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Command & Conquer 3: Tiberium War

es un videojuego de estrategia en tiempo real PC y Xbox 360 que pertenece a la


serie Command & Conquer de Electronic Arts. Tiberium Wars continúa la línea
argumental de Firestorm, expansión de Command & Conquer: Tiberian Sun.
Entre las novedades del juego están un nuevo y perfeccionado sistema de barra
de control del juego, la aparición de una nueva facción, los Scrin, y videos de alta
definición con un reparto de famosos.
Unas 100 000 unidades de la versión especial de coleccionista con material
adicional fueron vendidas bajo el nombre de Kane's Edition, que incluye mapas y
arte del juego exclusivos.

Argumento
Tiberium Wars está situado cronológicamente en el año 2047, dos décadas
después de los eventos de Command & Conquer: Firestorm, en este lapso de
tiempo la Tierra ha sido devastada ecológicamente por el Tiberio, una sustancia
de origen extraterrestre capaz de asimilar la materia del medioambiente y
convertirla en más Tiberio.
Ante el caos producido por el tiberio, la Tierra ha sido dividida en tres zonas, las
prístinas "zonas azules" controladas por la GDI y virtualmente libres de tiberio, las
ecológicas y socialmente inestables "zonas amarillas" en donde se asienta la
Hermandad del Nod, y las infernales "zonas rojas" las cuales están tan
contaminadas con Tiberio que la vida humana resulta imposible en las mismas.
Es en este escenario donde se desarrolla la Tercera Guerra del Tiberio y en el que
hace su aparición la raza alienígena conocida como los Scrin.
Las facciones
En Tiberium Wars se dispondrá de campañas y control total sobre las tres
facciones participantes en el conflicto, la GDI, la Hermandad del Nod y los Scrin,
además, se podrá acceder a fuerzas mercenarias mutantes en determinados
mapas, como el mapa de Sarajevo en la campaña de la GDI.
GDI (Global Defense Initiative)
La Global Defense Initiative o GDI es una alianza militar formada por los herederos
de las naciones industrializadas más poderosas de inicios del siglo XXI. Se podría
decir que su gobierno es democrático aunque no interesa. En términos
estadísticos la GDI está conformada por aproximadamente el 20 por ciento de la
población mundial en el 2047 y su territorio abarca las "zonas azules", regiones
cercanas a los polos donde el Tiberio no ha logrado producir daños significativos
en el medioambiente. Estas zonas gozan de una respetable prosperidad socio-
económica y son consideradas el último refugio del mundo civilizado. Militarmente
hablando la GDI se caracteriza por el uso de unidades bien entrenadas y
equipadas, con un avanzado soporte táctico y la capacidad de despliegues rápidos
vía aérea y espacial, ejemplo de esto es el soldado de asalto (o de zona en ciertas
versiones del juego) (Zone Trooper), equipado con un rifle electromagnético y una
armadura automatizada capaz de aguantar fuertes ataques. Las fuerzas
acorazadas de la GDI, cuya unidad insignia es el poderoso tanque Mammoth,
suelen ser de gran resistencia y con una potencia de fuego devastadora aunque
lentas al maniobrar.(en un informe de inteligencia se mencionan las palabras:
"¿quieres que se haga bien o quieres que se haga rápido?", razón de la lentitud y
potencia de las tropas de la GDI)
Visión de la campaña de la GDI
La campaña se inicia con el trasfondo de una reunión de los más altos mandos de
la GDI en la estación espacial Philadelphia, durante ésta junta la estación es
repentinamente destruida por un ataque nuclear nodita, desde El Cairo, lo cual
inicia la Tercera Guerra del Tiberio.
Tras un desesperado proceso de defensa y reagrupación la GDI logra arrebatarle
la iniciativa a la Nod y contraatacar, progresivamente la GDI centra su poder bélico
en destruir el nuevo y reconstruido templo Nodita en Sarajevo (el mismo destruido
en la Primera Guerra del Tiberio), tras la destrucción del Templo se revela de que
el ataque de cañón de iones utilizado para demolerlo había conseguido activar un
arma secreta de Kane (la bomba de Tiberio líquido) y generar una reacción
cataclísmica de éste a través de todo el planeta, produciendo la muerte de
millones de habitantes de las zonas amarillas en el proceso. Pese a todo, la GDI
considera este hecho una victoria pues (aparentemente) la explosión habría
producido la muerte de Kane.
Repentinamente, y poco tiempo después de la explosión del Tiberio líquido, una
poderosa fuerza alienígena (los Scrin) surge del espacio exterior e inician una
devastadora invasión a la Tierra desembarcando en las zonas rojas y avanzando
sobre las zonas amarillas sin que las menguadas fuerzas de la Nod pudieran
