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DE DINÁMICAS
Este catálogo va dedicado especialmente a mis padres que son la base para cada
paso que doy a lo largo de mi trayecto como estudiante de Ciencias de la Educación,
a Dios por permitir que mis padres sean partícipes de este trabajo y por darme la
oportunidad de vivir una experiencia más que me ayudará en mi formación como
docente y mejor persona.
A la maestra Eva Catalina Flores, que me ha enseñado tanto en este camino, así
como a cada uno de los maestros que he tenido y que han puesto su gran esfuerzo
para ayudarme a tener un buen conocimiento y aprendizaje.
Así mismo, al hablar de dinámicas es hablar de una metodología activa que permite
a una aula de clases salir de la rutina, porque en la medida que no hay variedad o
creatividad durante las sesiones de aprendizaje, se tornara aburrida dicha sesión y
es en ese momento en donde las dinámicas obtienen un papel importante en las
manos del docente puesto que ayudan a crear un ambiente divertido que hace que
los niños rompan las barreras interpersonales y conozcan la importancia que
contrae el trabajar juntos. Por ello, todo profesor debería de emplear dinámicas en
sus sesiones pues ellas contribuyen a desarrollar las cualidades grupales como;
responsabilidad, sinceridad, relaciones mutuas, responsabilidad mutua, tomar la
iniciativa, sentido común, entre otras a la vez que proporciona relajamiento,
diversión, regocijo entre participantes.
PRÓLOGO
Dichas actividades realizadas han sido fundamentales para el logro de los objetivos
en la carrera de Ciencias de la Educación, porque el llevar a cabo investigaciones
como estas, nos deja ver lo primordial que es el que hacer docente, debido a que
un pilar importante dentro del mismo, es la didáctica, y que sin ella se perdería el
toque del proceso educativo, gracias a ella los educandos de hoy se sienten
motivados y encaminados hacia un aprendizaje distinto con el cual se sienten
identificados, además porque es útil recalcar que la didáctica es el arte de enseñar.
MARCO TEÓRICO
1. Educación
1.1 Educación media superior
1.2 Aprendizaje en educación media superior
1.3 Perfil de egreso en educación media superior
2. Estrategias
2.1 Tipos de estrategias en nivel bachillerato
2.2 Consecuencias del uso de las estrategias en nivel bachillerato
2.3 Influencias de las estrategias en la educación
3. Material didáctico
3.1 La didáctica como forma de enseñanza
3.2 Tipos de materiales didácticos
3.3 Materiales didácticos en nivel bachillerato
1. Educación
2. Estrategias
Es un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un fin determinado. Así
mismo, es sumamente indispensable en un proceso de enseñanza-aprendizaje,
debido a la variedad de alumnos que existen en un grupo determinado.
ESCRITO: Los materiales didácticos siguen siendo impresos, como son: libros,
guías, antologías, folletos, fascículos, cuadernos de trabajo, entre otros. Su diseño
permite la combinación de textos e imágenes, haciendo posible un impacto
favorable en los distintos intereses y estilos de aprendizaje del estudiante.
Síntesis de la dinámica: Nos encontramos ante una dinámica en la que la comunicación se estimula y
desarrolla a través de música. Muchas veces nos encontramos ante la situación de que el grupo tiene
dificultades al comunicarse de forma verbal y utiliza otros cauces. Mediante esta definitiva con lo no verbal,
que diariamente utilizan entre ellos y fomentar mayor nivel de complicidad entre los individuos.
Para que situaciones: Para todas las situaciones. Qué intenta trabajar: Estimular la comunicación a
Especialmente para grupos en el que algunos través de los lenguajes musicales. Favorecer el mutuo
miembros tienden a hablar menos por la razón que conocimiento. La percepción del lenguaje corporal.
sea.
Desarrollo: Se trata de escuchar pequeños fragmentos de distintos estilos y ritmos musicales y cada uno de los
participantes debe dejarse llevar por lo que le inspira la música. A continuación, cada jugador comunica a los
demás lo que ha sentido, percibido o le ha sugerido dicha audición, pudiendo repetir brevemente alguna parte
de la misma para potenciar su comunicación. Es fundamental que cada uno haga vivir, hacer partícipes a los
demás de sus emociones y sus gustos musicales. Al mismo tiempo podemos valorar lo que el grupo percibe de
la comunicación no verbal de cada participación. Para ello debe de evitarse todo tipo de valoraciones negativas
sobre los que se comunica, así como sobre los gustes musicales de cada uno. Los fragmentos musicales pueden
ser elegidos por el animador o se les puede pedir a los propios participantes que aporten los diferentes estilos
de música que les gusten.
