Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
RESUMEN
televisión-broadcasting.
ejemplo la metamorfosis que fue dándose durante estos últimos diez años en la
convergencia mediática.
estatales como la la BBC inglesa, la RAI italiana, etc., debieron compartir su espacio
2008).
asumiendo que el medio tiene una función divulgativa y educativa (Casetti y Odin,
1990: 10-14).
tanto que modifica la realidad; convierte el paisaje en escenario, como así también a
perìodo anterior (sexo, dinero, política), por otro lado las funciones institucional,
educativa y jerárquica desaparecen, las cuales son sustituidas por una actitud de
proximidad y la interactividad, aunque estas son limitadas (Casetti y Odin, 1990: 19,
22).
hipertelevisión para definir esta nueva fase de la evolución del medio (Scolari,
2006).
Bajo el contexto de la hipertelevisión, Internet sin duda ha sido la tecnología
operar de los medios (Jenkins, 2008), entorno a estos cambios surge a mediados de
2013).
cultural convergente, la reflexión sobre esta realidad implica pensar sobre qué
Ambrosio y Jiménez Iglesias 2016) nos encontramos con coincidencias teóricas que
sustenta sobre la idea que este tipo de soporte permitir no solo el desarrollo de
estrategias que le permitan mantener su identidad como señala Sjöberj (2013) sin
que cada medio se vale de lo que mejor sabe hacer para expandir dicha historia
transmedia no sólo tiene como objetivo la expansión, sino que también se puede
claves de lectura del mundo narrativo y, a su manera, comienzan a formar parte del
1
Utilizamos esta categoría para agrupar a las categorías propuestas con Eco 1983.
usuario tenga un rol de co-creador de contenidos (User-generated Content –UGC-),
por parte del usuario, quien decide qué recorrido efectuar y hasta dónde profundizar.
móviles, libros, cómics, web-series y cuanto soporte conocemos hoy en día, están
hablando de zombis.
zombis más vista de la historia de la televisión por cable a través de la cadena AMC
(American Movie Classics), emitida en todo el mundo por los 200 canales de
años “de vida”, partiendo desde su punto seminal en el año 2003 con el lanzamiento
videojuegos, hasta llegar a la historia paralela Fear the Walking Dead en el año
2016.
El punto origen de la narrativa The Walking Dead, cuya traducción al español
por Image Comic, escrito por Robert Kirkman, dibujada por Tony Moore quien fue
reemplazado por por Charlie Adlard en su edición número 7; una de sus tantas
particularidades es que desde sus orígenes, con la edición N°1, hasta la actualidad,
con su edición n° 164, fue editado en blanco y negro excepto las portadas.
deseo incontrolable de devorar a todo ser vivo a su alcance. Sin comprender qué
esposa e hijo. Con el correr del tiempo Rick asume el papel de líder de un pequeño
Walking Dead producida por Frank Darabont. Ante la buena recepción, la cadena
con exactitud los personajes, sus características físicas, sociales, etc.; incluso se
2
Enlace al cómic:
http://es.thewalkingdead.wikia.com/wiki/The_Walking_Dead_(c%C3%B3mic
han agregado personajes, como el caso de Daryl Dixon, un rastreador y survivalista
experto, el cual terminó convirtiéndose en una parte vital del grupo y demostró ser
un valioso aliado para el personaje principal Rick Grimes; pero fue rechazado por
conflictivas, hasta la fecha Rick no aparece en la serie con una de sus manos
uno de los primeros enfrentamientos con Negan, éste amputa una de sus manos.
continuamente, en donde los sobrevivientes se dan cuenta que los vivos pueden ser
más peligrosos que los caminantes, la miseria humana emerge, el instinto animal y
salvaje que llevan dentro, muchas veces termina subyugando los preceptos
morales. No es una condición sin equanon comenzar el relato por el cómic, incluso
como ya dijimos existen personajes y situaciones muy distantes uno del otro,
2010b); quizás la mayoría de los que están viendo la serie no hayan terminado de
leer la saga del cómic, y muchos quizás no sepan de su existencia pero hoy son fan
televisiva The Walking Dead, la cadena Fox unos días antes adelantaba los
“webisodios3”, la saga The Oath4 (El juramento) está compuesta por tres webisodios,
3
término que hace referencia al episodio de una serie que se emite sólo online, la
cual puede tratarse de una creación exclusiva para Internet, o de episodios como
complemento a los que se emiten en televisión
4
Link a la saga The Oath:
http://www.carlost.net/the-walking-dead-the-oath-webisodios-subtitulados-online/ .
producida, escrita y dirigida por Gregory Nicotero5, la cual nos da una visión e
Como se puede notar The Oath, es una producción diferente, pudiendo ser
la televisiva; pero sin duda pertenece al universo narrativo de The Walking Dead.
Los videojuegos son sin duda una de los pots de la narrativa transmedia de
esta serie de gran difusión, la saga de videojuegos The Walking Dead fue creada
por Telltale Games y actualmente cuenta con un total de 32 entregas diferentes que
suman 107 versiones para las diferentes plataformas tanto para celulares y tablet
con sistemas operativos Android y Iphone; como así también para consolas de
videojuegos Play Station, Xbox, Nintendo y obviamente para PC. Quizás el juego
más conocido es The Walking Dead: Season One, ganador en el 2012 de varios
The Walking Dead: Season One es un juego de aventura gráfica de tipo point
and click, plataforma sobre la cual se toman decisiones, de esa forma el personaje
elegido para recorrer la aventura “creará sentimientos” hacia los otros personajes a
profundos en la historia.
gamer debe conocer/saber de qué trata el cómic, la serie televisiva o los webisodios
5
Especialista en efectos especiales, productor, actor y director de televisión. Su primer trabajo
reconocido como maquillador de efectos especiales fue junto al director George A. Romero en la
película Day of the Dead (1985). Actualmente se desempeña como co-productor ejecutivo,
supervisor de efectos especiales y director en el canal AMC.
En agosto del 2015 se lanza Fear the Walking Dead, que en un principio se
pensó que era un Spin-off de The Walking Dead, pero a medida que transcurría la
historia se pudo entender que en realidad es una narrativa paralela; Dave Erickson
que abarca el periodo en que Rick Grimes estuvo en coma en The Walking Dead.
Como puede observarse Fear The Walking Dead es una pieza dentro de la
independiente incluso no guarda ninguna relación con su origen seminal del cómic
de 2003.
CONCLUSIÓN
Entendemos que las piezas analizadas como parte de “la galaxia The
Walking Dead” manifiestan una clara relación con la definición de Carlos Scolari de
que este tipo de narración está sujeta a una historia que se despliega a través de
del relato en diversos medios y plataformas, en el que cada medio hace lo que
mejor sabe hacer y a la vez da lugar a los usuarios, que son los grandes
forma final dentro del ámbito de la televisión interactiva, entendiendo que las nuevas
sus productos.
cada vez más importante y de cuya vinculación emergen géneros híbridos, Como
televisivas para que nos dirijamos a su sitio web en busca de extensiones de sus
sumado a esto, la fidelización y la sinergia que provocan las redes sociales digitales
como las claves para pensar la estrategias actuales de las cadenas televisivas con
el objetivo de mantener o, mejor aún, ganar audiencia y conseguir una imagen de
BIBLIOGRAFÍA
1. Fanthome, Ch., (2008): “What do young people want from today's BBC? Initial
observations from outreach work carried out by the BBC's Regional Audience
doi.org/10.1108/17473610810920470.
Media, 9, pp.220-238
6. Rodríguez Fidalgo, M. I., Paíno Ambrosio, A., Jiménez Iglesias, L. (2016): “El
10.5209/rev_HICS.2013.v18.44325
http://www.uvic.cat/fec/_fitxers/archivos_scolari/Scolari_Hiperliteratura2006.p
df .
Estrategias para entrar y salir de la isla (pp. 69-100). Buenos Aires: Cinema.
10. Scolari, C. (2013). Narrativas transmedia: Cuando todos los medios cuentan.
11. Sjöberg, U. y Rydin I., (2013): Transmedia storytelling and the young
103-120
12. Tambini, D., (2014): Public Media and Digitization: Seven Theses, Dragomir,