Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Aplicacion Movil para La Plataforma Android para La Gestion de Procesos de La Empresa Cosagri Ca 2017 PDF
Aplicacion Movil para La Plataforma Android para La Gestion de Procesos de La Empresa Cosagri Ca 2017 PDF
Autores:
i
ESCUELA DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA
ii
DEDICATORIA
Gracias.
Yorman
iii
DEDICATORIA
Para ellos.
Jesús
iv
AGRADECIMIENTO
Gracias.
Yorman
v
AGRADECIMIENTO
Quiero agradecerle inmensamente a Dios por
su guía, cuidado y apoyo cuando más lo
nenecite. En segundo pero no menos
importante a mi madre, que ha sido el pilar
de mi vida, dichosa con mis triunfos y
consuelo en mis derrotas, a ella le debo lo
poco o mucho que soy y seré.
Jesús
vi
BR. CASTRO, YORMAN Y BR. SIERRA, JESUS.
RESUMEN
Esta investigación tiene como objetivo general Desarrollar una Aplicación Móvil para la
Plataforma Android para la Gestión de Procesos de la Empresa Cosagri, C.A. El
estudio se justifica por la inclusión de nuevas tecnologías y actualización de servicios a
través de herramientas informáticas aportando mejoras a la imagen al igual que el
servicio de la empresa lo que generará un proceso automatizado, de fácil acceso y con
información interactiva sobre las labores de cada empleado en la empresa, con lo que
se podrá responder a las exigencias del administrador de dicha empresa. Se considera
un proyecto factible y descriptivo, según Arias (2012, 2015), y de diseño No
experimental, transversal Arroyo y Sábada (2012). La metodología propuesta para el
desarrollo de aplicaciones para móviles se fundamenta en la experiencia de
investigaciones previas en aplicaciones móviles, la evaluación del potencial de éxito
para servicios de tercera generación denominada 6 M ideal para este proyecto.
vii
INDICE GENERAL
Pág.
PORTADA ......................................................................................................................... I
ACTA DE APROBACIÓN ............................................................................................... II
DEDICATORIA................................................................................................................ III
AGRADECIMIENTO........................................................................................................ V
RESUMEN....................................................................................................................... VII
INDICE GENERAL .......................................................................................................... VIII
INDICE DE TABLAS ...................................................................................................... X
INDICE DE CUADROS ................................................................................................. XI
INDICE DE FIGURAS .....................................................................................................XII
INDICE DE GRÁFICOS................................................................................................... XIII
INDICE DE PANTALLAS ................................................................................................XIV
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 1
CAPÍTULO I: DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
1.1. Ficha técnica del proyecto ......................................................................................... 4
1.2. Planteamiento del Problema ...................................................................................... 5
1.2.1. Formulación del Problema ...................................................................................... 7
1.3. Alcance del Proyecto ................................................................................................. 7
1.3.1. Alcance Social ........................................................................................................ 8
1.3.2. Alcance Económico ................................................................................................ 8
1.3.3. Alcance Técnico ................................................................................................... 8
1.4. Marco Referencial.................................................................................................... 8
1.5. Justificación de la Investigación ............................................................................... 8
1.5.1. Justificación Teórica ............................................................................................. 9
1.5.2. Justificación Práctica ............................................................................................ 9
1.5.3. Justificación Metodológica .................................................................................... 9
1.5.4. Justificación Tecnológica ...................................................................................... 9
1.6. Objetivos de la Investigación ................................................................................... 10
1.6.1. Objetivo General ................................................................................................... 10
1.6.2. Objetivos Específicos ........................................................................................... 10
1.7. Metas del Proyecto .................................................................................................. 10
1.8. Cronograma de Actividades ............................................................................................... 11
viii
CAPÍTULO II: FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA Y METODOLÓGICA
2.1. Revisión Bibliográfica (Antecedentes) ......................................................................................... 14
2.2. Conceptos Asociados a la Investigación (Bases Teóricas) ................................................. 16
2.3. Metodología ............................................................................................................................................ 24
2.3.1. Metodología de investigación ...................................................................................................... 24
2.3.2 Metodología de Desarrollo del Proyecto .................................................................................. 27
CAPÍTULO III: ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
3.1. Estudio de Mercado ........................................................................................................................... 35
3.2. Estudio Técnico ................................................................................................................................... 35
3.3. Entrevista ............................................................................................................................................... 36
3.4. Estudio Organizacional ..................................................................................................................... 37
3.5. Estudio Financiero .............................................................................................................................. 38
3.6. Estudio Operacional........................................................................................................................... 39
CAPÍTULO IV: NIVEL DE DESARROLLO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO
4.1 Resultados Obtenidos ......................................................................................................................... 42
4.2 Producto Generado (Según la metodología de desarrollo) .................................................. 53
CONCLUSIONES ............................................................................................................59
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................... ......................................................61
ix
INDICE DE TABLAS
Pág.
