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Manual de Formulación de Raciones Al Mínimo Costo Usando Mixit-2
Manual de Formulación de Raciones Al Mínimo Costo Usando Mixit-2
MANUAL DE FORMULACION
AL MINIMO COSTO
USANDO MIXIT-2
2012
TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCION4
1.2 ADVERTENCIAS4
14
5. CALCULOS DE MEZCLA16
6.1. 1919
9. CONSEJOS FINALES32
10. INDEX34
11. INITIAL36
1. INTRODUCCION
MIXIT-2 consiste en 17 programas de computadora que almacenan información de los
ingredientes usados en la alimentación animal y calcula mezclas balanceadas al mínimo costo para
diferentes especies de animales: bovinos de leche, bovinos de carne, aves, cerdos, equinos, caninos,
ovinos, caprinos, peces, etc. La mezcla de alimentación al mínimo costo es encontrada por
programación - lineal aplicando también sencillas bases de datos. Las características principales de
MIXIT-2 son:
+ Entrada.- Son hasta 57 nombres de nutrientes con sus unidades de medida tal como proteína
(%) y vitamina A (IU/g) la cual puede ser seleccionada y posteriormente cambiada.
+ Entrada.- Se pueden ingresar cientos de ingredientes para ser utilizados, dependiendo de la
capacidad de disco. Nuevos ingredientes pueden ser añadidos o cambiados posteriormente.
+ Entrada.- Cualquiera grupo de nutrientes (llamado 'Lista de nutrientes' o Nlist) puede ser
seleccionada y restringida. Cualquiera grupo de ingredientes (llamado 'Lista de ingredientes' o
Ilist) puede ser seleccionado y ser restringido.
+ Calcular.- La composición y contenido nutricional de cualquier combinación de ingredientes
puede ser impresa. El disco de datos acepta la información como "alimento fresco" o "alimento
en base seca". El peso en hornada y peso de báscula pueden ser impresos.
+ Calcular.- Utilizando (o enfrentando) una 'Lista de nutrientes' a una 'Lista de ingredientes', se
obtendrá una ración al mínimo costo.
+ Salida.- Los siguientes puntos pueden ser mostrados en pantalla o ser impresos: todos los
nombres de los ingredientes y sus precios respectivos, todos los nutrientes de los ingredientes,
la composición de una mezcla y todas las listas de ingredientes y nutrientes.
+ Salida.- Después de encontrar una ración al mínimo costo se puede redondear a una cantidad de
Kg determinada e imprimir el contenido nutritivo de la mezcla. Los pesos de hornada y de
báscula pueden ser impresos.
+ Salida.- Los precios de oportunidad de los ingredientes alimenticios y los costos de los nutrientes
de cualquier mezcla de mínimo costo pueden ser mostrados en la pantalla o ser impresos. Se
puede usar el sistema inglés o el sistema métrico.
El disco se llama el DISCO DE PROGRAMA. Por favor haga una copia de respaldo de este
disco. Es también necesario tener un disco de datos. Este puede ser un disco que será suministrado
por el Instituto Superior Tecnológico Privado de Técnicas Agropecuarias, de Lurín (INTAP-LURIN).
1) Primero retirar todos los discos de las unidades o disqueteras. Esto evita que el voltaje
extraviado pueda dañar los discos cuando la computadora se enciende.
2) Encienda la computadora y la impresora, si tiene una. Si el programa no responde al teclado en
un comando de impresión la impresora está probablemente apagada.
3) Coloque el disco de programa en la unidad por omisión (este es generalmente la A:). Coloque un
disco de datos en B. (vea el programa INDEX para conocer las instrucciones y modificar la
disquetera del disco de datos).
4) Tipee: "MIXIT- 2" y luego <ENTER>.
1.2 ADVERTENCIAS
1.- Nunca retire (o inserte) un disco mientras la unidad esté funcionando o leyendo.
2.- Nunca retire un disco en medio del programa (un archivo puede estar abierto).
3.- Nunca apague la computadora en medio del programa (un archivo puede estar abierto).
4.- Para salir del programa, seleccione la opción de EXIT en cualquiera de los menús.
5.- Retire siempre todos los discos de las unidades antes de apagar la computadora.
6.- Las opciones de impresión requieren de una impresora prendida y en línea.
