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Manual de Periodismo Transmedia:

Introduccin y orientacin al desarrollo


de reportajes periodisticos transmedia

Martn, Matas
Rodrguez, Santiago
Directora: Doctora Mnica Viada

Marta Minujn, Simultaneidad en simultaneidad, foto, 1966


2
NDICE Resumen 5

I. Introduccin 6
Tema, problemas, objetivos 9

II. Fundamentacin 10
metodolgica
Enfoque de la investigacin 10

Tcnicas de recoleccin de datos 10

III. Aproximacin 13
conceptual
Orgenes del concepto 13

Los siete principios transmedia 14

Ms all de Jenkins 17

Tipos de transmedia 18

Qu diferencia lo transmedia de lo 19
multimedia y lo crossmedia?

Sobre la Web 2.0 y la convergencia 20

Periodismo Transmedia 23

Definiciones 25

Moloney y los principios transmedia 25


en periodismo

Anlisis de transmedialidad en 32
proyectos periodsticos

El reportaje y el periodismo de 33
investigacin: distinguiendo a la
modalidad del gnero

El Reportaje Transmedia como parte 35


del Nuevo Periodismo
3
Diferencia entre reportaje 36
y documental

IV. Trabajo de campo 38


Antecedentes de producciones transmedia 38

Anlisis comparativo 45

V. Conclusiones 52

VI. Manual de 54
periodismo transmedia

VII. Bibliografa 92

4
RESUMEN
El presente trabajo se propone realizar un manual
para producir reportajes periodsticos en lenguaje
transmedia. Pero para concretar este producto
es necesario, antes, indagar sobre el fenmeno de la
convergencia, el lenguaje transmedia y las mutaciones
en el periodismo.

Las narrativas transmedia, presentes a lo largo de toda


la historia comunicacional de la humanidad, toman
forma y fuerza en la actualidad a causa de la conver-
gencia de las tecnologas de informacin y comunica-
cin. En dicha convergencia, que transmut las formas
y patrones de consumo cultural, el periodismo
tradicional perdi gran parte de las audiencias
que tuvo cautivas durante el siglo XX.

Esta investigacin, mediante un recorrido bibliogrfico,


entrevistas a productores transmedia y anlisis
comparativos de proyectos transmedia, refiere
las causas de este fenmeno y describe el escenario
actual, en el que la produccin de proyectos
periodsticos transmedia se presenta como una de
las formas de llegar e involucrar a nuevas audiencias.
Como corolario de estas indagaciones, se produce
el manual, enfocado sobre todo a estudiantes
de comunicacin y periodismo.

Asimismo, este trabajo considera el manual un


producto inacabado, e invita al lector a seguir
sumndole ideas, testimonios y contenidos que sumen
al propsito de ensear periodismo transmedia.
Por eso, la obra estar bajo la Licencia Creative
Commons Atribucin 4.0 Internacional.

5
INTRODUCCIN
La evolucin hacia la Web 2.0, el avance en TIC y la Tambin se advierten transformaciones importantes
innovacin en dispositivos mviles han producido en los hbitos de consumo meditico de la audiencia.
cambios significativos en los procesos comunica- Segn Canavilhas (2011), el consumo ahora es:
cionales. Esto ha supuesto el quiebre del modelo individual, continuo, mvil y global (...) que obliga a
tradicional de comunicacin y el paso hacia uno ms los emisores a buscar nuevas formas de transmitir
abierto y participativo, donde los usuarios de la red se la informacin para una recepcin heterognea,
vuelven protagonistas en la construccin e interaccin dispersa geogrficamente y cuyos intereses pueden
de contenidos. cambiar en funcin de cambios en variables descono-
cidas para el emisor (Canavilhas 2011: 22).
Este nuevo escenario est marcado por el paradigma
de convergencia digital, que propone la emergen- En este mismo sentido, estudios como Burbujas de
cia de nuevas formas de contar y consumir historias. Ocio (Igarza, 2009) o El Nuevo Mundo Multipan-
Segn Jenkins (2008), es una confluencia de antiguas talla (Google, 2013) destacan el crecimiento de una
y nuevas tecnologas, aunque no supone slo un tendencia hacia un consumo multiplataforma,
cambio tecnolgico o instrumental sino una trans- donde el pblico accede a las producciones de los
formacin cultural que se da en la cabeza de los medios de comunicacin a travs de diferentes
usuarios y se traduce en los modos de producir, plataformas y dispositivos informticos.
interactuar y consumir contenidos.
Entre las nuevas formas de contar historias surge el
En esta va, el periodismo en particular y los medios concepto de Narrativa Transmedia (NT), que Scolari
de comunicacin en general son atravesados por este (2013) define como ...un tipo de relato donde la
contexto, lo que significa la aparicin de audiencias historia se despliega a travs de mltiples medios
participativas e interactivas y de nuevos lenguajes y y plataformas de comunicacin, y en la cual una parte
canales para la produccin y circulacin de sus de los consumidores asume un rol activo en ese
contenidos informativos. Tal como sealan Ren y proceso de expansin (2013: 46).
Ren (2013), este proceso genera cambios expresivos
en la manera de hacer periodismo, desde los Las NT van ganando terreno en el campo de la
procesos y lenguajes, hasta las tecnologas creadas comunicacin (en reas como publicidad, literatura,
para atender a las necesidades impuestas por los cine) y poco a poco comienzan a vincularse al
usuarios a los medios. Por eso, los profesionales quehacer periodstico como un nuevo lenguaje
deben adquirir otras competencias y abrirse a conoci- capaz de aprovechar las posibilidades comunicacio-
mientos y saberes surgidos de la experiencia digital. nales que ofrecen la sociedad postmoderna y
las tecnologas digitales.
En tal sentido, tampoco el pblico de hoy es el mismo
que el de los medios tradicionales. En la actualidad, En ese contexto, autores como Kevin Moloney
se abandona la idea de audiencias pasivas y (2011) y Porto Ren y Flores (2012) han comenzado
receptoras para hablar de pblicos prosumidores a hablar de Periodismo Transmedia (PT). Porto Ren y
(Toffler, 1980), es decir, usuarios activos y protagonis- Flores lo definen como: Una forma de lenguaje pe-
tas que producen y consumen contenidos. Mancini riodstico que contempla, al mismo tiempo, distintos
(2011) va an ms all y considera que son estos medios, con diversos lenguajes y narrativas a partir de
pblicos los que definen los contenidos y ya no los muchos medios dirigidos a diferentes usuarios y todo
grandes medios1. esto gracias a la interactividad del mensaje. Por tanto,

1
Hoy por hoy los medios tradicionales no son el intermediario obligatorio de la informacin, el usuario puede o no consumir
medios tradicionales y an estar informado.

6
INTRODUCCIN

se adoptan recursos audiovisuales, interactivos y de Asimismo, Scolari adverta que la incorporacin de


movilidad y su difusin a partir de distintos medios, contenidos digitales en las carreras tradicionales de
como los blogs y las redes sociales (2012:16). Comunicacin se realiz de manera aleatoria, sin
una verdadera estrategia. Los contenidos digitales
Una de las principales caractersticas del PT, y que deben integrarse en los planes de estudios a lo largo
lo distinguen frente a los relatos tradicionales, es la y a lo ancho de su estructura, sin quedar relegados
oportunidad de aprovechar la interactividad en el en un espacio marginado en los ltimos aos de las
mbito de la comunicacin con el objetivo de atraer carreras (Scolari, 2008: 198).
a los receptores a la interpretacin participativa del
mensaje (Porto Ren y Flores, 2012). Al respecto, la Red Iberoamericana de Comunicacin
Digital (Red ICOD) en el marco del proyecto Comu-
Por ltimo, es preciso referirnos a cmo este escena- nicadores Digitales del programa ALFA de la Unin
rio de convergencia digital ha de movilizar la produc- Europea, elabor en 2006 un documento con
cin de un corpus terico que genere conocimientos propuestas concretas destinadas a acelerar la
especficos en la temtica y la apertura hacia la adaptacin de las carreras de Comunicacin a la
formacin de alumnos ms preparados por parte de nueva realidad, tendientes a resignificar el perfil del
las carreras de Comunicacin Social y Periodismo de comuniclogo en la era de la internet y advirtiendo
cara a los nuevos retos que propone este escenario. sobre las competencias necesarias para el ejercicio
de la profesin.
En referencia al campo acadmico, los estudios
tericos e investigaciones no han acompaado Como resultado de esta investigacin, Scolari (2008)
suficientemente este fenmeno de transformaciones seala que hubo consenso entre los participantes a la
en el campo del periodismo a la hora de producir hora de reconocer la necesidad de indagar sobre la
saberes que den cuenta de nuevas narrativas y irrupcin de las tecnologas en el campo de la
plataformas para contar historias. comunicacin, sea en lo profesional o en lo
acadmico. El escenario digital significa nuevas
En ese marco, la periodista y guionista transmedia competencias y la emergencia de un comunicador
Anah Lovato asegura que los realizadores de polivalente y multimedia.
producciones periodsticas en narrativas digitales han
aprendido y diseado sus propias estrategias y corpus Sin embargo, a una dcada de la publicacin del
metodolgico basados en la experiencia misma de material, Scolari (quien fuera coordinador de aquel
sus creaciones. Quienes estamos parados en el proyecto) en su blog Hipermediaciones, afirma que
terreno de la produccin procuramos experimentar y al 2016 el proceso de digitalizacin de las carreras de
acuar, en la prctica, definiciones propias para Comunicacin sigue totalmente abierto. Al respecto,
fundamentar nuestro hacer cotidiano (Irigaray y asegura: Si en ese momento auguramos una rpida
Lovato, 2014: 53). introduccin de los contenidos digitales, lamentable-
mente el proceso ha sido lento, incompleto y muchos
Por su parte, en referencia a los mbitos de formacin, de los factores que en 2005 frenaban la digitalizacin
Scolari (2008) seala que el ritmo vertiginoso que de los estudios de Comunicacin siguen pensan-
adopt la innovacin tecnolgica a lo largo de los do tanto o ms que hace una dcada (Scolari,
ltimos aos produjo un desfasaje en los planes de 2016:s/d).
estudio de las carreras de Comunicacin con respec-
to a la realidad. Esto implic que el diseo curricular En este sentido, concordamos con Canavilhas (2014)
abordara un tipo de profesional y un mercado de cuando asegura que el desafo de las carreras de
trabajo que hoy estn obsoletos. periodismo debera estar enfocado en preparar
profesionales para una nueva situacin de

7
INTRODUCCIN

mercado en el que las fronteras entre: algunas experiencias de este tipo que existen en el
peridico-radio-televisin se disipan y donde el mbito periodstico y de no ficcin para reconocer
periodista tiene que ser multiplataforma, aquellos elementos fundamentales a tener en cuenta
multimedia y multitarea (Canavilhas, 2014: 518). en el proceso de produccin de reportajes periodsti-
cos con este lenguaje.
Al escribir este trabajo, la Facultad de Ciencias de
la Comunicacin (FCC) -ex Escuela de Ciencias de la Para tal fin, se llev a cabo una investigacin biblio-
Informacin- se encuentra en un proceso de debate y grfica y documental de la temtica, entrevistas con
actualizacin del plan de estudios, cuya ltima especialistas y realizadores de proyectos transmedia
modificacin data del ao 1993. Esta circunstancia vinculados al campo del periodismo, junto con el
aparece como una oportunidad para debatir en torno estudio de producciones periodsticas de este tipo.
al perfil de los alumnos y de los futuros profesionales
en el contexto cambiante que venimos describiendo. En principio, el trabajo est dirigido a estudiantes,
docentes y acadmicos de las carreras de perio-
Con lo expuesto hasta aqu, y reconociendo la impor- dismo y comunicacin social en general, y a los
tancia de las Narrativas Transmedia en el contexto alumnos, docentes y egresados de la Facultad de
digital y convergente tanto para el campo profesional Ciencias de la Comunicacin (FCC) de la Universidad
del periodismo como para el mbito de formacin Nacional de Crdoba en particular.
de futuros comuniclogos, este trabajo se propone
la elaboracin de un Manual de Periodismo Trans- En virtud de esto, es preciso reconocer que desde la
media que sirva como introduccin y orientacin FCC comienzan a verse indicios de apertura hacia el
para el desarrollo de reportajes periodsticos a lenguaje transmedia. Sea a travs de charlas organi-
travs de este lenguaje. zadas por ctedras (Taller de Lenguaje III y Produc-
cin Audiovisual), de talleres (Taller de Narrativa
En sintona con lo que plantean Porto Ren y Flores Transmedia para la orientacin Audiovisual) y de
(2012), consideramos al reportaje como el gnero producciones transmedia locales (Proyecto 7/40,
periodstico que mayor provecho puede sacar del al cumplirse 40 aos del ltimo golpe militar),
transmedia, sea por la hibridacin de gneros que la institucin comienza a investigar nuevas formas
permite su estructura como tambin por las posibili- de contar en periodismo.
dades narrativas de atraer al pblico a travs
de una historia. Por eso, creemos que es en los espacios universita-
rios donde el lenguaje y las producciones transmedia
En 2001, incluso antes de la irrupcin de la web 2.0 pueden encontrar un campo frtil. La posibilidad de
definida por Tim OReilly (2005), el periodista y profundizar en las temticas, realizar investigaciones,
escritor Toms Eloy Martnez (2001) sostena en un reunir equipos interdisciplinariosque vayan detrs de
artculo del diario La Nacin que el periodismo una idea, hace que los resultados puedan ser de gran
vuelve a contar historias para poder cautivar a calidad. Si no, basta con analizar el caso de grupo
lectores que han visto ya las noticias por televisin e Documedia, de la Universidad Nacional de Rosario, a
internet antes que el diario. Hoy la narracin parece la vanguardia en lo que hace a productos de comuni-
ser la respuesta, y aquella visin de Martnez cuenta cacin vinculados al transmedia.
con ms herramientas que nunca para llevar historias
a las audiencias.

El objetivo principal de este trabajo final es relevar y


sistematizar la informacin referida a la narrativa
transmedia en periodismo y, sobre todo, estudiar

8
Tema, problemas, objetivos

Tema: Manual de Periodismo Transmedia:


Introduccin y orientacin al desarrollo de reportajes
periodsticos transmedia.
A los efectos de la elaboracin de este trabajo, nos
planteamos los siguientes interrogantes para que nos
guen en la indagacin y en la elaboracin
de la propuesta:

Problemas
Por qu es necesaria la aplicacin de las Narrativas
Transmedia en el periodismo?

Qu elementos tiene que tener en cuenta un


Manual de Periodismo Transmedia?

Qu importancia tiene la produccin de un


Manual de Periodismo Transmedia en la formacin de
los futuros comunicadores?

Objetivos
General: Indagar sobre las caractersticas, usos y
potencialidades de las Narrativas Transmedia y su
aplicacin en el Periodismo.

Especficos:
Relevar y analizar la bibliografa existente sobre
narrativas transmedia y periodismo transmedia.

Relevar diferentes producciones periodsticas


transmedia realizadas en Argentina y Latinoamrica.

Desarrollar un material didctico sobre periodismo


transmedia que sirva a estudiantes de las carreras de
Comunicacin Social y Periodismo como introduccin y
orientacin a la produccin de reportajes periodsticos
con este lenguaje.

9
Fundamentacin metodolgica
Para cumplir con los objetivos planteados, nos la elaboracin del manual. Tendr un carcter cuali-
proponemos, en primer lugar, llevar a cabo una tativo, ya que consiste en utilizar la recoleccin de
investigacin de tipo exploratoria. Segn Yuni y datos sin medicin numrica para descubrir o afinar
Urbano (2014), con sta se intenta determinar las preguntas de investigacin en el proceso de interpre-
categoras y variables vinculadas a un concepto. tacin (Sampieri, Collado y Lucio, 2014: 8).
Intentan nombrar, clasificar, describir una poblacin o
conceptualizar una situacin (2014:15). Tcnicas de recoleccin de datos
Las tcnicas de recoleccin que se consideran ms
Los autores sealan que este tipo de investigaciones apropiadas para el tipo de trabajo y sus objetivos son:
se usa cuando existen escasos conocimientos sobre
el tema. Se quiere determinar las propiedades o a. Relevamiento y sistematizacin bibliogrfica
caractersticas de un fenmeno. y documental
b. Anlisis comparativo de producciones
Algunas de las funciones ms destacadas de este tipo
periodsticas transmedia
de estudios estn atadas a la clarificacin de concep-
tos, la bsqueda de informacin y la familiarizacin c. Entrevistas semiestructuradas
del investigador con el fenmeno objeto de estudio
(Von Sprecher Et. Al.; 2009). a. Investigacin bibliogrfica y documental
La bsqueda y utilizacin de la informacin disponi-
Los estudios exploratorios pueden reconocerse como ble acerca de un fenmeno de la realidad es una
parte de una etapa previa que sirve como anteceden- condicin fundamental para cualquier investigacin.
te a investigaciones posteriores. Por tal motivo, la investigacin documental es una
tcnica metodolgica que sirve para revisar los
De esta manera, por medio de la investigacin antecedentes de un objeto de estudio dado y
exploratoria se pretende afianzar la comprensin del reconstruirlo conceptualmente.
concepto de Narrativas Transmedia, reconocer el
contexto y las teoras y experiencias desarrolladas Yuni y Urbano (2014) definen la investigacin
hasta el momento en la materia, a la vez que destacar documental como:
la importancia de su aplicacin en el periodismo. Estrategia metodolgica de obtencin de
A partir de esta exploracin, obtendremos la informacin que supone por parte del investigador el
informacin necesaria para elaborar el manual objeto instruirse acerca de la realidad del objeto de estudio
de este trabajo. a travs de documentos de diferente materialidad
(escritos, visuales, numricos, etc.) con el fin de
Enfoque de la investigacin acreditar las justificaciones e interpretaciones que
realiza en el anlisis y reconstruccin de un fenmeno
Con respecto al enfoque de la investigacin, ser de
que tiene caractersticas de historicidad (Yuni y
tipo cualitativo. Ruth Sautu considera que las meto-
Urbano, 2014: 101-102).
dologas cualitativas son apropiadas cuando el
investigador se propone investigar la construccin
En este sentido, se realiz un amplio anlisis y
social de significados, las perspectivas de los actores
relevamiento de informacin sobre Narrativas Trans-
sociales, los condicionantes de la vida cotidiana o
media y su aplicacin al campo periodstico. Al ser
brindar una descripcin detallada de la realidad
un tema relativamente nuevo, implic un esfuerzo en
(1997: 188).
la consulta de materiales que, en la mayora de los
casos, estaban alojados en la web, ya sea en artculos
Con la metodologa cualitativa se pretende recolectar
periodsticos, en blogs de especialistas, en documen-
informacin necesaria que sirva como insumo para
tos acadmicos pblicos en PDF o en otros formatos

10
FUNDAMENTACIN METODOLGICA

online pagos y celosamente cerrados como el ePUB res forman parte de la Ctedra Latinoamericana de
que dificultaron el acceso al conocimiento. NT y son divulgadores de la temtica transmedia en
producciones de no ficcin, por medio de
b. Anlisis comparativo publicaciones en las que se combina la teora junto
Siguiendo a Sartori, Tonon de Toscano (2011) seala con la prctica-experiencia. Al mismo tiempo, son
que el objetivo del mtodo comparativo es la miembros del staff que organiza anualmente el
bsqueda de similitudes y diferencias. encuentro de Periodismo Digital y Narrativas Trans-
media en la UNR.
De esta forma, lo que se propone es un anlisis
comparativo de Mujeres en Venta: trata de Caso Historias Extremas (desde ahora HE)
personas con fines de explotacin sexual (Universi- El diario La Nacin present a fines de 2016 La
dad Nacional de Rosario, 2015) e Historias Extremas Nacin Ms (LN+), su propio canal de televisin
(La Nacin, 2016) a travs de la propuesta metodol- transmitido por las seales de cable de DirecTV o
gica para el anlisis de historias de periodismo Cablevisin, y diseado tambin para ser consumido
transmedia desarrollada por Alzamora y Trcia (2014). en dispositivos digitales a travs del sitio web pensa-
do exclusivamente para su programacin. HE figura
La seleccin de las producciones atiende a las entre la oferta de contenidos y se define como una
siguientes razones: serie de 13 documentales periodsticos, en la cual se
Caso de Mujeres en Venta (en adelante MEV) apuesta a contar historias de vida y situaciones
Nos pareci el ejemplo ms rico de periodismo llevadas al lmite de sus posibilidades, comprendien-
transmedia en Argentina en tanto est desarrollado do el rol activo de consumo de las audiencias.
por profesionales de la Universidad Nacional de
Rosario, miembros del grupo Documedia, que vienen En ese marco, el anlisis comparativo toma
llevando a cabo experiencias periodsticas de este como referencia la propuesta metodolgica
tipo desde hace ya varios aos. Entre sus produccio- elaborada por Alzamora y Trcia (2014) para el
nes se destacan Calles perdidas (2013), Migraciones estudio de historias periodsticas desarrolladas a
(2011) y Obras en Construccin (2009), partir del lenguaje transmedia.
todas obras relacionadas con problemticas de
hondo impacto social. El objetivo de este anlisis es reconocer similitudes y
En cuanto a esta produccin particular, MEV combina diferencias en la estructura narrativa de ambas
los nuevos recursos y lenguajes digitales con los producciones, en la toma de decisiones en la
medios de comunicacin tradicionales, lo que seleccin de recursos, las formas de financiamiento,
demuestra la convergencia meditica sealada por las metas de comunicacin planteadas, etc.
Jenkins. El tratamiento de los contenidos hace con la finalidad de encontrar patrones o variables
confluir piezas audiovisuales pensadas para TV con que sirvan como fuentes para la descripcin del
movisodios para ser vistos en pantallas mviles; proceso de realizacin de productos transmedia en
o un cmic en una revista grfica con un mapa el mbito periodstico.
digital colaborativo.
c. Entrevistas
Es un documental transmedia galardonado y Segn Kerlinger (en Prez, 2009; s/d), la entrevista
seleccionado para participar en festivales interna- viene a ser una confrontacin interpersonal en la cual
cionales, lo que demuestra la calidad y criterio de la una persona (el entrevistador) formula a otra
produccin, al tiempo de la pericia investigativa e (el respondiente) preguntas cuyo fin es conseguir
informativa en relacin a los contenidos periodsticos. contestaciones relacionadas con el problema
Por su parte, algunos de sus realizadores y producto- de investigacin.

11
FUNDAMENTACIN METODOLGICA

En este sentido, las entrevistas desarrolladas fueron mo y los medios cordobeses. Tambin, en su rol de
del tipo semiestructurada. Tal como sealan Yuni y docente, saber cun importante es el estudio de este
Urbano (2014) estas se caracterizan por tener un lenguaje para los futuros comunicadores y si es en las
guin con un listado tentativo de temas y preguntas universidades donde pueden nacer producciones
acerca de la temtica que se pretende abordar. interesantes y de calidad.

Principalmente, a partir del dilogo con especialistas Anah Lovato: Forma parte de la Ctedra Latinoa-
en la materia, nos interesa poder reconocer las mericana de Narrativas Transmedia y es miembro del
variables y ejes fundamentales que no pueden faltar grupo Documedia, productor del documental trans-
en un manual para la produccin de reportajes perio- media Mujeres en Venta....
dsticos transmedia. Estos datos se obtuvieron a partir
deentrevistas llevadas a cabo a travs de tecnologas Particularmente, en la eleccin de Lovato como
digitales (tales como Skype) o de entrevistas persona- entrevistada nos interesa conocer, a partir de su
les (cara a cara) con productores transmedia. experiencia como productora y autora de artculos
referidos a la temtica, su opinin acerca de la
Como se asume, el proceso de seleccin de los construccin de la historia, el guin narrativo, la
entrevistados est marcado por el potencial informa- dinmica y organizacin de los recursos y plataformas
tivo que stos pueden aportar para la definicin de funcionales a la historia, la distribucin del equipo de
elementos destinados a la elaboracin del producto trabajo, entre otros aspectos.
de comunicacin, objetivo principal de este trabajo
(Yuni y Urbano; 2014). Damian Kirzner: Gerente de programacin en LN+ y
contenidos transmedia en el diario La Nacin.
Los entrevistados fueron Anah Lovato, Damin Particip como productor en diferentes proyectos
Kirzner y Juan Carlos Simo. audiovisuales como Sin Codificar.

Su eleccin se fundamenta en los siguientes puntos: Creador, director y organizador de Mediamorfosis, un


Juan Carlos Simo: docente de periodismo digital y foro Transmedia donde convergen especialistas,
narrativo y editor responsable de la seccin Ciudada- estudiantes y productores de todo el pas y la regin,
nos en el portal digital de La Voz del Interior. Para este para analizar la evolucin de los medios de comuni-
medio ha llevado a cabo producciones periodsticas cacin ante la irrupcin de nuevas tecnologas, a los
que se valen de nuevos lenguajes y se nutren en la fines de comprender cmo cambian las narrativas,
participacin y protagonismo de las audiencias. el negocio y el mbito periodstico.
Un claro ejemplo de ello es el Crdoba Bajo Fuego
que si bien es definido como un documental A partir de la entrevista con Kirzner, buscamos aproxi-
multimedia, contiene elementos narrativos propios marnos a la experiencia de producciones transmedia
del transmedia y cuenta con la participacin activa desarrolladas desde medios de comunicacin
del pblico en el relato. Al mismo tiempo, Simo ha tradicionales; conocer aspectos sobre la diagrama-
participado como expositor en diferentes charlas y cin de guiones narrativos, la coordinacin de los
foros sobre transmedia en periodismo a nivel tiempos de realizacin y de los recursos humanos.
local y nacional.

En particular, con la entrevista a Simo nos interesa


conocer su visin, en tanto periodista de una de las
empresas periodsticas ms importantes de Crdoba
como es La Voz del Interior, en torno a las perspecti-
vas, expectativas y el camino de las NT en el periodis-

12
Aproximacin conceptual
Las narrativas transmedia siempre han existido el Parntesis de Gutenberg que Walter Ong y
(Moloney, 2011; Scolari, 2012; Jenkins, 2009). Desde Marshall McLuhan predijeron (Piscitelli, 2011).
la pintura rupestre complementada con el relato oral,
la narrativa transmedia bien podra ser considerada Orgenes del concepto
ms antigua que la escritura. Y los mayores producto- El concepto de Narrativas Transmedia tiene sus
res transmedia de la historia son las iglesias, templos, orgenes en el concepto de intertextualidad
mezquitas y cualquier institucin religiosa que pueda transmedia presentado por Marsha Kinder (Porto
o no recordarse. Parafraseando al fotoperiodista Kevin Ren y Jess Flores, 2012). Fue en su libro Playing
Moloney, las historias han siempre encontrado with Power in Movies, Television and Video Games
mltiples canales hacia sus pblicos (p.18). (1991) donde la autora esboza que la intertextualidad
transmedia trabaja para posicionar a los consumido-
Dicho esto y refrendado por numerosos autores, res como jugadores de peso y repudiar la manipula-
Por qu la idea de Narrativa Transmedia se nos cin comercial (p.119).
presenta como un fenmeno reciente? Parte de esta
respuesta se puede encontrar en el inicio de los Ms de diez aos despus, Henry Jenkins apuntala el
medios masivos, con la imprenta de Gutenberg. concepto de Kinder, alejndolo un poco de la
Posteriormente, de la mano de la alfabetizacin lingstica y de la idea de repudiar la manipulacin
pblica, los medios de masas llegan a la cspide de la comercial, y acercndolo a las exigencias comercia-
pirmide informativa. Y a mediados del siglo XIX, les, culturales y tecnolgicas de la industria cultural
tambin a la pirmide de la economa. (Gencarelli en Porto Ren, Campalans y Gosciola,
2014) en el marco de la Web 2.0.
De esta manera, el siglo XX fue el siglo de la Aquel concepto de Narrativas Transmedia (Transme-
comunicacin de masas, o sea procesos de comunica- dia Storytelling) fue popularizado en la revista
cin realizados a partir de uno para muchos, tal como Technology Review (2003). En dicha publicacin,
lo entienden Porto Ren y Flores (2012), y que para Henry Jenkins da cuenta del comienzo de una
Moloney (2011) fueron una creacin de la economa. nueva era de convergencia de medios que vuelve
inevitable el flujo de contenidos a travs de mltiples
Este proceso unidireccional sufri un quiebre con la canales(s/d).
expansin de la internet, y que para Vern (2013)
comporta una mutacin en las condiciones de All Jenkins destac las cualidades bsicas e
acceso de los actores individuales a la discursividad irrenunciables de las NT: historias desplegadas a
meditica, produciendo transformaciones inditas en travs de medios o plataformas, donde cada uno
las condiciones de circulacin (p. 281). de ellos cuenta una parte de la misma y en el que
los usuarios participan en la construccin de dicho
Estas condiciones de circulacin pasaron de ser universo narrativo.
mayoritariamente producidas de uno a muchos (el
diario, el canal de televisin hablndole a una A este respecto, lvaro Liuzzi (2015), periodista,
audiencia casi pasiva), a ser generadas por muchos consultor e investigador de medios digitales,
hacia muchos. Tal como era antes de la irrupcin de la desarrolla su propia definicin de las NT: las compara
imprenta de Gutemberg. con una orquesta sinfnica, en la que cada
instrumento puede catalogarse como un medio que
Por ello, autores como Moloney (2011) definen estos desarrolla un fragmento de la obra, una meloda, que
dos siglos de medios de masas como una puede ser apreciada de forma individual con toda
anomala en las formas de comunicacin de la lgica pero cobra mayor sentido si se contempla de
humanidad, aunque consideramos que la mejor forma coordinada con los dems instrumentos que la
forma de definirlo sera decir que fue un parntesis, componen(s/d).

13
APROXIMACIN CONCEPTUAL

Con mayor simpleza define el concepto Mara Vega Por su parte, la profundidad es entendida como la
(2014), quien explica: Se trata de una forma de forma en la que los productores transmedia penetran
narrativa en la que las historias se cuentan a travs en sus audiencias hasta encontrar a los seguidores
de mltiples plataformas, cada una de ellas aportan- fanticos, el ncleo duro de seguidores, quienes
do algo nico y nuevo al universo narrativo que crea, difundirn la voz sobre el producto y lo enriquecern
constituyendo adems, diferentes puertas de acceso con contenido de su autora.
a ese universo para el usuario(s/d).
Para comprender el fenmeno de las producciones
Los siete principios transmedia hechas por fans slo basta con entrar a sitios como
Aos despus de introducir (o reintroducir) el fanfiction.net (2016) en el que hay historias originales
concepto, en el ao 2009 Jenkins public el post y crossovers realizados por fanticos con un
The Revenge of the Origami Unicorn, de su blog profundo conocimiento del universo narrativo sobre
Confessions of an Aca-Fan, en el cual el mentor del el cual escriben. Tambin existen los fan games,
trmino define principios fundamentales que a su o sea versiones de fanticos de una franquicia
entender deben ser considerados en toda de videojuegos.
produccin transmedia. Si bien estn divididos en
siete segmentos, algunos se dividen en dos sub 2) Continuidad (Continuity) vs.
principios contrapuestos2: Multiplicidad (Multiplicity):
Marta Franco (2013) es una de los numerosos autores
1) Expansin (Spreadability) vs. y bloggers sobre transmedia que intentan interpretar
Profundidad (Drillability): los principios jenkinianos. Para la espaola, las NT
Segn Jenkins (2009) expansin se refiere a la deben tener un sentido de la continuidad a travs
capacidad de los ciudadanos para participar en la de todas las plataformas en las que se expresan
difusin de los contenidos multimedia mediante las para ser coherentes y crebles pero a la vez deben
redes sociales y en el proceso de ampliar su valor seguir una lgica de multiplicidad para que los
econmico y valor cultural(s/d). consumidores disfruten de narrativas alternativas
aparentemente incoherentes respecto al mundo
La expansin tiene relacin con el concepto de narrativo original (s/d).
spreadable media, que podramos traducir como
medios expandibles. En una entrevista, Jenkins Volviendo a las races, Jenkins (2009) explica que la
explica su significado: El concepto de medios sensacin de continuidad aporta una percepcin de
expandibles descansa en la definicin entre distribu- coherencia y plausibilidad a un universo narrativo que
cin (la difusin de contenidos de arriba para abajo, muchos del ncleo duro de fans ven como la verda-
tpico del paradigma radiotelevisivo) y la circulacin dera paga por su inversin de tiempo y energa para
(un sistema hbrido donde los contenidos se para recolectar los pedacitos diseminados y armarlos
expanden como resultado de una serie de transaccio- como un todo significativo(s/d).
nes informales entre participantes comerciales y no
comerciales). Los medios expandibles son contenidos Para los fanticos de cualquier mundo ficticio, la pr-
que viajan a travs de plataformas mediticas porque dida de continuidad les cuesta esfuerzo cognitivo y
(aunque sea en parte) las personas los toman en sus emocional, que puede derivar en el alejamiento de la
propias manos y la comparten en sus redes sociales franquicia. Ejemplo de esto bien puede ser el mundo
(Jenkins en Usher, 2010:1). ficcional del anim Dragon Ball, que en sus ltimas

2
Aunque Jenkins los enfrenta, entendemos que la idea del autor no es que se elija uno o el otro. Ambos deben tenerse presen-
te al pensar un proyecto transmedia. No obstante, una produccin debe decantarse por priorizar uno u otro por cuestiones de
objetivos, tiempo, costos, etc.

