líneas correspondientes en el modelo. Una
vez seleccionada la línea o líneas correspondientes se pincha en el botón inferior (figura
81 (5)) Terminar o en el teclado en Escape y ya se habrá asignado la condición de entrada.
En el caso que se quieran asignar varias entradas, habría que seleccionar el número de en-
trada con su hidrograma asociado y asignarlo a las líneas correspondientes y así sucesiva-
mente con cada entrada; es decir, habría que realizar la misma operación tantas veces
como entradas se quieran asignar.
Figura 79. Ventana de asignación de condición de entrada de caudal total en régimen crítico/subcrítico.
PREPROCESO / 57
Esta entrada se asigna a un flujo en régimen rápido, como por ejemplo, un desagüe bajo
compuerta. En este caso, además del hidrograma de entrada, hay que proporcionar la ve-
locidad del flujo (figura 83). Así se dispone ahora de tres campos en cada fila: tiempo (en
segundos), caudal (en m3/s) y velocidad (en m/s). El procedimiento de asignación de esta
condición es el mismo que el descrito en 2.4.1.1.1.
Figura 83. Ventana de asignación de condición de entrada de caudal total en régimen supercrítico.
Figura 84. Ventana de asignación de condición de entrada de caudal específico en régimen subcrítico.
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PREPROCESO / 59
En este caso, en vez de introducir los valores de caudal total, se introduce un caudal
unitario por metro de ancho. Los campos que figuran en la ventada de asignación (figura
84) son tiempo (en segundos) y caudal específico (en m2/s).
Esta condición permite asignar un caudal específico por metro de ancho (en m2/s) para
cada instante de tiempo t(s) e imponer un calado (m) o un nivel de agua (m) en la sección
de entrada. Para seleccionar calado o cota de nivel de agua se despliega el menú de la
línea Agua (figura 85). No existen diferencias con respecto a los apartados anteriores en
el proceso de asignación de la condición.
Figura 85. Ventana de asignación de condición de entrada de caudal específico en régimen supercrítico.
Esta condición de contorno de entrada es muy útil para reproducir, por ejemplo, la entrada
de agua en un estuario debido a la oscilación de mareas. Esta condición es compatible con
la condición de salida. A través del menú desplegable de la figura 86, se introducirán los
datos del limnigrama, tiempo (en segundos) y z (en metros), donde z es la cota de la
lámina de agua.
Con esta opción se indica el lugar por el que debe salir el agua. Cuando el agua llega a un
límite del modelo encontrará una barrera infranqueable que no puede atravesar, a menos
que tenga asignada una condición de salida.
PREPROCESO / 61
En este caso no hay que especificar ningún parámetro adicional, únicamente asignarla
sobre las líneas que definan la condición de salida del modelo (figura 89).
Figura 89. Ventana de selección del tipo de condición de salida en régimen crítico.
Se emplea cuando el nivel de la lámina depende de las condiciones del flujo de aguas
abajo (figura 90). Iber dispone de tres tipos de condiciones, que se pueden seleccionar
desde la línea Tipo, seleccionando su flecha correspondiente. Los tres tipos de condiciones
son Vertedero, Nivel dado y Curva de Gasto.
Esta condición permite simular una condición de presa o vertedero aguas abajo. Esta
opción es la que aparece por defecto. Requiere el coeficiente de vertedero y el umbral
00 MAQUETADO.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:45 Página 62
Figura 90. Ventana de selección del tipo de condición de salida en régimen subcrítico.
del vertedero. Este umbral se puede definir por su cota o por su altura sobre el cauce (fi-
gura 90).
Esta condición permite simular una desembocadura en el mar donde los niveles de marea
condicionan el nivel de salida del modelo. En este caso la entrada del modelo es una tabla
de niveles del cauce a los largo del tiempo (figura 91).
Figura 91. Ventana de selección del tipo de condición de salida con nivel dado.
Esta opción es útil cuando se dispone de la curva de gasto del cauce en una determinada
sección. En este caso (figura 92) se completa la tabla según los valores de cota en metros
y caudal específico en m2/s. Las cotas deben ser crecientes con las filas de la tabla.
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PREPROCESO / 63
Figura 92. Ventana de selección del tipo de condición de salida con curva de gasto.
Se pueden asignar diferentes curvas de gasto en diferentes puntos. Para ello, sólo tiene
que cambiar el número en la variable Número de Tabla. Posteriormente se asigna dicha
condición a las líneas correspondientes.
Estas condiciones son las que definen el estado inicial del modelo en el inicio de la simulación.
Asumen que la velocidad del agua es nula en el instante inicial y permiten establecer el
calado o nivel de lámina de agua inicial. Estas condiciones se asignan sobre las superficies
y no sobre las lineas, como se hace con las condiciones de contorno. Y debe asignarse a todo
el dominio de cálculo, es decir, todo el modelo, para que pueda comenzar el cálculo.
Se accede a través del menú Datos > Hidrodinámica > Condiciones Iniciales (fi-
gura 93).
En ocasiones resulta adecuado considerar que todo el dominio está “seco” al inicio de
la simulación. En este caso se asignará una condición de calado igual a cero.
Esta opción permite asignar condiciones internas dentro del dominio. Se accede a través
del Menú Datos > Hidrodinámica > Condiciones Internas (figura 96).
Una vez en la ventana de asignación de las condiciones internas (figura 97), es posible
asignar los siguientes tipos de condiciones: Compuerta, Vertedero, Vertedero-Compuerta,
o Pérdida Local.
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PREPROCESO / 65
La condición de vertedero permite introducir en medio del cauce una estructura rebasable,
bien sea un azud transversal o una mota longitudinal. Es necesario introducir la cota del
umbral de la estructura. El ancho de la misma será el de la línea a la que se asigne y se
puede reducir con el porcentaje del vertedero. Finalmente se introducirá el coeficiente de
desagüe (figura 99).
Esta condición es una fusión de las dos anteriores y permite simular una compuerta rebasable,
donde el borde superior de la compuerta es el umbral del vertedero (figura 100).
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PREPROCESO / 67
Esta opción permite introducir una pérdida de carga local (figura 101). Un ejemplo sería
la simulación de la perdida de carga localizada en un puente. Para ello se introduce un co-
eficiente de pérdidas del término de la energía cinética lambda. Esta condición es útil
cuando se tiene este coeficiente calibrado.
Esta opción permite introducir entradas y salidas de caudal dentro del dominio. De este
modo se pueden simular vertidos puntuales, o bombeos.
Una vez que aparece la ventana de fuentes y sumideros (figura 103), se puede dar un
nombre a la entada usando los botones de la línea superior (figura 103 (1)). En tipo se se-
lecciona Fuente o Sumidero (figura 103 (2)).
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PREPROCESO / 69
2.4.6. ESTRUCTURAS
Este menú permite introducir algunas condiciones internas en el modelo, cuyos efectos
sobre el flujo no se simulan como el resto del dominio, sino que al igual que en condiciones
internas, se introducen sus efectos sobre el flujo, empleando las formulaciones indicadas
en el manual de referencia. Se accede a través de Datos > Hidrodinámica > Estructuras
(figura 105). Existen tres tipos de estructuras que se pueden simular: Cubierta, Puente y
Alcantarilla.
Esta opción permite simular un tramo encauzado sobre el que se ha dispuesto una cubierta
superior (figura 106). Hasta que la lámina de agua no alcanza el nivel B, funciona en
lámina libre. Superado este umbral, el flujo discurre por la sección encauzada, empleando
el método de la ranura de Preissman (ver manual de referencia). Si el nivel supera la cota
A, el flujo también discurrirá por la superficie libre.
La condición de cubierta se puede imponer a una altura del fondo del cauce o a una
cota determinada mediante la selección que se haga en la línea Cubierta (figura 106 (1)).
Esta condición se asigna a una superficie, que debe coincidir con la geometría de la
cubierta.
Esta es la primera opción que empleó Iber para simular el efecto de los puentes. La actual
versión de Iber 2.0 incorpora otra herramienta para reproducir los puentes en el menú de
Herramientas _Iber > Malla > Estructura en malla (ver apartado 2.3.1.3.3).
PREPROCESO / 71
Esta opción permite simular un tramo de conducción en carga entre dos puntos del dominio
del modelo, que se asignan gráficamente desde los botones de Inicio y de Fin (figura
108). La sección del conducto se puede seleccionar en la línea Tipo. Iber dispone de las
opciones de sección circular o rectangular. Es necesario introducir el coeficiente de Man-
ning de la conducción.
2.5.1. RUGOSIDAD
Se accede por la ruta Datos > Rugosidad > Uso del Suelo, y da paso a la ventana de asig-
nación de la figura 110.
Mediante esta ventana, el usuario puede escoger un uso del suelo y asignarlo a las su-
perficies que forman la geometría (o en su caso a los elementos de la malla). Existen unos
valores predeterminados asignados a cada uso del suelo, pero éstos pueden cambiarse.
También se pueden añadir o eliminar usos del suelo.
En el caso de que se quiera asignar un uso del suelo ya existente, se pincha en la flecha
(1), y aparece un desplegable con todos los usos del suelo disponibles, cada uno de los
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PREPROCESO / 73
En el caso de que el usuario haya modificado el coeficiente, para guardar este valor se
debe accionar el botón (2) de la figura 110. En este caso aparecerá en pantalla la ventana
de la figura 111. Si no se había grabado este valor aparecerá esta ventana de forma auto-
mática antes de realizar la asignación. En tal caso, se acepta y se seleccionan los elementos
donde se quiere asignar la rugosidad.
Si se quieren añadir otros usos del suelo, hay que accionar el botón (3) de la figura 110
y aparece una nueva ventana con la casilla en la que se introduce el nombre del nuevo uso
del suelo, y se acepta. El nuevo uso aparecerá en la lista de los usos del suelo, y se le
podrá dar el valor que se estime oportuno. Si se quiere eliminar un uso del suelo, se selec-
ciona en la lista el uso del suelo a borrar y se pincha en el icono (4) de la figura 110. La
interfaz gráfica pregunta al usuario si está seguro de la eliminación, y es necesario selec-
cionar Sí para que se elimine el uso del suelo.
Esta opción permite asignar un valor variable del coeficiente de Manning en función del
caudal específico o del calado. Se accede por la ruta Datos > Rugosidad > Manning Va-
Iber admite dos formatos de archivo, el formato estándar ASCII Grid ArcInfo y un for-
mato XY definido específicamente, que contienen la información espacial de la rugosidad.
Cada uso del suelo se identifica por un código numérico que se asigna a una celda del te-
rreno. Además, en ambos casos, debe existir en el mismo directorio que el archivo anterior
otro archivo complementario con extensión (*.csv) que contenga la lista de los usos del
suelo utilizados asociada a los códigos numéricos del fichero anterior. Los nombres de
estos campos deben coincidir con los existentes en la base de datos de Iber en usos del
suelo. Si las clases no existieran pueden crearse dentro de la base de datos mediante la
ventana de asignación manual mencionada en el apartado 2.5.1.1.
Una vez seleccionado el formato deseado, se acepta y se abrirá una ventana de búsqueda
del archivo; se selecciona el archivo, y el programa lee la información y automáticamente
asigna a los elementos de la malla el coeficiente de Manning correspondiente.
2.5.1.3.1. Formato de los archivos para asignación automática del coeficiente de Manning
PREPROCESO / 75
Formato XY dbase
Igual que en el caso anterior, son necesarios dos archivos que deben estar ubicados en el
mismo directorio.
El archivo “nombre2.txt” (figura 116) contiene en cada fila las coordenadas x,y de
cada punto y el código numérico del uso correspondiente, separados por espacios.
El menú Datos > Procesos hidrológicos (figura 117) permite introducir en cada elemento
del dominio una entrada por lluvia y una salida por infiltración, que permita realizar un
balance. No es objeto de esta opción su empleo para la realización de estudios de precipi-
tación y escorrentía.
PREPROCESO / 77
Se accede mediante la ruta Datos > Procesos Hidrológicos > Lluvia. Una vez seleccionada,
aparece en pantalla la ventana de asignación de lluvia (figura 118).
Mediante la ruta Datos > Procesos Hidrológicos > Pérdidas se accede a la ventana
de asignación de la figura 119, donde se puede seleccionar el modelo de pérdidas que
se desea aplicar. La versión actual de Iber permite considerar tres modelos distintos
de pérdidas por infiltración: el modelo de Horton, el modelo lineal y el modelo de
Green-Ampt.
Figura 119. Ventana de asignación de parámetros del modelo de pérdidas por infiltración de Horton.
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Una vez en la interfaz gráfica de este modelo de pérdidas por infiltración, el usuario debe
introducir como parámetros del modelo la tasa de infiltración inicial (fo), la tasa de infil-
tración a tiempo infinito (fc) y la constante k, que define la variación temporal de la tasa
de infiltración potencial.
Estos parámetros se deben asignar sobre superficies, y pueden asignarse diferentes va-
lores en diferentes superficies del dominio de cálculo.
Seleccionado el modelo lineal, la interfaz gráfica (figura 120) permite introducir el volumen
de abstracción inicial Ia (mm) y un valor constante de tasa temporal de infiltración, Fi (mm/h).
Figura 120. Ventana de asignación de parámetros del modelo lineal de pérdidas por infiltración.
La ventana de interfaz gráfica de la figura 121 permite introducir los parámetros del
modelo:
Succión (mm): Succión en la región del suelo no-saturada (ψ).
Porosidad total: La porosidad del suelo φ es igual a la porosidad drenable más la capa-
cidad de retención del suelo (φ = θe + θΓ)
Pérdidas Iniciales
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PREPROCESO / 79
Figura 121. Ventana de asignación de parámetros del modelo Green&Ampt de pérdidas por infiltración.
A través de la ventana de asignación de la figura 122 se introduce el valor del parámetro CN.
Figura 122. Ventana de asignación de parámetros del modelo SCS de pérdidas por infiltración.
Mediante le ruta del menú principal Datos > Transporte de Sedimentos, se accede a
las opciones de configuración de las condiciones de contorno del trasporte de fondo, e ini-
ciales y de contorno de transporte en suspensión (figura 123).
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Esta opción permite definir las zonas del cauce que no son erosionables y, en las zonas
erosionables, la potencia del estrato erosionable.
PREPROCESO / 81
Con este submenú posición capa de roca se puede fijar, en metros, una cota o profun-
didad del lecho no erosionable. Se asigna sobre superficies y sirve tanto para transporte
de fondo como para transporte en suspensión.
Mediante la ruta del menú Datos > Transporte de Sedimentos > Cond Cont Transp Sed
Fondo se accede a la ventana de selección del tipo de condición de contorno (figura 125):
● La opción No – Agua Limpia- que aparece por defecto, permite asignar la condición
de entrada para un caudal que no transporta sedimentos.
● La cuarta opción permite introducir un caudal sólido dependiente del caudal líquido
de acuerdo con una relación que se introduzca en la tabla en relaciones de caudales
unitarios volumétricos (figura 127).
Figura 127. Ventana de asignación de la condición de contorno de entrada de relación caudal líquido-caudal sólido.
Esta opción permite introducir en la simulación un vertido de un efluente con una deter-
minado caudal y con una concentración de sedimento. Esta entrada se puede asignar a
cualquier superficie o elemento de la malla.
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PREPROCESO / 83
Se accede a través de la ruta de menú Datos > Transporte de Sedimentos > Fuente Sed
Suspensión. En la ventana de asignación (figura 129) se introduce el caudal (Q) en m3/s y
la concentración (C) en g/l, que pueden ser constantes a lo largo del tiempo o variable de
acuerdo con el hidrograma y sedimentograma asociado que se introduzca en la tabla.
Se accede a través de la ruta de menú Datos > Transporte de Sedimentos > Cond
Inicial Sed Suspensión. En la ventana de asignación de la condición inicial de sedimento
en suspensión (figura 130) se introduce el valor inicial. Este valor se asigna a superficies
o a elementos de malla en su caso. Es posible asignar diferentes valores de concentración
inicial en cada superficie o elemento.
2.5.4. VIENTO
efecto, introduciendo en superficie libre una tensión tangencial debida a la fuerza de roza-
miento realizada por el viento. Esta se calcula a partir de la velocidad del viento a 10
metros de altura y un coeficiente de arrastre, utilizando la ecuación de Van Dorn (1953)
(ver manual de referencia). Se accede mediante la ruta Datos > Viento (figura 131).
La tabla desplegable permite introducir las dos componentes horizontales del viento.
Además permite reproducir regímenes de vientos permanentes o variables.
2.5.5. TURBULENCIA
La resolución de las ecuaciones de cierre turbulento puede resultar esencial para la reso-
lución de algunos problemas hidrodinámicos y para abordar estudios de sedimento en
suspensión. La activación del módulo de turbulencia se realiza en el menú Datos > Datos
del problema (ver apartado 3.2.4).
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PREPROCESO / 85
Mediante la ruta de menú Datos > Turbulencia (K-eps) > Condiciones de Contorno se
accede a la ventana de asignación (figura 134). En ella se puede seleccionar el tipo de
condición, que pueden ser las condiciones correspondientes a Flujo Uniforme o propor-
cionar los valores mediante la opción Impuesta. A falta de más datos se recomienda
emplear las condiciones de Flujo Uniforme en la sección de entrada del flujo, por lo
difícil que puede resultar estimar la energía cinética turbulenta (k) o el coeficiente de di-
sipación turbulenta (Epsilon). No obstante, Iber permite introducir una condición impuesta
en régimen variable.
Figura 134. Ventana de asignación de las condiciones de contorno de entrada del modelo de turbulencia K-epsilon.
Se accede a la ventana de asignación mediante la ruta de menú Datos > Turbulencia (k-eps)
> Condiciones Iniciales (figura 135), donde se introducen los valores iniciales de k, energía
cinética turbulenta en m2/s2 y Epsilon, coeficiente de disipación turbulenta en m2/s3. Debe
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asignarse un valor a todo el modelo, bien sobre las superficies, bien sobre los elementos de
malla. Se pueden asignar diferentes valores iniciales en diferentes zonas del modelo.
Figura 135. Ventana de asignación de las condiciones iniciales del modelo de turbulencia K-epsilon.
Iber puede trabajar tanto con elementos triangulares como con cuadrangulares, y con
mallas mixtas de triángulos y cuadriláteros. Las mallas de cálculo pueden ser a su vez re-
gulares o irregulares, así como estructuradas o no estructuradas.
● Malla en el menú principal (figura 136), mediante el cual se fijan las propiedades de
la malla asignadas a la geometría, que se explica en el apartado 2.6.1.
PREPROCESO / 87
● Mallar en la ruta Utilidades > Preferencias > Mallar (figura 137), que permite con-
figurar las opciones generales de mallado. Se explica en el apartado 2.6.2.
En función de la geometría del problema se puede optar por generar una malla estructurada
o no estructurada o cartesiana.
Una malla no estructurada (figura 138A) está constituida por elementos triangulares,
que se adaptan a la geometría del contorno y rellenan la superficie siguiendo algoritmos
de optimización del mallado, sin considerar la geometría del contorno. Este tipo de malla
es más adecuada para geometrías complejas o irregulares como son terrenos.
Se entiende por malla estructurada (figura 138B) aquella constituida por elementos
cuadrangulares que se adaptan a la geometría de los contornos. Este tipo de malla es más
adecuada cuando la geometría está constituida por elementos geométricos sencillos.
Una malla cartesiana (figura 138C) es una malla constituida por elementos cuadrados,
orientados según los ejes coordenados y que no se adapta a los contornos. Este tipo de
mallas no se suele emplear en Iber.
Una vez seleccionado el tipo de malla que se desea construir, hay que aplicar las con-
diciones de mallado sobre la geometría para posteriormente generar la malla.
En los apartados 2.6.1.1 y 2.6.1.2 se presentan las opciones básicas de mallado que
habrá que emplear en cualquier modelo. En los aparatados siguientes se presentan opciones
más avanzadas que no serán necesarias en la mayoría de las simulaciones de Iber.
Para ello se elige la opción Asignar tamaño a superficies. De este modo, aparece en
pantalla una ventana nueva (figura 140), en la que se introduce el tamaño del lado del
triángulo que se asigna a las superficies. Se pulsa el botón de asignar y se seleccionan las
superficies a las que corresponda. Para que se ejecute se debe presionar la tecla Escape.
Vuelve a aparecer la ventana anterior, por si se quiere asignar otro tamaño a otras
superficies. En tal caso, se introduce el tamaño y se repite la operación. Finalizada la asig-
nación se pulsa en Cerrar.
PREPROCESO / 89
Finalmente, hay que generar la malla. Para ello hay que acceder a la opción de generar
malla a través del menú Malla > Generar malla… (figura 141), apareciendo la ventana
de Generación de malla (figura 142).
Si se pulsa en el botón de Ver malla, ésta se visualiza (figura 146). Si se pulsa en cerrar
se vuelve a la ventana de preproceso. Para cambiar la vista de geometría a malla o
viceversa se empleará el icono resaltado en la figura 146.
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PREPROCESO / 91
Se accede a través de la ruta de menú Malla > Estructurada (figura 147). Se puede
asignar a líneas o superficies. El procedimiento de asignación es el mismo en ambos
casos. Se explica a continuación el caso de superficies que es más habitual.
Una vez seleccionada la ruta Malla > Estructurada > Superficies se despliega el menú
con las opciones Asignar número de divisiones o Asignar tamaño (figura 147).
Este método permite al usuario indicar el número de partes en las que dividir las líneas del
contorno de una superficie para crear la malla. Una vez seleccionado Asignar número de
divisiones (figura 147) se eligen las superficies que se quieren dividir y se pulsa la tecla
Escape. Entonces aparece en pantalla la ventana de la figura 148, donde se introduce el
número de divisiones y luego se elige la línea (al seleccionar una línea, automáticamente
se selecciona su opuesta) o líneas a las que se le quiere asignar este número de divisiones.
Al pulsar Escape vuelve a aparecer la misma ventana para continuar con la asignación de
divisiones; caso de haber finalizado se elige Cerrar. De esta manera, en una superficie
cuadrilátera se puede asignar cuatro divisiones a una línea y su opuesta, mientras que a las
contiguas se le puede asignar otro número de divisiones distinto, por ejemplo seis, a fin
de conseguir una buena discretización espacial en la malla.
PREPROCESO / 93
Para finalizar el proceso de mallado se genera la malla en el menú Malla > Generar malla
(figura 141), y se sigue el proceso explicado en el apartado 2.6.1.1, obteniendo la malla
que se muestra en la figura 150.
Figura 150. Visualización de la geometría y la malla estructurada creada a partir de dicha geometría.
Una malla de capa límite es una malla asociada al contorno, y presenta una distribución
de nodos desde el contorno hacia el interior siguiendo una función de espaciamiento.
Tanto la función de espaciamiento como el factor de crecimiento de las mallas de la capa
límite de un modelo pueden ajustarse en la pestaña Mallar del menú Preferencias (ver
apartado 2.6.2). Esta malla sólo genera elementos tetraédricos o triangulares.