Síntesis de la dinámica: Desarrollar con cierta espontaneidad la cercanía con otras personas y Conseguir un
ambiente distendido entre los integrantes del grupo.
Para que situaciones: Esta técnica se puede realizar con todo tipo de grupos desde niños, adolescentes e incluso
adultos. No es necesario determinar el número de participantes de los grupos.
Desarrollo: Dos de los integrantes del grupo salen al centro de corro que formarán el resto de participantes. A
cada uno de los dos participantes se les venda los ojos y se les sitúa a una cierta distancia (aproximadamente
dos metros).
Deben intentar con los ojos vendados y con ayuda de los demás integrantes del grupo según indicaciones orales
de ellos, rozar nariz con nariz. Una vez realizado esto se puede pasar a realizarlo con otras parejas.
Síntesis de la dinámica: Mostrar que la motivación es interna, pero los incentivos externos pueden iniciar la
acción en los humanos
Para que situaciones: Amplio Espacio. Un salón suficientemente amplio que permita a los participantes estar
sentados y poder levantar las sillas.
DESARROLLO: I. Dado que la motivación es a menudo un lugar común, recalque que la motivación se refiere
a algo “interno, no externo, que da el motivo para hacer una cosa”. Para ilustrarlo diga al grupo “por favor
levanten la mano derecha”. Espere un instante, dele las gracias al grupo y pregúnteles: ¿Por qué hicieron
eso? La respuesta será: “Porque usted nos lo dijo.” “Porque dijo ‘por’ favor” etc.
II. Después de 3 o 4 respuestas, dígales: muy bien. Ahora ¿me hacen el favor todos de ponerse de pie y
levantar sus sillas?
III. Lo más probable es que nadie lo haga. Continúe: “Si les dijera que hay billetes dispersos en el salón
debajo de las sillas, podría eso motivarlos para ponerse de pie y levantar sus sillas” Todavía, casi nadie se
moverá; entonces dígales: “Permítanme decirles que sí hay billetes de banco debajo de algunas sillas.” (Por
lo general, se levantarán dos o tres asientos y muy pronto los seguirán lo demás. Conforme encuentran los
billetes, señale: “Aquí hay uno, allí en el frente hay otro,” etc.”
Síntesis de la dinámica: Es una dinámica sencilla y corta para favorecer la confianza y el contacto mutuo dentro
del grupo.
Para que situaciones: Situaciones en las que al grupo le Que intenta trabajar: La confianza a través del
cueste relacionarse mediante el contacto o no tengan contacto físico.
confianza entre ellos.
Desarrollo: Según sea el número de componentes de nuestro grupo formaremos subgrupos de en torno a 5
personas. Los miembros de cada subgrupo formarán un círculo a excepción de uno, que quedará en el interior de
ese círculo. Las personas que forman el círculo deberán estar muy pegadas entre sí de manera que no quede
ningún espacio entre ellas. De esta manera la persona que está dentro del círculo se balanceara hacia los lados,
adelante o detrás siendo sus compañeros los que deban evitar que se caiga y además impulsen de nuevo.
Después de un par de minutos de suaves zarandeos cambiará el turno a otro compañero y así hasta que todos los
miembros del grupo hayan sido zarandeados. Al finalizar la dinámica compartir en grupo verbalmente las
sensaciones vividas.
Para que situaciones: Resulta útil cuando se percibe que el grupo está algo cansado o disperso por la
actividad que se está desarrollando. Ayuda a crear un ambiente alegre y distendido.
Desarrollo: a) El coordinador le pedirá a los miembros que se ponga de pie. Pueden ubicarse en círculos o
en una fila, en dependencia del espacio del salón y del número de participantes.
b) Se marca una línea en el suelo que representará la orilla del mar. Los participantes se ponen de tras de la
línea.
c) Cuando el coordinador le da la voz de "Mar adentro", todos dan un salto hacia delante sobre la raya. A la
voz de "Mar afuera", todos dan salto hacia atrás de la raya.
d) Las voces se darán de forma rápida; los que se equivocan salen del juego.
Que quiero trabajar: Descubrir los valores grupales y cómo se relacionan con los valores.
Desarrollo: El facilitador invita a los participantes a que, en forma individual, elijan que objeto, animal o
planta que cada uno llevaría al Arca de Noé para sobrevivir.