7.- El programa no responderá a las órdenes que se tipeen si la opción de impresión está
seleccionada y la impresora no está en línea. En este caso, enciende la impresora y póngala en
línea.
-------------------------------------------------------------
WELCOME TO THE MIXIT-2 PROGRAM
-------------------------------------------------------------
THERE ARE SEVERAL FEATURES OF THIS PROGRAM THAT YOU
SHOULD UNDERSTAND. WHENEVER THE SCREEN FILLS WITH
DATA, TWO ASTERISKS ( ** ) WILL APPEAR AT THE LOWER
LEFT CORNER OF THE SCREEN. WHEN THIS HAPPENS, PRESS
ANY KEY TO SHOW THE NEXT DISPLAY.
**
Traducido significa:
------------------------------------------------------------
BIENVENIDOS AL PROGRAMA MIXIT-2
------------------------------------------------------------
HAY VARIOS TEMAS DE ESTE PROGRAMA QUE USTED DEBERIA
ENTENDER, CUANDO LA PANTALLA SE LLENA DE DATOS, 2
ASTERISCOS ( ** ) APARECERAN EN LA ESQUINA INFERIOR
IZQUIERDA DE LA PANTALLA. CUANDO ESTO OCURRE, PRESIONE
CUALQUIER TECLA PARA MOSTRAR LA SIGUIENTE PANTALLA.
**
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IN MOST SECTIONS OF THIS PROGRAM (EXCEPT FOR MENUS)
WHEN YOU ARE ASKED TO ENTER OR CHANGE A NUMBER, ANY
OF THE THREE FOLLOWING RESPONSES IS CORRECT:
1) ENTER A NUMBER
2) PRESS <RETURN>
3) TYPE: END
Traducido significa:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PRESSING <RETURN> WILL CAUSE NO CHANGE IN THE NUMBER
WHICH WAS PREVIOUSLY ENTERED, AND WILL ENTER A ZERO
IF A NUMBER WAS NOT PREVIOUSLY ENTERED; TYPING "END"
WILL RETURN YOU TO THE MOST RECENT MENU.
**
Traducido significa:
**********
( 10 CHARACTERS ) NAME: PROTEIN
*******
( 7 CHARACTERS ) UNIT: %
**
Traducido significa:
**********
( 10 CARACTERES ) NAME: PROTEINA
*******
( 7 CARACTERES ) UNIT: %
**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AND
**********
( 10 CHARACTERS ) NAME: NE(MAINT)
*******
( 7 CHARACTERS ) UNIT: MCAL/KG
Traducido significa:
Y
**********
( 10 CARACTERES ) NAME: NE(MANTE)
*******
( 7 CARACTERES ) UNIT: MCAL/KG
Traducido significa:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
THE LIST OF NUTRIENT NAMES WILL AUTOMATICALLY START
WITH THE INGREDIENT NAME. THE INGREDIENT PRICE AND
THE PERCENT DRY MATTER. IT WILL LOOK LIKE THIS:
1) INGREDIENT
2) PRICE $/CWT
3) DRY MATTER %
4)
.......
60)
Traducido significa:
1) INGREDIENT
2) PRICE $/CWT
3) DRY MATTER %
4)
.......
60)
Si la respuesta es Y, cada nombre y unidad del nutriente estará grabado en el disco de datos.
Por favor, leer INGRESANDO NOMBRES DE NUTRIENTES Y SUS UNIDADES al final de esta
sección antes de ingresar los nutrientes y sus unidades de forma real. Después de ingresar los
nombres y unidades, el siguiente mensaje aparecerá en la pantalla:
En español significa:
Una microcomputadora normal tiene una pantalla con 80 columnas y 24 líneas horizontales o
más. Normalmente hay 24 líneas horizontales en una pantalla. La pantalla de IBM PC tiene 25 líneas.
Usted deberá responder de acuerdo a la pantalla que posea. MIXIT-2 usa este número como tamaño
de página cuando se muestran los datos en la pantalla.
Luego, usted debería ahora introducir la "identificación del disco". Este es un mensaje de 51
caracteres que nombra o describe el disco de datos. Este nombre aparecerá sobre el menú principal
y también en la salida impresa. El nombre puede ser cambiado después con el programa INITIAL.
*****************************
El DISCO ID:
El usuario responde tipeando el nombre que estará acostumbrado a identificar este disco de
datos. Puede ser útil incluir una fecha y la especie animal más no la información que está entrado en
un alimento fresco como alimento en base seca.