Al menú de asignación de capa límite se accede mediante la ruta Malla > Capa límite
(figura 151). Al desplegar este menú aparecen las opciones 2D y Por defecto. La opción
2D permite asignar o desasignar las propiedades de la capa límite a las líneas seleccionadas
por el usuario. En primer lugar el usuario debe seleccionar las superficies en las que la
malla se debe adaptar al mallado de capa límite. Esta malla empezará desde las líneas y se
transformará de acuerdo con la información de mallado de las superficies. La opción Por
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PREPROCESO / 95
Esta opción se refiere al número de aristas del elemento de malla. Se accede a través de la
ruta Malla > Tipo de elemento (figura 154). Los tipos existentes en Iber son los siguientes:
● Por defecto: para superficies. Esta opción permite que GiD asigne un tipo de elemento
compatible a las entidades geométricas, asignando los que se encuentran por defecto
si es posible.
Iber también permite generar mallas de cuadriláteros dominantes, las cuales tienen
dos tipos de elementos, cuadriláteros y triángulos, en la misma superficie. Para generar
estas mallas, se ajusta el tipo de elemento cuadrilátero a la entidad geométrica, se
marca la opción Permitir mallas de cuadriláteros dominantes en la pestaña Mallar del
menú Preferencias (ver apartado 2.6.2). Para decidir qué partes de la geometría deberían
ser malladas, el usuario tendría que usar el comando Criterio de mallado (siguiente
apartado).
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Iber proporciona 5 criterios diferentes para generar la malla. A esta opción se accede a
través de la ruta Malla > Criterio de mallado (figura 155).
La opción Por defecto, permite saltar el mallado de los contornos, por tanto, salta el
mallado de las líneas del contorno al mallar superficies.
La opción Mallar permite seleccionar las entidades que serán malladas, mientras que
la opción No Mallar permite seleccionar las entidades que no serán malladas.
La opción Saltar permite seleccionar una entidad geométrica para que no se malle en
la generación de malla, mientras la opción No Saltar fuerza a no saltarse la entidad geo-
métrica. Esta opción solo tiene utilidad cuando se emplea la opción RJUMP (ver apartado
2.6.2), para evitar saltar alguna línea del contorno de las superficies.
La opción Salta según (figura 156) permite al usuario configurar los criterios para la
selección automática de las entidades que se desea sean saltadas, no saltadas o las que se
saltan automáticamente.
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PREPROCESO / 97
● Ángulo límite de tangencia: selecciona las líneas entre las superficies en las cuales
los ángulos entre las normales en las superficies son menores que el valor.
● Tener en cuenta capas: si se marca esta opción, las líneas que pertenecen a superficies
que están en diferentes capas serán seleccionadas.
● Tener en cuenta curvaturas: este ratio significa la diferencia entre curvaturas en las
superficies que comparten una línea. Si el ratio entre las curvaturas excede este valor,
la línea compartida no se considera para ser seleccionada.
● Líneas de superficies más pequeñas que: todas las líneas de las superficies que con-
tengan alguna línea de tamaño inferior al definido en la casilla.
● Activando Seleccionar por criterio, todos los criterios seleccionados se usan para se-
leccionar las líneas. Por el contrario, si se activa Modificar la selección, el usuario
puede modificar manualmente la selección realizada.
La opción Forzar puntos a del menú criterios de mallado, permite forzar a los puntos
seleccionados a pertenecer a la malla de superficie, incluso aunque no pertenezcan nece-
sariamente a la superficie.
Esta opción elimina toda la información de mallado asignada a las entidades geométricas
del modelo. Esto significa que todas las entidades serán desasignadas. La información
sobre los tipos de elementos, el criterio de mallado y los parámetros cuadráticos también
se resetean. Se accede a través de la ruta Malla > Eliminar datos mallado (figura 157).
Este menú permite visualizar gráficamente diferentes propiedades del mallado en las en-
tidades geométricas. Se accede a través de la ruta de menú Malla > Dibujar y da lugar a
un menú desplegable con diferentes opciones (figura 158).
PREPROCESO / 99
● Tamaños: con esta opción es posible dibujar en distintos colores los diferentes tama-
ños de malla asignados. Así la figura 159B muestra el tamaño por colores de la malla
de la figura 159A.
● Tipo de elemento: mediante este comando se puede ver el tipo de elementos asignado
a cada entidad geométrica. Si no se ha asignado ningún tipo de elemento, se muestra
como Por defecto (figura 160).
● Mallar/No mallar: con esta opción es posible ver las entidades con asignación de for-
zado a mallar o forzado a no mallar. Si no se le ha asignado un criterio de mallado a
alguna entidad, se muestra como Por defecto.
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● Saltar entidades (RJump): mediante esta opción se visualizan líneas y puntos que se
saltarán cuando se malle usando las preferencias de mallado existentes en ese mo-
mento, y las líneas y puntos marcados con los criterios de mallado de Saltar o No
Saltar.
● Duplicar: con esta opción es posible ver las entidades a las que se le han asignado
malla duplicada.
● Forzar puntos a: muestra el número de puntos forzados a estar en la malla de una su-
perficie.
● Capa límite: visualiza la altura de la primera capa de las capas límites fijadas en el
modelo. En la opción de 2 dimensiones, se muestran las líneas desde las cuales se
desarrollará la capa límite. En los casos en los que las mallas de la capa límite se des-
arrollen desde la misma entidad geométrica (una por cada lado), se muestra el valor
mínimo de la altura de la primera capa.
En el siguiente paso (figura 142), aparece la ventana de asignación de malla para que
se introduzca un tamaño de elemento general, que solamente se aplicará a aquellas líneas
y superficies que no tengan asignado previamente un tamaño. Iber ofrece dos posibilidades,
siendo posible introducir otro valor que se desee:
● Un tamaño por defecto, automáticamente calculado por el programa para definir una
malla grosera.
PREPROCESO / 101
Esta opción elimina la malla si el modelo ha sido previamente mallado, pero conserva la
información de mallado. Se accede mediante la ruta de menú Malla > Eliminar malla (fi-
gura 161).
Este menú incluye varias opciones que permiten al usuario modificar la malla. Estas mo-
dificaciones se pierden si se vuelve a generar la malla. Se accede a través de la ruta Malla
> Editar malla (figura 162).
● Crear nodo: esta herramienta permite la creación manual de nodos de la malla, intro-
duciendo sus coordenadas x, y, z o pinchando directamente con el ratón.
● Crear elemento: esta opción permite la creación manual de elementos de malla, in-
troduciendo sus conectividades (los nodos se deben crear previamente).
● Dividir elementos: permite dividir elementos. Para ello, una vez activada esta opción,
hay que seleccionar los elementos a dividir y pulsar Escape. Los triángulos se pueden
dividir en triángulos y los cuadriláteros en dos o cuatro triángulos.
Cuando se dividen triángulos, los nuevos nodos se localizan en la mitad de las aristas
o con una interpolación mejorada (esquema Butterfly modificado) para obtener una malla
suavizada.
Con la división de triángulos, si se selecciona sólo una parte de la malla también se di-
viden los elementos colindantes para mantener una malla ajustada. Esta operación de di-
visión de triángulos sólo funciona para elementos lineales.
● Suavizar elementos: mediante esta opción de menú se suavizan los elementos selec-
cionados.
PREPROCESO / 103
- Colapsar aristas: une nodos que están conectados por aristas más cortas que
el valor de la tolerancia de importación.
Esta opción abre la ventana de errores de la malla. En ella se presenta una lista de las en-
tidades que GiD podría no mallar, y alguna información sobre los problemas ocurridos
durante el proceso de mallado. Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento
de la lista se obtienen consejos para solucionar problemas de mallado para cada una de
las entidades geométricas.
Esta función dibuja los contornos de la malla en pantalla. Esta opción es muy útil para
asignar las condiciones de contorno sobre los elementos de malla.
Esta opción abre una ventana (figura 163) que muestra información sobre la calidad de
los elementos de la malla. Se usan siete criterios para medir la calidad de los elementos:
● Ángulo máximo: este criterio proporciona el ángulo máximo para cada elemento. Los
elementos con ángulos más grandes se consideran de peor calidad. Por regla general,
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● Elemento vol.: el criterio de calidad es el tamaño de los elementos (distancia para las
líneas y área para las superficies). Los elementos con menor “volumen” se consideran
de peor calidad.
● Arista mínima: el criterio es el tamaño de la arista más pequeña de cada uno de los
elementos. Los elementos con aristas más pequeñas se consideran de peor calidad.
● Arista máxima: el criterio es el tamaño de la arista más grande de cada uno de los
elementos. Los elementos con aristas más grandes se consideran de peor calidad.
● Mínimo Jacobiano: el criterio es el valor del Jacobiano mínimo entre los Jacobianos
calculados en cada uno de los puntos de Gauss del elemento o elementos. Si hay ele-
mentos con Jacobianos negativos, habrá problemas en algunos procesos de cálculo.
PREPROCESO / 105
Figura 165. Ventana de configuración de las opciones generales de mallado. Submenú Principal.
Configura el tipo de elemento con que se mallará el modelo por defecto. Se refiere al nú-
mero de nodos del elemento. El usuario puede elegir entre tres opciones:
● Normal: elemento lineal con un nodo en cada vértice (Triángulo con 3 nodos y Cua-
drilátero con 4 nodos).
Para asignar el tipo de malla, el usuario tiene que ir al menú de ruta Malla > Tipo cua-
drático.
Incluye tres tipos de mallador de superficies. Por defecto, aparece el mallador RFast.
● RFast: las mallas que genera son las más eficientes en velocidad y fiabilidad. Con
superficies deformadas puede crear elementos distorsionados.
● RSurf: estas mallas se generan directamente en el espacio 3D. La calidad puede ser
mejor, pero es más lento y puede fallar para superficies distorsionadas.
● RJump: las mallas se generan directamente en el espacio 3D, pero las líneas de contacto
entre superficies que son casi tangentes (menor de 10º entre vectores tangentes) se saltan
cuando se malla. Los puntos de contacto entre líneas casi tangentes (menor de 10º entre
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PREPROCESO / 107
vectores tangentes) también se saltan. Con este mallador se pueden generar mallas con
menos elementos porque es menos dependiente de las dimensiones de las superficies ge-
ométricas. Sin embargo, es más lento y puede fallar para parcelas de superficie distor-
sionada. Si una entidad tiene el criterio de mallado de Saltar o No Saltar, las superficies
en las que está contenida se mallan con el mallador RJump, incluso si se ha seleccionado
otro mallador en esta ventana. Estos generadores de malla se basan en la técnica de ge-
neración de malla de avance frontal, para mejorar la velocidad y la portabilidad.
GiD puede probar internamente otro de los malladores cuando uno de ellos falla, al ge-
nerar la malla para una superficie.
Los dos campos que aparecen a continuación (Volumen: Avance frontal o Tetgen; y Malla
estructurada en la parte interior de volúmenes), no tiene aplicación en el caso de Iber.
Esta opción permite que el mallador de GiD introduzca una transición de los tamaños de
los elementos. La elección de Ninguna, desactiva esta corrección. Normal realiza una co-
rrección en función del tamaño de las entidades geométricas y la compatibilidad entre los
tamaños de mallado de las entidades vecinas. La opción Dura es similar a la corrección
Normal pero incluye además un criterio de error cordal automático.
En este apartado también está disponible la opción de Transición regular cerca del
contorno, que controla el patrón de la transición junto al contorno (figura 166). Si se
Figura 166. Efecto de la transición regular cerca del contorno. (A): Activado, (B): Desactivado.
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activa esta opción, en la zona más próxima al contorno, el tamaño de celda es constante y
la zona de transición de tamaño se aleja del contorno; por el contrario, si no se activa esta
opción, la transición será más uniforme, iniciándose en el contorno.
● Permitir estructurado automático: esta opción permite que al realizar mallados auto-
máticos, como con la función Asignar tamaño por error cordal, se definan algunas
superficies como estructuradas. En algún caso este mallado puede generar elementos
altamente distorsionados.
Este menú incorpora una serie de opciones complementarias de configuración del mallado
(figura 167).
● Suavizado: Permite elegir el tipo de suavizado para mejorar la malla después de ge-
nerarla. Hay tres opciones:
Figura 167. Ventana de configuración de las opciones generales de mallado. Submenú Otro.
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PREPROCESO / 109
● Mallar hasta el final: esta opción obliga al generador de mallas a continuar hasta que
haya completado la operación, incluso si hay superficies que no puedan ser malladas.
● Evita que haya elementos con todos sus nodos en el contorno: evita que existan ele-
mentos lineales con todos sus nodos en el contorno.
Cambia el criterio de mallado por defecto. Las entidades serán malladas siempre por de-
fecto, aunque tengan entidades por encima. Por ejemplo, al activar líneas, si se malla una
superficie, se obtendrán tanto los elementos de superficie como los de línea.
Se entiende por error cordal la máxima distancia en vertical existente entre el centro de
gravedad de un elemento de malla y la entidad geométrica a que corresponde.
● Mínimo tamaño de elemento: el mallador adapta el tamaño de los elementos para ga-
rantizar que ningún elemento tenga un error cordal mayor al especificado, salvo que
el tamaño de elemento resultante sea menor que el especificado.
● Máximo error cordal en el modelo: define el criterio de error cordal. Puede definirse
en valor relativo o absoluto. Si se definen ambos criterios, se aplica el más restrictivo
en cada elemento.
- Relativo (%): es un valor relativo del error cordal permitido en el modelo, re-
ferido al tamaño medio de elementos. Un valor de 0.0 no se tendrá en cuenta.
Esta ventana permite introducir las opciones de configuración del mallado de capa límite
(figura 168).
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Figura 168. Ventana de configuración de las opciones generales de mallado. Submenú Otro.
● Función 3 (Geométrica): esta función crece más rápido que la geométrica y se repre-
senta por: hi = h0 * (1 + i*(1+r*(1+r)*i))).
● Malla de capa límite en capa separada: esta opción permite que los nodos y elemen-
tos de la malla de capa límite se creen en capas nuevas con prefijo BLM_.
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PREPROCESO / 111
Para que se satisfagan los criterios de convergencia del método, cuanto más pequeño
sea el tamaño de los elementos, más pequeño será el paso de tiempo y mayor el tiempo de
cálculo.
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3. CÁLCULO
3.1. INTRODUCCIÓN
Una vez generada la malla de cálculo e introducidas las condiciones de contorno, iniciales
e internas, y el resto de parámetros, es necesario configurar los parámetros de cálculo y
activar los módulos que se ejecutarán. Para ello se dispone de las opciones del menú
Datos > Datos del problema (figura 169).
● Simulación: con el botón Nueva/Continuar se puede escoger entre lanzar una simu-
lación nueva o continuar una que ya se ha ejecutado hasta un cierto instante.
● Tiempo máximo de simulación: valor del instante de tiempo final del cálculo.
Con esta pestaña se fijan algunos parámetros de cálculo y del esquema numérico (figura 171).
CÁLCULO / 115
todo se evitan las inestabilidades del método normal, sin reducirse el paso de
tiempo ni, por lo tanto, el tiempo de la simulación.
● Opciones generales: por defecto viene oculto. Permite configurar algunos opciones
complementarias (figura 172):
Iber permite configurar los resultados que se quieren analizar; para ello en la pestaña de
Resultados se deben activar las casillas de las variables de interés a calcular (figura 173).
Por defecto Iber incluye algunos valores. Iber internamente calculará las variables
que necesite, pero en los ficheros de resultados solo se almacenarán las seleccionadas.
La opción de forzar los resultados en los vértices permite realizar algunas transforma-
ciones de los resultados en postproceso. En general se recomienda que se mantenga des-
activada. Así mismo se recomienda mantener la opción de sin resultados en los elementos
secos, pues genera ficheros de resultados menos pesados.
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CÁLCULO / 117
Están disponibles las variables hidráulicas básicas, así como los valores máximos, que
guarda el máximo valor de la variable correspondiente, en cada celda, a lo largo del
tiempo de simulación.
lber dispone de cuatro modelos (figura 174), que de menor a mayor complejidad son:
● K-epsilon: requiere la introducción del calado límite por debajo del cual no se aplica.
Si se despliegan las Opciones (k-eps) se pueden modificar el valor de las constantes
del modelo. No se recomienda la modificación de estos valores (figura 176).
Tanto para transporte en suspensión como para transporte de fondo, es posible activar
o desactivar el modelo de avalancha que corrige automáticamente la cota de fondo de dos
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CÁLCULO / 119
Figura 177. Ventana de Datos del Problema. Activación de los módulos de cálculo del Sedimento en Suspensión
y de Transporte de Fondo.
Así mismo, en ambos modelos, es posible fijar un instante de inicio de cálculo del
transporte de sedimentos distinto al del cálculo hidrodinámico. De esta manera se puede,
por ejemplo, obviar los procesos de erosión y sedimentación asociados a los transitorios
iniciales, y comenzar la simulación sedimentológica una vez estabilizado.
● Van Rijn
● Smith McLean
● Ariathurai
Figura 178. Ventana de Datos del Problema. Sedimento en Suspensión. Modelos de Van Rijn y de Smith McLean.
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Figura 179. Ventana de Datos del Problema. Sedimento en Suspensión. Modelo de Ariathurai.
Para los dos primeros modelos hay que introducir el coeficiente de difusión molecular y
el de Shmidt, que relaciona la viscosidad turbulenta con el coeficiente de difusión turbulenta.
Además es necesario indicar el diámetro medio del sedimento y su porosidad (figura 178).
Iber dispone de tres métodos alternativas para el cálculo dl transporte de fondo (figura 180):
● Meyer-Peter&Muller
● Van Rijn
● Ad hoc
CÁLCULO / 121
Los dos primeros modelos requieren la introducción del diámetro característico del
material del lecho (D50), la porosidad del material y el ángulo de rozamiento interno
(figura 180). El tercero (figura 181) proporciona el caudal volumétrico unitario adimen-
sional, en función del coeficiente alfa y el exponente Beta, en función de la tensión adi-
mensional de fondo y la de inicio de arrastre, de acuerdo con la ecuación siguiente:
Figura 181. Ventana de Datos del Problema. Transporte de fondo. Modelo Ad hoc.
Esta pestaña permite la activación de las opciones de cálculo para definición de la vía de
intenso desagüe. Iber permite realizar el cálculo por dos métodos:
● El método simplificado de eje y ancho (Línea y ancho) (figura 181). En esta ventana
se introduce el ancho, pero requiere haber creado previamente una línea por el eje
de la vía. Es recomendable definir la línea en una capa distinta de la geometría.
Una vez creado se debe indicar la línea que define la vía de intenso desagüe con el
menú Herramientas Iber > Vía de intenso desagüe, de acuerdo con el apartado
2.3.1.3.4.
● El método del Polígono (figura 182). Requiere haber generado previamente un polí-
gono al que se le ha asignado la condición de vía de intenso desagüe (Herramientas
Iber > Vía de intenso desagüe, apartado 2.3.1.3.4).
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Figura 182. Ventana de Datos del Problema. Vía intenso desagüe. Método del eje y ancho.
Figura 183. Ventana de Datos del Problema. Vía intenso desagüe. Método del polígono.
Una vez realizado el cálculo, aparecen los resultados de la vía de intenso desagüe
junto con los resultados sin alteración del cauce, para poder hacer la comparación (se
puede utilizar la herramienta de operar con resultados).
Esta opción permite activar la simulación de roturas de presas o balsas. Permite calcular
el hidrograma de rotura mediante dos modelos de formación de brecha, el método pro-
puesto en la Guía Técnica Española y el método Trapezoidal (figura 184), para poder
analizar la propagación del hidrograma de rotura. Iber también permite estudiar la rotura
encadenada de presas; para ello permite introducir tantas brechas de rotura como sean
necesarias, identificándolas con diferente número. Además en ambos métodos se permite
establecer el criterio con el que se define el inicio de la formación de la brecha (figura
185), ya sea por Tiempo o por Cota de lámina de agua alcanzada en el embalse.
CÁLCULO / 123
Figura 185. Ventana de Datos del Problema. Brecha. Criterio de inicio de formación de la brecha.
3.2.7.1. Datos del Problema > Brecha > Guía Técnica Española
Figura 186. Brecha. Método de la Guía Técnica Española. Campos que hay que rellenar para cada brecha.
Figura 188. Campos que hay que rellenar por cada brecha. Método Trapezoidal.
El cálculo se lanza con el menú Calcular. A través de dicho menú es posible lanzar direc-
tamente el cálculo en Calcular > Calcular (figura 189) o acceder a la ventana de cálculo
mediante la ruta Calcular > Ventana de cálculo (figura 190). Esta segunda opción permite
tener un mejor control del proceso de cálculo, o acceder al archivo que muestra el estado
del proceso (botón Ver salida), mientras el cálculo se está ejecutando.
CÁLCULO / 125
La ventana de información del proceso también puede abrir durante el proceso o cuando
éste ha finalizado con el menú Calcular > Ver información del proceso (figura 191). Es
conveniente consultar dicha información para detectar posibles avisos de errores.
Durante la fase de ejecución del cálculo es posible pasar a postproceso para poder ana-
lizar los resultados obtenidos y comprobar que la simulación funciona correctamente.
Sólo podrán consultarse los resultados hasta el instante calculado en ese momento. Una
vez terminado el cálculo se pasará al entrono gráfico de postproceso para analizar los re-
sultados.
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4. POSTPROCESO
4.1. INTRODUCCIÓN
Una vez finalizado el cálculo, o durante el mismo, se puede acceder al postproceso para
visualizar y analizar los resultados. El cambio entre las interfaces de preproceso y pos-
tproceso se realiza mediante el menú Archivo > postproceso y Archivo > preproceso, o
mediante los botones correspondientes de la barra de herramientas (figura 2 y figura 192).
Iber dispone de multitud de opciones para visualizar y analizar los resultados, personalizar
los colores, las leyendas, mostrar etiquetas de valores, etc. Una opción para visualizar resul-
tados es mediante el menú Ventana > ver resultados (figura 193). En la ventana que se abre,
dentro de la pestaña Ver resultados (figura 194A), se puede acceder a los distintos grupos de
resultados (opción Análisis) que se pueden visualizar en cada instante de tiempo (opción
Paso), como áreas coloreadas, áreas coloreadas suavizadas, vectores… (opción Vista).
Figura 194. (A) Ventana de Visualizar Resultados y Deformación. (B) Desplegable Vista.
Desplegando el menú de Vista (figura 194B) aparecen las diferentes formas de visua-
lización de los resultados. Mostrar vectores permite visualizar los resultados vectoriales
(por ejemplo, velocidad) en forma de flecha. La casilla Paso permite seleccionar el instante
de tiempo en que se quiere visualizar los resultados (figura 195).