14
APROXIMACIN CONCEPTUAL

pelculas y series mostr una prdida de coherencia mundos ficticios, en el mundo de la historia de nues-
tal que el universo narrativo sepult los sucesos acon- tra aficin. Un ejemplo de inmersin en mundos ficti-
tecidos en Dragon Ball GT (que sera algo as como cios se puede ver en los parques temticos inspirados
las ltimas dos temporadas del dibujo animado). en el universo narrativo de Harry Potter, donde
Como es usual en estos casos, no se hacen esperar prcticamente se replican lugares emblemticos de
los posteos y foros de debate sobre estos hechos la historia del mago, adems de sumarle elementos
que genera ruido en los fans de ncleo duro. Qu propios de un parque temtico.
hacemos ahora con Dragon Ball GT? es un posteo Por otro lado, la extractibilidad significa tomar algn
hecho en el sitio Taringa (2015) y que resume en cierta elemento de ese relato de ficcin y llevarlo al mundo
forma la incertidumbre de los seguidores de Dragon real, por ejemplo, a travs de los gadgets (juguetes,
Ball ante cambios de tal tamao3. videojuegos, etc.) con los que podemos crear
nuevas historias. Existen videojuegos que nos
Sin embargo, tambin existe quienes disfrutan de lo permiten entrar al mundo de universos narrativos
que Jenkins (2009) denomina multiplicidad, que le como Star Wars o El Seor de Los Anillos e interac-
da a los fans el placer de las historias alternativas, tuar con personajes de la historia y otros participan-
viendo a los personajes y los eventos desde frescas tes4. Sin embargo, quizs el mayor ejemplo, sea el
perspectivas. Volviendo al caso de Dragon Ball, videojuego de realidad aumentada Pokemon Go,
tambin vemos un gran uso de la multiplicidad de la que lleva a sus jugadores a recorrer su ciudad y a
mano de largometrajes y especiales televisivos con sitios emblemticos de sta a buscar pokemons y
historias que, aunque no son parte de la lnea luchar entre ellos.
temporal oficial, son de gran aceptacin por
parte de los fans. 4) Construccin de mundos (Worldbuilding):
Jenkins cita a un guionista (no dice el nombre) que
El concepto de multiplicidad tambin -parafraseando explica: Cuando empec, debas hacer un pitch5
a Jenkins- allana el camino para pensar las fan fictions de una historia porque sin una buena historia, no
y otras formas bsicas de expresin como parte de la haba una pelcula. Luego, una vez que las secuelas
misma lgica transmedia, o sea extensiones no empezaron a despegar, hacas un pitch de un perso-
autorizadas de la nave nodriza que an as podran naje, porque un buen personaje poda soportar
potenciar el compromiso de los fans y expandir mltiples historias. Ahora, haces un pitch de un
nuestro entendimiento de la historia original. mundo porque un mundo puede soportar mltiples
personajes e historias a travs de mltiples medios
3) Inmersin (Immersion) vs. (Jenkins, 2009; s/d).
Extractibilidad (Extractability): El concepto de construir mundos es, por lo tanto,
Dichos conceptos se relacionan con la percepcin de crear un soporte para mltiples personajes e historias
la relacin entre la ficcin transmedia y nuestra a travs de diferentes medios. La construccin del
experiencia cotidiana. Para Franco (2013) la inmersin
es la capacidad de los consumidores de entrar en
4
Los videojuegos de rol multijugador masivos en lnea o
MMORPG, son videojuegos de rol que permiten a miles de
3
Si bien consideramos el ejemplo de Dragon Ball pertinente, jugadores introducirse en un mundo virtual de forma
desde el ncleo duro de seguidores hay una parte impor- simultnea a travs de internet e interactuar entre ellos
tante que reniega de Dragon Ball GT, al ser totalmente (Wikipedia, 2016).
incoherente con lo que vena siendo la saga. Prueba de ello
-refutan- es que el creador de Dragon Ball, Akira Toriyama, no
5
El trmino ingls pitch hace referencia a una presentacin
particip en ningn sentido. No as en la nueva temporada verbal (y visual, a veces) concisa de una idea para una pelcu-
del anim, llamado Dragon Ball Super, que tiene el sello de la o serie de televisin, generalmente hecha por un guionista
Toriyama. La figura del padre/madre creador/a del mundo o director a un productor o ejecutivo del estudio, con la
narrativo en la construccin del fanatismo es sin duda una esperanza de atraer financiacin de desarrollo para costear
materia pendiente de anlisis. la escritura deun guin (Wikipedia, 2016)

15
APROXIMACIN CONCEPTUAL

mundo est vinculado a los principios de inmersin como una versin hiperblica de lo serial, donde los
y extractibilidad mencionados anteriormente, ya que pedazos de historia se dispersan no solo a travs de
ambos representan formas para que los consumidores mltiples segmentos dentro de un mismo medio sino
participen de manera ms directa con los mundos tambin a travs de mltiples sistemas de medios
representados en las narraciones. Segn Moloney, (Jenkins, 2009; s/d).
este principio tiene una importancia significativa en A su vez, Jenkins considera que hay mucho por saber
la produccin transmedia para entretenimiento. sobre lo que motiva o no a los consumidores a buscar
Cuando se imagina un nuevo mundo para una historia reunir todas las piezas de informacin en una historia,
ficcional, todas las complejidadesy matices deben ser e insta a estudiar las clsicas formas de ficcin seriales
imaginadas tambin (2011, p. 85). como la publicacin serial de novelas, pelculas con
varias secuelas y cmics.
5) Serialidad (Seriality):
Algo tan normal como esperar que una pelcula tenga 6) Subjetividad (Subjectivity):
una secuela o que la historia de un personaje como Responde al inters de los lectores por comparar y
Harry Potter sea contada en diferentes novelas es contrastar las mltiples experiencias subjetivas de
como Jenkins define la serialidad: Un serial, enton- los hechos que se consigue por la presencia de
ces, crea trozos de historia significativos e irresistibles muchas perspectivas y voces diferentes (muchos
y despus dispersa la historia a travs de mltiples personajes e historias).
entregas. El cliff-hanger6 representa un momento Una historia se enriquece con las mltiples subje-
arquetpico de ruptura, donde un texto termina; y tividades. Un buen ejemplo de subjetividades lo
de cierre, donde un texto sangra hacia el siguiente, podemos ver en spin-offs7 de series como Breaking
creando un fuerte enigma que lleva al lector a Bad o The Walking Dead: Better Call Saul y Fear The
continuar consumiendo la historia aun cuando Walking Dead respectivamente. La visin de nuevos
nuestra satisfaccin sea diferida mientras esperamos o secundarios personajes aporta a un mayor entendi-
la siguiente entrega (s/d, 2009). miento y compromiso con el universo narrativo.
En la literatura Argentina, un spin off podra ser
Segn Jenkins, la serialidad puede encontrarse a fines la saga de historietas de Isidoro Caones (1968),
del siglo XIX, en autores como Charles Dickens y personaje secundario de Patoruz (1928). Un caso
Alejandro Dumas. Sin embargo, no debemos circuns- por dems interesante es el cuento El Fin de Jorge
cribir la serialidad a la sola idea de una historia en Luis Borges (1953) que narra el final de la historia de
mltiples entregas, algo que era habitual mucho antes Martn Fierro. Borges, cuidadosamente, no modifica
de Dickens y Dumas. Por nombrar ejemplos criollos, el la historia original. Simplemente, contina la
Facundo de Domingo Faustino Sarmiento (1845) vio historia donde Hernndez la termin, y le da un giro a
su primera versin en entregas de la seccin Folletn la narracin con un final complementario.
del diario chileno El Progreso y la historia de Martn
Fierro, de Jos Hernndez, tuvo dos partes (1872 y 7) Realizacin (Performance):
1879). Pero estas obras no trabajaron la serialidad. Para Jenkins, cada vez ms se les exige a los produc-
La clave de ello est en el cliffhanger o gancho del tores pensar qu harn los fanticos con la ficcin y
que Jenkins habla. En obras que no son pensadas de
forma serial desde el minuto cero, el gancho no tiene
el efecto esperado, o directamente no existe.
6
En ingls significa momento culminante. En la jerga del
entretenimiento argentino bien podramos llamar gancho.
Volviendo con la lnea cronolgica de la serialidad, es
a comienzos del siglo XX cuando encuentra masivi-
7
En la televisin y las historietas, un spin off (se puede
traducir como serie derivada) es una serie de ficcin cuyo
dad con la industria cinematogrfica. protagonista proviene de una serie de ficcin anterior
En la actualidad, con una industria cultural mucho ms (pero esta serie spin off puede estar no en continuidad con
compleja y rica, lo transmedia puede ser pensado la serie del origen).

16
APROXIMACIN CONCEPTUAL

designar espacios para su participacin activa. Segn media, de Porto Ren y Flores (2012), afirma que las
Marta Franco (2013), la realizacin es la habilidad de NT contienen las siguientes caractersticas:
las narrativas transmedia de convertir el fan en una
parte de la narrativa. Esto describe el papel de los Es un formato de estructura narrativa;
prosumidores dentro de la narracin como creadores Es una gran historia compartida en fragmentos;
de una parte del relato, dndole continuidad o bien Sus fragmentos son distribuidos entre mltiples
con una historia paralela, expandiendo as esos plataformas de medios;
mundos narrativos. Permite que la historia sea expandida;
Circula por las redes sociales;
Muchas productoras han desalentado este tipo de Apoya esta distribucin en la estrategia denomina
actividades por parte de los fans de la ficcin. Si el da viral;
pblico est lo suficientemente fanatizado, siempre va Adopta como herramienta de produccin dispo
encontrar formas de expresar performances dentro y sitivos mviles como telfonos celulares y tabletas
alrededor de la narrativa transmedia, donde harn sus (Gosciola en Porto Ren y Flores, 2012:64).
propias contribuciones (Jenkins, 2009).
A su vez, afirma que existen equvocos sobre sobre el
Carlos Scolari (2013) relata un buen ejemplo de esto trmino transmedia:
en el marco del universo de Harry Potter. En 1999, No es cualquier estrategia que tenga ms de una
el blog Fiction Alley subi a la web 14 captulos de plataforma meditica;
historias que ampliaban el universo narrativo del joven tampoco es cualquier estrategia que reproduzca las
mago britnico. No lo modificaban, sino que se focali- mismas historias a travs de mltiples plataformas;
zaban en nuevos personajes o contaban eventos fuera no es un contenido analgico distribuido en plata-
de la lnea temporal oficial. La respuesta de Warner forma digital
Bros. ante estos adolescentes escribiendo historias de aunque alguna veces se confunde, no es lo mismo
personajes secundarios o terciarios de la saga fue que crossmedia;
lapidaria. En 2001, los abogados de la empresa en circula por las redes sociales (Gosciola en Porto
Estados Unidos y Reino Unido enviaron innumerables Ren y Flores, 2012:65).
cartas documento solicitando el retiro de dichas
historias. Los sucesos que se desencadenaron seran A pesar de la piedra fundacional de Jenkins en la
llamados posteriormente las Harry Potter Wars. definicin de las NT, el concepto de transmedia sigue
evolucionando y tomando nuevos aspectos. Hace
Fanticos de todo el mundo, encabezados por una algunos aos, el Producers Guild of America
joven norteamericana de 17 aos, iniciaron una (Sindicato de Productores de Norteamrica), en
campaa consistente enviar cataratas de cartas a orden de contemplar su labor en los crditos,
Warner Bros y boicotear la compra de merchandising esboz una definicin de lo que debe ser un
de la primera pelcula, a punto de estrenarse. Los proyecto transmedia: Un proyecto o franquicia de
principales medios cubrieron la campaa, y seis meses Narrativa Transmedia debe consistir en tres (o ms)
despus de perder millones de dlares y ganar mucha lneas narrativas existiendo en el mismo universo
mala publicidad, Warner onde la bandera blanca. ficcional en cualquiera de las siguientes plataformas:
Con esta experiencia los grandes estudios parecen film, televisin, film corto, banda ancha, publicacio-
haber aprendido la leccin y hoy no dudan en nes, comics, animacin, dispositivos mviles, lugares
promover la produccin de contenidos por parte de especiales, DVD/Blu-ray/CD-ROM, despliegues
los usuarios (Scolari, 2013 p. 81). narrativos comerciales y de marketing, y otras
Ms all de Jenkins tecnologas que podran o no existir. Estas extensio-
El investigador transmedia brasileo nes narrativas NO son lo mismo que readaptar mate-
Vicente Gosciola, citado en el libro Periodismo Trans- rial de una plataforma para ser cortada o

17
APROXIMACIN CONCEPTUAL

readaptada a diferentes plataformas (Producers El ncleo del debate pasa por el siguiente caso
Guild of America, 2010: s/d). paradigmtico: Es una adaptacin cinematogrfi-
ca de un libro un factor de contribucin al universo
La importancia de esta conceptualizacin no pasa narrativo de una franquicia?
tanto por su valor acadmico (reiteramos que el
transmedia evoluciona mientras escribimos estas Para Scolari (2013), adaptaciones sumamente
lneas, y por lo tanto su concepto), sino en ser la populares y exitosas como Harry Potter o El Seor de
primera esgrimida desde el seno de una institucin los Anillos no expanden el mundo narrativo de los
afn a la materia. libros, sino que los tratan con mucho respeto. Ms
que de expansin, estamos frente a adaptaciones
Tipos de transmedia cinematogrficas (p. 19). Sin embargo, adaptaciones
Andrea Phillips (2012), Christy Dena (2011) y Robert como The Walking Dead (cmic devenido en serie)
Pratten (2015) han trabajado tipificaciones de expanden la historia al aadir nuevas situaciones y
proyectos transmedia. En coincidencia con Renira son considerados expansin transmedia por Pratten.
Gambarato (2013), a nuestro parecer Pratten es el En resumen, hay adaptaciones y adaptaciones.
que mejor explica la complejidad inherente a los
proyectos transmedia con su tipificacin. Como explica Jenkins (2009), todo es una cuestin de
grados, ya que cualquier buena adaptacin contribu-
Segn el autor de Getting Started in Transmedia ye a nuevas ideas en el entendimiento del universo y
Storytelling, hay tres tipos de transmedia: hace adiciones u omisiones que reformulan la historia
la Franquicia Transmedia, el Transmedia de manera significativa.
Portmanteau y el Transmedia Complejo. Con ayuda
de Renira Gambarato (2013) explicaremos sinttica- El modelo Portmanteau8 se entiende como mltiples
mente esta tipificacin, que consideramos la ms plataformas para una sola experiencia narrativa,
pertinente para este trabajo: El primer tipo, la y cada plataforma contribuye de forma significativa
Franquicia Transmedia, es una serie de medios a la historia. El paradigma del modelo portmanteau
individuales, sea un cmic, un programa de televisin, es el Juego de Realidad Alternativa9, donde las
pelcula, etc. donde cada medio involucrado cubre mltiples plataformas usadas van aportando su
diferentes captulos o partes autnomas de la historia, pieza de la historia.
sea secuelas, precuelas, spin-offs, etc. Si tuviramos que comparar al modelo Franquicia
con el modelo Portmanteau podramos pensar en un
El gran ejemplo de este modelo es The Matrix (1999), lbum de fotos y un rompecabezas. El lbum (supon-
formada principalmente de largometrajes y que entre gamos no digital) ofrece una cantidad de imgenes
medio de cada film (recordemos que los largometra- y nosotros podemos elegir saltear aquellas que no
jes son tres) lanz contenido adicional como
animaciones, novelas grficas y videojuegos que 8
Por plataformas, Pratten (2015) entiende la combinacin
enriquecan la historia y ayudaban a entender un poco de medios ms tecnologa. Entonces, Youtube y ITunes
ms el complejo universo alrededor de la Matrix. seran dos plataformas diferentes an si ambas pueden
ofrecer video.
Vale considerar lo que Gambarato llama una contro- 9
Alternative Reality Game, o ARG. Para Scolari las ARG son
versia entre adaptacin y transmediacin. Segn la lo ms parecido a una bsqueda del tesoro: Puede comen-
zar con un enigma que resolver presentado en la web o en
investigadora brasilea, cualquier composicin que un clip televisivo (esta puerta de ingreso se llama rabbithole
no haga una contribucin valorable y distintiva no o trailhead) y continuar en cualquier tipo de medio de
ofrece un nuevo nivel de visin y experiencia. comunicacin, plataforma de contenidos o espacio fsico.
En otras palabras, el mundo real de los participantes se
La redundancia puede agotar el inters de los fans y convierte en un medio ms en el cual buscar claves para
puede causar el fracaso de una franquicia. avanzar en el juego-relato (Scolari, 2013: p.177).

18
APROXIMACIN CONCEPTUAL

nos gustan y frenar nuestro recorrido para contemplar incluir a lo multimedia en un aclaracin semntica,
las que s. Un rompecabezas, por otro lado, es una pero s incluye a los trminos crossmedia, plataformas
sola imagen en la que debemos intervenir para armar mltiples (multiple platforms), medios hbridos
pieza por pieza hasta conseguir completarla. Si bien (hybrid media), mercanca intertextual (intertextual
es una sola imagen, el carcter ldico y el esfuerzo commodity), mundos transmediales (transmedial
en componer las piezas hacen que el contemplar esa worlds), interacciones transmediales (transmedial
imagen sea igual o ms gratificante que ver varias interactions), multimodalidad (multimodality) o
imgenes en un lbum de fotos. Dependiendo del intermedios (intermedia). Para l cada uno de estos
tipo de usuario que se trate, por supuesto. conceptos ilumina alguna parte de las NT,
Hay quienes luego de completar un rompecabezas lo una prctica de produccin de sentido e interpreta-
unen con cinta y lo dejan esttico como si fuera una tiva basada en historias que se expresan a travs de
fotografa. Hay rompecabezas de ms de 20 mil piezas una combinacin de medios, lenguajes y
que luego del esfuerzo de terminarse se encuadran y plataformas (p. 14).
se exhiben cual obra de arte.
Si tenemos que diferenciar lo crossmedia de lo
La experiencia transmedia compleja, el tercer tipo transmedia, viene bien definir el primer concepto.
de NT referido por Pratten, combina tanto franquicia Citado por Scolari (2013), Jak Boumans define el
como portmanteau, en una especie hbrido surgido crossmedia dividindolo en cuatro criterios (p. 14):
de la interaccin de los dos modelos anteriores
(Gambarato, 2013). 1. La produccin comprende ms de un medio y
todos se apoyan entre s a partir de sus potencialida-
Un buen ejemplo nacional de experiencia compleja es des especficas.
el documental transmedia Tras los Pasos del Hombre 2. Es una produccin integrada.
Bestia (2013) desarrollado por la Direccin de 3. Los contenidos se distribuyen y son accesibles a
Comunicacin Multimedial de la Universidad Nacional travs de una gama de dispositivos como ordenado-
de Rosario. La experiencia tiene como obra troncal el res personales telfonos mviles, televisin, etc.
documental homnimo, que trata sobre la realizacin 4. El uso de ms de un medio debe servir de soporte
del primer film de gnero fantstico argentino El a las necesidades de un tema/historia/objetivo/
Hombre Bestia, de 1934. mensaje, dependiendo del tipo de proyecto.
Dicho documental para televisin result ganador del
Concurso de Unitario Documental para Televisin Segn Alzamora y Trcia (2014), pareciera que la
Digital Nosotros, edicin 2011, del Instituto suposicin reinante es que crossmedia es un trmino
Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA). ms abarcativo que tiene en cuenta todo el proceso
de comunicacin e interactividad restricto a la
A partir de la pieza audiovisual, se plante el industria audiovisual, en el que las NT se diferencian
desarrollo de una trama con medios que van desde por su nfasis en la narrativa.
minisodios para web, despliegue en redes sociales y
microblogging, juegos en lnea, crnicas periodsticas Cuando vamos a lo multimedia, Salaverra define la
para diarios papel y medios digitales, hasta una inter- multimedialidad como la capacidad, otorgada por
vencin urbana territorial con acciones participativas y el soporte digital, de combinar en un slo mensaje
ldicas parecidas a una bsqueda del tesoro. al menos dos de los tres siguientes elementos: texto,
imagen y sonido (Salaverra, 2005, p. 32). De esta
Qu diferencia lo transmedia de lo multimedia manera, la multimedialidad no contempla la comple-
y lo crossmedia? mentariedad de medios y el concepto de produccin
Consideramos importante sentar las diferencias entre integrada que s tiene lo transmedial.
estos conceptos. Scolari (2013) no cree pertinente De esta forma, la diferencia entre dichos trminos

19
APROXIMACIN CONCEPTUAL

nos deja entrever que son eslabones evolutivos que cambios en las reglas de juego que ha suscitado la
comienzan en lo multimedia, pasando por el convergencia Web 2.0. Segn Area Moreira y Ribeiro
crossmedia para terminar en las NT (Liuzzi en Irigaray Pessoa, (2012), la idea de modernidad lquida nos
y Lovato, 2014). sugiere que el tiempo actual (la cultura digital) es
inestable por su contante producir y fluir de informa-
lvaro Liuzzi, investigador de la Universidad Nacional cin y conocimiento. Se encuentra en permanente
de La Plata y creador de numerosos documentales cambio y transformacin; una chocante diferencia de
transmedia, explica esta evolucin afirmando que en la estabilidad e inalterabilidad de la produccin cultu-
el lenguaje multimedia la misma historia se cuenta ral desarrollada del Occidente de los siglos XIX y XX.
en diferentes soportes, ya sea de manera integrada
o yuxtapuesta, pero siempre limitada al marco de un La Sociedad Lquida de Bauman que se ha gestado
sitio web. En el lenguaje crossmedia la historia en los ltimos aos est atada al concepto de conver-
contina mostrndose en diferentes soportes, pero gencia. En marco de los medios, podemos entender
que no logra tener sentido si no se consume en su la convergencia como una interseccin de medios y
totalidad (Liuzzi en Irigaray y Lovato, 2014). sistemas tecnolgicos de informacin que hasta hace
poco se consideraban separados y autnomos
En otras palabras, en un producto multimedia con (Dwyer en Scolari, 2013).
audio, video y grfica, podamos elegir el soporte
que nos pareciera ms cmodo, sin necesidad de No obstante, la convergencia abarca mucho ms que
consumir los otros que ya provean (en mayor o menor el espectro meditico. Jenkins afirma que el fenme-
medida) los mismos componentes a la historia. Lo no implica transformaciones tecnolgicas, mercanti-
disruptivo radicaba en la posibilidad de que el usuario listas, culturales y sociales (2009), a la vez que explica
eligiera el formato de su preferencia. En lo crossmedia que la convergencia no ocurre por medio de aparatos
se le agrega la idea de complementariedad de sino que debe darse dentro del cerebro de consumi-
soportes y plataformas. dores individuales y en sus interacciones sociales con
Las NT aaden como ltimo eslabn, segn Liuzzi, otros (2008, p. 15).
la extensin y fragmentacin del relato hipertextual,
y sobre todo la interactividad con la audiencia. Aunque tuviera lugar la convergencia dentro del
Es decir, que aprovechan lo mejor de cada platafor- cerebro de los consumidores, es preciso que haya
ma para expandirse y generar una experiencia una condicin instrumental previa a la que Salaverra
mucho ms completa que se logra cuando los (2008) denomina la convergencia tecnolgica, muy
usuarios participan activamente en la construccin del asociada a lo descrito por Dwyer anteriormente y que
universo narrativo (2015, s/d). afirma la ubicuidad de su impacto en el proceso
productivo de contenidos (Scolari, 2013).
As, se entiende que en la Narrativas Transmedia se
hace hincapi en la historia, que desde un eje Volviendo a Ramn Salaverra (2008), el profesor de
principal en una plataforma se va extendiendo a otras. la Universidad de Navarra identifica tres tipos de
Las piezas de la historia no estn desvinculadas y son convergencia adems de la tecnolgica:
nicas por su aporte a la misma, adems de por sus
caractersticas particulares. Todo ello, buscando la Convergencia empresarial: Se expresa en la
inmersin del usuario en la historia de la mano de una concentracin de empresas y la diversificacin
construccin propia del relato. meditica dentro de un mismo grupo. Empresas
periodsticas como peridicos, antes jugadores
Sobre la Web 2.0 y la convergencia autnomos en el mercado, ahora forman parte de
El concepto de modernidad lquida de Zygmunt conglomerados que unen a la industria de produc-
Bauman (2015) bien puede servir para caracterizar los cin de contenidos con la de distribucin de conteni-

20
APROXIMACIN CONCEPTUAL

dos, y ms. El ms grande (por regalas proporciona- un trmino considerado clsico por Jess Flores
das) mientras se escriben estas lneas es Comcast, que y Denis Porto Ren (2012): Redes son estructuras
engloba servicios de televisin por cable, internet por abiertas, capaces de expandir de forma ilimitada,
banda ancha, telefona VOIP, sistemas de seguridad, integrando nuevos nudos desde que se consigan
seales de televisin y de radio, pelculas, franquicias comunicarse dentro de la red, es decir, desde que
deportivas, parques temticos y capitales de riesgo. compartan los mismos cdigos de comunicacin
En el caso de Argentina est uno grupos de medios (por ejemplo valores u objetivos de desempeo)
ms importantes de Latinoamrica como es Grupo (Castells, 1999: 566).
Clarn, que no slo tiene decenas de diarios, revistas,
productoras de canales de televisin, cine y radios en Aparte de esta caracterstica fundamental, los
todo el pas, imprentas, agencias de noticias, produc- conceptos principales que maneja OReilly sobre
toras de papel de diario, productoras de contenidos Web 2.0 son los siguientes:
web, proveedoras de internet, telefona IP y mvil, con
la reciente compra de Nextel Argentina. Plataforma: El usuario usa la web como un programa,
eliminando la dependencia del disco duro de un
Convergencia profesional: implica las mutaciones dispositivo. Algo tan simple como que podemos
en los perfiles profesionales, la aparicin de nuevas entrar nuestro mail desde cualquier computadora
figuras como el community manager hasta el experto (gracias a plataformas como Gmail, Yahoo!,
en web analytics y la extincin de otras como el Outlook, etc.).
corrector. Ms adelante hablaremos de cmo
repercute esta dimensin de la convergencia en el Inteligencia colectiva: Mientras ms actividad tienen
perfil periodstico. los usuarios sobre una plataforma, ms valor y utilidad
tiene la misma.
Convergencia comunicativa o de contenidos:
se manifiesta a travs de las hibridaciones que se Participacin: el usuario deja de ser sujeto pasivo,
expresan a nivel de contenidos y narrativas. receptor de informacin como en los sitios estticos
antiguos; en la Web actual el usuario toma el papel
Teniendo en cuenta estas categoras, se puede protagnico y participa activamente aportando infor-
considerar que la Web 2.0 entra como un fenmeno macin que comparte con el resto de la comunidad.
propio de todos los aspectos de la convergencia.
Velocidad: el usuario puede interactuar online con
El origen del concepto Web 2.0 surge de un aplicaciones a gran velocidad, casi como si estuviese
artculo publicado el 30 de septiembre de 2005 por navegando su propia computadora.
Tim OReilly. En dicho artculo, titulado What Is Web
2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Al respecto del trmino, Crucianelli (2013) describe
Generation of Software, la idea general pasa por una de forma sucinta la historia del proceso evolutivo de
web en la que el usuario toma protagonismo real la web, poniendo nfasis en la significativa transfor-
como productor y consumidor de contenidos macin del rol de las audiencias conectadas en la red
(Zanoni, 2008: p. 28). Sandra Crucianelli (2013) asume y clasificando en tres momentos evolutivos que
este fenmeno como la Socializacin de la Red, ya explican el fenmeno: Web 1.0; Web 2.0 y Web 3.0
que es en esta etapa donde irrumpen las llamadas (de la que no nos referiremos en este trabajo).
redes sociales tales como Facebook, Twitter,
YouTube, etc. y en las cuales las audiencias se vuelcan De esta forma, la emergencia de la Web 2.0 produjo
de manera masiva a la generacin de opiniones. un quiebre fundamental que ha venido a re-significar
Cabe destacar que el concepto de redes sociales se la posicin de los usuarios respecto de la etapa
puede definir en palabras de Manuel Castells con anterior: el paso de ser meros espectadores y

21
APROXIMACIN CONCEPTUAL

receptores de mensajes en la red al de convertirse en Este tipo de enlaces fuera del medio digital son
usuarios protagonistas, capaces de generar infor- realmente comunes, cuando vemos en diferentes
macin y producir contenidos que intercambian con programas televisivos el uso de un hashtag que nos
otros sujetos conectados en la web. Los usuarios se invita a llevar opiniones, comentarios, discusiones etc.
transformaron en prosumidores (Toffler, 1980): son del programa hacia Twitter. Son un excelente ejem-
productores + consumidores. plo de la convergencia comunicativa de la que habla
Salaverra (2005) y que sitan a la Web 2.0 como un
Adems de lo mencionado en el prrafo anterior, el fenmeno social que trasciende a Internet.
trmino de la Web 2.0 engloba otros conceptos que
no pueden escapar al lector en el marco de este El mismo Salaverra concuerda en que nociones como
trabajo, y que segn Joao Canavilhas (Porto la hipertextualidad, la multimedialidad y la interac-
Ren,2014) son tambin una parte10 del periodismo tividad no son privativas del ciberespacio y que se
transmedia (al que nos referiremos ms adelante): pueden encontrar en un simple peridico (2013).
hipertextualidad, multimedialidad e interactividad.
La hipertextualidad es definida por Salaverra (2005) Slo con observar detenidamente se pueden encon-
como la capacidad de interconectar textos digitales trar numerosos rasgos hipertextuales en los diarios.
entre s (p. 30). En esta definicin (y en este trabajo) La estructura editorial de un diario se basa en
se entiende al texto como todo tipo de contenidos secciones donde la informacin no es consecutiva, y
escritos o multimediticos (Canavilhas, 2012). el lector tiene la opcin de dirigirse directamente a la
El concepto est relacionado con el trmino seccin de deportes, por ejemplo, sin siquiera leer el
hipermedia (Landow, 1995) que extiende la resto del diario. Leyendas como este artculo sigue
nocin de texto hipertextual al incluir la informacin en la pgina X cumplen sin dudas la funcin de
visual, sonora, animacin y otras formas de enlaces. Por lo que para Salaverra (2013) la dife-
informacin (p. 15). rencia hipertextual de internet con el peridico no es
tanto de cualidad como de intensidad (p.1).
De esa forma, la hipertextualidad es clave para los
prosumidores, que desean y exigen poder determinar Un ambiente hipertextual rene una diversidad de
la ruta de lectura de un texto (o cuerpo de textos) informaciones multimediticas (foto, audio, video,
seleccionando la informacin que ms les interesa, animacin, infogrfico, etc.) adems del texto,
est dentro o fuera del sitio inicial (Canavilhas en proporcionando al receptor/usuario la posibilidad
Porto Ren, 2014). Y la forma de lograrlo est en la de escoger sus propios caminos narrativos. Tanto el
base de la hipertextualidad: el link o enlace (aunque hipertexto como el hipermedia son procesos interac-
cabe destacar que el enlace no abarca solamente la tivos, pues proporcionan al usuario la posibilidad de
vinculacin de sitios electrnicos entre s): escoger sus caminos para obtener sus nuevas
En la narrativa transmedia lo entendemos [al link] en experiencias de acuerdo con sus necesidades de
una perspectiva ms vasta, que incluye cualquier informacin. Esto es lo que se conoce como ambien-
forma de unir bloques informativos, dentro y fuera de tes lquidos, fluidos, participativos, autnomos
la web. Aunque consideramos que todas las narrativas (Bauman, 2015).
transmedia deben obligatoriamente tener por lo
menos un componente en la Web, debe considerarse George Landow (2009) define como caractersticas
la posibilidad de que haya otras formas de hipertex- fundamentales del hipertexto, la topologa, la mul-
tualidad fuera de ese medio (Canavilhas en Porto tilinealidad, la reticularidad y la manipulacin. Entre
Ren, 2014: s/d). las caractersticas presentadas, el autor destaca la
topologa que posibilita al hipertexto una compren-
10
Cabe destacar que el periodismo transmedia trasciende las
sin del significado, independiente de los caminos de
caractersticas de la web 2.0. lectura. Es necesario que el receptor/usuario tenga la

22
APROXIMACIN CONCEPTUAL

posibilidad de leer una parte y a obtener la compren- La participacin es un trmino importante en s y ha


sin mnima del contenido. Cada fragmento es sido desarrollado con maestra por Dan Gillmor,
independiente de los otros, aunque tenga una considerado pionero del periodismo ciudadano.
relacin con el contenido. En su libro We The Media (2005), Gillmor enfoca el
concepto de participacin en la labor periodstica,
Otro concepto propio de la web 2.0 es la: donde la audiencia tiene la facultad de seleccionar la
interactividad. El trmino parece entenderse intuiti- noticia que le sea ms oportuna, intervenir en el
vamente en los crculos profesionales, aun cuando, proceso periodstico, fortaleciendo as la profesin
al ser multidisciplinario, tiene una gran variedad de (si es que los periodistas estn abiertos a la idea)
definiciones (Canavilhas en Porto Ren, Campalans y (Gillmor, 2005:14).
Gosciola, 2014).
Periodismo Transmedia
Canavilhas presenta la definicin de Jensen (1998), Casi desde los comienzos de la WWW, el periodismo
para quien la interactividad en la comunicacin refiere entr en una etapa de cambio similar a las que ha
a la relacin entre el texto y el lector, pero tambin a tenido que atravesar antes con el surgimiento de la
las acciones humanas recprocas y tambin a la comu- radio y de la televisin. El epicentro de este vendaval
nicacin asociada con el uso de los medios as como de cambios llega con la irrupcin de la convergencia
tambin para interacciones (para-sociales) va un tecnolgica, centrada especialmente en la Web 2.0.
intermediario (p. 190). De esta manera, la interactivi-
dad se entiende como una caracterstica del Antes, en la web 1.0 los periodistas competan con
contenido o de la plataforma que permite construir otros periodistas por un contenido que era definido y
un determinado tipo de relacin con los contenidos o terminado por los mismos periodistas.
con otros usuarios (Canavilhas, 2012). Gabriel Bermdez (2013), caracterizaba esta situacin
como una carrera atltica. Cada uno iba por su carril
Lorenzo Vilches, por su parte, describe la interac- y cada tanto poda echar un vistazo al anillo de al lado
tividad como una funcin dentro de un proceso de para saber si estaba siendo superado y deba
intercambio entre dos entidades humanas o mquinas esforzarse ms o mantener el ritmo para seguir
donde la interactividad es el pasaje de la mediacin liderando (Bermdez en Crucianelli, 2013: 7).
para la creacin (Vilches, 2003:234).
Con la web 2.0, los periodistas tienen a la ciudadana
En tanto, Salaverra (2013) entiende la interactividad como competidores principales, ya que la tecnolo-
como la capacidad de un sistema para que cualquiera ga y la socializacin de la red ha propiciado que se
de sus actores acte sobre el propio sistema y sobre sumen en masa a aportar datos y noticias.
los dems actores. Para este autor, hay tres niveles Esta incorporacin masiva de ciudadanos a la
de interactividad: seleccin, personalizacin carrera periodstica est cambiando la forma de
y participacin. trabajar el periodismo.
El nivel de seleccin implica la capacidad del usuario
de seleccionar lo que ve y en el de personalizacin En el marco de estos cambios profundos de prcti-
puede definir cmo se le presenta el contenido. cas y rutinas, Scolari afirma que los periodistas
deben renovar y adquirir nuevos conocimientos
El grado ms importante a razn de este trabajo (ya (Scolari, 2008: 207):
que es clave en el xito de un proyecto transmedia, Polivalencia tecnolgica: para poder producir y
sea periodstico o no) es el de la participacin. En l, gestionar contenidos en diferentes soportes, el
el usuario no se limita a elegir qu ve y cmo lo ve, periodista debe dominar aplicaciones de escritura,
sino que asume tambin un rol interlocutor retoque fotogrfico, edicin no lineal de video o
(Salaverra, 2013:5). bases de datos;

