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INGENIERÍA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL

PERFIL DE EGRESO ÁREA: FORMACIÓN FUNDAMENTAL


El Ingeniero en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual de la Universidad de Talca contará con una sólida
Comunicar discursos en forma oral y escrita, basándose en los recursos lingüísticos
base en Ciencias básicas, Ciencias del Diseño y Ciencias de la Computación; con un enfoque moderno,
académicos para desempeñarse en situaciones del ámbito profesiona.
integrador y propositivo.
Estos aspectos le permitirán al profesional participar de la industria del entretenimiento interactivo y simulación
virtual de sistemas reales incorporando la Integrar equipos de trabajo desarrollando habilidades sociales y de autogestión, para
creación como herramienta de innovación a través del diseño, modelación y desarrollo de productos contribu- potenciar la capacidad de crear valor desde su profesión.
yendo en diversos campos como: educación, recreación, industria, salud, economía digital, entre otros.
*El perfil completo encuéntralo en: www.admision.utalca.cl.
EMPRENDIMIENTO Actuar con sentido ético y responsabilidad social en el ejercicio profesional con criterios
ciudadanos para el desarrollo sustentable del entorno.

LIDERAZGO
Comunicarse, como mínimo, a un nivel de usuario independiente B1 del Marco Común Europeo
INGENIERO/A EN DESARROLLO DE de Referencia para las Lenguas, en forma oral y escrita en un idioma extranjero, principalmente
VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL EJECUTAR INICIATIVAS inglés o alternativa alemán o francés, para desempeñarse en situaciones cotidianas, teniendo
una base sólida para el desarrollo de las competencias comunicativas enel idiona extranjero a
lo largo de su vida.
CONTRIBUIR AMPLIAMENTE EN EL
DESARROLLO Y GESTIÓN DE PROYECTOS
ASIMILAR NUEVAS ÁREAS Y
ÁREA: FORMACIÓN CIENCIAS BÁSICAS Y DISCIPLINAR COMUNES
TECNOLOGÍAS EMERGENTES
CAMPO LABORAL Contribuir activamente en proyectos de ingeniería integrando conocimientos de
Debido a su formación multidisciplinar, el Ingeniero en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual de la ciencias básicas y ciencias disciplinares, usando el enfoque desistemas para resolver
Universidad de Talca podrá desempeñarse en distintas áreas de la industria, tanto nacional como internacional, una problemática específica.
como por ejemplo:
• Industria de videojuegos.
Generar propuestas de innovación y emprendimiento desde su área de especialidad
• Sector informático, desarrollo de aplicaciones móviles y de tecnologías de la información.
transformándolas en proyectos.
• Simulación para la industria, salud, educación, entre otros, a través del desarrollo de Serious Games.
Adicionalmente, dada la línea de formación de la Universidad en innovación y emprendimiento, en conjunto con
las habilidades entregadas durante la carrera, podrá desarrollar sus propios emprendimientos con competitivi-
dad nacional e internacional.
Además, atendiendo a su formación básica y disciplinar, el egresado estará en condiciones de aplicar técnicas y
ÁREA: FORMACIÓN CIENCIAS BÁSICAS Y DISCIPLINAR ESPECÍFICAS
estrategias de Ciencias de la Computación y Diseño para la resolución de problemas en Ingeniería. Así como
también incorporar la creación como herramienta de innovación a través del diseño, modelación y desarrollo de Construir software para diversas plataformas, que requieran gestión ycomunicación de
productos. Por otro lado, el profesional también estará habilitado para contribuir en equipos interdisciplinarios datos, implementando algoritmos de múltiples complejidades.
de investigación y desarrollo nacionales e internacionales en áreas relacionadas a su disciplina y la ingeniería.

PONDERACIÓN Y ARANCEL Crear videojuegos de diversos tipos y géneros en 2 y 3 dimensiones


utilizando tecnologías, herramientas y game engines de última generación.
NEM RANKING LYC H,G Y C CIENCIAS MATEMÁTICA

25 25 10 _ 10 30

PRIMER SELEC ÚLTIMO SELEC 2018 Integrar criterios de Diseño, pensamiento creativo y herramientas de edición y
ARANCEL
modelamiento en 2 y 3 dimensiones, en concordancia con los estándares de ingeniería
723,60 556,65 $3.842.000 para concebir y resolver sistemas interactivos y videojuegos.
PLAN DE ESTUDIOS INGENIERÍA EN DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL

Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5


NIVEL I NIVEL II NIVEL III NIVEL IV NIVEL V NIVEL VI NIVEL VII NIVEL VIII NIVEL IX

Introducción a las Ecuaciones Diferenciales Probabilidad y Programación para Taller de Videojuegos Proyecto de Memoria de
Cálculo I Cálculo II Memoria de Título
Matemáticas Estadística Dispositivos Móviles 3D Título

Física para Videojuegos Diseño de Usabilidad


Álgebra Álgebra Lineal Física General Videojuegos e Interfaces Electivo I Electivo II Electivo IV

Aspectos legales y
Taller de
Producción Taller de Videojuegos 2D Inteligencia Artificial Sistemas Modelos de Negocio de Propiedad
Design Thinking Metodologías y Electivo III
Digital 2D Operativos y Redes Videojuegos Intelectual del
Procesos Creativos
Software

Introducción al Ing. Económica y Gestión de la


Taller Inicial de Programación de Producción Digital 3D Programación de Ingeniería de Software
Desarrollo de Bases de Datos Evaluación de Innovación y
Videojuegos Videojuegos 2D Videojuegos 3D
Videojuegos Proyectos Emprendimiento

Trabajo en equipo y Fundamentos


Programación Programación Orientada Algoritmos y Estructura Idioma Extranjero V Idioma Extranjero VI Responsabilidad
Desarrollo de habilidades de Computación
Estructurada a Objetos de datos Social
Sociales Gráfica

Ética y Responsabili- Seminario


Comunicación Oral Comunicación Oral y Autogestión Comprensión de
Idioma Extranjero III Idioma Extranjero IV dad Social Videojuegos y
y Escrita I Escrita II del Aprendizaje Contextos Culturales
Sociedad

Comprensión de Realidades Virtual y


Idioma Extranjero I Idioma Extranjero II Aumentada
Contextos Sociales

Bachiller en Ciencias Básicas

Licenciatura en Ciencias de la Ingeniería (+ Módulo Integrado de Competencias I y II)

Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual (+ Deportes I y II)

TÍTULO PROFESIONAL: Ingeniero en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.


GRADO(S) ACADÉMICO(S) QUE SE OTORGA:
- Bachiller en Ciencias Básicas.
- Licenciado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
CERTIFICACIÓN ADICIONAL:
- Minor de Especialización o Interdiscipinario.

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