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FACULTAD DE EDUCACIÓN
TESIS
PRESENTADA POR:
CERRÓN POMA, Rebeca
PUENTE RIVERA, Ronald Saith
Huancayo – Perú
2016
1
ASESOR:
LIC. MOISES NUÑES CERRÓN
2
A mis padres Rosalía y Fidel por su abnegada labor
Rebeca
en mi formación profesional.
Ronald
3
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ
FACULTAD DE EDUCACIÓN
RESUMEN
TÍTULO: APRENDIZAJE DE LOS NÚMEROS ENTEROS CON LA TÉCNICA DE
ACTIVIDADES RECREATIVAS EN ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO DE
SECUNDARIA EN EL CENTRO EDUCATIVO “HEROES DE LA BREÑA”
HUAMANCACA CHICO
AUTORES: CERRÓN POMA, Rebeca
PUENTE RIVERA, Ronald Saith
En el presente trabajo de investigación se planteó la siguiente interrogante ¿Es efectivo, en
el aprendizaje de los números enteros la aplicación de la técnica de actividades recreativas
en los estudiantes del primer grado de secundaria del Colegio “Héroes de la Breña”,
Huamancaca Chico-Chupaca?
El objetivo general fue: Determinar la efectividad de la técnica de actividades recreativas en
el aprendizaje de los números enteros en los estudiantes del primer grado de secundaria del
Colegio “Héroes de la Breña”, Huamancaca Chico – Chupaca.
La hipótesis planteada fue: El uso de actividades recreativas es efectivo en el aprendizaje de
los números enteros en los estudiantes del primer grado de secundaria del Colegio “Héroes
de la Breña” Huamancaca Chico-Chupaca.
La investigación realizada corresponde al tipo de investigación tecnológica – aplicada. El
método empleado como general es el científico y como método específico el experimental,
con un diseño cuasi- experimental, con dos grupos: experimental y control. Se trabajó con
una muestra de 57 estudiantes que fueron elegidos en forma sesgada.
Técnicas de recolección de datos: para la investigación se utilizó la técnica de la observación
indirecta y la directa.
Se llegó a la conclusión que el uso de actividades recreativas mejora significativamente el
aprendizaje de los números enteros en los estudiantes del primer grado de secundaria del
Colegio “Héroes de la Breña” Huamancaca Chico-Chupaca, tal como se demuestra
estadísticamente con α=0,05.
4
INTRODUCCIÓN
examinador:
actividades recreativas en los estudiantes del primer grado de secundaria del Colegio
aprendizaje más que un libro de consulta es una guía práctica para los estudiantes
en cuanto a su aprendizaje.
Chupaca.
6
El contenido del presente trabajo está constituido por cuatro capítulos:
capítulo II: Aborda el marco de referencia que son los soportes teóricos de la
arribamos, las sugerencias que proponemos, así como la bibliografía y los anexos.
Núñez Cerrón, quien nos asesoró en forma benevolente hasta la culminación del
investigación.
Los Autores
7
ÍNDICE
PORTADA
PAGINA DEL ASESOR
DEDICATORIA
RESUMEN
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I
PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN
1.1 CARACTERIZACIÓN DEL PROBLEMA………………………………………………… 12
1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA…………………………………………………….. 13
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN………………………………………………… 14
1.3.1. OBJETIVO GENERAL…………………………………………………………… 14
1.3.2. OBJETIVO ESPECIFICO………………………………………………………… 14
1.7. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN……………………………………………. 14
1.8. LIMITACIONES……………………………………………………………………………. 16
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL
2.1. ANTECEDENTES DEL ESTUDIO……………………………………………………… 17
2.1.1. A NIVEL INTERNACIONAL……………………………………………………….. 17
2.1.2. A NIVEL NACIONAL……………………………………………………………….. 19
2.1.3. A NIVEL LOCAL……………………………………………………………………. 19
2.2. ACTIVIDADES RECREATIVAS………………………………………………………… 21
2.2.1. EL JUEGO……………………………………………………………………………. 23
2.2.2. LA RECREACIÓN…………………………………………………………………… 25
2.3. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO (AUSUBEL)………………………………………… 28
2.3.1. TIPOS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO…………………………………….. 30
8
2.3.1.1 aprendizaje de recepciones…………………………………………….…. 30
2.3.1.2 aprendizaje de proposiciones……………………………….................... 31
2.3.1.3 aprendizaje de conceptos……………………..…………………………… 31
2.3.2. FACTORES QUE CONTRIBUYEN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO…… 31
2.4. NÚMEROS ENTEROS………………………………………………………………....... 33
2.4.1. HISTORIA…………………………………………………………………………….. 36
2.4.2. EL ANILLO DE LOS NÚMEROS ENTEROS…………………………………….. 37
2.4.2.1. Una relación de equivalencia en el conjunto N X N……………………… 37
2.4.2.2. Clasificación de los números enteros……………………………………… 38