23
APROXIMACIN CONCEPTUAL

Polivalencia meditica: para poder producir los proyectos que aprovechan la inteligencia colec-
contenidos competentes en mltiples soportes, se tiva de los lectores para resolver problemas, desde
debe manejar mltiples lenguajes. De esta manera, el newsgaming y el periodismo inmersivo, hasta las
a las competencias tecnolgicas deben sumarse las alianzas con los llamados periodistas ciudadanos
competencias semiticas. Por ejemplo: se puede ser (Jenkins, 2007: s/d).
un excelente editor de audio, pero si no se tiene
conocimiento de la respiracin, pausas, claridad y Scolari tambin hace su aporte, coincidiendo en que
pertinencia del lenguaje radial, el producto que surja el carcter narrativo del periodismo est fuera de
no ser atractivo al pblico. discusin pero que a menudo esta mirada en clave
Polivalencia temtica: un mismo profesional de la narrativa no va ms all del papel impreso: A pesar
informacin se ocupa de generar informaciones para de los lmites de esta mirada mono meditica
las diferentes secciones del medio (deportes, poltica, debemos reconocer que nos encontramos en un
cultura, etctera). buen punto de partida: muchos periodistas son
conscientes de que lo suyo es storytelling puro y
La visin de periodista polivalente encuentra entre duro. Ya tenemos la mitad del problema resuelto
sus detractores a Kevin Moloney (2011) quien (Scolari, 2013: 119).
considera que en el periodismo pensar la convergen-
cia hace la idea de que todos los periodistas deben El fotoperiodista Kevin Moloney es pionero en hacer
convertirse en periodistas hacelotodo multimedia aportes buscando consolidar la idea del periodismo
(backpack journalists). O sea, que produzcan texto, transmedia en toda su potencialidad. Para lograr
fotos, video y audio disponible para cualquiera de las esto, considera que la mejor forma de lograrlo es
plataformas mediticas tradicionales y digitales. planearlo y trabajarlo con el tiempo y mtodos del
Es una idea ms valorada por los editores y por el periodismo de investigacin o el documental. Si bien
sistema que por los mismos periodistas en el periodismo del da a da se pueden aplicar
(Moloney, 2011: p.11). elementos transmedia, el autor busca sacarle todo el
jugo al lenguaje transmedia. La cobertura de temas
Cabe aclarar que Moloney no duda de la necesidad complejos y en desarrollo-inmigracin, las secuelas
de tener conocimientos en tecnologa y lenguajes de una guerra, luchas sociales se presta
multimediales. Lo que el fotoperiodista s objeta es la perfectamente para un enfoque considerado y con
tendencia general de los medios a reducir la una entrega compleja (2011: p. 12).
cantidad de profesionales y poner un periodista a
hacer el trabajo de tres, sin necesariamente un Con una aproximacin diferente, Porto Ren coincide
aumento en su salario. con Moloney: Un guin para noticias digitalmente
Algo en lo que tanto Scolari como Moloney coinci- expandidas es esencial. Las noticias no deberan
den es en el potencial de las NT en el periodismo, as comenzar a producirse sin la construccin del conte-
como tambin lo han sealado especialistas como nido debe ser desarrollada desde un guin transme-
Henry Jenkins (2007), para quien el periodismo dia, el cual es programado de tal forma que todos los
transmedia pasa por las noticias que generen parti- fragmentos vinculados se relacionen cognitivamente
cipacin e interaccin del pblico, sea por una carta el uno con el otro y, al mismo tiempo, no asume el rol
del lector, hasta proyectos de inteligencia colectiva, de contenido crossmedia, en otras palabras, el mismo
pasando por el newsgaming (del que hablaremos ms contenido en otras plataformas
adelante): El periodismo transmedia debe traducir- (Porto Ren, 2014: 11).
se en la presentacin de las noticias de forma que
generen una participacin e interaccin del pblico. Del mismo modo, los tericos Andr Fagundes Pase,
(...)el periodismo transmedia puede adoptar muchas Ana Cecilia Bisso Nunes y Marcelo Crispim Da
formas, desde una tradicional carta al director hasta Fontoura (2012), hacen hincapi en la importancia

24
APROXIMACIN CONCEPTUAL

del planeamiento. De no hacerlo, se pierde la natura- coincidan con un punto fuerte de una plataforma y se
leza complementaria de los contenidos (clave para maximice la experiencia del usuario;
pensar lo transmedia), hacindolos reproducciones 2. Proveer un impecable punto de entrada:
de contenidos similares pero en diferentes lenguajes asegurarse que en cualquiera de las plataformas que
(Fagundes, Bisso y Crispim, 2012: p. 68). se est usando los lectores puedan interactuar de
manera muy simple;
Definiciones 3. Buscar socios: los proyectos a menudo son
Teniendo en cuenta esta faceta del periodismo trans- complejos y requieren el involucramiento de otras
media, Porto Ren y Flores esbozaron una definicin compaas, productores o profesionales;
del mismo: Una forma de lenguaje periodstico que 4. Mantenerlo costo-efectivo: hay proyectos
contempla, al mismo tiempo, distintos medios, con costosos, pero es posible hacer transmedia
diversos lenguajes y narrativas a partir de muchos econmico, por ejemplo, introduciendo redes
medios dirigidos a diferentes usuarios y todo esto sociales para expandir la historia;
gracias a la interactividad del mensaje. Por tanto, se 5. La historia es nmero uno: muchas herramientas
adoptan recursos audiovisuales, interactivos y de creativas podran hacer ms dao que ayudar.
movilidad y su difusin a partir de distintos medios, Siempre pon la historia en primer lugar (s/d).
como los blogs y las redes sociales. (Porto Ren y
Flores, 2012:16). Moloney y los principios transmedia en periodismo
Un apartado especial merece la manera en que Kevin
Al mismo tiempo, para Porto Ren y Flores (2012) las Moloney retoma los principios transmedia de Henry
NT tienen la plusvala de poder tomar ventajas de las Jenkins (2009). Si bien ya nos hemos explayado sobre
posibilidades comunicacionales presentes en la stos, vale la pena entender cmo Moloney ve su
sociedad posmoderna, donde la movilidad y la aplicacin en el periodismo. Todos los principios que
liquidez de las estructuras, motores de la creciente se muestran a continuacin son parte del trajn diario
interactividad, asumen importantes roles en el campo de la labor periodstica y documental. Todas las
de la comunicacin atrayendo al receptor en la piezas del rompecabezas ya estn ah, afirma
interpretacin participativa del mensaje. Este es Moloney. Solo falta armarlo.
uno de los puntos que es necesario observar en una
estructura transmedia: la expansin de la narrativa Expansin
desde la interactividad. En casi cualquier sitio web periodstico se pueden
encontrar links para compartir las historias, sea en
Cuando de definiciones se habla, autores como Eva redes sociales, WhatsApp, blogs etc. Muchos de
Domnguez (2012) advierten sobre el riesgo de poner estos sitios tienen un ranking de los sitios ms
nuevas etiquetas a viejas prcticas, ya que, despus vistos, ms compartidos o ponen en Twitter las
de todo, el periodismo siempre fue transmedia. Aun notas ms ledas como si fuera una especie de
as, consideramos pertinente el decantar definiciones ranking al final del da.
tericas para la labor periodstica, tal como hacen
Porto Ren y Flores. La clave de la expansin es encontrar las facilidades
tecnolgicas y los disparadores emocionales que
Ampliando la definicin de Ren, la periodista impulsan al usuario a compartir contenido periods-
Margaret Looney (2013) propone cinco tips o tico y llegar ms all del pblico tradicional de cada
consejos para historias periodsticas transmedia: medio (Scolari, 2012).

1. Mantener la originalidad del contenido: Jenkins afirma que desde hace tiempo el periodismo
ms que repetir informacin en diferentes platafor- genera el impulso de la gente de compartir noticias,
mas, intenta que las diferentes partes de una historia sea pegando el recorte del diario en la entrada de un

25
APROXIMACIN CONCEPTUAL

negocio o fijandolo con un imn en la heladera. Dicho esto, Scolari (2013), analizando lo desarrollado
En estos das sucede con mayor velocidad gracias a por Moloney, concuerda en que si hay ms conteni-
las redes sociales. dos disponibles -ya sean extensiones oficiales de la
historia o en las redes sociales- entonces la
Aun as, algunos sitios de noticias todava resisten participacin del pblico ser ms profunda (p.125).
compartir contenidos entre lectores, algo que ven
como una forma de proteger el inters comercial de Hay muchas herramientas que potencian la explora-
ese contenido. cin por contenidos en productos periodsticos.
Generalmente sucede con notas destinadas inicial- La ms simple es facilitar el recorrido hipertextual
mente al formato impreso de un medio. En realidad, que vaya desde un reportaje hacia otros textos, que
dice Jenkins, lo estn matando, destruyendo su uso pueden ser desde documentos estatales, estudios
como recurso cultural en las comunidades en red, y cientficos, Wikipedia, Youtube, Twitter, notas simila-
asegurando que el pblico se vaya a buscar en otro res del mismo medio, o incluso de otros medios, etc.
lado noticias que s se puedan esparcir (Jenkins en
Usher, 2010:3). Es factible plantar semillas de informacin, ocultar
en el panorama meditico, buscando que aquellos
Para que periodistas y organizaciones periodsticas con vocacin investigativa disfruten de esta suerte de
puedan lograr que su contenido sea expandible, bsqueda del tesoro periodstico. Claro est, sin
Jenkins recomienda dos aspectos a tener en cuenta. embargo, que estas piezas sueltas de informacin no
El primero es el tcnico, o sea el trabajo de desarrollo pueden ser medulares o centrales para entender la
que hace que una web sea ms simple, intuitiva y que historia, como sucede ms a menudo en las ficciones
invite a compartir una noticia. El segundo es sobre transmedia (Moloney, 2011).
las relaciones sociales que se crean con los consumi- La hipertextualidad es la clave.
dores: animar y cortejar a los lectores para que sean
parte del proceso de circulacin. Continuidad y Serialidad
Por continuidad se trata de mantener el enfoque
Profundidad (Drillability) editorial y estilo periodstico al mismo tiempo que
La idea de que el periodismo incentive al pblico a la historia se va expandiendo en diferentes medios
hurgar y buscar ms informacin por su cuenta11 y plataformas, aprovechando las potencialidades de
no se escucha a menudo en los pasillos de las cada una (Scolari, 2013; Moloney, 2011).
redacciones periodsticas. Si bien esta caracterstica podra parecer redundante
El slo hecho de plantear ocultar parte de una en un medio, en un equipo de profesionales que
historia deliberadamente para darle la posibilidad de trabajen un proyecto periodstico transmedia
que la encuentre por su cuenta causara una (que puede llegar a involucrar decenas de personas)
reprimenda de cualquier editor. la cohesin puede perderse. Una parte del grupo
encargada del desarrollo audiovisual de una investi-
Sin embargo, sostiene Moloney, pocos periodistas gacin puede tener una visin diferente de la parte
pueden decir que una historia tiene un final. encargada del contenido grfico o de las redes socia-
Los hechos sociales complejos siempre estn desen- les e incluso la publicidad. Si no estn en sintona y
volvindose, pero mucha de la potencialidad en fluida interaccin los coordinadores de las diferen-
informativa de estos hechos se pierde en los tes patas de un proyecto, la continuidad puede fallar.
acotados tiempos de la profesin. Por eso, Moloney destaca la importancia de tener un
bien coordinado grupo de periodistas (p.71).

Caracterstica utilizada en las ficciones transmedia y que


11

genera mucha fidelizacin por parte de la audiencia, como En cuanto a la serialidad, ha sido parte del periodis-
mencionamos anteriormente. mo desde casi sus inicios y muchos de sus mejores

26
APROXIMACIN CONCEPTUAL

trabajos hasta la actualidad tienen la caracterstica de tema para lograr diversas visiones. En Proyecto 7/40
la serialidad travs del tiempo (Moloney, 2011:72). (2016), realizado por la Facultad de Ciencias de la
Comunicacin de la Universidad Nacional de Crdo-
Aun as, hay aspectos de la serialidad que todava no ba sobre los 40 aos del Golpe cvico-militar de 1976,
se han explotado, y que se esconden en medios de periodistas con diferentes visiones - que trabajan
comunicacin no tradicionales, donde el periodismo en medios con lneas editoriales distintas, jubilados,
casi no incursiona. Para ejemplificar, Moloney da otros jvenes - realizaron columnas de opinin en el
cuenta de trabajos periodsticos que se han desple- sitio web del proyecto transmedia.
gado en galeras de arte, ms comnmente trabajos Tambin se hicieron entrevistas audiovisuales con
de fotoperiodismo: Su uso no es nuevo, pero menos protagonistas de la poca de diferentes extracciones
usual que el trabajo periodstico publicado en medios - estudiantes, militantes, madres de desaparecidos,
tradicionales (...) una galera atraer un pblico algo periodistas, gremialistas. Esta bsqueda de diferen-
diferente que una revista de noticias semanal, un tes visiones es algo de esa multiplicidad de la que
documental web o un diario. El trabajo en peridicos Moloney habla.
puede parecer desechable, destinado a envolver una
docena de huevos al da siguiente, cuando una Tambin se puede lograr linkeando fuentes noticiosas
exhibicin en una galera o un libro implica permanen- externas (o sea de otros reporteros u organizaciones
cia debido a la durabilidad del medio (2011: 79) periodsticas) sobre la misma temtica12.

Un buen ejemplo local de lo que Moloney pretende Otra posibilidad de abrir el periodismo a diferentes
explicar es el desarrollado por la Universidad Nacional voces pasa por abrir el juego al pblico. Sea desde
de Rosario con el documental transmedia Mujeres en la posibilidad del periodismo ciudadano de Gillmor
Venta (2015). En una parte del recorrido transmedia (2005) o por las oportunidades de comentar y de
que se puede hacer en esta investigacin se encuen- discutir al margen de la misma nota. Para Moloney,
tra la opcin Periodismo en Vietas, en la que se con dichas acciones se reflejan no slo los principios
ilustra un caso de trata de personas (basado en una de multiplicidad sino tambin de subjetividad. John
sentencia judicial) en formato de novela grfica: McManus, citado por Moloney (2011), explica:
El cmic periodismo es un gnero para lectores (...) [Los periodistas] Deberan reconocer sus
adultos, que toma los recursos clsicos de la crnica limitaciones de personal y de espacio -tiempo e
(entrevistas, investigacin de archivo, fuentes, viven- invitar al pblico como un compaero en lo que sera
cias en primera persona) y los combina con el desplie- una forma ms empoderada y democrtica del
gue grfico de la historieta (Valle-Riestra, 2015). periodismo. Ahora es el tiempo. A medida que las
Diversidad y Puntos de vista noticias se mudan a la Web puede ser ms fcil
La multiplicidad est relacionada con la eterna acomodar, dar y tomar con a comunidad que se sirve.
discusin acerca de la imposible objetividad del Hay espacio para diversas perspectivas. Actualiza-
periodismo. El encarar proyectos periodsticos desde ciones y revisiones son fciles de lograr y las noticias
diversos puntos de vista, diversas subjetividades, es la son ms fciles de compartir que nunca (Moloney,
forma en la que Moloney entiende a la multiplicidad. 2011:73).
Si los antecedentes, historia, opiniones de un perio-
dista no pueden ir por separado del trabajo
que realiza, el aadir mltiples voces a un reportaje 12
Al respecto, es comn la preocupacin de que el linkear
podra traer una visin ms amplia y plural sobre reportajes de otras organizaciones va a enviar a la gente
una temtica. fuera del sitio propio. El bloguero Jeff Jarvis, citado por
Moloney, reniega de esto y advierte: Slo recuerden la ley
de Google sobre links en la web -el mejor trabajo que haces
De esta manera, la multiplicidad se puede lograr enviando a la gente fuera del sitio, ms querrn volver
con diferentes periodistas enfocndose en un mismo (Moloney, 2011:73).

27
APROXIMACIN CONCEPTUAL

El tema de los comentarios en notas periodsticas Zeyad, cuyo blog Healing Iraq13 (Sanando Iraq) fue
bien puede ser una tesis aparte. En Argentina, los una fuente de informacin clave para cualquiera que
comentarios, ms que fortalecer un debate (salvo quisiera informarse sobre la ocupacin norteamerica-
honrosas excepciones) generalmente apuntan al na en ese pas.
agravio de algn sector social o poltico, y que vara Entrevistado por Gillmor, Zeyad afirm:
dependiendo a la lnea editorial del medio digital al Muchos de mis lectores me confesaron que entran a
que accedamos. Tal es el caso que un sitio de noticias mi blog an antes de entrar a sitios como CNN, BBC,
nuevo y de rpido crecimiento, como el Mendoza etc. Lo que la gente encuentra ms interesante son
Post, no ofrece la opcin de realizar comentarios. Al los testimonios de primera mano sobre la vida diaria
final de cada nota hay un link titulado Por qu no en Irak; y que viniendo de un iraqu se les da ms
hay comentarios en Mendoza Post?. El enlace lleva a credibilidad que si estuvieran viniendo de periodistas
un texto que dice: En los ltimos aos los comenta- occidentales (Zayed en Gillmor, 2005: 136).
rios en las notas que hacen los usuarios en casi todos
los medios online del mundo se convirtieron en un Para Gillmor, la posibilidad de que periodistas no
campo de batalla social (...) ya es imposible escribir o profesionales realicen la cobertura de eventos impor-
leer algo interesante. tantes significa que la gente tiene la posibilidad de
opinar y tambin ser oda. Personas que no necesa-
En Mendoza Post decidimos no tener comentarios en riamente hacen de su opinin una forma de sustento
las notas para no lidiar con esa lista de insultos sino que, simplemente, quieren decir lo que piensan
annimos, operaciones polticas, acusaciones sin y ser escuchados o ledos, y que cada vez ms lo
fundamento o alucinaciones colectivas. estn logrando.

Tu Facebook y tu Twitter son el verdadero lugar para Lo que tambin importa es el hecho de que la gente
publicar tus opiniones. Ah s que tus palabras valen, est teniendo su opinin. Esto es uno de los desa-
lo que digas tendr toda tu luz y tu sombra, llevan tu rrollos mediticos ms saludables en mucho tiempo.
nombre y apellido, son las armas que te dieron para Estamos escuchando nuevas voces -no necesariamen-
construir o destruir tu reputacin, esa parte te las voces de personas que hacen del hablar una
inmortal de tu ser (Mendoza Post, 2014: s/d). forma de sustento, sino de quienes quieren decir lo
que piensan y ser escuchados, an si es por
La continuidad de las historias es algo que relativamente pocas personas (Gillmor, 2005: 139).
Moloney (2011) considera una debilidad del
periodismo y que atribuye a un staff limitado y a la Uno de los proyectos de periodismo ciudadano
fugacidad de las noticias: Recuerdo ver muchas pionero y emblemtico es el de Indymedia. El medio
historias reportadas temprano en su desarrollo pero fue fundado en 1999 por activistas que queran cubrir
sin un cierre despus de que la historia se resolvi, una reunin de la Organizacin Mundial del Comer-
afirma el fotoperiodista (p. 80). La apertura de las cio en Seattle en formas que los medios tradicionales
puertas del periodismo al pblico, sugiere Moloney no haran. Los activistas consiguieron lo que busca-
podra solucionar este problema, ya que el ban: una cobertura alternativa en la que retrataron
mismo pblico podra corregir los problemas imgenes de la polica local maltratando a manifes-
de seguimiento. tantes. Con slo boletn de noticias y un sitio web,
Indymedia atrajo a una gran audiencia, y para 2003 la
El potencial del periodismo ciudadano (ya lo hemos
dicho) es algo que Dan Gillmor (2005) ha sabido
retratar en su libro We The Media (Nosotros,
13
Actualmente Zayed vive en San Antonio, Texas.
Como consecuencia del recrudecimiento de la violencia en
Los Medios). En dicho libro cuenta la historia de un su pas, huy a Estados Unidos donde curs un Master en
bloguero (y de profesin dentista) iraqu llamado Periodismo. Desde all contina su blog.

28
APROXIMACIN CONCEPTUAL

organizacin tena docenas de afiliados en los Estados utilizadas por la Gendarmera Nacional Argentina de
Unidos y alrededor del mundo. Dicho sea de paso, acuerdo a la ley y en cumplimiento de los procedi-
tiene numerosos afiliados en Crdoba, con numerosas mientos estipulados para los cortes de ruta y accesos
coberturas periodsticas. a los centros urbanos (Gendarmer, 2014).

Inmersivo Otros juegos, afirma Scolari, se concentran ms en el


Si se quiere sumergir al pblico de manera cada vez periodismo de opinin que de informacin.
ms profunda en una historia cmo se pueden September 12th (2003), de Gonzalo Frascara, ilustra
generar formas alternativas de narracin? Cmo esta dimensin: La dinmica de este no juego (nadie
hacer que el pblico comprenda el impacto de una gana ni pierde) es muy simple: El usuario debe identi-
historia? (Scolari, 2012:125). ficar y matar con unos misiles el mayor nmero
posible de terroristas armados en una ciudad de
Para Moloney, los videojuegos pueden proveer una Oriente Medio. Cada vez que el misil cae, mata al
forma para que el pblico se pueda sumergir en terrorista y a otros inocentes. Hombres y mujeres se
una historia. En el marco de esta herramienta surgen acercan a llorar a los muertos, hasta que se convierten
los newsgames, concepto desarrollado por Gonzalo a su vez en terroristas. La moraleja del juego es
Frascara. All, la informacin se cruza con lo ldico evidente: cuanto ms luchemos contra el terro-
(Scolari, 2013). rismo con mtodos violentos, ms vctimas civiles
tendremos y, por lo tanto, ms terroristas (Scolari,
Segn Scolari, existen diferentes tipos de newsgames. 2012:123).
Los current games son los juegos que se desarrollan
en base a informaciones cotidianas y son realizadas Gran parte de los newsgames de la actualidad pasa
de manera rpida con tecnologa Flash o HTML5 por Games for Change; un movimiento y sitio
para no perder el ritmo de las noticias, y difundidos dedicado a videojuegos que ayuden al cambio social
en portales que alcanzan un pblico masivo (Wikipedia, 2016).
(2013, p. 129).
La idea del newsgaming ha evolucionado a la nocin
Existen numerosos ejemplos de current games, como de periodismo inmersivo a caballo de los avances
Keku Liao (2015), el videojuego del samurai cordo- tecnolgicos y de la avidez investigativa de Nonny
bs, un empleado metalrgico de Crdoba que se De la Pea, quien ha mezclado su pasin por el
defendi de unos ladrones con una espada samurai periodismo con su fanatismo por las nuevas tecnolo-
conocida como katana, que tena como adorno en gas y la produccin cinematogrfica. Para la
su casa. Tambin se puede tener en cuenta el video- productora, el periodismo inmersivo significa el
juego Gendarmer, Prevencin y Represin, que permitir al participante entrar a un escenario de una
ironiza el video viral del gendarme carancho, un historia noticiosa recreado virtualmente. Dicho parti-
miembro de Gendarmera que en 2014 intent simular cipante puede ver el mundo desde una perspectiva
ser chocado por un manifestante que iba en auto para en primera persona (De la Pea, 2016).
as criminalizar una protesta laboral. En este newsga-
me, el jugador personifica a un gendarme que debe Quienes participan, pueden ser parte de diversas for-
interponerse justo a tiempo al frente de un auto para mas: en primera persona, en calidad de un visitante
lograr la simulacin perfecta de choque. Si el privilegiado de la escenificacin virtual donde la
intento es exitoso, otros gendarmes llegan al lugar historia acontece, o a travs de un personaje
del choque y golpean el auto hasta destruirlo. Al representado en sta. De esta manera, el partici-
inicio del juego, el participante se encuentra con un pante tiene un acceso sin precedentes a las visiones
texto que (irnicamente) dice: Los procedimientos y sonidos y (tal vez) emociones y sentimientos de las
que realizar a continuacin son estrategias legales noticias, afirma De la Pea.

29
APROXIMACIN CONCEPTUAL

En su pgina Immersive Journalism, Nonny de la Extractibilidad


Pea da cuenta de haber construido ms de cinco Para Scolari (2013), el objetivo a lograr es que el
proyectos de realidad virtual. Se destacan Hunger in trabajo periodstico se reutilice en la vida cotidiana
Los Angeles (Hambre en Los ngeles), que explora de la audiencia.
mltiples aspectos de los problemas del hambre,
produccin alimenticia y desperdicios de comida Si la extractibilidad en el transmedia enfocado en el
en California (Moloney, 2011). La inspiracin para la entretenimiento significa la expansin de la
produccin surgi de un hecho reportado sobre un experiencia mediante muecos (figuras de accin) o
beneficiario de un banco de alimentos angelino. videojuegos MMORPG, en el periodismo podramos
El sujeto, esperando en la extensa fila para recibir hablar de souvenires.
alimentos, sufre un coma diabtico. La experiencia,
segn explica de la Pea, combin gafas de Para Moloney, dichos elementos de extractibilidad
realidad virtual que, mezcladas con un sonido inmersi- podran venir en forma de ediciones especiales de
vo, pudieron meter a los participantes en esa diarios, y como ejemplo de ello tenemos la edicin
situacin y hacerlos sentir que estaba ah: Hunger especial souvenir del medio britnico The Telegraph
provee un acceso sin precedentes a vistas, sonidos, (29 de abril de 2011) en ocasin de la boda del
sentimientos y emociones que acompaaron este prncipe William y Kate Middleton.
terrorfico suceso. De hecho cuando este revoluciona-
rio tipo de periodismo fue exhibido en el Festival de En Argentina, la idea de la edicin especial
Sundance de 2012, las fuertes sensaciones de estar souvenir est muy presente en el periodismo
presentes hizo a miembros de la audiencia querer deportivo, donde nunca faltaron ediciones especiales
tocar a los personajes ficticios, y muchos lloraron al en el marco de un equipo campen o de un
terminar la pieza (De la Pea, 2013). mundial de ftbol. Nunca faltan en esas ediciones un
pster del equipo campen. En este marco,
De la Pea ha realizado numerosas experiencias el principal diario de Crdoba, La Voz del Interior, el
similares: Gone Gitmo, una simulacin de la polmica 28 de mayo de 2015 lanz en su edicin de los
prisin de Guantnamo; Ipsress, que indaga sobre viernes una entrega de figuritas del ftbol argentino
detenidos mantenidos en situaciones de estrs por de esa temporada. La entrega se hizo durante cada
largos periodos; y Three Generations (2010) un juego viernes, con la aadidura de que todas tenan una
premiado por la organizacin Games for Change. figura del equipo local que milita en la primera
Este ltimo producto se destaca al ser simplemente divisin, Belgrano.
un juego de mesa. Desarrollado junto con Simon Moloney tambin menciona ediciones reimpresas de
Wiscombe, Three Generations est diseado para diarios histricos y libros escritos por el equipo de
presentar y encender tanto una reaccin emocional periodistas. Esta caracterstica tambin fue tomada
como un discurso intelectual sobre el movimiento por La Voz del Interior, que en su centsimo aniversa-
eugensico en California de principios de siglo rio, en 2004, reedit su primer nmero como regalo.
(de la Pea, 2011).
En 2014 el diario cordobs tambin present la
El periodismo inmersivo tiene grandes posibilidades coleccin Crnicas Urgentes, cuatro libros de
y crece a pasos agigantados a medida que la periodismo de investigacin policial de trabajadores
industria de los videojuegos se apuntala como la pertenecientes al medio.
ms lucrativa de todas las industrias culturales. Aun El primer ejemplar fue gratuito, y los libros siguientes
as, todava dista mucho de tener masividad, sobre venan con el diario si pagabas un monto extra.
todo si pensamos proyectos desde tecnologas de
realidad virtual. Asimismo, prosigue Moloney, se deberan tener en
cuenta artculos no directamente relacionados con

30
APROXIMACIN CONCEPTUAL

el contenido de un medio, como aquellos que se los fondos que busca14; para los que donan 50 se
podran comercializar si el medio tuviera una tienda le suma a lo anterior una remera; con 100, un tour
online. La tienda del peridico New York Times alternativo por Atenas; con 250, una videoconferen-
comercializa reimpresiones de tapas de diarios de cia con uno de los editores del sitio para discutir la
cualquier fecha enmarcado, libros de cumpleaos situacin actual de Grecia; con 500, da la posibilidad
personalizados que contienen cada tapa del New de conocer en persona al equipo; con 750, se le suma
York Times desde el da en que naci el agasajado, una entrada a una cumbre anual de nuevos medios
entre muchos otros objetos que van en sintona con independientes de la regin, y con una donacin de
la imagen corporativa del reconocido diario. Eso s, la mil euros a todo lo anterior (menos la entrada para la
extractibilidad en este sentido debera ser cumbre) el equipo de AthensLive te invita a una cena
pertinente a los ideales que maneja el periodismo con ellos.
(Moloney, 2011).
Si hablamos de buenos ejemplos argentinos, el
Otro fenmeno de extractibilidad puede ser el documental La 26. Historia(s) de Relocalizacin (2015),
crowdfunding (financiacin colectiva). hizo un excelente uso de los souvenires como forma
Actualmente muchos proyectos periodsticos de todo de expandir su experiencia. La idea del film es la de
tipo estn buscando fondos por medio del documentar la relocalizacin de la Villa 26 de
mecenazgo colectivo: Ideame (enfocada en Amrica Barracas, Ciudad de Buenos Aires, de la mano de
Latina), Kickstarter, IndieGogo son algunos de los tres protagonistas vecinos del asentamiento.
variados sitios disponibles. Segn Wikipedia (2016), el El proyecto inicial se lanz en la plataforma de
crowdfunding significa: (...)fenmeno de desinterme- financiamiento colectivo Idea.me , en la categora de
diacin financiera por la cual se ponen en contacto proyectos de impacto social. Adems de los regalos
promotores de proyectos que demandan fondos comunes que se le suelen hacer a los donantes en
mediante la emisin de valores y participaciones diferentes instancias, como ser el documental en DVD
sociales o mediante la solicitud de prstamos, con o una entrada para el estreno, los productores de la
inversores u ofertantes de fondos que buscan en la iniciativa ofrecan visitas por distintos puntos de la
inversin un rendimiento. En dicha actividad sobre- relocalizacin y charlas debate con los protagonistas
salen dos caractersticas, como son la participacin del documental.
masiva de inversores que financian con cantidades
reducidas pequeos proyectos de alto potencial y el La iniciativa consigui 21 mil pesos de 64 colaborado-
carcter arriesgado de dicha inversin (s/d). res, un 5 por ciento ms de lo que necesitaban.
Para el Kevin Moloney, la extractibilidad se puede
aplicar en los regalos a los donantes, o sea las Mundo real
personas que aportaron econmicamente para el pro- Todas las historias de los periodistas son el producto
yecto en dichas plataformas de financiamiento colec- de un mundo real, complejo, y multifactico que es
tivo. Diferentes montos de aporte ameritan diferentes la envidia de los escritores de ficcin. Qu se puede
regalos. Tal es el ejemplo de Athenslive, un proyecto hacer para captar desde el periodismo esa comple-
de Indiegogo para un portal de noticias que busca jidad y mostrar todos sus matices, en vez de apostar
construir una alternativa a la prensa griega propie- siempre por su simplificacin? (Scolari, 2013: 125).
dad de corporaciones y atada a intereses polticos
(s/d, 2016). 14
Indiegogo usa modelos de todo-o-nada para financiar un
Este proyecto ofrece diferentes recompensas a sus proyecto. Cuando una persona o proyecto con deseos
donantes: por 5 euros un efcharisto!, o sea, gracias propone un presupuesto para su trabajo, slo si llega o
en griego. Para los que aporten 20 euros tendrn una supera el monto el proyecto recibir el dinero. De lo contra-
rio, el dinero vuelve a los donantes. Ideame tiene un modelo
suscripcin gratuita de 6 meses a contenido exclu- distinto: el monto que se consiga llegar al proyecto aun si
sivo (si el emprendimiento consigue la totalidad de no es ni el 10 por ciento de lo que se propuso.

31
APROXIMACIN CONCEPTUAL

El trabajo del periodista ya convive con un mundo Al contrario, un grupo humanitario tratando de juntar
sumamente complejo e impredecible; la realidad fondos para un programa que podra salvar muchas
sobrepasa a la ficcin. Por ello, si bien no es tarea de vidas a menudo se basara en un baturrillo de culpa y
periodistas el construir mundos ficticios, s es el de estadsticas que limitaran su efectividad (Kristof en
explorar la mayor cantidad de historias posibles en Moloney, 2011 p. 87-88).
toda su complejidad y matices (Moloney, 2011;
Scolari, 2013). Esto contrara la tradicin periodstica Gran parte de los periodistas, o aspirantes a serlo,
de dcadas en las que, argumenta Moloney, buscan generar un cambio social con su trabajo.
la profesin se ha esforzado por simplificar Resultado de esta vocacin casi inherente al buen
temticas complejas. periodismo surgi una tendencia llamada Solutions
Un ejemplo es el documental Restrepo, que sigue a Journalism, o Periodismo de Soluciones. El objetivo
una compaa de soldados estadounidenses a travs de este gnero o subgnero? es investigar y explicar
de 14 meses de servicio militar en un remoto valle de ejemplos de personas o instituciones trabajando
Afganistn. Sin embargo, a pesar de los estereotipos soluciones a problemticas sociales.
sobre los documentales de guerra, este largometraje El periodismo de soluciones investiga no slo las
busc desplazar el foco de los tiroteos. Entrevistado cuestiones fundamentales de una problemtica de
por Moloney, el director del largometraje, inter, sino que se concentra en aportar desde el
Tim Hetherington, afirma: (...) Grabar los tiroteos mtodo periodstico una solucin o una discusin
se volvi bastante aburrido. Lo que era infinitamente que lleve a instrumentar esa solucin. Para ello, bus-
ms interesante y revelador era cmo los soldados ca no slo informar sobre qu es lo que funciona sino
lidiaban con estas situaciones. La gente que no ha cmo y por qu parece funcionar. Si no es un caso de
experimentado la guerra inevitablemente basa su xito, investiga y reporta por qu podra estar
entendimiento de ella en las versiones mediadas por fallando. Siempre respaldndose con datos, eviden-
las noticias o Hollywood. Estas representaciones a cias y fuentes expertas, indaga profundamente los
menudo son limitadas y no pueden revelar el humor, cmo para solucionar problemas, a menudo estructu-
aburrimiento y confusin que es inherente al comba- rando historias como enigmas o misterios.
te(Hetherington en Moloney, 2011:86).
Anlisis de transmedialidad en proyectos
Inspiracin para la accin periodsticos
Cmo hacer para que la gente lea las noticias del Gambarato (2013) apunta a delinear las caracte-
peridico y luego las deje para intervenir en el rsticas esenciales del proceso de diseo detrs de
mundo real y solucionar el problema? Este es proyectos transmedia con el objetivo de dar soporte
planteo que realiza Scolari (2013) al respecto. a las necesidades de anlisis de diseadores trans-
Citado por Moloney, el columnista de New York media y a la investigacin aplicada en los intereses
Times, Nicholas Kristof, argumenta que los perio- de la industria de los medios (p.89).
distas deben trabajar su mensaje tomando herra- En tal sentido, la autora esboza una serie de
mientas del marketing, si es que quieren ver su nota preguntas divididas en diez tpicos, que Alzamora y
inspirando al pblico a tomar cartas en el asunto: La Trcia (2014) adaptaron para casos periodsticos:
buena gente involucrada en buenas causas a veces
se siente demasiado pura y santificada para hundirse 1. Premisas y propsitos
en algo tan manipulativo como el marketing, pero el a. De qu se trata el proyecto? De qu se trata el
resultado ha sido de que mujeres han sido violadas tema central?
cuando pudo haberse evitado y nios han muerto de b. Cul es el principal gnero periodstico? Cul es
neumona innecesariamente, porque esas historias la lnea editorial?
no resonaron en el pblico(...) Cualquier compaa de c. Cul es el medio principal? Grfica, radio,
bienes de consumo morira por el marketing(...) televisin, web?

