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Programación
Programación
ALTIPLANO PUNO
Tema:
LA COMPUTACIÓN Y PROGRAMACIÓN
AREA: PROGRAMACIÓN
CODIGO: 186146
ALUMNO: JESUS TURPO PAUCAR
INTRODUCCIÓN
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FUNDAMENTO TEORICO:
El concepto computación proviene del latín computatĭo, esta hace referencia al cómputo,
como cuenta. La computación es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más
precisamente computadoras, que automáticamente gestionan información.
Historia de la computación
En la Universidad de Harvard se creo la computadora llamada Mark I.
Si bien la utilización de las computadoras y su estudio ha sido masificada en las últimas
décadas, la ciencias de la computación tienen una larga historia. Ya desde las antiguas
civilizaciones, como los romanos y griegos utilizaban instrumentos mecánicos para
contabilizar.
Sin embargo la primera computadora fue creada durante el siglo XIX, esta, recibió el
nombre de máquina analítica. Dicha máquina surgió con el objetivo de elaborar tablas
matemáticas. Algunos años después el gobierno Inglés las utilizaría para realizar cuentas.
A fines de la década de los cuarenta del siglo XX se creó en la Universidad de Harvard la
computadora llamada Mark I. Los intentos seguirían a lo largo de Estados Unidos con el
apoyo del gobierno.
Primera generación. A lo largo de los años cincuenta, se caracterizaban por que sus
programaciones eran mediante un lenguaje de máquinas y eran diseñadas con tubos de
vacío. Además ocupaban habitaciones enteras por su gran tamaño y resultaban
demasiado caras. Al igual que en la segunda generación la información que ingresaba a la
maquina era mediante tarjetas perforadas.
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Segunda generación. Esta generación abarcó la década de los sesenta. Durante esta
generación, las computadoras podían procesar más datos y eran un poco más pequeñas.
Fue durante estos años que comenzaron a surgir las comunicaciones entre máquinas. A su
vez surgieron las primeras computadoras personales, de todos modos eran muy complejas
de utilizarlas que era necesario conocer la programación.
¿Qué es programación?
La programación hace referencia al efecto de programar, es decir, de organizar una
secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa. Este término puede
utilizarse en muchos contextos, por ejemplo: “Vamos a programar una salida para este fin
de semana largo” o “La programación de ese canal de televisión está bien lograda”.
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Programación en informática
La programación informática permite trabajar el software de los equipos de computación.
En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o
aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el conjunto de
instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa.
Los programas informáticos suelen seguir algoritmos, que son el conjunto de instrucciones
que se encuentran organizadas y relacionadas entre sí de cierta manera y que permiten
llegar a la solución de un problema, y que a su vez contienen módulos más pequeños que
le aportan detalles más finos. Todo esto a escala de gran complejidad forma parte de la
programación informática que permite trabajar al software de los equipos de computación y
la cual suele ser llevada a cabo por técnicos o ingenieros en sistemas.
¿Qué es software?
El término software es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas como el
español para hacer referencia a determinados aplicativos en la informática. Este término
designa al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos físicos de la misma.
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Software de programación: Programas directamente diseñados como herramientas que
le permiten a un programador el desarrollo de programas informáticos. Influyen en su
utilización diferentes técnicas utilizadas y lenguaje de programación específico. Ejemplos:
compiladores, editores multimedia, etcétera.
Es decir, el sistema operativo permite que el resto de los programas funcionen ya que
permite que se reconozcan ciertas conexiones, la seguridad de la computadora, realizar
controles, envíos, etc. Los más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.
Las primeras versiones de las computadoras no poseían sistemas operativos, algo que
resulta prácticamente impensable en estos días. En la década de los sesenta los
ordenadores usaban procesamientos por lotes.
Fue durante estos años cuando comenzaron a desarrollarse los sistemas operativos. Si
bien a partir de los ochenta ya habían comenzado a surgir algunos muy conocidos, fue a
partir de los noventa cuando estos programas comenzaron a ser más flexibles y fuertes.
Uno de los grandes hitos fue el Windows 95.
Google Chrome. Se trata de un navegador para Internet, publicado por la empresa Google y distribuido de
manera gratuita por la red. Ha sido catalogado como uno de los más livianos y veloces de su área.
OpenOffice. Se trata de un paquete de aplicaciones de oficina de distribución libre y gratuita, que hace la
competencia a versiones pagas más populares. Posee un procesador de palabras (Writer), una hoja de
cálculo (Calc), un programa de presentaciones y diapositivas (Impress), una base de datos (Base), un editor
de fórmulas matemáticas (Math) y un editor de gráficos (Draw).
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Call Of Duty. Título de una serie de videojuegos de disparos en primera persona pertenecientes a la empresa
Infinity Ward y distribuidos por Activision. Es uno de los videojuegos más populares en su rama y ha sido a
menudo polémico por su carga de violencia y contenido político subyaciente.
MediaMonkey. Un software reproductor multimedia (audio y video) desarrollado por Ventis Media Inc., que
permite organizar, etiquetar y reproducir archivos multimedia en una plataforma Windows cualquiera.
Adobe Ilustrator. Programa de edición de gráficos vectoriales que imita a un taller de arte, ya que opera en
base a un tablero de dibujo llamado “mesa de trabajo” y en el cual puede darse rienda suelta al diseño
artístico y a la ilustración. Fue creado por Adobe Systems y forma parte del paquete Adobe Creative Cloud.
Dota 2. (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y en Español Defensa de los Ancestros 2) es un videojuego
perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también
conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve
Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web
Game Informer; posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público
en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS
X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota
2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se
mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además de ofrecer una
experiencia envolvente y gratificante para los jugadores.
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CONCLUSIONES: