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CICLO 2019-01
SECCIÓN AH62
Con respecto a las hipótesis se pudo afirmar que las personas de 20 a 49 años de los niveles
socioeconómicos A y B de la zona 7 de Lima Metropolitana les parece buena idea tener
seguimiento del estado de sus perros cuando estos se encuentren en los alojamientos, debido
a que consideran sumamente importante poder contar con una función con ta utilidad.
También se pudo afirmar que los encuestados prefieren que se incluyan colores cálidos en el
diseño de la aplicación, como se afirma en la quinta hipótesis. Sin embargo, el logo de
preferencia es aquel que contiene huellas de perro en forma de una casa. Del mismo modo,
se puede afirmar la hipótesis acerca de que las personas que consumirían este servicio suelen
realizar viajes frecuentes con más de una semana de duración en promedio. Asimismo, estas
son en su mayoría personas con más de 30 años de edad, debido a que en los resultados
obtenidos en las encuestas se pudo observar que aquellos con predisposición a usar la
aplicación viajan entre 6 a 10 días y son aquellas personas cuya edad es de 30 a 39 años.
INDICE
1. I ntroducción
La evolución social presenciada los últimos años ha incrementado nuevas
oportunidades de negocios. De acuerdo al diario Perú 21 (2019), Liz Luna Victoria
junto a Felipe Ojeda, crearon a Dog Houser con la finalidad de ofrecer a distintas
personas seguridad en el cuidado general ante la común situación de dejar a tu
mascota sola por algún tipo compromiso personal. Esta empresa se desarrolló cuando
Liz Luna experimentó, por parte de un hotel, un mal cuidado hacia su perrita, dándose
cuenta de la ausencia de una entidad que se encuentre especializada en el cuidado de
nuestras mascotas cuando el dueño se encuentre ausente. Este servicio, pese a la
natural desconfianza de las personas inicialmente, ha generado beneficios para
alrededor de 400 mascotas en el Perú. Así como Luna Victoria, muchas personas
están empezando a identificar un segmento de mercado que está careciendo de la
atención necesaria: Los Pet Lovers. En el Perú, según El Comercio (2018), desde hace
varios años se ha empezado a desarrollar una cultura más concientizada con respecto a
los animales, entendiendo que estos requieren de un cuidado especial de acuerdo a su
especie. Un claro ejemplo de ello es el de los alimentos para perros, puesto que, “(…)
hace 10 años, cuando Pedigree recién ingresó al mercado, apenas un 5% de la
población le daba croquetas a sus mascotas. Hoy, esto ha cambiado y más del 30% de
peruanos le da comer alimento procesado (…)” (El Comercio, 2018).
3. Marco teórico
En los últimos años, el poseer una mascota dentro del hogar ha generado una gran
importancia para los ciudadanos, ya que nos ofrecen hábitos saludables, como por ejemplo,
iniciar un nuevo deporte, resolver problemas de autoestima, ser más responsable o en algunos
casos como en el país de Noruega, usarlo como método de iniciativa para el cambio de
aquellas personas que se encuentran en una prisión, ya que lo que buscan es despertar el
sentimiento de amor dentro de ellos. Asimismo, se sabe que la etapa de la niñez es donde uno
más solicita una mascota y lo más adecuado sería obtener una, ya que de esa forma se les
inculcó desde pequeños la importancia del respeto a la vida. En otras palabras, hacer que
genere el sentimiento de afecto por alguien que no es humano pero que de igual forma
requiere cuidados especiales.
De tal forma, que el dueño o propietario de la mascota buscará ofrecerle las mejores
alternativas de comida, juguetes, clínicas especializadas etc; teniendo en cuenta el tipo de
economía que posee, siendo su salud el aspecto más importante, puesto que diferentes
mascotas necesitan distintos tipos de cuidado.
En los últimos años, por la creciente popularidad de ser un Pet Lover, diferentes negocios se
han visto obligados a modificar sus políticas para adecuarlas más a una creciente promoción
de ser Pet Friendly y esto se está dando en los rubros inmobiliarios, como comerciales, los
cuales están empezando a aceptar mascotas en los establecimientos y por ende, están
captando una mayor atención por parte de este público. Entonces, actualmente, en nuestro
país, existe un gran segmento en el mercado que está buscando ciertas condiciones de hábitat
que no sólo abarca a ellos mismos, sino que también para sus mascotas. Cabe recalcar, que
este segmento también se caracteriza por tener la solvencia económica necesaria cubrir todos
los gastos que infiere tener una mascota, muy aparte a lo que se refiere en mantener un buen
estilo estilo de vida.