El facilitador forma subgrupos de 6 participantes y les indica que cada uno de los integrantes del subgrupo
deberá comentar a sus compañeros el objeto, animal o planta que seleccionó.
Terminada la actividad anterior, el facilitador indica a los subgrupos que cada uno de ellos tiene su propia
Arca de Noé, en la cual podrán viajar los objetos, animales o vegetales que seleccionan individualmente;
así como, las nuevas especies que generen y consideren más adecuadas para el futuro.
El facilitador invita a los subgrupos a que se integren en una sesión plenaria y solicita que nombre un
representante para que presenten a las especies que viajan en su arca.
Desarrollo: El facilitador indica a los participantes una pequeña plática sobre los conejos y la forman en que
viven. Les pide a los participantes que imaginen que son conejos y que viven en madrigueras.
El facilitador indica a los participantes que cuando de la señal, deberán reunirse en sus madrigueras con
quien ellos quieran. Ya unidos, el facilitador dejar pasar tres minutos y les dice que tienen que cambiar de
madriguera porque la que la que actualmente ocupan se inundó. Da la señal para que cambien de
madriguera.
Nuevamente reunidos el facilitador deja pasar cinco minutos y les dice que viene una tempestad y que
nuevamente tienen que cambiar de madriguera. Al volver a formar las madrigueras se les dice que vienen
unos cazadores y que tienen que cambiarse lo más rápido que pueda.
Desarrollo: El facilitador divide al grupo en parejas y les entrega a cada pareja un hilo.
El facilitador solicita a los miembros de cada pareja que se coloquen uno frente al otro y cada uno tome
uno de los extremos del hilo.
El facilitador explica a los participantes que a una señal empiecen a enrollar el hilo hasta que alguno de los
miembros diga “basta”. Cada pareja mide el trozo de hilo que quedo sin enrollar.
El grupo se reúne en sesión plenaria y se analiza el espacio vital de cada persona y que sucede cuando este
es invadido.
El facilitador guía un proceso, para que el grupo analice como se puede aplicar lo aprendido a su vida.
Desarrollo: El facilitador integra a los participantes en subgrupos de 6 a 8 miembros y les solicita que
seleccionan un nombre para identificar a su equipo.
El facilitador entrega a cada subgrupo sus latas y les explica que la actividad consistirá en que cada
equipo deberá formar una fila. El primer integrante de la fila deberá tomar una lata y sujetarla con la
barbilla y el cuello, sin tocarla en ningún momento con las manos. Después deberá pasar la lata al
siguiente integrante, sin que ninguno de los dos utilice las manos. Se continúa con el mismo
procedimiento hasta que la lata pase hasta el último integrante de la fila. Si alguna lata cae deberá ser
regresada al primer integrante de la fila.
Ganará el equipo que logre pasar más latas.
El facilitador guía un proceso, para que el grupo analice como se desarrolló el trabajo en equipo. Asi
mismo, como ayudo la actividad a facilitar el compañerismo.
El facilitador guía un proceso para que el grupo analice como se puede aplicar.
Desarrollo: Unos doce participantes forman un círculo y cada uno de ellos se prende en el pecho una
tarjeta con su nombre. Se da un tiempo prudencial para que cada quien trate de memorizar el nombre
de los demás compañeros. Al terminarse el tiempo estipulado, todo mundo se quita la tarjeta y la hace
circular hacia la derecha durante algunos minutos, y se detiene el movimiento.
Como cada persona se queda con una tarjeta que no es la suya, debe buscar a su dueño y entregársela,
en menos de diez segundos. El que se quede con una tarjeta ajena, de prenda.
El ejercicio continúa hasta que todos los participantes se aprenden los nombres de sus compañeros.
Desarrollo: El Facilitador entrega, a cada uno de los participantes, sus materiales y les indica que deberán
imaginar un viaje que inicia en el momento actual y termina en el tiempo futuro, y de acuerdo al mismo,
deberán recortar todas las cosas que les gustaría ir encontrando en el camino.
II. El Facilitador pide a los participantes, que se coloquen físicamente en la parte del salón de clases que
les guste más.
III. Una vez que los participantes se ubican físicamente en el lugar seleccionado por ellos, el Facilitador
les indica que en ese lugar inicia su viaje y que allí deberán pegar la palabra, frase o figura que mejor
describa el momento actual.
IV. Terminada la actividad anterior, el Facilitador explica a los participantes que podrán moverse
libremente por todo el salón y cada uno de ellos recortará palabras, frases, figuras, etc. según se hayan
imaginado en el viaje, y las pegarán haciendo un camino o ruta de viaje con sus distintas etapas.