EJEMPLOS:
*******************************************************
El DISCO ID: AVES Y CERDOS ALIMENTO FRESCO 01/10/94
*******************************************************
El DISCO ID: CARNE Y LECHE MATERIA SECA 11/10/94
Para cambiar la identificación del disco de datos, coloque el disco de datos en la unidad y
tipee INITIAL y luego RETURN.
Ejemplo:
La segunda línea es un modo abreviado de decir que este disco de datos tiene 316
ingredientes y 40 nutrientes; Hay 45 listas de ingredientes y 60 listas de nutrientes;
Los precios están dados en dólares por Kg, y el disco de datos está en el drive B. El usuario
puede cambiar alguna de esta información apretando X para salir de MIXIT-2, y entonces tipeando
INITIAL O INDEX. El Menú Principal de MIXIT-2 aparece en la pantalla:
** F E E D D A T A M E N U **
Esta opción E del menú se usa para introducir nuevos ingredientes. Los ingredientes están
numerados de acuerdo con el orden en que han sido introducidas, comenzando con el 1.
La información de los ingredientes consiste en un nombre de ingrediente de no más que 19
caracteres, un factor de redondeo de un carácter, un precio de ingrediente, el porcentaje de materia
seca y la cantidad de cada uno de los nutrientes nombrados. Ejemplo:
*
Factor de redondeo: 7
2) Precio $/Kg 20
3) Materia Seca % 93.7
4) Fibra % 1.9
5) Proteína % 63.2
9) En.Net.Lac. Mcal/Kg 1.82
12) Calcio % 6.86
14) Fósforo % 3.62
Note que algunos nutrientes con los números 6, 7, 8, 10, 11, 13, y desde 15 hasta 60 no se
encuentran porque estos espacios se dejaron en blanco.
Nutriente número 4 el usuario ingresa los valores para los otros nutrientes.
1.- Formato de NRC (MIXIT-2 se diseñó utilizando este formato). Introduzca el precio en base
húmeda, el porcentaje de materia seca real en Dry Matter (Materia Seca) y todos los datos de
nutrientes en los ingredientes de alimentación es en base a 100% de materia seca.
2.- En base húmeda (normalmente utilizada para animales monogástricos). Introduzca el precio
en base húmeda, el número 100 como valor fijo para el porcentaje de Dry Matter (Materia
seca) y la información de nutrientes de los ingredientes alimenticios en base húmeda. En este
formato usted puede introducir la materia seca o humedad como un nutriente. Los
ingredientes serán restringidos en base húmeda.
Esta opción del menú se usa para mostrar y cambiar los datos de ingredientes que han sido
archivados en el fichero de ingredientes por la opción I del menú, o para reemplazar un ingrediente
por otro nuevo. Después de pulsar I en el MENÚ DE FEEDDATA el siguiente mensaje aparecerá en
la pantalla:
que significa:
Al tipear la palabra END y luego la tecla ENTER se regresa al MENU DE FEEDDATA. Los
números de los ingredientes pueden ser encontrados seleccionando la opción B del MENU DE
FEEDDATA. Para cambiar datos de un ingrediente pulse <ENTER> hasta llegar a la información que
hay que cambiar. Haga el cambio y luego tipee "END" y <ENTER>.
que significa:
Tipee "END" y luego <ENTER> para volver al MENU DE FEEDDATA. En el disco de datos
hay archivados 316 ingredientes. Teclee un número entre 1 y 316, por ejemplo 25, y presione
<ENTER>. El nombre y precio de ingrediente aparecerá como sigue:
Para no modificar un precio, presione <ENTER>. Para cambiar un precio existente en el disco
de datos, teclee el nuevo precio y luego presione <ENTER>. El siguiente mensaje aparecerá en la
pantalla nuevamente:
Cuando se hayan hecho todos los cambios de precio teclea "END". Esto mostrará el MENU
DE FEEDDATA.
NOTA: Es también posible utilizar la opción O "MOSTRAR Y CAMBIAR NUTRIENTES" para cambiar
los precios, debido a que nutriente número 2 es el precio.
Que significa:
1) ( EL NOMBRE de INGREDIENTE 1)
% Dry matter 89.00 Change to:.........