x
INDICE DE CUADROS
Pág.
xi
INDICE DE FIGURAS
Pág.
xii
INDICE DE GRÁFICOS
Pág.
xiii
INDICE DE PANTALLAS
Pág.
Pantalla N°1 Registro...................................................... 53
Pantalla N° 2 Inicio de sesión ............................................................ 54
Pantalla N° 3 Menú Principal .................................................................................. 55
Pantalla N° 4 Lista Menú Principal.............................................................................. 55
Pantalla N° 5 Asistente Administrativo....................................................................... 56
Pantalla N° 6 Funciones .................................................................................57
Pantalla N° 7 Base de Datos .................................................................................. 57
xiv
INTRODUCCION
Las empresas relacionadas con el sector industrial y productivo son motores para el
desarrollo del proceso comercial de un país o de una región, siendo una pieza clave
para otros sectores que utilizan sus servicios como apoyo para su sostenibilidad
(Rodríguez, Busco, & Flores, 2015). Estas empresas manejan principalmente procesos
de logística, sobre los cuales basan su producción para satisfacer las necesidades de
su mercado tales como entrega oportuna de los productos, seguimiento continúo de los
procesos, intercambio y transporte de materiales, y elaboración de productos de
calidad.
En la sociedad actual, los dispositivos móviles son el elemento del que más
dependemos. Desde que salieron al mercado han avanzado de una manera
sorprendente. Han evolucionado hasta su posible utilización en casi cualquier ámbito.
Este cambio se ha dado en un corto espacio de tiempo, en el que hemos pasado de
utilizar estos dispositivos solamente como teléfonos portátiles a usarlos para cualquier
tarea imaginable. En los próximos años, este crecimiento va a seguir siendo
previsiblemente tan frenético como lo es ahora.
El desarrollo de una aplicación móvil para la plataforma android para la gestión de los
procesos en la empresa Cosagri, C.A. es más que necesario ya que es una
organización que está en crecimiento pero los problemas mencionados anteriormente y,
la falta de educación ante nuevas tecnologías, constituyen una real amenaza en contra
del mencionado crecimiento de la organización pues, se necesita una herramienta
potente y de fácil manejo para la centralización de la información de sus procesos
1
En tal sentido para el logro del propósito, en el presente trabajo se estructuraron cuatro
(4) capítulos donde en su Capítulo I. Descripción del Proyecto, en el cual se abordan los
elementos referidos a identificación, temática con el diseño, instalación y manejo del
sistema que conlleva a la descripción del problema, justificación del trabajo de
investigación y formulación de los objetivos y las metas que orientan el estudio.
2
CAPÍTULO I
3
Capítulo I
Título de Proyecto
El lapso del estudio será de trece (13) semanas, comprendidas entre enero y abril de
2017.
El costo estimado del proyecto es de 630.000, 00, para la realización del mismo.
Tabla Nª 1
Proyectista Responsable
4
Facultad: Ingeniería
Escuela: Computación
Es indudable que las ventajas superan los inconvenientes. Este tipo de tecnología ha
ayudado a mejorar muchos aspectos de la vida cotidiana, por ejemplo, el acceso a la
información, el almacenamiento de datos personales de forma segura o la compra de
manera inmediata, sencilla y desde cualquier lugar.
Una aplicación móvil, Applo o App (en inglés) es una aplicación informática diseñada
para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que
permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo profesional, de ocio,
educativa, de acceso a servicios, facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.
5
Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los
datos de autenticación en cada acceso.
Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.
Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.