00 MAQUETADO.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:46 Página 129
POSTPROCESO / 129
La vista de Áreas coloreadas muestra el valor numérico del módulo de la variable, co-
loreado de acuerdo con el rango de variación (figura 196). Áreas coloreadas suaves
suaviza la visualización mediante interpolación. Estas opción solo está disponible cuando
todos los elementos de la malla de cálculo son del mismo tipo.
El icono indicado en la figura 198 permite un acceso directo a las opciones de análisis;
además se despliega una tabla para la selección del instante de tiempo que se desea visualizar.
POSTPROCESO / 131
Resulta muy útil visualizar los resultados sobre una fotografía georreferenciada. Para
insertar la fotografía se debe acceder al menú Vista > Imagen de fondo (figura 202).
POSTPROCESO / 133
Dentro del menú Ventana, mediante la ruta Ventana > animar, se accede a la ventana
de la figura 203 que permite generar animaciones de los resultados.
Esta ventana dispone de diferentes opciones de animación. Para visualizar los valores
de los resultados se debe activar Vista de resultados.
La opción Sin fin repite la animación una vez llegado al instante final. El instante de
visualización se define activando la casilla: Desde paso — hasta el paso —. Si no se
activa incluye en la animación todos los disponibles.
Guardar imagen permite obtener una imagen en diferentes formatos del resultado vi-
sualizado en el instante de tiempo deseado. Si se activa esta opción y se visualizan todos
los pasos de tiempo genera una imagen de cada instante.
POSTPROCESO / 135
El menú desplegable de set de gráficas (figura 209), permite elegir la sección que se
desea visualizar, y los botones anexos permiten crear un nuevo gráfico (1), eliminar el
gráfico visualizado (2) y dar nombre a la gráfica (3).
El icono (3) de la figura 207, permite visualizar la lámina de agua en una de las seccio-
nes, en un instante determinado. Para ello, aparece en pantalla la ventana de la figura 210,
donde se introduce la sección y el instante de tiempo.
POSTPROCESO / 137
El icono (4) de la figura 207, permite calcular el hidrograma que atraviesa una deter-
minada sección. Para ello se debe dibujar previamente la sección, que debe cortar los
límites del modelo. Posteriormente se pulsa en el icono (4), se selecciona la Sección y el
Instante y se pulsa Aceptar, visualizándose el hidrograma correspondiente (figura 211).
La Ventana de gráficas (figura 212) es una interfaz polivalente de gráficas. Para ello
dispone de cuatro pestañas. La primera muestra el dibujo generado y la segunda permite
crear un nuevo gráfico.
Finalmente queda la pestaña Anejo de gráficas (figura 214), que permite configurar
tipo, color, grosor y patrón de la línea. El botón Mostrar tabla permite visualizar en una
tabla editable con los valores numéricos de la gráfica (figura 215).
POSTPROCESO / 139
Otra forma de acceder a los gráficos pre-configurados en Iber es mediante la ruta He-
rramientas Iber > Secciones y Perfiles > Ver Resultados (figura 216), con las mismas
funcionalidades descritas anteriormente.
También es posible acceder a la ventana de gráficos a través de Ventana > Ver gráficos
(figura 217).
Iber dispone de diferentes opciones para exportar resultados a otros software, para com-
plementar el análisis de los resultados o para generar salidas gráficas más elaboradas.
También es posible exportar Gráficos generados en Iber mediante ficheros *.grf, para
su análisis o tratamiento. Es posible exportar un solo gráfico o todo el conjunto de gráficas
(figura 220).
La opción KML permite exportar los resultados para poder visualizarlos en el entorno
de Google Earth.
00 MAQUETADO.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:46 Página 141
POSTPROCESO / 141
Iber permite exportar la mayoría de resultados en formato ASCII grid de ArcGis a través
del menú Herramientas Iber > Resultados en Grid (figura 221), o pulsando el icono re-
saltado en la imagen. Para ello, en la ventana de Exportar raster de resultados se debe in-
dicar el tipo de Resultado, el Instante de tiempo y un Tamaño de celda (figura 221).
Iber creará una carpeta dentro de la carpeta del proyecto actual (carpeta Grids of
results), y dentro de la misma los archivos en formato ASCII de los resultados seleccionados
en el instante de tiempo más próximo al solicitado.
Este menú comparte utilidades con el preproceso por lo que aquí solamente se explicarán
las propias del postproceso (figura 222).
El menú Vista > perspectiva permite acceder a la ventana de perspectiva de la figura 223.
Esta ventana permite modificar la distancia entre el observador y el centro del objeto,
para aumentar o disminuir la sensación de profundidad. Lógicamente, el uso de la pers-
pectiva va unido a una visualización tridimensional.
Esta opción de visualización también se asocia a una visión tridimensional. Permite limitar el
campo de visualización entre un plano cercano y otro lejano. A través del menú Vista >planos
de corte se accede la ventana de configuración de los planos de corte (figura 224). Mediante
POSTPROCESO / 143
los botones de aumentar límite y reajustar límite se ajusta el campo de visualización y con las
barras se alejan o acerca los planos de corte. Para conseguir la vista deseada es necesario
rotar tridimensionalmente el modelo. Con el icono indicado en la figura 14 se rota la vista
con respecto a un centro de rotación, que se puede configurar en esta ventana.
Aunque Iber es un modelo bidimensional, está montado sobre un interfaz gráfico tridimen-
sional, lo que permite realizar una visualización tridimensional de la lámina de agua así
00 MAQUETADO.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:46 Página 144
como del fondo del cauce en caso de activar el módulo de cálculo de transporte de sedimentos.
Para ello es necesario activar en la fase de preproceso el resultado de vector calado (ver
apartado 3.2.3 y figura 173). Esto proporciona una resultado vectorial del calado, resultado
de multiplicar el vector (0, 0, 1) por el módulo del calado, lo que permite deformar la
superficie de resultados conforme a este vector. Para ello en la ventana de visualización de
resultados se debe activar la opción de Deformada en la pestaña Malla principal (ver figura
226). En Resultado se seleccionará el vector calado y en Factor se introduce la relación de
deformación. El valor de 1.0 deforma la malla en verdadera magnitud.
Si sobre la malla deformada se quiere visualizar otra variable, en la pestaña de Ver re-
sultados se seleccionará el que se desee. Resulta de gran utilidad visualizar la superficie
libre coloreada con el rango de velocidades. Cuando se deforma la superficie resultado
puede resultar muy útil visualizar la geometría de preproceso, pues proporciona una refe-
rencia visual. Para ello en la ventana de selección y estilo de visualización (figura 227) se
activará en la zona inferior izquierda referente a Información de preproceso, en la opción
de Dibujar modelo, la Geometría, y en Modelo iluminado se puede seleccionar o Ilumina-
ción plana o suave. A dicha ventana se accede mediante la ruta Ventana > Estilo de visua-
lización.
POSTPROCESO / 145
Para tener una visión más realista se puede crear en preproceso una serie de capas con
detalles geométricos como cajeros. Estas capas deben congelarse a la hora de mallar el
modelo y solamente serán útiles para la visualización en el postproceso (figura 228).
La opción de Mover objetos pantalla, permite mover la situación del recuadro de leyenda,
los ejes coordenados o la leyenda de paso de tiempo y resultados.
POSTPROCESO / 147
Una vez generada una secuencia de script, se puede guardar y cargar posteriormente en
otra simulación, mediante los botones (1) y (2) de la figura 233. Para generar el script se van
añadiendo líneas pulsando los botones (1), (2) y (3) de la figura 234. Se pueden añadir tantas
líneas como se deseen... Para configurar el efecto de Zum/Desplazamiento, se visualiza en
pantalla la vista deseada y se pulsa el botón Comenzar la vista, mediante los controles de des-
plazamiento de vista se visualiza la vista final y se pulsa el botón de Visualización final. Con
estas dos vistas, GiD genera una animación desplazándose entre ambas. El tiempo empleado
en cada efecto se introduce en cada línea de script.
Para eliminar una línea, se selecciona Borrar en el menú contextual que aparece pin-
chando el botón derecho del ratón sobre la línea a eliminar
Es posible visualizar los resultados variando en el tiempo con los movimientos del
script. Para ello, se debe activar la casilla de Hacer animación y resultados también y
definir los resultados para la animación en Animar resultados.
La mayoría de los botones o iconos que aparecen en las barras de herramientas están pro-
gramados como macros. Mediante este menú se accede a la ventana de macros (figura
235). En ella aparecen los macros ya programados, con el icono representativo, el nombre
y descripción de la utilidad, entre otras informaciones.
Cuando se realizan operaciones repetitivas, el usuario las puede grabar en una macro y
asociarlas a un icono que las realice automáticamente.
EJERCICIOS
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01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:47 Página 151
1. OBJETIVO
● Generación de una geometría sencilla directamente con las herramientas propias del
preproceso de Iber.
Esta definición tiene como objeto la comparación de los campos de velocidades hori-
zontales vx para las diferentes simulaciones a realizar. Por otra parte, es común en las si-
mulaciones con modelos de turbulencia la comparativa de los campos de viscosidad.
En primer lugar, se inicia el modelo Iber y aparece la pantalla de preproceso (figura 3).
Por tanto, se debe crear la geometría del canal construyendo el perímetro con líneas y
luego generando la superficie. Para ello, se entra en Geometría > Crear > Línea recta (fi-
gura 7). También puede seleccionarse el botón para generar línea (figura 8).
Se introducen las coordenadas de la primera recta (0,0,0 / 0,1,0). Para realizar esta fun-
ción, se teclea el valor de las coordenadas x, y, z del primer punto, que se visualiza en la
barra Orden situada en la parte inferior de la pantalla, y se pulsa Enter. A continuación se
introducen las coordenadas del siguiente punto y se pulsa Esc, dibujándose la línea com-
pleta (figura 9). Se puede seguir construyendo la geometría de la siguiente recta que parte
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 156
del final de la recta anterior simplemente introduciendo, sin pulsar Esc para finalizar la
primera línea, los valores x, y, z del segundo punto de la segunda. Si lo que se quiere en
cualquier momento es terminar de definir un elemento se pulsa la tecla Esc. Si la recta
parte de otro punto diferente o si se quiere ir haciendo línea a línea, se repite el mismo
proceso descrito. Como ya se ha comentado, al generar la línea, se crean automáticamente
los puntos correspondientes a ella.
Si se quiere realizar una línea que parta de un punto de otra línea ya generada anterior-
mente, se puede pinchar, una vez seleccionado el comando Línea recta, el botón derecho
del ratón y elegir Contextual > Juntar. Así, pinchando cerca de un punto existente, el pro-
grama adopta éste como un punto de la línea que se está creando. Repitiendo estos pasos
se generan todas las líneas del ejercicio (figura 10).
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 157
Una vez generadas todas las líneas necesarias se crean las superficies. Para ello se se-
lecciona el botón Crear superficies NURBS (figura 11) o Herramientas > Crear > Super-
ficie NURBS y se elige alguna de las opciones disponibles (figura 12).
En este caso se generan las superficies NURBS por contorno. Para ello, se seleccionan
las líneas que configuran cada superficie y se pulsa Esc. Para que se genere la superficie,
todas las líneas deben tener final u origen en los vértices de la misma. Si se precisa dividir
alguna línea para cumplir lo anterior se puede utilizar la herramienta Geometría > Edición
> Intersección > Líneas (figura13). Así, seleccionando las dos líneas y pulsando Esc, se
crea un punto en su intersección.
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 158
De esta forma se generan las superficies necesarias. En Iber se trabaja por defecto con
iluminación normal y, con ella, la superficie queda representada con un polígono interior
al perimetral que la confina (figura 14).
Como herramientas habituales, hay que citar las de cambio de zoom de la pantalla, a
las que se puede acceder mediante el menú Vista > Zum o con los botones correspondientes
que aparecen en la parte izquierda de la pantalla (figura 15).
También se puede acceder a todas estas utilidades con el menú contextual, pinchando
con el botón derecho del ratón sobre la zona de dibujo (figura 18).
En el caso de que sea necesario eliminar algún elemento creado, se puede utilizar Ge-
ometría > Borrar o directamente el botón correspondiente (figura 19). Se podrán selec-
cionar puntos, líneas, superficies o todos los elementos en función de aquellos que se
quieran eliminar.
Debe tenerse en cuenta la jerarquía de las entidades para borrar. No es posible borrar
un punto que pertenece a una línea existente, siendo necesario eliminar primero la línea.
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 161
Una vez creada la geometría, se asignan la opciones del cálculo en Datos > Datos del
Problema (figura 20) a través del cuadro que aparece (figura 21).
● Instante Inicial (s): es el tiempo de inicio de cálculo. En este caso se deja el valor de 0.
● Intervalo de Resultados (s): es el intervalo que pasa entre cada salida de resultados
en segundos. En este ejercicio se define cada 10 segundos.
● Esquema numérico. Hace referencia a la función limitadora del flujo, pudiendo se-
leccionar diferentes opciones. En este ejercicio se selecciona la función por defecto
de primer orden o una de las de segundo orden según el tipo de simulación que se
esté realizando dentro de las propuestas en el enunciado.
● Límite seco-mojado. Umbral para considerar que un elemento está seco y no se realice
ningún cálculo hidrodinámico en él. Se deja el valor por defecto.
En la pestaña Resultados (figura 23) se seleccionan las variables de las que se quiere
obtener información en el postproceso.
En la pestaña Turbulencia (figura 24) se indica si se desea realizar el cálculo con algún mo-
delo de turbulencia y, en caso afirmativo, se selecciona entre las opciones disponibles en el pro-
grama. Para este ejercicio se seleccionará el modelo de Longitud de mezcla o K-eps en función
del tipo de simulación que se esté realizando dentro de las propuestas en el enunciado.
Las demás pestañas, Sedimentos, Vía Intenso Desagüe y Brecha, no se utilizan en este
ejercicio y se mantienen desactivadas.
Para introducir las condiciones de contorno se accede a Datos > Hidrodinámica > Con-
diciones de Contorno (figura 25).
En la ventana que se abre (figura 26), se elige Entrada 2D y se asignan los datos co-
rrespondientes a la entrada. El caudal se puede introducir como Caudal total, Caudal es-
pecífico o Cota de agua. En este caso se elige Caudal total. En Régimen se seleccionará
Crítico/Subcrítico o Supercrítico. Las condiciones en este ejercicio son de régimen Crí-
tico/Subcrítico. En Caudal total se introduce el hidrograma a simular. En este caso se trata
de un caudal constante de 0.03 m3/s desde el instante inicial.
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 165
Una vez introducidos los datos hay que asignarlos a los elementos correspondientes.
Para ello se hace clic en Asignar y se seleccionan las líneas donde se introduce el caudal,
en este caso la entidad horizontal superior. Después se selecciona Terminar (figura 27).
El siguiente paso es introducir los datos de salida, para lo que se selecciona en el des-
plegable superior de la misma pantalla la opción Salida 2D (figura 28). En Condiciones
de flujo se debe seleccionar Supercrítico/Crítico o Subcrítico, rellenando en cada caso los
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 166
valores necesarios. En este ejercicio se elige Subcrítico. En Tipo se pueden elegir las op-
ciones Vertedero, Nivel dado o Curva de gasto. En este problema se selecciona la opción
Nivel dado y en el desplegable se asigna al tiempo 0 un nivel de agua de 0,15 m, como es-
pecifica el enunciado.
A continuación hay que asignar estos datos a la línea de salida del flujo, para lo que se
pulsa Asignar y se selecciona después. En este caso es la línea vertical izquierda (figura 29).
Como utilidad, si se quiere consultar en cualquier momento los datos introducidos y gra-
bados, puede hacerse pinchando el botón Entidades dentro de la ventana Análisis 2D, y luego
Entrada 2D o Todas las condiciones en función de lo que se desee consultar. Si se pulsa
Transferir se reflejan en la ventana los datos en ese momento guardados. Hay que hacer notar
que este refresco de información se puede obtener en todas las ventanas de introducción de
datos. Otra utilidad similar es el botón Dibujar de esta misma pantalla, que permite la opción
de mostrar sobre la geometría los valores introducidos, ya sean de Entrada 2D en este caso
o Todas las condiciones. Del mismo modo, esta opción es similar en todas las ventanas de
introducción de datos. El botón Desasignar permite eliminar condiciones anteriormente in-
troducidas. De igual forma, cuando se introducen y aceptan unas nuevas condiciones se eli-
minan las que anteriormente hubieran sido asignadas en la geometría.
Además de las condiciones de contorno, deben definirse las condiciones iniciales. Para
ello se selecciona Datos > Hidrodinámica > Condiciones iniciales (figura 30).
Dentro de la ventana que aparece hay que indicar las condiciones iniciales que se quie-
ren para el cálculo (figura 31).
Para ello se selecciona en Agua la opción Calado o Cota, en función de cómo se quiera
dar la condición y a continuación se introduce el valor. En este caso se selecciona Calado
y un valor de 0,15 m. Después hay que seleccionar las superficies a las que se quiere aplicar
estas condiciones a través del botón Asignar. En este ejercicio se seleccionan las tres su-
perficies generadas (figura 32).
Por último, entrando en Datos > Hidrodinámica > Condiciones internas se pueden asig-
nar al modelo este tipo de condiciones, como puede ser el caso de una compuerta. En este
ejercicio no existen, por lo que no se introduce.
El siguiente paso es introducir una serie de parámetros relacionados con las características del
cálculo que se va a realizar, como son la turbulencia, el transporte de sedimentos, el viento, los
procesos hidrológicos y la rugosidad, los cuales se encuentran dentro del menú Datos. Hay
que tener en cuenta que para algunos de ellos, aunque se introduzcan los valores en los sub-
menús correspondientes, debe estar activado su cálculo dentro de Datos > Datos del problema.
En este ejercicio solo se introducen los valores de rugosidad. Para ello se selecciona
Datos > Rugosidad. Aparecen tres opciones (figura 33), que son Usos del suelo, para in-
troducir una rugosidad constante en el tiempo para las diferentes elementos asociándolos
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 169
a usos del suelo, Manning Variable, para introducir valores de rugosidad de las superficies
creadas diferentes en el tiempo, y Asignación Automática para importar la rugosidad de
un archivo externo.
En el desplegable se pueden seleccionar diferentes usos del suelo que tienen asociado
por defecto un valor n de Manning. Es posible cambiar el valor de n definido para un de-
terminado uso del suelo, quedando grabado para ese uso en el propio archivo. Con el botón
Nuevo Uso del Suelo y Borrar Uso del Suelo (figura 35) se pueden generar nuevos usos o
eliminar los existentes, respectivamente.
Figura 35. Botones de Nuevo Uso del Suelo y Borrar Uso del Suelo.
En este ejercicio se selecciona el uso Hormigón que tiene un valor de Manning de 0.018,
ya que es el que se indica en el enunciado. Una vez seleccionado se hace clic en Asignar y se
seleccionan las superficies a los que se desea asignar ese valor, que en este caso son todas.
Una vez que se han introducido todos los valores, el paso siguiente del problema es la ge-
neración de la malla de cálculo. Para ello, en el menú Malla (figura 36) están disponibles
todas las funciones para caracterizarla.
En este caso se van a realizar dos mallas estructuradas con diferente número de ele-
mentos para las distintas superficies. La malla final es estructurada y se va a aplicar a las
superficies. Para ello, se selecciona Malla > Estructurada > Superficies > Asignar tamaño.
Se selecciona esta opción para indicar el tamaño de los elementos, ya que es un dato im-
puesto por el enunciado.
En la ventana que aparece (figura 37), el programa solicita las superficies a las que se
va a aplicar el tipo de malla a definir. En este caso se pueden seleccionar las dos superficies
rectangulares ya que el enunciado indica que deben tener el mismo mallado (figura 38).
Una vez seleccionadas las superficies, se pulsa Esc y el programa pide el tamaño de
los elementos de mallado a asignar a cada par de líneas de la superficie (figura 39). En
función del tipo de simulación que se esté realizando dentro de las propuestas en el enun-
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 172
ciado (con malla gruesa o malla fina), se introducirán unos u otros valores a las diferentes
superficies a mallar.
Figura 40. Asignación de tamaño a las líneas de contorno del modelo (frontal).
Figura 41. Asignación de tamaño a las líneas de contorno del modelo (lateral).
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 173
Una vez seleccionadas se pulsa Esc y aparece nuevamente la ventana de la figura 39.
En este caso se pulsa Cerrar porque ya se ha terminado de definir la malla para esas su-
perficies. A continuación hay que definir la malla para la superficie restante, para lo que
se entra de nuevo en Malla > Estructurada > Superficies > Asignar Tamaño y se repiten
los pasos, dando los valores indicados en el enunciado para esta superficie.
Una vez definida las condiciones de la malla al completo, es necesario generarla. Para
realizar esta operación se entra en Malla > Generar malla (figura 42).
El siguiente paso de la resolución del ejercicio es el lanzamiento del cálculo. Para hacerlo
se entra en Calcular > Calcular (figura 46) o en Calcular > Ventana de cálculo y luego
seleccionando Comenzar (figura 47). Esta última permite tener un mejor control del pro-
ceso de cálculo, o acceder al archivo que muestra el estado del proceso (Botón Ver salida),
mientras el cálculo se está ejecutando.
Figura 47. Inicio del proceso de cálculo mediante la función Ventana de procesos.
Como utilidad, en cualquier momento del cálculo puede consultarse su estado entrando
en Calcular > Ver Información del proceso (figura 48).
En la ventana que se abre (figura 49), aparece información sobre diferentes parámetros
del cálculo:
● Initial volume: indica el volumen inicial, el cual depende del caudal que se le haya
asignado como condición de entrada y de los elementos a los que se asigna la condi-
ción de entrada.
● Simulation time: indica el tiempo de simulación que lleva en segundos. Los intervalos
de tiempo que se van visualizando son los intervalos en los que se obtiene salidas de
resultados, en función del valor que se le haya asignado en Datos del problema a la
casilla Intervalo de Resultados.
● Qin: es el caudal de entrada expresado en m3/s. Este caudal debe coincidir con el que
se ha asignado en las condiciones de entrada.
Cuando el cálculo finaliza, el programa lo indica con una nueva ventana (figura 50).
En esta ventana se puede Aceptar para seguir trabajando en el área de preproceso o selec-
cionar Postproceso para visualizar y analizar los resultados en el área de postproceso. Aun-
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 177
que el cálculo haya finalizado, puede seguir consultándose la información del mismo a
partir de la opción ya indicada Calcular > Ver información del proceso (figura 47) del área
de preproceso.
Una vez finalizado el cálculo o durante el proceso del mismo, pueden visualizarse los re-
sultados existentes accediendo al área de trabajo de postproceso de Iber. Para ello, se puede
hacer clic en Aceptar en la ventana que aparece al finalizar el cálculo (figura 50) si ya se
ha acabado el mismo o, en cualquier caso, seleccionar Archivo > Postproceso (figura 51)
y pinchando en el botón Cambiar entre pre y postproceso (figura 52). Se empleará el
mismo icono para regresar a preproceso.