32
APROXIMACIN CONCEPTUAL

d. Cul es la meta principal del proyecto? Informar, b. Cmo es la curiosidad pblica activada para
involucrar, entretener, educar? desear informacin ms detallada?
c. Qu tipo de contenido adicional se
2. Audiencias puede generar?
a. Cules son las audiencias para la historia? d. La historia se extiende en acciones futuras?
Quines son los espectadores/ usuarios/lectores? e. A medida que la historia se expande a travs de
b. Qu tipo de historia atrae a este pblico? los medios, cmo mantiene su continuidad?
c. Cules son las pantallas y dispositivos usados por f. Cmo se mantiene la atencin de la audiencia por
el pblico objetivo? perodos ms largos?
d. Qu es lo que atrae a la audiencia al proyecto?
Hay proyectos similares? Qu resultados fueron 7. Engagement
obtenidos por stos? a. Qu hace que la historia se expanda viralmente?
b. Cmo se motiva a los usuarios a compartir
3. Sustentabilidad y Marketing noticias en sus redes, alcanzando una
a. Cul es el modelo de negocio? (plataforma mayor audiencia?
abierta, freemium, premium mixto?) c. Qu se puede ganar al involucrar a la audiencia en
b. Quines son los sponsors? el proceso de produccin periodstica?
Cul es el presupuesto? d. Genera formas de narracin alternativas?
c. El proyecto, tiene una marca? Est siendo Cules?
comercialmente explotada? e. Cules son los mecanismos de interaccin?
4. Plataformas mediticas y lenguajes f. El proceso incluye una conversacin con la
a. Qu lenguajes estn involucrados? (audio, video, audiencia? Se les responde a los usuarios?
texto, fotografa, grficos de computadora, g. Se busca involucrar otras instituciones con el
newsgame, sitio web, aplicacin) proyecto?
b. Qu dispositivos tecnolgicos son necesarios h. Hay alguna forma de inmersin en el proyecto?
para el proyecto? (TV, radio, consolas, tablet, Hay productos comerciales y acciones atadas a ella?
smartphone, peridico, libro, sitio web) i. Pueden los espectadores/usuarios/lectores incor-
c. Cunto contribuye cada dispositivo al proyecto? porar elementos de las noticias en sus vidas?
Cul es su funcin? j. Hay alguna meta final del proyecto?
d. Qu distingue a cada plataforma? Cmo se la mide?
e. Cules son sus limitaciones? k. Hay uso de redes sociales? Hay alguna estrategia
f. Son todas las plataformas necesarias? para ello?
l. Est el remix de la audiencia oficialmente incorpo-
5. Fuentes y personajes rada en el proyecto?
a. Cules o quines son las fuentes primarias y m. Hay un mtodo de recompensa por participar?
secundarias? Cmo son las aproximaciones usadas
con estas fuentes? El reportaje y el periodismo de investigacin:
b. La historia tiene personajes? Cuntos? Estn distinguiendo a la modalidad del gnero
todos presentes en la historia principal? Hemos afirmado anteriormente que en este trabajo
Se aaden luego? no se trabajar el periodismo transmedia desde el
c. Qu otros puntos de vista se pueden agregar para da a da de un medio, ya que, en trminos de Vern
alcanzar nuevas audiencias que de otra manera no (2013), las condiciones de produccin no permiten el
seran alcanzadas? despliegue de la historia, al menos no con un
lenguaje transmedia (Moloney, 2011: Porto Ren y
6. Extensiones y desarrollo Flores, 2012; Scolari, 2013; Fagundes, Bisso y
a. La historia contina? En los mismos medios? Crispim, 2012).

33
APROXIMACIN CONCEPTUAL

En coincidencia con Porto Ren y Flores (2012), profundizar en las interioridades de la noticia, en las
proponemos trabajar una forma de producir causas y consecuencias de algn acontecimiento de
reportajes centrados en ambientes digitales con actualidad, y a investigar aspectos no conocidos a
lenguajes transmedia. Dicha postura no dista mucho partir de testimonios confidenciales o a travs de la
de la contemplada por Moloney (2011), que busca bsqueda de datos (Yanes, 2007:s/d).
asociar el lenguaje transmedia con el periodismo de
investigacin. Entre el concepto de reportaje y el de Segn Porto Ren y Flores (2012), una de las cosas
periodismo de investigacin hay ms similitudes que ms valorables del reportaje es su libertad para
diferencias, aunque consideramos que deben realizar- estructurar el contenido. Para dichos autores, si se
se algunas observaciones sobre estos trminos. realiza una estructuracin jerrquica de la noticia
(como plantean los tradicionales esquemas de pirmi-
Para Pena de Olivera (2011), el periodismo de de), se le resta navegabilidad al reportaje, y por lo
investigacin busca la informacin primaria. No se tanto interactividad. El lector debe poder escoger lo
contenta con las versiones o las fuentes secundarias. que considera importante y lo que no al interpretar
Su objetivo es transitar por los bastidores de las las noticias.
noticias y desgarrar el velo opaco de los aconteci- Por ello, adoptan la pirmide extendida de Joao
mientos oscuros, cuyos protagonistas hacen cualquier Canavilhas, entendida como una noticia se desarrolla
cosa para ocultarlos (p.214). En lo que entiende el de forma horizontal: (...) De menos informacin a
autor brasileo, investigar es rastrear, confrontar, veri- ms informacin sobre cada uno de los elementos
ficar, analizar e insistir. Sin embargo, cabe sealar que de la noticia (qu, quin, dnde, cundo, cmo, por
autores como Concha Edo (2009) lo consideran un qu). As, cada lector seguir su recorrido de lectura
trmino equvoco ya que el periodismo de de acuerdo con las expectativas que tiene con
calidad siempre se apoyar en la investigacin relacin a cada elemento de la informacin.
de los hechos. Esto significa un cambio de paradigma, reforzando el
papel del lector en el proceso de comunicacin.
Por otro lado, el concepto de reportaje es objeto de A partir de aqu, es el lector quien lidera la conduc-
debates por parte de tericos y periodistas, aunque cin de la lectura, es quien decide qu leer y cmo
gran parte de los que ejercen el oficio lo ignoran. leer la informacin.
Para Porto Ren y Flores (2012) el tema puede Al periodista le compete redactarlo de forma que
parecer sencillo y elemental, pero, precisamente por deje diferentes rutas de lectura para usuarios con
lo elemental, es desconocido an por gran parte (...) diferentes necesidades de informacin (Canavilhas,
ya que algunos de ellos consideran al reportaje como 2007:86).
algo casi biolgico (p.19).
Ya planeando jerarquizar la informacin con la
De los numerosos conceptos de reportaje que perspectiva de la pirmide horizontal, se pueden
existen desde hace dcadas, elegimos el de Yanes explotar las posibilidades ldicas e interactivas del
(2007): El reportaje es un gnero periodstico que lenguaje transmedia.
contiene en su texto -o puede contener-, todos y
cada uno de los dems gneros. Es informativo, pero Existen numerosos tipos de reportaje, dependiendo
tambin incorpora elementos propios de los textos sobre todo el autor/a con el que se trabaje. Aun as
de opinin. Puede tratar de la actualidad, aunque clasificar un reportaje es un trabajo complicado ya
tambin permite la inclusin de algn recurso que en la libertad estructural reside la vala del repor-
creativo. Muchos autores lo consideran un hbrido taje (Porto Ren y Flores, 2012).
entre los escritos informativos y los interpretativos,
pero realmente se trata de la fusin de todos los Yanes (2007) afirma que el reportaje contiene
gneros periodsticos. Es un trabajo dedicado a (o puede contener) todos los gneros periodsticos15.

34
APROXIMACIN CONCEPTUAL

Podra decirse que, en estos tiempos, el reportaje es hasta que el momento en que fueron ejecutados.
un gnero ms subjetivo que informativo ya que en la Si bien Barrientos en su artculo considera fundacio-
gran mayora de los casos incluye interpretacin del nal la obra de Capote, en realidad, el trabajo de
autor16: La interpretacin explcita del periodista es Rodolfo Walsh en Operacin Masacre (1957) es
una caracterstica propia, pero sin olvidar su funcin anterior a Truman Capote.
informativa, ya que es la comunicacin de un hecho Toms Eloy Martnez va incluso ms atrs en el
despus de ser investigado, analizado e interpretado tiempo y seala la obra de Rubn Daro, de Jos
rigurosa y exhaustivamente por su autor Mart y de otros periodistas/escritores a finales del
(Yanes, 2007: s/d). siglo XIX como la semilla que dio inicio al llamado
Nuevo Periodismo de las dcadas del 60 en adelante:
La libertad estructural y de recursos narrativos de En Amrica latina naci, como dije ms de una vez,
los que hablamos anteriormente hace que podamos la crnica, que es la semilla del periodismo narrativo,
incorporar a la narrativa elementos de la literatura, en con Rubn Daro y otros periodistas-escritores. El
el marco de lo que entendemos como nuevo periodis- Nuevo Periodismo, surge en Estados Unidos de la
mo o periodismo de no ficcin. mano de autores como Truman Capote y en
El Reportaje17 Transmedia como parte del Argentina, antes incluso, de la mano de Rodolfo
Nuevo Periodismo Walsh (Eloy Martnez, 2010; s/d).
Quera realizar una novela periodstica, algo a gran
escala que tuviera la credibilidad de los hechos, la En este gnero, es entendido tambin como novela
inmediatez del cine, la hondura y libertad de la prosa de no ficcin en la que s autores/periodistas se sirven
y la precisin de la poesa, expresaba Truman de los recursos literarios para narrar sucesos reales,
Capote sobre su libro A sangre fra (1966), citado basndose en investigaciones periodsticas serias y
por de Barrientos (2015). La novela periodstica fue elaboradas (valos et al, 2013).
publicada en forma seriada en la revista
The New Yorker en 1965, para luego salir en formato Parte de la corriente del Nuevo Periodismo se gest
libro en 1966. de la mano periodistas norteamericanos como Tom
Wolfe, Norman Mailer y Hunter Thompson. Estos
En dicha obra, Capote reconstruye el asesinato de autores bregaron por una calidad estilstica y
una familia de granjeros de Kansas. narrativa que haba sido dejada de lado por el
Para lograr este trabajo, el escritor hizo un exhaustivo periodismo tradicional, en pos de ideales de transpa-
seguimiento de la vida en prisin de los homicidas rencia y sistematizacin de la informacin (valos et.
al., 2013).
15
Dado que entendemos que los gneros periodsticos se
aprenden casi al inicio de la carrera de Comunicacin en la El mismo Tom Wolfe en la obra El Nuevo Periodismo
UNC, consideramos que no es necesario adentrarse en (1973) describe sus pilares, a los cuales Barrientos
caracterizar cada uno de ellos.
(2015) sintetiza: En primer lugar, la construccin del
16
Hay obras que discrepan con Yanes, como Curso General artculo escena-por-escena, tomando tcnicas de la
de Redaccin Periodstica de Martnez Albertos (1983), que novela decimonnica y del montaje cinematogrfico.
argumenta que el reportaje debe ser puramente informativo.
El segundo eje, segn Wolfe, es la reconstruccin
17
El concepto de reportaje tambin puede asimilarse al precisa de los dilogos, recuperando las digresiones
de la crnica, si tomamos trabajos de periodistas cerca-
nos a la Fundacin Nuevo Periodismo Iberoamericano. La y evitando las elipsis, a sabiendas de que era la mejor
eleccin de usar el trmino reportaje se debe a la obra de manera de describir a los personajes (2015, s/d).
Porto Ren y Flores (2012), adems de la enorme flexibi- El tercer pilar propuesto es apelar a un punto de vista
lidad de este gnero (que mencionamos anteriormente),
que por ser tan moldeable, bien puede tomar muchos
en tercera persona. De esta manera, se presenta la
elementos de la crnica, como de la literatura y del gne- escena a travs de los ojos de un personaje particular
ro documental (del que hablaremos ms adelante). y da la sensacin al lector de estar metido en la piel

35
APROXIMACIN CONCEPTUAL

de esa persona. El Nuevo Periodismo se despega as visual, apelando al mundo sensorial del lector.
del gnero de la autobiografa y de la novela. Tambin est el recurso del estilo indirecto libre,
En cuarto lugar, pero no menos importante, est la donde el autor se introduce en el personaje y habla a
descripcin detallada de los gestos cotidianos, los travs de l, expresando la fluctuacin de un
hbitos, los modales, las costumbres, la vestimenta, enunciador entre un punto de vista exterior y la
el mobiliario, las maneras de comer, las miradas, los adopcin del punto de vista del personaje
estilos de andar de los personajes descritos (valos et al, 2013).
(Barrientos, 2015 s/d). Bsicamente, de todos
aquellos rasgos que, ms all de la informacin Diferencia entre reportaje y documental
periodstica, sirven para insertar sensorial, emocio- Consideramos importante distinguir entre el
nal e intelectualmente a los lectores con personajes, reportaje transmedia y el documental multimedia,
hechos y lugares. Al respecto, Wolfe explica que la aunque ambos trminos comparten muchos elemen-
relacin de tales detalles no es meramente un modo tos en su estructura, y constantemente se cruzan en la
de adornar la prosa. Se halla tan cerca del ncleo de bibliografa disponible sobre periodismo transmedia.
la fuerza del realismo como cualquier otro procedi-
miento en la literatura (Barrientos, 2015:s/d). En el campo terico, slo se haba indagado sobre
las diferencias entre reportaje audiovisual y el
Las estrategias usadas por el Nuevo Periodismo documental hasta la llegada de lo multimedia y luego
exceden a las introducidas por Wolfe. de las narrativas transmedia.
valos et. al. (2013) explica algunas que fueron y son
largamente utilizadas: Las licencias creativas y la libertad de experimen-
Caracterizacin compuesta: Se utiliza un personaje tacin del gnero documental han hecho que esta
de ficcin como prototipo de una serie de personajes forma de produccin, antes nicamente audiovisual,
reales. Por nombrar un ejemplo, en Proyecto 7/40 haya dado tempranamente el salto hacia lo multime-
(2016) la lnea narrativa de la experiencia transmedia dia, lo crossmedia y luego lo transmedia.
se basa en dos personajes ficticios, en un escenario Coincidiendo con Scolari (2013), podemos decir que
verdico, como lo es la semana previa a la dictadura las mejores experiencias transmedia han salido del
cvico-militar de 1976. La idea est inspirada en los gnero documental: A diferencia del periodismo,
trabajos de Alvaro Liuzzi sobre la Guerra de las donde la tecnologa digital y la red fueron en gran
Malvinas, Malvinas 30 (2012) que tiene como narra- medida consideradas como una amenaza por parte
dor principal de la historia a un soldado annimo, de muchos profesionales, los documentalistas no
testigo de los diversos hechos alrededor del conflicto tardaron en abrazar las posibilidades que brindan los
blico, va Twitter. entornos interactivos y colaborativos
Nuevo lenguaje periodstico: cada periodista le da (Scolari, 2013: 132).
sus propias pinceladas al lenguaje periodstico,
generando una forma nica de comunicar y de El documental ha pavimentado el camino al
comunicarse con el lector. periodismo de investigacin, siempre encorsetado
Meta-periodismo: los autores se exigen a s por su funcin ms social que artstica.
mismos dar pautas de su propias elaboraciones con
el objetivo de demostrar la veracidad de sus artculos, En primer trmino, el reportaje en su forma escrita
describiendo detalladamente los procesos de tiene mucha ms antigedad que el documental. Si
la investigacin. bien empieza a tener presencia audiovisual a
Imgenes: la imagen acerca con ms emocin a los mediados de la Segunda Guerra Mundial, su
hechos. Las imgenes no slo se limitan a lo indicial; desarrollo oral y escrito vena dndose desde el
se utilizan repeticiones de palabras, ilustraciones y nacimiento del periodismo. Visualmente nace en las
caricaturas, con el objetivo de lograr un impacto pantallas de las grandes salas de cine y posteriormen-

36
APROXIMACIN CONCEPTUAL

te toma su propio rumbo dentro de la pantalla chica


con el advenimiento de los aos 50.

Por su parte, el documental es un gnero que tiene


su gnesis en la obra Nanook, de 1922, de Robert
Flaherty18. Es mayormente audiovisual durante el resto
del siglo XX hasta la llegada de los documentales
interactivos de base hipertextual (o sea, no lineal), en
los cuales el contenido se desenvuelve en una red de
textos escritos, fotos, vdeos y grabaciones de audio
que el usuario puede navegar a su antojo (Scolari,
2013). El surgimiento del CD-ROM, en 1990, posibilita
la difusin masiva de estos documentales.

No obstante, tanto el reportaje como el documental


usan la misma escala de planos (en el lenguaje
audiovisual), ya que ambos requieren de una
investigacin y preparacin que suele apelar a la
entrevista y porque los dos buscan la forma de narrar
o informar un hecho usando la recreacin y el material
de archivo (Helfer, 2015).
Si hablamos de diferencias, segn Helfer (2015),
podemos mencionar el carcter periodstico del
reportaje, lo que significa, desde una perspectiva
tradicional, el informar un hecho noticioso de una
forma lo ms objetiva posible, tratando de trabajar
una sola lnea u objetivo. Tambin la dinmica puede
ser diferente, ya que el documental no est obligado
a seguir una estructura narrativa. El periodismo exige
una cierta estructura del relato, as como organizacin
y jerarquizacin de la informacin.

18
Para el docente de la Universidad Privada del Norte,
Michael Helfer (2015),los hermanos Lumire, considerados los
inventores del cinematgrafo en 1895, eran aplicados docu-
mentalistas, pues de modo experimental realizaron registros
de hechos cotidianos en diferentes lugares de Europa (s/d).

37
TRABAJO DE CAMPO
Antecedentes de producciones transmedia experiencia de los protagonistas de la historia.
A continuacin, proponemos repasar algunos El primer captulo inicia narrando en un par de
ejemplos de producciones transmedia surgidas prrafos el momento en que la esquiadora profesio-
en el campo periodstico. Las obras elegidas nal Elyse Saugstad es atrapada por la avalancha. Un
fueron divididas segn el mbito donde fueron video de menos de un minuto acompaa el texto,
desarrolladas (privado-medios de comunicacin y donde la protagonista cuenta que ha logrado salir
pblico-universidades), a lo que sumamos otro criterio ilesa. En ese juego narrativo, se apuesta a cautivar a
referido ya no al origen sino al gnero. En este caso, la audiencia con la historia.
incluimos realizaciones elaboradas bajo el gnero de Luego, a lo largo de este captulo, se propone
no ficcin, por tratarse de construcciones narrativas conocer el lugar de los hechos, situar al pblico en el
susceptibles de incorporarse como frmula creativa escenario a travs de imgenes, videos y de un texto
al periodismo. que describe el Tunnel Creek.

Consideramos que son exponentes del periodismo Para los prximos dos captulos se propone saber
transmedia, con particularidades que las destacan en ms en detalle de los esquiadores, poder recono-
unos y otros casos ya sea por su frmula narrativa, los cerlos como protagonistas y conocer cmo surge el
mtodos de interaccin con las audiencias, el mbito plan de ir a esquiar ese da, ese domingo donde se
donde tienen su gnesis, los recursos tecnolgicos produce la avalancha. Al mismo tiempo, se narra la
puestos al servicio de la historia, el gnero utilizado, preparacin previa de los equipos, cmo es la subida
los temas elegidos para su tratamiento transmedia (con un mapa de las rutas escogidas sumado a videos
(histricos, sociales, ambientales, etc.) y el grado de y fotografas que ponen en contexto la escena
reconocimiento que han obtenido a nivel nacional narrada) y las dudas que van surgiendo en el camino.
e internacional.
El cuarto episodio, denominado Blur and White
En medios de comunicacin nos devuelve a la accin inicial. El texto relata
Snow fall. The Avalanche at Tunnel Creek (2012; New (reconstruido por los testimonios de los protagonis-
York Times-EE.UU) tas) el momento mismo cuando se produce la
Snow Fall es un reportaje publicado en el sitio web avalancha, lo que sintieron los esquiadores y cmo
New York Times en diciembre de 2012, que fueron sus reacciones. El relato escrito es acompaa-
cuenta la historia de 16 esquiadores atrapados en una do por una animacin que simula el alud y pone en
avalancha ocurrida en el Tunnel Creek, del estado de contexto realista la escena que se narra. Posterior-
Washington. El mentor del proyecto es el periodista mente, se cuenta la desesperacin de la bsqueda,
deportivo John Branch. los llamados a la emergencia, el rescate de los
sobrevivientes, etc.
Est compuesto por seis captulos que van desde
la descripcin del escenario donde ocurri el alud Entonces, lo que podra haber sido una nota ms
(Tunnel Creek) hasta el rescate de las vctimas, en los dentro del peridico y los hechos que se reproducen
que combin imgenes, videos y animaciones 3D que a diario se convirti en un relato multimedia que
envuelven al pblico. Cada uno consta de un largo atrap al lector, le ofreci una historia, un escenario y
texto, que sirve como base del relato, que se apoya sus personajes a travs de mltiples lenguajes que lo
por medio de fotografas, videos con entrevistas a llevaron a sentir la experiencia.
protagonistas, mapas interactivos y otras Si hablamos de interactividad, no estuvo planificada
animaciones en 3D. la participacin o la interaccin con el pblico desde
La navegacin por la Web del sitio se realiza a partir el principio, pero poco despus de que el proyecto
de la barra de desplazamiento (scrollbar). viera la luz, el New York Times ofreci a sus lectores la
La propuesta pretende hacer vivenciar los lectores la oportunidad de realizar preguntas a Branch.

38
Tanto las preguntas seleccionadas de los lectores contenidos sobre temas polticos y relacionados con
como las respuestas del periodista fueron publicadas el poder. Ha llevado a cabo producciones periodsti-
en la versin online del peridico. cas especiales que experimentan con nuevas narrati-
As, se presentaba la nota que contena este dilogo vas, cdigos y lenguajes multiplataforma.
audiencia-periodista: John Branch, autor de
Snowfall: The Avalanche at Tunnel Creek, el En ese marco, en 2012 se lanz Proyecto Rosa,
proyecto multimedia que apareci en lnea esta propuesta que rescata la historia de Rosa Amelia
semana y que se publicar impreso el domingo, Hernndez, lder de la lucha por los derechos de las
responde a las preguntas de los lectores sobre la vctimas de la violencia y el desplazamiento de tierras
propuesta(s/d, 2012). en Colombia.

Voto 83 (2013; La Nacin-Argentina) Como sealan los realizadores, la idea fundante del
Para conmemorar los 30 aos de democracia, en 2013 trabajo tuvo un doble objetivo: rescatar la figura de
el diario La Nacin elabor Voto 83, una experiencia un personaje annimo que por su trabajo mereciera
en tiempo real que invitaba a revivir los momentos convertirse en hroe nacional y no permitir que
previos a las elecciones presidenciales de 1983. aquellos que luchan por recuperar sus tierras sean
asesinados sin que el pas reaccione.
El proyecto intent una cobertura periodstica, con
las posibilidades tecnolgicas actuales, de lo que fue En 2007, junto a su familia, Rosa fue desplazada de
la campaa electoral y el minuto a minuto del da de sus tierras por las autodefensas paramilitares.
la eleccin, respaldado en el archivo documental del Dos meses antes, ya haba sido atacada por fuerzas
diario. De lo que se trat fue de recrear ese al mando de Salvatore Mancuso que la violaron y
acontecimiento trascendental de la historia argentina, golpearon, ocasionndole consecuencias fsicas
apelando a la experiencia del usuario para revivirlo y psicolgicas.
y compartirlo colectivamente gracias al uso
de la tecnologa. Desde el punto de vista de la produccin, el proyecto
cuenta principalmente con un sitio web cuyos
La propuesta dispuso de una cuenta en la red contenidos estn organizados en torno a cuatro
social Twitter @LNvoto83, con el hashtag #voto83, apartados que incluyen piezas periodsticas (escritas
en donde se narraban en formato periodstico los y audiovisuales), la versin digital de propuestas
hechos que iban surgiendo en torno a la campaa artsticas (obras de arte, afiches y canciones), las
(semanas antes de la eleccin) y las noticias alrededor campaas virales de promocin online, y un espacio
de la misma. especfico que posibilita la donacin de cualquier
Desde all se generaban enlaces con fotos, noticias elemento (que no sea dinero) que pueda servir a la
de archivo, volantes de propaganda poltica, etc. que lucha de Rosa.
llevaban a una cuenta en Hootsuite, plataforma que
alojaba los contenidos. En este sentido, la produccin combina una
estrategia online y una offline:
El diario lo defini como una forma distinta de
conmemoracin que escapaba a las coberturas 1. Online: Web 2.0, www.proyectorosa.com, blogs,
digitales habituales, en la que se apel al periodismo YouTube: video-chats, videos, redes sociales y
como experiencia. lanzamiento del proyecto online.
2. Offline: Foros, capacitaciones, encuentros
Proyecto Rosa (La Silla vaca, 2012-Colombia) regionales, departamentales y nacionales; lanzamien-
La Silla Vaca es un portal digital informativo de to (Galera Santa Fe, Bogot) y cierre (Centro de la
Colombia dedicado especialmente a desarrollar Memoria Paz) offline.

39
TRABAJO DE CAMPO

Los contenidos periodsticos fueron desarrollados en compuso el tema Cancin apocalptica, descarga-
formato grfico digital y estn centrados en conocer ble en la web o para escuchar en plataformas
la historia de la protagonista, su lucha, su cotidiani- como Soundcloud.
dad, la relacin con los dems desplazados y el
peligro de las amenazas que atentan contra su vida. Se disearon avatares para que los usuarios de
las distintas redes sociales pudieran utilizar en
Por su parte, lo transmedia del proyecto est dado no sus perfiles.
slo por la circulacin y viralizacin que los usuarios
hacen de los contenidos en las redes sociales, sino Las redes sociales se manipularon como un soporte
tambin por la posibilidad de que el pblico pueda de informacin, para la difusin de para la circulacin
sumar sus mensajes de solidaridad con la protagonis- de los mensajes y para mostrar el recorrido del
ta bajo la consigna Yo apoyo a Rosa. As tambin, proyecto a nivel acadmico, institucional y social.
la idea de aportes a la causa llev a que los usuarios Por ltimo, Proyecto Rosa ha sido merecedor de
ofrecieran servicios que contribuyeron a dar mayor importantes premios de fama internacional como el
difusin al relato. Premio Alemn de Periodismo y Desarrollo, otorga-
do por Ministerio alemn de Cooperacin Econmica
Si bien el ncleo de la estructura narrativa en Proyecto y Desarrollo y la Deutsche Welle (2013) o el galardn
Rosa est basado en la plataforma web, muchos de entregado a producciones innovadoras en periodis-
los contenidos generados en el relato estn relaciona- mo de la Fundacin Gabriel Garca Mrquez (2013).
dos con proyectos artsticos que promovieron la
difusin de la historia siguiendo el lema Yo llevo a Flutuador (2011; O Globo, Brasil)
Rosa. Entre algunas de las obras de arte que se El Proyecto Flotador (en su traduccin al castellano)
dispusieron encontramos, por ejemplo: tiene su origen en la propuesta Los ros de San
Pablo del canal de noticias brasileo OGlobo
Ocho dibujos en torno a Rosa y su lucha, (Trcia y Alzamora, 2014), con la que se pretenda
su rol protagnico en la vida de los dems observar las condiciones ambientales en que se
desplazados, realizados por la artista colombiana encontraban los ros de aquella ciudad.
Ana Patricia Palacios.
En ese proceso, los productores del proyecto se
Una imagen que poda ser descargada e impresa dieron con que las aguas del Ro Tiet, que en otrora
para usarse en la solapa como muestra de solidaridad fuera una importante va de transporte, fuente de
con Rosa y con todas las vctimas del conflicto en energa hidroelctrica y de riego para la agricultura, y
Colombia. Al mismo fin, se elaboraron cien rosas, una que en la actualidad provee de agua dulce para los
de las cuales le fue otorgada a la propia Rosa en el habitantes paulistas, estaban totalmente contami-
lanzamiento oficial de la campaa el 27 de agosto en nadas. Por eso, pensaron en la idea de arrojar a sus
la Galera Santa Fe, de Bogot. Estas producciones aguas una botella con un GPS adentro que sirviera
fueron elaboradas por Ana Fernndez. para mostrar las condiciones del ro y a la que se
pudiera seguir en su recorrido.
Leila Ali se encarg de realizar los dos descargables Luego de algunas pruebas piloto, periodistas,
que los usuarios tuvieron posibilidad de usar como ingenieros y dems profesionales de Globo TV, en
wallpapers. colaboracin con el Instituto Investigaciones tecnol-
gicas de San Pablo, construyeron El Flotador: un
La msica y cantante Mara Linares gener los dispositivo flotante dotado de instrumentos de
ringtones que el pblico pudo descargar de forma medicin de contaminacin, cmaras, micrfonos,
gratuita para identificarse como miembros de la cade- GPS y un equipo de transmisin a bordo que naveg
na de solidaridad con Rosa. La banda musical Anfibio durante un mes los 560 km del ro.

40
TRABAJO DE CAMPO

La expedicin fue acompaada por Dan Robson, Segn Juan Simo (2013)20, cabeza del proyecto, el
quien se encarg de controlar el xito de la misma. texto escrito es el principal elemento conductor de la
trama del relato, la cual est puesta en dilogo con
En su recorrido, O Globo TV fue narrando historias imgenes estticas y videos. Por su parte, existe una
que surgan de aquello que el flotador iba jerarquizacin de algunas historias en video
encontrando en su travesa aguas adentro. (en pantalla completa) por sobre las otras (que apa-
Acompaadas de fotografas, infografas y videos, las recen en recuadros en el margen derecho). La lectura
noticias eran publicadas diariamente en el sitio web arriba-abajo como forma de navegacin permite a los
de la propuesta. Tambin se llevaron a cabo cobertu- usuarios elegir qu historias quieren consumir.
ras periodsticas que formaron parte de los noticieros
de la cadena, la que incluyeron la palabra de Aunque no sea una produccin pensada como
ecologistas, de pobladores que viven en las costas estrictamente transmedia, la interaccin del pblico
del Ro Tiet, etc. y el afn de las audiencias por compartir sus propias
Si bien la obra no fue pensada como transmedia, las experiencias hicieron que se incorporaran nuevos
repercusiones de la cobertura periodstica y la puntos de vista al relato, diferentes miradas que
expedicin a lo largo del ro hicieron que la propuesta expandieron la historia.
fuera rpidamente replicada en las redes sociales y
que el pblico colaborara activamente en la Periodismo Transmedia desde universidades
expansin de las historias. En Twitter, la participacin 70 Octubres (2015, Universidad Nacional de
de las audiencias se realiz bajo el hashtag #flutuador. La Plata)
Es un documental transmedia producido desde la
La propuesta caus un verdadero suceso entre la Facultad de Periodismo y Comunicacin Social
poblacin. Como prueba de ello, hubo un grupo de (Universidad Nacional de La Plata). Tiene como punto
remeros que se sum a la expedicin de Robson por de partida y eje narrativo la movilizacin poltica y
el ro, como asimismo estuvieron aquellos que social del 17 de octubre de 1945, en el que una
esperaban desde las mrgenes del Tiet el paso del multitud sali a las calles para pedir la libertad de
flotador por sus ciudades. Juan Domingo Pern.
En cuanto a recursos y lenguajes utilizados, el proyec-
Crdoba bajo fuego (2013; La Voz del to cont con:
Interior-Crdoba, Argentina)
Surge como una produccin especial de La Voz del Un blog con artculos de opinin y entrevistas a
Interior para mostrar las historias detrs de los periodistas y a historiadores, en el que se intercala la
incendios que azotaron a la provincia de Crdoba escritura con piezas audiovisuales y fotografas.
a principios de septiembre de 2013. Sus autores lo Mapas que mostraban el itinerario del 17 de
definen como un documental multimedia19 que rene octubre y el camino de Pern de regreso a Buenos
material fotogrfico, audiovisual, sumado a los Aires, luego de haber permanecido encarcelado en la
testimonios de los protagonistas. Isla Martn Garca.

El documental contiene cuatro captulos que se


Si bien sus realizadores no consideran Crdoba Bajo Fuego
19

pueden ver sin seguir un orden establecido, por lo un trabajo transmedia, su manejo del contenido del conteni-
que pueden navegarse de una forma aleatoria de do enviado por los seguidores de La Voz, y su gravitancia en
acuerdo a los intereses del pblico. Adems, el mbito de experimentacin preiodstica en Crdoba hacen
que sea objeto de estudio de este trabajo.
cuentan una posdata llamada En primera persona,
que recopila las historias enviadas por bomberos y Publicado el 24 de noviembre de 2013 por Juan Carlos Simo
20

en su blog personal periodisimo.blogspot.com donde


ciudadanos comunes donde narran sus experiencias cuenta cmo fue realizado el documental multimedia
personales con los incendios. Crdoba bajo fuego.

