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PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA

Mariela Ríos, Andrea Ruffo, Diana Varela - Supervisión: A.R.G.

Un dibujo en perspectiva es aquel que intenta representar las tres dimensiones de un objeto en una sola imagen.
Las perspectivas que intentan mostrar lo que vemos con nuestros ojos, mediante un método sistemático, se denominan
perspectivas cónicas.
Estas perspectivas se construyen suponiendo la existencia de un observador, ubicado a cierta distancia y ángulo del objeto
a dibujar, lo cual hace que si en una misma perspectiva queremos dibujar dos objetos iguales que se encuentran a distinta
distancia del observador, el que esté mas cerca del observador se dibujará más grande que el otro. Esos “cambios” de
medidas, tienen un sistema lógico preciso, que aprenderemos a realizar mas adelante.
Existe otro tipo de perspectiva, que es la que vamos a aprender a manejar ahora, que también intenta mostrar las tres
dimensiones de un objeto en un solo dibujo, pero a diferencia de la perspectiva tradicional, supone un observador ubicado
en el infinito.
A estas perspectivas se las denominan perspectivas cilíndricas o axonométricas.
El dibujo en perspectiva axonométrica tiene algunas características especiales, diferentes a la perspectiva tradicional:
Los objetos no reducen sus medidas en profundidad.
Se puede tomar medidas exactas sobre los dibujos, y por lo tanto, estudiar la lógica de relaciones métricas entre cada una
de las partes, y respecto al todo, e indagar sobre la estructura geométrica del volumen.
Estas dos características son fundamentales para su utilización en el campo del diseño, motivo por el cual nos parece
importante que conozcan y manejen este sistema.

Comenzaremos observando un ejemplo muy simple.


En la imagen siguiente Figura A vemos representado un volumen en axonometría, en el centro de la imagen.
Como pueden ver, el dibujo del objeto lo muestra en sus tres dimensiones espaciales: ancho, alto y profundidad.
Para poder construir un dibujo de un objeto en axonometría, necesitamos conocer todas sus medidas.
El sistema de dibujo mas adecuado para conocer las medidas de un objeto en todas sus caras, es el Sistema Monge, que ya
conocemos.
Pero sabemos que el sistema Monge no nos permite hacer un dibujo único para mostrar un objeto, sino varios.
La axonometría logra integrar gran parte de la información del Monge en un dibujo único.
Alrededor del volumen representado en axonometría vemos una serie de dibujos auxiliares, construidos según la lógica de
proyecciones que ya aprendimos para el sistema Monge: las 4 vistas principales laterales, y las dos vistas horizontales.

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Para comenzar a construir en 3D nos podemos guiar con tres ejes a partir de los cuales generaremos planos en los cuales se
dibujará una TRAMA GUÍA DE 3 DIMENSIONES, que conforman un TRIEDRO.
también podemos utilizar otros puntos de partida:

a) Dibujar sólo la grilla-guía en el Plano Horizontal (PH)


b) Dibujar directamente la planta en el plano horizontal con las deformaciones que veremos a continuación

Grilla en 3D Grilla en 3D Grilla en plano horizontal


Los ejes son líneas imaginarias que permiten tomar referencias de ubicación de medidas.
Para la axonometría se plantearán tres ejes desde un punto de origen que determinará la posición cero (0, 0, 0) como única
referencia desde donde se parte para la ubicación de todas las medidas restantes.
La posición de los ejes determinará la dirección (inclinación en grados) a seguir para ubicar las medidas tomadas,
dependiendo de la dimensión a la que refieren.

. Construcción a partir de la planta

Construcción a partir de la planta y las vistas principales

TIPOS DE AXONOMETRIA

Existen distintos tipos de axonometrías


Trabajaremos con las siguientes: AXONOMÉTRICA ISOMETRICA
AXONOMETRÍA CABALLERA
AXONOMETRIA MILITAR

La axonometrías se pueden clasificar según los


ángulos que dibujemos entre los ejes. La elección
del tipo de axonométrica dependerá de la
decisión acerca de las caras del objeto que se
deseen privilegiar (es decir, si tiene una cara
principal, dos o tres de similar importancia), la
cualidad de la imagen que queremos producir (si
queremos que el objeto se vea mas intensamente
en altura o en profundidad, por ejemplo) y de qué Ejemplo: Planta y vistas principales
trabajo haremos a partir de ese dibujo (si
queremos tomar medidas directamente o si
queremos analizar su estructura geométrica, por
ejemplo)

Isométrica militar caballera

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AXONOMETRÍA ISOMÉTRICA (30 grados / 30 grados): Muestra en igual grado dos planos laterales.No prioriza
ninguna cara en especial, y genera imágenes en las que los volúmenes parecen a la vista del que observa el dibujo, más altos de
lo que son.
Es el único tipo de axonométrica en el que todas las longitudes y las alturas mantienen su verdadera magnitud, y por tal motivo es
la primera que aprenderemos.