Figura 52. Paso a postproceso mediante el icono Cambiar entre pre y postproceso.
El procedimiento para acceder del área de trabajo de postproceso, cuando se esté en él,
al de preproceso es el mismo. Una vez que se ha accedido al postproceso, Iber muestra el
área de trabajo del mismo (figura 53).
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 178
Hay que indicar que la herramienta que permite cambiar el estilo de visualización de los
elementos mostrados en pantalla se encuentra en el botón Estilo de visualización (figura 54).
Si no se muestra nada antes o después de seleccionar un resultado o la visualización no es la
adecuada, se aconseja ir probando con los diferentes estilos hasta obtener el más adecuado.
Dentro de las opciones que aparecen al seleccionar el botón mencionado, las cuatro
primeras están relacionadas para la visualización sin resultados con diferentes caracterís-
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 179
ticas (ver o no malla, geometría transparente o no) y las tres siguientes son para la visua-
lización con los resultados seleccionados en ese momento (figura 55). En este caso, el
estilo de visualización escogido para mostrar la geometría antes de visualizar ningún re-
sultado (figura 53) y cuando ya se ha indicado las variables a representar (figuras 67 y 69)
es el indicado en la figura 55.
Por otro lado, en el menú Vista están disponibles muchas opciones relacionadas con el
modo de visualización de los resultados.
Como ejemplo se van a visualizar los resultados para la simulación propuesta número
4 (tabla 3), escogiendo como esquema numérico el de segundo orden Minmod. Realizando
el mismo procedimiento indicado a continuación, pueden visualizarse y analizarse los re-
sultados para las diferentes simulaciones.
Tabla 3. Definición de datos de la simulación ejemplo a analizar
● Viscosidad turbulenta.
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 180
La primera opción para realizar la visualización de resultados es través del menú Ver resulta-
dos. En el desplegable aparecen todas las opciones de visualización de resultados disponibles.
En primer lugar hay que elegir en Análisis por defecto/Paso el grupo de la variable y
el paso de tiempo que se quiere consultar (acorde a las características del cálculo que se
indicaron en Datos del problema del preproceso). Como se quiere consultar la variable vx
en el paso de tiempo final (80 segundos), se selecciona Ver resultados > Análisis por de-
fecto/Paso > Hidráulica > 80 (figura 56).
Como utilidad, si se quiere consultar en algún momento qué variable y paso de tiempo
se están mostrando se puede hacer por el menú Ver resultados, ya que lo indica con una
marca (figura 58).
En este ejercicio sólo se utilizará la pestaña Ver resultados. En el desplegable Vista apa-
recen diferentes opciones de visualización de los resultados. En este caso se seleccionará
la opción Áreas coloreadas suaves (figura 62).
Figura 63. Selección del grupo de resultados a analizar. Figura 64. Selección de la variable a analizar.
Una última opción de visualizar los resultados con Áreas coloreadas es utilizar el botón
Áreas coloreadas y seleccionar directamente la variable que se desee (figura 66). Debe
hacerse notar que por este método no se elige paso de tiempo, siendo el de la última vi-
sualización realizada el que se mantiene.
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 184
Figura 67. Representación de los resultados de velocidad para el paso de tiempo final.
Para visualizar los resultados de viscosidad turbulenta, se repite alguno de los métodos
explicados. En este caso se realiza utilizando el menú Ver resultados. No es necesario
modificar en Análisis por defecto / Paso (figura 56) el tiempo ya que se mantiene el que
estaba de la consulta anterior de vx, es decir, 80 segundos. Para seleccionar la variable se
entra en Ver resultados > Áreas coloreadas suaves > Viscosidad turbulenta (figura 68).
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 185
Figura 69. Representación de los resultados de viscosidad turbulenta para el paso de tiempo final.
01 EJERCICIO1.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 186
02 EJERCICIO2.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:48 Página 187
1. OBJETIVO
Este ejercicio tiene por objeto analizar la variación de altura de lámina de agua debido al
efecto que tiene el puente de la Rúa de Castelao sobre la hidrodinámica del río Sarriá. De
esta manera, se realizarán dos simulaciones, la primera sin incluir el puente en el modelo
y la segunda incorporándolo. Los pasos fundamentales que se deben seguir para la reali-
zación del problema son los siguientes:
El objetivo de esta práctica es la simulación y análisis del efecto del puente de Castelao en
el río Sarriá. Los datos del problema son los indicados en la tabla 1, y la ortofoto de la
zona se recoge en la figura 1.
Una vez abierta la aplicación Iber es conveniente guardar el archivo desde el principio, utili-
zando la opción de menú Archivo > Guardar Como (figura 2) o el botón Guardar (figura 3).
Las opciones del cálculo se configuran en el menú Datos > Datos del Problema (figura
15). La primera pestaña permite introducir los Parámetros de Tiempo. En este ejercicio
emplearemos en Tiempo máximo de simulación 1800s y en Intervalo de Resultados, 60s
(figura 16). No es necesario modificar el resto de opciones de este menú.
ENTRADA
02 EJERCICIO2.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:49 Página 197
Figura 18. Asignación de las condiciones de contorno. Figura 19. Cuadro de asignación de condiciones de entrada.
Figura 22. Dibujar condición de entrada. Figura 23. Condición de entrada dibujada.
Figura 25. Selección del tipo de condición Subcrítica. Figura 26. Condición de salida de vertedero a la cota 420
con un coeficiente de desagüe de 1.8.
Como condición inicial supondremos el cauce seco. Para seleccionar la condición inicial
se accederá a través de la ruta de menú Datos > Hidrodinámica > Condiciones de Contorno
(figura 28).
02 EJERCICIO2.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:49 Página 200
Si se desea considerar el cauce seco bastará con seleccionar calado inicial nulo en la ven-
tana de condición inicial y asignarlo sobre todas las celdas del modelo. Si alguna celda carece
de condición inicial no podrá iniciarse el cálculo. Comprobaremos que se asignó correcta-
mente la condición inicial mediante la opción Dibujar > Colores (Figuras 28 y 29).
Este parámetro se asigna mediante la ruta de menú Datos > Rugosidad > Usos del suelo,
que da acceso a la ventana contextual de la figura 30.
Se accede a una base de datos de coberturas del terreno que lleva asociada un valor del
coeficiente n de Manning. Si se desea añadir un nuevo campo, se selecciona el icono in-
dicado en la figura 30 y aparecerá la ventana de la figura 31 donde podremos introducir el
nombre deseado. Para guardar el campo se pulsará Aceptar en el icono marcado en la
figura 31. El valor numérico del coeficiente asociado a ese campo se puede modificar en
el recuadro Manning.
Es necesario asignar un valor de rugosidad a todas las celdas del modelo para que se
pueda ejecutar el cálculo. Para comprobar la correcta asignación se accede a la opción Di-
bujar > Todos los materiales (figura 32).
Una vez asignadas todas las condiciones y datos necesarios se procederá a lanzar la simu-
lación mediante la opción de menú Calcular > Calcular. Para tener información de la evo-
lución del cálculo, se accederá a la ventana de información de proceso mediante la ruta de
menú Calcular > Ver información de proceso. Eta ventana proporciona información del
avance del cálculo, del volumen inicial de agua que debe introducir para satisfacer las con-
diciones iniciales y de contorno, tiempo de simulación, y del caudal total de agua que entra
y sale del modelo (figura 33).
En los casos en que se simule un caudal constante el tiempo de simulación debe pro-
longarse hasta que el caudal de salida sea igual al de entrada. Si se simula un hidrograma,
el tiempo de simulación se prolongará hasta que se desagüe el caudal de cola del hidro-
grama. Una vez finalizado el cálculo se accederá al postproceso (figura 34).
02 EJERCICIO2.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:49 Página 203
Se propone repetir el ejercicio introduciendo ahora el puente para que se pueda comparar
el efecto de retención que produce en el cauce. Para ello es necesario ir a preproceso y
guardar el proyecto con otro nombre.
El proyecto Iber conserva todas las condiciones introducidas por lo que solo será ne-
cesario introducir las condiciones internas que reproduzcan el puente. El enunciado pro-
porciona la cota inferior (422.2 msnm) y superior del tablero (425 msnm). No dispone de
pilas y se aprecia una barandilla superior que introducirá una pérdida de carga adicional.
Estas condiciones se deben introducir en el lado de aguas arriba del puente.
En primer lugar se accederá a la ventana de asignación de datos del puente (figura 39)
a través de la ruta de menú Datos > Hidrodinámica > Estructuras > Puente. En la ventana
de asignación se introducirán las cotas inferiores y superiores del tablero. También, el por-
centaje de apertura del puente, que en este caso se supondrá del 100% al no existir pilas
que resten sección al paso del agua.
02 EJERCICIO2.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:49 Página 207
En función del nivel de lámina de agua en el cauce se pueden establecer tres tipos de
funcionamiento hidráulico en un puente. Si el nivel de la lámina aguas arriba del puente
queda por debajo del tablero, el puente no influye. Cuando este nivel alcanza la cota del
tablero, se aplican las ecuaciones de desagüe bajo compuerta. Si el nivel de aguas abajo
no afecta tenemos un funcionamiento libre, en cuyo caso el coeficiente de desagüe emple-
ado será 0.6 (valor recomendado). En los casos en que el nivel de lámina aguas abajo del
puente sea superior a la cota inferior del tablero del puente, se emplearán un coeficiente
de desagüe de flujo anegado 0.8 (valor recomendado). Cuando el nivel de la lámina está
por encima de la cota superior del tablero, al flujo bajo el tablero se suma el flujo tipo ver-
tedero sobre el mismo. Para definir el caudal circulante es necesario introducir la cota del
umbral del vertedero (cota superior del tablero) y el coeficiente de desagüe. Hidráulica-
mente el mínimo valor de coeficiente de desagüe es el correspondiente a sección crítica
(1.7), no obstante para reproducir perdidas de carga adicionales por efecto de barandillas
se puede modificar este coeficiente.
Figura 40. Asignación de los datos del puente sobre los elementos de malla resaltados.
Una vez asignadas las condiciones sobre los elementos de malla (resaltados en la figura
40), se recomienda guardar los cambios y volver a lanzar la simulación.
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:49 Página 209
1. OBJETIVO
Mediante este ejercicio se estudia la inundabilidad de una zona urbana antes y después de
una actuación de defensa, pudiendo valorar la situación de partida y la idoneidad de la eje-
cución de dicha actuación.
Se propone realizar dos simulaciones para evaluar los efectos de una avenida sobre la po-
blación de Bisbal d’Empordà. En la primera simulación se evaluarán los efectos de la ave-
nida sobre la población en la situación inicial, sin realizar ninguna actuación, mientras que
en la segunda simulación se analizará el efecto producido por la construcción de un muro
de protección.
Además se parte como dato del hidrograma de entrada definido en el archivo Cauda-
les.xls. Los datos y la gráfica se representan en la tabla 1 y en la figura 2, respectivamente.
Cauce 6
Tamaño de elementos de malla Llanura de inundación 15
Zona urbana 4
Se propone realizar una primera simulación para evaluar los efectos de la avenida sobre
la población y posteriormente repetir el proceso pero modificando la geometría con la in-
troducción del muro de protección. El análisis de resultados se centrará en el análisis de la
zona inundada y en la determinación de la situación del área urbana. Luego se analizará el
efecto del muro en la protección de la zona residencial.
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 212
En primer lugar, se guarda el proyecto de extensión *.gid a través del menú Archivo >
Guardar como y se salva el proyecto con el nombre y en la ruta deseada (figura 3).
A continuación, se carga la ortofoto que servirá de base para crear la geometría mediante
el menú Vista > Imagen de fondo > Tamaño real. Se indica la ruta donde se encuentra la
ortofoto y se selecciona (figura 4). La imagen que se visualiza se refleja en la figura 5.
Será necesario asegurarse de que el contorno está totalmente cerrado. Para ello, es con-
veniente utilizar el menú contextual que aparece haciendo click con el botón derecho mien-
tras se está creando la geometría y usar la opción Juntar (figura 7). También se puede
seleccionar mediante Ctrl+a. Así, pinchando cerca de un punto existente, el programa
adopta éste como punto de la línea que se está creando.
A partir de los contornos, se crean las superficies utilizando el icono que también
se puede encontrar en el menú Geometría > Crear > Superficie NURBS > Por contorno.
Se seleccionan las líneas que forman el contorno de la superficie a crear y, al pulsar Esc,
se crea dicha superficie. La geometría resultante es la que se muestra en la figura 8; se h
creado una superficie alargada para la zona del cauce, otra para la zona urbana y otras tres
para la llanura de inundación (una en la margen izquierda y las otras dos en la derecha, se-
paradas por la zona urbana).
Posteriormente, se muestra la geometría junto con la foto utilizada como base, para así
delimitar las superficies de distintas características. Para visualizar la geometría de esta
manera, se ha seleccionado Vista > Superentidades > Líneas (figura 9).
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 215
El menú de datos de problema se encuentra en Datos > Datos del problema (figura 10).
En la primera pestaña (figura 11) se introducen los Parámetros de tiempo, que en este caso son:
Esta ventana permite introducir los datos de entrada y salida de flujo, como se muestra en
la figura 14. En Entrada 2D se selecciona Caudal Total y en Régimen se elige Crítico/Sub-
crítico. Para este ejercicio, como dato de entrada de caudal, se utilizará el hidrograma que se
encuentra en la carpeta asociada del CD adjunto, llamado caudales.xls. Se pueden introducir
los datos manualmente o se pueden copiar en el archivo y pegar en la ventana despegable una
vez que se ha abierto, pinchando sobre la flecha situada a la derecha del valor de Q (m3/s).
Para hacerlo manualmente (figura 15), es necesario ampliar el número de líneas donde
introducir los datos a través de la primera flecha (indicado en color verde) que hay en la
parte de abajo del desplegable. La segunda flecha (color azul) es para borrar filas, y el
tercer icono (color morado), es para representar el gráfico del hidrograma, que se puede
ver en la figura 16.
Figura 15. Introducción manual del hidrograma. Figura 16. Representación gráfica del hidrograma.
Una vez seleccionadas todas las líneas a las que se quiere asignar la condición de
entrada, en este caso la entrada del cauce, se pulsa en la tecla Esc o se hace clic en el
botón Terminar. A continuación se introducen los datos de salida, para lo que se selec-
ciona en la misma pantalla la opción Salida 2D a través del despegable que se muestra
en la figura 18.
Figura 17. Selección de los elementos a los que asignar la condición de entrada.
Figura 19. Selección de los elementos a los que asignar la condición de salida.
Para comprobar que se han asignado bien las condiciones de entrada y/o salida, se
puede seleccionar el botón Dibujar > Colores, tanto para la entrada como para la salida
(figura 20).
En el modelo aparecerán dibujadas de color verde las líneas que definen la zona de en-
trada o salida, respectivamente (figura 21). Luego se pincha en la tecla Esc o en el botón
Terminar.
Se puede comprobar que se han asignado correctamente las condiciones iniciales igual
que en las condiciones de entrada mediante la rutina Dibujar > Colores (figura 24). Para
salir de esta opción se pulsa Esc o el botón Terminar (figura 25).
Figura 24. Representación de las condiciones introducidas. Figura 25. Salir de la ventana Condición inicial.
En el submenú Hidrodinámica dentro del menú Datos, también se pueden asignar con-
diciones internas, como puede ser una compuerta. En este ejercicio no existen.
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 223
Una vez introducidas las condiciones hidrodinámicas (de contorno, iniciales y si fuera
necesario, internas) se procede a asignar la rugosidad. Para ello se utiliza el archivo Man-
ning.txt que presenta la información georreferenciada del número de Manning en la zona
de estudio. Esto se realiza mediante la opción Asignación automática. Para poder ejecutar
la asignación automática es necesario que exista una malla previa a la que poder asociar
la rugosidad. Esta acción se realiza mediante el menú Malla > No estructurada > Asignar
tamaño a superficies (figura 26).
Una vez establecidas las condiciones de mallado, se procede a crear la malla mediante
la rutina Malla > Generar malla (figura 29). Se acepta la ventana de Generación de malla
(figura 30) y se tiene que verificar la opción: Obtener parámetros de mallado de modelo.
Figura 31. Progreso del mallado. Figura 32. Ventana con la información de la malla.
Si se elige la opción Ver malla, el resultado obtenido es el que aparece en la figura 33.
Seguidamente aparece la ventana Manning asignado (figura 37); pulsando Sí se podrá ver
la distribución de la rugosidad clasificada en tres tipos: río, pradera y residencial (figura 38).
Esta misma imagen aparece si se dibuja los materiales asignados desde el menú Datos >
Rugosidad > Usos del suelo (figura 39) y seleccionando la opción de Dibujar > Todos los
Materiales (figura 40).
Figura 39. Representación de los usos del suelo. Figura 40. Representación de los usos del suelo.
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 228
El proceso de mallar nuevamente se realiza con objeto de que la malla de cálculo posea
todas las condiciones incorporadas anteriormente:
Mediante el menú Malla > No estructurada > Asignar tamaño a superficies se asigna
un tamaño de elemento distinto a cada superficie de acuerdo a estos valores:
Una vez establecidas las condiciones de mallado, se procede a crear la malla a través
de Malla > Generar malla (figura 47). Aparece una Ventana de diálogo que pregunta si
desea borrar la antigua malla (figura 48), se continúa haciendo clic en Sí. A continuación
aparece la ventana Generación de malla (figura 49) en la que se tiene que verificar la op-
ción Obtener parámetros de mallado de modelo, y se acepta.
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 230
Figura 47. Generar malla. Figura 49. Tamaño de los elementos a generar.
Figura 50. Progreso del mallado. Figura 51. Ventana de malla generada. Figura 52. Malla generada.
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 231
En la ventana Editando malla (figura 55) que se muestra seguidamente se puede ver el
progreso de la operación. Para comprobar cómo ha sido modificada la malla, se puede
cambiar la visualización, haciendo clic con el botón derecho y eligiendo la opción Ilumi-
nación > suave (figura 56).
El siguiente paso sería lanzar el cálculo. Para hacerlo se selecciona el menú Calcular >
Calcular (figura 59) o a través de la opción Calcula > Ventana de cálculo, abriéndose la
ventana de procesos y luego seleccionando Comenzar (figura 60).
Este archivo muestra el nombre del archivo, el tiempo de inicio, los caudales de entrada
(Qin) y salida (Qout) para cada paso de tiempo de simulación, y el tiempo real transcurrido
(figura 62).
Cuando el cálculo finaliza, el programa nos lo indica con una nueva ventana (figura
63). En esta ventana se puede Aceptar para seguir trabajando en el área de preproceso o
seleccionar Postproceso para visualizar y analizar los resultados en el área de postproceso.
Una vez finalizado el cálculo o durante el proceso del mismo pueden visualizarse los re-
sultados existentes accediendo al área de trabajo de postproceso de Iber. Para ello, se puede
hacer clic en Aceptar en la ventana que aparece al finalizar el cálculo (figura 63) si ya se
ha acabado el mismo o, en cualquier caso, seleccionar en el menú Archivo > Postproceso
(figura 64) o pinchando en el décimo botón de la barra de herramientas Cambiar entre pre
y postproceso (figura 65). Con este mismo botón se puede pasar del área de postproceso
al de preproceso. Durante el cambio al área de postproceso aparece la ventana Leyendo el
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 235
archivo binario de Postproceso que muestra la barra de progreso y permite detener esta
acción si fuera necesario (figura 66).
Una vez en postproceso, hay que comentar en primer lugar la herramienta que permite
cambiar el estilo de visualización de los elementos mostrados en pantalla, que se encuentra
en el botón Estilo de visualización (figura 67). Si no se muestra nada antes o después de
seleccionar un resultado o la visualización no es la adecuada, se aconseja ir probando con
los diferentes estilos hasta obtener el más adecuado.
En este caso, el estilo de visualización escogido para mostrar los resultados será el que
permite ver una superficie coloreada junto con el límite de la geometría con un borde de
línea (figuras 68).
Figura 69. Ver resultados. Figura 70. Ventana Visualizar resultados y Deformación.
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 237
Figura 71. Ventana Visualizar resultados y Deformación. Figura 72. Visualización de los resultados.
Ahora se procede a realizar el mismo análisis pero usando otra geometría que incluye
un muro de protección de la zona urbana. Para ello, se vuelve a pulsar el botón Cambiar
entre pre y postproceso (figuras 64 y 65) y se guarda el proyecto (siguiendo los pasos de
la primera página de este ejercicio) con otro nombre para tener los dos proyectos con dis-
tinta geometría y poder realizar futuros análisis comparativos.
Se modifica la malla desde el menú Herramientas_Iber > Editar malla > Modificar
cota nodos. Se selecciona el archivo muro.txt que se encuentra en la carpeta del CD adjunto
y se acepta. Al visualizar la malla con iluminación suave se puede comprobar, tal y como
muestra la figura 73, que presenta un muro protegiendo la zona urbana.
03 EJERCICIO3.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:50 Página 238
A continuación se puede volver a calcular sin realizar ninguna otra operación, ya que
el resto de condiciones se han mantenido invariables. Como se puede observar en la figura
75, el máximo calado alcanzado sigue siendo de 3.77 m, aunque se puede comprobar que
en la zona urbana el calado se ha reducido drásticamente (no superando valores de 1 m en
ningún caso), al igual que la superficie de área urbana inundada.
1. OBJETIVO
Este ejercicio tiene como objeto analizar el comportamiento del flujo en un meandro de
ámbito urbano mediante la introducción de la geometría en Iber a través de un TIN (Sha-
pefile). Este formato se ha obtenido previamente a través del programa ArcGiS y se en-
cuentra en los archivos asociados al ejercicio de este documento en el CD adjunto.
Para desarrollar el modelo se cuenta con varios archivos de partida para definir la ge-
ometría del terreno correspondientes al MDT de la zona de estudio (tossa.txt y tossa.asc)
y de la ortofoto georreferenciada sureda.tif.
La creación de la geometría base del modelo se llevara a cabo en dos pasos, en primer
lugar mediante la creación de un archivo TIN (Triangulated Irregular Network) con el pro-
grama ArcGIS y exportándola el archivo generado directamente a través del modelo Iber.
Ambos procesos se detallan a continuación en los siguientes apartados.
En primer lugar, se tiene que importar el MDT partiendo del archivo tossa.txt o tossa.asc.
Una vez abierto ArcMap, se selecciona en ArcToolbox > Conversion Tools > To Raster
> ASCII to Raster, donde aparece una ventana nueva con tres datos a rellenar (figura 2):
Incluir en una lista (–Input ASCII raster file): es el archivo raster tipo ASCII de entrada.
