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INFORMATIVA
Apellidos y Nombres:
Facultad: Filial:
Título Profesional:
Ingeniero
Índice
2. Base Legal
2.1. Ley General de Educación N° 28044.
2.2. Ley N° 30220, Ley Universitaria.
2.3. Decreto Supremo N° 016-2015 MINEDU, política de Aseguramiento de la Calidad de la
Educación Superior Universitaria
2.4. Modelo de Licenciamiento y su Implementación en el Sistema
2.5. Universitario peruano – SUNEDU.
2.6. Modelo de Acreditación para Programas de Estudios de Educación
2.7. Superior Universitaria-SINEACE.
2.8. Estatuto de la Universidad San Pedro.
2.9. Modelo Educativo de la Universidad San Pedro.
2.10. Reglamento General de la Universidad San Pedro.
2.11. Reglamento de Filiales de la Universidad San Pedro.
2.12. Reglamento de Estudios de la Universidad San Pedro.
2.13. Reglamento de Admisión Universidad San Pedro.
2.14. Plan Estratégico Institucional 2016-2021 de la Universidad San Pedro.
3. Objetivos
3.1. Normar las actividades académicas correspondientes al año académico 2019 en la
Universidad San Pedro.
3.2. Garantizar el cumplimiento de las condiciones básicas de calidad (SUNEDU) y los estándares
de calidad (SINEACE).
3.3. Asegurar el cumplimiento de la calidad académica en base a la planificación y gestión
estratégica de procesos
3.4. Comunicar los procesos académicos correspondientes al año académico 2019, a los Decanos,
Director de la Escuela de Posgrado, Directores de Escuelas Profesionales, Coordinadores de
Secciones de Posgrado, Directores de Filiales, Coordinadores de Programas de Estudios, Estudiantes,
Docentes y Personal no Docente.
4. Alcance
La presente Directiva Académica tiene alcance para el nivel de pregrado, posgrado y segunda
especialidad en la modalidad presencial para la Sede de Chimbote y sus Filiales:
4.1. Vicerrectorado Académico.
4.2. Facultades.
4.3. Dirección de Programa de Posgrado.
4.4. Direcciones de Programas de Estudios.
4.5. Direcciones de Filiales.
4.6. Dirección del Centro Pre Universitario.
4.7. Direcciones dependientes del Vicerrectorado Académico.
4.8. Plana Docente.
4.9. Estudiantes.
4.10. Personal No Docente.
5. Disposiciones Generales
5.1. La Universidad San Pedro, es una Institución Educativa de Nivel Superior que, se rige por la
Ley Universitaria N° 30220, su Estatuto, Reglamento General y demás dispositivos conexos. La
Universidad San Pedro, se dedica a la formación profesional, a la investigación y la difusión del saber y
la cultura, así como a la producción de bienes y prestación de servicios y la conservación de la vida y
del ambiente.
5.2. La Universidad San Pedro, planifica, organiza y desarrolla sus actividades académicas,
teniendo como base: el Modelo Educativo, el Plan Estratégico Institucional, el Plan Operativo
Institucional, el Currículo de cada Programa de Estudios y las programaciones académicas
correspondientes en la Sede Central y Filiales.
5.3. Las actividades académicas son programadas de acuerdo al siguiente procedimiento: El
Vicerrectorado Académico propone, luego son revisadas y aprobadas en Consejo Académico y
elevadas al Consejo Universitario para su respectiva aprobación.
5.4. Las Facultades, Dirección de la Escuela de Posgrado, Direcciones de Filiales, Unidades
Académicas Especializadas, son las encargadas de dar cumplimiento a las actividades académicas
consideradas en la presente Directiva Académica.
6. De la Gestión Académica
6.1. El Vicerrectorado Académico, es el responsable de la supervisión, evaluación e informa al
Rectorado, la ejecución de las actividades académicas para garantizar el aseguramiento de la calidad
académica mediante el cumplimiento de los indicadores de gestión según metas trazadas alineadas al
Plan Estratégico Institucional y Modelo Educativo.
6.2. El Vicerrectorado Académico, coordina con las Decanos, Director de Escuela de Posgrado,
Directores de Escuelas Profesionales, Direcciones de Filiales y Coordinaciones de Programas de
Estudios, el desarrollo de las actividades académicas con el propósito de garantizar el cumplimiento
oportuno de las mismas, en base a la normativa vigente.
6.3. Los Decanos, Director de Escuela de Posgrado, Directores de las Escuelas Profesionales,
Directores de Filiales y Coordinadores de Programas de Estudios de Filiales, gestionan la actividad
académica en la modalidad de estudio presencial, en concordancia con los documentos de gestión
institucional.
6.4. Los Directores de Escuelas Profesionales y Directores de Filiales planifican, ejecutan,
supervisan y evalúan las actividades de la gestión operativa, las iniciativas estratégicas y el
mejoramiento continuo, en el marco de la política de aseguramiento de la calidad institucional.
6.5. Los Directores de Escuelas Profesionales y Directores de Filiales establecen estrategias y
actividades de control académico, para verificar que los docentes y estudiantes cumplan con sus
funciones propias y con las disposiciones de la presente directiva.
6.6. Los Decanos, Director de Escuela de Posgrado, Directores de las Escuelas Profesionales,
Directores de Filiales y Coordinadores de los Programas de Estudio, supervisan y evalúan el nivel de
cumplimiento de la programación y ejecución académica durante cada semestre académico.