Según la compañía Peruana de Estudios de Mercados y Opinión Pública (CPI), las mascotas
se han convertido en parte de un gran número de familias, debido al cariño recíproco que esto
conlleva en la convivencia con ellos. Según CPI existe un 62,4% de los hogares que poseen
por lo menos una mascota y de este análisis porcentual, el 80% tiene un perro y el 37% un
gato como mascotas predilectas, por lo cual se puede asumir que, en las familias peruanas,
existe un favoritismo por estos dos animales para la convivencia cotidiana.
Actualmente se vive en una era digital, donde existen herramientas de comercio electrónico
los cuales nos acompañan en nuestro día a día y, desde luego, la comunidad amante de los
animales no se salva de ello. Estos medios digitales nos permiten establecer lazos virtuales
que generan confianza y facilidades que un negocio físico no podría ofrecer más que por este
ámbito. En general, tanto las aplicaciones, como el comercio electrónico nos brindan ventajas
y oportunidades tales como estar disponibles las 24 horas del día durante todos los días, tener
una mayor interactividad con los clientes, transmitir una información más detallada de
productos y servicios, como también nuevas formas para atraer clientes y satisfacer sus
necesidades, entre otras. Dado el caso, la presente investigación se centrará en la utilidad de
una aplicación que ofrezca ayuda en el cuidado de mascotas.
La industria de mascotas viene siendo muy rentable en los últimos años, en México existen
plataformas cuyo objetivo es relacionar personas que tienen las posibilidades de hospedar
mascotas de otros que necesiten apoyo con su cuidado a cambio de un ingreso extra, este
servicio va enfocado a ciudadanos que cuentan con jornadas laborales largas o que tengan la
obligación de viajar sin la posibilidad de llevar a su mascota consigo, dejarlas sin compañía
por largos periodos afecta su salud generando estrés, lo que derivaría en el destrozo de la
propiedad de su dueño hasta, incluso, causarles un cuadro depresivo. Sin embargo esta
modalidad de negocios tiene sus desventajas, según Diana Córdova Búa:
Para las compañías en línea de cuidado de mascotas el principal reto consiste
en reducir la incertidumbre del consumidor sobre la seguridad de la
empresa que está detrás del sitio web, así como el cumplimiento de las
condiciones y garantías; debido a esto, la empresa debe ser capaz de demostrar
la capacidad de proveer con calidad los servicios ofrecidos por este medio.
(Anáhuac Journal, 2017, p. 18)
En el rubro de negocios por medio de herramientas digitales es necesario que las empresas
sean capaces de brindar la confianza y seguridad al comprador de que están recibiendo un
servicio de calidad que logre cumplir sus expectativas, ya sea ofreciendo garantías que
reduzcan los riesgos que conlleva realizar una compra online o brindando información
completamente detallada por medio de sus páginas web. Una encuesta realizada en la Ciudad
de México a 70 personas de clase social media que poseen mascotas dio como resultado que
factores como el diseño de la página web, certificaciones de los cuidadores y atención
veterinaria durante la estancia son determinantes al momento de contratar un servicio de
cuidado de mascotas online, a parte se recomienda la implementación de un seguro que cubra
básicamente al cuidador y la mascota en caso de mordeduras o accidentes. Esta industria tiene
proyecciones potenciales de crecimiento gracias al aumento de adopción de animales
domésticos en los hogares y la creciente importancia que representa una mascota en las
personas y familias, aunque este tipo de servicios se encuentra aún en fase de crecimiento
viene siendo muy bien aceptados por parte de los clientes que buscan una alternativa de
cuidado sin jaulas con un trato parecido al de ‘casa’.
Por otra parte, en Nueva York, la industria de mascotas se encuentra en una etapa más
desarrollada. Mars Petcare es una compañía líder global en nutrición y salud de mascotas
cuyo propósito es crear un mundo mejor para las mascotas y que, adicionalmente, impulsa
innovaciones que ayuda a mejorar la calidad de vida de estas por medio de su nutrición y
cuidado veterinario; que hace poco ha lanzado Kinship, una coalición con diversas empresas
emergentes del mismo rubro y colaboradores que tienen un objetivo en común: crear el futuro
del cuidado de las mascotas. Este proyecto brindará un acceso exclusivo a datos e
información científica y del sector para poder llevar a cabo una transformación en las áreas de
atención sanitaria, nutrición y ciencia; y su presidente Paul Weihrauch espera que Kinship se
convierta en una plataforma de colaboración mundial que impulse a personas innovadoras a
crear productos que contribuyan a su propósito: “Existen oportunidades extraordinarias
relacionadas con los datos, la ciencia y la tecnología conectada. Combinadas con el enorme
alcance, recursos y capacidades clave de un líder mundial del sector como Mars y podremos
crear conjuntamente un potente motor para transformar el cuidado de las mascotas” (2019).