Se selecciona el MDT que se quiere importar, ya sea tipo .txt o tipo .asc. Para ello, al pin-
char en el icono de la derecha de la carpeta abierta, se abre otra ventana (figura 3), y al
hacer clic en la flecha de Tipo, se puede elegir entre un tipo de archivo u otro. En la ventana
Buscar en, se selecciona la carpeta donde se tienen los archivos, se elige el archivo co-
rrespondiente y se pulsa Abrir, volviendo a la ventana de la figura 2.
Incluir en una lista (Output raster): es el raster de salida. En esta línea se selecciona el di-
rectorio donde se va a almacenar el raster creado a partir del MDT importado, y el nombre
del mismo.
04 EJERCICIO4.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:51 Página 243
Incluir en una lista (Output data type (optional)): es el tipo de datos del raster de salida.
En esta línea hay dos opciones para seleccionar: Integer o Float. Integer quiere decir que
el raster se creará con valores enteros, es decir, en este caso, los datos de elevación serán
representados por sus valores enteros. La opción Float permite representar el raster con
valores decimales. En este caso, se elige Float.
A continuación hay que convertir el raster a TIN, seleccionando el menú 3D Analyst >
Convert > Raster to Tin (figura 5). Al seleccionarlo, aparece la ventana de la figura 6 y en
ella se selecciona el nombre del raster que se quiere transformar en Input raster. En la ca-
silla de Z tolerance se selecciona la tolerancia que se precisa para la conversión en Z
(cotas), de forma que cuanto más se acerque a 0 más precisa será la conversión. Es nece-
sario señalar que mientras más cercano al valor 0, el archivo creado con el modelo será
más pesado. En este ejercicio se elegirá 0,15 como valor de tolerancia. Por último, en Out-
put TIN, se selecciona el directorio donde se va a guardar el nuevo TIN y el nombre del
TIN. Se selecciona OK y después de unos segundos se crea el TIN (figura 7).
04 EJERCICIO4.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:51 Página 245
Una vez finalizada esta fase, se convertirá este archivo TIN en shapefile para poder
importarlo en Iber con este formato. Para ello, dentro del menú de ArcToolbox, se selec-
ciona la opción 3D Analyst Tools > Conversion > From TIN > TIN Triangle (figura 8),
creando a partir del TIN una capa (shapefile) de polígonos que representan los triángulos.
Concluida esta acción, aparecerá una nueva ventana (figura 8) con los siguientes datos
a rellenar:
● Input TIN, donde se introducirá el nombre del TIN sobre el que se quiere trabajar.
● Output Feature Class: casilla en la que se indica el directorio donde se va a guardar
el nuevo archivo y su nombre. Automáticamente se generará un nuevo archivo con la
terminación .shp, la cual corresponde a los archivos shapefile.
● Slope Units (optional): donde se pueden elegir las unidades de medida para calcular
la pendiente en porcentaje o en grados.
● Z factor (optional): donde se puede aplicar un valor distinto a 1 para el cálculo de la
pendiente y transformar las unidades Z del TIN.
Una vez creado este archivo shapefile, finaliza la labor en el programa ArcGiS para
comenzar con la importación del terreno en el modelo Iber.
Una vez obtenida la geometría shapefile con el programa ArcGiS, es posible importar di-
rectamente la geometría del terreno con las herramientas del modelo Iber. A continuación
se indican los pasos necesarios para realizar esta opción.
El primer paso consiste en importar la geometría del MDT. Para realizar esta acción, se
abre el modelo Iber y se guarda el proyecto con el nombre seleccionado. La siguiente acción
es importar el Shapefile mediante la rutina Archivo > Importar > Shapefile (figura 11).
Con esta opción aparece una nueva ventana donde se selecciona la carpeta en la que se
encuentra el archivo .shp que se quiere importar y se selecciona. Se pulsa en Abrir y se
genera en la pantalla del modelo la geometría triangular (figura 12).
04 EJERCICIO4.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:51 Página 249
Al seleccionar el botón Modelo, aparecerá una nueva ventana donde hay que indicar si
se quiere colapsar con cierta tolerancia (seleccionar Aceptar) para modificar la tolerancia
de colapso. Para ello, hay que seguir la rutina Utilidades > Preferencias, y presionar en la
pestaña Intercambio (figura 14). Aquí, en la opción de Tolerancia de Importación, se puede
poner el valor que se precise.
04 EJERCICIO4.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:51 Página 250
Con esta acción, el MDT importado se representa en Iber de la siguiente manera (figura 17):
A partir de ahora se siguen los pasos que se realizan en el pre-proceso en Iber para asig-
nar las distintas condiciones al modelo.
Se selecciona la rutina del menú Datos > Datos del problema (figura 18)
Para este ejemplo sólo se utilizará la primera pestaña Parámetros de Tiempo (figura 19):
● Intervalo de Resultados (s): es el intervalo que pasa entre cada salida de resultados
(en segundos), que en este caso se fijará en 10 segundos.
Una vez elegidas las variables, se pincha en el botón Aceptar y luego en Cerrar.
Para aplicar bien las condiciones de contorno (entrada y salida), se cambia la iluminación
del modelo a Normal (pinchar botón derecho del ratón y seleccionar en el menú contextual
Iluminación > Normal). Posteriormente se carga la ortofoto de fondo seleccionando en el
menú Vista > Imagen de fondo > Tamaño real (figura 20), donde aparece una ventana
nueva para elegir la imagen que se quiere cargar.
El siguiente paso consiste en asignar las condiciones de contorno del modelo. En primer
lugar se introducirán las condiciones de entrada y luego las de salida. Para ello, se selecciona
la rutina en el menú Datos > Hidrodinámica > Condiciones de Contorno (figura 21).
Aparece una nueva ventana (figura 22) donde se eligen las condiciones de entrada (hay
que asegurarse que en la primera línea de la ventana ponga Entrada 2D). Para este ejemplo,
en Entrada se seleccionará Caudal Total y en Régimen se elegirá Crítico/Subcrítico. Fi-
nalmente se pincha en la flecha a la derecha de Tiempo (s) y Q (m3/s) para que se abra el
desplegable de Caudal Total y poder introducir los datos de este ejemplo. Como en este
ejercicio se va a simular un caudal permanente de 80 m3/s, basta con poner en la columna
de Q (m3/s) el valor de 80 sin introducir nada en la columna de tiempo. De esta manera el
programa entiende que durante toda la simulación el caudal es constante.
Después se pincha en Asignar para elegir las líneas que definen la entrada del caudal
en el modelo (figura 23). Las líneas tienen que pertenecen exclusivamente al contorno, ya
que no pueden definir esta condición líneas internas del modelo. Una vez seleccionadas
todas las líneas a las que se quiere asignar la condición de entrada, se pincha en la tecla
Esc (Escape) o en el botón Terminar.
ENTRADA
SALIDA
Se lleva a cabo la misma operación con las condiciones de salida. En este sentido, donde
pone Entrada 2D, se pincha en el desplegable y se elige Salida 2D (figura 24). En este
caso, en Condición del Flujo se selecciona Supercrítico/Crítico y se selecciona Asignar.
Posteriormente se eligen las líneas que definen la salida del modelo que, al igual que las
condiciones de entrada, sólo pueden ser líneas de contorno. Una vez seleccionadas todas
las líneas a las que se quiere asignar la condición de salida, se pincha en la tecla Esc (Es-
cape) o en el botón Terminar.
04 EJERCICIO4.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:51 Página 255
Para comprobar que se han asignado bien las condiciones de entrada y/o salida se puede
pinchar en Dibujar > Colores y en el modelo aparecerán dibujadas las líneas que definen
los contornos impuestos. Luego se pincha en la tecla Esc o en Terminar. Posteriormente,
se asignan las condiciones iniciales seleccionando el menú Datos > Hidrodinámica > Con-
diciones Iniciales (figura 25).
Aparece una pantalla nueva (figura 26) en la que le se asignan las condiciones iniciales
a este modelo. En este caso, las condiciones iniciales son en cauce seco, por lo que en el
desplegable de Agua se seleccionará la opción Calado y en la variable de Calado se im-
pondrá el valor 0.
Finalmente, se pincha en el botón Asignar y se seleccionan todas las superficies del mo-
delo a las que se les quiera asignar esta condición en este caso, que para este ejercicio se
considera todas las superficies. Una vez seleccionadas las superficies, se pincha en la tecla
Esc o Terminar. Al igual que en el caso anterior de condiciones de contorno, se puede com-
probar que se han asignado correctamente las condiciones iniciales con la rutina Dibujar >
Colores. Para salir de esta opción se pincha en la tecla Esc o en el botón Terminar.
Aparece una nueva ventana (figura 28) donde se elige el valor del número de Manning.
En primer lugar, en el primer desplegable se elige el nombre que se quiere dar al uso del
suelo que se va a imponer (en este caso río) y en el cuadro inferior se introduce el valor
del uso del suelo (en este caso 0.034). Luego se selecciona la rutina Asignar > Superficies
y aparece una ventana que indica “Los datos han cambiado ¿Desea grabarlos?”. Para con-
firmar esta opción se pincha en Sí y se seleccionan las superficies donde se quiere aplicar
este uso del suelo, que en para este ejercicio son todas las superficies del modelo. Una vez
seleccionadas las superficies, se pincha en la tecla Esc o en el botón Terminar. Se puede
comprobar que se han asignado correctamente los usos del suelo siguiendo la rutina Di-
bujar > Todos los materiales. Para finalizar este proceso se pulsa en la tecla Esc o en el
botón Terminar.
04 EJERCICIO4.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:51 Página 257
Una vez asignadas todas las condiciones necesarias para la definición del modelo, ya se
puede construir la malla de cálculo. Con este proceso se pretende pasar todas las condi-
ciones de la geometría del modelo a la malla de cálculo para que el programa Iber pueda
realizar la simulación. En este ejemplo se construirá una malla con las mismas divisiones
que el TIN que se ha importado por lo que la malla y la geometría serán iguales. Para de-
finir correctamente el proceso, se creará una malla estructurada de superficies con una di-
visión por línea mediante la rutina en el menú Malla > Estructurada > Superficies >
Asignar número de divisiones (figura 29).
● Se seleccionan las superficies a las que se le quiere aplicar este tipo de malla (todas
las superficies).
04 EJERCICIO4.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:51 Página 258
● Aparece una ventana donde se pregunta por el número de divisiones a asignar a las
líneas y se le introduce el valor 1.
● Se pincha en Asignar.
● Se seleccionan las líneas del modelo a las que se quiera aplicar (todas las líneas).
● Aparece otra vez la misma ventana y, como se va a generar el mismo tipo de malla
para todo el modelo, se pulsa en el botón Cerrar.
● Tiene que estar activada la casilla donde pone Obtener parámetros de mallado del
modelo.
● Aparece una nueva ventana con la información del mallado (figura 31).
La última fase del ejercicio consiste en lanzar el cálculo y para posteriormente visualizar
y analizar los resultados. Para lanzar la simulación hay que seleccionar en el menú Calcular
> Calcular (figura 32).
Durante esta fase de cálculo, la ventana de información puede mostrar diferentes si-
tuaciones dependiendo del estado del cálculo y errores producidos durante esta operación:
● En primer lugar hace unas comprobaciones de la geometría. Si hay algún fallo grave
en la geometría, en alguna condición o parámetro mal asignado o no asignado, se para
el cálculo.
● Initial volume indica el volumen inicial, el cual depende del caudal que se le haya
asignado como condición de entrada y de las líneas donde se le asigna la condición
de entrada.
● Time es el tiempo real que tarda en realizar cada intervalo de resultados y viene defi-
nido por la hora en tiempo real.
● Qin es el caudal de entrada expresado en m3/s. Este caudal tiene que coincidir con el
que se ha asignado en las condiciones de entrada.
1. OBJETIVO
● Hidrograma de entrada:
Tabla 1. Fotografía de la zona de estudio.
0 10
3600 1200
7200 10
El primer paso es importar el MDT mediante la opción de RTIN, para ello se pincha en
Herramientas Iber > RTIN > Crear RTIN (figura 2). Con este menú se puede crear e im-
portar una geometría formada por una red irregular de triángulos rectángulos (RTIN) a
partir del MDT original.
Aparece una nueva ventana (figura 3), donde hay cuatro casillas a rellenar:
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● Archivo MDT original: con el botón de Buscar se accede al explorador para buscar
la carpeta donde está guardado el MDT y seleccionarlo. El archivo puede estar en
formato .txt o .asc. En este caso, el MDT tiene una precisión de 5 metros.
● Lado Máximo: es la longitud de lado máximo, en metros, de los triángulos que se cre-
arán. En este caso, 200 metros.
● Lado Mínimo: es la longitud de lado mínimo, en metros, de los triángulos que se cre-
arán. En nuestro ejercicio serán 10 metros.
Pulsando el botón de Aceptar, Iber crea el archivo RTIN.dxf a partir del MDT seleccio-
nado dentro de la carpeta de este proyecto. Aparece la siguiente ventana de texto
Se selecciona OK y se importa el archivo RTIN.dxf. Esta operación puede tardar unos se-
gundos. Aparece representado en pantalla el RTIN y también una ventana (figura 5) para co-
lapsar el modelo. Se pincha Sí y empieza el proceso de colapsado, el cual puede tardar
bastante tiempo dependiendo del tipo de MDT. Si se quiere se puede cancelar el proceso. Se
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recomienda colapsar el archivo RTIN, ya que los triángulos se importan como triángulos in-
dependientes, es decir, sin compartir una sola línea como lado común (figura 6).
Para cambiar la tolerancia de colapso, hay que pinchar Utilidades > Preferencias, y
presionar en la pestaña Intercambio (figura 7).
A continuación se siguen los pasos habituales del preproceso en Iber para asignar las
condiciones y parámetros al modelo.
Mediante la ruta de menú Datos > Datos del Problema (figura 12) se accede a la ventana
de datos. En este ejemplo sólo se utilizará la primera pestaña Parámetros de Tiempo (fi-
gura 13):
05 EJERCICIO5.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:52 Página 269
● Intervalo de Resultados (s): es el intervalo que pasa entre cada salida de resultados,
en segundos y en este caso se pondrá 60 segundos.
Es necesario Aceptar antes de cerrar para que se conserven los datos introducidos.
A continuación se seleccionan en el modelo las líneas que definen la entrada del caudal
(figura 18). Las líneas tienen que pertenecen al contorno, no pueden ser líneas internas del
modelo. Una vez seleccionadas todas las líneas a las que se quiere asignar la condición de
entrada, se pincha en la tecla Esc (Escape) o se pincha en el botón Terminar.
05 EJERCICIO5.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:52 Página 272
ENTRADA SALIDA
Se puede comprobar la correcta asignación de las condiciones de entrada y/o salida con
la opción Dibujar > Colores, que permite visualizarlas en pantalla. La asignación de las
condiciones iniciales se realiza mediante el menú Datos > Hidrodinámica > Condiciones
Iniciales (figura 20).
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Esta condición debe asignarse sobre todo el modelo. Una vez seleccionadas las super-
ficies, se pulsa la tecla Esc o en el botón Terminar. Se puede comprobar que se han asig-
nado correctamente las condiciones iniciales igual que en las condiciones de entrada
(Dibujar > Colores).
En este ejercicio asignaremos una rugosidad igual en todo el modelo. Lo normal es asignar
diferentes rugosidades en cada zona en función de los usos del suelo. La asignación se re-
aliza mediante el menú Datos > Rugosidad > Uso del Suelo (figura 22).
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Para lanzar la simulación, hay que ejecutar en el menú Calcular > Calcular (figura 25).
● Initial volume: indica el volumen inicial, el cual depende del caudal que se le haya asignado
como condición de entrada y de las líneas donde se le asigna la condición de entrada.
● Simulation time: indica el tiempo de simulación que lleva en segundos, y los intervalos
de tiempo que se van visualizando son los intervalos en los que se obtiene salidas de
resultados. Esto depende del valor que se le haya asignado en Datos del problema a
la casilla Intervalo de Resultados.
● Time step: es el tiempo de paso de tiempo de cálculo que se establece como condición
para garantizar la estabilidad y convergencia del método.
● Time: es el tiempo real que tarda en realizar cada intervalo de resultados, viene ex-
presado por la hora en tiempo real.
● Qin: es el caudal de entrada, en m3/s. Este caudal debe coincidir con el asignado en
las condiciones de entrada.
Una vez finalizado el cálculo o durante el proceso del mismo pueden visualizarse los re-
sultados existentes accediendo al área de trabajo de postproceso de Iber. Para ello, se puede
hacer clic en Aceptar en la ventana que aparece al finalizar el cálculo o seleccionar Archivo
> Postproceso (figura 27) y pinchando en el botón Cambiar entre pre y postproceso (figura
28). Se empleará el mismo icono para regresar a preproceso.
Figura 28. Paso a postproceso mediante el icono Cambiar entre pre y postproceso.
Dentro de las opciones que aparecen al seleccionar el botón mencionado, las cuatro
primeras están relacionadas para la visualización sin resultados con diferentes caracterís-
ticas (ver o no malla, geometría transparente o no) y las tres siguientes son para la visua-
lización con los resultados seleccionados en ese momento (figura 30).
Por otro lado, en el menú Vista están disponibles muchas opciones relacionadas con el
modo de visualización de los resultados.
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La primera opción para realizar la visualización de resultados es través del menú Ver
resultados. En el desplegable aparecen todas las opciones de visualización de resultados
disponibles.
En primer lugar hay que elegir en Análisis por defecto/Paso el grupo de la variable y
el paso de tiempo que se quiere consultar (acorde a las características del cálculo que se
indicaron en Datos del problema del preproceso). Como se quiere consultar la Calado en
el paso de tiempo final (80 segundos) se selecciona Ver resultados > Análisis por
defecto/Paso > Hidráulica > 80 (figura 31).
Para visualizar los resultados con transparencia sobre la imagen de fondo es necesario
seleccionar esta opción en la ventana de capas de la figura 36.
Es posible obtener una gráfica que permita visualizar la evolución de una variable a
lo largo del tiempo en un determinado punto del espacio, mediante el icono de gráficas
de la figura 38, seleccionando el tipo de gráfico sonda, la variable elegida y el punto del
espacio de interés. En este caso se ha obtenido una sonda de calado en la balsa de la
margen derecha.
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Figura 38. Evolución temporal del calado en la balsa dela margen derecha.
Suele resultar util obtener un gráfico con el nivel máximo alcazado por la lámina en
una determinada sección. Para ello se dibuja la sección y posteriormente con el icono de
la figura 39. En la ventana de capas aparecerá una nueva capa con la sección generada (fi-
gura 40).
Finalmente se obtiene el gráfico (figura 41) haciendo clik sobre el icono de Máximos
(figura 39).
Figura 41. Sección transversal del cauce con máximo nivel de lámina.
Para obtener un perfil longitudinal de la lámina de agua a lo largo del río, se realiza el
mismo procedimiento. Se genera un eje por el que obtener el perfil (figura 42) y se pulsa
el botón de máximos, obteniéndose el perfil de la figura 43.
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Figura 42. Sección longitudinal del cauce con máximo nivel de lámina.
Figura 43. Sección longitudinal del cauce con máximo nivel de lámina.
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1. OBJETIVO
Este ejercicio muestra cómo obtener con Iber una vía de intenso desagüe. Un estudio de
vía de intenso desagüe tiene por objeto delimitar una zona de cauce capaz de desaguar
la avenida de 100 años de período de retorno, sin que la sobre elevación, debida al es-
trechamiento, supere un cierto límite que suelen ser 30 cm. El “modus operandi” será
delimitar una posible zona de intenso desagüe y comprobar que satisface la condición
de sobreelevación de nivel. Iber permite delimitar la zona de intenso desagüe, y realizar
tanteos. Para delimitar la zona de intenso de desagüe se pueden emplear dos métodos.
El primero se define a través del eje del río y fijando un ancho constante y el segundo
mediante un polígono. El primer método es más apropiado para realizar unos primeros
tanteos y el segundo permite una definición de más detalle. En este ejemplo se explicarán
ambos métodos.
La obtención de la vía de intenso desagüe forma parte del estudio necesario para deli-
mitar la zona de flujo preferente, que resulta de la intersección de la zona de graves daños
y la vía de intenso desagüe. Iber permite obtener la zona de graves daños (V>1m/s, h>1m
y q> 0.5m2/s). Se recomienda acotar la zona de graves de daños con un polígono y com-
probar si satisface la condición de vía de intenso desagüe. En caso afirmativo ya se dispone
de la zona de flujo preferente. De no ser así se ampliará la superficie del polígono iterati-
vamente hasta que esta se satisfaga.
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Este ejercicio parte de los datos del ejercicio 5, del que se obtendrá la vía de intenso desagüe
de la zona inundable.
La resolución de este ejercicio se realiza íntegramente con las herramientas de Iber, sin el
apoyo de ningún otro software externo. En este caso, será necesario haber realizado el
ejemplo anterior (Ejercicio 5). A continuación se detallan los pasos a seguir para obtener
la vía de intenso desagüe del caso planteado en el ejercicio.
En primer lugar es conveniente crear una nueva capa en la que se dibujará el polígono que
delimita la vía de intenso desagüe. Para ello, se visualiza la ventana de capas mediante la
ruta de menú Utilidades > Capas, o bien con el icono de Capas (figura 1).
Pulsando en el primer icono de la ventana de capas, (figura 2), se crea una nueva capa
con el nombre Layer y un número.
06 EJERCICIO6.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:53 Página 289
Haciendo click sobre el nombre se puede editar. También se puede modificar pinchando
con el botón de derecho sobre el nombre. Esto despliega un menú contextual que incluye
la opción de renombrar. En este ejercicio, denominaremos a la capa Polígono (figura 3):
Antes de realizar el dibujo del polígono, hay que activar la capa en la que se desea
editar. Para ello se debe pinchar con el ratón a la derecha del nombre y debe aparecer el
símbolo resaltado en la figura 3. Para facilitar el dibujo de la vía de intenso desagüe, se
cargará la ortofoto de la zona de estudio (Vista > Imagen de fondo > Tamaño real…) y se
desactivará la geometría de este ejemplo, en la ventana Capas, pinchando en el icono con
forma de bombilla (figura 4) que hay a la derecha del color de la capa Layer0.
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Para dibujar el polígono se empleará la herramienta Crear línea recta, mediante la ruta
de menú Geometría > Crear > Línea recta, o mediante el icono resaltado en la figura 5.
La figura 6 muestra el polígono dibujado. También es posible importar la geometría de la
vía de intenso desde otro archivo, mediante las opciones de importación.
El siguiente paso es indicar que este polígono será el que defina la vía de intenso desagüe.
Para ello, se empleará la ruta de menú Herramientas_Iber > Vía Intenso Desagüe > Se-
leccionar Polígono (figura 7).
Seguidamente se seleccionan las líneas del polígono y se presiona Esc. Esto crea una
nueva capa denominada Encroachment (figura 9).
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Antes de lanzar el cálculo conviene encender todas las capas de la ventana Capas
(figura 10).