2.4.2.3. Operaciones en Z……………………………………………………………. 39
2.4.2.4. Isomorfismo entre (Z+; +) y (N; +)………………………………………….. 41
2.4.2.5. La Sustracción en Z…………………………………………………………. 42
2.4.2.6. La Operación en x…………………………………………………………… 43
2.4.2.7. Isomorfismo entre ( Z+ ; + ; x ) y ( N ; + ; x)……………………… 44
2.4.2.8. Relación de orden en Z……………………………………………………… 45
2.4.2.9. Anillo de los números enteros …………………………………………….. 45
2.4.2.10. El Valor absoluto de un número entero………………………………….. 46
2.5. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS O BASES CONCRETAS……………………………… 46
2.5.1. APRENDIZAJE…………………………………………………………………….. 46
2.5.2. TÉCNICA DE ENSEÑANZA………………………………………………………. 46
2.5.3. MÉTODO……………………………………………………………………………. 48
2.5.4. MÉTODO EXPERIMENTAL………………………………………………………. 48
2.5.5. NÚMERO ENTERO………………………………………………………………… 48
2.5.6. JUEGO………………………………………………………………………………. 49
2.5.6.1. Juegos matemáticos……………………………………………………….. 52
2.5.6.2. Tipos de juegos……………………………………………………………… 53
2.5.6.3. Propósitos de los juegos matemáticos……………………………………. 53
2.5.6.4. Características fundamentales de juego………………………………….. 54
2.5.6.5. Teorías que estudian el juego del hombre………………………………… 56
2.5.6.6. Enfoques del juego una mirada desde la sociología………………….. 57
2.5.6.7. Recreación……………………………………………………………………. 59
2.5.6.8. Actividades recreativas……………………………………………………… 60
2.5.6.9. Juego………………………………………………………………………….. 61
9
2.6. HIPÓTESIS DE LA INVESTIGACION………………………………………………….. 61
2.7. VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN………………………………………………….. 61
2.7.1. VARIABLE INDEPENDIENTE…………………………………………………. 62
2.7.2. VARIABLE DEPENDIENTE…………………………………………………….. 62
2.7.3. INDICADORES PARA LA VARIABLE DEPENDIENTE……………………... 62
2.8. ESCALA DE MEDICIÓN DE LAS VARIABLES……………………………………….. 62
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE ESTUDIO
3.1. TIPO DE INVESTIGACION……………………………………………………………… 63
3.2. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN………………………………………………………… 63
3.3. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN………………………………………………………….. 64
3.4. POBLACIÓN Y MUESTRA……………………………………………………………… 65
3.5. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS………………… 65
3.5.1. PRUEBA DE ENTRADA O PRE TEST……………………………………….. 65
3.5.2. PRUBA DE SALIDA O POST TEST…………………………………………… 66
3.6. TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS……………………………………… 66
3.6.1. MEDIDAS DE CENTRALIZACIÓN…………………………………………….. 66
3.6.2. MEDIDAS DE DISPERSIÓN…………………………………………………… 67
3.6.3. VALIDACIÓN DE HIPÓTESIS…………………………………………………. 68
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS ESTADÍSTICO, INTERPRETACIÓN Y DISCUSIÓN DE
LOS RESULTADOS OBTENIDOS
4.1. RESULTADOS OBTENIDOS DE LA APLICACIÓN DE LA PRUEBA DE ENTRADA
4.1.1. RESULTADOS OBTENIDOS EN EL PRIMER AÑO “A”……………………… 70
4.1.2. RESULTADOS OBTENIDOS EN EL PRIMER AÑO “B”……………………… 72
4.1.3. CUADRO DE COMPARACION DE RESULTADOS OBTENIDOS DE AMBAS
SECCIONES……………………………………………………………………… 74
4.2. RESULTADOS OBTENIDOS DE LA APLICACIÓN DE LA PRUEBA DE SALIDA
4.2.1. RESULTADOS OBTENIDOS EN EL GRUPO CONTROL (SECCIÓN “A”).... 74
4.2.1. RESULTADOS OBTENIDOS EN EL GRUPO EXPERIMENTAL (SECCIÓN
“B”)………………………………………………………………………………….. 76
4.3. INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS EN LA PRUEBA DE
SALIDA……………………………………………………………………………………… 78
10
4.4. DOCIMASIA O PRUEBA DE HIPOTESIS …………………………………………….. 79
4.5. NIVEL DE SIGNIFICACIÓN DEL TRABAJO EFECTUADO…………………… 80
4.6. DISCUSIÓN DE RESULTADOS………………………………………………………… 80
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
11
CAPÍTULO I
PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN
los cambios en la currícula actual es por ello que se han aplicado diferentes y muy
fracaso.
En el pasado pensábamos que aquel que podía calcular bien y resolver en poco
tenían relación con la realidad en general y menos aún con la del estudiante, esto
planteado.
que eran más hábiles y más estudiosos captaban la materia y el resto de los
13
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN:
Chupaca.
14
específicamente en el desarrollo de las capacidades de resolución de problemas,
docentes.
vivimos y así mejorar la formación integral de los estudiantes haciendo que actué
Por esta razón es que como profesores de matemática nos vemos identificados y
nuestra región.
15
1.5. LIMITACIONES:
16
CAPÍTULO II
Campeche (México)
alumnos del segundo grado del turno matutino durante el curso escolar
18
2.1.2. A NIVEL NACIONAL
que; La madurez para que el aprendizaje esta influida por la calidad del
para el desarrollo.
alternativa.