41
TRABAJO DE CAMPO

Lneas de tiempo La estructura narrativa del relato se sustenta en el


Fotogaleras reconocimiento de distintas etapas identificadas en
Un gran archivo histrico el delito por la legislacin argentina vigente, que van
Un videojuego: los personajes principales son un desde la captacin y la explotacin hasta el rescate
obrero/ra cuya misin es ir reclutando compae- y las posibilidades de reinsercin de las vctimas al
ros trabajadores para marchar hacia Plaza de Mayo. entorno familiar, social y laboral. Estas variables se
El juego tiene similares caractersticas que el famos- hacen evidentes a partir de las historias personales de
simo Mario Bros y la msica que suena de fondo es la tres vctimas mujeres, en las cuales se funda el ncleo
Marcha peronista. principal que da lugar al tratamiento y a la construc-
cin narrativa del proyecto.
Adems, como promocin de su lanzamiento, se
elabor un triler pensado para ser visto por medio El principal recurso de la propuesta narrativa
de dispositivos mviles, desarrollados en 360 con transmedia es el webdoc o documental multimedia
sonido envolvente. interactivo, que est dividido en cinco episodios.
Segn los productores del proyecto, el objetivo era Cada captulo permite aproximarse a las historias
que el usuario se sintiera inmerso en la narrativa contadas en primera persona por las vctimas de la
utilizando la realidad virtual como ventana hacia la trata, a la vez que cuenta con el testimonio de
historia argentina. especialistas, militantes, funcionarios y miembros
de organizaciones que luchan por la erradicacin
Al mismo tiempo, las redes sociales fueron parte del delito.
importante del proyecto ya que a travs de Twitter se
narraron los hechos en tiempo real, desde la mirada Por su parte, del documental se despliegan otras
del propio Pern y la de un personaje de ficcin al piezas que permiten ampliar el espectro informativo
que se llam descamisado, a travs de los cuales se o conocer nuevas aristas o casos especficos de la
inst a la participacin e interaccin del pblico. Por temtica, a travs de diferentes contenidos
su parte, desde la cuenta @70Octubres se publicaron interactivos, expandibles y disponibles en
los hechos polticos y sociales trascendentales de mltiples plataformas.
la poca a travs de frases, elementos multimedia y
portadas de los peridicos del ao 1945. Entre algunos de los recursos utilizados estn:
La lgica transmedia est sustentada en la historia de Una campaa grfica (cartelera pblica) con el
no ficcin. El pblico coment e interactu en Twitter recurso de cdigo QR: por medio de la descarga de
a partir de sus propias experiencias, siempre siguien- la aplicacin juna.io en sus dispositivos mviles, los
do el relato de los sucesos que van haciendo los usuarios/transentes acceden a informacin sobre
personajes. Esta historia sirvi como puerta de vctimas de trata y nmeros a los cuales pueden
entrada a contenidos que imprimieron otra recurrir en caso de tener conocimiento de alguna de
perspectiva al tema tratado, como las notas periods- estas vctimas.
ticas subidas al blog o el videojuego online. Videos breves para Led de interior y exterior:
pantalla en la va pblica en una zona concurrida de
Mujeres en venta: trata de personas con fines Rosario; pantallas Led en el interior de un
de explotacin sexual en Argentina centro comercial.
(2015, Universidad Nacional de Rosario) Un cmic/historieta (periodismo en vietas):
Es un documental transmedia publicado a principios con cinco captulos publicados en el semanario El
de 2015, que aborda la problemtica de la trata de Eslabn (aunque tambin tiene su versin digital),
personas para la explotacin sexual en nuestro pas. el cmic narra la historia de una adolescente vctima
Fue producido por el grupo Documedia, como parte de explotacin sexual que escapa de la red de trata
de la Universidad Nacional de Rosario. de personas. La narrativa fue construida a partir de la

42
TRABAJO DE CAMPO

sentencia judicial de un caso juzgado en la ciudad de Segn los propios realizadores, el proyecto 7/40
Rosario, Argentina, en 2012. intent ser un documento significativo para las
Un documental para TV; micros para TV y radio: nuevas generaciones, destinado a que los ms
el vnculo con los medios tradicionales, creados para jvenes dimensionen desde el relato ficcional de dos
crear conciencia sobre la problemtica y contribuir a estudiantes muy parecidos a cualquier estudiante de
la denuncia y prevencin. Fueron emitidos por Radio hoy, el clima de poca (Ardini y Daz, 2016: s/d).
Universidad, emisoras de FM de la ciudad de Rosario
y el Canal 3 de Rosario, respectivamente. En la web del proyecto estn alojados los principales
Movisodios: piezas audiovisuales de corta duracin contenidos que intenta plasmar el clima de poca y
para ser consumidas en dispositivos mviles. las lgicas discursivas de produccin periodstica de
Un mapa interactivo: colaborativo- interactivo, que importantes medios grficos de la poca:
consta de un mapa con datos georreferenciados en
base a categoras como mujeres desaparecidas, Publicaciones de los diarios La Voz del Interior, Los
mujeres recatadas y lugares de explotacin. Principios y Diario Crdoba. Ayudan a reconstruir y
El producto invita a sumar datos y aportes para deconstruir los hechos ocurridos en la semana antes
diagramar un mapa de la trata en Argentina del golpe de Estado desde la mirada editorial de esas
Un libro multiplataforma: recopila el trabajo de empresas periodsticas.
organizaciones que abordan el tema. Producciones audiovisuales de corta duracin:
La estrategia en redes sociales est ideada para se muestran relatos testimoniales de protagonistas
vincular los distintos medios y lenguajes en que se reales (docentes, estudiantes, militantes) que cuentan
desarrolla el relato, para llamar a la accin de la los das previos al golpe de Estado, contradicen el
comunidad, para compartir informacin sobre trata en discurso oficial del gobierno de facto (inferido en las
Argentina y difundir las repercusiones del proyecto. publicaciones de los medios grficos).
En Twitter (@mujeresenventa) y en Facebook Columnas de reflexin por parte de reconocidos
(facebook.com/Documedia.unr). periodistas y referentes sociales.
Twitter y Facebook: la historia de ficcin apoya-
Proyecto 7/40 (2016, Universidad Nacional de da en los hechos histricos, sociales y polticos que
Crdoba) transcurren en esa semana.
7/40 es la primera experiencia transmedia de la Intervenciones en la Facultad de Ciencias de
Facultad de Ciencias de la Comunicacin, realizada Comunicacin de la UNC.
en el marco del 40 aniversario del golpe militar de Cobertura colaborativa de la marcha del 24
1976. El proyecto se propuso una reconstruccin en de marzo.
tiempo real de lo publicado por los medios grficos
de Crdoba la semana previa al 24 de marzo teniendo El proyecto apoy su estructura narrativa fuertemente
como trasfondo un relato ficcional de dos personaje en las redes sociales, particularmente en las cuentas
llamados Hctor y Delia, estudiantes de la ex ECI en de Twitter y Facebook de los personajes principales
aquella poca. de la historia ficcional: Hctor y Delia. A travs de
una historia de ficcin narrada en Twitter se contaron
Se trat de una iniciativa institucional de la que los das previos al golpe de Estado de 1976, desde la
participaron el Centro de Produccin e Innovacin en mirada de dos jvenes estudiantes.
Comunicacin (CEPIC), la Secretara de Comunicacin
y Medios, la Secretara de Asuntos Estudiantiles (SAE), De esta forma, el relato en primera persona de la vida
el grupo de Investigacin en Transmedia y el Centro cotidiana de los personajes (que incluye gustos
de Estudiantes, adems de estudiantes y egresados musicales, guios a lugares emblemticos de la
de Comunicacin Social en el marco de un espacio de Crdoba de aquel entonces, a la cartelera del cine y
formacin y prcticas de aprendizaje. las pelculas de la poca; el deporte y las reuniones

43
TRABAJO DE CAMPO

sociales) gener empata con los usuarios, lo que los Tal como lo reconoce su realizador, la cuenta en
llev a compartir sus propias experiencias o sensacio- Twitter -@RodolfoWalsh- fue una plataforma clave
nes en aquella poca (los que la vivieron) o interactuar para el desarrollo del proyecto y el ncleo narrativo
con el personaje preguntndole cosas sobre lo que de la historia. Con la publicacin de citas a Operacin
estaba sucediendo por ese entonces. Masacre, reproduciendo detalles de la vida cotidiana
de Walsh e interactuando con los usuarios, se convir-
Gnero No Ficcin21 ti en el pilar del relato.
Las dos producciones de gnero no ficcin que
ofrecemos a modo de resea fueron elaboradas por Por su parte, el sitio web contiene el material genera-
lvaro Liuzzi. El autor ha acuado el trmino Trans- do por el proyecto entre 2010 y 2012, que incluye
media History Telling (Liuzzi, 2015) (diferencindose entrevistas a periodistas, documentalistas y colegas
del Transmedia Storytelling de Jenkins), para concebir de Rodolfo Walsh, el registro de la informacin
este tipo de realizaciones que intentan reconstruir la cronolgica y el trabajo que se hizo en las redes
historia en tiempo real y a travs de la colaboracin sociales para crear el efecto de tiempo presente, y
de los usuarios en la experiencia. Tanto Proyecto un detallado registro del impacto del proyecto en los
Walsh como Malvinas 30 forman parte de esa clase de medios de comunicacin.
universo transmedia.
Malvinas 30 (2012)
Proyecto Walsh (2010) Es un documental interactivo que se propone como
Qu hubiese sucedido si para la investigacin de instancia superadora de Proyecto Walsh, pero que se
Operacin Masacre, Rodolfo Walsh hubiese tenido a vale de dinmicas de trabajo y una estructura
su alcance las herramientas digitales de publicacin narrativa similar.
que poseemos hoy los periodistas?
Segn Liuzzi (2015), la estructura narrativa de
Esa es la hiptesis de la cual parte Proyecto Walsh, Malvinas 30 se propuso contar en tiempo presente
un documental transmedia basado en el reconocido (como si fuera hoy) lo que estaba pasando en 1982,
libro Operacin Masacre, de Rodolfo Walsh, que durante la guerra.
intent reconstruir la investigacin que llev adelante
el periodista en 1957 en tiempo real (medio siglo ms En este sentido, las redes sociales fueron un punto
tarde) y a travs de una forma narrativa desarrollada clave en el relato. Permitieron narrar en tiempo real
en diferentes medios interactivos. las alternativas del conflicto a travs de un personaje
de ficcin con el nombre de @Soldado30 (que conta-
El trabajo se llev a cabo a lo largo de un ao. ba en primera persona el horror de formar parte de la
Durante ese tiempo, y de la mano de una investiga- guerra) y la cuenta @Malvinas30, en la que se com-
cin documental importante, se produjeron partan artculos periodsticos de la poca y hasta
diferentes tipos de piezas para extender el relato. transmisiones va streaming de programas de TV y
As, se elaboraron trilers en video, remixes con obras cadenas nacionales emitidas en la misma hora en que
derivadas, infografas y visualizaciones, lneas de salieron al aire en aquel entonces.
tiempo, galeras de imgenes, entrevistas, mapas para
recorrer la zona de los fusilamientos y el Las posibilidades que ofreci la produccin estu-
recorrido de su investigacin, entre otras. vieron sustentadas en una importante investigacin
llevada a cabo para la bsqueda y sistematizacin de
21
Varios de los proyectos mencionados anteriormente tienen diferentes fuentes documentales fundamentales para
componentes de no ficcin, sobre todo Proyecto 7/40. An el proyecto. Entre algunas de ellas, se indag en
as hacemos este apartado con estas experiencias que fueron
fundamentales en el uso de la no ficcin en las producciones
archivos audiovisuales, grficos, web y otros materia-
transmedia argentinas y latinoamericanas. les que sirvieron para ampliar el universo narrativo.

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TRABAJO DE CAMPO

Sobre este trabajo documental se desarrollaron Esta comparacin entre producciones de periodis-
diferentes producciones, como un material audiovi- mo transmedia nos parece de suma importancia a la
sual en tiempo real en Twitter, un archivo periodstico hora de determinar el origen de las realizaciones, las
y fotogrfico publicado en Facebook y Google Plus, formas de trabajo, la seleccin de las estrategias de
infografas interactivas, entrevistas a ex-combatientes, comunicacin, los equipos de trabajo puestos al
transmisiones en vivo, estrategias de participacin servicio de la obra y - ms en profundidad- la manera
en redes, entrevistas geo-localizadas, recopilacin de de concebir lo transmedia que se puede observar en
comunicados oficiales y dems publicaciones basadas uno y otro caso.
en la ya mencionada lista de fuentes documentales
(Liuzzi, 2015; s/d). MEV es una produccin lanzada en 2015 por el grupo
Documedia de la Universidad Nacional de Rosario
Para el caso particular del personaje de ficcin, un (UNR). Apoyados por la Direccin de Comunicacin
joven de 19 aos narr las alternativas del conflicto Multimedial de dicha institucin, este colectivo
desde su perspectiva. Las fuentes consultadas fueron cuenta con una rica experiencia en la realizacin de
veteranos ex combatientes a partir de entrevistas obras periodstico-documentales enfocadas al
realizadas para el documental del proyecto. periodismo social, en las que se conjugan el uso de
nuevos lenguajes multimedia con recursos tecnolgi-
Liuzzi plantea que desde el principio el proyecto cos innovadores. Entre algunas de sus producciones
intent generar estrategias para fomentar la se destacan: Obras en Construccin (2009);
interactividad con los usuarios. Nos interesaba que Migraciones (2011); Calles perdidas: el avance del
los usuarios se involucrasen en el universo narrativo narcotrfico en Rosario (2013), entre otras.
del proyecto creando su propia experiencia
documental (Liuzzi, 2015; s/d). En particular, MEV ha sido reconocido internacional-
mente siendo premiado en el festival de cine de Los
En este sentido, el autor destaca dos momentos ngeles en la categora Web/New Media y fue parte
fundamentales que dieron cuenta del xito de la de selecciones oficiales de festivales a nivel interna-
experiencia interactiva entre la produccin y cional. Localmente, gan el premio FOPEA al
el pblico: Periodismo de Investigacin de la Argentina (2015) en
Cuando el ex-combatiente Gabriel Beber, con su la categora Periodismo en Profundidad y fue declara-
usuario @dosdeabril, comenz a utilizar Twitter y a do de inters pblico por la Cmara de Diputados de
interactuar con el personaje de ficcin, siguiendo la Nacin y por el Municipio de la Ciudad de Rosario.
como hilo de conversacin sus cartas originales
redactadas durante la guerra. Por su parte, Historias Extremas es el primer ciclo de
El dilogo de los usuarios con el personaje de documentales del diario La Nacin que forma parte
ficcin y cmo esto generaba el aporte de nuevas de la programacin online de La Nacin Ms (LN+),
historias al relato que enriquecieron el universo la nueva propuesta digital del medio. Consta de 13
narrativo de la historia. episodios en los cuales se presentan personajes y
situaciones de vida llevadas al lmite.
Anlisis comparativo de producciones
transmedia El producto fue desarrollado por el equipo de LN+
En este apartado se propone un anlisis comparativo en colaboracin con el rea de Sociedad de la re-
de Mujeres en Venta: trata de personas con fines de daccin periodstica del diario. Con HE, La Nacin
explotacin sexual (MEV) e Historias Extremas (HE) intenta tomar la posta en la construccin de nuevos
(2016) a travs de la propuesta metodolgica para el contenidos, reconociendo el escenario interactivo
anlisis de historias de periodismo transmedia y participativo actual como insumo para
desarrollada por Alzamora y Trcia (2014). contar historias.

45
TRABAJO DE CAMPO

Sus realizadores lo definen como transmedia dado momento y lugar) tienen por objetivo a una audiencia
que los usuarios pueden elegir qu contenidos mirar con rasgos propios del contexto convergente actual.
segn sus intereses, asumiendo un rol activo en el
modo en que consumen las historias. Adems, una de las caractersticas de este documen-
tal transmedia es la incorporacin de la intervencin
Desarrollo de anlisis territorial como mbito para contar historias.
Mujeres en Venta La cartelera en la va pblica de afiches dispersos por
1. Premisas y propsitos las calles de Rosario con el cdigo QR de realidad
El proyecto aborda la temtica de la trata de perso- aumentada (con mensajes que invitan a los transen-
nas con fines de explotacin sexual en Argentina. tes a comprometerse en la lucha contra la trata) y los
El relato se articula en base a las instancias que la videos proyectados en pantallas led externas e
legislacin argentina identifica en el delito de trata internas, implican el desafo de salir a interpelar y
de personas: la captacin de vctimas, el traslado y la buscar las audiencias.
explotacin; a la que se agrega la instancia de rescate
y reinsercin de las vctimas a la vida familiar, laboral y 3. Sostenibilidad y Marketing
social. Esta estructura se hace evidente a travs de las Mujeres en Venta fue producida por la Direccin de
historias personales de tres mujeres, protagonistas del Comunicacin Multimedial de la Universidad
documental transmedia: Zulma, Vanesa y Elizabeth, Nacional de Rosario. Para financiar parte de MEV se
tres vctimas de trata que fueron captadas y explota- usaron los seis mil euros22 recibidos por el Premio Rey
das en diferentes circunstancias. de Espaa gracias al documental multimedia Calles
Perdidas (2013) en la categora Periodismo Digital.
El gnero periodstico utilizado es el documental, Tambin el proyecto gan la convocatoria del Fondo
basado en el periodismo social multimedia. Segn Canad para Iniciativas Locales que otorga un
los propios realizadores, el principal medio utilizado mximo de 20 mil dlares canadienses por proyecto23.
(ncleo del proyecto) es la webdoc o documental
interactivo. No obstante, la historia se expande a A estos fondos se le sumaron los recursos de la
travs de otras plataformas y lenguajes. Universidad Nacional de Rosario puesto que el
equipo que desarroll el proyecto depende de la
Respecto a sus propsitos, la propuesta intenta Direccin de Comunicacin Multimedial de esa casa
visibilizar la problemtica de la trata de personas en de estudios.
Argentina y generar toma de conciencia de parte
de la ciudadana en la prevencin y denuncia. Est Su realizacin llev ms de un ao de trabajo.
pensada para llegar a amplios segmentos de la pobla- Su estreno estaba previsto para fines de 2014, pero
cin, dadas las mltiples plataformas (tradicionales, el robo del material digital donde se encontraban los
digitales y la intervencin en el campo real) que se archivos audiovisuales demor la publicacin hasta
ponen en juego. febrero de 2015.

2. Audiencias 4. Plataformas de medios y lenguajes


Las audiencias del proyecto estn definidas por la La principal plataforma es una pgina web que, a
participacin, el compromiso con la historia y las travs del uso del gnero Webdoc, constituye el n-
formas de consumo informativo de los usuarios. cleo de la estructura narrativa de la historia.
Por eso, el uso de plataformas de medios como la TV,
grfica o radio apuntan a un pblico meditico ms
tradicional; en tanto que los formatos digitales como Si tomamos en cuenta los valores del euro a principios de
22

2015, el presupuesto de MEV fue de 66 mil pesos argentinos.


los movisodios (videos breves en YouTube pensados
para ser vistos en dispositivos mviles en cualquier 23
Alrededor de 15.300 dlares estadounidenses.

46
TRABAJO DE CAMPO

No obstante, numerosas producciones se desprenden de sus realizadores- de foros y charlas como instancia
del documental que vienen a expandir o profundizar de presentacin de la propuesta en mbitos educati-
los contenidos. Por ejemplo, se destacan: una cam- vos, sociales e institucionales. Esto abre otros canales
paa grfica con el recurso de realidad aumentada de informacin y contenidos que invitan a nuevas
como intervencin territorial, videos para led de reflexiones en torno al trabajo llevado a cabo
centros comerciales y pantallas ubicadas en las calles por el grupo.
de Rosario, un cmic publicado en la revista El Esla-
bn (que tambin cont con su versin digital), un Adems, como parte de la propuesta se pens en
documental para TV (Historias silenciadas, en Canal 3 la publicacin de un libro multiplataforma en el cual
de Rosario), movisodios (piezas audiovisuales de corta se recopilan las experiencias de las organizaciones
duracin para ser consumidas en dispositivos mviles gubernamentales y no gubernamentales que
y fcilmente compartibles), micros/spots para TV y trabajan en la asistencia, el rescate y la reinsercin
radio, un mapa interactivo con datos geolocalizados social de vctimas de trata con fines explotacin
para denunciar casos de trata, y un libro multiplata- sexual a lo largo y ancho del pas.
forma que contiene informacin sobre el trabajo de
distintas organizaciones sociales que 7. Engagement
abordan la problemtica. Las audiencias de MEV estn abordadas desde la
concepcin de que existen diferentes tipos de
Para cada una de las producciones se desarroll de un usuarios que se plantean segn el nivel de compro-
guin especfico, segn las caractersticas propias de miso (participacin e interaccin) y consumo de los
cada medio, que permitiera poner en dilogo y contenidos. Segn explican los productores (Irigaray y
articulacin con el resto de los contenidos. Lovato, 2015), el engagement de los usuarios con la
La sincronizacin implic la creacin de imgenes, historia puede ir desde la exploracin y el descubri-
animaciones, infografas y dems elementos de miento, la difusin de las historias y expansin de los
transicin de una plataforma hacia otra. mensajes, hasta la participacin activa en la denuncia
y el aporte de informacin a la trama.
5. Fuentes y personajes
Las fuentes primarias de informacin en MEV son Para este ltimo caso, se destaca la posibilidad de
principalmente las vctimas reales de trata de sumar informacin sobre el delito de la trata de
personas con fines de explotacin sexual, los personas con fines de explotacin sexual al mapa
representantes de organismos civiles de prevencin interactivo y colaborativo que propone el proyecto.
y los especialistas en el tema que dan su testimonio. Este mapa permite subir informacin a partir de tres
Adems, la historia tiene un fuerte sustento de archivo ejes propuestos por los realizadores: mujeres desapa-
y documental basado en documentacin judicial recidas, mujeres rescatadas y denuncia de lugares en
que sirve como base para la construccin del donde funcionan prostbulos.
universo narrativo. Asimismo, en las diferentes plataformas utilizadas en
Como fuentes secundarias de la propuesta pueden la construccin narrativa se puede ver plasmada la
ser consideradas todas aquellas voces que se fueron idea de convergencia de medios que seala Jenkins,
sumando con comentarios y opiniones en los distin- en donde confluyen los medios tradicionales
tos canales de participacin, que suman a la historia (documental para TV, cmic en revista), los
nuevas perspectivas, experiencias y miradas en torno formatos digitales (movisodios, documental interac-
a la temtica. Se destacan el mapa interactivo- tivo), y tambin la intervencin territorial (uno de los
colaborativo y las redes sociales. rasgos distintivos de Documedia) en la que se intenta
alcanzar a potenciales audiencias en la va pblica
6. Extensiones y desarrollo (afiches las calles, mensajes audiovisuales en pantallas
Mujeres en Venta ha participado (y participa) -a travs led en shoppings).

47
TRABAJO DE CAMPO

En este sentido, las redes sociales ocupan un lugar 1. Premisas y propsitos


preponderante en la difusin y circulacin de los Historias Extrema trata sobre 13 documentales
contenidos. Actan como medio informativo y exhibidos uno semanalmente, y cuyo nico rasgo que
puerta de entrada a los contenidos, al tiempo que los caracteriza es la de mostrar personajes puestos
le posibilitan una mayor difusin y circulacin de las en situaciones al lmite como explica el sitio web de
producciones a medida que van siendo publicadas. Historias Extremas. Escaladores en El Chaltn,
La estrategia en redes sociales est pensada para toreros en Jujuy, el olfato de los sommeliers, un
vincular los medios de la narrativa, llamar a la accin rapero de Formosa, la bsqueda de litio en las salinas
a la comunidad, compartir informacin de otros jujeas, el ftbol en las Islas Malvinas, la carne kobe,
medios sobre trata en Argentina. Las cuentas usadas ciencia en la Antrtida, la ciudad ms calurosa de
son Twitter (@mujeresenventa) y Facebook Argentina, son algunas de las historias que entreg
(facebook.com/Documedia.unr), con una semanalmente el ciclo de LN+.
dinmica similar.
2. Audiencias
Como hecho particular, en la cuenta de Facebook del Si tenemos en cuenta la temtica de los contenidos,
grupo Documedia un usuario comenta en muchos de Historias Extremas est pensado para intereses
los contenidos publicados. Se trata de una trabaja- diversos de los usuarios, de manera de captar el
dora sexual trans que disiente en muchas ocasiones y mayor nmero de lectores posibles. Segn Collazos
en otras da su punto de vista sobre las informaciones Gonzlez (2011), el lector de La Nacin es de clase
compartidas desde el proyecto. Para mencionar slo media alta, con educacin superior.
alguna de sus intervenciones, en una ocasin remarca
la diferencia que, segn su perspectiva, existe entre Segn artculos del mismo medio, La Nacin cuenta
trata de personas para la explotacin sexual y el con una audiencia digital de 11 millones de personas
trabajo sexual. (de los cuales unos 800.000 son usuarios registrados);
otros 800.000, socios del Club La Nacin (suscriptos
De esta forma, el usuario retoma y resignifica los al diario y las revistas), y una circulacin de ms de
contenidos segn su propia historia personal. 320.000 ejemplares impresos los domingos.
Esto genera nuevas miradas y perspectivas que
enriquecen el debate y el relato. LN+, el nuevo canal de televisin digital pago de La
Nacin, alcanza al pblico de la TV paga, que llega a
Historias Extremas 8,5 millones de hogares, si bien la mayora de estas
Como parte de la programacin de LN+ (el sitio web conexiones son analgicas y el canal inicialmente slo
del diario La Nacin con programas exclusivamente se transmitir en las seales digitales de las distribui-
pensados online) surge Historias extremas, el primer doras DirecTV y Cablevisin. De cualquier manera,
ciclo de documentales que consta de 13 episodios en llegar a 3,5 millones de hogares, sumado al alcance
los cuales se presentan a personajes y situaciones de de su plataforma web.
vida llevadas al lmite. Su director es Damin Kirzner,
gerente de Programacin LN+ y Contenido Transme- 3. Sostenibilidad y Marketing
dia en LA NACIN. Segn La Nacin, el proyecto naci y fue llevado a
cabo desde la propia Redaccin del diario.
El proyecto se entiende como transmedia en el
sentido de que los usuarios pueden elegir qu La propuesta demand cerca de un ao de trabajo.
contenidos mirar segn sus intereses, asumiendo Cada historia fue documentada por equipos de tres
un rol activo en el modo en que consumen las personas (un cronista y dos fotgrafos) encargados
historias, adems de ofrecer mltiples plataformas de producir y generar el material periodstico, insumo
online y offline. fundamental para la elaboracin de cada una de las

48
TRABAJO DE CAMPO

producciones multiplataforma con las que cont HE. programa Web, el artculo periodstico digital, el
Luego, esos archivos logrados en el campo fueron documental y el interactivo (en caso de que el
procesados por por diseadores, productores, captulo lo tuviera).
guionistas y editores, que construyeron y organizaron
el relato que dieron vida a los diferentes episodios Los productores han definido a HE como transmedia
de la serie. porque consideran que ofrece al pblico la posibili-
dad de decidir las formas de consumir la historia en
Se desconoce el presupuesto de la produccin. un abanico de contenidos disponibles. No obstante,
en la estructura narrativa no hay una estrategia clara
4. Plataformas de medios y lenguajes de participacin e interaccin de las audiencias con
Cada captulo que compone la serie est contado a la historia. Se las asume slo como consumidoras
partir de diferentes formatos y lenguajes en los que el (activas, s) y no como productoras o expansoras del
diario est presente para el desarrollo de sus relato, lo cual podra verse como una limitacin
producciones periodsticas: televisin, diario papel y del producto.
plataforma digital (Web, mviles, tabletas).
HE no tiene una marca propias en las redes sociales
Adems, detrs de cada historia est el trabajo de los sino que sus contenidos son difundidos y comparti-
ms diversos profesionales del medio que aportan dos a travs de la cuenta de La Nacin Ms.
desde su mbito particular diferentes visiones y En Twitter, los captulos se promocionan poco antes
experiencias a los relatos: cronistas, fotgrafos, de que comience el programa en vivo bajo el hashtag
diseadores, programadores, editores. Todo esto se #HistoriasExtremas, acompaados de fotografas o
combina con la apertura hacia el uso de los recursos videos de corta duracin (noms de un minuto)
tecnolgicos digitales como insumo para desarrollar pensados exclusivamente para esta plataforma.
nuevas formas de contar historias y para ofrecer a las No hay viralizacin de los contenidos.
audiencias la posibilidad de elegir distintas maneras
de consumirlas. 5. Fuentes y personajes
HE ofrece mltiples plataformas en las que se Cada nuevo captulo de la serie implica fuentes y
proponen distintas experiencias de consumo: personajes diferentes. No obstante, los principales
agentes de consulta que sirven a la construccin de
En LN+ (canal online del diario): el programa HE los relatos de cada historia son sus propios protago-
estrena captulos todos los viernes a las 22 horas. nistas: los pobladores y lugareos, los especialistas en
Se puede ver tambin en el 715 y 1715 de DIRECTV y alguna actividad o rama especfica (cientficos, som-
20 de Cablevisin Digital o a travs de la transmisin meliers, toreros, deportistas).
en vivo de Youtube.
Tambin en la web de LN+ o descargando la App de De la misma manera, el programa online de HE se
LN+ disponible para iOS y Android. nutre de la palabra de expertos en los temas que se
narran en cada episodio, con lo que contribuyen a
En diario papel: consta del artculo periodstico que contextualizar los relatos. Participan antroplogos,
sale todos los domingos en la seccin Sociedad. cientficos, historiadores, etc.

En la web: contiene los artculos periodsticos 6. Extensiones y desarrollo


desarrollados con cada historia y los documentales HE no contiene iniciativas que inviten al pblico a
audiovisuales en su versin web. conocer ms las diferentes historias.
El contenido adicional de las historias de El Chaltn,
Micrositio: es el sitio web de HE. All estn alojados la vida al lmite, Toreros en la Puna, Batalla de
todos los contenidos de la propuesta, desde el Poetas, se puede visualizar en los especiales

49
TRABAJO DE CAMPO

interactivos, pero slo algunos episodios de la serie radica en el entretenimiento del usuario y en asumir
tienen especiales interactivos, y muchos contenidos el desafo de posicionarse a la vanguardia -entre las
se reutilizan en sus diferentes formatos. grandes empresas periodsticas de nuestro pas-
de la utilizacin de nuevos lenguajes y plataformas
Podemos afirmar que HE no se ha enfocado en los para contar historias.
aspectos que alberga esta categora de anlisis.
Respecto de los tiempos de produccin demanda-
7. Engagement dos, ambos desarrollos se llevaron a cabo aproxima-
La viralizacin de la historia se dio principalmente damente en el lapso de un ao. Como sealamos
con el hashtag #HistoriasExtremas, va redes sociales prrafos arriba, la idea del tiempo juega (sobre todo)
donde los usuarios comentaban sobre las un rol clave para La Nacin, cuyos contenidos
distintas historias y personajes de la serie, pero no periodsticos generalmente estn atados a la inme-
hubo estimulacin para la participacin tanto con diatez. Sin embargo, con HE el proceso productivo y
usuarios como con otras instituciones o productos, de creacin se sostuvo en historias atemporales, que
ms all del hashtag y de la produccin de trailers permitieron brindar una obra que hace foco en las
que eran difundidos en redes antes del lanzamiento historias, los personajes y la estructura narrativa que
de cada episodio. se elige para contar cada una.

Conclusiones del anlisis Por su parte, otro de elemento a destacar en esta


El mbito donde se produjeron ambos proyectos no instancia comparativa es la conformacin de los
es un dato menor a tener en cuenta, si se los asume equipos de trabajo. Para este punto en particular,
como elementos claves que tienen implicancia en las dos producciones contaron con un grupo inter-
el desarrollo y toma de decisiones en el proceso de disciplinario dividido en diferentes reas puestas al
creacin (incluso podramos decir que hasta en la servicio del relato de las historias, y en el que aparece
eleccin misma de las temticas a tratar). la figura de un coordinador general24 encargado de
En este sentido, MEV nace en una universidad articular las distintas experiencias narrativas y plata-
pblica, como proyecto institucional de la UNR (ya formas para dar coherencia al mensaje. Ambos traba-
que no cuenta con la participacin de estudiantes en jos tienen productores generales/coordinaciones de
la produccin), en tanto que HE es una propuesta de produccin, productores, guionistas y reas dedica-
La Nacin, empresa periodstica privada (un desafo das al arte/diseo, fotografa. A estas reas, MEV
para lo que significa la puesta en funcionamiento de suma ilustradores, coordinadores de contenidos y
los recursos humanos, tcnicos y de los tiempos que redes sociales y dos personas enfocadas en
demanda una produccin de estas caractersticas). programacin y diseo web y realidad aumentada ,
mientras que HE tiene coordinadores de edicin
Como decamos, en MEV se aborda una problemtica y posproduccin.
que atraviesa todos los estamentos sociales como es
la trata de personas con fines de explotacin sexual. Algo destacable que est presente en las dos reali-
Su objetivo comunicacional es el de generar con- zaciones es el reconocimiento (implcito, emprico)
ciencia, visibilizar el tema, ponerlo en debate para del fenmeno de convergencia meditica, por el que
discutir y disear polticas que lo aborden como se combinan los medios tradicionales con las nuevas
fenmeno complejo. tecnologas digitales. As, contenidos desarrollados
en el formato grfico/papel o para la TV se conjugan
En cambio, en HE se apuesta por historias que se con documentales online o piezas audiovisuales di-
muestran interesantes por la diversidad cultural y la seadas exclusivamente para ser consumidas a travs
informacin histrico-contextual-documental de las de dispositivos mviles.
cuales puede sacarse provecho. Su principal objetivo Ya hemos abordado la definicin sobre transmedia

50
TRABAJO DE CAMPO

en este trabajo; sin embargo, parece ser an un


concepto del cual se pueden desprender distintas
formas de interpretacin. Por lo pronto, la compara-
cin entre estas producciones as parece reflejarlo:
MEV persigue la nocin de participacin del pblico,
no slo en la eleccin de las plataformas donde
quiere disfrutar o conocer la historia, sino en la idea
de produccin de contenidos que se sumen a los
pensados por los productores y que permitan
expandir el relato en nuevas direcciones narrativas.
Por su parte, HE concibe lo transmedia en tanto la
posibilidad de que las audiencias elijan el camino a
recorrer en el consumo de las historias, sin una
estrategia definida para que el pblico interactecon
sus contenidos.

Mujeres en Venta representa un hito en las produccio-


nes transmedia en Argentina por la complejidad del
despliegue de su historia. Historias Extremas tambin
lo es en cierta medida, ya que es el primer medio en
contratar un productor especializado en transmedia,
como es Damin Kirzner, para enfocarse a explorar las
posibilidades de nuevas formas de narrar.
El primer trabajo luego de esta iniciativa, sin embargo,
prcticamente carece de todo lo relacionado al involu-
cramiento de la audiencia, una parte importante de la
narrativa transmedia.

24
Encabezando el proyecto MEV se encuentra Fernando
Irigaray, director del rea de Comunicacin Multimedios,
y que dirige al grupo Documedia, perteneciente a dicha
direccin. Por su parte Damin Kirzner, Gerente de
Desarrollo Audiovisual y Transmedia, trabaja con un
equipo de profesionales de la seccin Sociedad del diario
La Nacin.

51
CONCLUSIONES
Teniendo en cuenta las problemticas y objetivos rompecabezas se sigue armando, en busca de nuevas
presentados al inicio del trabajo, consideramos formas de comunicar que interpelen a las audiencias
cumplido el propsito. surgidas en medio de la convergencia. Esperamos
que este trabajo sirva para orientar la gran cantidad
Sin embargo, no podemos evitar pensar en todos los de ideas que rodean a las narrativas transmedia, y
elementos que por cuestiones temporales tuvimos que tal vez sea el disparador para que se acomoden
que dejar afuera. Las Narrativas Transmedia son un nuevas piezas al puzzle.
fenmeno que atraviesa todo el espectro cultural de
la sociedad. Virtualmente todos los canales usados El avance vertiginoso de la tecnologa de la
por la industria cultural pueden ser parte de un informacin y, con ello, las formas de ejercer el
proyecto transmedia. periodismo puede hacernos pensar que un manual
(en este contexto) rpidamente carecera de
Adems, cuestiones tcnicas relacionadas a la edicin sentido de actualidad. No obstante, como sealamos
multiplataforma, marketing, diseo y otros elementos a lo largo de este trabajo, concebimos lo transmedia
tambin quedaron afuera por la necesidad de hacer como un lenguaje y no como una mera herramienta
un recorte imprescindible. tecnolgica de moda. Es decir, la narrativa transmedia
puede valerse y enriquecerse con la innovacin en
En ese sentido, nuestro aporte es una pequea parte las tecnologas.
de todo el universo de posibilidades que ofrecen las
NT. En el marco del periodismo son posibilidades que Sin embargo, consideramos que este manual es un
ofrecen nuevos horizontes a la profesin y a los producto inacabado, que puede y debe convocarnos
profesionales que cada ao se reciben de la a generar nuevas posibilidades a mediano plazo para
Universidad Nacional de Crdoba y de todo el pas. volverlo ms interesante y til en su funcin. A este
respecto, pensamos a futuro volverlo un documento
En este universo de posibilidades, el manual cumple abierto y colaborativo, en el que cualquier productor
con los objetivos de organizar las ideas bsicas de de periodismo transmedia pueda aportar su
cmo proyectar un reportaje transmedia, adems de experiencia, o para que los usuarios tengan la
estimular la organizacin, el trabajo de equipo y la oportunidad de sumar nuevos ejemplos que vayan
articulacin con otros actores. Una carrera profesional surgiendo en el tiempo.
enfocada en el periodismo transmedia ser muy difcil
de gestar sin el conocimiento de cmo trabajar en De esta forma, as como asumimos que an queda
equipo. Por ms experimentado que sea un/a mucho por hacer, tambin estamos convencidos que
periodista jams podr conocer todos los canales y con este documento hemos dado un paso impor-
lenguajes que ofrece el acervo cultural de una tante, porque parafraseando a Lao- Ts, todo largo
sociedad. S puede, sin embargo, encontrar y camino comienza en un solo paso y se ya nos ha
estimular equipos interdisciplinarios que, en conjunto, puesto en marcha con este trabajo.
cuenten un relato que tal vez nunca un/a periodista
pens que narrarara de esa forma: sea con una obra
de teatro, una muestra fotogrfica en un galera, o un
juego de mesa. Lo mismo se aplica para cuestiones
de investigacin de mercado, anlisis de datos
y programacin.

