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Lo Positivo
Tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, artículos,
bibliotecas del mundo entero. Podemos leer las obras completas de autores
de todos los tiempos en las lenguas principales del mundo. La información
puede ser abundante, barata, diversificada. Además, podemos estar al día
con la lectura de la prensa diaria.
El contacto con otras culturas y personas, el ejercicio de la función de
relación, específica del ser humano. No es contacto físico, sino virtual,
aunque en tiempo real o simultáneo.
La creatividad. Uno puede navegar desde un sitio a otro, seleccionando las
rutas, al menos parcialmente. Es como entrar en unos grandes almacenes:
Uno es libre de escoger lo que quiera, siempre dentro de lo que le ofrecen.
Los juegos interactivos producen una sensación todavía mayor de libertad.
El jugador crea información; se siente autor y actor.
Lo negativo
La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos
actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y
hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de profundidad. Si la persona
no posee previamente una cultura que le permita ordenar, estructurar, la
desorientación será completa.
La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el
juego crea adicción.
Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin sentido
acerca de lo sublime y lo ridículo.
Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.
Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la
advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor
incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento.
En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las personas
que chatean confían plenamente en personas desconocidas.
Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo
crackear programas.