6.7. El Director de Auditoria Interna, debe realizar auditorías sobre el cumplimiento de la presente
directiva, y apoyar al Vicerrectorado Académico en acciones de control; debiendo comunicar los
resultados de las auditorias, a los quince (15) días de terminado cada semestre académico de la
siguiente manera:
6.7.1. Informe de Auditoria Académica a nivel de Facultades.
6.7.2. Informe de Auditoria Académica de cada Filial.
8. De la Programación Académica
8.1. Cronograma de Admisión
Cronograma de Admisión Fecha
Semestre: 2019 - I
Facultad De Medicina Humana Inicio Final
01. Registro de Matrícula de Internado 06.12.18 18.12.18
02. Registro de Carga Docente. 07.01.19 01.02.19
03. Elaboración de Horarios de Clases. 07.01.19 01.02.19
02 Registro de Matrícula.
▪ Matricula Regular. 04.02.19 16.02.19
▪ Matricula Extemporánea. 18.02.19 22.02.19
05. Desarrollo Académico. 25.02.19 13.07.19
06. Primer Examen Parcial. 06.05.19 13.05.19
07. Segundo Examen Parcial. 01.07.19 08.07.19
08. Examen Sustitutorio. 09.07.19 13.07.19
09. Entrega de Actas de Evaluación. 08.07.19 13.07.19
Semestre: 2019 - II
Facultad De Medicina Humana Inicio Final
01 Registro de Carga Docente. 03.06.19 12.07.19
02. Elaboración de Horarios de Clases. 03.06.19 12.07.19
03. Registro de Matrícula. 15.07.19 05.08.19
. ▪ Matricula Regular. 15.07.19 27.07.19
▪ Matricula Extemporánea. 30.07.19 05.08.19
04 Desarrollo Académico. 05.08.19 21.12.19
05. Primer Examen Parcial. 14.10.19 21.10.19
06. Segundo Examen Parcial. 09.12.19 16.12.19
07 Examen Sustitutorio. 17.12.19 21.12.19
08 Entrega de Actas de Evaluación. 16.12.19 21.12.19
.
8.3. Cronograma del Año Académico Posgrado
Semestre: 2019 - I Inicio Final
01 Apertura del semestre académico 02.01.19 04.01.19
02. Registro de Programación Académica. 07.01.19 01.02.19
03. Elaboración de Horarios 07.01.19 01.02.19
04 Registro de Matricula
. ▪ Matricula Regular. 04.02.19 01.03.19
▪ Matricula Extemporánea. 04.03.19 08.03.19
04 Desarrollo Académico. 18.03.19 12.07.19
05. Entrega de Actas de Evaluación. 22.07.19 26.07.19
.
Semestre: 2019 - II Inicio Final
01 Apertura del Semestre Académico 03.06.19 31.07.19
02. Registro de Programación Académica. 03.06.19 12.07.19
03. Elaboración de Horarios 03.06.19 12.07.19
04 Registro de Matricula
. ▪ Matricula Regular. 15.07.19 09.08.19
▪ Matricula Extemporánea. 12.08.19 16.08.19
04 Desarrollo Académico. 26.08.19 20.12.19
05. Entrega de Actas de Evaluación. 23.12.19 28.12.19
Disposiciones Transitorias
• Las actividades académicas de Posgrado, Programas de Segunda Especialidad, y Diplomados, serán
programados por la unidad académica respectiva.
HORARIO DE CLASES PERIODO 2019 – 2
Fecha de ImpresiÓn: 10/09/2019
Hora: 08:42:03 am
Filial Escuela Tipo Plan Cod. Asignatura Gr. H.T. H.P. H,L Adonore
CHIMBOTE ENFERMERIA Lectiva 02 204 INFORMATICA Y COMPUTACION B o 2 o NO
CHIMBOTE ADMINISTRACION Lectiva 10 206 INFORMATICA Y COMPUTACION BASICA A 3 o o NO
CHIMBOTE ADMINISTRACION Lectiva 10 206 INFORMATICA Y COMPUTACION BASICA A o 2 o NO
CHIMBOTE ADMINISTRACION Lectiva 10 206 INFORMATICA Y COMPUTACION BASICA B 3 o o NO
CHIMBOTE ADMINISTRACION Lectiva 10 206 INFORMATICA Y COMPUTACION BASICA B o 2 o NO
CHIMBOTE ING. INDUSTRIAL Lectiva 02 214 INFORMATICA Y COMPUTACION BASICA e 2 o o NO
CHIMBOTE ING. INDUSTRIAL Lectiva 02 214 INFORMATICA Y COMPUTACION BASICA c o 2 o NO
ARQUITECTURA Y
CHIMBOTE
URB.
Lectiva 03 303 INFORMATICA Y COMPUTACION BASICA A 2 o o NO
ARQUITECTURA Y
CHIMBOTE
URB.