Si se pulsar <ENTER> no se realiza ningún cambio. Teclee "END" para finalizar. Al apretar
<ENTER> sin tipear ningún número entonces no se realizará cambio en el valor y se conservará el
valor anterior del nutriente de este ingrediente. Si un número es tipeado y luego se presiona
<ENTER> este número reemplazará al valor del nutriente anterior de este ingrediente y estará
grabado en disco.
NOTA: Esta opción puede ser usada para cambiar los precios ya que el nutriente número 2 es el
precio.
Al presionar B el usuario puede examinar los nombres de todos los ingredientes y sus
respectivos precios que se encuentran en el disco de datos. Al usuario se le pide un rango de
números. Por ejemplo: desea seleccionar los ingredientes desde el 5 hasta el 27. El mensaje que
aparecerá será:
que significa:
Para imprimir los datos de un ingrediente introduzca el número del ingrediente. Si se tipea
"ALL" se imprimirá la información de todos los ingredientes del disco de datos en un informe de 132
columna con 9 ingredientes por página. Una impresora de 80 columna puede ser utilizada si el modo
de carácter comprimido está prendido. Vea la sección INDEX para instrucciones acerca del modo de
carácter comprimido. Ajuste el papel en la impresora a la parte superior de una página. Esto permitirá
la impresión en una sóla página sin usar una segunda página.
1) INGREDIENTE
2) PRECIO $/Kg
3) MATERIA SECA %
4) FIBRA %
5) PROTEINA %
9) EN (LACT) Mcal/Kg
12) CALCIO %
14) FOSFORO %
...
60)
Todos los nombres y unidades, excepto los números 1 y 3 son elegidos por el usuario. En
este ejemplo, los números 6, 7, 8, 10, 11, 13 y desde el 15 hasta el 60 fueron dejados en blanco.
Estos espacios en blanco pueden ser reemplazados posteriormente por nombres de nutrientes.
La opción D se usa para hacer correcciones o cambios, o para añadir nombres de nutrientes
y sus unidades. Todos los cambios se graban en el disco. He aquí un ejemplo cómo cambiar los
nombres de los nutrientes y sus unidades:
NUTRIENT 4) FIBRA %
**********
(10 CHARACTERS) NAME:
NUTRIENT 5) PROTEINA %
**********
(10 CHARACTERS) NAME: END
NOTA: Si el primer carácter de un nombre de nutriente está en blanco, MIXIT-2 asumirá que
este nutriente no existe.
5. CALCULOS DE MEZCLA
Al presionar F en el MENU PRINCIPAL se muestra el siguiente menú en la pantalla.
***********************************
FEED MIX NAME : 12% ALIMENTO DE TORO - 12/31/81
NUTRITIONAL CONTENT
El informe impreso es el mismo que el informe que resulta al seleccionar B Pesos en Hornada
y en Báscula en el LEAST-COST FEED MIXES (ver 8.5).
Una mezcla que haya estado grabada como un ingrediente puede entonces ser usada como
un ingrediente en una nueva mezcla.
INGREDIENT LIST # 47
***********************************
INGREDIENT LIST NAME
A partir de aquí se seleccionan los ingredientes que pasarán a formar parte de la lista de
ingredientes. Esta lista se llamará ILIST47. Para seleccionarlos basta colocar el número del
ingrediente y después colocar la cantidad mínima y máxima que serán usadas en la dieta alimenticia.
Cuando ya no desee añadir más ingredientes escriba la palabra END y presione ENTER para finalizar
la entrada de datos. Luego la computadora pregunta si desea imprimir la lista dando un mensaje en
inglés similar a:
Una lista de ingrediente (ILIST) puede contener hasta 50 ingredientes; y tiene que contener
menos de 50 restricciones. El número total de restricciones en ambas listas (de ingredientes y de
nutrientes) no puede exceder a 50.