19
Chacapampa – Huancayo, llegaron a la siguiente conclusión: con la
Que el uso del geoplano como medio didáctico permite identificar las
etc., es una empresa saludable por derecho propio. Los grupos pueden elegir
muchos lo hacen.
21
Las escuelas de hoy perciben las actividades recreativas no solamente como
algo de la lo cual precisa para crecer; es más que parte esencial de la ley de su
poder como útil auxiliar para el proceso de grupos que tienen otros objetivos
buen estado físico, entonces alguna recreación atlética puede llegar a ser
y divertirse en las actividades grupales puede exigir algo más que una
frustraciones , y los disgustos pueden ser aliviados , todos ellos , por el beneficio
Teleña (1990) nos manifiesta que: “los juegos recreativos tratan de mantener
2.2.1. El Juego
y sexos.
23
Según Ortega (1982) nos manifiesta que es:
relación social¨.
Según Gonzales (2012) según el autor del texto nos manifiesta que:
forma integral. Se puede afirmar que no existe una diferencia entre educar y
adecuado de educación”.
Desde el punto de vista del grupo, los juegos pueden ayudar a crear una
(liderazgo).
24
2.2.2. Recreación
placer que encuentra en ello, sin otra recompensa que la pura actividad, no
tanto anhelan.
fines:
2.2.3 APRENDIZAJE
aprendizaje.
26
Para las teorías del condicionamiento, el aprendizaje es una asociación
27
Según Gagné (1965) sostiene:
actividad interna.
Ausubel, psicólogo que explica como comprenden los alumnos a partir de material
28
informaciones o nuevos aprendizajes surgiendo así el aprendizaje significativo
nuevo
El aprendizaje por recepción significativa afirma que el ser humano que aprende
existentes que posibilitan que un nuevo conocimiento sea asimilado. De ahí que
Ausubel (1960) sostiene que para el aprendizaje por recepción significativa existe
el proceso de asimilación.
en la estructura cognitiva”
aislada .
cuando sea necesario .El aprendizaje por recepción significativa tiene un proceso
estructurado.
30
2.3.1.2. APRENDIZAJE DE PROPOSICIONES:
en la memoria previamente.
activo y personal.
existentes .
aprende.
memorístico.
aprendizaje significativo
de negociaciones .
preocupen u lo apoyen.
involucrados.
AYRES( 1969 )
33
El sistema de los números enteros tiene un defecto manifestó en que dados
la aplicación.
[n٭,1] ↔ n, n Є N
Sean r,s ЄN .Se tiene que [r,r] =[s,s ] para cualesquiera r y s y [r,r] =[s,t] si, y
solo si , t= s.
34
[s,m]+[r,r] =[s,m] y [s,m] .[r,r] =[r,r]
Z- = {[s,m]:[s,m]Є ې,s<}
Sustracción
la sustracción .
Valor absoluto
a si a≥0
│a│ =
a si a <0
Adición y multiplicación en Z
cualesquiera m,n Є Z
para todo n Є Z.
35
Para todo n ЄZ existe un simétrico aditivo , -n ЄZ, tal que n + (-n) = (-n)
Los números enteros son una generalización del conjunto de números naturales
otro mayor), además del cero. El hecho de que un número sea entero, significa
2.4.1. HISTORIA
considera que ;
remonta a la antigüedad.
decía que el banquero estaba en "números rojos". Esta expresión venía del
sueldos, mientras que "3" escrito con tinta roja podía representar, 3 sueldos,
(a;b) (c;d) a d b c
37
“ una relación es de equivalencia si es a su vez reflexiva , simétrica
escribiremos + m .
38
c) La clase cuyos elementos canónicos es de la forma ( 0;0)
por el símbolo 0.
es de equivalencia.
( a ; b) + ( c ; d) = ( a + c ; b + d)
Propiedades:
las clases .