Es posible consultar la evolución del proceso de cálculo mediante la opción Calcular >
Ver Información proceso. Terminado el cálculo, se accederá a la interfaz de Postproceso, el
programa carga los resultados de la simulación normal y de la simulación con la vía de intenso
desagüe. Al abrir la ventana de resultados (Ventana > Ver resultados…), aparece en el des-
plegable de Análisis (figura 14), los resultados de la simulación con y sin vía de intenso des-
agüe. Los correspondientes a la primera llevan delante el distintivo ID (Intenso Desagüe).
Aparecerá la ventana de la figura 16, que permite realizar operaciones con los resultados
de la simulación. Esta ventana dispone de una serie de botones que permiten seleccionar
los resultados y el tipo de operación a realizar.
● Resultado 1: calado.
● Resultado 2: calado.
● Todos los pasos: esta casilla viene activada por defecto. En este caso, se desactiva
porque sólo se quiere calcular la diferencia en el paso de tiempo seleccionado.
06 EJERCICIO6.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:53 Página 296
Para visualizar la nueva capa de resultados Diferencia, en este caso, hay que acceder a
la ventana Ver resultados (Ventana > Ver resultados) y seleccionarla. La figura 19 muestra
el resultado obtenido.
Para modificar el polígono, se pueden emplear las herramientas propias de Iber. Para
ello moveremos los puntos del polígono mediante la opción Geometría > Edición > Mover
punto (figura 23).
06 EJERCICIO6.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:53 Página 299
Al activar esta opción, el puntero del ratón se visualiza como un cuadrado, permitiendo
seleccionar en pantalla los puntos del polígono que se desea mover. Cuando se hace click
sobre el punto que se quiere mover, el puntero cambia a forma de cruz, que permite el ras-
treo de pantalla para indicar la posición de destino del punto. Esta operación se repite tantas
veces como se requiera hasta ajustar la geometría del polígono. Una vez modificado el po-
lígono, ya se repite el proceso de cálculo y análisis.
Al igual que en el caso anterior, se parte de los resultados del ejercicio 5, de manera que
ya se dispongan de los resultados de la simulación sin vía de intenso desagüe. En primer
lugar, se crea una nueva capa en la que dibujar la línea que defina el eje de la vía de intenso
desagüe. Para ello es necesario visualizar la ventana de capas mediante la barra de menús
(Utilidades > Capas) o con el icono de Capas (figura 24).
Se crea una nueva capa haciendo click sobre el icono resaltado en la figura 25. En la
ventana aparece una capa nueva con el nombre Layer y un número. Haciendo click sobre
el nombre, se puede editar. También se puede modificar pinchando con el botón de derecho
sobre el nombre. Esto despliega un menú contextual que incluye la opción de renombrar.
En este ejercicio denominaremos a la capa Línea (figura 26):
Antes de dibujar el eje, debe estar seleccionada la capa de Línea, de lo contrario este
eje se generaría en la capa activa. Para comprobarlo, a la derecha del nombre de la capa
tiene que aparecer el símbolo de que está seleccionada (figura 26). Para guiar el dibujo
del eje, se cargará la ortofoto de la zona de estudio (Vista > Imagen de fondo > Tamaño
real…) y se desactiva la geometría de este ejemplo en la capa Layer0 (figura 27)
06 EJERCICIO6.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:53 Página 301
La línea correspondiente al eje se dibuja mediante la herramienta Crear línea recta, a la que
se accede mediante la ruta de menú: Geometría > Crear > Línea recta o mediante el icono re-
saltado (figuras 28 y 29). También es posible importar la geometría del eje desde fichero.
Para indicar a Iber que esta línea es la que define eje de la vía de intenso desagüe, es
necesario acceder al menú de selección Herramientas_Iber > Vía Intenso Desagüe > Se-
leccionar Línea (figura 30). Seguidamente aparece en pantalla el cuadro de diálogo de la
figura 31.
Tras seleccionar todos los tramos de la línea, se presiona la tecla Esc y aparecerá en
pantalla la ventana (figura 32), donde se fija el semiancho (en metros) de la vía de intenso
desagüe a cada lado del eje central, en este caso, 30 metros.
La siguiente ventana de diálogo (figura 33) pide el número de divisiones de cada seg-
mento del eje, a efectos de definir el área de influencia. El número de divisiones debe ser
tal que ninguno de los tramos subdivididos tenga una longitud mayor que la del ancho de
la vía de intenso desagüe. Se recomienda que sea al menos el doble de este valor. En este
ejemplo, se emplearán 20 divisiones.
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Al activar la Vía Intenso Desagüe aparece otro desplegable llamado Definir, dónde se
seleccionará el método para definir la vía, bien sea Polígono, bien Línea y Ancho. En este
caso se seleccionará Línea y ancho (figura 38). Aparecerá una nueva casilla con la leyenda
Ancho (m), en la que se debe introducir el valor del semiancho asignado anteriormente,
de 30 metros. Pinchando en Aceptar, se guardan los cambios y después se cierra.
El proceso de análisis y corrección se realiza del mismo modelo que en el caso an-
terior.
06 EJERCICIO6.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:53 Página 306
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 22/2/16 10:01 Página 307
1. OBJETIVO
Este ejercicio corresponde a un caso de aplicación real que permite analizar las inunda-
ciones en Carrizo por desbordamiento del río Órbigo. En la segunda parte del ejercicio se
comprobará la efectividad de las actuaciones realizadas para mejorar la seguridad frente a
inundaciones y recuperar el espacio fluvial. Los pasos fundamentales que se deben seguir
para la realización del problema son los siguientes:
Tamaño mínimo 5m
Tolerancia 0.30 m
cauce 0.028
limites 0.025
regadíos 0.04
cultivos 0.04
agrícola 0.05
frondosas 0.075
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 310
● Generar animación.
● Obtener hidrograma.
Con el submenú crear RTIN se selecciona el archivo ASCII del MDT y se crea un ar-
chivo rtin.dxf dentro de la carpeta del proyecto Iber. Al crearlo se debe indicar la longitud
mínima y máxima de lado de los triángulos que se formarán, así como una tolerancia (má-
xima distancia en vertical entre el MDT y la geometría creada) que debe de ser del orden
de la precisión altimétrica del MDT.
Para ello, a través del botón Buscar (figura 7) y en la pantalla que aparece al pinchar en
él (figura 8), se busca y selecciona el archivo iber_carrizo.txt y luego se hace clic en Abrir.
A continuación se vuelve a la pantalla de la figura 7 y se introducen los valores de los pará-
metros indicados acordes a la precisión del MDT del que se dispone. En este caso estos va-
lores fueron proporcionados por el enunciado: 150 m para el lado máximo, 5 m para el lado
mínimo y 0.3 m para la tolerancia (figura 9). En las primeras fases de un estudio será nece-
sario realizar pruebas con estos parámetros que nos permitan llegar a una solución de com-
promiso entre la precisión de la geometría del modelo y los tiempos de cálculo.
Una vez introducidos todos los valores se selecciona Aceptar e Iber crea automática-
mente el fichero rtin.dxf. Cuando ha terminado aparece el aviso de la figura 10. Se puede
comprobar que dentro de la carpeta correspondiente al proyecto (Orbigo.gid) se ha gene-
rado el archivo rtin.dxf.
Cuando finaliza la lectura del archivo aparece en pantalla la geometría importada y una
ventana que proporciona la opción de colapsar la geometría (figura 12 y 13). Se debe siem-
pre colapsar la geometría creada RTIN ya que los triángulos se han importado como trián-
gulos independientes, es decir, sin compartir ninguna línea como lado común, y es el
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 314
colapso el que permite eliminar esas duplicidades. El colapso puede tardar bastante tiempo
por lo que se permite cancelar el proceso si se desea modificar la RTIN importada. Así,
seleccionando el botón Sí de las figuras 12 y 13, Iber procede a realizar el colapso de la
geometría (figura 14).
Cuando se trabaja con geometrías muy extensas es conveniente importar una imagen
georreferenciada que sirva de orientación y así poder saber qué parte de la geometría se
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 316
está visualizando o qué elementos se están seleccionando. En este caso se dispone del ar-
chivo ortofoto.jpg que corresponde al entorno de Carrizo. Para visualizarlo en Iber se se-
lecciona Vista > Imagen de fondo > Tamaño real (figura 17).
Por otro lado, como herramientas habituales, hay que citar las de cambio de zoom de
la pantalla, a las que se puede acceder mediante el menú Vista > Zum o con los botones
correspondientes que aparecen en la parte izquierda de la pantalla (figura 20).
También se puede acceder a todas estas utilidades con el menú contextual, pinchando
con el botón derecho del ratón sobre la zona de dibujo (figura 23).
Una vez importada la geometría, se asignan la opciones del cálculo en Datos > Datos del
Problema (figura 24) a través del cuadro que aparece (figura 25).
● Instante Inicial (s): es el tiempo de inicio de cálculo. En este caso se deja el valor de 0.
● Intervalo de Resultados (s): es el intervalo que pasa entre cada salida de resultados
en segundos. En este ejercicio se define cada 100 segundos.
● Esquema numérico. Hace referencia a la función limitadora del flujo, pudiendo se-
leccionar diferentes opciones. En este ejercicio se selecciona la función por defecto
de primer orden.
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 321
● Límite seco-mojado. Umbral para considerar que un elemento está seco y no se realice
ningún cálculo hidrodinámico en él. Se deja el valor por defecto.
En la pestaña Resultados (figura 27) se seleccionan las variables de las que se quiere
obtener información en el postproceso. En este caso es interesante activar, además de las
que viene por defecto, Peligrosidad.
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 322
Las demás pestañas de la ventana de la figura 25, Turbulencia, Sedimentos, Vía Intenso
Desagüe y Brecha, no se utilizan en este ejercicio y se mantienen desactivadas.
En primer lugar se aplican las condiciones de contorno. La entrada y salida de flujo se pro-
duce según se indica en la figura 28. Para introducir las condiciones de contorno se accede
a Datos > Hidrodinámica > Condiciones de Contorno (figura 29).
En la ventana que se abre (figura 30), se elige Entrada 2D y se asignan los datos co-
rrespondientes a la entrada. El caudal se puede introducir como Caudal total, Caudal es-
pecífico o Cota de agua. En este caso se elige Caudal total. En régimen se seleccionará
Crítico/Subcrítico o Supercrítico. Las condiciones en este ejercicio son de régimen Sub-
crítico. En Caudal total, y accediendo al desplegable mediante la flecha de la derecha, se
introduce el hidrograma a simular. El hidrograma se proporciona en el archivo caudales.xls,
cuyos valores se indican en la tabla 4.
Tabla 4. Hidrograma.
Desde el archivo Excel caudales.xls, se copian todas las celdas de datos, y pinchando
en la primera fila vacía del desplegable de la figura 30, se hace clic en el botón derecho
del ratón y se selecciona Pegar. Así, de forma directa, se recogen todos los datos requeridos
del hidrograma (figura 31).
Una vez introducidos los datos hay que asignarlos a los elementos correspondientes. Para
ello se hace clic en Asignar y se seleccionan las líneas donde se introduce el hidrograma,
según lo indicado en la figura 28. Para poder realizar una correcta selección es importante
tener visible la ortofoto georreferenciada. Existen diferentes métodos para asignar las condi-
ciones de contorno a la geometría. La más intuitiva es la de seleccionar los elementos del con-
torno línea a línea. Sin embargo cuando el número de líneas de contorno a seleccionar es
elevado esto puede resultar muy laborioso. Otro método más cómodo se basa en que la entrada
(y salida) de caudal debe realizarse por el contorno. Así, se pueden seleccionar los elementos
de una zona del dominio que incluya la zona perimetral que realmente se desea seleccionar
para posteriormente desasignar los elementos interiores (figura 32).
Una vez seleccionados, se hace clic en el botón derecho del ratón apareciendo el menú
Contextual, y se selecciona Contextual > Ventana de selección (figura 33), apareciendo la
ventana de la figura 34.
Dentro de esta ventana se deja seleccionada la opción Seleccionar todas las líneas, que
hace referencia a que la operación a realizar es sobre la totalidad de las líneas antes selec-
cionadas. Dentro del desplegable de la opción Modo se selecciona Quitar, y dentro del
desplegable de la opción Filtro se selecciona Superentidades. Al seleccionar esta última
opción aparece una tercera línea denominada Valor donde se pondrá el valor 2 (figura 35).
Finalmente se pulsa Aplicar en el cuadro y luego Cerrar.
Para finalizar la selección se pulsa Terminar dentro del cuadro Análisis 2D (figura 37).
El siguiente paso es introducir los datos de salida, para lo que se selecciona en el des-
plegable superior de la pantalla de la figura 39 la opción Salida 2D. En Condiciones de
flujo se debe seleccionar Supercrítico/Crítico o Subcrítico, rellenando en cada caso los va-
lores necesarios. En este caso se elige Crítico.
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 329
Ahora hay que asignar estos datos a los elementos en los que se produce la salida del
flujo. Para ello se hace clic en Asignar y, realizando el mismo procedimiento descrito en
la asignación de elementos de Entrada 2D, se seleccionan las líneas en las cuales se pro-
duce la salida de caudal (figuras 40 y 41).
Una vez definidas las condiciones de contorno deben asignarse las condiciones iniciales.
Para ello se selecciona Datos > Hidrodinámica > Condiciones iniciales (figura 43).
Dentro de la ventana que aparece, se asignan las condiciones iniciales (figura 44).
Para ello se selecciona en Agua la opción Calado o Cota. Esta opción nos permite asig-
nar un calado de agua o un nivel de lámina de agua en cada uno de las superficies que se
seleccionen. En este caso se selecciona Calado y se introduce el valor 0 m, como indica
el enunciado. Después hay que seleccionar los elementos a los que queremos aplicar estas
condiciones, utilizando el botón Asignar. En este caso se seleccionan todos los elementos
de la geometría (figura 45).
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 332
Se pueden consultar las condiciones iniciales asignadas mediante, entre otras opciones,
Dibujar > Colores dentro de la ventana Condición Inicial (figura 46).
Iber permite introducir una serie de parámetros relacionados con las características del cál-
culo que se va a realizar, como son la turbulencia, el transporte de sedimentos, el viento,
los procesos hidrológicos y la rugosidad, los cuales se encuentran dentro del menú Datos.
Hay que tener en cuenta que para algunos de ellos, aunque se introduzcan los valores en
los submenús correspondientes, debe estar activado su cálculo dentro de Datos > Datos
del problema.
Una vez que se han introducidos todos los valores (a excepción de la rugosidad, en este
caso), se genera la malla de cálculo. Para ello, en el menú Malla (figura 48) están dispo-
nibles todas las opciones de mallado y funcionalidades de edición.
Al seleccionar esta opción Iber solicita (ver en la parte inferior izquierda de la pantalla
la ventana de comandos; figura 50) los elementos a mallar.
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 335
Una vez asignados todos los elementos a mallar, se pulsa Esc para aceptar, apareciendo
la ventana de la figura 52.
Figura 52. Cuadro de asignación de número de divisiones por líneas para generar la malla.
observar en la ventana de comandos (parte inferior izquierda de la pantalla; figura 53) que
el programa indica que ha agregado 91596 líneas a la selección.
Figura 53. Asignación a las líneas de la condición de número de divisiones de cada línea.
A continuación se pulsa Esc y aparece nuevamente la ventana de la figura 52. Esta ven-
tana aparece por si se quiere asignar otras condiciones de número de división de líneas (2,
3, etc.) a otros elementos. En este caso se ha asignado la condición de una división por
línea a todas las superficies a mallar por lo que no se van a indicar más condiciones y se
hace clic en Cerrar. Una vez definida las condiciones de la malla al completo, es necesario
generarla. Para ello se entra en Malla > Generar malla (figura 54).
Iber indica que la malla ha sido generada mediante la ventana de la figura 57, y puede
visualizarse a través del botón Ver malla. Así se visualiza en pantalla la malla (figura 58).
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 338
Hay que indicar que a través del menú Malla > Eliminar malla puede eliminarse un
malla creada. Además, si se define una malla nueva y se acepta su creación, ésta eliminará
a la anterior. También es posible eliminar los datos de mallado en la opción Malla > Eli-
minar datos de mallado. Como utilidad, una vez generada la malla se puede pasar de la
vista de la malla a la vista de la geometría de los elementos y viceversa con el botón Con-
mutar vista geometría-malla (figura 59).
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 339
En este caso, en el enunciado se proporcionan los dos archivos que se denominan ru-
gosidad.txt y rugosidad.csv. En la figura 60 se observa el contenido de parte del archivo
txt, y en la figura 61 se puede ver el contenido del archivo csv.
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 340
id class_Names
1 cauce
2 limites
3 regadíos
4 cultivos
5 agrícola
6 frondosas
En primer lugar, se comprueba que ninguno de los usos del suelo definidos en el archivo ru-
gosidad.csv están definidos por defecto en Iber por lo que el primer paso es crearlos. Para com-
probar que no están y crearlos se accede a través de > Rugosidad > Uso del suelo (figura 62).
Aparece la ventana de la figura 63. En ella, en la flecha del desplegable del cuadro de
usos, se puede consultar todos los usos disponibles y se comprueba que no están los del
archivo csv.
Para añadir un uso se pulsa el botón Nuevo uso del suelo (figura 64) y aparece la ven-
tana de la figura 65. En ella se introduce el primer uso a incluir (cauce) y se hace clic en
Aceptar.
Ahora aparece el nuevo uso del suelo introducido (figura 66), pero hay que darle el
valor de n de Manning que le corresponde. De acuerdo con el enunciado al uso cauce se
le asignará una n de 0.028.
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 342
Para terminar de guardar el nuevo uso del suelo y su valor se hace clic en el botón Ac-
tualizar Cambios (figura 67).
Si lo que se quiere es eliminar un uso, se hace clic en el botón Borrar Uso del Suelo
(figura 68).
Ahora se deben repetir los pasos para crear el resto de usos del suelo que indica el enun-
ciado, siendo éstos los de la tabla 5.
Una vez creados todos los usos se procede a la asignación automática de la rugosidad
mediante archivos ASCII. Para ello se entra en Datos > Rugosidad > Asignación automá-
tica (figura 69). Al hacerlo aparece la ventana de la figura 70.
En este caso se selecciona la opción Archivo ASCII Grid y se hace clic en Aceptar. Al
hacerlo se abre la ventana de la figura 71 donde se debe buscar y abrir rugosidad.txt.
Iber carga las rugosidades definidas para los elementos de la malla y lo muestra en la
ventana de la figura 72, dando la opción de dibujarlo. Si se opta por Sí el programa visua-
liza los usos del suelo sobre la geometría e indica en una leyenda su definición (figura 73).
Por último, hay que hace notar que la importación de rugosidades que se ha realizado
precisa la previa construcción de una malla de cálculo y que, por ello, los valores de rugo-
sidad están asociados a la misma. Así, si con posterioridad se borra o modifica la malla
será necesario volver a asignarle estos valores de rugosidad. Esto sucede con todas las
condiciones que se asignen a la malla y no a la geometría.
El siguiente paso de la resolución del ejercicio es el lanzamiento del cálculo. Para hacerlo
se entra en Calcular > Calcular (figura 74) o en Calcular > Ventana de cálculo y luego
seleccionando Comenzar (figura 75). Esta última permite tener un mejor control del pro-
ceso de cálculo, o acceder al archivo que muestra el estado del proceso (Botón Ver salida),
mientras el cálculo se está ejecutando.
Figura 75. Inicio del proceso de cálculo mediante la función Ventana de procesos.
Como utilidad, en cualquier momento del cálculo puede consultarse su estado entrando
en Calcular > Ver Información del proceso (figura 76).
En la ventana que se abre (figura 77), aparece información sobre diferentes parámetros
del cálculo:
● Initial volume: indica el volumen inicial, el cual depende del caudal que se le haya
asignado como condición de entrada y de los elementos a los que se asigna la condi-
ción de entrada.
● Simulation time: indica el tiempo de simulación que lleva en segundos. Los intervalos
de tiempo que se van visualizando son los intervalos en los que se obtiene salidas de
resultados, en función del valor que se le haya asignado en Datos del problema a la
casilla Intervalo de Resultados.
● Qin: es el caudal de entrada expresado en m3/s. Este caudal debe coincidir con el que
se ha asignado en las condiciones de entrada.
Cuando el cálculo finaliza, el programa lo indica con una nueva ventana (figura 78).
En esta ventana se puede Aceptar para seguir trabajando en el área de preproceso o selec-
cionar Postproceso para visualizar y analizar los resultados en el área de postproceso. Aun-
que el cálculo haya finalizado, puede seguir consultándose la información del mismo a
partir de la opción ya indicada Calcular > Ver información del proceso (figura 76) del
área de preproceso.
Una vez finalizado el cálculo o durante el proceso del mismo pueden visualizarse los re-
sultados existentes accediendo al área de trabajo de postproceso de Iber. Para ello, se puede
hacer clic en Aceptar en la ventana que aparece al finalizar el cálculo (figura 78) si ya se
ha acabado el mismo o, en cualquier caso, seleccionar Archivo > Postproceso (figura 79)
y pinchando en el botón Cambiar entre pre y postproceso (figura 80). Se empleará el
mismo icono para regresar a preproceso.
Figura 80. Paso a postproceso mediante el icono Cambiar entre pre y postproceso.
Por otro lado, el menú Vista proporciona varias opciones relacionadas con el modo de
visualización de los resultados.
● Generar animación.
● Obtener hidrograma.
En primer lugar debe seleccionarse el tipo de resultado que se quiere visualizar, en este
caso cota de agua. Dentro de las diferentes opciones existentes, se puede seleccionar por
Ventana > Ver resultados (figura 84), o hacer clic en el botón Ventana de resultados (figura
85). De esta forma, se abre la ventana Visualizar resultados y deformación (figura 86).
Para visualizar cota de agua en el paso final (8000 segundos), primero se selecciona
en el desplegable de Vista la opción Áreas coloreadas suaves (que es un estilo de visua-
lización habitual) y en Análisis se elige Hidráulica, ya que es el grupo en el que se en-
cuentra la variable deseada. A continuación en la parte inferior de la ventana se
selecciona Cota de Agua y en el desplegable de Paso (indica qué intervalo de tiempo
dentro de los que se ha realizado se quiere representar) se elige 8000. Se finaliza ha-
ciendo clic en Aplicar y luego en Cerrar. Al hacerlo en la pantalla se visualiza la opción
deseada (figura 87).
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 352
Al seleccionar este botón aparecen las diferentes variables posibles dentro del
grupo de resultados Hidráulica (figura 89). Se selecciona Cota de Agua y al hacerlo
Iber solicita dos puntos para definir la sección transversal que se quiere obtener (figura
90). Al seleccionar los dos puntos Iber dibuja automáticamente el gráfico requerido
(figura 91).
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 353
Figura 88. Obtención de una sección por un eje definido por dos puntos.