Lectiva 03 303 INFORMATICA Y COMPUTACION BASICA A o 2 o NO
CHIMBOTE DERECHO Lectiva 06 404 INFORMATICA JURIDICA A 2 o o NO
CHIMBOTE DERECHO Lectiva 06 404 INFORMATICA JURIDICA A o 2 o NO
CHIMBOTE DERECHO Lectiva 06 404 INFORMATICA JURIDICA B 2 o o NO
CHIMBOTE DERECHO Lectiva 06 404 INFORMATICA JURIDICA B o 2 o NO
CHIMBOTE ADMINISTRACION Lectiva 09 414 INFORMATICA EMPRESARIALII A o o o SI
CHIMBOTE ADMINISTRACION Lectiva 09 414 INFORMATICA EMPRESARIAL II A o o o SI
CHIMBOTE ADMINISTRACION Lectiva 09 414 INFORMATICA EMPRESARIAL II B o o o SI
CHIMBOTE ADMINISTRACION Lectiva 09 414 INFORMATICA EMPRESARIAL II B o o o SI
CHIMBOTE ENFERMERIA Lectiva 01 510 COMPUTACION I A o o o SI
CHIMBOTE ENFERMERIA Lectiva 01 608 COMPUTACION II A o o o SI
No
CHIMBOTE ADMINISTRACION
Lectiva
XX XXX CHIMBOTE PREGR(INVESTIGACIÓN) A 2 o o NO
· -- - - - - - - - - -
UNIVERSIDAD SAN PEDRO
VICERRECTORADO ACADÉMICO DIRECCIÓN DE ASUNTOS ACADÉMICOS
REGISTRO AUXILIAR DE EVALUACIÓN
Semestre:
ESCUELA: Arquitectura CICLO CREDITOS
CURSO: Informatica y Computacion Basica CURRICULA GRUPO
DOCENT:E FILIAL TOTALALUMNO
PRIMER PARCIAL SEGUNDO PARCIAL PROM
Nº Código Apellidos y Nombres OR ES PR OT PP SU PP1 OR ES PR OT PP SU PP2
01 1114000019 BARRETO HONORES JACK RENZO
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
SILABO DE INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN BÁSICA
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Facultad : Ingeniería
1.2. Programa de Estudios : Arquitectura y Urbanismo
1.3. Asignatura : Informática y Computación Básica
1.4. Pre. Requisitos : Ninguno
1.5. Modalidad : Presencial
1.6. Código : 303
1.7. Créditos : 03
1.8. Ciclo de estudios : III Ciclo
1.9. Semestre Académico : 2019 – II
1.10. Docente : Mg.Ing.Leonel Martínez Carrión
2. FUNDAMENTACION Y DESCRIPCIÓN
Este curso está orientado a la temática de los Conocimientos Básicos de la
Computadora, desde una perspectiva práctica.
El propósito es desarrollar en el alumno la habilidad para manejar diversas aplicaciones
básicas, bajo una Arquitectura robusta, flexible y de cohesión
Se desarrollará temas de Internet, Sistemas Operativos, Microsoft Windows, Microsoft
Office (Word, Excel, Power Point, Access). Además, se complementará con Temas
diversos, como, Los Virus Informáticos, Seguridad de la Información, AutoCAD Nivel
Básico y otros temas de interés.
La Metodología a utilizarse en esta asignatura es activa y participativa dándose énfasis
en aplicaciones prácticas en el Laboratorio de Cómputo.
3. COMPETENCIAS
3.1. Genéricas:
3.1.1. Aplica los conocimientos en la práctica.
3.1.2. Demuestra Conocimientos sobre el área de estudio y la profesión.
3.1.3. Emplea las tecnologías de la información y de la comunicación.
3.1.4. Manifiesta Capacidad de aprender y actualizarse permanentemente.
3.1.5. Identifica, plantea y resuelve problemas.
3.1.6. Demuestra Capacidad de trabajo en equipo, motivar y conducir hacia
metas comunes.
3.1.7. Demuestra Habilidad para trabajar en forma autónoma.
3.2. Específicas
3.2.1 Comprende y evalúa conceptos básicos del curso y su importancia dentro
de la arquitectura.
3.2.2 Resuelve reconoce y domina procesadores de textos como Microsoft
Word, utilizados en el correcto diseño y tratamiento de documentos en el
campo de la arquitectura.
3.2.3 Utiliza reconoce y domina herramientas diseño de presentaciones como
Power Point, aplicando su creatividad y valiéndose de herramientas y
recursos para el diseño la producción y reproducción del conocimiento
teórico-práctico informatizado del arquitecto.
3.2.4 Comprende la importancia de los procesadores de datos (hojas de cálculo)
como Microsoft Excel, programa que permite automatizar datos a través
de fórmulas y gráficos estadísticos.
3.2.5 Diseña Desarrolla nuevos conocimientos en herramientas informáticas
para proyectar obras de arquitectura y/o urbanismo
3.2.6 Elabora, Domina y aplica conocimientos del lenguaje gráfico, que
permitan representar un hecho arquitectónico en planos de arquitectura.
3.2.7 Aplica los conocimientos impartidos en el aula, hasta la representación de
un hecho arquitectónico.
4. UNIDADES DE APRENDIZAJE
4.1 Modalidad Presencial
PRIMERA UNIDAD
Encuadre del silabo: - Leen y analizan los diferentes puntos de los 02.09.19
Explicación y temas a tratar.
conocimiento del Sílabo. - Exploración de conocimientos previos sobre
Tema 01: Introducción Hardware y Software. expone los principales
del tema de la conceptos existentes.
asignatura: Práctica Nº 01: Trabajo grupal
Conceptos introductorios a Conformación de grupos de discusión para
Hardware y Software. análisis de conocimientos previos sobre
Hardware y Software.
Clase Teórica: Exposición investigativa por
parte de los alumnos en grupos de trabajo,
Tema 02: Internet. Los
Práctica Calificada
explicación y discusión sobre Internet y los
Sistema Operativos.
Sistemas Operativos.
Segunda
Windows, ventajas,
Clase Práctica: Aplicación de Técnicas 09.09.19
configuración,
participativas.
administración,
Practica N° 02: Trabajo grupal
herramientas, Otros.
- Investigan en Internet, vía WEB.
- Presentan su resumen.