La atribución de funcionalidades específicas.
Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos
(usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.).
Llegado a este punto es importante que una “app” no es una aplicación web, tampoco
es un sistema operativo, ni un servicio de alojamiento informático o web.
Los Smartphone y tablets con Android se han vuelto tremendamente populares, pues
de ser solo objeto de deseo de los más adinerados han pasado a ser una parte de la
vida diaria de millones y millones de personas a lo largo del mundo.
Todo ello hace que el desarrollo de aplicaciones para móviles esté en auge, pues se ha
convertido en un mercado increíblemente rentable, algo que podemos comprobar con el
claro ejemplo de las compañías de diversos campos, han apostado en grande por el
desarrollo de aplicaciones nativas para estos sistemas operativos y han encontrado un
mercado potente, estable y económicamente muy rentable.
Y lo cierto es que no parece que vaya a ser una tendencia temporal, ni mucho menos,
pues los dispositivos móviles “inteligentes” cada vez avanzan más y llegan a lugares
inimaginables, desde televisores, a gafas o incluso relojes. Todo esto no hace más que
indicar que el futuro de Android está garantizado a largo plazo, y por ende, las
aplicaciones móviles seguirán teniendo su parte de importancia.
Esta falta de adopción de nuevas tecnologías, también han afectado a empresas del
sector agroindustrial, el cual es el caso de la empresa Comercializadora Agroindustrial
de Maracaibo Cosagri, C.A.
6
La citada empresa, carece de una adecuada cultura de trabajo en lo que a
procedimientos laborales se refiere. Actualmente existen toda la documentación para
evitar errores en los procedimientos de los trabajadores pero, la falta de centralización y
edición de los mencionados documentos, han contribuido en que no se cumplan a
cabalidad las normas y políticas establecidas por la gerencia previamente sin
mencionar, el tiempo que se ha debido implementar para capacitación de los nuevos
ingresos.
Actualmente la empresa cuenta con 12 rutas de distribución que abarcan los estados:
Zulia, Mérida, Trujillo, Falcón, Táchira, Barinas y Portuguesa, además de contar con su
propia flota de transporte para realizar los despachos.
Desarrollar una aplicación móvil para la plataforma Android para la gestión de procesos
de la empresa Cosagri, C.A.
2. Módulo de consulta: Mediante este, el usuario hará todas las peticiones que
requiera del sistema.
10
1.8. Cronograma de Actividades
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
• Analizar la
• Entrevista para determinar las
situación
necesidades.
actual de los
• Centralizar información.
procesos de la
Responsables: Yorman Castro,
empresa
Jesús Sierra.
Cosagri, C.A
11
culminado.
Responsable(s): Yorman
Castro, Jesús Sierra.
12
Capítulo II
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA Y METODOLÓGICA
13
CAPÍTULO II
Título: Diseño para una aplicación móvil para consulta Académica de la FIIS-UTP.
Año: 2013
Título: Aplicación móvil bajo android para la administración del sistema de control de
acceso de la empresa CINTIGO.
Año: 2015
14
Objetivo: Diseñar una aplicación móvil para la administración del sistema de control de
acceso de la empresa CINTIGO.
Año: 2015
Objetivo: Diseñar una arquitectura para aplicativo móvil, que permita la gestión de
productos en los procesos: Slotting, Picking e Inventario para la empresa Corporación
plásticas SAS, utilizando la tecnología RFID.
15
modelo, teniendo en cuenta los requerimientos obtenidos de la recolección de
información, estructurándose con el modelo de vistas 4+1. A través de estas vistas se
presentarán los principales componentes y elementos relacionados que hacen parte de
los procesos en almacén.
Aplicación móvil
Deposito móvil
Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): dispositivos que
tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en pantalla de tipo texto con
servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un típico ejemplo de
este tipo de dispositivos son los teléfonos móviles.
Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device): dispositivos que
tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixels), menú o
16
navegación basada en íconos por medio de una "rueda" o cursor, y que ofrecen acceso
a e-mail, lista de direcciones, SMS, y un navegador web básico. Un típico ejemplo de
este tipo de dispositivos son las BlackBerrys y los Teléfonos Inteligentes.
