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Titulo-Superior-Ilustracion - LightBoxAcademy PDF
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A C A D E M Y
Duración ¿Quieres trabajar en el sector del concept art y visual development para animación
1500 horas (25 meses) y videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácti-
3 horas diarias
Lunes a Viernes cos necesarios para desarrollar un proyecto de preproducción para la industria
audiovisual utilizando técnicas 2D. Desde el diseño de personajes al universo en el
Horarios que habitan, sus criaturas, los vehículos que utilizan, el diseño de su vestuario…
09:00 a 12:00 Conocerás de primera mano cómo presentar tus diseños e ilustraciones en un
12:00 a 15:00
16:00 a 19:00 portfolio profesional enfocado a la industria del entretenimiento.
19:00 a 22:00
Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus
Titulación conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos.
Título propio
Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma-
Software ción profesional relacionados con el ámbito artístico.
Adobe Photoshop Cualquier persona con inquietudes artísticas que busque formarse para trabajar en
Wacom la industria.
Proyecto final
No te quedes en la teoría, ¡enfréntate
al mundo real! Nuestro proyecto final
de curso te ayudará a consolidar
todos los conocimientos aprendidos
durante el curso, pero también a
desarrollar tus propias ideas y
descubrir cómo se trabaja en la
industria. Y todo ello de la mano de
expertos profesionales que se
encargarán personalmente evaluar tu
proyecto y guiarte hacia el trabajo de
tus sueños.
Clase de Prueba
¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase
de prueba gratuita y comprueba por ti
mismo nuestra qué es lo que nos
hace diferentes. Te invitamos a
disfrutar en primera persona del
entorno de aprendizaje de Lightbox
Entertainment y a trabajar con el
equipamiento técnico más avanzado.
Nube de tags
2d Ilustración Photoshop
Concept 3d Título Superior
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 2 8 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b o x a c a d e m y. e s | w w w. l b o x a c a d e m y. e s
l i g h t b o x
A C A D E M Y
Atrapa la bandera
CONTENIDO DEL CURSO Estilo realista: acabados render con técnicas 2D. Tipos
de iluminación y shading.
Dynamic Sketching. Análisis de la figura Humana Estilo cartoon: exageración de las formas y expresividad.
y Animal. Layout y diseño de escenarios arquitectónicos y natura-
Anatomía y proporción para el diseño de personajes. les.
Estudio del retrato y expresiones faciales. Diseñar efectos especiales, elementos atmosféricos, y
Fisionomía del cuerpo masculino y femenino en sus magia.
distintas edades. Introducción a la elaboración de un guión: cómo crear
Lenguaje corporal y psicología del cuerpo humano en historias.
movimiento.
Diseño y anatomía de animales y criaturas fantásticas. Narrativa Visual
Valores y escalas de grises. Introducción a la elaboración de un guión: cómo crear
Teoría sobre el color y los distintos tipos de paletas historias.
cromáticas. Composición narrativa y ritmo visual.
Fundamentos de dibujo y pintura digital. Storyboarding y dibujo de los distintos tipos de plano.
Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica. Color Script: guión de color e iluminación para produc-
Técnicas de línea y mancha para ilustración digital. ciones audiovisuales.
Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.
Proyecto personal y proyección profesional
Preproducción para animación y videojuegos Desarrollo completo y maquetación de un portfolio
Model sheet: diseñar la hoja de modelo de personajes y profesional enfocado a la industria audiovisual de
criaturas para la industria audiovisual. Turn around, key animación y videojuegos.
poses y carta de expresiones. Diseño de la imagen visual corporativa del alumno
Diseño de vestuario y peinados según la personalidad y como ilustrador y concept artist.
el contexto histórico y social del personaje. Contexto laboral: empresas del sector y social network.
Diseño de props: armas, vehículos y enseres cotidianos
de universos realistas y fantásticos.
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Atr
pa la bandera
Fichas de personajes
Maquetación
Ejercicio
Model sheet
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Anatomia
Humana Modelado de superficies duras
Animal
Comparada y fantástica Comportamiento de los tejidos
Técnicas de esculpido de tejidos
Modelado Poligonal Simulación de tejidos: Marvelous Designer
Creación de mallas base
Retopología Envejecimiento
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Texturizado Render
Filosofía delTexturizado. Render. Propiedades principales
Configuración de Shaders: Formatos de salida. Imagen fija y animación.
mapa de color, bump, difusión, especular. Preferencias.
Aplicación sobre el modelo. Photoshop Render globals. Batch-render, hardware render buffer.
Photoshop / Capas y Canales Viewport 2.0 y Directx
creación de texturas personalizadas. Profundidad de campo y desenfoques.
Uvs Proyecciones Render por capas para composición.
Mapeado de modelos. UV texture editor. Animatic - Playbast.
Shaders Optimización de la escena para el render.
Hypergraph Shaders avanzados, Nodos de Utilidades, Render por pases.
Quixel, Ndo / Ddo Trucos y técnicas avanzadas.
Composición en Photoshop por capas y pases
Iluminación
Teoría de la Iluminación.
Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.
Iluminación a 3 puntos.
Iluminación de interiores.
Iluminación de exteriores.
GI - Mental Ray
Iluminación avanzada. Mental Ray.
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