V. Una vez que todos los participantes hayan terminado su ruta, el Facilitador solicitará a cada uno de
ellos que explique a los demás si lo desea, su ruta.
VI. Al final, en sesión plenaria, se comenta la experiencia vivida.
Síntesis de la dinámica: Reconocer los diferentes tipos de criterio que existen de persona a persona.
Desarrollo: El facilitador invita a los participantes a colocarse en forma cómoda, sentados o acostados y
relajados.
El facilitador pide a los participantes que cierren los ojos para evitar estímulos externos y conectarse cada
uno con su propio pensamiento.
El facilitador guía lentamente al grupo:
Imaginen un árbol frutal, imaginen como es: su tronco, las ramas, las hojas, en qué lugar está plantado
El árbol florece al llegar la primavera, ¿Cómo son sus flores?
Eligen una flor y la observan de cerca: ¿Cómo es, a que huele, como se siente, cómo va transformándose
en fruto?
Imaginen como va cambiando su forma poco a poco, como cambia y aumentan su tamaño. Etc…
Abren los ojos y que los participantes comenten ante el grupo como se sintieron al hacer la dinámica.
Desarrollo: Los participantes se dividen en dos equipos de igual cantidad, formando en líneas o filas
alternando hombres y mujeres. Cada jugador tiene un palito en la boca y el primero de cada fila un anillo.
Se trata de ir pasando el anillo o argolla de palito en palito, sin dejarlo caer y sin tocarlo hasta el final de la
fila. Gana el equipo que lo haga en menos tiempo.
Desarrollo:
El Facilitador pide a los participantes formar un círculo y sentarse.
II. El Facilitador explica que va lanzar la pelota, a uno de los participantes, diciendo uno de los siguientes
elementos: AIRE, TIERRA O MAR; la persona que reciba la pelota deberá decir el nombre de algún animal que
pertenezca al elemento indicado, dentro del tiempo de cinco segundos.
III. El participante que reciba la pelota deberá repetir el procedimiento anterior.
IV. En el momento en que cualquiera de los participantes, al tirar la pelota, diga: "MUNDO", todos deben
cambiar de silla.
V. El participante que se pasa del tiempo establecido, o no dice el animal que corresponde o no cambia de
silla será el perdedor.
VI. El Facilitador guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
Desarrollo: Se divide a los participantes en dos equipos, y a cada uno de los dos equipos se les asigna un
campo relativamente amplio, y con unos límites bien definidos. Cada uno de los equipos dispone de una
bandera, que debe colocar en su campo de forma que sea distinguible a simple vista por los miembros del
otro equipo. El juego consiste en que cada uno de los equipos debe robar la bandera del equipo contrario,
y llevarla hasta su campo, y evitar que el equipo contrario robe su bandera. A los enemigos se los captura
únicamente en el campo propio, y se hace quitando el pañuelo que llevan colgando de la cintura, quien es
atrapado queda afuera.
Síntesis de la dinámica: Sintetizar o resumir los aspectos centrales de una idea o un tema.
Desarrollo:
I.Con todos los participantes o por grupo (según el número), se le pide a cada uno que (en forma escrita o
hablada) sintetice o resuma lo que piensa sobre el tema que se trata, pero deberá utilizar solamente una
sola palabra.
II. Luego se realiza una breve reflexión en torno a lo que cada palabra significa para cada uno de los
participantes.
III El Facilitador guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
Desarrollo: Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de
forma que quede colgando aprox. 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin
que le pisen el suyo. Al participante que le revientan el globo queda eliminado.
Desarrollo:
Los equipos atacantes usarán un pañuelo entallado atrás (en el pantalón). Los atacantes deben llegar al
tesoro y sacar 1 "ficha" del tesoro para levarla a su guarida. Deben tratar de que los defensores no les
quiten el pañuelo que representa su vida. Al juntar 5 fichas en su guarida los atacantes pueden recuperar
una vida. Los defensores entregan a un dirigente las vidas que le quitan a los atacantes, el mismo que esta
encargado de entregar las vidas que quieran recuperar los atacantes. Los defensores pueden tener una
zona de la que no puedan salir,
Además debe existir un círculo de +o-2 mts. de radio alrededor del tesoro que delimite una zona
prohibida para los defensores. El juego termina cuando no quedan fichas, no quedan atacantes vivos o
después de ciertos minutos para luego hacer el recuento de puntos (1 pto por ficha y 5 ptos por vida).