Esta plataforma tiene como uno de sus objetivos aunar a personas con mentes brillantes y
empresas innovadoras y audaces pertenecientes al sector de cuidado de mascotas para
desarrollar sus propios proyectos o ambiciones que cambien para mejor el futuro del cuidado
de mascotas. Las personas que tengan planeado asociarse con este proyecto podrán acceder a
beneficios como: respaldo financiero, datos e información y experiencia y asesoramiento de
expertos líderes del sector; pues cuentan con un fondo de capital de riesgo de 100 millones de
dólares entre otras alternativas de inversión.
La industria de mascotas, en algunos países se encuentra en una etapa inicial, mientras que en
otros países más desarrollados que poseen una economía más estable se encuentra en una
etapa más avanzada pero la necesidad de tener facilidades para el cuidado de mascotas, ya sea
por cualquier razón que tenga el dueño de una, está presente y no se puede negar que si se
invierte dinero en un negocio enfocado a este rubro se esperan se obtendrían ganancias,
siempre y cuando el producto o servicio que se ofrezca cumpla con todo lo prometido y sea
exactamente lo que el cliente espera puesto que al tratarse de mascotas, como señalan
diversos estudios, estas representan una importancia muy significativa en sus dueños y
esperan que el servicio ofrecido sea el mejor posible.
4. Definición de Objetivos
➢ D
eterminar las características relevantes de las personas de 20 a 49 años de los
5. Hipótesis General
En conjunto con la rutina del mundo actual, cada vez más cambiante y voluble, los
propietarios de mascotas perciben a PetBnB como un aplicativo capaz de facilitar el cuidado
de sus mascotas en ocasiones tan relevantes como decidir el lugar en donde dejarla en
ausencia del propietario, así como darles la comodidad de realizar reservaciones mediante
ella con rapidez y eficacia. Asimismo, el servicio y la disponibilidad de interacción entre
usuarios garantiza un mayor grado de confianza entre los clientes, los cuales intercambian
experiencias y opiniones luego de haber tomado el servicio.
➢ Los alojamientos favoritos para las mascotas son hoteles y casas de campo en las
personas de de 20 a 49 años de los niveles socioeconómicos A y B de la zona 7 de
Lima Metropolitana
➢ La información que las personas de 20 a 49 años de los niveles socioeconómicos A y
B de la zona 7 de Lima Metropolitana esperan visualizar en un aplicativo de
alojamiento para perros están relacionadas a la infraestructura del lugar y variedad de
precios
➢ Las personas de 20 a 49 años de los niveles socioeconómicos A y B de la zona 7 de
Lima Metropolitana prefieren la inclusión de un espacio social, especialmente las
personas de 20-29 años de edad
➢ A las personas de 20 a 49 años de los niveles socioeconómicos A y B de la zona 7 de
Lima Metropolitana les parece buena idea tener seguimiento del estado de sus perros
cuando estos se encuentren en los alojamientos
➢ Los usuarios de 20 a 49 años de los niveles socioeconómicos A y B de la zona 7 de
Lima Metropolitana gustan de colores cálidos para la aplicación y un icono neutral
con la imagen de la huella de un perro
➢ Las personas de 20 a 49 años de los niveles socioeconómicos A y B de la zona 7 de
Lima Metropolitana sí estarían dispuestos a usar la app de alojamiento para perros,
más aún si el servicio es recomendado por un conocido
➢ Los individuos de 20 a 49 años de los niveles socioeconómicos A y B de la zona 7 de
Lima Metropolitana estarían dispuestos a pagar montos medios por el servicio de
alojamiento para mascotas
➢ Del grupo analizado, las personas que consumirían este servicio suelen realizar viajes
frecuentes con más de una semana de duración en promedio. Asimismo, estas son en
su mayoría personas con más de 30 años de edad.