Si z1 , z2 Z → (z1 + z2 ) Z
Sea : z1 = ( a ; b ) y , z2 = ( c ;d) y z3 = ( m , n)
39
z1 + z2 = ( a,b ) + ( c, d ) = ( a+c ; b +d ) = (m ,n ) = z3 Z
b) La operación + es conmutativa
z1 + z2 = z2 + z1
sea : z1 = (a ,b ) y z2 = ( c, d)
z1 + z2 = ( a ,b ) +( c ,d ) = ( a +c ; b +d ) = ( c +a ; d +b) = z 2 +
z1
c) La operación + es asociativa
( z1 + z2 ) + z3 = [ ( a,b ) + ( c ,d ) ] + ( m ,n )
= [ a +c ; b +d ] + ( m , n )
= [( a ,c ) +m ; ( b + d ) +n]
= [ a + ( c+m ) ; b + ( d +n ) ]
= ( a ,b ) + [ ( c +m ; d +n]
= z1 + (z2 + z3 )
Sea z ( a ,b ) y 0 =( 0,0)
z + (- z) = (-z) + z = 0
Sea z = ( a , b ) y z = ( -a , -b )
z + z = ( a ,b ) + ( -a , -b ) = ( a + -a ; b + -b)
= ( 0 , 0)
= 0
f+
f : Z+ N; ( m ; 0 ) m
la aplicación
41
f-1
f: N Z+ ; m ( m ,0)
Siendo ( a ; 0 ) a (b ; 0) b
( a;0 ) + ( b ; 0) = ( a +b ; 0) a + b
( m ; 0 ) - ( n ; 0 ) = ( m ; 0 ) + ( 0 ; n)
( m; 0) -( 0 ; n) = ( m; 0) + (n ;0)
( 0;a) - (b;0) = ( 0; a) + ( 0 ; b)
( 0; a) - (0 ;c) = ( 0; a ) +( c ; 0)
42
2.4.2.6. La multiplicación (x) en los números enteros
( a;b) x ( c ;d) = ( ac + bd ; ad + bc )
Propiedades:
Si : z1 , z2 ε entonces ( z1 . z2 )
z1 , z2 = ( a ; b ) ( c ; d ) = ( ac + bd ; ad + bc)
= (m;n) = z εZ
b. la operación x es conmutativa
z1 z2 = z2 z1
z1 z2 = ( a , b) ( c, d ) = ( ac + bd ; ad + bc )
= ( ca + db ; da + cb )
= Z2 Z1
c. La operación x es distributiva
z1 ( z2 + z3 ) = z1 z2 + z1 z3
sea : z1 = ( a , b) z2 = ( c , d ) z3 = ( e , f)
43
z1 ( Z2 + Z3 ) = ( a , b ) [ ( c , d ) + ( e , f )]
= ( a; b) [ (c +e ; d +f )]
= [ a ( c + e) + b ( d + f ) ; a ( d + f ) + b ( c + e ) ]
= [ ac + ae + bd + bf ; ad + af + bc + be ]
= [ ( ac + bd ) + ( ae + bf ) ; ( ad + bc ) + ( af + be ) ]
= z1 . z2 + z1 . z3
z . 1 = 1 . z = z
z .1 = ( a ,b ) ( 1 ,0) = ( a .1 + b .0 + b .1 )
= ( a;b) Z
Propiedades:
a) a ≤ b entonces a +c ≤ b +c
afirmar según
45
2.4.2.10. Valor absoluto de un número entero
Si Z es ( m ;m ) su valor absoluto es 0 : si Z = ( a ; 0) su
2.5.1. Aprendizaje
disponibles.
cognoscitivos
referencia a la naturaleza
47
También se les puede clasificar por la forma de ejecución ( solo teniendo
DE EXPOSICION
TÉCNICAS DE DEMOSTRACION
DE PARTICIPACION
2.5.3. Método:
remonta a la antigüedad.
personas).
2.5.6. JUEGO
importancia que los niños pequeños atribuyen a sus juegos ,ni tampoco la
ficción .
49
Por eso el juego es una palanca del aprendizaje tan potente en los
ha vito a los niños apasionarse por estas ocupaciones que ordinariamente ser
Sin embargo , la interpretación de Karl Gross , que sigue siendo una simple
juego con las muñecas no sirve solo para desarrollar el instinto maternal ,
50
Por lo tanto , el juego en sus dos formas esenciales de ejercicio sensomotor
las múltiples necesidades del yo .Por ello los métodos de educación activa
para que jugando con el puedan llegar a asimilar las realidades intelectuales
aspecto de ella .La adaptación completa que debe realizar el niño consiste
más trabajo efectivo , hasta el punto de que en las pequeñas clases de una
inteligencia cuya obra unificadora aumenta con la edad y cuya actividad real
educación.
51
2.5.6.1. JUEGOS MATEMÁTICOS
perder ,empatar )
contrincante o contrincantes.
52
2.5.6.2. Existen tres tipos de juegos:
ajedrez)
currículo
niñas
matemático
54
que no puede remitirse a ningún otro y que , por eso mismo , no es
la realidad y la fantasía.
55
2.5.6.5. Teorías que estudian el juego del hombre
a). SOCIOLOGÍA “el niño juega para asociarse con otros .las
Callois
c). PSICOLOGÍA “las tres estructuras que definen los distintos tipos de
d). RECREACIÓN-EDUCACIÓN-CULTURA
de la realidad y la fantasía.
56
Es una forma de canalizar los deseos y necesidades imaginariamente,
externa.
que presento los hechos sociales como objeto de una ciencia positiva
humano.
57
El marxismo aporto una interpretación distinta, llamada dialéctica, al
juega consigo mismo; ahora bien el juego forjó la relación primeriza del
interrelaciones.
58
sus habitantes y su forma de ser. A esta propuesta de estudio lo
demás
2.5.6.7. Recreación
algo que:
espacio.
como así también los conceptos; “una recreación que entiendo como
una actitud, como una forma de vida, una modalidad que parte desde lo
libertad
60
2.5.6.9. Juego
hora concreta.
sanciones “.
enteros en los alumnos del primer año de secundaria del Colegio “Héroes de la
enteros.
61
2.7.3. INDICADORES PARA LA VARIABLE DEPENDIENTE
vez que nuestra variable dependiente trata de datos cuantitativos (notas de las
evaluaciones).
62
CAPÍTULO III
con el fin de observar y medir los cambios y efectos que produce en otra
ambos.
GE : 01 X 02
GC : 03 04
Donde:
GE : Es el grupo experimental.
GC : Es el grupo control.
actividades recreativas.