De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba
incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un
entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno
de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las
17
llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan
un sistema de funcionamiento similar.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario
consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware,
hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de
DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante
una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es
un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea
de comandos o navegador web si es un enrutador.
ANDROID
De acuerdo a SylvainHebuterne (2015), en los últimos años los teléfonos móviles han
experimentado una gran evolución, desde los primeros terminales, grandes y pesados,
pensados sólo para hablar por teléfono en cualquier parte, a los últimos modelos, con
los que el término “medio de comunicación” se queda bastante pequeño.
18
Es así como nace Android. Android es un sistema operativo y una plataforma software,
basado en Linux para teléfonos móviles. El sistema operativo de Google, Android, tiene
apenas 5 años y en este tiempo lo hemos visto evolucionar de una manera realmente
impresionante, mediante las versiones que periódicamente saca al mercado Android es
un claro ejemplo de todos los cambios que el sistema ha sufrido.
Una de las claves de la popularidad de Android es que, como Linux, es una plataforma
de código abierto, lo que permite a fabricantes, operadores y desarrolladores dar mayor
funcionalidad a sus Smartphone. Cinco millones de terminales al mes salen con
Android, lo que no deja de preocupar a los que tienen su propio sistema cerrado, como
Nokia (Symbian), Apple (iOS) o RIM (BlackBerry). Además Android es un sistema
gratuito y multiplataforma; por multiplataforma entendemos que el sistema operativo
puede ser usado en distintas plataformas, y por plataforma entendemos que es una
combinación de hardware y software usada para ejecutar aplicaciones; en su forma más
simple consiste únicamente de un sistema operativo, una arquitectura, o una
combinación de ambos. Android es gratuito al poder ir instalado gratuitamente en
cualquier dispositivo móvil.
19
WEB Móvil
Según Rabin, (2012).Cuando se habla de Web Móvil se hace alusión a una Web en la
que el usuario puede acceder a la información desde cualquier lugar,
independientemente del tipo de dispositivo que utilice para ello. En la mayoría de la
ocasiones, la experiencia del usuario es poco satisfactoria al encontrarse con
numerosos problemas para acceder a la Web desde los dispositivos móviles, hoy en día
se encuentran ciertas pautas a seguir para la realización de una buena Web Móvil,
algunas de ellas son:
Se recomienda testear el sitio Web desarrollado en los navegadores que utilizan los
dispositivos móviles y sobre los dispositivos móviles reales, ya que los emuladores de
navegadores móviles en la práctica no funcionan exactamente igual que dentro del
propio dispositivo.
Según W3C, (2010).Se recomienda también definir URLs cortas, debido a la dificultad
de tipeo sobre dispositivos móviles. Evitar tener que hacer entrar al usuario a un
subdirectorio dentro de un dominio por la misma dificultad. Proporcionar los links
básicos en una sola línea. No utilizar tablas, a no ser que se sepa de antemano que el
dispositivo las soporta.
Evitar las medidas absolutas para permitir que el navegador se adapte el contenido a la
medida de pantalla
Control de acceso
20
en red para que todas las filiales de una empresa estén conectadas a un sistema
central, y se maneja el acceso a nivel centralizado.
Componentes de un SCA:
Interfaz de usuario
Según De Luca Damian (2015), es el medio con que el usuario puede comunicarse
con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y
fáciles de accionar. Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen
21
elementos como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos
que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se
permite la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción
humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde
tanto comodidad, como eficiencia.
APP Inventor
Esta aplicación ha sido una de las grandes innovaciones de los últimos años por parte
de Google debido a que ha permitido a los más novatos en materia de programación
realizar sus propias aplicaciones con diferentes objetivos, ya sea para satisfacción y
comodidad personal o incluso para llenar sus bolsillos y monetizarlas en
AndroidMarket.
22
Gracias a App Inventor ahora es una realidad que cualquiera programe sus propias
funcionalidades en su Smartphone e incluso como ya hemos mencionado en su propia
computadora gracias a Android para computadores.
Base de datos
Según De Luca Damian (2015), Una base de datos es una colección de información
organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los
fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos
electrónico.
A veces se utiliza DB, de database en inglés, para referirse a las bases de datos.