6. Alcances y limitaciones
6.1 Alcance
En primera instancia, se realizará una investigación de tipo exploratoria que va a permitir
obtener un panorama general de las expectativas de una aplicación dedicada a los usuarios
que poseen al menos una mascota en casa. Seguidamente, se realizará una investigación
concluyente de tipo descriptiva transversal, ya que se evaluará a la muestra en una sola
ocasión. Asimismo, se recaudará la información necesaria para determinar cuales son todas
las características del mercado y poder, en el caso necesario, tomar una decisión. Cabe
recalcar que, últimamente, las personas han comenzado a tomar conciencia de la importancia
de las propias mascotas y han comenzado a buscar métodos que los ayuden a tomar las
mejores decisiones para su cuidado, esto sumado al gran apego de los usuarios con la
tecnología y las facilidades brindadas por las plataformas virtuales.
6.2. Limitaciones
Existe la posibilidad que algunos elementos de la muestra tomada en consideración no
presenten todas las características necesarias, por ejemplo, puede que no hagan uso de los
teléfonos celulares o no sepan manejar de manera correcta una aplicación de este tipo.
Asimismo, existen muchas personas que creerán que dicha app en desarrollo puede ser
reemplazada fácilmente por cualquier artículo escrito en una página web aleatoria en internet.
En otras palabras, tomarían el riesgo de tomar la decisión equivocada a base de consultas que
podrían ser en su mayoría erróneas.
7. Metodología
7.1 Técnica
Con el fin de recopilar información primaria para el desarrollo de la presente investigación,
se usarán dos tipos de técnicas (encuestas y focus group) ya que se requiere obtener
información cuantitativa y cualitativa de manera que se puedan analizar ciertos aspectos de la
propuesta. Asimismo, la recolección de esta información permitirá conocer la aceptación del
servicio a ojos de los consumidores, obteniendo las fortalezas y debilidades de la aplicación a
desarrollar. Por otro lado, la recopilación de datos secundarios se hará por medio de artículos
académicos, tesis y páginas de internet la cual será necesaria para tener una base sobre los
aplicativos móviles y todo aquello relacionado a las mascotas y su cuidado. Se realizará un
total de 12 focus group de acuerdo con la cantidad de variables seleccionadas (NSE:2, Edad:
3, Sexo: 2).
7.2 Universo
Se evaluarán a ciudadanos de Lima Metropolitana de un nivel socioeconómico A y B que
tengan entre 20 y 49 años.
7.3 Muestra
Para la realización del “Focus Group” se seleccionarán a 10 ciudadanos entre hombres y
mujeres que pertenezcan a los NSE A y B, se encuentren en la zona 7 (Surco, San Borja, La
Molina, San Isidro), posean al menos un perro en casa y que se encuentren en un rango de
edad entre 20 y 49 años. Por otro lado, se realizarán 100 encuestas al mismo grupo de
personas con las mismas características.
7.4 Reclutamiento
La toma de información se realizará en dos partes. Primero se llevará a cabo un focus group
que reclute a personas con las características descritas líneas anteriores, con la finalidad de
obtener una opinión generalizada sobre la idea de PetBnB y cómo es recibida por el primer
grupo de clientes potenciales. Este encuentro inicial permitirá compartir ideas, conceptos,
gustos y preferencias entre distintos dueños de mascotas, obteniendo así diversos puntos de
vista a evaluar y poder identificar el patrón que los define como nuestro grupo objetivo, así
como sus valiosas sugerencias. Posterior a ello, se ejecutarán encuestas de manera online,
para llegar a una mayor cobertura de personas en comparación a que se realicen encuestas
físicas. Este reclutamiento de información cuantitativo se va a elaborar teniendo como base lo
recopilado en el focus group anterior, para así abarcar temas más específicos con respecto a
PetBnB, teniendo así perfiles, puntos de frecuencia, entre otros.
7.5 Supervisión
La recopilación de los datos primarios será realizada por todos los miembros del equipo, de
manera que se pueda recaudar toda la información posible. Asimismo, cada integrante tendrá
una función específica, por ejemplo, el focus group contará con dos moderadores, una
persona encargada de grabar la entrevista, mientras que los otros supervisarán que el
encuentro se desenvuelva según lo planeado. De la misma manera, las encuestas que se
aplicarán online serán supervisadas diariamente.
7.6 Ámbito
Debido a que se extraerá información cualitativa y cuantitativa, el proceso se hará de manera
virtual y presencial. La aplicación de las encuestas se realizará por medio un cuestionario de
Google, mientras que para los focus group se usarán las áreas de la Universidad Peruana de
Ciencias Aplicadas, ya que son más accesibles para los usuarios en análisis.