El rompecabezas est ah, slo falta armarlo, afirma


Moloney (2011). Seis aos despus de su obra clave
para el entendimiento del periodismo transmedia, el

52
54
Esta obra est licenciada bajo la Licencia Creative Commons Atribucin 4.0 Internacional.
Para ver una copia de esta licencia, visita: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.

55
ANTES DE EMPEZAR...
1 INTRODUCCIN
1.1 Qu es la narrativa transmedia? 59 10. PLATAFORMAS 80

1.2 Qu diferencia tiene con las crossmedia 59 11. CMO HAGO PARA QUE EL 81
y lo multimedia? USUARIO PARTICIPE?

1.3 Qu es el periodismo transmedia? 60 12. EVALUACIN DEL PROYECTO 84


Por qu es importante aplicar las narrativas
transmedia al ejercicio del periodismo? 13. CAJA DE HERRAMIENTAS 87

1.4 Beneficios/impacto que puede tener el uso 62 14. PRODUCTOS TRANSMEDIA Y MULTIMEDIA 88
de periodismo transmedia
15. BIBLIOGRAFA 89
2. PENSANDO LA HISTORIA 63

2.1 Qu queremos contar? 63

2.1.1Proyectos transmedia con obras 64


ya realizadas?

2.1.2 La No Ficcin 64

2.2 Conoce tu tema 65

2.3 Cmo contarlo? 66

2.3.1 Tcnicas Narrativas 67

3. A QUINES EST DIRIGIDO? 68

4.CMO ARMAR EL EQUIPO DE TRABAJO? 70

4.1 Perfiles ideales y perfiles necesarios 72

5. MTODOS DE TRABAJO 73

6. HACIENDO EL GUIN TRANSMEDIA 74

7. VIABILIDAD 77

8. FINANCIAMIENTO 78

7.1 Crowdfunding para periodistas 78

9. PITCHING (o cmo presentar tu proyecto) 79

56
ANTES DE EMPEZAR...

De qu se trata el Manual Todos los que tratamos de esbozar ideas y esquemas


Las Narrativas Transmedia son un fenmeno que sobre transmedia somos parte del armado de un gran
atraviesa todo el espectro cultural de la sociedad. rompecabezas que puede que no termine nunca.
Virtualmente todos los canales usados por la industria Pero sin duda es divertido armarlo, y esperamos que
cultural pueden ser parte de un proyecto transmedia: este manual te d herramientas para que vos
cine, teatro, intervenciones callejeras, muestras artsti- mismo/a puedas encanjar algunas piezas.
cas, juegos de mesa, lo que se nos pase por la
cabeza. Y todo, si se piensa con creatividad y Conoc a los especialistas
planificacin, se puede llevar al periodismo. Para desarrollar este manual, adems de consultar la
bibliografa disponible y de analizar numerosos
En ese sentido, nuestro aporte es una pequea parte proyectos transmedia, hemos consultado a los
de todo el universo de posibilidades que ofrecen las siguientes especialistas:
NT. Y en el marco del periodismo son posibilidades
que pueden dar nuevos horizontes a la profesin y a Juan Carlos Simo
los profesionales (nuevos y experimentados) que Docente de Periodismo Digital y Narrativo y Editor
cada ao se reciben de la Universidad Nacional de responsable de la seccin Ciudadanos en el portal
Crdoba y de todo el pas. digital de La Voz del Interior. Para este medio ha
En este universo de posibilidades, el manual cumple llevado a cabo producciones periodsticas que se
con los objetivos de organizar las ideas bsicas de valen de nuevos lenguajes y se nutren en la partici-
cmo proyectar un reportaje transmedia, adems de pacin y protagonismo de las audiencias. Un claro
estimular la organizacin, el trabajo de equipo y la ejemplo de ello es el Crdoba bajo fuego, que si
articulacin con otros actores. Una carrera profesional bien es definido como un documental multimedia,
enfocada en el periodismo transmedia ser muy difcil contiene elementos narrativos propios del transmedia
de gestar sin el conocimiento de cmo trabajar en y cuenta con la participacin activa del pblico
equipo. Por ms experimentado que sea un/a en el relato.
periodista, jams podr conocer todos los canales y
lenguajes que ofrece el acervo cultural de una Tambin particip de dos producciones distinguidas
sociedad. S puede sin embargo, encontrar y estimular por la Fundacin Nuevo Periodismo Iberoamericano,
equipos interdisciplinarios que, en conjunto, cuenten finalistas en el Premio Garca Mrquez:
un relato que tal vez nunca un/a periodista pens que El horror est enterrado en San Vicente y El juicio
narrara de esa forma. Lo mismo se aplica para a Menndez.
cuestiones de investigacin de mercado, anlisis de
datos y programacin. Al mismo tiempo, Simo ha participado como exposi-
Enfocndonos en esta faceta del periodismo transme- tor en diferentes charlas y foros sobre transmedia en
dia, lamentablemente tareas relacionadas a la edicin periodismo a nivel local y nacional.
multiplataforma, modelos de negocio, marketing,
diseo y otros tipos de informacin han quedado Anah Lovato
afuera. Pero puedes encontrarlos en las obras como Forma parte de la Ctedra Latinoamericana de
las de Pratten (2015), Hayes (2011) y Scolari (2013), Narrativas Transmedia y es miembro del grupo
en trabajos de periodismo transmedia como los Documedia de la Universidad de Rosario. Dentro de
realizados por Documedia y Alvaro Liuzzi, y muchos este equipo, ha sido parte de la produccin del
otros autores y autoras que nos ayudaron mucho y premiado documental transmedia Mujeres en Venta.
seguro tambin te ayudarn a t si los buscas. Su ltimo trabajo es Obreros Estudiantes (2016), del
A su vez, hemos consultado a varios profesionales que ha sido directora, guionista y productora.
con mucha experiencia en proyectos transmedia Es coordinadora de contenidos, gestin de redes y
y multimedia. medios sociales y periodismo multimedia en la

57
Direccin de Comunicacin Multimedial de la
Universidad Nacional de Rosario, donde tambin
es docente.

Ha publicado, en colaboracin, los libros


Transmediaciones (2016), Producciones transmedia
de no ficcin. Anlisis, experiencias y tecnologas
(2015) y Hacia una comunicacin transmedia (2014).

Damian Kirzner
Gerente de programacin en LN+ y Contenidos
Transmedia en el diario La Nacin.
Particip como productor en proyectos audiovisuales
como Okupas y Sin Codificar.

Es Referente internacional en contenidos transme-


dia e innovacin en medios digitales y creador de
Mediamorfosis, el foro transmedia ms influyente e
innovador de Latinoamrica con sedes en Argentina,
Brasil, Colombia y Uruguay.

Toms Bergero Trpin


Periodista, Licenciado en Comunicacin Social,
trabaja en comunicacin digital en diversas
dependencias de la Universidad Nacional de La Plata
(UNLP). Adems es docente de la Tecnicatura en
Comunicacin Digital de la Facultad de Periodismo
de esa Casa de Estudios.

Ha participado de los proyectos transmedia Malvinas


30 y 70 Octubres bajo la direccin de Alvaro Liuzzi. A
su vez, tiene dos proyectos de su autora, Continum,
como parte de su tesis de grado, y La aventura de un
fotgrafo en La Plata.

Nadir Secco
Licenciado en Comunicacin Social, periodista y
productor audiovisual en el Centro de Produccin
Audiovisual de la Universidad Nacional de Crdoba
(UNC). Fue coordinador de la experiencia transmedia
Proyecto 7/40.
Actualmente es estudiante de la Especializacin en
Comunicacin Digital de la UNLP.

58
INTRODUCCIN
1.1 Qu es la narrativa transmedia? (2009) denomina multiplicidad, que le da a los fans
La narrativa transmedia (transmedia storytelling) es el placer de las historias alternativas, viendo a los
tipo de relato en el que se cuenta una historia a travs personajes y los eventos desde frescas perspectivas.
de mltiples canales y plataformas, ofreciendo cada Serialidad: Dar una obra en captulos o serie; que
una de stas un contenido nico que enriquece su el usuario deba esperar para ver qu pasar con la
universo narrativo. La caracterstica principal es que historia hasta el prximo captulo.
permite la participacin de las audiencias en la Inmersin vs Extractibilidad: Inmersin es la
historia, sea por medio de la interaccin, la circulacin capacidad de que los seguidores puedan ingresar en
y la produccin de contenidos. mundos ficcionales, en los universos narrativos donde
se mueven los personajes. Extractibilidad refiere a los
Si bien el concepto es ms antiguo, fue Henry elementos del relato que son transportados al mundo
Jenkins quien lo acu para darle un nuevo sentido real, como videojuegos, juguetes, entre otros,
en el contexto digital. En una publicacin para la y apropiados de manera que puedan crear
revista Technology Review (2003), el autor seala el otras historias.
comienzo de una nueva era de convergencia de Construccin de mundos: Se refiere a la creacin
medios la que se vuelve inevitable el flujo de de mundos que pueden soportar personajes e
contenidos a travs de mltiples canales. historias distintas a travs de mltiples medios y
plataformas, ofreciendo elementos tambin de
Pero quiz la definicin que mejor nos permita identificacin con el consumidor, adems de
entender de qu se trata la Narrativa Transmedia sea contribuir con la inmersin y la extraccin.
la que propone Liuzzi, periodista, consultor e Subjetividad: Se trata del proceso por el cual los
investigador de medios digitales, quien las seguidores comparan las experiencias de los perso-
compara con el funcionamiento de una orquesta najes en las narrativas con aspectos de sus vivencias y
sinfnica donde: cada instrumento puede catalogar- perspectivas personales. Cuando se habla de subje-
se como un medio que desarrolla un fragmento de la tividad, de lo que se trata es de fomentar la partici-
obra, una meloda, que puede ser apreciada de forma pacin del pblico en la produccin, de manera de
individual con toda lgica pero cobra mayor sentido que se complete el discurso y los datos a partir de sus
si se contempla de forma coordinada con los dems aportes y no slo de las informaciones generadas por
instrumentos que la componen (Liuzzi en Irigaray y los productores.
Lovato, 2014:66). Performance: Cada vez ms se les exige a los
productores pensar qu harn los fanticos con las
Por su parte, Jenkins (2009) desarroll los siete obras que realizarn y cmo desarrollar y fomentar
principios que debe tener toda propuesta transmedia espacios para su participacin activa. De esto se trata
para ser considerada como tal: el factor performance.
Expansin vs. Profundidad: Expansin es darle al
pblico la capacidad de involucrarse en la circulacin 1.2 Qu diferencia tiene con las crossmedia y
de los contenidos y en el proceso de ampliar el valor lo multimedia?
econmico y cultural de la propuesta. Este concepto Para Scolari (2013) stos trminos -incluidos otros
se cruza con el de profundidad o sea la habilidad de como medios hbridos (hybrid media), mercanca
una persona de profundizar su experiencia de la obra intertextual (intertextual commodity), mundos
hasta que llegar al ncleo duro de sus seguidores. transmediales (transmedial worlds), multimodalidad
Continuidad vs. Multiplicidad: El primer trmino (multimodality) o intermedios (intermedia) -estn
alude a la coherencia y cohesin de una obra cuya ntimamente relacionados con la experiencia transme-
narrativa atraviesa por medio de diversas plataformas. dia, que no es otra que una prctica de produccin
La visin como un todo. Por lado multiplicidad de sentido e interpretativa basada en historias que
tambin existe quienes disfrutan de lo que Jenkins se expresan a travs de una combinacin de medios,

59
lenguajes y plataformas (p. 14). a cabo una definicin en la que se refieren al
No obstante, si tenemos que diferenciar lo crossme- Periodismo Transmedia (PT) como: Una forma
dia de lo transmedia, podemos empezar por definir de lenguaje periodstico que contempla, al mismo
el primer concepto. Citado por Scolari, Jak Boumans tiempo, distintos medios, con diversos lenguajes y
define el crossmedia dividindolo en cuatro narrativas a partir de muchos medios dirigidos a dife-
criterios (p. 14): rentes usuarios y todo esto gracias a la interactividad
del mensaje. Por tanto, se adoptan recursos audio-
1. La produccin comprende ms de un medio y visuales, interactivos y de movilidad y su difusin a
todos se apoyan entre s a partir de sus potencialida- partir de distintos medios, como los blogs y las redes
des especficas. sociales (2012:16).
2. Es una produccin integrada.
3. Los contenidos se distribuyen y son accesibles a Una de las principales caractersticas del PT -y que
travs de una gama de dispositivos como ordenado- lo distinguen frente a los relatos tradicionales- es la
res personales, telfonos mviles, televisin, etc. oportunidad de aprovechar la interactividad en el
4. El uso de ms de un medio debe servir de soporte mbito de la comunicacin con el objetivo de atraer
a las necesidades de un tema/historia/objetivo/men- a los receptores a la interpretacin participativa del
saje, dependiendo del tipo de proyecto. mensaje (Porto Ren y Flores, 2012).
Por su parte, la periodista Margaret Looney (2013)
Segn Alzamora y Trcia (2014), pareciera que la propone cinco tips o consejos que se vuelven
suposicin reinante es que crossmedia es un trmino indispensables para realizar historias periodsticas con
ms abarcativo que tiene en cuenta todo el proceso lenguaje transmedia:
de comunicacin e interactividad restricto a la
industria audiovisual, en el que las narrativas transme- 1. Mantener la originalidad del contenido: ms que
dia se diferencian por su nfasis en la narrativa. repetir informacin en diferentes plataformas, intenta
que las diferentes partes de una historia coincidan
Por su parte, la idea de multimedialidad es definida con un punto fuerte de una plataforma y se maximice
por Salaverra (2005) como la capacidad, otorgada la experiencia del usuario.
por el soporte digital, de combinar en un slo
mensaje al menos dos de los tres siguientes elemen- 2. Proveer un impecable punto de entrada:
tos: texto, imagen y sonido (p. 32). De esta manera, asegurarse que en cualquiera de las plataformas que
podemos decir que lo multimedia no contempla la se est usando los lectores puedan interactuar de
complementariedad de medios y el concepto de de manera muy simple.
produccin integrada que s tiene lo transmedial.
3. Buscar socios: los proyectos a menudo son
1.3 Qu es el periodismo transmedia? Por qu es complejos y requieren el involucramiento de otras
importante aplicar las narrativas transmedia al compaas, productores o profesionales.
ejercicio del periodismo?
El transmedia estuvo vinculado desde sus inicios a la 4. Mantener costo-efectivo: hay proyectos costosos,
industria del entretenimiento, con franquicias como pero es posible hacer transmedia econmico, por
Matrix o Harry Potter, entre muchas otras. Pero poco ejemplo introduciendo redes sociales para expandir
a poco se fue ganando un lugar en mbitos como la la historia.
msica, la literatura o la publicidad. En el campo del
periodismo y los medios de comunicacin, lentamen- 5. La historia es nmero uno: muchas herramientas
te comienza a abrirse paso como un nuevo lenguaje creativas podran hacer ms dao que ayudar.
para contar historias. Siempre pon la historia en primer lugar.
En ese marco, Porto Ren y Flores (2012) han llevado Por otra parte, creemos que el reportaje es el gnero

60
INTRODUCCIN

periodstico que ms se presta para el ejercicio del PT, llam prosumidores, pblicos que consumen a la
tanto por la hibridacin de gneros que permite su vez que producen contenidos.
estructura como tambin por las posibilidades Tambin se advierten transformaciones importantes
narrativas de atraer al pblico a travs de una historia en los hbitos de consumo meditico de las
(que se suma a las oportunidades ofrecidas por las audiencias. Segn Canavilhas (2011), el consumo
nuevas tecnologas digitales). ahora es individual, continuo, mvil y global (...), lo
Segn Porto Ren y Flores (2012), lo ms destacable que obliga a los emisores a buscar nuevas formas de
del reportaje es su libertad para estructurar el transmitir la informacin para una recepcin hetero-
contenido. Para dichos autores, si se realiza una gnea, dispersa geogrficamente y cuyos intereses
estructuracin jerrquica de la noticia (como plantean pueden cambiar en funcin de cambios en variables
los tradicionales esquemas de pirmide), se le desconocidas para el emisor (Canavilhas 2011: 22).
resta navegabilidad al reportaje, y por lo
tanto interactividad. Por el contexto de convergencia meditica digital:
Existen muchas definiciones sobre reportaje periods- El concepto de modernidad lquida de Zygmunt
tico. No obstante, tomamos la de Yanes (2007) que lo Bauman (2015) bien puede servir para caracterizar los
entiende como: Un gnero periodstico que contiene cambios en las reglas de juego que ha suscitado la
en su texto -o puede contener-, todos y cada uno convergencia Web 2.0. Segn Area Moreira y Ribeiro
de los dems gneros. Es informativo, pero tambin Pessoa, (2012) la idea de modernidad lquida nos
incorpora elementos propios de los textos de opinin. sugiere que el tiempo actual (la cultura digital) es
Puede tratar de la actualidad, aunque tambin permi- inestable por su contante producir y fluir de informa-
te la inclusin de algn recurso creativo. Muchos auto- cin y conocimiento. Est en permanente cambio y
res lo consideran un hbrido entre los escritos infor- transformacin; una diferencia suprema a la
mativos y los interpretativos, pero realmente se trata estabilidad e inalterabilidad de la produccin cultural
de la fusin de todos los gneros periodsticos. Es un desarrollada del Occidente de los siglos XIX y XX.
trabajo dedicado a profundizar en las interioridades
de la noticia, en las causas y consecuencias de algn La Sociedad Lquida de Bauman que se ha gestado
acontecimiento de actualidad, y a investigar aspectos en los ltimos aos est atada al concepto de conver-
no conocidos a partir de testimonios confidenciales o gencia. En marco de los medios, podemos entender
a travs de la bsqueda de datos (s/d). la convergencia como una interseccin de medios y
sistemas tecnolgicos de informacin que hasta hace
Pero entonces, por qu es importante para el poco se consideraban separados y autnomos
periodismo el desarrollo de producciones transmedia? (Dwyer en Scolari, 2013).
Algunas razones nos parece que pueden responder a
esta pregunta: No obstante, la convergencia implica mucho ms que
el espectro meditico. Jenkins afirma que el
Por el pblico: fenmeno abarca transformaciones tecnolgicas,
Las audiencias mediticas no son las mismas que las mercantilistas, culturales y sociales (2009), a la vez
del siglo XX, ni sern iguales maana. En la actualidad que explica que la convergencia no ocurre por medio
se habla de pblicos multiplataforma, que consumen de aparatos sino que sino que debe darse dentro
informacin a travs de diferentes dispositivos y al del cerebro de consumidores individuales y en sus
mismo tiempo. Pero no es ste el rasgo ms interacciones sociales con otros (2008: 15).
importante. La principal caracterstica de estas
nuevas audiencias es que abandonan el rol especta- Aunque tuviera lugar la convergencia dentro del
dor o pasivo para producir sus propios contenidos, cerebro de los consumidores, es preciso que haya
interactuar con las informaciones y compartirlas en una condicin instrumental previa a la que Salaverra
una cadena casi infinita. Eso es lo que Toffler (1980) (2008) denomina la convergencia tecnolgica, muy

61
INTRODUCCIN

asociada a lo descrito por Dwyer anteriormente y que Segn sealan Ren y Ren (2013), este contexto
afirma la ubicuidad de su impacto en el proceso genera cambios expresivos en la manera de hacer
productivo de contenidos (Scolari, 2013). periodismo, desde los procesos y lenguajes, hasta las
tecnologas creadas para atender a las necesidades
Este fenmeno convergente significa, para el impuestas por los usuarios a los medios. Por eso, los
periodismo y los medios de comunicacin, la profesionales deben asumir nuevas competencias y
aparicin de nuevas audiencias (participativas e abrirse a nuevos conocimientos y saberes surgidos de
interactivas) y de novedosos lenguajes y canales la experiencia digital.
para la produccin y circulacin de sus
contenidos informativos. 1.4 Cules son los beneficios/impacto que puede
tener el uso de periodismo transmedia?
Para Ramn Salaverra (2008), profesor de la
Universidad de Navarra, hay tres tipos de convergen- Llegar a nuevas audiencias: Al proponer formas
cia adems de la tecnolgica, que son: diferentes de contar una historia, el periodismo
transmedia se encuentra con audiencias que de
Convergencia empresarial: Se expresa en la otra forma no podra haber conocido. Proyectos
concentracin de empresas y la diversificacin realmente innovadores como la realidad virtual o el
meditica dentro de un mismo grupo. Empresas newsgaming, ofrecen posibilidades para reconectarse
periodsticas como peridicos ahora forman parte de con aquellos pblicos que redujeron su consumo de
conglomerados que unen a la industria de produccin contenido periodstico.
de contenidos con la de distribucin de contenidos,
y ms. El ms grande (por regalas proporcionadas) Historias ms inmersivas, plurales y participativas:
mientras se escriben estas lneas es Comcast, que Para Porto Ren y Flores (2012), la diferencia entre
engloba servicios de televisin por cable, internet por el periodismo transmedia y otras formas de narracin
banda ancha, telefona VOIP, sistemas de seguridad, periodstica es que el primero tiene la plusvala de
seales de televisin y de radio, pelculas, franquicias poder tomar ventajas de las posibilidades
deportivas, parques temticos y capitales de riesgo. comunicacionales presentes en la sociedad
En Argentina est el Grupo Clarn, uno grupos de posmoderna, donde la movilidad y la liquidez de las
medios ms importantes de Latinoamrica que no estructuras, motores de la creciente interactividad,
slo tiene decenas de diarios, revistas, productoras asumen importantes roles en el campo de la
de canales de televisin, cine y radios en todo el pas, comunicacin atrayendo al receptor en la interpre-
imprentas, agencias de noticias, productoras de papel tacin participativa del mensaje. Este es uno de los
de diario, productoras de contenidos web, puntos fundamentales en la estructura transmedia: la
proveedoras de internet, telefona IP y mvil, con la expansin de la narrativa desde la interactividad.
reciente compra de Nextel Argentina.
En Proyecto 7/40, un grupo de alumnos envi un
Convergencia profesional: implica las mutaciones mensaje a la cuenta de Facebook de uno de los dos
en los perfiles profesionales, la aparicin de nuevas protagonistas ficticios de la historia, Hctor, para
figuras como el community manager hasta el experto preguntarle sobre lo sucedido en el golpe de
en web analytics y la extincin de otras como el estado de 1976. Tambin, en el marco de la experien-
corrector. Ms adelante hablaremos de cmo cia Malvinas 30, un ex combatiente de la guerra cre
repercute esta dimensin de la convergencia en el una cuenta en Twitter con el propsito de interactuar
perfil periodstico. con el personaje ficticio que se haba creado para
Convergencia comunicativa: se manifiesta a travs relatar los das del conflicto en las Islas Malvinas.
de las hibridaciones que se expresan a nivel de Interacciones como stas son habituales en proyectos
contenidos y narrativas. transmedia, y encuentran su causa en que las historias

62
PENSANDO EN LA HISTORIA

estn pensadas para que el pblico se sumerja en ella no siempre es necesario, y desatender este factor
y que pueda participar lo ms que pueda, sea con un es un error que perjudica todas las etapas futuras
comentario, un me gusta, hasta con el aporte en un del proyecto. Hay historias que pueden empezar y
mapa colaborativo o interpelando al protagonista de terminar en un medio y as estn bien. Me parece que
la narrativa. Adems, las narrativas transmedia dan la la clave para entender si una historia nos sirve o no es
posibilidad de abordar historias en su mayor analizar los siete principios de los cuales habla Henry
complejidad, donde la mayor cantidad de puntos Jenkins, explica Toms Bergero.
de vista de la historia la enriquecen, y la multiplicidad
de canales para componerla hacen ms ameno En la prctica, hay ejemplos de temas tan diversos
su consumo. como miradas existen sobre una realidad. Desde la
trata y explotacin sexual (Mujeres en Venta), o la
Llamado a la accin: Muchos periodistas buscan que narracin de un accidente de esquiadores en
su trabajo genere un cambio o una conciencia social Washington con la produccin del New York Times
que contribuya a mejorar la sociedad. La dimensin Snowfall, las temticas dependen del olfato, la pericia
participativa y la enorme variedad de herramientas y el talento de verdaderos cazadores de historias.
pasibles de usar en las narrativas transmedia no solo Por eso, para afinar los sentidos y poder detectar
facilitan el acceso de participacin en el proyecto sino esos relatos ah donde estn esperando para ser con-
que tambin pueden fomentar la accin ciudadana. tados, ofrecemos algunos consejos a tener en cuenta:
Proyectos como Mujeres en Venta le han dado una
gran importancia a la concientizacin de una seria Presta atencin en los medios; muchos de los temas
problemtica como es la explotacin sexual. El equi- que trata el periodismo del da a da se pueden
po que ide el documental, Documedia, llev a cabo profundizar en reportajes.
campaas de concientizacin en la va pblica, mapas Observa los cambios en tu entorno.
colaborativos, e incluso un libro en el que diferentes Escucha las quejas de la gente, ve a lugares
organizaciones abocadas a la lucha contra la trata concurridos y habla con las personas, comerciantes,
plasmaron sus experiencias. policas, taxistas, colectiveros, entra a foros de
internet, lee comentarios de Facebook, busca
Innovacin: Los proyectos periodsticos transmedia en Twitter.
estn en un constante proceso de prueba y error, Las buenas noticias tambin pueden ser fuente de
donde nadie tiene la frmula del xito y la experimen- inspiracin. No te restrinjas a buscar temas de
tacin es la norma. denuncia; contempla tambin casos de xito de
Tanto como estudiante o profesional del periodismo polticas o aquellas acciones que hayan ayudado a
o la comunicacin, el estar presente en proyectos resolver problemticas sociales.
vanguardistas ofrece nuevas perspectivas que llevan a Por sobre todas las cosas, busca historias que te
nuevas oportunidades en el horizonte profesional. apasionen, que te fascinen, que te indignen, porque
slo as podrs defender el tema ante tu pblico.
2. PENSANDO LA HISTORIA
2.1 Qu queremos contar? Recuerda que si el tema es muy general, hay que
Las producciones periodsticas vinculadas al periodis- pensar en las distintas variables o enfoques posibles
mo de investigacin surgen generalmente de la que ajusten su tratamiento (ya que, como suele decir-
iniciativa del propio periodista, y si hablamos de se, quien mucho abarca poco aprieta).
periodismo transmedia sta no es la excepcin. Las Es decir, es preciso reflexionar sobre aquello que
historias estn en todas partes; slo hay que saber sera ms interesante y ms rico contar acerca de esa
escuchar, observar, preguntar e investigar. temtica. Cuando uno tiene una buena historia, se
Cualquier historia es susceptible de convertirse en va viendo cules son las dimensiones de esta historia
una produccin periodstica transmedia, aunque esto que la hacen interesante.

63
PENSANDO EN LA HISTORIA

Por ejemplo, en el caso de La Aventura de un argentino, El Hombre Bestia de 1934, dirigido por el
Fotgrafo en La Plata (la propuesta de Bergero rosarino Camilo Zaccara Soprani.
basada en la novela de Bioy Casares) tena La obra troncal, el documental televisivo dirigido por
dimensiones muy fuertes para explotar. Una de esas Fernando Irigaray, result ganador del Concurso de
que impuls al joven autor a desarrollar la experiencia Unitario Documental para Televisin Digital Nosotros,
fue la fotografa, sobre todo pensando que hoy las edicin 2011, del Instituto Nacional de Cine y Artes
redes sociales nos invitan a comunicarnos a travs Audiovisuales (INCAA).
de fotografas y videos, donde la imagen ha cobrado
mucha preponderancia. Lo vemos porque Instagram Ese fue el punto de partida para plantear una
es una de las redes que ms est creciendo en este experiencia que incluy minisodios para web, redes
momento. Teniendo estas dos dimensiones, se va sociales, microblogging, juegos en lnea, crnicas en
delineando por donde se puede ir. papel y en medios digitales, hasta la intervencin
urbana territorial, con acciones participativas
2.1.1Proyectos transmedia con obras ya realizadas? y ldicas.
Obras de periodismo de no ficcin, como Operacin Esta experiencia comenz un ao despus de la
Masacre, de Rodolfo Walsh, fueron el puntapi inicial realizacin del documental, alrededor de dos aos
de despliegues transmedia. Tambin corpus de despus del concurso del INCAA.
archivos de diarios o fragmentos televisivos, aunque
no son usualmente obras troncales en 2.1.2 La No Ficcin
proyectos transmedia25. Para Garca Gonzlez (2014), la diferencia entre la
ficcin y la no ficcin reside en que la ficcin
El periodismo de investigacin, tanto publicado en establece una creacin indisociable de la historia
diarios, libros o televisin, puede ser expandido. (lo acontecido) y el relato (el acto narrativo de
No es anormal que los reportajes periodsticos se contar lo acontecido), mientras que en la no ficcin la
queden con material sin salir a la luz por cuestiones historia tiene una existencia objetiva independiente
de edicin: datos, personajes, estadsticas etc. del relato.
que pueden ser expandidas en una
experiencia transmedia. Comenzando por Proyecto Walsh, Malvinas 30, Tras
Los Pasos del Hombre Bestia, Mujeres en Venta,
Muchas experiencias transmedia han partido de entre otras producciones, todas usan elementos de
productos ya terminados. Tal es el caso de Tras los no ficcin en su experiencia. Es un recurso dramtico
pasos del Hombre Bestia. Si bien no tiene el sello de caracterstico del llamado Nuevo Periodismo: usar
periodismo social de los productos que realiza personajes de ficcin como prototipo de una serie
el equipo Documedia de la Universidad Nacional de personajes y eventos reales (Avalos et. al. 2013).
de Rosario. Proyecto 7/40 (2016) tuvo un fuerte componente de
Hombre Bestia tiene como fuente el documental ficcin para crear la lnea narrativa de la experiencia
homnimo, el cual reconstruye la historia de la transmedia. El argumento se bas en dos persona-
realizacin del primer film de gnero fantstico jes ficticios, en un escenario verdico, como lo fue la
semana previa a la dictadura cvico-militar de 1976.
Nadir Secco, uno de los coordinadores del proyecto,
cuenta el inicio de la idea: El corazn de nuestra
propuesta multiplataforma tena que ser una historia
25
Proyecto 7/40, Malvinas 30 y Hombre Bestia usan archivos que trabaje desde lo emocional pero sin perder su
de diarios o audiovisuales como una extensin de la rasgo documental. Entonces hicimos una ficcin
experiencia troncal. Pero eso no significa que no debas
documental por Twitter con un personaje que
hacer las obras troncales!
Simplemente que no se ha encontrado el enfoque adecuado. narraba la vida de un estudiante de la vieja ECI26 en

64
PENSANDO EN LA HISTORIA

momentos de la dictadura. Era la manera en que la continuamente caminos e insumos narrativos para
historia de la institucin se resuma en un ida y vuelta. pensar un posible relato. Por ejemplo, Lovato sea-
Obviamente la propuesta mejor cuando en momen- la que para MEV, la metodologa de trabajo para la
tos de guionado se nos ocurri meter un personaje investigacin periodstica empez con la lectura de
ms. Eso cerr el mundo ficcional que proponamos. bibliografa, bsqueda de legislacin sobre trata de
Para Secco, el trmino que podra caracterizar la personas, y el contacto con organizaciones no guber-
experiencia de Proyecto 7/40 es el de docuficcin, un namentales que trabajan en el territorio en el rescate
gnero originalmente cinematogrfico, donde se de las vctimas.
capta la realidad a la vez que se introducen elementos
y situaciones de ficcin con el fin de dar ms fuerza No es recomendable desatender este procedimiento
a la representacin de la realidad: El personaje que ya que contactar personas que podran ser parte de
ideamos era del mundo ficcional, pero su historia nuestro proyecto como protagonistas, especialistas,
estaba basada en las experiencias de otros, en las columnistas, sin tener una idea definida de cmo se
memorias colectivas de estudiantes de esa poca, en desenvolver la historia en trminos narrativos y de
las investigaciones sobre los diarios de ese momento. medios y plataformas es un desgaste para los
Nada, excepto la historia de amor, escapaba a protagonistas y para el equipo en s.
lo documental.
Para Toms Bergero Trpin, la investigacin previa a
En la parte documental se encuentran otros productos un proyecto transmedia implica leer y releer. En su
y plataformas que se acomodan a la historia: un sitio caso, la novela de Bioy Casares que encolumna su
web donde se van subiendo cada da entrevistas a experiencia: Si trabajamos con un hecho histri-
viejos estudiantes de la institucin,periodistas y otros co, debemos conocer la historia de arriba a abajo,
protagonistas de la poca, clips con los recortes ms conocer sus mltiples interpretaciones, tenemos que
importantes de los diarios de cada da, notas escritas nutrirnos del material, tenemos que ir a las
por periodistas, intervenciones en la Facultad de hemerotecas. Hay mucho que hacer en esta instancia
Comunicacin terminaron de construir el mundo de recopilacin de informacin.
narrativo de 7/40 que siempre respet la idea de
armar un relato con los aportes que nos dieron los La investigacin es transversal en todo el desarrollo
hechos de los 7 das antes del golpe, explica Secco. del guin transmedia. En muchas de las etapas que
La idea estuvo inspirada en los trabajos de lvaro atraviesan la produccin debers revisitar y repensar
Liuzzi sobre la Guerra de las Malvinas, Malvinas 30 elementos que hacen a tu historia. Los proyectos
(2012) que tuvo como narrador principal de la historia transmedia son un producto que va cambiando a
a un soldado annimo, testigo de los diversos hechos medida que se avanza en su desarrollo, sea por el
alrededor del conflicto blico va Twitter. Mujeres en mismo guin, limitaciones de recursos, tiempo, o
Venta tambin uso un caso real de trata para producir simplemente porque en el intercambio que ocurre
una novela grfica. con las audiencias notas que hace falta un cambio.
2.2 Conoce tu tema
Una vez que tengas esa temtica que te saca el Uno de los errores ms fciles de cometer en un
sueo, debes ponerte a investigarlo. proyecto periodstico transmedia es comenzar
Todo proceso de creacin de producciones trans- pensando las plataformas antes de pensar la historia.
media est sustentado en un trabajo de investiga- Y nosotros como periodistas somos, ante todo,
cin bibliogrfica y documental previo, lo que abre contadores de historias!
Pensando la historia primero el trabajo fluye mucho
mejor, ya que el mismo te ir dando las pautas sobre
26
Escuela de Ciencias de la Informacin de la Universidad
Nacional de Crdoba, actualmente Facultad de Ciencias de
qu plataformas trabajar. Al ver cada personaje,
la Comunicacin. cmo y dnde vive, las cosas que puede contar,

65
PENSANDO EN LA HISTORIA

tambin uno puede pensar si esa historia tiene un El lenguaje transmedia involucra a todos los formatos
potencial audiovisual, o si conviene ms trabajar con y plataformas posibles, siempre que se complemen-
audio, o en formatos textuales, y cmo mezclarlos, ten en la historia e interpelen a los pblicos: Por qu
afirma en su experiencia Anah Lovato. el webdoc Mujeres en Venta se enfoca en relatar
historias intercaladas de mujeres rescatadas de la
Sin embargo, no siempre es posible trabajar de esta trata y no en contar una sola historia en profundidad,
manera por los cortos tiempos que se le imponen al o en narrar una historia por nodo?
trabajo periodstico, ya que con el reloj apretando es Es cuestin de una eleccin creativa, tomada en pos
difcil pensar un plan: Los medios estn acostumbra- de diferentes factores que tienen como fin ltimo que
dos a resolver en la contingencia y sacar rpido el usuario le saque el mayor provecho a la obra.
productos a circular, afirma Juan Simo, editor de
La Voz del Interior y uno de periodistas encargados
de instantaneidad y cotidianidad de los contenidos y
mltiples demandas que impiden pensar en un plan
o estrategia.