De acuerdo a De Luca Damian (2015), sirve para almacenar datos que se almacenan
en el teléfono y están disponibles desde la aplicación cuando se ejecuta. El TinyDBes
un componente no visible. Las aplicaciones de App Inventor se inicializan cada vez que
se ejecutan. Si el usuario guarda un valor en una variable y sale del programa, no será
recordado su valor la próxima vez que se ejecute. Con TinyDBtenemos
un almacén persistente donde guardar el dato que necesitamos para
la próxima ejecución.
Se guardan los datos como etiquetas que luego se pueden recuperar. Si no se guardan
los datos en las etiquetas devuelve el texto vacío.
Solamente se puede meter un almacén de datos por programa, si ponemos varios se
usa solamente uno. No se puede usar TinyDBpara pasar datos entre dos aplicaciones
diferentes en el teléfono
23
UML
UML incrementa la capacidad de lo que se puede hacer con otros métodos de análisis y
diseño orientados a objetos. Los autores de UML apuntaron también al modelado de
sistemas distribuidos y concurrentes para asegurar que el lenguaje maneje
adecuadamente estos dominios. El lenguaje de modelado es la notación
(principalmente gráfica) que usan los métodos para expresar un diseño. El proceso
indica los pasos que se deben seguir para llegar a un diseño.
2.3. Metodología
24
En este sentido, se habla de un proyecto factible, que es definido por la Universidad
Pedagógica Experimental Libertador UPEL (2012) como aquel que consiste en la
elaboración de una propuesta de un modelo operativo viable, o una solución posible a
un problema de tipo práctico para satisfacer necesidades de una institución o grupo
social.
En este aspecto, Arroyo y Sábada (2012), refieren “al plan o estrategia concebida para
obtener la información que se desee, es decir, es el plan de acción a seguir en el
trabajo de campo”. De manera que el diseño del presente estudio se considera no
experimental, transversal. Sobre el diseño no experimental, Hernández, Fernández y
Baptista (2013), dicen que “consiste en observar los fenómenos tal cual se dan en su
contexto natural para después analizarlos”. Es decir, no existen variaciones en cuanto a
la situación a estudiar, por lo que solo se establecen incidencias, causa efecto, sin que
ello haga que se produzcan cambios significativos en la situación planteada. No se
presentan cambios en cuanto a lo que sucede sobre la variable.
25
En relación con la investigación transversal, Perelló (2012), considera que en éstas se
“recolectan datos en un solo momento, en un tiempo único”; por lo que se indica un
período determinado para búsqueda y recolección de información referente a la variable
de la investigación. Se establece un lapso determinado para la realización del estudio.
De acuerdo con Arias (2012), las técnicas de investigación son “las distintas formas o
maneras de obtener la información”. Se establece la metodología por la cual se aplican
los procedimientos para la recolección de los datos necesarios para conocer con
propiedad la situación del contexto de estudio. Por lo que se den indicar las técnicas e
instrumentos que se deben utilizar dentro del estudio, siendo estas la observación
directa y la revisión documental.
En cuanto a la revisión documental, Bavaresco (2013), la define como una “técnica que
tiene su apoyo en los distintos tipos de notas de contenido textual”, esta permite
conocer las explicaciones que los autores refieren en cuanto a la variable de estudio, en
la que se fundamenta el proceso de investigación y sobre lo que los investigadores
realizan sus aportes dentro de un proyecto.
Para Sabino (2008), el instrumento de recolección de datos, “sintetiza en si toda la labor
previa de la investigación, resume los aportes del marco teórico al seleccionar datos
que corresponden a los indicadores y, por lo tanto a las variables o conceptos
utilizados”. Se elige el instrumento a través del cual se recopilan los datos inherentes a
la problemática de estudio, lo que permite orientar el desarrollo de la propuesta, ya que
se identifican tanto debilidades como oportunidades en el contexto de estudio.
De las metodologías ágiles se heredan los conceptos inmersos en los cuatro postulados
o manifiesto ágil:
27
servicio propuesto: Movement (Movimiento), Moment (Momento), Me (Yo), Multi-user
(Multiusuario), Money (Dinero) y Machines (Máquinas) (Ahonen, Barret y Golding).