Figura 91. Obtención de una sección transversal. Cota de agua. Paso 8000 segundos.
Los gráficos dibujados pueden ser exportados a través de Exportar > Gráfico (figura
92). Si se quiere borrar los gráficos realizados y sus ejes se pueden hacer con la última op-
ción del desplegable de la figura 89.
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 355
Al seleccionarlo, Iber pide la traza del corte. En este caso se dibuja el eje longitudinal
del río. Al finalizar se pulsa Esc, y el corte queda definido (figura 94).
A través de la opción cuarta del desplegable del comando Varias Gráficas se puede re-
alizar un gráfico que represente una variable a lo largo de un corte de alambre previamente
realizado (figura 95).
Figura 95. Sección longitudinal del río. Cota de agua. Paso 8000 segundos.
Seleccionado lo anterior, se pulsa Esc e Iber representa el gráfico en el que se refleja la va-
riación de la cota de agua a lo largo del eje definido, para el paso de tiempo final (figura 96).
Figura 96. Sección longitudinal del río. Cota de agua. Paso 8000 segundos.
(Nota: el eje del río se representa con el lado aguas arriba en el lado derecho del gráfico).
Para ayudar a la interpretación de los resultados, se puede añadir la línea de cota del
terreno para ese mismo eje. Hay que visualizarlo entrando en Ventana > Ver resultados
(figura 84) y seleccionando la variable Cota dentro del grupo de resultados Topografía.
Posteriormente hay que repetir lo indicado arriba para obtener la variación de la cota de
agua a lo largo del corte de alambre escogiendo Fijar eje y > Cota (figura 97).
Figura 97. Sección longitudinal del río. Cota de agua y cota del terreno. Paso 8000 segundos
(Nota: el eje del río se representa con el lado aguas arriba en el lado derecho del gráfico).
07 EJERCICIO7.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:54 Página 358
Para generar un gráfico sonda debe seleccionarse el botón indicado en la figura 99, y
dentro del desplegable que se abre se escoge la primera opción y dentro de las variables
que aparecen se selecciona Calado.
En primer lugar, debe visualizarse la variable deseada de igual forma que en los apartados
anteriores. En este caso se puede seleccionar la variable calado. Para generar la animación
se accede a través de Ventana > Animar (figura 101) o haciendo clic en el botón Animar
(figura 102). La ventana que se abre es la que se muestra en la figura 103.
Una vez visualizada la variable del grupo Hidráulica, es necesario realizar un corte de
alambre para definir la sección en la que se quiere obtener el hidrograma. El procedimiento
para realizar el corte de alambre ya se explicó en el apartado B. En este caso se dibuja una
sección transversal (figura 104).
1. OBJETIVO
Este ejercicio corresponde a la segunda parte del caso de aplicación real que permite ana-
lizar las inundaciones en Carrizo por desbordamiento del río Órbigo. En esta parte del ejer-
cicio se comprobará la efectividad de las actuaciones realizadas para mejorar la seguridad
frente a inundaciones y recuperar el espacio fluvial.
Para este ejemplo se utiliza una ortofoto georreferenciada (ortofoto2.jpg) en la que apare-
cen las actuaciones realizadas en el tramo de estudio (figura 1).
Para introducir las actuaciones realizadas en el tramo se disponen de tres archivos que
representan las cotas de las modificaciones en las motas (mota1.txt; mota2.txt; mota3.txt).
Los datos del problema y los resultados a obtener son los mismos que en el ejercicio 7
(Órbigo. Situación inicial).
08 EJERCICIO8.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:55 Página 364
Se abre el proyecto del ejercicio anterior, Orbigo.gid, y se guarda como Orbigo2.gid para
no perder la información del primero (figura 2).
Partiendo de la malla del ejercicio 7, se realiza un refinado de la misma en las zonas donde
ésta puede resultar muy grosera. Se selecciona Malla > Editar malla > Dividir elementos
> Triángulo > Triángulo (figura 4).
Se selecciona la malla de la zona a refinar (figura 5) y se pulsa Esc con lo que la malla
se divide en elementos más pequeños (figura 6).
Esta acción se repite en todas las zonas donde resulta conveniente mejorar la malla.
Con esto se consigue una malla más densa que permite obtener mayor precisión en la de-
finición de la geometría de las motas.
Se abre la ventana de la figura 8 en la que se selecciona el archivo que tiene las cotas
de la mota a introducir. A continuación se pulsa Abrir e Iber carga el archivo, modificando
las elevaciones de los nodos correspondientes de la malla (figura 9). Así, la geometría ya
recoge la existencia de la mota.
El resto de las variables del problema se mantienen (datos del problema, condiciones de
contorno, condiciones iniciales y rugosidad), por lo que ya se puede lanzar el cálculo.
El análisis de los resultados se realiza de la misma forma que en el ejercicio anterior. Re-
sulta de interés comparar las zonas de inundación en uno y otro supuesto. Se observa que
con estas actuaciones desaparece la afección al casco urbano de Carrizo (figuras 10 y 11).
Figura 11. Mapa de máximos calados. Situación tras las actuaciones realizadas.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 369
1. OBJETIVO
Este ejercicio corresponde a un caso de aplicación real, que permite analizar el transporte
de sedimentos por arrastre de fondo que se produce en la canalización del río Andarax a
su paso por Almería por acción de un hidrograma de avenida dado. Los pasos fundamen-
tales que se deben seguir para la realización del problema son los siguientes:
● Asignación de la rugosidad.
El objetivo de esta práctica es la simulación y análisis del transporte de fondo tras la ave-
nida correspondiente a un hidrograma dado en la canalización del río Andarax a su paso
por Almería. Los datos del problema son los indicados en la tabla 1, y la ortofoto de la
zona se recoge en la figura 1.
Para la definición de la geometría se dispone del archivo Andarax.dxf que será necesario
importar. Además se cuenta con una ortofoto georreferenciada de la zona (foto fondo.jpg)
como ayuda para la visualización durante el ejercicio.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 371
Con ayuda de la ortofoto se asignará la rugosidad a cada elemento en función del tipo de
suelo, siendo los valores de la n de Manning por usos del suelo los que se indican en la tabla 2.
Tabla 2. Usos del suelo y rugosidad.
● Generar animación.
● Obtener solidograma.
Cuando se trabaja con geometrías muy extensas es conveniente importar una imagen
georreferenciada que sirva de orientación y así poder saber qué parte de la geometría se
está visualizando o qué elementos se están seleccionando. Además, gracias a la imagen
se pueden identificar los elementos de distinto tipo de suelo para asociarles un coeficiente
de Manning adecuado. En este caso se dispone del archivo foto fondo.jpg. Para visualizar
dicha imagen en Iber se selecciona el menú Vista > Imagen de fondo > Tamaño real (fi-
gura 9).
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 375
Una vez importada la geometría, se asignan las opciones del cálculo a través del menú Datos
> Datos del Problema (figura 12). Este menú permite establecer todas las condiciones de
cálculo y se encuentran clasificadas en pestañas tal y como se puede ver en la figura 13.
Figura 13. Cuadro de entrada de Datos del Problema (pestaña de Parámetros de tiempo).
En la primera pestaña, Parámetros de Tiempo (figura 13), se definen los siguientes va-
lores:
Tabla 3. Valores a introducir en la pestaña de Parámetros de Tiempo
Simulación Nueva
Incremento de tiempo máximo 0s
Instante Inicial 0s
Tiempo de simulación 9000 s
Intervalo de Resultados 600 s
En la pestaña Resultados se seleccionan las variables de las que se quiere obtener in-
formación en el postproceso. En este caso no es necesario modificar los valores que apa-
recen por defecto.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 378
En primer lugar se aplican las condiciones de contorno, la entrada y salida de flujo se pro-
duce según se indica en la figura 16.
Para introducir las condiciones de contorno se accede a Datos > Hidrodinámica > Con-
diciones de Contorno (figura 17).
marcada en rojo en la figura 18), se introduce el hidrograma a simular. Para ello, se abre
el archivo Hidrograma.txt que se muestra en la figura 2 se copian los datos y se pegan ha-
ciendo clic con el botón derecho del ratón seleccionando la opción Pegar. Así, de forma
directa, se recogen todos los datos requeridos del hidrograma (figura 19).
Una vez introducidos los datos hay que asignarlos a los elementos de geometría co-
rrespondientes. Para ello se hace clic en Asignar (botón rodeado en color verde en la
figura 19) y se seleccionan las líneas donde se introduce el hidrograma, según se mues-
tra en la figura siguiente, en la entrada. Como resultado se observa que las líneas se-
leccionadas se vuelven de color rojo y a continuación se pulsa el botón Terminar o la
tecla de Esc.
Para comprobar que se han introducido correctamente se puede dibujar los valores in-
troducidos en cualquier momento, mediante el menú Dibujar > Colores. Esta opción re-
presenta coloreados los elementos a los que se ha asignado la condición y su valor se
muestra en una leyenda (figura 22).
Además, pinchando el botón Entidades dentro de la ventana Análisis 2D, y luego En-
trada 2D o Todas las condiciones en función de lo que se desee consultar, también se puede
comprobar los valores introducidos en cada uno de los elementos seleccionados. Si se
pulsa Transferir se reflejan en la ventana los datos en ese momento guardados. Este re-
fresco de información se puede obtener en todas las ventanas de introducción de datos.
Otra utilidad similar es el botón Dibujar de esta misma pantalla, que permite la opción de
mostrar sobre la geometría los valores introducidos, ya sean de Entrada 2D en este caso o
Todas las condiciones.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 382
Por otro lado, el botón Desasignar permite eliminar condiciones anteriormente intro-
ducidas. De igual forma, cuando se introducen y aceptan unas nuevas condiciones se eli-
minan las que anteriormente hubieran sido asignadas en la geometría. Todas estas opciones
son generales a todas las ventanas de introducción de datos.
El siguiente paso es introducir los datos de salida, para lo que se selecciona en el des-
plegable superior de la pantalla de la ventana Análisis 2D la opción Salida 2D. En este
caso en Condiciones de flujo se debe seleccionar Crítico/Supercrítico.
A continuación se pulsa el botón Asignar y se seleccionan las líneas a través de las cuá-
les se produce la salida del flujo (figura 24) y finalmente se pulsa el botón Terminar.
Como se comentó con anterioridad, se pueden comprobar los datos introducidos de Salida 2D,
entre otras opciones, a través de Dibujar > Colores dentro de la ventana Análisis 2D (figura 25).
Una vez definidas las condiciones de contorno deben asignarse las condiciones iniciales.
Para ello se selecciona Datos > Hidrodinámica > Condiciones iniciales (figura 26).
Dentro de la ventana que aparece, se asignan las condiciones iniciales (figura 27). En
este caso se selecciona Calado y se introduce el valor 0 m, tal y como indica el enunciado,
“Seco (calado 0 m)”. Después se pulsa el botón Asignar y se seleccionan los elementos a
los que se desea aplicar dichas condiciones, en este ejemplo, toda la geometría (figura 28).
Posteriormente se pulsa el botón Terminar.
Se pueden consultar las condiciones iniciales asignadas mediante, entre otras opciones,
Dibujar > Colores dentro de la ventana Condición Inicial (figura 29) y posteriormente se
vuelve a pulsar Terminar o la tecla Esc.
En este ejercicio se va a asignar la rugosidad clasificada en tres categorías, cada una con
su coeficiente de Manning, tal y como se puede ver en la tabla 2. Para ello se abre el menú
Datos > Rugosidad > Usos del Suelo (figura 30), que muestra la ventana Usos del suelo
(figura 31). Será necesario añadir las categorías con su valor asociado del coeficiente de
Manning, ya que no coinciden con los valores predeterminados de Iber.
Se procede a modificar el valor para la categoría río, que por defecto es 0.025 sustitu-
yéndolo por 0.02 en la casilla editable situada bajo dicha categoría (marcado en rojo en la
figura 31) y a continuación se pulsa el botón de actualizar cambios (marcado en verde)
para grabar el nuevo valor. Se realiza el mismo procedimiento para modificar el valor del
hormigón, primero se debe abrir el desplegable de usos del suelo pulsando la flecha situada
a la izquierda (marcada en azul) y seleccionar hormigón. El valor por defecto es 0.018 que
será reemplazado por 0.015 y a continuación se actualizan los cambios.
Para el valor de escollera se va a crear una nueva categoría, se pulsa el botón Nuevo
Uso del Suelo (rodeado en naranja), aparece la ventana Nuevo Uso del Suelo (figura 32),
donde se introduce el nuevo nombre, en este caso Escollera, y se pulsa el botón Aceptar.
En la Ventana de Uso del Suelo se pulsa se introduce el valor de Manning de 0.03 (casilla
rodeada en rojo en la figura 33) el botón actualizar cambios.
Figura 30. Asignación de rugosidad. Figura 31. Ventana de Uso del Suelo.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 387
Figura 32. Ventana de Nuevo Uso del Suelo. Figura 33. Ventana de Uso del Suelo.
Figura 35. Asignación de rugosidad. Figura 36. Selección de superficies de la categoría río.
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Una vez asignados, se pulsa el botón de Terminar. Se puede comprobar por colores la
distribución real de la rugosidad mediante el menú que se ha llevado a cabo, si se hubiera
seleccionado por error algún elemento. Se selecciona Dibujar > Todos los materiales (ver
figuras siguientes) y a continuación se pulsa la tecla Esc o el botón Terminar.
Figura 37. Dibujar por colores. Figura 38. Superficies con rugosidad de río.
Se repite el procedimiento para las otras dos categorías de rugosidad (figuras 39 y 40).
Es necesario desplegar la lista de materiales y seleccionar aquel uso del suelo adecuado,
por ejemplo hormigón. A continuación se pulsa el botón Asignar, se elige la opción su-
perficies, y se seleccionan aquellos elementos que posean dicho tipo de suelo. Posterior-
mente se pulsa Terminar.
Figura 39. Asignación de la categoría hormigón. Figura 40. Selección de elementos de la categoría hormigón.
Si se procede a dibujar por colores las dos categorías introducidas mediante el menú:
Dibujar > Todos los materiales el resultado es el de la figura 41.
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Figura 42. Asignación de la categoría Escollera. Figura 43. Selección de elementos de la categoría escollera.
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Para facilitar su selección, se puede pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la
opción Contextual > Agregue a la selección. De esta manera se van añadiendo elementos
a la selección sin que se deseleccionen otros por error.
Los parámetros de transporte de fondo se introducen a través del menú Datos > Transporte
de sedimentos > Cond Cont Transp Sed Fondo (figura 45). A continuación se abre la ven-
tana Sedimentos (figura 46) y se elige la opción Capacidad de Arrastre.
Figura 45. Menú transporte de fondo. Figura 46. Asignación entrada de sedimentos.
adecuadamente se puede recurrir al menú Dibujar > Colores que muestran en verde las
líneas que presentan asociadas a la condición de capacidad de arrastre (figura 48).
Figura 47. Asignación de la condición de entrada. Figura 48. Comprobación por colores
de las condiciones introducidas.
Figura 49. Menú capa de roca. Figura 50. Asignación de la capa de roca a 0 m de profundidad.
Figura 51. Selección de superficies capa de roca a 0 m Figura 52. Introducción del valor de 10 m de profundidad.
Tras seleccionar dichas superficies, se pulsa el botón Terminar. Para comprobar que se
de profundidad.
han introducido correctamente las condiciones, se puede utilizar el menú Dibujar > Co-
lores (figura 54).
Figura 53. Selección de superficies capa de roca a 10 m Figura 54. Comprobación por colores de las
de profundidad. profundidades de roca introducidas.
Una vez que se han introducidos todos los valores, se genera la malla de cálculo. En este
caso, en lugar de utilizar el menú Malla, se van a modificar los valores de Preferencias de
mallado que se encuentran en el menú Utilidades > Preferencias en la pestaña de Mallar
(figuras 55 y 56).
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 393
Figura 55. Localización del menú Preferencias. Figura 56. Pestaña Mallar del menú Preferencias.
Una vez que se han modificado las condiciones de Preferencias, se procede a realizar
el mallado a través del menú Malla. Primero se impone el tipo de elemento como cuadri-
látero a través del menú Malla > Tipo de elemento > Cuadrilátero (figura 58) y a conti-
nuación se selecciona toda la geometría (figura 59).
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 394
Figura 58. Asignación de las características Figura 59. Asignación de las características de la malla
de la malla de cálculo. de cálculo.
Posteriormente se procede a generar la malla mediante el menú Malla > Generar malla
(figura 60), aparece la ventana de Generación de malla (figura 61). Se introduce el valor
15 en la lista superior como tamaño de elementos a generar y se deja sin seleccionar la
opción de Obtener parámetros de mallado del modelo.
Figura 60. Generación de la malla de cálculo. Figura 61. Ventana de generación de la malla.
Posteriormente aparece la ventana de Progreso del mallado, que muestra con una barra
y los valores de elementos generados la evolución en la creación de la malla (figura 62) y
seguidamente aparece la Ventana de diálogo que informa de la generación de la malla y el
número de elementos y nodos con los que cuenta. Se puede visualizar la malla si se pulsa
el botón Ver malla.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 395
Figura 62. Progreso del mallado. Figura 63. Información de la malla generada.
Como utilidad, una vez generada la malla se puede pasar de la vista de malla a la de
geometría de los elementos y viceversa con el botón Conmutar vista geometría-malla (fi-
gura 65).
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 396
El siguiente paso de la resolución del ejercicio es el lanzamiento del cálculo. Para hacerlo
se entra en Calcular > Calcular (figura 66) o en Calcular > Ventana de cálculo y luego
seleccionando Comenzar (figura 67). Esta última permite tener un mejor control del pro-
ceso de cálculo, o acceder al archivo que muestra el estado del proceso (Botón Ver salida),
mientras el cálculo se está ejecutando.
Figura 66. Inicio del proceso de cálculo mediante Figura 67. Inicio del proceso de cálculo mediante la
la función Calcular. función Ventana de procesos.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 397
A continuación, se procede a mallar de nuevo (Malla > Generar malla aparece una
ventana donde se pregunta si se desea borrar la antigua malla, se pulsa el botón Sí. Aparece
la ventana de Generación de malla, y se pulsa aceptar). Ya se puede iniciar el cálculo co-
rrectamente.
Como utilidad, en cualquier momento del cálculo puede consultarse su estado entrando
en Calcular > Ver Información del proceso (figura 69).
En la ventana que se abre (figura 70), aparece información sobre diferentes parámetros
del cálculo.
Cuando el cálculo finaliza, el programa lo indica con una nueva ventana (figura 71).
En esta ventana se puede Aceptar para seguir trabajando en el área de preproceso o selec-
cionar Postproceso para visualizar y analizar los resultados en el área de postproceso.
Una vez finalizado el cálculo o durante el proceso del mismo pueden visualizarse los re-
sultados existentes accediendo al área de trabajo de postproceso de Iber. Para ello, se puede
hacer clic en Aceptar en la ventana que aparece al finalizar el cálculo (figura 71). Otra op-
ción de pasar al postproceso es pinchando en el botón Cambiar entre pre y postproceso
(figura 74). Se empleará el mismo icono para regresar a preproceso.
Figura 73. Paso a postproceso mediante el icono Cambiar entre pre y postproceso.
Tras pulsar el botón para pasar al postproceso, aparece la siguiente ventana que indica
el progreso en la lectura del archivo de cálculo, una vez que se haya completado, desapa-
rece y se abre el espacio de trabajo de postproceso.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 400
En este ejemplo se representa el calado obtenido para la punta del hidrograma. Así, en
la ventana Visualizar Resultados y Deformación se selecciona el tipo de Vista que se elige
de la lista desplegable Áreas coloreadas suaves. Como tipo de análisis se escoge de la lista
desplegable Mapa de máximos, en Paso se confirma que es el final del cálculo (90000s),
como resultado que se quiere visualizar Calado, y a continuación se pulsa el botón de Apli-
car y finalmente el botón Cerrar.
A continuación se van seleccionando los nodos de la malla que se sitúen en el eje lon-
gitudinal del modelo uno a uno, de forma ordenada. Es conveniente tener activado el estilo
de visualización que muestre la malla de cálculo junto con los resultados para facilitar la
selección de nodos de la malla para realizar el corte, éste se puede activar a través de la
barra de herramientas (figura 81).
Figura 79. Menú para Corte de Alambre. Figura 80. Menú para seleccionar la opción juntar. Figura 81. Modo de
visualización de
resultados y malla.
Después de activar el modo Juntar se cambia el icono del ratón y se puede ir seleccio-
nando los nodos de la malla uno a uno, tal y como se muestra a continuación, siguiendo el
eje longitudinal del cauce, aproximadamente.
Cuando se haya finalizado de seleccionar nodos del eje, se pulsa el botón Esc y se ob-
serva el resultado siguiente: el corte en color gris (figura 83). A continuación se realiza el
gráfico de borde a partir de este corte para representar la cota de fondo en el instante inicial,
a tiempo = 0 s y para el final de la simulación, a tiempo = 90000 s.
Para llevar a cabo el gráfico se selecciona el menú Ventana > Ver gráficos (figura 84)
y aparece la Ventana de gráficas (figura 85). En la pestaña Crear de esta ventana se elige
en la lista desplegable de Vista el tipo Gráfico de borde, en Análisis se selecciona Sedi-
mentos y en Paso se determina el tiempo inicial (0s) y posteriormente se repetirá el gráfico
para t = 90.000s. Para el eje X se selecciona en este caso, Variación según la línea (que
corresponde al corte longitudinal que se realizó previamente) y para el eje Y se selecciona
la variable Cota del Fondo. Posteriormente, se pulsa el botón Aplicar, en ese momento se
modifica el puntero del ratón y se selecciona la línea que representa el corte de alambre
realizado anteriormente. A continuación, se pulsa el botón Terminar.
Figura 84. Menú para crear gráficos. Figura 85. Ventana de creación de gráficos.
Para ello se van a realizar dos cortes de alambre, a la entrada y a la salida del modelo,
tal y como se ha hecho anteriormente, a través del menú Cortar > Corte de Alambre (figura
79). Se pulsa el botón derecho del ratón y se elige del menú desplegable la opción Con-
textual > Juntar (figura 80) o también pulsando Ctrl+a. Se selecciona el nodo inicial y
final de la malla por donde se va a obtener el solidograma (figura 88) y se pulsa el botón
Esc para finalizar el corte. Para facilitar su visualización a la hora de seleccionar el corte,
con objeto de realizar el gráfico, se puede cambiar el estilo a puntos (figura 89).
Figura 88. Creación de un corte de alambre a la salida Figura 89. Visualización en modo de puntos para facilitar.
del modelo.
