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Los eSports

Daniel Felipe Pacheco


Yostin Andres Estrada Peña
Luis Eduardo Tapia Ibañez
Andres Ramos Acosta

Los eSports o electronic sports es el nombre que se les da a las


competencias profesionales de videojuegos , son competencias multijugador
,existen diferentes disciplinas de juego y cada juego tiene sus propias
reglas.
Los 'electronic sports' o 'eSports' no solo son la vertiente competitiva de los
videojuegos sino una revolucionara manera de entender el deporte. Una
industria adolescente (apenas tiene veinte años de existencia) que
actualmente vive su proceso de consolidación en países como Corea del
Sur, Estados Unidos, Suecia o Alemania al tiempo que se extiende a otros
países como España. Los eSports tuvieron 147 millones de espectadores
frecuentes y 192 millones de espectadores ocasionales en 2018 y a niveles
económicos las cifras impresionan. Según SuperData la industria en 2016
facturó 452 millones de euros a nivel mundial. El año pasado los ingresos
subían a 865 millones. Las expectativas continúan siendo positivas: en 2019
se espera superar la barrera de los 1100 millones y en 2020 se espera llegar
a los 1500 millones según Newzoo.
La industria de los videojuegos es casi infinita por lo que no todos los
videojuegos pueden ser considerados e-Sport. Existen una serie de reglas o
condiciones que deben tener para ser considerados deportes electrónicos.
Aunque no se trata de un reglamento oficial estas son algunas de sus
características más destacadas:
El juego debe permitir el enfrentamiento entre dos o más jugadores (se
descartan así los juegos que no sean multijugador) y éstos deben competir
en igualdad de condiciones.
Deben existir ligas y competiciones oficiales regladas organizadas empresas
o sponsors que den eco del evento en los medios y cuenten con equipos y
jugadores profesionalizados.
Alcanzar una cifra significativa de aficionados que jueguen o sigan la
competiciones, para crear demanda informativa.
¿Cómo han evolucionado los eSports?
El primer gran torneo que podemos considerar como un evento de eSports
tuvo lugar en 1972. Uno de los juegos que llenaba las arcades era Space
Invaders y fue el juego del primer torneo de esports. En la Universidad de
Stamford, en Octubre de ese año, se llevó a cabo el torneo SpaceWar donde
el premio fue una suscripción de un año de la Revista Rolling Stone.
La llegada del internet trajo muchos retos al mundo y los videojuegos no se
quedaron atrás. La competitividad en línea comenzó a ser una gran idea
para las compañías creadoras de videojuegos. Nintendo y Blockbuster
fueron de las primeras compañías en promocionar sus torneos a través de la
World Wide Web. Así como gracias al internet, los juegos en PC ganaron
popularidad.
Aunque en la actualidad a Nintendo le faltan eSports (actualmente solo
tiene Super Smash Bros Ultimate y Splatoon 2), fue pionero de los eSports.
Pues en 1990 organizó la primer Nintendo World Championship. Este evento
tuvo lugar en 29 ciudades y tuvo competencias de Super Mario Bros., Tetris
y Rad Racer. Los jugadores probaron uno de los primeros eventos oficiales
que hoy conocemos como eSports. En esta década, Nintendo tendría
competencias de Pokémon con campeonatos y torneos internacionales.
Y gracias a otro juego de Blizzard, Warcraft, los esports crecieron realmente.
Un mod de Warcraft lo vio nacer todo, pues fue el mapa que dio a luz a
DOTA. Defense of the Ancients fue el primer MOBA, un juego de estrategia
en tiempo real que vio nacer los primeros eventos de esports.Con la creción
de DOTA, los juegos evolucionaron para ser competitivos en un 100%. Antes
la historia llevaba el peso principal del juego, el competitivo y el
multijugador pasaban a segundo plano.
Sin embargo, con DOTA y LoL, lo principal era el juego competitivo y la