Fase I : Análisis
En esta fase se analizan las peticiones o requerimientos de las personas o entidad para
la cual se desarrolla el servicio móvil "Cliente", el propósito es definir las características
del mundo o entorno de la aplicación. Se realizan tres tareas: obtener requerimientos,
clasificar los requerimientos y personalizar el servicio.
Clasificar los requerimientos: una vez identificados los requerimientos que debe tener
el software, se procede a clasificarlos. Dichos requerimientos se pueden clasificar en
entorno, mundo, funcionales y no funcionales.
El entorno se refiere a todo lo que rodea al servicio. Por ejemplo, las características
técnicas del dispositivo móvil del cliente, el sistema operativo subyacente (móvil y
servidores), la tecnología utilizada para la transferencia de información, el Sistema
Manejador de Base de Datos, Data Base Management System (DBMS), si se requiere,
el formato de archivos y, otros módulos tecnológicos utilizados para el servicio.
29
escenarios desconectado y semiconectado se recomienda utilizar los protocolos y
tecnologías que se ajusten al servicio y capacidades tecnológicas del dispositivo.
Algunos son: Media Transfer Protocol (MTP), Near Field Communication (NFC),
SlowSync, FastSync, SyncML, entre otros.
3) Conectado: el dispositivo debe estar siempre conectado con la aplicación central o
servidor para su correcto funcionamiento, no se almacenan datos o archivos en el móvil,
la sincronización se realiza mediante la validación de formularios, usualmente se utiliza
el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (Hypertext Transfer Protocol, HTTP).
Definir tiempos: se establecen los plazos para cada una de las actividades restantes,
con el objetivo de terminar la aplicación a tiempo para su salida al mercado. Se debe
tener en cuenta el diseño computacional del software realizado en la tarea anterior y,
las características volátiles y dinámicas de los servicios móviles.
Asignar recursos: se asignan los recursos para realizar cada actividad y alcanzar los
objetivos propuestos, se deben considerar recursos humanos, financieros y
tecnológicos. Además, se deben seleccionar las herramientas para el desarrollo de la
aplicación móvil.
Cualquier servicio que brinde un gran valor en cualquiera de las 6 M's tiene un buen
potencial para el éxito como servicio móvil. Si la evaluación de las 6 M's del servicio es
insatisfactoria, se debe rediseñar el servicio fortaleciendo los atributos mencionados.
Fase V: Entrega
Las tiendas físicas u outlets, especializadas o no, corresponden a las tiendas que
venden dispositivos y servicios de telecomunicaciones, normalmente operadores o
marcas como Apple.
32
Las ApplicationsStores, son las tiendas online de los fabricantes de dispositivos o de
sistemas operativos.
33
CAPÍTULO III
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
34
CAPÍTULO III
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
En este sentido, la investigación de mercado será una técnica de utilidad para obtener
información sobre la proyección y posicionamiento en los clientes de la ampliación de
los servicios con el Desarrollo de una aplicación móvil para la plataforma Android para
la gestión de procesos de la empresa Cosagri.C.A.
35
El estudio técnico es aquel que presenta la determinación del tamaño óptimo de la
planta, determinación de la localización óptima de la planta, ingeniería del proyecto y
análisis organizativo, administrativo y legal. (Baca, 2014)
Los aspectos que se relacionan con la ingeniería del proyecto son probablemente los
que tienen mayor incidencia sobre la magnitud de los costos y las inversiones que
deberán efectuarse a la hora de implementar un proyecto. En el análisis de la viabilidad
financiera de un proyecto, el estudio técnico cumple la función de proveer información
para cuantificar el monto de las inversiones y de los costos de operación pertinentes.
(Sapag, 2013).
3.3. Entrevista
El Diccionario Enciclopédico Salvat la define como Vista, reunión o cita de dos o más
personas en un lugar determinado para tratar o resolver algún asunto o para tomar nota
de las respuestas de uno o varios e informar al público, o para recoger datos acerca de
un problema social o psicosocial, etc. (Salvat Editores, 2015, Tomo 8, p. 253).