8. Estudio Cualitativo
8.1 Definición de los objetivos cualitativos
Adicional a ello, la zona 7 de Lima Metropolitana está conformada por un 70.6% de los
niveles socioeconómicos A y B. De tal forma, que son ellos quienes podrían acceder a pagar
una reservación de hotel.
Fuente: Asociación Peruana de empresas de investigación de Mercado (APEIM)
Fuente: INEI
○ Datos principales:
● Nombres y apellidos
1. ¿Tienes perros?
Si Avanzar
No Terminar
2. ¿Tienes Smartphone?
Si Avanzar
No Terminar
No Avanzar
Sí Terminar
4. ¿Que edad tienes?
De 20 a 29 años Avanzar
De 30 a 39 años Avanzar
De 40 a 49 años Avanzar
Surco Avanzar
La Molina Avanzar
Miraflores Avanzar
Otros Terminar
Otro Terminar
Ninguno Terminar
Si Avanzar
No Terminar
Gracias por su aporte.
A manera de que los participantes del focus group puedan entrar en confianza con los
entrevistadores, así como su entorno, con el fin de sentirse cómodos para responder
libremente las preguntas, se acomodaron las carpetas en una ronda y se procederá a entregar
de manera aleatoria a cada persona a través de una caja la imagen impresa en papel de un
emoji que refleje un estado de ánimo. Luego, se indicará a cada invitado a presentarse
simulando el estado de ánimo asignado en la imagen.
● ¿Cuales son las razones que los conllevan a descargar una aplicación en sus
celulares?
Desarrollo del tema de interés: preguntas respecto a las aplicaciones y servicio a lanzar
Asociación de palabras:
● Cuando les digo las palabras alojamiento para perros ¿Qué es lo primero que se
les viene a la mente?
● Cuando les hablan de aplicaciones ¿Qué es lo primero que se les viene a la mente?
Principales cualidades:
● ¿En qué ocasiones harías uso de algún tipo de alojamiento para tu perro?
● ¿Qué tipo de características o atributos debe tener un lugar para dejar a su perro?
● D
e las características mencionadas, ¿cuál es la más importante y la que influiría en
● Con la existencia de la aplicación, ¿qué opinas de que esta cuente con un espacio
social?
Diseño de la aplicación:
● ¿Qué logo les gustaría que tenga la aplicación? ¿podría ser un animal o
simplemente palabras?
● ¿Estás de acuerdo con los colores de la aplicación?, ¿cuáles serían los más
● ¿ Qué puntos crees que deben ser los más visibles en la aplicación?, ¿estás de
acuerdo con los ya establecidos?
● ¿Cambiarías algo en la aplicación?
● Después de todo lo visto, ¿usarías PetBnB? (clasificar en una escala del 1-5)
Cierre
Al final del focus group se inducirá a que los participantes brinden opiniones propias acerca
de la aplicación con la idea de resaltar las ideas principales. Adicional a ello, se preguntará si:
¿Alguién tiene alguna idea que desee adicionar?. De tal forma que garanticemos que todos
efectuarán sus comentarios con respecto a la app que se busca introducir al mercado. Por
último, nuevamente se agradecerá a todos por su participación en el focus group y se
acompañará a cada a uno de ellos a la puerta, para proceder a la despedida.
● Focus Group 1:
Este focus group estaba compuesto por hombres y mujeres de 19 a 45 años del NSE A y
B, que se encuentran viviendo en la Zona 7 de Lima Metropolitana. Los participantes
indicaron que las características más importantes que los hacen descargar una aplicación
es la necesidad y entretenimiento. Además, que durante todo el año viajan alrededor de 1
a 2 veces y que cuando realizan dicha actividad, normalmente dejan a sus perros con
algún otro familiar. Asimismo, cuando escuchan la frase alojamiento para perros, lo
primero que piensan es un hotel y áreas verdes, mientras que cuando se les menciona la
palabra aplicaciones, piensan en facilidad y reducción de tiempo. Asimismo, que antes de
usar cualquier tipo de hospedaje, indagarán respecto al hotel y servicios que brinda.
Adicional a ello, que usarían dicha app cuando se producen viajes proyectados e
inesperados y emergencias familiares, por lo cual necesitan buscar un hotel de animales.