64
3.4. POBLACIÓN Y MUESTRA
constituida por los estudiantes del primer grado de educación secundaria del
primer año “A” grupo control conformado por 26 alumnos y el primer año “B”
cognitivo.
Se tomó a las dos secciones del primer año de educación secundaria, antes
65
conocimientos, habilidades y destrezas que el alumno posee con respecto al
tema a investigar.
estadígrafos descriptivos:
x
xn i i
N
Mediana (me): Es una medida de tendencia central que localiza
66
N
N 1
Me Yi 1 c 2
j
n j
1
Mo Yi 1 c
1 2
Las medidas de dispersión nos sirven para medir datos que tienden a
medida y no por esta razón concluimos que son iguales, porque podrían
comprobar la:
tendencia central.
67
x x n
2
S x2 i i
N
Desviación Típica o Estándar (S): Llamado también
S x S x2
expresa en porcentajes.
S
C .V . x 100%
x
de la hipótesis se utilizó la
68
Prueba de Hipótesis:
t
x 2
x1 u2 u1
s12 s22
n1 n2
69
CAPÍTULO IV
RESULTADOS OBTENIDOS
ENTRADA
CUADRO Nº 01
grupo control
70
Xi ni Ni Xi ni (Xi x )2 ni
7 1 1 7 26,21
8 4 5 32 67,90
10 2 7 20 8,99
11 2 9 22 2,51
12 5 14 60 0,07
13 3 17 39 2,32
14 4 21 56 14,14
15 2 23 30 16,59
16 2 25 32 30,11
17 1 26 17 23,81
x 12,12
Hallando la mediana
Me 12
Hallando la moda
Mo 12
71
B. MEDIDAS DE DISPERSIÓN
Hallando la varianza
S2 x 7,41
Sx 2,72
C.V. 22,46%
CUADRO Nº 02
72
Distribución de frecuencias de los resultados de la prueba de entrada del
grupo experimental
Xi ni Ni Xi ni (Xi x )2 ni
6 9 9 54 32,49
7 8 17 56 6,48
8 4 21 32 0,04
9 5 26 45 6,05
10 1 27 10 4,41
11 2 29 22 19,22
12 1 30 12 16,81
13 1 31 13 26,01
x 7,90
Hallando la mediana
Me 7
Hallando la moda
Mo 6
73
B. MEDIDAS DE DISPERSIÓN
Hallando la varianza
S2 x 3,59
Sx 1,89
C.V. 24%
AMBAS SECCIONES
CUADRO Nº 3
Sección Nº de
x S2 x Sx C.V.
alumnos
Fuente: Cuadro Nº 01 y 02
74
INTERPRETACIÓN
SALIDA
CUADRO Nº 04
Xi ni Ni Xi ni (Xi x )2 ni
11 6 6 66 17,96
12 8 14 96 4,26
13 5 19 65 0,36
14 3 22 42 4,84
15 2 24 30 10,31
16 2 26 32 21,39
Total 26 331 59,12
75
A. MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL
x 12,73
Hallando la mediana
Me 12
Hallando la moda
Mo 12
B. MEDIDAS DE DISPERSIÓN
Hallando la varianza
S2x 2,27
Sx 1,51
76
4.2.2. RESULTADOS OBTENIDOS EN EL GRUPO EXPERIMENTAL
(SECCION “B”)
CUADRO Nº 05
grupo experimental
Xi ni Ni Xi ni (Xi x )2 ni
11 3 3 33 25.23
12 3 6 36 10,83
13 7 13 91 5,67
14 8 21 112 0.08
15 4 25 60 4,84
16 3 28 48 13,23
17 3 31 51 28,83
77
A. MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL
x 13,90
Hallando la mediana
Me 14
Hallando la moda
Mo 14
B. MEDIDAS DE DISPERSIÓN
Hallando la varianza
S2 x 2, 86
Sx 1,69
C.V. 12,16%
78
4.3. INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS EN LA PRUEBA
DE SALIDA
CUADRO Nº 06
G.
31 100 0 0 14 14 13,90 2,86 1,69 12,16
Experimental
FUENTE: Cuadros Nº 04 y 05
INTERPRETACIÓN
nos indica una mejora significativa respecto a los resultados iniciales. Esto
79
Por otro lado, si nos fijamos en los resultados del coeficiente de variabilidad
notamos que estos se encuentran por debajo de los límites menores al 33%
Hipótesis nula
Huamancaca Chico-Chupaca.
Hipótesis alterna
Chupaca.
80
Distribución de muestra: “t” de estudent con G.L. = 55 tt = t (0,05)
= 1,677
t
x 2
x1 u2 u1
s12 s22
n1 n2
Reemplazando valores en la formula, se obtiene:
tc = 2,76
sean domésticas y unos oficios por lo que poco o nada de interés manifiestan
aburrida.
Las notas obtenidas en ambas secciones fueron muy bajas lo cual nos indicó
urbanas de Huancayo.
actividades recreativas.
Sin embargo las notas del grupo experimental pudieron ser mayores peros en
de clase por las actividades realizadas por los estudiantes, estas limitaciones
estas dificultades.
con el grupo control, tal como indican los resultados con t c = 2,76 > tt = 1,677,
83
CONCLUSIONES
Luego de haber culminado nuestro trabajo de investigación hemos arribado a
obtenidos por los alumnos del grupo experimental, donde se aplicaron los
84
que su aplicación mejora el aprendizaje de los alumnos respecto a otros
números enteros .
