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Clase 6
Clase 6
Veamos este fragmento de una 1. Interacción: Los juegos responden; de hecho, nada sucede
entrevista en la que Inés Dussel hasta que un jugador no actúe y tome decisiones. Luego, el
juego reacciona, responde al jugador y le presenta nuevos
analiza los cambios que supone
problemas.
introducir una experiencia de
2. Producción: Los jugadores son productores y no solo
aprendizaje mediante consumidores; “escriben” y no solo “leen”; aun en el nivel más
videojuegos. sencillo, los jugadores codiseñan los juegos a través de las
http://player.vimeo.com/video/16122280 acciones que realizan y de las decisiones que toman.
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enunciados elementales, listas de datos, etc., ya que tomarlos de otras fuentes y ponerlos en
un e-mail o un sitio web es un expediente rápido y relativamente barato; no obstante, los
problemas que plantea la selección, organización, interpretación y síntesis de la información –
o sea, lo que sumariamente podríamos llamar su conversión en conocimiento– constituyen el
proceso que lleva más tiempo, el más desafiante desde el punto de vista intelectual.
Información Respecto de las páginas en apariencia “inútiles”, cabe aclarar que una página “inútil” para mí
inútil puede ser muy útil para otro individuo.
Tomado de: Burbules y Callister (2006).
En el prefacio de su obra Cyberia (1994), Rushkoff cita Marc Prensky es un escritor y orador estadounidense
a John Perry Barlow: “En el nivel más rudimentario especializado en temas de aprendizaje y educación. Es
está simplemente el terror de sentirse como un muy conocido por haber popularizado los términos
inmigrante en un lugar donde sus hijos son nativos”. A “nativos digitales” e “inmigrantes digitales”, que
su vez, en su manifiesto de 1996, “La declaración de describió en un artículo de 2001 en la revista On the
Independencia del Ciberespacio”, Barlow escribió: Horizon.
“Ustedes están aterrorizados de sus propios hijos, ya
que ellos son nativos en un mundo en el que ustedes
siempre serán inmigrantes”.
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Actividades
(1) Leer el artículo ¿Internet: 1; Escuela: 0? de Cassany y Hernández.
(2) Trabajo final - Paso 3: la presentación multimedia en Prezi
Como cierre del módulo, y a partir del clip de audio en el que
presentaron su escuela o instituto, completarán el retrato
institucional sobre el lugar que ocupan las TIC para los alumnos,
docentes, no docentes y directivos, a partir de los testimonios
recogidos en encuestas y entrevistas. También, explorarán qué está
ocurriendo en cuanto a la integración de las TIC en otras
instituciones, tomando como fuente la escucha de los audios de
otros colegas del módulo: ¿qué es posible aprender de esas
experiencias?, ¿cómo podrían ser aprovechadas en la institución en
la que ustedes se desempeñan?. Finalmente, tendrán que trazar un
retrato de su escuela o de su instituto a futuro: ¿qué
conceptos/estrategias trabajados en este módulo podrían servir para
mejorar la integración de las TIC en las prácticas cotidianas, en el
futuro inmediato?, ¿en qué medida imaginan que las TIC impactarán
como motor de cambios institucionales?, ¿qué mirada crítica
advertirían con respecto a la integración de las TIC en el ámbito
escolar?
Pueden repasar las pautas detalladas de la consigna en la clase 5.
(3) Una vez aprobado el proyecto final, podrán compartir su afiche
digital en el foro “La escuela enriquecida”, un retrato institucional
en imágenes y palabras.
Bibliografía de referencia
• Cuadernos digitales de educ.ar sobre lectura hipertextual y escritura
colaborativa: http://competenciastic.educ.ar/literatura_hipertextual.html
• BUCKINGHAM, David (2008a), “Alfabetizaciones en medios digitales”,
en Más allá de la tecnología, Buenos Aires, Manantial.
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