Toms Bergero Trpin, por esta razn, destaca la


posibilidad de trabajar con Universidades, donde los
tiempos no son apremiantes, y la voluntad de
experimentar es generalmente bien recibida. Y en
ltima instancia, realizar un trabajo autogestionado
no es una idea para nada descabellada, ya que lo ha
hecho el mismo Bergero Trpin y Alvaro Liuzzi con
Malvinas 30 y Proyecto Walsh.

2.3 Cmo contarlo?


Una temtica es indagada hasta transformarse en una
historia. Pero primero, para llegar a esto, debemos
dar con la tcnica narrativa, o sea, el conjunto de
mtodos que vamos a usar para transmitir la trama a
nuestro pblico.

Si observan diferentes reportajes periodsticos,


radiales, audiovisuales, y obviamente narrativas
transmedia, te dars cuenta de cul es su forma de
narrar, y que constituye una eleccin consciente por
parte de sus autores, que creen que de esa forma
causar ms impacto, atraer ms lectores, generar
ms visibilidad de una problemtica, etctera.
A medida que vayas investigando sabrs cmo lo
quieres contar; la misma historia te dar la pauta de
cmo narrarla. Pero debes estar preparado, y no hay
mejor forma de estarlo que prestando atencin a
productos culturales destacados: novelistas,
periodistas, cineastas, documentalistas, artistas;
deberas absorberlos a todos.

66
PENSANDO EN LA HISTORIA

LIENZO DE CUENTOS

INFORMACIN AUDIENCIA HISTORIA DISTRIBUCIN


Que?
Quin? Base?
Canal?
Cmo? Pblico asignado? Conflicto?
Formato/diseo/
Dnde? Qu quieres logrr? Personaje?
tono de voz?
Porque? Coneccin?
Cundo?

Figura 1 Storytelling Canvas, una forma de organizar las ideas.


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El grfico tiene cuatro dimensiones con los datos que para desplazarse a un espacio que es la realidad
necesitaremos para comenzar a pensar qu mental del personaje. En reportajes periodsticos, la
queremos contar en nuestro proyecto. As, primero narracin lineal puede intercalarse con entrevistas a
est la informacin sobre la historia (en la forma de las especialistas, datos duros o estadsticos.
4W, las preguntas del periodismo tradicional); sobre
la audiencia; sobre la estructura narrativa (personaje,
nudo del relato) y su distribucin (cmo va a embalar
y distribuir la historia para que su audiencia puede A B
encontrar, consumir y compartir mejor el proyecto).
Flashback
El Storytelling Canvas de Journalism Tools te servir La historia que se desarrolla en un tiempo presente se
para ir organizando las ideas (que pueden ir surgien- traslada al pasado con el fin dar a conocer un hecho
do de manera catica) que se presentarn a lo largo anterior y que hasta el momento no se ha mostrado
del desarrollo del proyecto. durante el relato, para despus regresar al presente
de la narracin. El relato muestra los hechos que
2.3.1 Tcnicas narrativas constituyen el final, en un momento se interrumpe, y
Para Nelson Osorio (2012), con las tcnicas narrativas mediante conexiones de diverso tipo, retorna al inicio
se ordenan los diferentes elementos constitutivos de de la historia para despus volver a unirse al final.
un texto artstico de acuerdo con unos fines estticos
y dramticos. Veamos algunas posibilidades:

Lineal
Es la forma tradicional de la narracin. El relato tiene Inicio
un desarrollo cronolgico. La narracin se divide en
bloques o secuencias estableciendo una relacin de Alternancia
causa - efecto entre ellas. Se inicia el relato de una historia; en un punto
determinado sta se interrumpe para continuar con
A B
otra historia, que a su vez se interrumpe para regresar
Lineal intercalada a la primera y as sucesivamente, para, al final, fusio-
Segn explica Osorio en esta estrategia la narracin nar las historias.
lineal de una accin es intercalada con los pensa- A
mientos del personaje. La historia, aun siguiendo un
desarrollo lineal, se encuentra cortada por secuen- C
cias que de alguna manera se alejan del plano de la
realidad sobre la que se desarrolla el asunto principal B

67
A QUIENES EST DIRIGIDO?

Contrapunto Si hablamos de transmedia enfocado en el


La narracin desarrolla dos o ms asuntos que, periodismo, la importancia de tener en cuenta a
intercalndose, acaban por concluir en un nico nuestras audiencias es la misma. La diferencia que
hilo narrativo. podramos recalcar es que el periodismo tiene el
deber de visibilizar problemticas que a la mayora de
A la gente no le interesara conocer por cuenta propia.
C
B En este sentido, el interrogante que debes trabajar
Intercalacin es cmo hago para que se interesen por tal o cual
En medio de una historia se narra otra completa para temtica? Cmo logro que lean, escuchen, miren,
despus regresar a la primera. comenten y produzcan? Frente a esta situacin hay
que, de alguna forma, ofrecer una historia a la
B audiencia y seducirla para que forme parte de ella.
A A no asustarse! Es algo que los periodistas vienen
A haciendo desde casi el comienzo de la profesin.

Estos son solo algunos ejemplos de tcnicas narra- Por eso, es importante delimitar el o los pblicos a los
tivas. Seguramente, si prestas atencin, identificars que apunta el proyecto. Al ser entrevistado al respec-
estrategias de todo tipo, sea en obras literarias, to Kirzner afirma: Desde el primer momento hay una
audiovisuales o en trabajos periodsticos. Las obras de cuestin intuitiva y de sentido comn de entender a
los grandes autores y directores siempre sern un qu pblico quers hablarle; despus hay que buscar
modelo a seguir de las estrategias para contar una informacin dura, big data.
historia. A la par de estos artistas consagrados, Dependiendo de qu producto estemos haciendo,
siempre hay vanguardias que inventan o reformulan ese dato puede ser de audiencias televisivas,
los modos de narrar. audiencias en redes, contenido web y sobre quien va
Es importante estar atentos a todos. a un teatro, (supongamos que vamos a usar ese).
Despus debo entender los hbitos de consumo de
3. A QUINES EST DIRIGIDO? esa audiencia para que mi propuesta llegue en el
En una entrevista realizada a propsito de este momento en que pueda captar su atencin. Tengo
manual, Damin Kirzner resalta la importancia de que poder entender quin es mi audiencia, de qu
entender a quines est dirigido el proyecto: manera consume las plataformas en las que quiero
Si queremos hacer un producto para adolescentes, comunicarme y tratar de establecer un plan de
quizs no publiquemos en las redes sociales de La comunicacin donde mis mensajes tengan alguna
Nacin. Probablemente tampoco en papel. Hay que posibilidad de llegar a esta audiencia porque se
entender dnde est tu audiencia: si est viajando en encuentra en ese lugar.
bondi (porque por su nivel econmico y edad suele Hay diferentes tipos de audiencias segn el grado de
viajar en bondi) y escucha la radio o lee medios, compromiso con la historia y tambin en cuanto a las
podemos aprovechar que durante la maana, cuando formas que tengan de consumir el reportaje. Por eso,
va al trabajo, esa audiencia va a estar con el celular en estarn los que elegirn ver un webdoc solamente;
la mano y podemos tratar de acercarnos. los que se concentrarn en los artculos grficos; otros
en las redes sociales, y tambin aquellos que no slo
Actualmente, las grandes productoras enfocadas en consumirn todo sino que generarn sus propios
transmedia destinan cuantiosos recursos a conocer y contenidos, aportando comentarios, discusiones, etc.
descubrir pblicos: conocer sus intereses en cuanto a Es necesario, entonces, que elijas qu tipos de
una historia y cmo le gustara consumirla y participar pblicos sern los que estn al pendiente de
en ella. tu producto.

68
A QUIENES EST DIRIGIDO?

El siguiente es un cuadro con categoras a tener en contenidos complejos (pesados) para una web
cuenta para caracterizar las audiencias a las que cuyos usuarios no tienen una buena velocidad
apunta tu proyecto, de acuerdo con Robert Pratten de conexin.
(2015) y Scolari (2013).
A ellas le hemos sumado una perspectiva espacio/ Con esta lista logrars evitar problemas como los que
temporal, relacionada con los hbitos de consumo. describe Lovato; identificar cules son las plataformas
Segn Anah Lovato, en transmedia se ponen en ms apropiadas; cundo a tu audiencia le gustara
juego muchas cosas que son del orden social pero participar o slo observar, su tamao y dnde la
tambin tecnolgico. No pods producir videos y podras encontrar. En fin, tomar mejores decisiones.

PERFILES PERFILES PERFILES PERFIL DE HBITOS


SOCIOECONMICO MEDITICOS TECNOLGICOS ESPACIO/TEMPORAL

Cable-Satlite
Reproductores Tipo de dispositivo Cmo, cundo y
Edad
Televisin abierta mvil: Smartphone: dnde consumen?
Sexo
DVD / On demand (bsico/viejo/nuevo)

Ingreso Velocidad de internet


Ubicacin Radio
(casa/trabajo)
Lugar de residencia
(pequeas/grandes
ciudades) Cine
Tipos de barrio Redes sociales que usan
Director
(de altos/escasos/
medianos recursos;
barrios de moda)

Autores
Marcas preferidas Libros
Revistas
Diarios
Objetivos sociales
(encajar,resaltar,
ser los primeros, Blogs
ser amables, vivir la Webs, etc.
vida, ser temidos,
estar en el onda, ser
tradicionales)
Msica (estilos,
Sensibilidad precio dispositivos de consumo)
vs. tiempo Contenidos mviles
Aplicaciones

Copyright 2015 por Robert Pratten(s/d) y 2013 por Carlos Scolari(p. 58).

69
Si bien ni Pratten ni Scolari profundizan en el Tambin, sumada a esta informacin disponible est
significado de objetivo social, podemos entenderlo el escaneo de la web, herramientas como Google
como la forma en la quiere verse tu audiencia ante la Forms o Typeforms permiten desarrollar encuestas
sociedad al consumir tu producto. que se puedan distribuir va correo electrnico y
redes sociales. Puedes hacer una pequea investi-
Con slo chequear tu perfil de Facebook o Twitter y gacin con una muestra pequea de tu pblico para
hacer un anlisis detenido puedes ver los propsitos entender esos hbitos de consumo.
sociales de cada usuario, cmo desea que los dems
lo vean, de qu manera se apropia del contenido 4.CMO ARMAR EL EQUIPO DE TRABAJO?
infinito que hay en la WWW. Si ests tratando de concretar un primer proyecto
transmedia no tiene sentido plantear propuestas que
Tomando el Proyecto 7/40 como ejemplo, podemos demanden presupuestos fuera de tu alcance, plazos
identificar usuarios que buscan posicionarse como poco realistas, ni que requieran conocimientos que
innovadores (early users) al interactuar con proyectos no puedas aprender (como mnimo) sobre la marcha.
novedosos (por lo menos para la escena de Si hay algo genial acerca del transmedia es que
Crdoba); otras personas quieren establecerse como puedes hacer muchsimo con pocos recursos
lderes de opinin en ciertas temticas o mostrarse monetarios. Slo debes trabajar duro para tener una
como ciudadanos con crtica social (aqu el aspecto buena idea, y luego trabajar ms duro.
de los 40 aos de la dictadura).
Segn Bergero Trpin, lo mejor es tener en cuenta
En su libro Narrativas Transmedia (2013), Scolari diferentes tipos de propuestas para tu experiencia,
apunta algunas preguntas que consideramos claves pero sabiendo que hay algunas que se van a poder
para enfocar el proyecto en el rumbo correcto (p. 59). llevar a cabo -o no-, dependiendo de la situacin.
Recordemos que si no tienes una audiencia Mujeres en Venta, por ejemplo, no pudo involucrar
definida, es muy probable el proyecto no cumpla con todas las plataformas que se propuso inicialmente, si
las expectativas: bien el documental transmedia fue un xito con
mltiples premios. Para el caso que cuenta Bergero,
Quines conforman nuestra audiencia? en su participacin en el proyecto 70 Octubres
Es un grupo homogneo o no? (dirigido por Liuzzi), la articulacin con la UNLP les
sirvi para ejecutar dimensiones de la experiencia
Con qu tipo de experiencia narrativa transmedia complejas como lo es un videojuego.
estn dispuestos a cooperar y participar?
La conformacin del equipo de trabajo depender de
Qu control sobre la historia le daremos a cada produccin en particular, de sus caractersticas y
las audiencias? de los objetivos que pretendas alcanzar. De cualquier
manera, por lo general -y es muy recomendable que
Qu tipo de compromiso se busca en cada audien- as sea- las formaciones transmedia son
cia? Inmediato? A largo plazo? interdisciplinarias, puesto que se ponen en juego el
cruce de mltiples reas en el proceso de realizacin,
Adems de la informacin que puedas formular de sea en la creacin de contenidos en diferentes
manera intuitiva, tambin debes valerte de los plataformas, la financiacin, la difusin, etc.
estudios de audiencias que se pueden encontrar en la
web. Si quers informacin televisiva, tens publica- Carlos Scolari propone como modelo ideal un equipo
dos los estudios) si quers hbitos de navegacin de trabajo encabezado por un productor transmedia
web est Google Analytics, hay que rebuscrselas, al frente del proyecto, secundado por un productor
afirma Damin Kirzner. ejecutivo, un coordinador de guionistas y un director

70
CMO ARMAR EL EQUIPO DE TRABAJO?

de marketing, y que cada medio o plataforma cuente Empresas de servicios: se contratarn dependiendo
con un equipo de al menos cinco personas. de las necesidades, tales como merchandise, leasing,
agencias de relaciones pblicas, etc.(Daz y Calo-
guerea, 2012: s/d).
COORDINADOR
DE GUIONISTAS
DIRECTOR Los modelos ideales, si bien sirven como hoja de ruta
CREATIVO
para armar equipos, contrastan con una realidad en la
PRODUCTOR
que el coordinador de un proyecto transmedia debe
conformarse con equipos mucho ms acotados.
PRODUCTOR PRODUCTOR MEDIO O Con varias producciones transmedia en su
EJECUTIVO TRANSMEDIA PLATAFORMA
experiencia, Toms Bergero Trpin opina: La verdad
GUIONISTA que nunca tuve la oportunidad de poder elegir de
alguna manera al dreamteam para hacer un proyecto.
PERSONAL En el caso de Malvinas 30, Alvaro (Liuzzi) se contacta
TCNICO

DIRECTOR DE
con tres periodistas amigos. No hay plata de por
MARKETING medio, porque es invertir tu tiempo
para experimentar.

Figura 2 Equipo ideal segn Scolari. Copyright 2013 por Si vamos a casos concretos, por ejemplo Malvinas
Carlos Scolari (p. 70) 30 tuvo la coordinacin general de Liuzzi, mientras
que la produccin y realizacin estuvieron a cargo
Del mismo modo, desde la Facultad de Comunicacio- de Guadalupe Lpez, Ezequiel Apestegua y Toms
nes de la Universidad de Chile (2012), afirman que un Bergero Trpin, y el diseo e imagen a cargo de
equipo de produccin transmedia debera contar con: Romina Vsquez. Malvinas 30, que narra el da a da
El productor ejecutivo: levantar los recursos para de las tropas argentinas de la mano de los tuits de
cada una de las unidades de negocio. cuentas ficticias de soldados luchando en las Islas, se
ide como un proyecto independiente y autofinan-
El productor transmedia: la mente pensante y el ciado, segn cuenta Liuzzi en el libro Narrativas
diseador de la experiencia que vivir la audiencia. Transmedia (Scolari, 2012). Liuzzi no recibi apoyo
monetario de ninguna institucin privada ni pblica,
El coordinador de guiones: intentar uniformar lo pero vio esta situacin adversa como una ventaja
que se va escribiendo para diferentes plataformas. para realizar proyectos sin lmites editoriales,
temporales o estticos.
El director creativo: responsable del xito artstico.
El siguiente proyecto de Liuzzi, 70 Octubres, cont
Productor de contenido de cada una de con un mayor despliegue de recursos, en gran parte
las plataformas. gracias a la articulacin con la Universidad Nacional
de La Plata.
Guionista o cuerpo de guionista de
cada plataforma. Bergero Trpin tambin particip en esta produccin:
Hablamos con la secretaria de Vinculacin Tecno-
Marketing manager para cada uno de los productos, lgica, que contaba con un equipo de periodistas
segn la proyeccin del proyecto. (alrededor de cinco o seis), una diseadora y un
desarrollador. Ah tenamos un equipo prcticamente
Community manager: ser quien controle las redes completo. Incluso haba gente de audiovisual que nos
sociales. dio una mano.

71
CMO ARMAR EL EQUIPO DE TRABAJO?

La posibilidad de perfilar proyectos transmedia para que el equipo del proyecto se dividiera en muchas
que sean articulados junto con instituciones es una reas con gran cantidad de alumnos interviniendo en
buena tctica para contar con equipo y recursos que cada una de stas, espacios que fueron coordinados
de otra forma sera difcil conseguir. Con la experien- por un/una egresado/a, docente o no docente. As,
cia de realizar por s solo un proyecto transmedia la conformacin del grupo de labor de 7/40 estuvo
denominado Continum (2015)27, Bergero realiz otro organizada en:
despliegue transmeditico, esta vez articulando con la Agenda: trabajaron en la construccin de una
Editorial de la UNLP: Una de las razones por la cual agenda de la memoria con todas las actividades que
elijo la editorial (es) porque, adems de la vinculacin se llevaron a cabo en la ciudad durante esos 7 das
con la literatura, la editorial suele tener muchos previos al 24 de marzo.
diseadores, y la parte grfica es muy importante. No
somos Hollywood, y no tenemos la figura del transme- Archivo: equipo que tena a su cargo la bsqueda
dia producer, sino que nos las vamos ingeniando. de material documental entre videos, fotos, audios,
etc.
Para el caso de 7/40, Nadir Secco (uno de los
creadores de la propuesta) cuenta en una entrevista Comunicacin: trabajaron en la estrategia
que, aunque finalmente tom el rasgo de trabajo comunicacional de prensa y vnculo con otros
interclaustro, el proyecto fue pensado desde su medios; tambin en el desarrollo de contenidos para
origen con la intervencin participativa de los el portal institucional.
estudiantes de la Facultad de Ciencias de la
Comunicacin de la Universidad Nacional de Crdo- Guin: fueron los redactores de la historia de
ba. Los alumnos tuvieron un rol protagnico durante ficcin; la armaron en base a la produccin que
el proyecto colaborando en la produccin, realizacin, realizaron los otros equipos. Tambin publicaron las
publicacin e intervencin en el espacio pblico. historias en Twitter.

Al respecto, Secco asegura que la labor colaborativa Entrevistas: equipo audiovisual que tom testi-
fue uno de los grandes xitos de la primera apuesta monio de ex estudiantes de la FCC que vivieron el
transmedia de la FCC. La colectivizacin del trabajo golpe.
fue el mejor resultado. Poder trabajar en clave hori-
zontal en el diseo y circular en lo realizativo le dieron Web: disearon la plataforma web, la grfica,
al proyecto atributos que excedieron lo institucional y cargaron datos en el sitio.
el aporte individual.
Diarios: bsqueda de archivos en La voz del Interior,
De esta manera, la posibilidad de trabajar con Diario Crdoba y Diario Los Principios.
estudiantes curiosos y vidos por participar hicieron
4.1 Perfiles ideales y perfiles necesarios
Para poder coordinar un proyecto de estas caracters-
27
CONTINUM, la historieta argentina de ciencia ficcin El ticas el periodista debe manejar todos los lenguajes
Eternauta, con narrativas transmedia, fue presentado por
Bergero ante la Facultad de Periodismo y Comunicacin que pueda o no utilizar en su trabajo audiovisual,
Social de la UNLP para ser evaluado con el fin de obtener el grfico, radiofnico, hipertextual, etc.: El periodista
grado acadmico de Licenciado en Comunicacin Social. tiene que conocer todos los lenguajes; eso es muy
El proyecto consta de una investigacin, en la cual se analiza
el mundo ficcional del Eternauta en funcin de sus dimensio- importante. Pero no quiere decir que yo tenga que
nes transmediticas; una serie de posteos en Medium que hacerlo. Tengo que saber qu es lo que quiero, como
dan cuenta del proceso de tesis; una experiencia narrativa director de un proyecto de estas caractersticas,
que consiste en la recreacin de un fragmento de la
historieta en tiempo real utilizando las redes sociales y una
afirma Bergero Trpin.
plataforma web con otros contenidos. Cada proyecto tiene sus particularidades, su forma de

72
MTODOS DE TRABAJO

acercarse y a sus audiencias y las respectivas compaeros y encontrars aquel que sabe sobre
plataformas y canales que esto implica. En los nume- diseo y programacin web, el diseador grfico,
rosos proyectos que se muestran en esta manual hay el periodista nato, el que tiene inclinacin por la
perfiles profesionales (aparte de los periodistas) que si parte publicitaria.
bien no son imprescindibles, s otorgan un salto de Cuando te des cuenta, tienes a tu disposicin un
calidad en las producciones. equipo ms que interesante.

Es esencial un coordinador general que, dependien- Asimismo, en la prctica hay propuestas exitosas que
do de la complejidad del proyecto, puede hacer las fueron desarrolladas por pocos integrantes. Proyecto
veces de guionista. Para producciones audiovisuales, Walsh, por ejemplo, una produccin pionera en Na-
de acuerdo con lo que se desee hacer (webdoc, rrativas Transmedia en Argentina, fue realizado por
movisodios, cortos, etc.), la cantidad de personas slo tres personas: Alvaro Liuzzi, Vanina Berguella y
dedicadas a dichas tareas puede variar de tres o Romina Vzquez, quien se encarg especficamente
cuatro hasta decenas de integrantes a medida que se del diseo web.
suman profesionales de sonido, edicin, guin,
produccin, fotografa, etc. S hay un rol que no En cambio, Mujeres en Venta s tuvo un equipo por
puede ser subestimado es el enfocado al diseo web dems diverso: bajo la direccin de Fernando
o a la programacin, si es que decides usar un sitio Irigaray, MEV tuvo una productora general, Gisela
web en tu experiencia. Bergero Trpin opina: Lo que Moreno. El guin transmedia estuvo a cargo de Anah
no nos puede faltar (me ha faltado y se puede hacer Lovato y de Irigaray, quien tambin hizo de produc-
igual) es un diseador y un desarrollador. Dicen que tor ejecutivo junto a Pedro Romero. Lovato tambin
todo te entra por lo ojos y me parece que hoy se coordin los contenidos y manej la gestin de redes
trabaja muy fuerte el tema de las marcas, y es algo y medios sociales. La realizacin audiovisual corri
indispensable, y que si uno que no tiene conocimien- por cuenta de Martn Prez y Andrs Aseguinolaza.
to lo hace y no se nota mucho la diferencia. Despus, El rol de produccin periodstica fue realizado por
un desarrollador o alguien con un mnimo conoci- Patricio Irisarri, Matas Loja, Marcelo Colman y
miento sobre maquetacin HTML y CSS aunque no Toms Labrador. El encargado del diseo digital y
sepa programar PHP o Ruby. la ilustracin fue Joaqun Paronzini. Programacin,
diseo web, fotografa y realidad aumentada
Volvemos a recalcar que tener un programador y un estuvieron a cargo de Aldo Iiguez y Marcos Riganti;
diseador no es imprescindible, aunque s forman la posproduccin, de Martn Prez. Finalmente,
parte de una situacin ideal. Las facilidades que Patricia Rojo y Julieta Gironacci desempearon
otorgan plataformas como Wordpress, Wix, Blogspot, tareas de administracin y Ariadna Jregui realiz
etc. en el desarrollo de plataformas web son cada vez tareas meritorias en el desarrollo audiovisual.
mayores. Hoy un Wordpress lo puede armar
cualquiera usando una plantilla gratuita; as se hizo el 5. MTODOS DE TRABAJO
sitio de Aventura de un Fotgrafo en La Plata, Segn cuenta Anah Lovato, Mujeres en Venta
afirma Bergero Trpin. En cuanto al diseo, hay tuvo una metodologa de trabajo similar a una
editores online muy simples de usar, en el cual resalta hackatn28, con jornadas internas para trabajar sobre
Canvas por su simplicidad. el tema, cada uno con actividades especficas que
se haban asignado, y al final del da nos volvimos a
Es difcil conseguir perfiles y equipos profesionales
como los aqu descritos. Aunque si hay algo maravillo- 28
Las hackatones son jornadas intensivas de trabajo que
so de la carrera de comunicacin/periodismo es que renen a programadores y desarrolladores, en pos de cerrar
ideas o proyectos en pocos das pero con una intensa carga
cada colega tiene diferentes conocimientos que se horaria de trabajo. Esa modalidad ya es usada por otros
complementan con los tuyos. Investiga entre tus campos profesionales.

73
HACIENDO EL GUIN TRANSMEDIA

reunir con las conclusiones que haban sacado cada una produccin ms eficaz. Este es un esquema que
uno para ver cmo las podramos vincular. consta de una historia central que se ramifica en sub
historias, donde cada una tiene su propio peso pero
Las llamadas hackatones eran seguidas de cerca por se encuentran interconectadas.
un coordinador, quien era el encargado de monitorear
el trabajo y el avance de cada grupo de trabajo: Este flujograma no es ms que un guin visual que
Se arm un equipo audiovisual, uno de diseo web y permite construir y reconocer las ramificaciones que
un equipo de guin donde estbamos los periodistas, puede tener una historia. Segn el autor, permite al
en el cual se intentaba comenzar a convertir la historia productor visualizar detalladamente las posibilidades
en un guin a partir de todo lo surgido en la del recorrido multimedial de la historia a contar.
investigacin de campo. En esas jornadas avanzamos
en armar la historia y definir las plataformas. Esta fue Para Anah Lovato (2014), el guin transmedia es
una metodologa que surgi como una instancia de fundamental en la estrategia comunicacional de un
taller para pensar cmo hacer para avanzar en esto, proyecto con estas caractersticas. Permite disear los
cmo nos reunimos y cules son los prximos pasos contenidos del universo narrativo y diagramar su
que tenemos que dar. Pero la metodologa la encuen- sincronizacin, crear las experiencias y configurar
tra el equipo y la forma en que consigue coordinar. los canales de participacin para que recorran
los usuarios.
6. HACIENDO EL GUIN TRANSMEDIA
Una casa no comienza a construirse cuando se hacen FRAGMENTO 01 FRAGMENTO 02
los cimientos o se pone el primer ladrillo. Empieza
cuando un arquitecto traza los primeros dibujos del
plano segn el terreno, las posibilidades y las
indicaciones que le hubieran dado los dueos de
la vivienda.

Metforas ms, metforas menos, un guin transme- TEXTO BASE


dia tambin se inicia con una diagramacin que
plasma una idea (nuestra historia) en un plano
narrativo, similar al de los arquitectos. En un caso,
podr prever que el cao del agua no choque con
una columna; en el nuestro har que la estructura del
relato tenga coherencia a travs de su expansin en
los distintos medios y que se comprenda la historia. FRAGMENTO 03 FRAGMENTO 04

Hay muchas formas de concebir un guin. Cada pro- Fig. 4 Copyright Porto Ren 2011
ductor o realizador tiene las propias, aunque Figura 1 - Flujograma Algortimico Circular Rizomatico
podemos decir -grosso modo- que se trata de un
Asimismo, Lovato seala que el guin ha de ser lo
esquema que pone en relacin a todas las aristas
suficientemente flexible para poder dar lugar, a lo
posibles de una historia.
largo del proceso productivo, a la posibilidad de que
surjan nuevos nodos narrativos, a la capacidad
Por ejemplo, Denis Porto Ren (2011) dise la
expansiva de las audiencias y a la interactividad.
estructura de un guin multimedia que llam
Flujograma Algortmico Circular Rizomtico, como
Pero el plano general de una casa tambin tiene
una herramienta para ayudar a desarrollar todos
sub-planos, pongamos por caso el del bao.
aquellos caminos y contenidos posibles que permitan

74
HACIENDO EL GUIN TRANSMEDIA

As pasa tambin con el guin transmedia: cada Para Toms Bergero Trpin, el guin transmedia
formato y lenguaje que forman parte del proceso puede estar orientado en el despliegue de los
productivo debe tener su propio guin (audiovisual, contenidos o en el recorrido del usuario. Respecto
radiofnico, de interfaz para sitios web, etc.). Estos del segundo, Hayes describe ese viaje del usuario
sub-guiones deben poder organizarse y relacionarse como un diagrama que muestra las rutas o caminos
con los dems contenidos que conforman la estructu- que pueden hacer las audiencias a lo largo de
ra narrativa planificada desde el guin transmedia. nuestro proyecto. En su estructura, el autor propone:
El tiempo se asigna en el eje X y el canal o la
Entonces, el guin transmedia sera algo as como una plataforma en el eje Y. Esto proporciona una idea
especie de guin de guiones, conformado por clara de las dependencias y los puentes entre cada
lenguajes especficos pensados para cada plataforma componente y sirve para poner de relieve los
o canal, y por medio del cual se efectiviza y se problemas con los puntos de entrada, las llamadas a
vislumbra tridimensionalmente el mapa narrativo la accin (CTA o call to action) o las salidas del
(Irigaray y Lovato, 2015:50). servicio (Prdanos, 2012: 13).

En definitiva, en el guin transmedia se organizan los En este sentido, Bergero Trpin cuenta su experiencia
contenidos que ofrece la experiencia transmedia a lo en la diagramacin de la estructura de una historia la
largo de lo que dure el proyecto o el recorrido cual, sin duda, tiene una importancia estratgica para
del usuario. el desarrollo de todo proyecto transmedia: Tengo un
Damin Kirzner tambin lo entiende como un mapa eje X que son los das que va a durar la experiencias y
o plano que forma parte de lo que sera la arquitec- tengo un eje Y en el cual tengo todas las plataformas
tura transmedia. Para l, esa construccin del mapa que voy a utilizar. Entonces voy haciendo un crono-
implica: Comprender cules son las plataformas en grama por tipo de experiencia: supongamos que mi
las cuales es aconsejable que ese contenido se utilice usuario entra a travs de Facebook. La publicacin
e ir expresando qu etapas y en qu momentos se de Facebook a dnde quiero que vaya?quiero que
va sucediendo qu cosa en cada plataforma. En esa vaya directamente a Instagram o que vayan a mi
arquitectura voy dibujando y planificando un punto de sitio web? Entonces con flechas voy indicando dnde
partida. Despus, eso puede tener cambios como si debera ir el usuario. Con flechas voy uniendo las
fuese un producto vivo. distintas variables de cul sera la experiencia, cmo
empezara y hacia dnde seguira mi usuario ideal.
Entender un proyecto transmedia como un producto Y despus voy viendo cmo se comportan
vivo es clave para Kirzner, ya que implica tener en en verdad.
cuenta que se debe poder ajustar sobre la marcha:
de un lado est la cocina creativa (esa en donde Como advertimos, el modelo de trabajo desarrollado
tienen su gnesis nuestras ideas -siempre geniales-) y por Bergero Trpin est basado en la gua para la
del otro la devolucin del pblico sobre el producto, creacin transmedia de Gary Hayes (2011), cuya
que puede no ser la misma que planebamos en un estructura puede observarse en el siguiente grfico:
principio, y por tanto debemos estar abiertos a
modificar lo que la realidad nos devuelve.
Tanto Kirzner como Toms Bergero Trpin coinciden
en un modelo similar de cmo plasmar la idea de la
arquitectura transmedia. Ambos desarrollan una lnea
de tiempo y una lnea de ejecucin de cada
plataforma estipulando qu contenidos se van a ir
publicando, en qu momento particular y cmo va a
ser el cruzamiento entre plataformas.

75
SIMPLE USER JOURNEY
FACEBOOK
Auto update Clue 1 reveal
user status facebook profile

YOUTUBE
viral ad as tv character video Character 2 video
tease url call for help has evidence

TWITTER
User update
Auto update
tweet to revealed
user status
character

REAL WORLD
Show on tv promo 4SQ checkin
CHANNEL

station posters local cafe to get


contain qr codes problem clue 1

MOBILE
Qr app smss
scan for url 5 calls help

BOOK
club 1 reveal
pages of book

HUB SITE
Games subscription
ask for mobile
numer twitter, etc

TV/FILM
Viral ad local tv 1st tv episode
lease url club 1 embed

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

TIMELINE OF EXPERIENCE DAYS

Figura 4 Viaje de un usuario por la experiencia transmedia


Copyright Gary Hayes (2011: 8).