Para generar el gráfico, se abre el mismo menú que para el gráfico anterior: Ventana >
Ver gráficos (figura 84) y aparece la Ventana de gráficas (figura 85). En la pestaña Crear
de esta ventana se elige en la lista desplegable de Vista el tipo Integrar escalar, en Análisis
se selecciona Sedimentos y en Paso se determina el tiempo final (t = 90.000s). En el eje X
aparece la opción, Para todos los pasos y para el eje Y se despliega la variable Transporte
de Fondo y se selecciona su módulo escalar |Transporte de fondo| (ver figura 90).
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 406
Finalmente se pulsa el botón Aplicar y se seleccionan uno de los cortes de alambre re-
alizados anteriormente, a continuación aparece la ventana que muestra el gráfico resultante
(ver figura 91). Para añadir el corte restante en el mismo gráfico, se vuelve a pulsar el
botón aplicar y se selecciona el otro, el resultado se muestra en la figura 92.
Figura 92. Solidrogramas correspondiente a la entrada (rojo) y salida (verde) del modelo.
09 EJERCICIO9.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:57 Página 408
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:58 Página 409
1. OBJETIVO
Este ejercicio tiene como objeto analizar el proceso de rotura de presa y la propagación
de onda de avenida en el entorno de una balsa construida en la provincia de Lleida. Se
trata de un estudio asociado a un caso real que permite simular la rotura de una balsa de
0.142 Hm3 en el entorno de Sunyer y las posibles afecciones de la onda de avenida sobre
la autopista AP-2. Los diferentes pasos a seguir para el desarrollo del problema son los
siguientes:
● Importación de la geometría utilizando una malla RTIN para la definición del terreno.
● Asignación de la rugosidad.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:58 Página 410
Una vez definida la superficie del terreno, es necesario introducir en el nuevo modelo la
geometría de la balsa. Para representar el contorno del nuevo volumen se utilizará un archivo
de Autocad, inluidos en el CD adjunto, con las dimensiones y cotas del elemento georrefe-
renciado (balsa.dxf). Las principales características geométricas de la balsa están definidas
por la cota de coronación (213,5 msnm) y la cota de fondo de embalse (206,5 msnm).
● Tiempo de Rotura:
Una vez definido el modelo de brecha y las condiciones de contorno, los objetivos de
la simulación y el análisis de los resultados son los siguientes:
● Analizar el grado de afección provocado por el frente de onda en zonas locales (nú-
cleos de población y autopista AP-2).
Al igual que en los casos anteriores, se inicia el modelo Iber y aparece la pantalla de pre-
proceso donde se guardará el archivo utilizando la rutina Archivo > Guardar Como… (fi-
gura 2) o el botón Guardar (figura 3).
En la pantalla que aparece (figura 4), se indica el nombre del archivo y la carpeta de
destino. En este caso se nombra el proyecto como Balsa_Lleida.gid.
Para representar la geometría del terreno, es necesario importar el MDT de la zona (te-
rreno.txt) mediante la herramienta RTIN, que permite crear e importar una geometría for-
mada por una red irregular de triángulos rectángulos (RTIN).
En primer lugar, con el submenú Crear RTIN se selecciona el archivo ASCII del MDT
y se crea un archivo rtin.dxf dentro de la carpeta del proyecto Iber. Al crearlo se debe in-
dicar la longitud mínima y máxima de lado de los triángulos que se formarán, así como
una tolerancia (máxima distancia en vertical entre el MDT y la geometría creada) que debe
de ser del orden de la precisión altimétrica del MDT.
Para ello, a través del botón Buscar (figura 6) y en la pantalla que aparece al pinchar
en él (figura 7), se busca y selecciona el archivo terreno.txt (carpeta Datos del ejercicio)
y se hace clic en Abrir. A continuación se vuelve a la pantalla de la figura 6 y se introducen
los valores de los parámetros indicados acordes a la precisión del MDT del que se dispone.
En este caso estos valores definidos en el enunciado son 200 m para el lado máximo, 10
m para el lado mínimo y una tolerancia de 0,5 m (figura 8).
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:58 Página 415
Una vez introducidos todos los valores se selecciona Aceptar e Iber crea automática-
mente el fichero rtin.dxf. Cuando ha terminado aparece el aviso de la figura 9. Se puede
comprobar que dentro de la carpeta correspondiente al proyecto (Balsa_Lleida.gid) se ha
generado el archivo rtin.dxf.
Cuando finaliza la lectura del archivo aparece en pantalla la geometría importada y una
ventana que proporciona la opción de colapsar la geometría (figura 11 y 12). Se debe siem-
pre colapsar la geometría creada RTIN ya que los triángulos se han importado como trián-
gulos independientes, es decir, sin compartir ninguna línea como lado común, y es el
colapso el que permite eliminar esas duplicidades. El colapso puede tardar bastante tiempo
por lo que se permite cancelar el proceso si se desea modificar la RTIN importada.
Así, seleccionando el botón Sí de las figuras 11 y 12, Iber procede a realizar el colapso
de la geometría (figura 13).
Una vez definido el terreno, es necesario incorporar al conjunto el del modelo la geo-
metría y contornos de la balsa. En este caso, se importará un archivo .dxf que contiene los
taludes y la base de la nueva obra (figura 18).
Dentro de la carpeta de datos del proyecto, se accede al archivo que contiene las carac-
terísticas del recinto balsa.dxf (figura 19). Seleccionando el archivo y pulsando Abrir, se
superpondrán las dos geometrías, el RTIN que contienen las elevaciones del terreno y las
líneas que definen el contorno de la balsa (figura 20).
Una vez superpuestas ambas geometrías, el siguiente paso consiste en borrar las super-
ficies RTIN asociadas al terreno que cubren la zona de la balsa. Para ello, es necesario blo-
quear la capa que contiene la presa (figura 21) y borrar todos los elementos que se
encuentran superpuestos (figuras 22).
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 421
Figura 23. Líneas y puntos correspondientes a la balsa tras el borrado de las superficies RTIN del terreno.
Figura 25. Puntos asociados a la geometría de la balsa que han sido colapsados.
Con los elementos colapsados, el siguiente paso es unir la geometría del terreno que se
ha borrado previamente con las líneas asociadas al talud de la balsa mediante el comando
Crear línea. Esta función se realiza de manera manual, utilizando la función Juntar (Ctrl-a)
para seleccionar los puntos de origen ya existentes de las líneas de unión (figura 26).
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 424
Por último, una vez unidas ambas geometrías, la última fase del modelo consiste en
crear las superficies de la balsa y el terreno de unión generado anteriormente (figura 27).
Para facilitar la generación de las superficies de los taludes y fondo de la balsa, es conve-
niente dividir el contorno y la coronación de la balsa en espacios inferiores mediante líneas
de unión entre los puntos existentes y la función de aproximación Juntar (Ctrl-a). Poste-
riormente, mediante la función Crear superficies NURBS, se crearán todas las superficies
que definen esta parte del modelo (figura 28).
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 425
Para confirmar que todas las superficies han sido generadas, es posible utilizar la vi-
sualización plana (utilizando el menú contextual), donde es más fácil comprobar la correcta
generación de esta fase (figuras 29 y 30).
Figura 30. Iluminación plana del modelo con todas la superficies generadas.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 427
Al igual que en ejercicios anteriores, resulta útil utilizar herramientas habituales como
las de cambio de zoom de la pantalla, a las que se puede acceder mediante el menú Vista
> Zum o con los botones correspondientes que aparecen en la parte izquierda de la pantalla
(figura 31), las herramientas de desplazamiento de la vista de la pantalla y las diferentes
opciones de rotación de la vista, pudiendo acceder a ellas a través del menú Vista o de los
botones según se indica en las figuras 32 y 33.
Finalmente, también se puede acceder a todas estas utilidades con el menú contextual,
pinchando con el botón derecho del ratón sobre la zona de dibujo (figura 34).
Una vez definida la geometría de todos los elementos que componen el modelo, se asignan
la opciones del cálculo en Datos > Datos del Problema (figura 24) a través del cuadro que
aparece (figura 35 y 36).
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 429
● Instante Inicial (s): es el tiempo de inicio de cálculo. En este caso se deja el valor de 0.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 430
● Intervalo de Resultados (s): es el intervalo que pasa entre cada salida de resultados
en segundos. En este ejercicio se define cada 100 segundos.
● Esquema numérico. Hace referencia a la función limitadora del flujo, pudiendo se-
leccionar diferentes opciones. En este ejercicio se selecciona la función por defecto
de primer orden.
● Límite seco-mojado. Umbral para considerar que un elemento está seco y no se realice
ningún cálculo hidrodinámico en él. Se deja el valor por defecto.
En la pestaña Resultados (figura 38) se seleccionan las variables de las que se quiere
obtener información en el postproceso. En este caso es interesante activar, además de las
que ya lo están por defecto, el Vector calado. Esta opción nos permite visualizar la defor-
mación de la malla que simula el proceso de rotura de presa.
Pinchando sobre la fila Datos, se despliegan los iconos donde se introducen las variables
que definen la rotura. En la casilla Número, se indica la línea de rotura que se va a ejecutar,
en este caso 1. El modelo Iber permite reproducir varias roturas simultáneas o escalonadas
en el tiempo, en la misma balsa o en otra cualquiera que se encuentre dentro de los límites
del modelo. Esta opción resulta muy útil para simular proceso de rotura en varias presas a
lo largo de un mismo cauce, a medida que avanza un frente de onda.
Dentro de las casillas X1, Y1, X2 e Y2, se define los extremos en coordenadas de la línea
que marca el eje de rotura del talud (figura 40), que deben coincidir con las coordenadas de
nodos definidos en el modelo. En este caso, los puntos seleccionados se definen en la tabla 2.
Tabla 2. Coordenadas del eje de rotura
X1 300532.7241
Y1 601810.036
X2 300675.676
Y2 601865.091
Dentro de la casilla Cota cresta hay que introducir la altura de coronación de la balsa
donde se iniciará el proceso de rotura (en este caso se define en 213,5 msnm) y en la casilla
Cota fondo se indica la cota donde finaliza el brecha (208,5 msnm).
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 433
Los dos últimos parámetros hacen referencia al volumen de la balsa (Embalse [Hm3])
y al momento de inicio del proceso de rotura (Valor de inicio), en este caso en el instante
100 segundos. El primer valor es necesario para definir el tiempo de rotura en el que se
desarrolla la brecha (apartado 2) y para este ejercicio es 0,142 Hm3. Por último, una vez
introducido los datos, se pulsa sobre el botón Aceptar y el proceso de rotura queda guar-
dado (figura 41).
Figura 41. Datos del proceso de rotura para el ejercicio de la balsa en Lleida.
En primer lugar se aplican las condiciones de contorno al modelo. En este caso, a diferencia
de los ejercicios anteriores, no existe entrada de flujo (Entrada 2D) ya que en el escenario
de rotura se introduce el volumen en el contorno interior de la balsa y la aportación de
caudal en el modelo se realiza a través de la brecha. Este volumen ya se ha introducido
anteriormente en Datos del problema y la cota dentro de la balsa se definirá más tarde en
el apartado de Condiciones internas.
Posteriormente se introducen los datos de salida a través de la pestaña Datos > Hidro-
dinámica > Condiciones de contorno (figura 42).
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 434
La ventana que se abre muestra las opciones de entrada y salida de flujo (Análisis 2D),
donde hay que seleccionar en el desplegable superior de la pantalla de la figura 43 la opción
Salida 2D. En la opción Condiciones de flujo, y para este ejercicio, se debe seleccionar la
opción del desplegable Supercrítico/Crítico (figura 44).
El siguiente paso es asignar estos datos a los elementos en donde se produce la salida
del flujo, que puede ser cualquiera de los contorno de la malla importada. Para ello se hace
clic en Asignar y se seleccionan todas las líneas del modelo (figura 45). Al igual que en
algunos ejercicios anteriores, al ser muy elevado las líneas de contorno que hay que definir,
se van a seleccionar las líneas de la zona perimetral y desasignar los elementos interiores.
Una vez seleccionados, se hace clic en el botón derecho del ratón apareciendo el menú
Contextual, y se selecciona Contextual > Ventana de selección (figura 46), apareciendo la
ventana de la figura 47.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 436
Dentro de esta ventana se deja seleccionada la opción Seleccionar todas las líneas, que
hace referencia a que la operación a realizar es sobre la totalidad de las líneas. Dentro del
desplegable de la opción Modo se selecciona Quitar, y dentro del desplegable de la opción
Filtro se selecciona Superentidades. Al seleccionar esta última opción aparece una tercera
línea denominada Valor donde se pondrá el valor 2 (figura 48). Finalmente se pulsa Aplicar
en el cuadro y luego Cerrar.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 437
Figura 48. Ventana de selección con los datos de selección de las líneas de contorno.
La figura 49 muestra los contornos exteriores que han sido definidos como líneas de
salida (color verde) al seleccionar la rutina de la ventana Análisis 2D que ilumina los con-
tornos seleccionados como condición (Condiciones de contorno > Salida 2D > Dibujar >
Colores).
Figura 49. Definición de contornos del modelo con condición Supercrítico/Crítico de Salida 2D.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 438
Dentro de la ventana que aparece, se asignan las condiciones iniciales a cada una de
las superficies generadas en el modelo (figura 51). Al igual que en ejercicios anteriores,
se selecciona en Agua la opción Calado o Cota la cual nos permite asignar un calado de
agua o un nivel de la lámina en cada uno de las superficies que se seleccionen. Se aplicará
la condición de calado 0 en todo el terreno circundante y sobre las superficies asociadas
al paramento exterior y coronación de la balsa.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 439
Para desarrollar esta aplicación es conveniente imponer una visualización plana al mo-
delo (Botón derecho del ratón > Iluminación > Plana), lo cual facilita la asignación de
cada condición a las superficies.
Figura 52. Asignación de la condición de calado 0 a todas las superficies del modelo.
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Una vez terminada esta fase, es necesario acercarse mediante el zoom a la zona de la balsa
e imponer una nueva condición que anule la anterior sobre las superficies seleccionadas. Den-
tro del cuadro de Condición Inicial, se pulsa sobre el desplegable de agua y se selecciona la
opción Cota (figura 53), introduciendo el valor de 213 en el recuadro inferior (Cota [m]). Esto
introduce un volumen de agua en las celdas seleccionadas hasta que se alcance la cota 213 m.
Figura 54. Asignación de la condición de cota 213 m a las superficies interiores de la balsa.
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Figura 56. Condiciones de calado (verde) y cota (amarillo) asignadas a las superficies del modelo.
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En este ejercicio se va a asignar una rugosidad similar a toda la superficie. Para ello se se-
lecciona la rutina Datos > Rugosidad > Usos del suelo (figura 57). En la pantalla que apa-
rece, se introduce el valor de 0.05 en el cuadro Manning (figura 58) y se pulsa sobre el
botón Asignar > Superficies.
Una vez pulsado el botón de asignación, se seleccionan con el ratón todas las superficies
definidas en el modelo y se pulsa sobre el botón terminar del cuadro de diálogo. Para com-
probar si la asignación se ha realizado correctamente, se selecciona la rutina Dibujar >
Todos los materiales para ver las superficies que han sido asignadas (figura 59). En nuestro
caso se han seleccionado todos los elementos (figura 60).
Una vez introducidos todos los valores, la siguiente fase del ejercicio es generar la malla
de cálculo. Para ello, en el menú Malla (figura 61) están disponibles todas las opciones de
edición y generación de malla.
Una vez desactivadas las capas del modelo que no forman parte del primer mallado, se
utiliza para el resto de superficies del terreno la rutina Malla > Estructurada > Superficies
> Asignar número de divisiones, y se selecciona con el ratón todo el terreno (figura 63).
Posteriormente se pulsa la tecla Esc y aparece una ventana donde se requiere el número
de divisiones que hay que asignar a cada línea (figura 64).
Pulsando el botón Asignar y arrastrando el ratón sobre todas las superficies del terreno,
se seleccionan todas las líneas donde se aplicará la división (figura 65). Finalmente se
pulsa de nuevo la tecla Esc para concluir el proceso.
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Figura 65. Selección de las líneas del terreno durante la definición de la malla.
Tras esta acción, es necesario definir las características de la malla de la balsa, que fue im-
portada a partir de un archivo dxf (Autocad). Al igual que en la situación anterior, se pincha
sobre la ventana de capas y se desbloquea las geometría y superficies asociadas a la presa, al
mismo tiempo que se realiza la operación contraria con la capa de terreno (figura 66).
Aparece una nueva ventana que requiere el tamaño de la superficie a asignar. En este
caso se impondrá un valor de 5 (figura 68).
Tras introducir este valor, se selecciona el botón Asignar para seleccionar las superficies
asociadas a la balsa y se pulsa Esc. Una vez definida las condiciones de la malla al com-
pleto, es necesario generarla. Para ello se entra en venta Malla > Generar malla (figura
69). Por último, se selecciona de nuevo la ventana Capas y se activan y desbloquean todas
aquellas capas que estaban ocultas.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 448
La última parte del preproceso es el lanzamiento del proceso de cálculo. Para llevar a cabo
esta operación se desarrolla la rutina Calcular > Calcular (figura 73).
Una herramienta muy útil durante el proceso de cálculo es la opción Calcular > Ver
Información del proceso (figura 74), que nos permite consultar el estado de la simulación
y el periodo en el que se encuentra.
Figura 75. Cuadro de diálogo del proceso de cálculo al inicio del proceso
En este caso, tanto el caudal de entrada como el de salida son 0, ya que el caudal de rotura
no requiere un caudal de entrada definida en las condiciones de contorno. A medida que el
frente de onda vaya avanzando a lo largo del terreno, se producirá la salida del flujo por cual-
quier borde del modelo, como es el caso de este ejercicio para los 2200 segundos (figura 76).
Figura 76. Cuadro de diálogo del proceso de cálculo en el instante de salida de caudal
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Al finalizar el cálculo, una vez transcurridos los 7200 segundos, aparece una nueva ventana que
indica que el programa ha finalizado el proceso (figura 77). En esta ventana se puede Aceptar para
seguir trabajando en el área de preproceso o seleccionar Postproceso para visualizar los resultados.
La fase de postproceso del modelo Iber permite la visualización de los resultados obtenidos mediante
el cálculo. Para ejecutar esta acción se puede pulsar el botón Aceptar en la ventana que aparece al
finalizar el cálculo (figura 77) o mediante la rutina Archivo > Postproceso (figura 78). Existe también
la opción de cambiar del pre al postproceso de manera inmediata pulsando sobre el botón Cambiar
entre pre y postproceso (figura 79) que se encuentra en la barra de herramientas superior.
Figura 79. Paso a postproceso mediante el icono Cambiar entre pre y postproceso.
Una vez dentro del postproceso, se van a establecer las líneas de trabajo en base a los
resultados obtenidos. En este ejercicio, las herramientas de análisis del programa Iber per-
miten un estudio global de afecciones en la zona debido a la rotura de la balsa, al mismo
tiempo que se pueden analizar fenómenos locales de carácter hidráulico y de deformación
del terreno. A continuación, se desarrollan todas las operaciones a realizar para monitorizar
el proceso de rotura:
● Obtener secciones transversales de la cota de agua a lo largo del eje de evolución del
flujo.
Para comenzar con el análisis, se selecciona el tipo de resultado a visualizar, en este caso
calado. Siguiendo la rutina Ventana > Ver resultados (figura 80), aparece la ventana Vi-
sualizar resultados y deformación (figura 81). A continuación, se selecciona el paso de
tiempo a estudiar y se picha sobre el desplegable de Vista y sobre la opción Áreas colore-
adas. Por último, pulsamos sobre la opción calado que aparece en la ventana y Aplicar.
Al hacerlo en la pantalla se visualiza la opción deseada.
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Es necesario estudiar los resultados en diferentes pasos de tiempo para conocer el ver-
dadero alcance del frente de onda. En el paso 0 (figura 82), el volumen total definido en
el preproceso se encuentra totalmente confinado en la balsa con un calado de 5 m.
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Los resultados obtenidos del paso 2000 s muestran que el frente de onda se ha dividido
en dos, uno que ha sobrepasado la autopista y continua sobre el cauce original del arroyo,
y un segundo caudal que avanza paralelo a la autopista a lo largo de su red de drenaje su-
perficial (figura 85).
En el paso 4000 s ambos frentes han alcanzado los límites del modelo y desaguan a
través de los contornos abiertos definidos en el preproceso (figura 86). En este instante la
balsa ha vaciado por completo su volumen y la cola del flujo desembalsado se difumina a
media que llega a la autovía.
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Una vez analizados los calados, otra variable que representa el grado de peligrosidad
de la rotura de la balsa es la velocidad. Realizando un análisis del campo de velocidades
para los pasos 2000, 4500 y 7200 segundos (figuras 88, 89 y 90), podemos representar los
puntos donde el flujo adquiere mayor velocidad durante todo el proceso. En la ventana
Visualizar Resultados y Deformación (figura 82), es necesario seleccionar la opción Ve-
locidad > Velocidad para representar el campo de velocidad media.
10 EJERCICIO10.qxp_Maquetación 1 11/2/16 12:59 Página 459
3.7.2. Obtener secciones transversales de la cota de agua a lo largo del eje de evolución
del flujo
Figura 91. Obtención de una sección por un eje definido por dos puntos.
Automáticamente aparece una nueva ventana con la variable asociada a la sección se-
leccionada (figura 93). Para ayudar a la interpretación de los resultados, se puede añadir
la línea de cota del terreno para ese mismo eje mediante la rutina en Ventana > Ver resul-
tados y seleccionando la variable Cota dentro del grupo de resultados Topografía. Poste-
riormente hay que repetir el procedimiento anterior seleccionando la opción cota y
realizando una sección sobre la línea anterior (figura 94).
Figura 94. Sección longitudinal del río asociada a la cota de agua y la cota del terreno.
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El modelo Iber lleva a cabo la rotura de la balsa mediante una deformación de la malla. El
postproceso permite la visualización de la rotura de manera conjunta con la representación
de las variables hidráulicas.
Para ejecutar esta visualización es necesario aplicar la rutina Ventana > Ver resultados
y deformación. Una vez dentro de la ventana, hay que seleccionar la pestaña Malla Prin-
cipal y pinchar sobres las casillas Deformada y Vector de posición. Dentro del desplegable
Análisis hay que seleccionar la opción Sedimentos y en Resultados marcar Vector Cambio
de Fondo (figura 95). Para ver correctamente la deformación es conveniente imponer un
factor de deformación unidad para una representación real de la brecha. La figura 96 mues-
tra la deformada del terreno para el paso 2000 s.
Un resultado muy útil durante este tipo de procesos es el Hidrograma de rotura, que re-
presenta el caudal unitario desaguado por la brecha a lo largo del tiempo. El modelo Iber
permite esta opción pulsando el botón crear secciones de la barra lateral (figura 98) que
permite crear una línea de control en la zona donde se produce la brecha (figura 99).
Una vez establecida la sección, se pincha sobre el botón Obtener hidrograma (figura
100) y se selecciona la línea definida anteriormente, generando automáticamente la gráfica
del hidrograma de rotura (figura 101).