estrategia en tiempo real. Desde entonces los torneos comenzaron a
oficializarse y cada vez aparecían más juegos competitivos en el mundo.
Por ejemplo, CS:GO nunca se preocupó por una gráficas excelsas, pero
siempre tuvo en mente, poner a prueba a los jugadores para competir
contra otros. Y así demostrar quién es el mejor. Desde entonces, los eSports
han evolucionado hasta lo que hoy conocemos. Los eSports se han
convertido en algunas de las competiciones deportivas profesionales más
seguidas en el mundo.
¿Cual ha sido su impacto?
Aunque los videojuegos tienen muchas décadas en el mercado, no es hasta
hace unos años que se están tomando a los videojuegos multijugadores y
competitivos como un deporte profesional. Los eventos de los eSports
mueven mucho dinero, de igual manera, las apuestas de Dota 2, League of
Legends o CS:GO son cada día más populares. Aún así, es prácticamente
imposible hablar de todos los beneficios que generan. Por supuesto, no
estamos hablando de unos pocos dólares, son miles de millones cada año.
Hay muchas compañías e inversionistas individuales que desean formar su
equipo profesional de League of Legends o Pro Evolution Soccer. Esto le
genera muchos beneficios, ya que el patrocinio funciona como publicidad, y
si sus competidores son altamente reconocidos en los medios, mucho mejor.
Y no es para menos. Estamos hablando de jóvenes de menos de 20 años
que se convierten en superestrellas en todo el mundo. En las principales
ciudades del mundo, los fanáticos hacen largas filas para ver los torneos.
Corea del Sur es el ejemplo perfecto de esto, donde se presta más atención
a los eSports que a las disciplinas deportivas en sí.
Aunque los videojuegos se han asociado a experiencias individuales y a
personalidades más bien introvertidas, las nuevas estrellas de los eSports se
rodean de glamour y empiezan a acostumbrarse a estadios llenos hasta la
bandera, grandes retransmisiones televisivas y premios multimillonarios.
Esto atrae la atención de los jóvenes que comparten un gusto por los
videojuegos lo que los puede llevar a querer tomar participación en este
tipo de eventos dándoles una oportunidad de demostrar su potencial, y
llegar a formar parte de los equipos más grandes.
Curiosidades de los eSports
 La popularidad de esta disciplina llevó a las diferentes marcas y
fabricantes de hardware de computadoras y videojuegos a crear
productos inspirados en los juegos. De esta manera, Acer ha fue
nombrado patrocinador Oficial y Socio de League of Legends. Incluso
otras marcas que no tienen relación directa con los videojuegos
también invierten en este sector. Bebidas energéticas y refrescos
como Red Bull plasman en sus envases imágenes de videojuegos y
organizan torneos de eSports como fue el Red Bull Campus League en
conjunto con PlayStation.
 Tanta es la importancia que tienen los deportes electrónicos que se
plantea seriamente incluirlos en los Juegos Olímpicos de París 2024.
Además, pasarán a formar parte del programa oficial de los Juegos
Asiáticos de China en 2022, aunque previamente serán deporte
exhibición el próximo año en Indonesia.

1) ¿Cuales son los títulos mas reconocidos en los eSports?


A. Minecraft , Lol y Counter Strike
B. Overwatch y Lol
C. Dota 2 , Lol y Counter Strike
D. Super Mario , Lol y Fornite
2) ¿En que año se realizo el primer torneo considerado como eSport?
A. 1980
B. 1879
C. 1972
D. 2002

3) Cual es uno de los requisitos para que un juego se considere


eSport?
A. Se debe poder jugar es espacios pequeños
B. Debe permitir los enfrentamientos entre varios
competidores
C. Debe ser online
D. Se debe poder jugar en consolas
Otros temas que consideramos interesantes para investigar son:

 Big Data

 mHealth o Salud móvil


Para saber más sobre el tema puede consultar a las siguientes páginas
-deesports.org
-esports.com
23 /10/2019

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