Clase Teórica: Exploración de conocimientos
Tema 03: Microsoft previos sobre el entorno de Microsoft Word;
Office – Microsoft Word manejo de ortografía, gramática, formato y
Tercera
Tablas, 23.09.19
Clase Práctica:
Imágenes y gráficos en
- Aplicación de Técnicas participativas.
Microsoft Word.
- Desarrollo de práctica del alumno con los
temas planteados
Clase Teórica: Identifica y compara mediante Exposiciones Grupales
la explicación del docente y alumnos los
Tema 05: Microsoft
principales elementos y diseños. Inserción de
Office – Microsoft Power
tablas, gráficos, imágenes y videos.
Point.
Quinta
07.10.19
Definición, Características, virus Informáticos, elementos, características,
tipos, Otros. Otros.
Clase Práctica: Aplicación de Técnicas
participativas.
Practica N° 04: Trabajo grupal:; Investigan
en Internet y Presentan su resumen cumpliendo
normas establecidas.
Clase Teórica: Exposición sobre las Redes
Informáticas. Introducción. Definición,
Tema 07: Las Redes Características, Tipos, Otros.
Séptima
SEGUNDA UNIDAD
Práctica Calificada
Tema 09: Microsoft
Base de Datos, área de trabajo, uso y empleo de
Office (Access).
Novena
Práctica Calificada
Electrónicos. Servidores Correos electrónicos. Los Virus Informáticos.
Gratuitos, pagados. Virus Antivirus, Prevención.
Treceava
5. METODOLOGÍA
6. RECURSOS DIDÁCTICOS
Equipos Multimedia
Materiales: Textos de Lectura seleccionados, diapositivas y hojas de aplicación.
Medios Electrónicos; Página WEB de la USP, Intranet, E-Libro, Correo Electrónico,
Direcciones Electrónicas relacionadas con la asignatura.
7. EVALUACIÓN
7.1 Evaluación Normativa
7.1.1 Diagnóstica: Expresión oral y elaboración de prácticas calificadas.
7.1.2 Formativa: Será permanente evaluando los niveles mínimos de logro de
los avances con participación activa en forma individual o en equipo en
sus aprendizajes, que permitan tomar las acciones de retroalimentación
para alcanzar las competencias y capacidades programadas.
7.1.3 Sumativa: Mediante prácticas en aula laboratorio y apoyando la
realización de prácticas domiciliarias. Al final de cada unidad abra una
comprobación de logros.
7.2 Criterios
Registrar un 70% de asistencias a clases
En los exámenes parciales se considera la nota vigesimal (0 a 20).
La nota mínima aprobatoria es once (11), considerándose un punto a favor
del alumno cuando la fracción decimal es mayor o igual a 10.5.
El Examen sustitutorio reemplazará sólo a una de las 2 evaluaciones
parciales.
7.3 Calificación
PRIMERA UNIDAD SEGUNDA UNIDAD NOTA FINAL
P1 = (2PR+ 1OT + 3PT + 4ES)/10 P2 = (2PR+ 1OT+3PT+4ES)/10 PF= (N1+N2)/2
La nota promocional será según escala vigesimal (0 a 20) como resultado del
promedio de las dos unidades de aprendizaje. En caso de ser desaprobado, se
aplicará un examen de aplazados según reglamento de evaluación vigente.
8. BIBLIOGRAFIA
FECHA DE
Nº CÓDIGO APELLIDOS Y NOMBRES DEL ESTUDIANTE FIRMA CORREO
RECEPCIÓN
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
OPINION
OBSERVACIONES
FACULTAD DE INGENIERÍA Código:
PROGRAMA DE ESTUDIO DE ARQUITECTURA Y URBANISMO Versión : O1
2019 - II Fecha : 02-09-19
SESION DE APRENDIZAJE Nº 1
I) DATOS GENERALES
1. Asignatura o curso Informática y Computación Básica
2. Unidad didáctica Primera Unidad
3. Denominación de la sesión de aprendizaje Introducción a la Informática
4. Fecha 02-09-19
5. Duración 200 minutos
6. Docente Mg. Ing. Leonel Martínez Carrión
II) COMPETENCIA ESPECÍFICA.
2.1. Comprende y evalúa conceptos básicos del curso y su importancia dentro de la arquitectura.
III) PROGRAMACIÓN
CAPACIDADES TEMAS O CONTENIDOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
3.1. Selecciona información pertinente Introducción a la Informática
a) Organiza la información seleccionada
sobre la Introducción a la Historia
en un archivo digital.
Informática Conceptos.
b) Elabora su informe en Microsoft Office
3.2. Interpreta el significado de la Características.
sobre la Informática Básica, indicando
Informática, indicando sus Clasificación.
sus características, clasificación y
características, diversas, Elementos.
elementos.
elementos y otros. Ventajas
c) Sustenta un informe sobre un caso
3.3. Aplica los conocimientos de la Desventajas
práctico de la Informática Básica
Informática Básica.
MATERIALES
MOMENTOS
FASES O
EDUCATIVOS Y
TIEMPO
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
OTROS RECURSOS
DIDÁCTICOS
FACULTAD DE INGENIERÍA Código:
PROGRAMA DE ESTUDIO DE ARQUITECTURA Y URBANISMO Versión : O1
2019 - II Fecha : 02-09-19
Motivación
El docente presenta Diapositivas a los estudiantes y responden: 15’
¿Qué observas en cada una de las Diapositivas?
¿Cuál es el mensaje de las Diapositivas?