85
SUGERENCIAS
que los estudiantes puedan ubicarse en el mundo real, encarar sus desafíos y
87
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
88
18.- SEBASTIANI, Felipe. (1994). DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA. Lima:
Sebastián Editores S.A.2da Edición.
19.- HUGO SANCHEZ CARLESSI,(1996).METODOLOGIA Y DISEÑO EN LA
INVESTIGACION CIENTIFICA. Lima-Perú: San
Marcos 2da Edición.
20- YARLEQUE CHOCAS, Luis Alberto. (1998). PSICOLOGÍA EVOLUTIVA Y
PEDAGOGÍA. Huancayo- Perú: Fondo Editorial de la
Facultad de Pedagogía y Humanidades de la UNCP.
22.ARMANDO O. ROJO , (1971) ALGEBRA I séptima y octava edición
editorial “ el ateneo “.
23.GONZALES COTRINA WILFREDO (2006 ) EL JUEGO COMO TÉCNICA DE
APRENDIZAJE primera edición Marza.
24.ALEJANDRO TORRES LOZANO (2007) EDUCACIÓN MATEMÁTICA Y
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO , editorial
Rubiños.
25.LUCIANO MERCADO (2009) JUEGO Y RECREACIÓN EN EDUCACIÓN.
editorial Brujas. 1er edición
26.EHRENFRIED J.(2003) HISTORIA DE LA MATEMÁTICA editorial limusa
27.BARNETT RICH(1969) ALGEBRA ELEMENTAL ,serie de compendios SCHAUM.
28.ESTEBEN MEDRANO REYNOSO (2009) TÉCNICA DE LECTURA ,ESTUDIO E
INVESTIGACIÓN
29.RAUL GONZALES MOREYRA (1991) TECNOLOGÍA EDUCTIVA ,tomo ,
Editores importadores
89
ANEXOS
MUESTRA DE ALUMNOS PARA EL DESARROLLO DEL PRESENTE TRABAJO
GRUPO CONTROL
GRUPO EXPERIMENTAL
91
30. YAURI QUISPE Juan Jhoel
31. YAURIVILCA JIMENEZ Yudy
92
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ
FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y HUMANIDADES
DISEÑO DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS.
Área de Desarrollo Educativo: Chupaca
Colegio: Institución Educativo “Héroes de la Breña”
1.3. Grado: Primer Año Sección: “A”
1.4. Profesores: Cerrón Poma Rebeca
Puente Rivera Ronald
1.5. Fecha: 24/06/13
II. DATOS PARTICULARES.
Área: Matemática
Tema: Los Números Enteros
Tiempo: 2 horas
Competencia:
Define y Reconoce los números enteros
93
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FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y HUMANIDADES
DISEÑO DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS.
Área de Desarrollo Educativo: Chupaca
Colegio: Institución Educativo “Héroes de la Breña”
1.3. Grado: Primer Año Sección: “B”
1.4. Profesores: Cerrón Poma Rebeca
Puente Rivera Ronald
1.5. Fecha: 24/06/13
II. DATOS PARTICULARES.
Área: Matemática
Tema: Los Números Enteros
Tiempo: 2 horas
Competencia:
Define y Reconoce los números enteros
94
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FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y HUMANIDADES
DISEÑO DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS.
Área de Desarrollo Educativo: Chupaca
Colegio: Institución Educativo “Héroes de la Breña”
1.3. Grado: Primer Año Sección: “A”
1.4. Profesores: Cerrón Poma Rebeca
Puente Rivera Ronald
1.5. Fecha: 01/07/13
II. DATOS PARTICULARES.
Área: Matemática
Tema: Adición y sustracción de Números Enteros
Tiempo: 2 horas
Competencia:
Reconoce y resuelve problemas de adición y sustracción de los
números enteros
95
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FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y HUMANIDADES
DISEÑO DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS.
Área de Desarrollo Educativo: Chupaca
Colegio: Institución Educativo “Héroes de la Breña”
1.3. Grado: Primer Año Sección: “B”
1.4. Profesores: Cerrón Poma Rebeca
Puente Rivera Ronald
1.5. Fecha: 01/07/13
II. DATOS PARTICULARES.
Área: Matemática
Tema: Adición y sustracción de Números Enteros
Tiempo: 2 horas
Competencia:
Reconoce y resuelve problemas de adición y sustracción de los
números enteros
96
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FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y HUMANIDADES
DISEÑO DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS.
Área de Desarrollo Educativo: Chupaca
Colegio: Institución Educativo “Héroes de la Breña”
1.3. Grado: Primer Año Sección: “A”
1.4. Profesores: Cerrón Poma Rebeca
Puente Rivera Ronald
1.5. Fecha: 08/07/13
II. DATOS PARTICULARES.
Área: Matemática
Tema: Multiplicación y división de Números Enteros
Tiempo: 2 horas
Competencia:
Reconoce y resuelve problemas de multiplicación y división de los
números enteros
97
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ
FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y HUMANIDADES
DISEÑO DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS.
