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Fase 4 - Planeamiento Del Proyecto PDF
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Grupo: 79
TUTOR:
Ezequiel Aparicio
Tabla de contenido
1. Introducción .................................................................................................... 3
2. Objetivos ......................................................................................................... 4
1.2 OBJETIVO GENERAL .................................................................................. 4
1.3 OBJETIVOS ESPECIFICOS.......................................................................... 4
3. Planteamiento Formulación del problema .................................................... 5
3.1 Planteamiento del problema ................................................................... 5
3.2 Formulación del problema ...................................................................... 6
4. JUSTIFICACION .............................................................................................. 7
5. Marco Teórico ................................................................................................. 8
6. Metodología ..................................................................................................... 9
7. Presupuesto .................................................................................................. 10
8. bibliografia ....................................................... ¡Error! Marcador no definido.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I
1. Introducción
2. Objetivos
Diseñar un prototipo robot LEGO EV3 que pueda transportar 500 gramos y
pueda recorrer la trayectoria hexagonal correctamente, ejecutando las
funciones programadas en el software.
Integrar el software para una mejor programación
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¿Qué prototipo podemos diseñar para transportar 500 gramos de peso de sustancia
radioactiva por una trayectoria ya trazada en un determinado tiempo utilizando un
robot LEGO EV3 si ayuda del ser humano, aun sabiendo el riesgo al que se expone
al trasladar este químico?
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4. JUSTIFICACION
En el siguiente proyecto se busca dar una solución al problema del transporte de
un elemento químico altamente nocivo, para esto hemos diseñado unos objetivos
y unas estrategias para el buen funcionamiento del robot LEGO EV3, en la
actualidad los robots son ampliamente utilizados para realizar las tareas de forma
más exacta.
En la industria de los robots es importante el avance científico y tecnológico en
las diversas áreas de control electrónica e informático.
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Curso: Proyecto de ingeniería I
5. Marco Teórico
Las Oportunidades que están explotando diferentes compañías en su división o
rama de robots educativos, que crece exponencialmente año con año, es por el
impacto de herramientas lúdicas en la enseñanza de diferentes asignaturas en
todos los niveles académicos. En diferentes trabajos mencionan que si se emplean
de manera adecuada los dispositivos, los estudiantes encuentran una motivación
extra para construirlos, modificarlos y programarlos en diferentes lenguajes de
programación de forma autodidacta Cuando los alumnos interactúan con el robot,
se cuenta con una herramienta flexible, que permite trabajar en equipo en la
construcción de nuevos conocimientos, dejando de ser estudiantes puramente
receptivos a ser capaces de desarrollar un pensamiento crítico para resolver
problemas y con habilidades para implementar algoritmos en un lenguaje de
programación. Pueden construir robots simples para familiarizarse con aspectos
básicos de ingeniería, programación de computadoras, por lo cual iniciar a
construir su pensamiento computacional a temprana edad. Pero los conceptos de
abstracción, representación, análisis y diseño de algoritmos los utilizan de manera
eventual. Se describen a detalle las conclusiones del trabajo y se sugieren algunos
trabajos futuros.
6. Metodología
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7. Presupuesto
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8. Bibliografía
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Curso: Proyecto de ingeniería I
2.2 Silveira, A., L´Erario, A., Takeshi, A., Canhadas, E., de Lima, F., Canhadas. G.,
Gonçalves, J. A., Fabri, J. A. y da Silva, J. (2014). Iberian Conference on
Information Systems and Technologies, CISTI. 2014. Recuperado
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2052/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=6876
954
2.3 Enríquez, C., Aguilar, O. y Domínguez, F. (2016). Using Robot to Motivate
Computational Thinking in High School Students. IEEE Latin America
Transactions, Vol. 14, No. 11. Recuperado
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2052/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=7795
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