Por otra parte Según Ander-Egg nos dice que La entrevista consiste en una
conversación entre dos personas por lo menos, en la cual uno es entrevistador y otro u
otros son los entrevistados; estas personas dialogan con arreglo a ciertos esquemas o
pautas acerca de un problema o cuestión determinada, teniendo un propósito
profesional, que puede ser «…obtener información de individuos o grupos; facilitar
36
información, influir sobre ciertos aspectos de la conducta (…) o ejercer un efecto
terapéutico (2012, p. 126)
Tabla Nro. 3
Recurso Humano.
Cantidad Personal
2 Proyectista
Total 600.00,00
Fuente: Castro, Sierra (2017)
37
recursos no necesarios, integración de todas las áreas y subsistemas de la empresa,
actualización y mejoramiento de los servicios a clientes y usuarios, aceleración en la
recopilación de datos, automatización u optimización de procedimientos manuales.
Al hacer referencia los estudios financieros, Kennedy (2013), indica que este se refiere
a los análisis necesarios para desarrollar o llevar a cabo actividades o procesos y para
obtener los recursos básicos que deben considerarse en cuanto a costos de tiempo, de
realización y así determinar las posibilidades de desarrollo, perfeccionamiento y
crecimiento de los servicios, como objetivo fundamental para mostrar el progreso
económico de la empresa.
38
Según Federico Anzil, 2012, El estudio financiero es una parte fundamental de la
evaluación de un proyecto de inversión. El cual puede analizar un nuevo
emprendimiento, una organización en marcha, o bien una nueva inversión para una
empresa, como puede ser la creación de una nueva área de negocios, la compra de
otra empresa o una inversión en una nueva planta de producción.
Para realizar este estudio se utiliza información de varias fuentes, como por ejemplo
estimaciones de ventas futuras, costos, inversiones a realizar, estudios de mercado, de
demanda, costos laborales, costos de financiamiento, estructura impositiva, etc.
39
Tabla Nro. 6
Requerimientos Financieros
Total 630.00,00
Fuente: Castro, Sierra (2017)
40
CAPÍTULO IV
NIVEL DE DESARROLLO CIENTÍFICO- TECNOLÓGICO
41
CAPITULO IV
Población
42
Por ello puede definirse como el conjunto total de individuos, objetos o medidas que
poseen algunas características comunes observables en un lugar y en un momento
determinado, donde se desarrollará la investigación. Por ello, pueden definirse varias
poblaciones en un solo universo, tantas como características a medir; una vez conocida
cuál será la unidad a medir y el subconjunto del universo conformado en atención a un
determinado número de variables que se van a estudiar y delimitar la población para
luego obtener los resultados.
Muestra
43
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos.
Entre otros motivos, el cuestionario es utilizado por las ventajas que se le suponen,
entre las cuales podemos destacar: método económico que permite extendernos a un
colectivo amplio, se elimina la interacción sujeto-entrevistador y las limitaciones que
conlleva, no se necesita un período de formación para las personas que lo aplican. El
cuestionario que se elaborará para el estudio estará compuesto en su primera versión
por ítems de preguntas. Con él se pretende recoger información de un conjunto de
aspectos deseados, mediante la incorporación de matices del contexto y del marco de
interpretación del entrevistado.
44
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
“UNIVERSIDAD DR. JOSÉ GREGORIO HERNÁNDEZ”
Objetivo General
Desarrollar una aplicación móvil para la plataforma Android para la gestión de procesos
de la empresa Cosagri, C.A.
Objetivos Específicos
45
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
“UNIVERSIDAD DR. JOSÉ GREGORIO HERNÁNDEZ”
Cuadro Nº 1 Encuesta
2. ¿Les gustaría que las consultas las puedan hacer a través de un Teléfono
Móvil?
3. ¿Se siente cómodo con la forma de consultar el manual de
procesamiento?
4. ¿es automático la forma de consultar?
46
A continuación se visualizara el instrumento de recolección de datos utilizado para
obtener la información necesaria que se utilizó para la documentación de la
Aplicación móvil, así como también nos especificó los requerimientos de los usuarios
que van a ser parte de la misma.
25%
SI
NO
75%
47
En el ítem N° 2 se observa que el 60% de las personas encuestadas respondieron que
el “SI” es necesario tener una aplicación móvil para su empresa, y el 10% “NO” le
parece tenerla.
10%
SI
NO
20%
Nº Ítems SI NO total
¿Se siente cómodo con la
3 forma de consultar el 30(100%) 0 30
manual de procesamiento?