Área de Desarrollo Educativo: Chupaca
Colegio: Institución Educativo “Héroes de la Breña”
1.3. Grado: Primer Año Sección: “B”
1.4. Profesores: Cerrón Poma Rebeca
Puente Rivera Ronald
1.5. Fecha: 08/07/13
II. DATOS PARTICULARES.
Área: Matemática
Tema: Multiplicación y división de Números Enteros
Tiempo: 2 horas
Competencia:
Reconoce y resuelve problemas de multiplicación y división de los
números enteros
98
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ
FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y HUMANIDADES
DISEÑO DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS.
Área de Desarrollo Educativo: Chupaca
Colegio: Institución Educativo “Héroes de la Breña”
1.3. Grado: Primer Año Sección: “A”
1.4. Profesores: Cerrón Poma Rebeca
Puente Rivera Ronald
1.5. Fecha: 15/07/13
II. DATOS PARTICULARES.
Área: Matemática
Tema: Operaciones combinadas de los números enteros
Tiempo: 2 horas
Competencia:
Reconoce y resuelve problemas de operaciones combinadas con los
números enteros
99
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ
FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y HUMANIDADES
DISEÑO DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS.
Área de Desarrollo Educativo: Chupaca
Colegio: Institución Educativo “Héroes de la Breña”
1.3. Grado: Primer Año Sección: “B”
1.4. Profesores: Cerrón Poma Rebeca
Puente Rivera Ronald
1.5. Fecha: 15/07/13
II. DATOS PARTICULARES.
Área: Matemática
Tema: Operaciones combinadas de los números enteros
Tiempo:
Competencia:
Reconoce y resuelve problemas de operaciones combinadas con los
números enteros
100
SECCIÓN “A” GRUPO CONTROL
Básico 20 min. Recordar la definición Elaboración de papelote, mota, Aportan ideas con
de números enteros. conceptos con la pizarra, plumones participación
participación activa de voluntaria
los alumnos.
Extensión 5 min. Resolución de algunas Intercambio de ideas Ideas y Realizar sus propias
inquietudes que se entre compañeros discusiones conclusiones
puedan presentar
50
SECCIÓN “B” GRUPO EXPERIMENTAL
Básico 20 min. Recordar la definición Elaboración de papelote, mota, Aportan ideas con
de números enteros. conceptos con la pizarra, plumones participación
participación activa de voluntaria
los alumnos.
Practico 25 min. Deducen identifican Formación de los Hoja con los Reconoce, anticipa y
elementos a través de grupos de trabajo. con juegos. Pizarra, aplica todos sus
juegos recreativos. participación activa plumones mota. conocimientos en la
Ejecución de los solución de los
juegos. juegos.
Evaluación 20 min. Prueba de salida Preguntas y Hojas Comprobación de
respuestas personales. fotocopiadas todo lo aprendido
Extensión 5 min. Resolución de algunas Intercambio de ideas Ideas y Realizar sus propias
inquietudes que se entre compañeros discusiones conclusiones
puedan presentar
51
SECCIÓN “A” GRUPO CONTROL
Extensión 5 min. Resolución de algunas Intercambio de ideas entre Ideas y Realizar sus propias
inquietudes que se compañeros discusiones conclusiones
puedan presentar
52
SECCIÓN “B” GRUPO EXPERIMENTAL
Extensión 5 min. Resolución de algunas Intercambio de ideas entre Ideas y Realizar sus propias
inquietudes que se compañeros discusiones conclusiones
puedan presentar
53
SECCIÓN “A” GRUPO CONTROL
Básico 15 min. - Reconoce la Elaboran conceptos Tiza, papelote, Aportan ideas con
operación de con participación mota, pizarra, participación
multiplicación y activa del alumno. plumones voluntaria
división de los
números enteros.
Practico 30 min. Resolución de Formación de grupos Hojas Aplican todo sus
situaciones de trabajo con fotocopiadas con conocimientos en la
problemáticas con una participación activa. ejercicios del resolución de
variedad de ejercicios. tema a tratar. ejercicios.
Evaluación 20 min. Prueba de salida Preguntas y Hojas Comprobación de
respuestas personales fotocopiadas todo lo aprendido
Extensión 5 min. Explicación de Intercambio de ideas Ideas y Realizar sus propias
algunas inquietudes entre compañeros discusiones conclusiones
que se puedan
presentar
54
SECCIÓN “B” GRUPO EXPERIMENTAL
55
SECCIÓN “A” GRUPO CONTROL
56
SECCIÓN “B” GRUPO EXPERIMENTAL
57
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU
INSTITUION EDUCATIVA HEROES DE LA BREÑA – HUAMANCACA CHICO – CHUPACA
INSTRUCCIONES: Lea atentamente y contesta con 3. escribir el signo <;> o = en el recuadro (2 puntos)
la respuesta correcta en cada pregunta, borrones y
enmendaduras invalidaran su respuesta: a) -2 -5 b) -10 10
RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACION
1. En las siguientes operaciones combinadas diga
cuales de las siguientes operaciones son
incorrectas. y justifique porque (2 puntos) c) -1 0 d) -23 8
1.1) -38 + (16 - 30) = 52
2.2) El opuesto del opuesto de un entero 5. Determinar el valor de "2B", donde: (2 puntos)
positivo es negativo……………. ( )
| 36 | | 4 |
B | 8 | | 2 |
| 20 |
2.3) El numero entero 0 es
negativo................................... ( )
50
9. Fabiola compra un celular en S/. 1100 y lo
6 . Hallar el valor de M: (2 puntos) vende a S/. 700. ¿Cuánto perdió en la venta? (2
puntos)
2
M = | 10 | | 2 |
| 5 |
RESOLUCION DE PROBLEMAS
7. Determine por extensión el conjunto de todos los 10 La suma de 3 números enteros consecutivos
números enteros mayores que -5 pero menores que es 90. Hallar el número intermedio (2 puntos)
2. (2 puntos)
51
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU
INSTITUION EDUCATIVA HEROES DE LA BREÑA – HUAMANCACA CHICO – CHUPACA
PRUEBA DE SALIDA (POST TES)
APELLIOS Y NOMBRES:…………………………………………………..….... Nº ORDEN:………………...