Conflicto cognitivo
Exposición, sobre diversos conceptos básicos de Informática. 5’
Hardware y Software.
a) ¿Qué es Hardware y Software? Proyector Multimedia
b) ¿Cuál es el conflicto entre los elementos de Hardware y Software? Diapositivas:
c) ¿Qué se debe tener en cuenta en los elementos de Hardware?
d) ¿Qué se debe tener en cuenta en los elementos de Software?
e) ¿Qué elementos intervienen en el Sistema Informático?
El docente enuncia el tema: “Introducción a la Informática”
Brinda información sobre el tema, a través de la lectura, del módulo de
la asignatura
Expresión Oral
a) Conceptos y Características.
Diapositivas
b) Clasificación y Elementos.
Pizarra 60
c) Importancia
Mota
d) Ventas y Desventajas
Plumones
Complementan la información con investigación bibliográfica
DESARROLLO
Multimedia
(Biblioteca virtual)
e-libro
Sustentan sus trabajos utilizando organizadores gráficos.
El docente complementa la información relevante sobre el tema. y
propone las conclusiones de la clase.
Aplicación y análisis de casos concretos sobre el tema de estudio
Diapositivas
Usa diferentes organizadores gráficos para explicar el caso planteado.
Archivos Digitales
En un cuadro comparativo, indica las partes o elementos del Hardware 60’
para presentar el
y Software de Computadoras.
tema
Debate en grupos las diversas apreciaciones respecto al caso según
las indicaciones del docente.
FACULTAD DE INGENIERÍA Código:
PROGRAMA DE ESTUDIO DE ARQUITECTURA Y URBANISMO Versión : O1
2019 - II Fecha : 02-09-19
Metacognición
Investigan la aplicación sobre el tema de estudio, a través de Internet, Informe de 20’
páginas de interés, e-libro y el portal WEB del curso investigación
formativa. (Sistema
APA)
SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:
Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma
eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema
Windows.
Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del
usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música, etc.
2. COMPONENTES DE HARDWARE
Case Monitor
FACULTAD DE INGENIERÍA Código:
PROGRAMA DE ESTUDIO DE ARQUITECTURA Y URBANISMO Versión : O1
2019 - II Fecha : 02-09-19
Teclado Mouse
Impresora Scanner
Micrófono Audífono
3. COMPONENTES DE SOFTWARE
Windows 98 Windows XP
DOS Linux
FACULTAD DE INGENIERÍA Código:
PROGRAMA DE ESTUDIO DE ARQUITECTURA Y URBANISMO Versión : O1
2019 - II Fecha : 02-09-19
Hotmail Solitario
TOTAL
confiables para del Hardware y Software, Hardware y Software, de manera
seleccionar información indicando sus clara y precisa.
sobre el tema de estudio características, clasificación
Nº. INDICADORES
el Hardware y Software, y elementos de una manera
guardando la información organizada y jerarquizada.
en archivo digital.
APELLIDOS Y NOMBRES Bueno Regular Malo Bueno Regular Malo Bueno Regular Malo
01 BARRETO HONORES JACK RENZO
02 BARZOLA RODRIGUEZ MARCK
ANTHONY
03 CAQUI ROJAS MARIA ALEJANDRA
04 CHAUCA RIOS JIMY GUSTAVO
05 DE LA CRUZ DE LA CRUZ JHON
HAROL
06 GARCIA GARCIA DAVID JESUS
07 MANTILLA DEGREGORI CARLOS
MIGUEL
08 NAVARRO ARANCIBIA BRANDO
SERGIO
09 REYES HERVIAS STEFANY
YADIRA
10 RUPAY RODRIGUEZ CAROLINA
KIARA
11 SILVA CASTILLO ERWIN BOJER
12 TORRES MORENO SHIRLEY
ALEXANDRA
13 URBINA AZAÑEDO ANGEL
ALFREDO RUBEN
14 VILLANUEVA JOAQUIN ANGELLO
HARRISON
15 ZAVALETA SAAVEDRA KEVIN
SANTOS
16
17
18
19
Observaciones: Escala (B) Bueno ( R ) Regular ( M ) Malo Puntaje : B : 3 puntos R:
2 puntos M: 1 punto
RANGO DE NOTA
PUNTAJES
1 2 0-5 DOCENTE Mg. Leonel Martínez Carrión
3 4 6-10
5 6 11-15
7 9 16-20
UNIVERSIDAD SAN PEDRO
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE INGENIERIA INDUSTRIAL
DOCENTE
CHIMBOTE-PERÚ
2019
ÍNDICE
Pág.
Presentación 03
Terminología 04
Normas sobre el uso de los Servicios del Laboratorio de Cómputo 05
Normas sobre los usuarios del Laboratorio de Cómputo 06
Práctica N° 1: Introducción a los fundamentos de informática 08
Práctica N° 2: Componentes físicos de un computador 14
Práctica N° 3: Componentes Lógicos de un Computador 21
Práctica N° 4: Sistemas Operativos 26
Práctica N° 5: Redes de Computadores
Práctica N° 6: Introducción a Algoritmia
Práctica N° 7: Seudocódigos
Práctica N° 8: Estructuras de control de decisión
Práctica N° 9: Estructuras de control de decisión
Práctica N° 10: Estructuras de control repetitivas
Práctica N° 11: Funciones y Procedimientos
PRESENTACIÓN
La Informatica Basica La podemos definir como la ciencia o conjunto de conocimientos científicos que
permiten el tratamiento automático de la información por medios de ordenadores.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos
y monótonos del área administrativa. Laautomatización de esos procesos trajo como consecuencia
directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la informática convergen
los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para
el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia
artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la
unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas
áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y
consulta de información, monitorización y control de procesos, industria,robótica, comunicaciones,
control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones
herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.