Al presionar C se puede modificar una lista de ingredientes existente cambiando sólo los
valores que se deseen y manteniendo igual los otros. El primer mensaje en aparecer es:
INGREDIENTS IN LIST : 13
CHANGED TO:
MAIZ IMPORTADO
INGREDIENT NUMBER: 1 CHANGED TO:
MINIMUM PERCENT: 0.000 CHANGED TO:
MAXIMUM PERCENT: 100.000 CHANGED TO:
SUBPR. TRIGO
INGREDIENT NUMBER: 1 CHANGED TO:
MINIMUM PERCENT: 0.000 CHANGED TO:
MAXIMUM PERCENT: 100.000 CHANGED TO:
Al presionar R se puede reemplazar una lista de ingredientes existente por otra nueva, pero
en este caso, a diferencia del ítem anterior no existe ningún dato pre-establecido. Es decir, se
presenta una lista en blanco. El primer mensaje que aparece es:
Al presionar D se puede visualizar una lista de ingredientes existente. Luego el programa pide
si se desea imprimir con el siguiente mensaje:
Al presionar S se puede ordenar los nombres de los ingredientes dentro de una lista de
ingredientes ya existente.
El mensaje que aparece es:
Al presionar P se pueden imprimir todas las listas de ingredientes existentes. Cada lista
aparecerá encabezada con el nombre del programa, el número de la lista, el nombre de la lista, los
números y nombres de los ingredientes y las cantidades mínimas y máximas de materia seca.
Ejemplo:
MINIMUM MAXIMUM
INGREDIENTS (DRY MATTER) DRY MATTER)
16 INGREDIENTS OF A POSSIBLE 50
16 CONSTRAINTS
En este formato aparecerán las listas hasta llegar a la última lista de Ingredientes.
ADVERTENCIAS
Una lista de ingredientes puede contener tantos como 50 ingredientes, pero solamente 18
pueden aparecer en la pantalla en un momento dado, los ingredientes restantes en la lista puede
estar visto apretando <ENTER>.
Muchos errores pueden ocurrir cuando se crea o cambia una lista de ingredientes o lista de
nutrientes, MIXIT-2 rechaza aceptar algunos números tal como un número de lista incorrecto, una
cantidad mínima menos que cero, una cantidad máxima que es menos que la cantidad mínima, y así
sucesivamente.
Todas las opciones de este menú se utilizan de las misma forma que la de INGREDIENT
RESTRICTION MENU, a excepción de dos diferencias. La cantidad máxima de un ingrediente puede
ser 100%; pero la cantidad máxima de un nutriente puede ser ninguna (NONE), lo que significa que
no hay restricción máxima alguna. Es correcto escribir la palabra NONE en lugar de una cantidad
máxima.
Usted tipea el número de la lista de nutrientes que desee factorizar, luego aparece la lista de
nutrientes indicando los valores mínimos y máximos, después se mostrará el siguiente mensaje:
El número de nutriente que usted elija será el patrón para la factorización. Por ejemplo si la
Ener_Diges. era 1500 Kcal/Kg y se cambia a 1600 todos los otros valores de los nutrientes serán
cambiados proporcionalmente, es decir, que serán multiplicados por 1600/1500.
La computadora responderá:
30 INGREDIENTS OF A POSSIBLE 50
6 CONSTRAINTS OF A POSSIBLE 50
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 *
* L E A S T C O S T M E N U *
Un ejemplo de una salida impresa aparece más abajo. En este ejemplo la columna de DRY
MATTER es idéntico a la de AS FEED. Esto es porque en esta mezcla se calculó utilizando
información que fue introducida en base fresca (AS FEED) utilizando 100% para la materia seca.
Estas columnas será diferentes para mezclas que se calculen utilizando ingredientes que
sean introducidos en el nutriente de DRY MATTER con el porcentaje de materia seca real.
L E A S T - C O S T F E E D M I X
L E A S T - C O S T F E E D M I X
Al pulsar F en el LEAST COST MENU se calcula una mezcla de cualquier peso total, se
redondearán los ingredientes desde 0.0001 hasta 100 según el factor de redondeo y se calcula el
contenido nutritivo de la mezcla redondeada. Los preguntas que hace la computadora se muestran a
continuación:
3) MANI ROUNDED TO : 5
CHANGED TO :
*********************************************************
FEED MIX NAME: 16% INICIO Y CRECIMIENTO CERDOS, 02/03/82
N U T R I T I O N A L C O N T E N T
PROTEINA 16.03 %
GRASA 3.87 %
FIBRA 4.66 %
CALCIO 0.80 %
FOSF TOTAL 0.55 %
FOSF DISP 0.32 %
IODO 0.94 PPM
SAL 0.38 %
SODIO 2278.43 PPM
CLORO 0.00 PPM
MANGANESO 80.99 PPM
COBRE 14.29 PPM
COBALTO 0.03 PPM
HIERRO 145.83 PPM
POTASIO 0.65 %
MAGNESIO 1820.78 PPM
AZUFRE 2003.06 PPM
ZINC 160.00 PPM
ENERG METAB 1270.57 Cal/Lb
NDT RUMIAN 69.00 %
VIT D/3 0.84 IU/LB
VIT A 1.99 IU
VIT E 5.53 IU
VIT K 0.84 Mg/LB
TIAMINA 0.98 Mg/LB
RIBOFLAVINA 3.91 Mg/LB
AC. PANTOTEN 9.14 Mg/LB
NIACINA 20.33 Mg/LB
COLINA C 612.52 Mg/LB
VIT B12 0.01 Mg/LB
ACIDO FOLICO 0.19 Mg/LB
BIOTINA 0.07 Mg/LB
P R I C E R A N G E S
Si el precio de cualquier ingrediente es cambiado al precio que está por debajo del rango o
que está por encima del rango alto, se producirá una diferencia de mínimo costo.
