Sistema avanzado de telecomunicación de alta velocidad,
que permite captar los movimientos y otros aspectos de
los usuarios, para que se retransmitan a través de una red de alta velocidad (como Internet2). Las personas pueden manipular datos, compartir simulaciones y experiencias como si estuvieran reunidas físicamente.
Sin embargo, el sistema requiere gran ancho de banda,
poco retardo y una mínima pérdida de datos en la red.
A pesar de que falta mejorar algunos detalles como el
olor y el tacto, significa un gran avance en las relaciones personales. Por otro lado, puede servir a la educación y medicina.
Se podría dictar una clase y controlar a todos los
alumnos sin tener que estar en la misma habitación o un cirujano podría estar presente en una sala de operaciones para dar consejos estando a miles de kilómetros. •Permite al usuario interactuar de modo más natural con el material didáctico.
•Permite al educando crear un “modelo mental”
completo y natural de la materia estudiada.
•Permite al usuario navegar con facilidad por el
espacio informativo tridimensional.
•Permite al educando explorar.
•Es un poderoso instrumento de visualización.
•Permite mostrar un entorno, objeto, proceso, etc.,
en lugar de describirlos mediante un texto.
•Ayuda a superar los obstáculos del analfabetismo.
•Facilita un modo de aprendizaje consistente en
“mirar-ver-hacer”.
•Minimiza los riesgos.
•Puede generar ahorros, por ejemplo, en los
laboratorios escolares. •La teleinmersión emplea sistemas avanzados de telecomunicaciones de alta velocidad, lo cual permite la retransmisión a través de una red de alta velocidad como Internet2 (I2).
•Facilita el intercambio de datos en tiempo real y por
lo tanto provee mecanismos de interacción adecuados para mejorar los procesos de comunicación, aprendizaje y orientación en centros de educación. •Las personas pueden manipular datos, compartir simulaciones y experiencias como si estuvieran reunidas físicamente.
•Los requisitos exigidos por este servicio son un gran
ancho de banda, poco retardo y una mínima pérdida de datos en la red. La teleinmersión tiene el potencial de cambiar significativamente los paradigmas educativos, científicos y de fabricación. Te impide lo que te rodea. Poniéndote una pantalla en cada ojo. Las imágenes que aparecen en las dos pantallas son ligeramente diferentes, de forma que el efecto es que el usuario puede ver un relieve. Este también puede ser sustituido por un visor. Apretando el botón se desplazará en la dirección en la que en ese momento esté mirando. Un sensor de posición (está en el visiocasco) para identificar dónde está viendo, el cual está conectado a la unidad de control, mide tu posición. Tanto el visiocasco como el mando de control están conectados a una computadora. Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la Teleinmersión. Estos son: Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la Teleinmersión. Estos son: Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino además ver la imagen en relieve.
Esto se debe a que la imagen que percibe cada ojo es
algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos imágenes y deducir, a partir de las diferencias relativas. La simulación en el mundo virtual no está precalculada la evolución, ésta se va calculando en tiempo real. Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de control del computador o también se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla. Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.