Desarrollo:
l. Se coloca a los participantes, alrededor de una mesa de trabajo, o sentados frente al pizarrón. Después la
disposición es libre.
II. El problema que presenta el Facilitador es el siguiente:
"Un día me compré un caballo en $600.00; al rato lo vendí en $700.00. Poco después, en el mismo mercado,
volví a comprar el mismo caballo a otra persona en $800.00 finalmente lo vendí en 900.00".
III. ¿Gané o perdí? ¿Cuánto perdí o cuánto gané? ¿ O no gané ni perdí?.
IV. Sí se presentan problemas intergrupales en el transcurso del ejercicio, el Facilitador puede suspender e
iniciar la reflexión.
V. Se presenta el problema como tarea a resolver primero en forma individual, y luego en grupo.
VI. Después de escuchar el problema, cada participante escribe su solución.
VII. Se forman subgrupos que deben llegar a una solución única.
VIII. Cuándo se ha encontrado la solución común, se abre una discusión sobre las implicaciones del ejercicio.
Síntesis de la dinámica: El objetivo es lograr que los niños cooperen entre sí, se comuniquen y
conozcan más entre ellos
Desarrollo: El juego consiste en colocar a los niños por parejas y entregar a cada integrante de la pareja
un aro. Este podrá ser utilizado como los niños deseen, dando rienda suelta a la creatividad, juego libre e
imaginación.
Síntesis de la dinámica: Esta es una dinámica que además de tener el propósito de crear un ambiente de
confianza y contacto en el grupo es muy útil para romper el hielo y entrar a trabajar independientemente de
que el grupo necesite trabajar este aspecto o no.
Desarrollo: para la realización de esta dinámica se necesita un voluntario que ejercerá de granjero, mientras
que el resto del grupo formara una cebolla. Para poder formar una cebolla, todos los miembros deberán
unirse entre sí de manera muy fuerte como si se tratara de capas de la cebolla. el granjero deberá pelarla
capa a capa. Cada vez que este consiga pelar una capa, la persona que ha sido desprendida del grupo se
convertirá en un segundo granjero que ayudara en la labor de pelar la cebolla. Así una a una de las capas
desprendidas pasaran a formar parte del grupo de granjeros. La dinámica se podrá repetir todas las veces
que se crea necesario. Al finalizar la dinámica compartir en grupo verbalmente las sensaciones vividas.
Desarrollo: El Facilitador solicita a los participantes se numeren del 1 al 2 y formen parejas, cada
pareja deberá colocarse frente a frente a una distancia de aproximadamente 30 centímetros. El
Facilitador explica a los participantes que a una señal, el participante número 1 de cada pareja
empujarán al número 2 diciéndole: Déjame pasar porque... (y le da una razón, por ejemplo:
quiero hablar por teléfono)En ese punto se detiene, y es entonces el otro participante quien
empuja diciendo lo mismo, pero presentando otra razón. Continúan así por un rato. Luego cada
participante reflexiona sobre la situación: en qué consiste el problema, que implica un
enfrentamiento competitivo, qué otras alternativas pueden imaginar para lograr el objetivo
propio pero sin pasar por encima del otro, etc.
Desarrollo: Se forman tres equipos. Cada niño se coloca una cinta del color correspondiente a su grupo en
la parte trasera de la cintura (colgando de los pantalones, cinturón ... ). El juego consiste en sacar las cintas
a los demás. Cuando se quita una cinta se coloca junto a la propia. El niño que se queda sin cinta queda
fuera del juego hasta que uno del mismo equipo recupere la cinta y pueda llevársela, quien no tiene cinta
quedará en un lugar llamado “el calabozo”. El juego termina cuando un equipo queda sin cintas y los
ganadores cuentan cuantas cintas tienen cada uno.
Síntesis de la dinámica: Esta dinámica ayudará a que se inicie un conocimiento grupal y se interactúe
entre sí.
Desarrollo: El juego consiste en ir pasando o lanzando una pelota o cualquier objeto que no lastima entre
compañeros (sentados en ronda). Como la pelota “está caliente y quema” el pase debe hacerse lo más
rápido posible. Mientras van pasando el objeto, cada uno deberá decir su nombre
Los materiales ayudan mucho para una mejor comprensión y llamar la atención del
alumno ya que es algo llamativo y con actividades creativas, así como las dinámicas
que existen diferentes tipos pero todas con el fin de un mejor ambiente en el aula,
una atracción mejor y una mejor comprensión del tema al realizarlas.