76
VIABILIDAD

En el eje vertical Y se encuentran las diferentes di la historia homnima de Adolfo Bioy Casares
plataformas o canales y en el horizontal X los das en (1985). La obra narra la historia de Nicolasito
los que se lleva a cabo la experiencia. Los cuadros en Almanza, un joven al que su patrn le encarga
verde explican las diferentes acciones correspondien- fotografiar los principales edificios y lugares de
tes en cada plataforma/canal, y las flechas son las inters de la ciudad, como la famosa catedral, el
acciones previstas para el recorrido de un usuario Museo de Ciencias Naturales, entre otros. La historia
simple. De esta manera, el esquema prev que el se expande principalmente por Instagram a la que la
usuario puede comenzar viendo un anuncio de historia de un fotgrafo calza a la perfeccin.
televisin de tipo teaser en el da uno que le muestre 7. VIABILIDAD
la direccin de un sitio web al que accede en los das Histricamente, en el periodismo de investigacin la
dos a cuatro. El sitio web pide el nmero de telfono. viabilidad era dictada por el editor, que en su ojo
En los das cuatro a seis recibe un sms con un pedido experimentado poda prever si una investigacin
de ayuda y una direccin de un caf local. Una vez all, podra ser fructfera.
entre los das seis y ocho, recibe una pista que tras Esta figura la puedes sustituir con profesionales
otra que lo lleva a descubrir nuevos aspectos del experimentados, sean docentes o periodistas
universo narrativo a lo largo de diversas plataformas avezados, u otros estudiantes. Nunca est de ms
en las que las redes sociales aparecen en todo el tener diferentes perspectivas al respecto.
trayecto ya que el usuario realiza posteos recurrentes Poco del trabajo periodstico est pensado
sobre su experiencia. previamente en base a estudios de mercado o en
En base a este esquema, Bergero Trpin desarroll su pedidos del pblico, salvo interesantes casos de
ms reciente trabajo titulado La Aventura de un investigaciones financiadas colectivamente
Fotgrafo en La Plata (2017), un proyecto que expan- (crowdfunding)29.

Creacin de comunidad Llamado a Llamado a


laSi
accin
bien no es habitual en el oficio periodstico,
la accin Invitacinno

Llamado a Llamado a
la accin Invitacin
la accin

Entrevista 1 Entrevista 2 Entrevista 3


CANAL

Fotos de LP y link Crnica fotogrfica

Info sobre obra y Mapa


proyecto interactivo Concurso
final Librsfera
Campaa de Concurso aleternativo
incgnito fotorrelatos
Campaa de
incgnito

LA AVENTURA DE UN FOTGRAFO EN LA PLATA


1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

EXPERIENCIA EN EL TIEMPO

https://www.indiegogo.com/projects/touching-
29

Figura 3 Copyright Toms Bergero Trpin (2017) home-in-china#/

77
FINANCIAMIENTO

sera para nada una mala idea consultar a tu Financiamiento mediante articulacin con
posible audiencia. Para ello tienes herramientas instituciones: Existen numerosos ejemplos de
online muy fciles como Google Forms o Typeform30 proyectos financiados en parte o totalmente por
para realizar investigaciones de mercado online universidades pblicas, tales como Mujeres en
muy interesantes. Venta... (UNR), 70 Octubres (UNLP).
8. FINANCIAMIENTO Mientras en el sector privado el espacio para inno-
Conseguir los fondos necesarios para concretar tu vacin est marchando lentamente, desde el sector
proyecto puede ser un camino largo y sinuoso. En el acadmico se brinda un mayor espacio para la
transcurso debers golpear puertas y esperar que se experimentacin con producciones periodsticas
abran las posibilidades para ir presentando la transmedia. Esto es un factor a tener en cuenta al
propuesta aqu y all. Lograr el financiamiento de pensar un proyecto. Si puedes generar una propuesta
producciones transmedia en periodismo no suele ser que logre captar intereses y necesidades de
reto fcil, pero tampoco es imposible. instituciones ligadas al campo de la comunicacin o
Tomando su experiencia en La Nacin, Kirzner el periodismo, puedes conseguir financiamiento
observa que los proyectos transmedia periodsti- y tal vez un equipo de trabajo ms nutrido. Toms
cos estarn un tanto relegados mientras no puedan Bergero Trpin, en su proyecto Aventura de un
generar una unidad de negocio sustentable: (...) los Fotgrafo en La Plata, encontr el apoyo de la
desarrollos ms innovadores todava no monetizan y Editorial de la UNLP, en parte gracias a que su
los ms tradicionales si. proyecto se propona fomentar la lectura, en este
Y los medios que hoy estn en funcionamiento no caso la lectura de la novela de Bioy Casares.
pueden darse el lujo de tener espacios que no
moneticen si no tienen manera de sustentarlos. Todo Crowdfunding: Que desarrollaremos en el siguien-
lo que tiene que ver con realidad virtual, realidad te apartado.
aumentada, va a ir ms lento mientras no haya
esquemas de monetizacin ms all de acciones de 8.1 Crowdfunding para periodistas
marketing y no haya una masa crtica de pblico que El crowdfunding o micromecenazgo es una forma
tenga gadgets de realidad virtual o aumentada. de financiacin en la que se ponen en contacto el
Entre las fuentes de financiamiento posibles, promotor de un proyecto que necesita fondos para
podemos encontrar: concretarlo y los inversores o prestamistas
Financiamiento propio: Realizar los primeros pasos independientes que ayudan a la causa. El xito de
del proyecto implica, a veces, poner un esfuerzo extra esta forma de financiamiento est dado por la
y sacar de nuestros bolsillos los fondos para costear la promocin del proyecto.
propuesta.
Hay crowdfunding sobre todo tipo de proyectos. De
Fondos dedicados a producciones basadas en los que puedas imaginarte y ms.
nuevos lenguajes y formatos: Puede ser el financia- Tambin los hay sobre producciones periodsticas
miento por medio de becas o concursos. Por ejemplo, que se valen de esta estrategia para lograr hacer
en Argentina el Instituto Nacional de Cine y Artes realidad un proyecto.
Audiovisuales suele presentar anualmente planes de
fomento a producciones locales. Al respecto, el Global Investigative Journalism
Network (s/d) desarroll un compilado con las
Financiamiento privado: Mediante la venta mejores estrategias que pueden utilizar los
clsica de publicidad que aparecer en un espacio del periodistas para generar campaas exitosas y lograr
producto. as que sus proyectos lleguen a hacerse realidad con
el apoyo colectivo.
30
https://www.typeform.com/help/es/mi-primer-typeform/

78
PITCHING

De esta forma, elabor una serie de consejos a campaa en Kickstarter, se lograron recaudar fondos
considerar para lanzarse al universo del crowdfunding para capacitar a estudiantes de periodismo sobre
y no perecer en el intento, de la cual tomamos la temtica.
los siguientes:
Otro ejemplo desarrollado, esta vez en Argentina, fue
1) Saber elegir cul es el sitio de crowdfunding que el del proyecto Abrazos de Agua.
mejor se adapta a tu proyecto y a tu audiencia. Esta produccin local busc generar una red global
Es preciso tener bien claro al pblico al que nos de cooperantes pero de forma independiente a
dirigimos y poder comprender las limitaciones de cualquier plataforma exclusiva de crowdfunding,
la propuesta. intentando que los que donaran creyeran en la
historia y se comprometieran en su expansin.
2) Ests vendiendo tu producto, ofrecindolo a otros
para que apoyen con su financiacin. Por eso, el 9. PITCHING
discurso de venta debe ser perfecto, claro y conciso, (O CMO PRESENTAR TU PROYECTO)
pero sobre todo creativo. Los objetivos de la propues- Cuando hablamos de pitch nos referimos a tcnicas
ta deber ser presentados de forma transparente. de persuasin en la presentacin de un proyecto
Hay quienes sealan que es importante incluir un como bsqueda de financiacin. Es algo as como
video corto que sirva como parte de la descripcin un anzuelo que lanzamos a productores o inversores
del proyecto. para hacernos de fondos que nos ayuden a la
concrecin de nuestra propuesta.
3) No slo es dinero, tambin estrechar lazos y llegar
a la comunidad puede tener beneficios. Tambin se El pitching es una estrategia cada vez ms comn
pueden pedir contribuciones en especie para aquellos entre las productoras audiovisuales que la utilizan en
que no puedan donar dinero. el marco del proceso de seleccin de proyectos en
los cuales invertir.
4) Promocionar el proyecto es fundamental. Hay que En Hollywood es harto conocida, y, bsicamente,
hacer ruido, que se sepa de tu propuesta. Para ello, la consiste en escuchar la exposicin de un guionista
originalidad en la presentacin es clave para que se que tiene un puado de minutos para que captar la
vuelva popular en la red. atencin de los productores y lograr que se interesen
en su idea/propuesta.
5) El planeo y organizacin de la campaa son clave:
Diagramar la estrategia en las redes sociales, el presu- De esta forma, para presentar la idea no slo
puesto, las recompensas que se ofrecern a quienes debemos estar convencidos de ella si no que,
colaboren y cul ser la exigencia de trabajo. adems, tenemos que tener una serie de destrezas
para lograr nuestro objetivo.
En la red, son muchas las pginas web donde se Garca Serrano (2009) seala alguna de esas habilida-
pueden iniciar este tipo de campaas. des a tener en cuenta:
Kickstarter e Indiegogo quizs estn entre los sitios
ms populares a nivel mundial y que adems cuentan 1. Conseguir ser escuchado.
con categoras relacionadas especficamente con el 2. Encontrar la forma sinttica de vender: destacar
periodismo y con proyectos transmedia. En Latinoa- las bondades, lo innovador y lo original de tu proyec-
mrica, se destaca la plataforma Ideame. to, en un mercado saturado por propuestas.
Un ejemplo del uso de crowdfunding en periodismo 3. Conseguir que la primera puerta se abra para
es el caso de Homicide Watch DC, una plataforma poder explicar el proyecto en toda su amplitud
digital diseada para reportar sobre homicidios en 4. Ser persuasor: por qu debera invertir en
Washington, Estados Unidos. A partir de una tu proyecto?

79
PLATAFORMAS

5. Elegir adecuadamente al interlocutor. estructura narrativa y que puedan adaptarse al


proceso productivo de trabajo. Las buenas herra-
Por su parte, Christy Dena (en Daz y Caloguerea, mientas permiten despertar el inters del pblico,
2012) asegura que es necesario considerar algunos llamar su atencin, los hace que permanezcan ms
puntos importantes a la hora de presentar tiempo en tu produccin y que quieran profundizar la
tu proyecto: informacin all desplegada. Para esto es preciso:

Contar lo que ser la experiencia desde el punto de Identificar los elementos o variables de la historia:
vista de la audiencia. Cules quieres resaltar/destacar y de qu modo?
para luego pensar, en funcin de esto, con qu
Destacar lo innovador y original del proyecto. herramientas podras lograrlo.

Dar cuenta del equipo de trabajo con el cual se Que la herramienta elegida pueda cumplir el
llevar a cabo el proyecto (s/d). objetivo que te propusiste y que no sea un elemento
que ms que nada viene a sumar a la historia. Que no
10. PLATAFORMAS sea una distraccin.
Por plataformas, Pratten (2015) se refiere a la
combinacin soporte + tecnologa. De esta forma, Considerar los dispositivos a travs de los cuales la
un libro y un ebook son dos plataformas distintas que audiencia acceder a la historia: telfono inteligente,
tienen el mismo soporte que es la letra. computadora, tabletas, tipo de navegador,
sistema operativo.
Una vez que tienes en la mira a la audiencia, esa
informacin que hayas recabado tendr un peso Determinar en qu grado quieres que el pblico
central en las decisiones que lleves a cabo. participe y as proponer canales que as lo permitan.
La eleccin y estrategia de las plataformas, en este
sentido, est ligada a los hbitos de consumo del 2- Conocer e investigar las herramientas que vayas
pblico al que apuntas. Y an as, segn explica a utilizar.
Kirzner, dichos conocimientos volcados en estrategia 3- Enfocarte en aquello que crees que puede ser til
no garantiza nada. Por eso, debes estar preparado: y funcionar de acuerdo a tu historia.
En funcin del entendimiento de los hbitos de Pero tambin experimentar, abrir el juego a
consumo, de la informacin que tienes sobre cmo cosas nuevas.
consume tu audiencia, haces una estrategia, ves
resultados y rpidamente empiezas a mover y a ver No hay plataformas buenas o malas, ni reglas fijas a
dnde no funcion, cambiar e ir buscando el camino. seguir para seleccionar unas en detrimento de otras.
La estrategia nunca sabes si es la adecuada; a partir Todo depende de los objetivos que planteados y de
de los primeros resultados empiezas a modificarla. Se cmo se adapten al proyecto. No obstante, Daz y
va haciendo el camino al andar. Caloguerea (2012) ofrecen algunos criterios bsicos
en la eleccin de las mismas:
A su vez, a la hora de elegir las plataformas hay que
pensar que puedan darle un valor agregado a la Ser fiel al contenido y partir por las plataformas en
historia, enriquecerla, y no slo casarse con las las cuales el contenido se relacionar de forma ms
tecnologas del momento. Al respecto, desde eficiente con el entorno ms cercano del usuario.
Journalism Tools sealan algunos consejos a tener Considerar las fortalezas y debilidades de cada
en cuenta: plataforma; buscar y conocer cules son las
experiencias de interaccin de los usuarios con cada
1- Seleccionar aquellas que otorguen un plus a la una de ellas.

80
CMO HAGO PARA QUE EL USUARIO PARTICIPE?

Apoyar las debilidades de una plataforma con las Social TV o Social Film: un hbrido que combina
fortalezas de otras. redes sociales y elementos de vdeo conectados.
Considerar el desarrollo de las plataformas de forma
individual. Basados en localizaciones de servicios: historias
narradas por medio de herramientas de geolocaliza-
Considerar los cambios y evolucin del contenido cin, elementos en el mundo real utilizando sistemas
para ir incorporando las plataformas e ir definiendo GPS. Por ejemplo, Mujeres en Venta del Grupo
sus lanzamientos (s/d). Documedia, utiliz un mapa interactivo de estas
caractersticas para su proyecto.
Del mismo modo, Pratten (2015) seala ciertas
recomendaciones a tener en cuenta para realizar una Social Media Storytelling: la utilizacin de las
correcta seleccin de plataformas en el desarrollo de redes sociales para generar una mayor profundidad
proyecto transmedia: narrativa y expansin de la historia.
Experiencia propia que permite desarrollar
a plataforma. Sitios web estticos (Prdanos, 2012: 11).

Su popularidad entre las audiencias a las 11. CMO HAGO PARA QUE EL
que apuntas y entre los medios de comunicacin USUARIO PARTICIPE?
tradicionales. Para Anah Lovato, hay diferentes perfiles de
usuarios y cada uno conlleva una instancia de
Si son adecuadas para la historia, que no perjudi- interaccin distinta: Hay diferentes perfiles de
quen su coherencia y cohesin. usuarios con diferentes intereses y por eso hay que
tratar de ofrecer formatos distintos para aquellos que
Los recursos con los que cuentas para tenerla en quieran solamente una participacin selectiva (hacer
cuenta. clic aqu, all); para los que quieran tener otro tipo de
compromiso con la historia y sumarse a la distribucin
Despus de definir qu contenidos pasarn por cada o colaborar con algn tipo de produccin; y para los
plataforma en particular, se espera disear cules usuarios (que son pocos pero existen) que quieren
sern la relaciones entre stas y los puntos de acceso transformar la historia y crear sus propios personajes.
y salida del universo transmedia. La conexin entre
plataformas permite dar unidad a la historia. Por esta razn, es clave el tener en claro con qu
En su gua para realizar una biblia transmedia, Gary tipos de audiencia vas a trabajar. Pero aun teniendo
Hayes (traducido por Prdanos, 2012) propone llevar diferentes tipos de respuestas para usuarios distintos,
a un formulario multiplataforma, el cual consiste en todava queda una dificultosa tarea: la de atraer a la
una lista precisa de aquellos elementos que formarn audiencia hacia tu proyecto.
parte de la produccin. Entre stos, Hayes reconoce
algunos que son los ms comunes, de los cuales Robert Pratten describe el proceso con simpleza:
mencionaremos slo algunos que pueden ser guiar a la audiencia con un rastro de migas de pan,
utilizados en el mbito periodstico, y son: cual Hansel y Gretel. La audiencia tiene que confiar
Webisodios: contenidos de audio o vdeo. Tambin en que tu contenido vale su tiempo y su atencin, y
pueden ser nombrados como podcasts, vodcasts o este es un proceso meticuloso que debes tener en
movisodios (mobisodes). cuenta para interesar a tu pblico. Para el autor,
durante esta fase se manejan valores similares a la
Eje de la comunidad: un sitio dedicado a hacer seduccin entre parejas: transmitir confianza, frescu-
crecer y gestionar la comunidad de interesados en la ra, conveniencia, etc.
propiedad intelectual.

81
CMO HAGO PARA QUE EL USUARIO PARTICIPE?

En un proyecto transmedia, el trato con las la del Fernet 1882 (2007) poniendo en la
audiencias maneja los mismos valores: al principio del Caada de Crdoba delfines inflados puede ser un
recorrido debes tentar con un contenido fresco que ejemplo de estrategias pensadas para generar
llame la atencin, que invite al usuario y despierte su incertidumbre y llamar la atencin de los usuarios.
curiosidad sobre tu proyecto. En esta etapa, no tiene
que saber enteramente de qu se trata, pero debe En una segunda instancia de descubrimiento, Pratten
sentirse lo suficientemente atrado para entrar en la recomienda contenidos tipo trailer, que muestran de
prxima instancia en donde se tienen que poner en forma resumida el producto, resaltando sus carac-
juego otros valores. tersticas ms atrayentes para los pblicos a los que
En este proceso, el autor de Getting Started with apunta. Subir grficas o producciones audiovisuales
Transmedia Storytelling explica que las audiencias de corta duracin a travs de las redes sociales
deben pasar por tres etapas de engagement: puede ser la apuesta ms comn.
Descubrimiento, Experiencia y Exploracin.
AUMENTANDO EL COMPROMISO DE LA AUDIENCIA Luego de la fase de descubrimiento comienza la
etapa experiencial, que es aquella en la cual se des-
Descubrimiento Experiencia Exploracin
pliega a la audiencia el ncleo del proyecto, la obra
troncal. Puede ser que la propuesta tenga como eje
central un webdoc (Mujeres en Venta), una pgina
Fuente: Robert Pratten, Getting Started with Transmedia web, etc.
Storytelling. Copyright 2011 Robert Pratten
Figura 4. Etapas de Engagement
Copyright Pratten (2015). Extrada de Daz y Caloguerea En la ltima fase, la de exploracin, Pratten la divide
(2012, s/d). en grupos de contenido enfocados a la participacin
Cada etapa tiene un tipo de contenido que busca y a la colaboracin. Colaborar no es lo mismo que
transmitir las sensaciones apropiadas. participar. La participacin puede ser pasiva (leer
No considerar cada una de estas etapas y crear contenido adicional y explorar el universo narrativo)
contenidos sin ms, lleva a que el vnculo del pblico o activa (votar, comentar, compartir, discutir, tuitear,
con estos se vuelva insatisfactorio, lo que general- etc). La colaboracin es sumar a la historia: escribir
mente deriva en el error de pretender prontamente fan fiction, crear videos o ilustraciones. En fin, proveer
demasiado trabajo de las audiencias, o sea esperar nuevo contenido (Pratten, 2015).
que comente cuando slo quiere echar un vistazo En este grfico de Getting Started with Transmedia
para ver de qu se trata la experiencia. Storytelling, se muestra lo explicado anteriormente.
Pratten usa los sentidos como metfora del proceso
Usando la metfora de Pratten, fallar en definir qu de acercamiento de la audiencia hacia un mayor nivel
objetivos y contenido debe cumplir cada etapa sera de interaccin, dando cuenta del carcter a veces
esperar que Hansel y Gretel vuelvan a casa con el intuitivo del dicho proceso. En un nivel inferior se
rastro de las migas de pan que ya no estn porque las ubica la mentalidad de la audiencia en cada etapa, y
palomas se las comieron (recuerdan la historia?). en el tercer nivel, de arriba a abajo, se ubica la menta-
Debemos dejar un rastro que nuestras audiencias lidad social, o sea cmo las audiencias se relacionan
puedan seguir hacia los diferentes niveles de con el producto como parte de una comunidad.
engagement que tenemos preparados para ellos. En la mitad inferior del cuadro, en cada sub etapa se
En fin, como ya mencionamos, cada etapa tiene sitan los canales y contenidos recomendados por
contenidos con valores especficos. La de descubri- Pratten para cada etapa.
miento tiene, en un primer momento, aquellos de
tipo teaser o intriga, destinados a ser consumidos
con el mnimo de atencin posible, de generar intriga
o publicitar el producto. Campaas publicitarias como

82
CMO HAGO PARA QUE EL USUARIO PARTICIPE?

Pero entonces Cmo llamar la atencin de los consumo de una historia que se ha roto en pedazos
usuarios? Hay tantas formas y tan diversas como pequeos y que se tienen que juntar todos esos
proyectos transmedia existen. Andrea Phillips, autora trozos para entender el conjunto. Estructurar una
del libro A creators guide to Transmedia Storytelling narrativa centrada en generar un comportamiento de
(2012), ofrece tres categoras bsicas para lograr bsqueda y de curiosidad suele dar bastantes buenos
interactividad con el pblico, que son: resultados. La audiencia, en este caso, interacta con
Story Archaeology: Este trmino describe el nuestro proyecto consiguiendo recolectar todas las

Etapas del
compromiso Descubrimiento Experiencia Exploracin

OLFATO GUSTO TACTO VISTA ODO


Sentido
comprometido

Pensamiento Debera Me gustar? Ahora lo veo Estoy solo? Quiero ms Quiero


Estoy ah
en la mente arriesgarme? por lo que es ayudar
de la
audiencia
Qu piensan
mis amigos?
Son mis amigos fanticos? Qu piensan
Parecer interesante Ser mejor si lo Puedo tener
Imaginario otros? ms?
si me hago fantico? disfruto con amigos?
social Con quin Cmo puedo
Ser interesante si puedo hablar?
soy el primero? contribuir?
A quin le
puedo contar?

Campaa de
Grupos de Avance
intriga Objetivo Participacin Colaboracin
contenido (trailer)
(teaser)

Ttulo Video del El contenido Foros: Historias


Imgenes avance (podra ser un Discusiones Herramientas:
Citas Demostracin juego, pelcula, Foros: Ayuda Breves (wikis),
Premios Captulo de episodio de Evaluaciones foros, entre
Afiches prueba televisin, libro, Seguimientos otros.
Video de la Video de disco de msica, Prximo
campaa cmo se hizo entre otros contenido
Fotos de la y bitcora Tutoriales y
produccin Presentaciones guas de ayuda
Contenido Videos de
previo cmo se hizo y
bitcora
Widget

Copyright 2015 por Robert Pratten. Extrado de Daz y Caloguerea (2012, s/d).

83
piezas para entender la historia y generando un grado rescatadas de la explotacin sexual o para denunciar
de profundidad superior. lugares donde se llevan a cabo estas prcticas.

Comunicacin: El objetivo que persigue es que la Comentarios en la web: Compartir historias o


audiencia se comunique con los personajes de experiencias siguiendo una consigna. En Proyecto
nuestra historia, sea mediante redes sociales u otros Rosa, de La Silla Vaca (Colombia, 2012) se lanz una
canales de participacin abiertos especialmente. campaa bajo el nombre Yo apoyo a Rosa, en la
que los usuarios enviaban mensajes a la protagonista
Cambiar la historia: Darle poder a la audiencia, de la historia y podan ofrecer a la lucha cualquier
haciendo que a travs de sus acciones pueda cambiar ayuda excepto dinero.
el rumbo de la historia. En s, eso no se puede lograr
en periodismo, pero s se puede trabajar para Offline: Podemos mencionar el caso de Mujeres en
prevenir la problemtica que trata la historia, Venta, que dise afiches en la va pblica con el
fomentar la accin ciudadana para que futuras cdigo QR y piezas audiovisuales que podan verse
historias no se repitan. Por ejemplo, en Mujeres En en pantallas ubicadas en calles transitadas de
Venta se realizan diversas acciones: un mapa colabo- Rosario. La intervencin territorial, muy utilizada por
rativo, campaas de concientizacin e incluso un libro el Grupo Documedia, es un buen ejemplo de
colaborativo entre diversas organizaciones que luchan herramientas pensadas para que el pblico interacte
contra la trata de personas. con nuestra produccin: sea con acciones pensadas
para su aplicacin en la va pblica (como el teatro,
Algunos de los canales ms usados para promover la la msica, con personajes de ficcin, proyecciones
participacin del pblico segn los grados de audiovisuales) y todo aquello que pueda surgir de
compromiso con la historia son: la creatividad.

Redes sociales: Por excelencia son los canales de 12. EVALUACIN DEL PROYECTO
interaccin y distribucin de contenidos ms La evaluacin de los resultados est sujeta a los
utilizados. Permiten vincular a todos los medios que objetivos que se hayan planteado y tambin pueden
conforman la estructura narrativa, al tiempo que sirven estar enfocados al funcionamiento de las plataformas
como instrumentos para llamar la atencin de las y tecnologas, de manera de determinar si cumplieron
audiencias y para interpelarlas a participar. con las expectativas para las que fueron incluidas en
En proyectos como Malvinas 30 o 7/40, Twitter el proyecto.
constituy la mdula del relato con personajes de
ficcin que buscaban provocar la reaccin de los Para poder generar posibles cambios de estrategia,
usuarios con sus comentarios. ajustar detalles o continuar por el mismo camino es
preciso conocer qu piensa y cmo se siente tu
Mapas geo-referenciados: Muchas propuestas en audiencia cuando recorre el proyecto transmedia.
nuestro pas han echado mano a este tipo de Para ello, el Customer Journey Map o Mapa de la
plataformas. Por ejemplo, en andut Agua, un Experiencia del Cliente (en nuestro caso ser del
documental transmedia sobre la problemtica del pblico), es una herramienta que permite visualizar
agua en la regin de la triple frontera entre Paraguay, cada una de las fases, interacciones, canales y
Brasil y Argentina, una aplicacin en la web de la elementos por los que atraviesa nuestro pblico a lo
obra permite subir videos con testimonios grabados largo del trayecto por nuestra propuesta. No existe
en primera persona, los cuales son fijados en el mapa un modelo nico, pero s su funcin es en todos los
en el punto geogrfico mismo donde se produjeron. casos la de analizar aquellos aspectos no medibles
En Mujeres en Venta se usa la misma plataforma para del proyecto como la percepcin del usuario y sus
que la audiencia comparta informacin sobre mujeres emociones en relacin con nuestra produccin.

84
EVALUACIN DEL PROYECTO

Con esta herramienta no slo podemos analizar


resultados finales, sino que durante el proceso de
desarrollo de nuestra experiencia transmedia tambin
se puede usar el mapa a fin de conocer cules son las
impresiones de los usuarios respecto del proyecto y
as actuar en consecuencia.

En su blog, Javier Megas (CEO y cofundador de


STARTUPXPLORE) seala que existe una serie de
pasos comunes para crear un Customer Journey Map,
que son:

1. Identificar nuestro pblico.

2. Comprender las fases de relacin del usuario con


nuestro producto: conectar y atraer al pblico;
orientarlo; Interactuar; expandir y retener; referenciar.

3. Identificar sus motivaciones y dudas en cada


etapa: ver el Modelo sensorial propuesto por Pratten.

4. Mapear los puntos de contacto (touchpoints):


puntos concretos donde vamos a interactuar con el
pblico, conocidos como puntos de contacto o
touchpoints.

5. Evaluar los momentos clave y su mtrica: son


momentos importantes en donde el usuario se siente
perdido, a gusto, o de cualquier forma, pero que se
vuelven fundamentales para que decida pasar a la
siguiente fase. Lo principal es conocerlos y ayudar a
una mejor experiencia (2013, s/d).

Hay diferentes etapas que cumplir para desarrollar


el mapa de la experiencia del pblico. En principio,
debemos elaborar un diagrama o lnea de tiempo que
nos permita vincular, de un lado, las plataformas y pro-
ducciones que forman parte de la estructura narrativa
y, del otro, cmo ha sido la experiencia de las audien-
cias en el recorrido por cada una de stas.

A continuacin, mostramos un grfico realizado por la


pgina Web de Innokabi, que tomando como ejemplo
el caso de un restaurante da cuenta de cmo puede
ser un Mapa de la Experiencia del Usuario y de cmo
funciona su dinmica.

85
EVALUACIN DEL PROYECTO

CUSTOMER JOURNEY MAP


EJEMPLO: RESTAURANTE
EXPERIENCIAS POSITIVAS

Entrada Atencin Elegir Ver la Elegir Pedir Comer


Comer Pagar
al local camareros mesa carta platos postre postre

STOP STOP
STOP
EXPERIENCIAS NEGATIVAS

x
x

Figura 6, Viaje de usuario por un restaurante. Copyright 2015


por Prim, A. (2015, s/d).

86
CAJA DE HERRAMIENTAS

Entonces, podemos imaginar una lnea de tiempo de construir una nueva forma para que los equipos
donde en el eje X estn las plataformas y produc- escriban juntos. https://www.dropbox.com/paper
ciones multiplataforma del relato y en el eje Y marca
acerca de cmo es la experiencia del usuario a lo RealtimeBoard: Pizarra colaborativa para desarrollar
largo de las mismas. Asimismo en el eje Y contiene proyectos a travs de la web.
los tipos de experiencia: ms negativa, en su parte https://realtimeboard.com/ Cuenta con plantillas que
inferior, hasta la ms positiva, que es la parte superior. hacen fcil la organizacin de la propuesta,

En nuestro caso, dividimos el proceso en las fases de Slack: es una plataforma para que los equipos
publicacin, desde el punto de entrada hasta el de trabajen de manera colaborativa. https://slack.com/
salida de la produccin. En cada una de estas debe-
mos poder dar cuenta de cmo ha sido la experiencia Para disear una pgina web
en su recorrido, desde su punto de vista, para tener WebFlow: Permite disear fcilmente una pgina
en cada una de las fases de viaje la valoracin del Web de acuerdo a intereses particulares, sin saber de
usuario. Despus, unimos cada punto, lo cual nos lenguajes y cdigos de programacin.
permite visualizar si la experiencia de usuario es https://webflow.com/
positiva o negativa y dnde hay picos muy positivos o
muy negativos. Templated: Posee una coleccin de ms de 800
Esta herramienta sirve para determinar cules son plantillas gratuitas en HTML5 y CSS.
las formas en que los usuarios se relacionan con las https://templated.co/
producciones de nuestro proyecto, cmo se sienten
en cada caso, informacin muy valiosa para plantear Para crear narrativas transmedia
estrategias y planificar acciones con el objetivo de Conducttr: http://www.conducttr.com/ Permite la
volver cada vez ms satisfactoria la experiencia. creacin de producciones transmedia, con una
integracin completa de los programas de televisin
13. CAJA DE HERRAMIENTAS con los social media, los email, los sms, aplicaciones
Las siguientes son algunas herramientas online de segunda pantalla y pginas web.
bsicas que permiten accionar en diferentes etapas
de un proyecto transmedia. Sin embargo, las Para elaborar el cronograma de actividades de
producciones de este tipo no tienen techo alguno. un proyecto.
La creatividad y la capacidad inventiva puede llevar Project libre: Con este programa gratuito podrs
a propuestas que incluyan intervenciones artsticas, crear tus cronogramas de manera fcil e intuitiva.
culturales y ms, que excedan cualquier receta, por lo Esta aplicacin tambin permite definir las tareas y
que eres t el que puede marcar los lmites de lo que subtareas del proyecto y distribuir la secuencia de
quieres hacer. actividades, sealando el inicio y fin de cada una.
Este software ofrece la posibilidad de comparar la
Herramientas para desarrollar guiones planificacin inicial y final para observar y analizar los
colaborativos cambios producidos. http://www.projectlibre.com/
Writer Duet: Herramienta gratuita con utilidades
especficas para escribir un guin. Gantt Project: Esta sencilla aplicacin facilita la
Permite trabajar de forma colaborativa con solo enviar creacin de diagramas de Gantt. A travs de ella se
una invitacin por correo electrnico. Disponible en la pueden definir las tareas de un proyecto y distribuir-
web. https://writerduet.com/ las en el calendario.
Adems, el software permite distribuir las activida-
Dropbox Notes: Versin Beta. Es un servicio de des por equipos o recursos y visualizar las relaciones
tomas de notas de forma colaborativa, con el objetivo existentes entre las tareas. El Gantt Project ofrece la

87
PRODUCTOS TRANSMEDIA Y MULTIMEDIA

posibilidad de obtener un Diagrama de Pert asociado Panal de Ideas: Es principalmente usado por
al proyecto. http://www.ganttproject.biz/ emprendedores de Argentina.
http://panaldeideas.com/
Para administrar redes sociales
Hootsuite: Aplicacin para administrar desde un solo Idea.me: Se enfoca en ideas latinoamericanas.
lugar diferentes perfiles de redes sociales. https://www.idea.me/
https://hootsuite.com/es/
Kickstarter: Tiene una seccin dedicada al
Para realizar encuestas online periodismo. https://www.kickstarter.com/
Typeform: Es muy fcil de usar con instructivos muy
claros sobre cmo realizar y distribuir cuestionarios Indiegogo: Es actualmente el sitio ms pujante de
que te ayuden a llevar pequeas invetigaciones de todos los relacionados al crowdfunding.
mercado online. https://www.indiegogo.com
https://tutorials.typeform.com/to/bPFJ3Q?campaig-
n=supportcenter Otros
Verse: Plataforma web gratuita para crear videos
Google Forms: Es el ms conocido, y cuenta con el interactivos. Especial para contar una historia no
respaldo de complementarse con todo el software de lineal y que sea interactiva con nuestras audiencias.
Google, sobre todo la posibilidad de realizar anlisis https://verse.com/
mediante Google Analytics.
https://docs.google.com/forms/u/0/ MyAlbum: Crea historias grficas en forma de lbum
fotogrfico. https://myalbum.com/es
Para analizar datos y estadsticas de sitios y
redes sociales Medium: Servicio de Twitter para bloguear con nueva
Likealyzer: Para analizar tu pgina de Facebook y de caracterstica para seguir de cerca los temas que nos
otras pginas. http://likealyzer.com/es interesan. Con ste, se pueden seguir #hashtags.

Google Analytics: La herramienta gratuita por EasyPromos: Permite crear encuestas, cuestionarios y
excelencia para analizar sitios web. trivias con una serie de recursos.
https://analytics.google.com/analytics/web/provi- https://www.easypromosapp.com/
sion/?authuser=0#provision/SignUp/
Edita Fcil: Permite crear una publicacin digital que
Para editar puede ser visualizada en distintas plataformas.
Creatavist: Impulsado por Atavist, es una herramienta www.editafcil.com.ar
de edicin que permite incorporar textos, fotos,
vdeos, audio, grficos, mapas interactivos, documen- Fctico: Genera contenidos y tecnologa de geo-
tos en PDF, para construir una estructura narrativa localizacin y recoleccin de data para periodistas,
dinmica y en mltiples lenguajes. Cuenta con varias medios y reporteros ciudadanos.
plantillas para elegir, y la posibilidad que ofrece es http://www.factico.com.mx/
poder presentar el relato por captulos. La primera
historia es gratuita y luego se puede escoger entre 14. Productos Transmedia y Multimedia
dos modelos de suscripcin. El resultado final es un Bergero Trpin, T. (2015). Continum. Recuperado el 26
producto similar en su radiografa al de SnowFall. de Marzo de 2017 desde:
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