1. Laboratorio de Cómputo: Es un espacio físico que cumple con las condiciones mínimas para albergar
equipos tecnológicos que permiten el uso de las tecnologías de información, así como un espacio para
resolver necesidades de información y comunicación sobre los distintos aspectos relacionados con la
formación académica y de investigación de los docentes, no docentes y estudiantes de la Universidad
San Pedro.
2. Usuario: Son usuarios todas aquellas personas que realicen estudios o desarrollen labores académicas
y de investigación en los locales de la Universidad San Pedro (estudiantes, docentes, y administrativos).
3. Computadora: Equipo Electrónico que permite realizar al hombre cálculos a gran velocidad y manejar la
información, almacenando datos y derivando trabajos correlativos.
4. Equipo de Cómputo: Está integrada por una computadora más sus periféricos como: teclado, mouse,
monitor, impresora, scanner, parlantes, pizarra digital, proyector multimedia, concentrador, ruteadores,
puntos de acceso inalámbrico, servidores, etc.
5. Componente Interno: Son cada una de las partes internas de un equipo de cómputo.
6. Tráfico WEB: Es la cantidad de datos enviados y recibidos por los visitantes de un sitio web. Esta es
una gran proporción del tráfico de internet. El tráfico web es determinado por el número de visitantes y
de páginas que se visitan.
7. Ancho de banda: Es la cantidad de información de datos que se puede enviar a través de una conexión
de red en un periodo de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo
(bps), kilobits por segundo (kbps), o megabits por segundo (Mbps).
8. Proveedor de Internet: El proveedor de servicios de Internet, muy conocido por la sigla ISP, del inglés:
Internet Service Provider, es la empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes
NORMAS SOBRE EL USO DE LOS SERVICIOS DEL LABORATORIO DE CÓMPUTO
1. Se asignará una computadora a cada Usuario según el aforo establecido, quien se hace responsable,
mientras se encuentre dentro de su horario de clases.
2. Se prohíbe la instalación de programas informáticos o software que no sean adquiridos o no sean de
propiedad de la Universidad.
3. Está prohibida la desinstalación o eliminación de programas informáticos o software instalados en los
equipos de cómputo
4. Está prohibida la desconfiguración de los equipos de cómputo en los laboratorios.
5. No se puede utilizar software o hardware que no se cataloguen como recursos de enseñanza
6. Queda absolutamente prohibido el uso de juegos de cualquier tipo.
7. Los programas informáticos o software existen en los Laboratorios de Cómputo de la Universidad,
cuentan como las licencias de uso y no pueden ser copiadas o extraídos para intereses particulares.
8. No podrán hacer uso de los Laboratorios de Cómputo personas ajenas a la Universidad que no cuenten
con la autorización respectiva.
NORMAS SOBRE LOS USUARIOS DEL LABORATORIO DE CÓMPUTO
2. COMPETENCIAS ESPECIFICAS
Comprender los fundamentos de la Informática, arquitectura de computadores, sistemas
operativos, lenguajes de programación, bases de datos y redes de computadores, actuando con
libertad y responsabilidad.
3. CAPACIDADES:
4. EQUIPOS Y HERRAMIENTAS:
Computadoras.
Proyector Multimedia
Microsoft Office 2016
Internet
Pizarra Acrílica
5. RESUMEN CLASE
6. PRACTICA:
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
PRÁCTICA DE LABORATORIO N° 01
3. DESARROLLO:
Debe de considerar de 2 a 4 páginas aproximadamente por cada pregunta a desarrollar.
II.- LEER ANALITICAMENTE, LUEGO DESARROLLAR CADA UNA DE LAS PREGUNTAS
ENUNCIADAS
Actividades – Clase N°
1
Actividad Nº 1
Consigna: Definir brevemente el concepto de Informática.
................................................................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................................................................
Actividad Nº 2
Consigna: Seleccionar los factores que toman participación dentro de la Informática:
Familiarizándose con la
PC
Actividad Nº 3
Consigna: Definir brevemente ¿Qué es la Computadora?
................................................................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................................................................
Actividad Nº 4
Consigna: Enumerar los pasos necesarios para encender y apagar en forma adecuada
una PC.
......................................................................... .........................................................................
......................................................................... .........................................................................
.........................................................................
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
Actividad Nº 5
Consigna: Considerando la definición de Hardware, marque lo que corresponda con una
X.
PREGUNTA SI NO
Actividad Nº 6
Consigna: Considerando la definición de Software, marque lo que corresponda con una
X.
PREGUNTA SI NO
7. CONCLUSIONES
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Código de Libros / Revista / Artículos/ Tesis Link
Biblioteca / Páginas Web / E-Book y otras
informaciones
001.64/ P - 45 Beynon-Davies, P. (2014). Sistemas de Biblioteca Central USP
información : Introducción a la
informática en las organizaciones.
Retrieved from
https://ebookcentral.proquest.com
e-Libro Tutillo, A. L. D. (2018). La resolución de https://bit.ly/2JaAlVg
los problemas de fundamentos de
programación en la formación del
tecnólogo en análisis de sistemas.
Retrieved from
https://ebookcentral.proquest.com
Web Francisco Pinales, Cesar Velasquez https://goo.gl/kfkfYj
(2017) Algoritmos resueltos con
diagramas de flujo y seudocódigo.
Editorial UAA
9. ANEXOS:
Docente:
Mg. Leonel Martínez Carrión
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
PRÁCTICA DE LABORATORIO N° 02
COMPONENTES FÍSICOS DE UN COMPUTADOR
1. INTRODUCCIÓN:
Componentes físicos y lógicos de un computador
1. 1. ). Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen
un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el
disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo
tipo y otros elementos físicos.
2. 2. La Unidad Central de Procesamiento (CPU) de una computadora contiene la inteligencia de la
máquina; es donde se realizan los cálculos y las decisiones. El complejo procedimiento que
transforma datos nuevos de entrada en información útil de salida se llama procesamiento. Para
llevar a cabo esta transformación, la computadora usa dos componentes: el procesador y la
memoria. El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las
instrucciones. El procesador casi siempre se compone de varios circuitos integrados o chips,
estos están insertados en tarjetas de circuitos, módulos rígidos rectangulares con circuitos que
los unen a otros chips y a otras tarjetas de circuitos.
3. 3. Tipos de almacenamiento: Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil (porque los contenidos almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y
que emplea un sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales.
4. 4. Memorias USB: Una memoria USB (Universal Serial Bus), es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Las memorias USB son
comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa.
Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de
veces. Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual
encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se
comportan como cualquier otro sistema de archivos.
5. 5. CD-R: este disco compacto tiene una capacidad de 650 MB y una vez que se grabe
contenido en él, no puede ser modificado y regrabado, esto los hace idóneos para guardar
contenido invariable ya que se los puede leer todas las veces que sea necesario CD-RW:
significa "Compact Disc Re-Writable" ó su traducción al español es disco compacto reescribible.
Este formato permite la escritura, lectura y borrados constantes, menor a la velocidad de los CD
convencionales. La capacidad más comercial es de 700 MB y su velocidad de giro que soporta es
de 4X y 10X. DVD-ROM:estos tienen una capacidad 7 veces superior a los discos compactos
anteriores, que equivale a 4.7 GB.
6. 6. Lectora de CD-ROM: Es un dispositivo que se monta en las bahias de 5.25 del gabinetes,
integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados
en un CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una
vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la
tarjeta principal (Motherboard) para que sean procesados.
7. 7. Memoria principal o RAM: Se encarga de almacenar temporalmente los programas y los
datos necesarios para que un determinado programa pueda ser ejecutado. Esta constituida por
un conjunto de celdas(palabras) cada una de las cuales puede almacenar una una porcion de
informacion. El tamaño de una palabra depende de la arquitectura del computador, existiendo
palabras de 8, 16, 32, ó 64 bit. Un bit es la minima informacion almacenable en un digito binario
(0 ó 1). A la agrupacion de 8 bit, se le denomina byte. la capacidad de la memoria principal de un
computador (Random Access Memory o RAM) se mide en MB(1 Megabyte = 1024 *1024 bytes).
8. 8. Es un dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos
cotódicos (CRT), los de pantalla plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (LCD), de
paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o los laser- TV, entre otros
9. 9. Es un periférico físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado
para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y
las máquinas de escribir, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
físicamente hay una variedad de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de
teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
10. 10. El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era
transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de
luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra.
11. 11. Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel
de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente Wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
12. 12. Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras
formando multifunciones.
2. COMPETENCIAS ESPECIFICAS
Comprender los fundamentos de la Informática, arquitectura de computadores, sistemas operativos,
lenguajes de programación, bases de datos y redes de computadores, actuando con libertad y
responsabilidad
3. CAPACIDADES:
Capacidad de identificar, plantear y resolver problemas.
Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.
Capacidad creativa.
.,
4. EQUIPOS Y HERRAMIENTAS:
Computadoras.
Proyector Multimedia
Microsoft Office 2016
Internet
Pizarra Acrílica
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
5. RESUMEN CLASE
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
6. PRACTICA:
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
PRÁCTICA DE LABORATORIO N° 02
Datos.
Información
Sistemas
2.2 Realizar búsqueda vía Internet tres definiciones, con sus respectivas características, según
autores, de los siguientes términos:
Datos.
Información.
Hardware.
Software.
Bases de Datos.
Redes de Comunicaciones.
2.3 Desarrollar tres ejemplos para cada uno de los siguientes términos:
Datos.
Información.
Hardware.
Software.
Bases de Datos.
Redes de Comunicaciones
2.4 Almacenar la información con sus datos personales en un editor de textos (ejemplo
martinezjavierlabo2 con la extensión del programa que utiliza). en un dispositivo (USB u
otro), luego deberá de Registrar en la Plataforma del curso.
7. CONCLUSIONES
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Cobrarsi, J. (2000). Sistemas de Información en la Empresa 1ª. Ed. UOC
De Querol, R. (2007). La Sociedad de la Información 1ª. Ed. UOC
Laudon, K. y Laudon, J. (2008). Sistemas de Información Gerencial, 8ta Edición, Pearson Prentice Hall.
O'Brien, J. (2008). Sistemas de Información Gerencial. 5ª. Ed. McGraw-Hill Interamericana, S.A.,
Colombia 2008
9. ANEXOS:
Docente:
Mg. Leonel Martínez Carrión
PRÁCTICA DE LABORATORIO N° 03
COMPONENTES LÓGICOS DE UN COMPUTADOR
1. INTRODUCCIÓN:
COMPONENTES LOGICOS DE UNA COMPUTADORA
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a
los componentes físicos del sistema[1] (hardware).
Nace por la necesidad de aprovechar las capacidades de cómputo de las computadoras, permitiendo a los
programadores organizar y escribir complejos conjuntos de instrucciones que posteriormente serán analizadas y
traducidas a un lenguaje que las máquinas pueden comprender, obteniendo por todo este proceso unos ficheros
conocidos popularmente como binarios o ejecutables, con las funciones específicas para lo que han sido creados.
Como ejemplo, cabe mencionar al …ver más…
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los
cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los
números computables", con una aplicación al problema de decisión.
2. COMPETENCIAS ESPECIFICAS
Elaborar y refinar hojas electrónicas de cálculo para la gestión operativa empresarial, asumiendo su rol
con ética profesional.
3. EQUIPOS Y HERRAMIENTAS:
Computadoras.
Proyector Multimedia
Microsoft Office 2016
Internet
Pizarra Acrílica
4. RESUMEN CLASE
1 Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital,
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización
de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Tales
componentes lógicos incluyen, entre otras, aplicaciones informáticas tales como procesador de
textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software
de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interface ante el usuario.
2. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular
adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software
de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de
apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de
dispositivo Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores
Utilidades
3. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en
redes.
10. Sistemas Operativos por lotes: Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad
de trabajos con poca o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se
reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o
más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más
tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de
procesamiento de los programas.
11. Sistemas Operativos de tiempo real: Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en
los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados
sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran.
Se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos.
12. Sistemas Operativos distribuidos: Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un
conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo o en
diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos.
Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos
tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado
los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
13. Sistemas Operativos de red: Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras
unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder
compartir los diferentes recursos y la información del sistema.
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
5. PRACTICA:
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
PRÁCTICA DE LABORATORIO N° 03
1.3 DESARROLLO:
Debe de considerar de 2 a 4 páginas aproximadamente por cada pregunta a desarrollar.
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
II.- LEER ANALITICAMENTE, LUEGO DESARROLLAR CADA UNA DE LAS PREGUNTAS ENUNCIADAS
II. MARQUE SOLO UNA RESPUESTA QUE USTED CREE QUE ES LA CORRECTA:
1. ¿Cuál es el último Sistema Operativo que existe?
a) Windows 95 b) Windows 98 c) Windows 2000 d) NA
8. Escriba en forma correcta el nombre de su correo electrónico y la dirección de la página WEB de la Universidad San Pedro
correo..............................................................pagina ......................................
9. Indique las diferentes versiones del MICROSOFT WINDOWS y del MICROSOFT OFFICCE
................. ................. ................. ................. ................. ................. .................
................. ................. ................. ................. ................. ................. .................
11. Explique para que se utilizan los correos, chats y los antivirus
................. ................. ................. ................. ................. ................. .................
12. Indique las características de la computadora que está utilizando, en el Laboratorio de Cómputo.
……………………………………………………………..…………………………………………………
……………………………………………………………..…………………………………………………
2.1 Almacenar la información con sus datos personales en un editor de textos (ejemplo
martinezleonellabo3 con la extensión del programa que utiliza). en un dispositivo (USB u
otro), luego deberá de Registrar en la Plataforma del curso.
6. CONCLUSIONES
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--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Código de Libros / Revista / Artículos/ Tesis Link
Biblioteca / Páginas Web / E-Book y otras
informaciones
001.64/ P - 45 Beynon-Davies, P. (2014). Sistemas de Biblioteca Central USP
información : Introducción a la
informática en las organizaciones.
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https://ebookcentral.proquest.com
8. ANEXOS:
Docente:
Mg. Leonel Martínez Carrión
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
AVANCE SILABICO
SEMESTRE :____________
ASIGNATURA : _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ CICLO: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
DOCENTE : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
FECHA :__________
INFORME
DESARROLLO SILABICO : ______________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
INFORME DE INVESTIGACION FORMATIVA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
__________________________________________________
__________________________________________________
INFORME DE EXTENSION UNIVERSITARIA Y PROYECCION SOCIAL _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
__________________________________________________
ASISTENCIA(%) : _______________________________________
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
RESU LTADO DE LA EVALUACION
► Nº APROBADOS
► N º DE S AP ROBADOS
► N º INHABILITADOS
► TOTAL ALUMNOS
► NOTAMAXIMA
► NOTAMINIMA
► NOTA PROMEDIO
COM ENTARIOS
------------------------------------------------
- - --------------------------------------------
------------------------------------------------
------------------------------------------------
------------------------------------------------
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----------------------------
ANEXO 3
INICIO
FIN
INICIO
FIN
P ROCESO DEL
SEGUIMIENTO AL ESTUDIANTE
Autor: Ing. Leonel Martínez Carrión Familiarizándose con la
PC
ANEXO 4
REGISTRO DE ATENCIÓN DOCENTE EN TUTORÍA
Tipo de Tutoría
Fecha Estudiante Ciclo Académica Descripción del Activida
Atendido De Proyecto motivo de atención Realizad
Práctica Pre-Prof
Administrativa
Personal
anexo 5
REGISTRO DE DERIVACIÓN DEL DOCENTE AL TUTOR DEL PROGRAMA DE ESTUDIO
……………..……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
FIRMA DOCENTE FIRMA TUTOR DEL PROGRAMA DE ESTUDIO
USP
UNIVERSIDAD SAN PEDRO
FORMULARIO DE S,UPERVISIÓN
ACADEMICA
O oc e-n te : C ód igo
20 C o misiones
lnverrigoción 21 Proy ec; o;. ae ln ver rigo c ión
22 PuDlic o ciooes.
Porricíp oci ón ..
23
25
Po;en tes
Órg a n os o e gc 0 iemo