El precio bajo de los ingredientes alimenticios que no están en la mezcla se llama PRECIO
DE OPORTUNIDAD. Si el PRECIO DE OPORTUNIDAD para el GRANO DE CEBADA en este
ejemplo es de $5.42. Si el precio es cambiado a un precio menor que el actual y los otros precios se
dejan igual, entonces al volver a balancear la nueva mezcla recalculará la cantidad de GRANO DE
CEBADA y su costo menor hará que baje el costo total de la dieta a $9.07.
I N G R E D I E N T R E S T R I C T I O N S
El costo es la cantidad que la restricción del ingrediente añade al costo total de la mezcla por
cada punto del porcentaje que se restrinja. En el ejemplo, la mínima restricción de SUERO costó 6
centavos por cada punto de porcentaje de SUERO. La máxima restricción en AFRECHO costó 2
centavos por cada punto de porcentaje que AFRECHO es restringida.
N U T R I E N T R E S T R I C T I O N S
El costo es la cantidad que la restricción del ingrediente añade al costo total de la mezcla por
cada punto del porcentaje que se restrinja. En el ejemplo, la mínima restricción de PROTEINA costó
11 por cada punto de porcentaje de PROTEINA. La máxima restricción en CALCIO costó 5.9
centavos por cada punto de porcentaje que el CALCIO es restringida.
B A T C H W E I G H T S P R O G R A M
(TYPE `END` TO EXIT)
**************************************************
TITLE: EJEMPLO DE PESOS EN HORNADA
Se refiere al primer peso, el número puede ir desde 0 hasta 999990. En el ejemplo se puso 1000.
Se refiere al último peso, el número puede ir desde el valor del primer peso hasta 999999. En el
ejemplo se puso 1200.
Se refiere al incremento de peso, el número puede ir desde 0.001 hasta 999990. En el ejemplo se
puso 200.
Si desea imprimir también los costos en cada hornada responderá con Y, si no lo desea responda N y
sólo se imprimirán los pesos en hornada.
Es decir, que si desea parar la impresión sólo tiene que presionar cualquier tecla. La
impresión será como sigue:
BATCH WEIGHTS
FROM 1000 TO 1200
INCREMENTS OF 200
9. CONSEJOS FINALES
Cuando aparezca el siguiente mensaje:
Es posible determinar cual de las restricciones de los nutrientes está causando el problema y
crear un nutriente artificial como si fuera un ingrediente.
Un nutriente artificial puede ser incluído en una lista de ingredientes para cada nutriente que
tiene la restricción mínima en la lista de nutrientes. Estos ingredientes pueden ser borrados
posteriormente si no se necesitan porque sólo se usan en algunos casos para calcular mejor las
raciones.
Otras sugerencias adicionales que le ayudarán a resolver los problemas de balanceo pueden ser:
Algunas veces MIXIT-2 da el mensaje "THESE INGREDIENTS WILL NOT MEET THE
REQUIREMENTS" cuando el factor (o redondeo) de los ingredientes no cumple con los
requerimientos. Este desafortunado resultado se puede deber a un error numérico del programa en el
desarrollo aritmético. Todas los programas cometen errores aritméticos. Sin embargo, los errores
numéricos ocurren frecuentemente al balancear raciones porque hay miles de sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones que son necesarias para resolver un problema de tamaño mediano.