A su vez, la principal cualidad que influiría en elegir un hotel para perros es que tenga
áreas verdes en un gran tamaño y que posea personas calificadas o con certificaciones
necesarias. Para este grupo, lo primordial que debería tener la aplicación es un espacio
social, donde las personas puedan compartir sus experiencias, anécdotas,
recomendaciones, indicaciones de como llegar al lugar determinado o cuáles de los
hoteles poseen a la persona que será más apta para atender a un perro con problemas de
sociabilidad, puesto que existen mascotas que no desean jugar o estar con otros animales.
También, que las formas más motivacionales por las cuales usarían y recomendarían la
app, es a través de influencers. Por último, se encuentran de acuerdo con el logo que se
ha presentado en el focus group para la app y que por unanimidad todos estarían
dispuestos a usar la aplicación.
● Focus Group 2:
El desarrollo de este segundo focus estuvo compuesto por hombre y mujeres de 19-26
años de edad del NSE A y B, con vivienda localizada en los distritos de la zona 7 de
Lima Metropolitana. Este grupo de personas entrevistados expresaron que suelen viajar
entre 1 a 6 veces al año y que cuando realizan esta actividad dejan a sus perros con un
familiar o un amigo de confianza. Sin embargo, la decisión de consumir el servicio de
alojamiento para perros dependerá del periodo de tiempo que dure el viaje realizado,
puesto que, con el fin de no incomodar a sus conocidos, prefieren contratar un servicio
especializado en la situación encontrada. Para nuestro grupo entrevistado, la mejor
opción de alojamiento oscila entre hoteles y casas campestres. En esta sesión, expresaron
su interés por conocer, en lo que respecta a información específica de los alojamientos,
detalles acerca de la infraestructura del lugar, preparación del personal que labora dentro
del lugar, las recomendaciones y la historia del lugar contando sus años de experiencia
realizando el giro comercial brindado. Al momento de comentarles acerca de la
aplicación analizada, nuestro entrevistados mostraron un interés medio-bajo en relación
al espacio social que se podría agregar al aplicativo, recalcando que lo perciben como un
complemento más que como un punto fundamental para la aplicación, añadiendo su alto
interés por la implementación de un espacio en donde se puedan visualizar las
recomendaciones de los distintos puntos de locación. Asimismo, el implemento de una
cámara de seguridad que pueda ser monitoreada por el cliente despertó grandes opiniones
de aceptación, puesto que esto significa mayor conexión con sus mascotas, confianza y
control sobre lo que le está sucediendo mientras ellos no se encuentran presentes
físicamente. De acuerdo al aspecto físico del aplicativo, nuestro grupo de estudio tuvo
recomendaciones como la modificación del ícono “más” por una “i” que simboliza
“información”, es decir, la información adicional de la locación, así como también el
cambio de colores utilizados en el logo e ideas para la imagen que representaría el
aplicativo del teléfono. Finalmente, para nuestro segundo grupo de entrevistados, la
aplicación sí es aceptable para su utilización, debido a que no han oído de otra
anteriormente.
Ambos grupos indicaron que respecto a las características del aplicativo, los lugares que
deben estar en la app deben ser alojamientos que cuentan con un excelente servicio y
cuidado hacia sus animales, un espacio amplio en donde el perro puede tener actividades
de recreación, comodidad y bienestar psicológico y de salud. Asimismo, que dichos
lugares deben estar sustentados con certificados y/o títulos la experiencia y preparación
en el tema de cuidado en mascotas, además de contar con un historial de
recomendaciones en donde clientes anteriores puedan contar sus experiencias con el
establecimiento y sus servicios.
Acerca del primer focus group, mencionaron que el diseño del logo podría ser un perro
dibujado junto con un hotel, también mencionaron que los colores que podría tener la
aplicación serían rojo y marrón por mayoría de respuesta, también se propuso entre
celeste o dorado. A su vez, mencionaron que el espacio que ocupe en el dispositivo móvil
podría ser una variable para tomarse en cuenta. Por último, mencionaron que la
aplicación debería ser de uso sencillo y guiado para que el pago se haga exitoso sin
inconvenientes, como también un contacto a soporte efectivo en caso se den problemas.
Nuestro segundo grupo de estudio nos recomendó utilizar colores como amarillo y
marrón, ya que para ellos estas tonalidades están relacionadas con la marca “pedigree”
(en asociación a los perros), así como también añadirle un toque de seriedad al aplicativo
móvil, respectivamente. De modo adicional, estas personas imaginan el ícono del grupo
como el conjunto de huellas de distintos animales formando la silueta de una casa.
● Según nuestros entrevistados, los colores más indicados para la aplicación son colores
claros o llamativos, como ejemplo, el celeste, rojo, naranja, amarillo, etc. Asimismo,
que el logo debe estar orientado animales y que de alguna forma u otra debe haber una
evidencia de un perro, como por ejemplo, un perro dentro de un hotel o huellas de
diversos animales.
● Asimismo, uno de las participantes opinó acerca de que la aplicación no sea uso
exclusivo de teléfonos móviles, que si es posible, se dé la creación de una página web
con el fin de tener más accesibilidad a través de cualquier dispositivo que tenga un
navegador web.
● Identificar la información más relevante de los alojamientos que deben ser incluidas
dentro de la aplicación según las personas de 20 a 49 años de los niveles
socioeconómicos A y B de la zona 7 de Lima Metropolitana
● Identificar la disposición de uso del aplicativo por las personas de 20 a 49 años de los
niveles socioeconómicos A y B de la zona 7 de Lima Metropolitana
Para desarrollar un análisis cuantitativo, se encuestó a 382 personas, de las cuales 181 se
realizaron de manera presencial y 181 de forma virtual, por lo cual se procederá a desarrollar
el análisis de las respuestas obtenidas por dichas personas.
● Distrito de residencia
Gráfico 2. Total de encuestados según distrito de residencia
Fuente: Elaboración propia
Cuando los entrevistados se encuentran fuera de la ciudad suelen dejar a sus perros,
en su mayoría, con algún familiar, el 30.1% lo deja con un amigo, 11.5% con un
vecino y el resto con otro tipo de personas, como algún conocido.
● ¿Está usted familiarizado con el uso cotidiano de aplicaciones móviles?
Gráfico 8. Distribución de encuestados familiarizados con el uso de aplicaciones
móviles
RESPUESTA AL OBJETIVO 1:
LAS CASAS URBANAS SON EL ALOJAMIENTO PREFERIDO, ESPECIALMENTE POR
LAS PERSONAS DE 40 A 49 AÑOS DE EDAD PROVENIENTES DEL DISTRITO DE
SURCO
De acuerdo al análisis de los resultados, las encuestas arrojaron que el tipo de alojamiento de
mayor demanda son las casas encontradas en la ciudad, seguida por las casas de campo y
luego los hoteles. Asimismo, 52 de 115 personas están completamente dispuestos a dejar a
sus perros en un lugar como este. Este último grupo de personas se encuentra conformado por
ciudadanos de 40-49 años de edad en su mayoría y el 35% de ellos es proveniente del distrito
de Santiago de Surco.
Fuente: Elaboración Propia
P8. ¿Qué tan dispuesto estaría a dejar su mascota en un alojamiento para estas?
Según los entrevistados entre las edades de 20 a 49 años, la información que les gustaría que
incluya la aplicación sería en primer lugar la infraestructura del lugar, seguido de la
preparación del personal, en tercero está experiencia en el rubro, en cuarto estaría las ofertas
y promociones, por último está el foro de recomendaciones. Se puede inferir que es esencial
que la aplicación incluya información sobre la infraestructura del lugar y preparación del
personal, por otro lado, es viable dejar de lado la idea de incluir un foro de recomendaciones,
debido a que es lo menos importante para los encuestados.
P10: ¿Qué información le gustaría que incluya la aplicación de PetBnB? (Puede marcar más de una opción)
De acuerdo a los resultados obtenidos en las encuestas, se aprecia que la respuesta más
calificada fue “importante” respecto a incluir un espacio social dentro de la aplicación.
Asimismo, se visualiza que las personas que más votaron pertenecen al rango de edad de
30-39 años. Por último la mayoría de personas de dicho rango de edad residen en Santiago de
Surco tal y como se puede visualizar en el siguiente gráfico.
Gráfico 3.
P11: ¿Qué tan importante crees que es la inclusión de un espacio social en la aplicación?
CUARTO OBJETIVO
De acuerdo a los resultados obtenidos de las encuestas, se observó que la gran mayoría de
personas encuestadas prefieren el modelo 2 del logo (casa hecha con huellitas). Asimismo, se
apreció que lo prefieren de color amarillo y marrón. En conclusión, el logo que se utilizará de
acuerdo a los gustos y preferencias del público objetivo es el que se encuentra proyectado en
la encuesta misma.
Fuente: Elaboración propia
QUINTO OBJETIVO:
P12: ¿Considera importante incluir una función que permita monitorear a su mascota desde el aplicativo?
SEXTO OBJETIVO:
También se puede apreciar que el medio social que menos influye al momento de decidir
probar el aplicativo por parte de los encuestados entre 20 a 49 años sería el de la publicidad
en paneles publicitarios.
P16: ¿Qué plataforma o medio de comunicación le motivaría a tomar una decisión para hacer uso o probar una
aplicación?
SÉPTIMO OBJETIVO:
El análisis ha permitido determinar que existe un 47.38% del total de los encuestados que
estarían dispuestos a pagar de 40 a 80 soles diarios por alojamiento. Asimismo, mismos
entrevistados han considerado que uno de las principales promociones en las tarifas debe ser
la inclusión de un paquete por semana, que le permitirá tener precios más competitivos.
P18: ¿Qué tipo de oferta quisiera que propongan los alojamientos en el caso de estadías largas?
OCTAVO OBJETIVO:
De acuerdo, al análisis de los datos obtenidos se puede determinar que en su mayoría está
dispuesta a usar el aplicativo. Asimismo, de los mismos, se puede hallar una mayor
proporción en aquellos que tienen entre 30 a 39 años de edad, provenientes de Santiago de
Surco (40.17%), La Molina (20%), San Borja (12.14%), San Isidro (13.57%) y Miraflores
(13.57%). Por otro lado, se puede determinar que los usuarios dispuestos a usar el aplicativo
cuando viaja, se encuentra fuera de 6 a 10 días, de los cuales 57.24% lo hace frecuentemente.
Fuente: Elaboración propia
NOVENO OBJETIVO:
Se puede deducir que la mayoría de las personas encuestadas viajan entre 2 a 5 días o 6 a 10
días. No obstante, son las personas de 30 a 39 años quienes presentan dicho tiempo de
duración de viaje, seguidas de los ciudadanos de 20 a 29 años.
Hipótesis
1- No es posible afirmar la primera hipótesis en su totalidad, ya que la preferencia de
alojamiento para perros está orientada más a casas urbanas. Sin embargo, en segundo
lugar se encuentra las casas de campo.
2- No se puede afirmar la segunda hipótesis del todo, ya que si bien las personas esperan
visualizar una adecuada infraestructura, no le toman alguna importancia al precio, sino a la
experiencia y profesionales que posean dichos alojamientos para perros
3. No es posible afirmar la tercera hipótesis en su totalidad, debido a que si bien la
preferencia por un espacio social es bastante importante, las personas que prefieren que
este sea incluido son en su mayoría aquellos que tienen entre 30 y 39 años de edad.
4. Se puede afirmar la cuarta hipótesis , ya que se considera sumamente importante poder
contar con una función con tal utilidad.
5. Se puede afirmar que los encuestados prefieren que se incluyan colores cálidos en el
diseño de la aplicación, como se afirma en la quinta hipótesis. Sin embargo, el logo de
preferencia es aquel que contiene huellas de perro en forma de una casa.
RECOMENDACIONES
● Se recomiendo establecer un mayor enfoque ante los mayores resultados obtenidos
por parte de los encuestados a la opción ligada directamente a probar nuestra
aplicación, la cual son las redes sociales mediante publicidad creativa que
establezca lazos con nuestros futuros clientes.
● Se recomienda que la aplicación lanzada sea de fácil uso debido a que existe una
parte de la población que aún no cuenta con conocimientos amplios en este tipo de
aplicativos. Asimismo, el uso de una variable como una página web sería muy
aceptada la incursión en otro tipo de plataforma más accesible.
● Se puede recomendar una campaña de Emailing con los primeros clientes para que
estén informados de futuras promociones de interés, las cuales hemos evaluado
durante el trabajo.
● Se recomienda usar paneles publicitarios, para que las personas se conecten más
con la aplicación, ya que la mayoria usa su celular en un micro, en la calle, o
esperando el bus.
12. Bibliografía
Cision PR Newswire. (10 de marzo del 2018). Mars Petcare promueve el futuro del
sector del cuidado de mascotas con un nuevo acelerador y un fondo de
capital riesgo. Cision PR Newswire. Recuperado de
http://search.proquest.com.upc.remotexs.xyz/docview/2012600376/B3F655
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El Comercio. (10 de abril del 2018). Pedigree apunta a líder el mercado en el Perú.
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https://elcomercio.pe/economia/dia-1/pedigree-apunta-liderar-mercado-per
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en tu hogar. Perú 21. Recuperado de
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