Fuente: Castro, Sierra
48
Figura N° 3 Resultados de la Encuesta (Pregunta N°3)
¿Se siente cómodo con la forma de consultar el manual de
procesamiento?
0%
SI
NO
100%
SI
15% 15%
NO
49
Cuadro N°6 Resultados de la Encuesta (Pregunta N° 5)
Nº Ítems SI NO Total
¿Actualmente es eficiente
5 la forma de consultar los 100(100%) 0 30
procedimientos de las
labores que se implantan
en la empresa?
Fuente: Castro, Sierra
SI
NO
100%
En el ítem N°6 podemos observar que un 100% de los usuarios coinciden en que “SI” le
parece aceptable consultar la cantidad de productos disponibles a través de la aplicación.
50
Figura N° 6 Resultados de la Encuesta (Pregunta N°6)
¿Estaría de acuerdo en el desarrollo de un sistema que
centralice formatos y procedimientos?
0%
SI
NO
100%
51
Figura N° 7 Resultados de la Encuesta (Pregunta N°7)
¿Se sentirá cómodo con un sistema desarrollado para
móviles android?
40%
SI
NO
60%
52
4.2 Producto Generado
53
Pantalla N°2. Inicio de sesión
En la pantalla N° 2. Se puede visualizar los campos donde puedes ingresar los datos
para poder tener el beneficio de entrar en la aplicación, además cuenta con una
botonera para saber si ya has sido registrado, otro botón que describe la funcionalidad
de limpiar la base de datos, cabe mencionar que cuyo botón estaría activado si eres
administrador.
54
Pantalla N° 3. Menú Principal
En esta pantalla se visibiliza el menú principal, donde podemos observar un botón estilo
lista que contiene los bloques de la empresa, también se observa la Misión, Visión y
Valores de la empresa, y un botón d salida de la App.
55
En esta pantalla se observa un menú desplegable donde se aprecia una lista de datos
de la empresa, aquí se encuentra la base de datos porque el usuario es el
Administrador, de ser otro usuario no se mostraría.
En esta pantalla se muestra una presentación del Asistente Administrativo, esta pantalla
se muestra en la pantalla previa Estructura Organizacional, y cuenta con 3 botones que
muestran Funciones, Perfil y procedimiento.
56
Pantalla N° 6. Funciones
En esta pantalla se muestra el diseño que tienen todos los cargos de trabajo, en este
caso es Gerente General, muestra las funciones a cumplir de ese cargo, también se
puede editar y guardar en este caso porque es el Administrador quien se encuentra
dentro de la App (usuario normal no puede editar).
57
En esta pantalla se visualiza los registros de los usuarios en una Base de Datos que
solo puede manejar el administrador quien tiene los privilegios de borrar y editar.
Ver registro
de usuario
58
CONCLUSIONES
59
requerimientos preestablecidos y los objetivos planteados, comprobado mediante la
ejecución de las pruebas a la aplicación
Una vez realizadas las fases de análisis y diseño, las fases posteriores fueron
encauzadas rápidamente. Por lo que las primeras fases de planificación, análisis y
diseño resultaron ser de suma importancia. Además de haber aprendido a desarrollar
un proyecto de principio a fin, pasando por todas sus fases, he adquirido nuevos
conocimientos, o ampliado muchos de ellos sobre Java, Android, modelo cliente-
servidor, PHP, SQL y otros conocimientos necesarios que se han requerido durante
todas las fases.
60
RECOMENDACIONES
Luego de crearla aplicación móvil y analizando los resultados, surgen un conjunto de
nuevas ideas u oportunidades de mejora con los cuales pudiera dársele mayor
funcionalidad al sistema.
Visualizar a todas las funciones como procesos dentro de la empresa, ya que facilitará
la implementación del sistema de gestión de procesos que mejorará significativamente
la productividad para la organización ya que estos direccionan en agregar mayor valor a
la empresa y a los clientes.
Socializar al personal con cada proceso respectivo, siendo esto de manera continua e
íntegra ya que de esta manera se facilitará el logro y cumplimiento de los objetivos de
cada proceso.
61
BIBLIOGRAFÍA
62