Algunas veces los errores numéricos ocurren cuando las restricciones son números muy grandes, o
en otros casos, cuando son muy pequeñas.
10. INDEX
(cambiar localización de datos)
La explicación detallada se halla líneas más abajo. Los artículos son grabados en un archivo
llamado DRIVE. Los dos archivos, DRIVE e INDEX, deben de encontrarse en el disco de programa
que se coloca en la disquetera respectiva.
Para cambiar la unidad donde MIXIT-2 espera encontrar los archivos de datos, tipee: INDEX
y luego ENTER. La pantalla mostrará:
Especifique una nueva unidad de información tipeando una letra (A-Z). Teclee un asterisco (*)
para indicar que los archivos de datos están en la unidad por omisión.
El modo de impresora se refiere a los dos números que tiene que ser enviarse a la
impresora de 80 columnas para encenderla el modo de carácter comprimido (Condensed). Cuando el
modo de carácter comprimido está encendido, una impresora de 80 columna es capaz de imprimir
132 caracteres por línea. Esto es necesario para la impresión del informe sumario del LEAST-COST
MENU Del MIXIT-2. Algunas impresoras pueden imprimir 132 o más caracteres por línea en el modo
de impresión ordinario.
Para tales impresoras los dos números deberían ser -1. Modo de Impresión
Number 1 = 15 Changed to: -1 <ENTER>
Number 2 = -1 Changed to: -1 <ENTER>
Puede ser necesario revisar el manual de la impresora para encontrar el número decimal (o
números decimales) que enciendan el modo comprimido de una impresora de 80 columna en
particular. La mesa debajo da a estos números por varias impresoras. En esta tabla, el valor de -1
indica un valor que puedes no ser usado.
Los miembros de STACK requiere 1836 bytes (cerca de 1.8 Kb) cada uno. Pulse <ENTER>
para no cambiar. La pregunta es:
Number of Stack members: 20
Changed to :
Todos los miembros de STACK, viejos y nuevos, están almacenados en un archivo llamado
STACK.DAT que tiene que estar en la unidad por omisión. El cambio de la cantidad de miembros del
STACK no debe afectar el archivo STACK.DAT. Bajo ninguna de las circunstancias se debe aumentar
el número más allá del número físico de miembros en el fichero STACK.DAT. El número físico de
miembros es el número mayor de miembros que STACK.DAT halla contenido nunca.
11. INITIAL
(cambia para el sistema métrico)
Cuando el disco del programa MIXIT-2 está en la unidad por omisión, y el disco de datos está
en la unidad de información (ven INDEX), es posible teclear INITIAL. El programa INITIAL responde
de dos modos diferentes dependiendo si el disco de datos contiene el archivo NUTRIENT.DAT. Si el
disco de datos no contiene el archivo NUTRIENT.DAT, la información y las preguntas se explican
detalladamente en la sección 1.3 "COMO HACER UN NUEVO DISCO DE DATOS".
Por otro lado, si se hace funcionar el programa INITIAL, estando presente el archivo
NUTRIENT.DAT en el disco de datos, un número de artículos son listados en la pantalla y pueden ser
cambiados. Al pulsar ENTER no se causa ningún cambio. La siguiente pantalla se mostrará:
NUMBER OF NUTRIENTS: 40
CHANGED TO:
Los siguientes párrafos traducen y explican los detalles que aparecen en el programa.
Las siguientes cuatro preguntas conciernen a las unidades empleadas por MIXIT-2. Es
posible escoger el sistema Inglés, el sistema métrico, u otro sistema. En el sistema Inglés, a los
ingredientes se les pone el peso por 100 (CWT), el precio por unidad es $/CWT y hay 2000 unidades
(Libras) en una tonelada. En el sistema métrico, a los ingredientes se les pone el precio por kilogramo
(Kg), el precio por unidad es $/kg y hay 1000 unidades (Kilogramos) en una tonelada. Es necesario
seleccionar el precio por cantidad, el número de unidades con precio, el número de unidades por
tonelada y los precios de las unidades.
La siguiente tabla muestra posibilidades correctas para los dos sistemas. Otro sistema puede
también estar seleccionado.
UNIDADES/TONELADA
Tipee la cantidad de unidades en unas tonelada.
UNIDADES DE PRECIO
Tipee el nombre (de 7 letras) de la unidad de precio.