Para realizar estos dibujos necesitaremos una la escuadra de 30º/60º y la regla paralela o escuadra multiuso.
Se inicia construyendo un Triedro, a partir de tres ejes, desde los cuales se marcan las Unidades a utilizar, en medidas reales (o
en escala).
Para que se logre una buena construcción, es necesario que los ángulos existentes entre los ejes sean exactamente iguales a
120º.
Sobre esa base, podemos marcar en los ejes las unidades de medidas con la que armaremos el trabajo, cuidando que todas sean
de igual dimensión

Luego de plantear la grilla se “traduce” la Planta a esa grilla básica –en las coordenadas correspondientes-.
La Planta dibujada en la grilla quedará deformada por los ángulos que impone el dibujo. Es una Planta “perspectivada”
en Axonometría -.
Este primer paso facilita la rápida construcción de la 3D

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EJEMPLO DE AXONOMÉTRICA ISOMÉTRICA DE COMBINATORIA DE VOLÚMENES SIMPLES
Para la construcción de la axonométrica de este ejemplo no se necesitó el monge completo, sino solamente la planta, dos Vistas
ortogonales y una oblicua. Esto se debe a la simplicidad del modelo. Las otras vistas no aportarían más datos
Se trabajó con la siguiente secuencia
1. Los 3 ejes, con los ángulos correspondientes (120º)
2. La grilla de base en el plano horizontal
3. La traducción de la planta en sistema monge, al sistema axonométrico
4. Se elevaron verticalmente los puntos según la altura de los cuerpos acotados en cada vértice de la planta existente
5. Se trazaron las líneas oblicuas de los cuerpos, uniendo los puntos correspondientes

Otros ejemplos de axonométricas isométricas

Dibujo de círculos en las diferentes caras

Según puede observarse en estos ejemplos, todas las formas se ven transformadas en la axonometría isométrica. Los
cuadrados, por ejemplo, se transforman en rombos, y los círculos en elipses

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Reducciones mismo tiempo: métricamente correcta pero
perceptualmente distorsionada (es decir, que el dibujo
parece tener proporciones diferentes al objeto “real”,
Hasta aquí, hemos trabajado con las axonométricas
pero si tomamos las medidas del objeto en el dibujo,
isométricas.
éstas son correctas). Dado que el sistema de
Pero a simple vista puede verse que la imagen
axonométricas intenta aproximarse en alguna medida a
generada mediante la lógica del sistema axonométrico
una visión “perceptual” de los objetos, dentro del
dista mucho de asemejarse a la visión perceptual, por
sistema existen mecanismos de ajuste que intentan
mas “perspectivada” que se vea, ya que la visión
corregir en parte esa distorsión.
perceptual es mucho más compleja que la que plantea
Se trata básicamente de alterar las medidas “reales” en
la axonometría.
la dirección en la que se generan distorsiones
El sistema por el cual se generan axonométricas es muy
limitado, y en algunos casos la imagen resultante es al
Es decir, que a cada medida se le restará 1/3 de su
De acuerdo al tipo de axonométrica con la que se dimensión “real”.
esté trabajando, la distorsión se dará en una sola de Este 1/3 de reducción se realizará:
las direcciones de los ejes de construcción sobre la altura total –en la axonometría militar-,
Trabajaremos con dos axonometrías que requieren evitando que el objeto se vea demasiado “esbelto”
reducción: sobre la profundidad –en la axonometría caballera-,
La militar, que requiere reducción de las alturas de evitando así que el objeto representado se vea
los objetos representados en el dibujo “estirado”.
Y la caballera, que requiere reducción de las
profundidades de los objetos representados La operación matemática a realizar con cada medida
En general, la reducción que se efectúa es de 2/3. será:
Dimensión para el dibujo = Medida “real” x 2
3

Reducciones en axonometría militar Reducciones en axonometría caballera

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AXONOMETRÍA CABALLERA (45 grados): El alzado permanece sin distorsión. Predomina el plano frontal.
En esta Axonometría se necesita la escuadra de 45º y la regla
paralela para dibujar.
Los ángulos que se usan son 90º -ortogonal- entre la altura y
el ancho y de 135º con respecto a los dos ejes restantes.
La profundidad es de 2/3 ó ½ según distintas convenciones.

Ejemplos

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Ejemplo : construcción de pirámide truncada

Sobre la grilla base planteada en axonometría Caballera se plantea el


cuadrado de la planta de una Pirámide – ver fig.1- y sobre esa figura
se marcan las diagonales
Como siguiente paso se eleva la altura de la Pirámide, desde la
intersección de las diagonales de la base.
Luego desde los cuatro vértices de la base se une hasta la altura y se
obtienen las caras de la pirámide.-ver fig.2-
En la fig. 3 se realizan los mismos pasos y además se dibuja la vista
sobre el plano vertical del triedro . incluyendo el dato de la altura en la
cual se trunca el cuerpo a dibujar. Desde allí, se traza una línea
paralela a la dirección de la grilla correspondiente hasta tocar el
volumen piramidal construido previamente. En el punto enque esa
línea toca la pirámide, se encuentra la ALTURA de la PIRÁMIDE
TRUNCA.
En la fig. 4 se muestra otro ejemplo,de otra pirámide, con la misma
base, pero con altura diferente.
Fig. 5 a 8: ejemplo de pirámide cortada por un plano que no es
paralelo al plano base
partiendo de la fig. 5 : base – diagonales – altura
Fig. 6 se dibujan las oblicuas que definen la pirámide completa Fig 6:
se dibuja la vista sobre el plano vertical del triedro, marcando los
planos de corte – en este caso en cuatro partes-. Luego se proyecta
hacia el volumen armado y se interceptan en las caras que requiera
el modelo
Aquí 1/4 en el nivel inferior y 3 /4 en el sector superior.
En la fig. 8 se giró la pirámide para ver el corte que se proyectó.

Otros ejemplos

AXONOMETRÍA MILITAR
Para dibujar esta Axonometría el método es el mismo que en el planteo anterior, la diferencia radica en la disposición de los
ángulos que rigen la construcción de esta Perspectiva. En esta se dan dos maneras, 30º /60º o 45º 45º.
Se elegirán los ángulos de acuerdo a la función que se le asigne al dibujo a realizar
En estas axonométricas, todas las formas que aparecen en planos paralelos al plano base, incluyendo los círculos,
permanecen sin distorsión en la axonométrica. No se “deforman” (por ejemplo, los círculos no se transforman en elipses, los
cuadrados permanecen cuadrados)
Estas axonométricas requieren una reducción en alturas: es decir, que todas las medidas en altura deberán multiplicarse por 2/3

Axonometría militar 30/60…


Axonometria militar 45º

Ejemplos de axonometrías militares

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PASOS PARA CONSTRUIR UNA AXONOMETRIA 6. Ubicamos las medidas totales o medidas máximas y
construimos en primer lugar un volumen simple (prisma)
1. Si el objeto existe materialmente, decidir una ubicación que será la caja general que contendrá la representación.
fija para el mismo, para encontrar una primera referencia Así, entonces, quedará explícita el área de trabajo y su
espacial entre éste y su espacio circundante, y así poder correcta ubicación en el papel, donde podrá chequearse el
evaluar más fácilmente las caras del objeto que se tipo de axonometría elegida.
privilegiarán en el dibujo según el tipo de axonometría 7. Trasladar las medidas del objeto a partir de mediciones
elegido. de los volúmenes más simples que lo constituyen y
2. Trazar una línea horizontal donde se determinará el detectar los ejes de simetría o las relaciones de ensamble
punto de origen (0,0,0)desde donde surgen las de partes, para así seguir una secuencia ordenada en la
angulaciones según el tipo de axonometría elegido. construcción del dibujo, respetando siempre las
3. Marcar el punto de origen en el dibujo, lo que direcciones que la axonometría elegida impone.
determinará la posición cero (0) para los tres ejes –alto, 8. Otra opción es trasladar los puntos más importantes a
ancho y profundidad-, donde x : 0, y : 0. Z : 0. partir del dibujo del monge, como si fuera un sistema de
4. De existir un dibujo de monge del mismo objeto, marcar coordenadas, sin perder de vista que el monge está
el punto de origen en correspondencia con el dibujo de compuesto por vistas fragmentadas: cada vista ofrece la
axonometría . posición de un punto sólo en dos de las tres dimensiones
5. Teniendo decidida la ubicación del objeto, el tipo de en las que se debe ubicar ese punto en la axonometría,
axonometría y habiendo tomado las medidas necesarias por lo cual en la axonometría deberá reunirse la
podemos comenzar con el dibujo. información de por lo menos dos vistas del monge.

ALGUNAS REGLAS BASICAS A SEGUIR EN LA CONSTRUCCIÓN DE UNA AXONOMETRÍA

• Las caras o aristas que son paralelas al plano de base del objeto o a los lados del monge también deberán ser paralelas
a los ejes que defina para el dibujo de axonométrico (o a sus lados).
• La lectura de la constitución geométrica del objeto (el reconocimiento de su estructura general) facilita y ordena el
proceso de construcción de la axonometría.
• Realizar un primer trabajo a mano alzada, sintetizando el objeto en volúmenes simples; esto asegurará que el tipo de
axonometría elegido es el correcto y que se posee un conocimiento de las relaciones geométricas que ayuda en el
proceso del dibujo.
• Se debe ir de lo más general (el espacio de trabajo o caja de medidas máximas) a lo más detallado las particularidades
de nuestro modelo.
• Se deben dibujar todas las líneas auxiliares con un trazo más suave y las líneas que constituyen el objeto se trabajarán
con mayor intensidad. Todas las líneas forman parte del sistema de representación y servirán como estructura que guía
la evolución del dibujo.
• Como la axonometría reúne las tres dimensiones en un único dibujo, establece una relación entre adelante y atrás,
quedando así determinadas partes visibles y partes ocultas del objeto representado, éstas últimas deberán trabajarse con
trazos más suaves. Cuando la densidad de las líneas trazadas en el proceso de dibujo dificulte la lectura, pueden
superponerse papeles de calco donde seguir avanzando la cantidad de veces que fuera necesario. Una vez finalizado el
proceso de elaboración del dibujo, se tomará un último calco en el que se registrarán sólo las líneas visibles y las
auxiliares del objeto.-

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