AREA: MATEMATICA GRADO: ………….. SECCION: ………………….. FECHA:……………..
mes? (2 puntos)
Objetivos:
- Afianzar las operaciones de suma y
resta de enteros.
- Reforzar el orden con números
enteros. - Practicar la regla de los signos con el producto de números enteros.
Variante:
El juego se puede repetir, indicando a los alumnos que hagan la resta de los dos valores
obtenidos con sus dos cartas, o también que hagan el producto.
MEMORY DE OPERACIONES CON ENTEROS
Con este juego se trata de conseguir que los alumnos y alumnas agilicen las destrezas
de suma y resta con números enteros, así que manejen correctamente los cambios de
signo que aportan los signos (-) delante de un paréntesis.
Objetivos,
- reforzar las operaciones de suma y resta con números enteros, de multiplicación y
división haciendo especial hincapié en la regla de los signos.
- Afianzar las técnicas operativas.
- Consolidar el orden de las operaciones y la utilización de los paréntesis.
- Reforzar la memoria y la observación en nuestros alumnos.
Nivel: 1º-2º ESO. También puede servir de motivación y repaso para 3º ESO.
Material necesario:
- Una baraja de 32 cartas, 16 con operaciones y 16 con las respuestas a estas
preguntas.
- Después de descargarse las cartas, será necesario colocar en las cartas de cada
tipo, los reversos correspondientes, o bien de operaciones o bien de resultados.
Reglas del juego:
- Juego para dos jugadores.
- Se escoge uno de los jugadores como capitán para ser el que tenga la plantilla con las
soluciones.
- Se colocan las 16 cartas de operaciones extendidas a un lado de la mesa y las 16 de
respuestas al otro lado.
- El primer jugador saca una carta de operaciones y da en voz alta el resultado. A
continuación saca una carta del lado de las respuestas.
- Si las dos cartas se corresponden, el jugador se lleva la pareja de cartas, en caso
contrario vuelve a dejar las dos cartas en sus sitios. - Si el jugador se ha equivocado
en la operación, pierde su turno.
- Si hay alguna duda sobre el resultado, el jugador que hace de capitán, consulta la
plantilla con los resultados.
- El juego acaba cuando ya no quedan parejas sobre la mesa. - Gana el jugador que ha
conseguido más cartas.
Plantillas de soluciones.
1 2
2 -2
3 -4
4 8
5 0
6 4
7 5
8 3
9 1
10 -6
11 9
12 -3
13 -5
14 -1
15 -7
16 6
DOMINÓ DEL PRODUCTO CON ENTEROS
La regla de los signos
Objetivos didácticos:
Jugando a este juego, se pretende que los alumnos refuercen la regla de los signos,
multiplicando dos enteros entre sí. Se trata de un juego a utilizar cuando se acaba de
introducir el concepto de números enteros, cuando todavía los alumnos tienen que
manejar la notación de los enteros con paréntesis como (+2) o (-3).
Observaciones:
La estructura de los dominós clásicos, 8 veces el 0, 8 veces el 1, etc., hasta 8 veces el 6,
obteniéndose las 28 fichas del dominó mediante todas las posibles combinaciones de 7
resultados, tomados de dos en dos, más las siete fichas de dobles, se ha reproducido en
las 28 fichas que presentamos, cambiando las cifras de un dominó clásico por números
enteros sumados entre sí.
Las reglas del juego son exactamente las mismas que las del dominó usual. Los 7 valores
que se han utilizado como enteros para las 28 fichas son los siguientes:
0 (+24) (-24) (+36) (-36) (+48) (-48)
0 +24 -24 +36 -36 +48 -48
Actividad
Se trata de jugar unas partidas de dominó con estas 28 fichas, de la misma forma
exactamente que se juega con las fichas del dominó tradicional. Para eso, se pueden
fotocopiar las fichas, ampliándolas, en una cartulina que se plastificará para que tenga
una consistencia suficientemente dura y para que se pueda utilizarlas en ocasiones
posteriores. A continuación se recortarán las fichas plastificadas.
En una sesión normal de clase se puede jugar varias partidas, haciendo por ejemplo un
torneo en el grupo de clase, tal como se explica en la página de este blog dedicada a los
DOMINÓS
Observaciones:
Nivel: 1º de ESO
Material necesario:
En cada jugada, los jugadores deben rellenar una tabla como la siguiente:
PRIMER JUGADOR