contenerlas en su devastador avance, al mismo tiempo los invasores inician la
construcción de inmensas torres de propósito desconocido. La GDI lucha
desesperadamente contra esta nueva amenaza y tras un gran esfuerzo y sacrificio
se logra destruir prácticamente todas las torres de los Scrin menos una, al sur de
Italia, protegida por Nod.
En la última misión la GDI destruye lo que sería al parecer el centro de la red de
control militar de los invasores, queda a decisión del jugador cómo destruir el
edificio con un ataque de la nueva bomba de Tiberio líquido de la GDI o no,
dejando dos finales posibles.
Hermandad Nod
Originalmente un movimiento paramilitar clandestino con planes de dominación
mundial, dirigido por su líder Kane.
En el 2047 la Hermandad de la Nod se convirtió en una potencia mundial, con el
soporte del 80 por ciento de la población mundial, la cual habita las "zonas
amarillas" y ve a la Hermandad como los únicos mantenedores del orden y la
esperanza en un territorio devastado por el tiberio. Nod ha creado un vasto ejército
de fuerzas de combate con entrenamiento y equipos básicos apoyados por
equipos de soldados altamente entrenados y equipados con armamento poderoso
aunque inestable y peligroso. Sus soldados no son los más fuertes pero sí los más
aguerridos, dispuestos a dar sus vidas por su causa.
Nod utiliza una combinación de ataques en masa de unidades individualmente
débiles pero numéricamente superiores y letales ataques quirúrgicos destinados a
inutilizar al enemigo, esto se logra en gran medida gracias a la avanzada
tecnología de sistemas furtivos de la Hermandad.
Visión de la Campaña de la Hermandad de Nod
Tras décadas de acumular seguidores a través de las "zonas amarillas" y
desarrollar nuevas tecnologías, la Hermandad de la Nod dirigida por el
reaparecido Kane empieza una nueva guerra tiberiana, con un ataque sorpresivo
al centro de mando de armas estratégicas de la GDI, deshabilitando así la
capacidad antimisiles de la GDI y dejando el camino abierto a un exitoso ataque a
la estación espacial Filadelfia, eliminando en el proceso a la mayoría del estado
mayor de la GDI. Nod obtiene varias victorias a lo largo de toda la "zona azul" con
la dirección del comandante interpretado por el jugador y el apoyo del agente de
inteligencia Ajay, pero eventualmente empieza a perder batallas ante la GDI
debido a fallos tácticos, estratégicos y morales de la general Kilian Qatar,
comandante en jefe de la Nod. Qatar siembra la duda sobre la Hermandad de la
Nod y hasta de los planes de Kane. Tras la destrucción de Templo
Base en Sarajevo por parte de la GDI y la posible muerte de Kane, Qatar toma el
mando de todo Nod.
Mientras que la Hermandad trata de recuperarse de las abrumadoras bajas
sufridas en la guerra contra la GDI y restaurar su capacidad nuclear, se inicia la
invasión de los Scrin. Ante este evento Qatar (con la oposición de varios miembros
de la Nod, incluyendo el agente Ajay) forma una heterodoxa alianza con la GDI
contra los alienígenas.
Repentinamente Kane aparece vivo e intacto y retoma el control de la Nod,
eliminando a Qatar en el proceso. Tras esa ejecución, Kane finalmente revela al
jugador cuál es la verdadera razón por la que comenzó la Tercera Guerra del
Tiberio y la implicación de los scrin en sus planes.
Scrin
Una raza de origen alienígena con enormes conocimientos y control sobre el
Tiberio, los Scrin llegan a la Tierra con una considerable fuerza bélica destinada a
cubrir la construcción de extrañas torres con propósito inicialmente desconocido.
Los Scrin se caracterizan por disponer de unidades iniciales que trabajan mejor en
grandes números y posteriormente desplegar armas increíblemente poderosas,
principalmente unidades aéreas. Adicionalmente, la tecnología de los Scrins les
permite disponer de capacidad de tele-transportación y uso de escudos de energía
que los vuelven particularmente poderosos en estadios avanzados, un gran
ejemplo de esto es su súper arma, el Generador de Fisuras, el cual puede producir
una disrupción espacio-temporal capaz de catapultar todo lo que se halla en su
radio de acción al espacio profundo.
Visión de la Campaña de los Scrin
Por largo tiempo los Scrin han permanecido en éxtasis orbitando en el límite del
sistema solar, esperando a que un tipo de señal energética única (una explosión
de proporciones planetarias de Tiberio líquido o Icor-LQ, como llaman los scrin a
ésta sustancia) los despertara. En el momento más violento de la Tercera Guerra
Tiberiana este evento ocurre, la activación inicia un continuo análisis por parte de
los ordenadores Scrin de la cual se pueden ver los siguientes fragmentos:
"...Población indígena altamente hostil, depósitos de Icor-LQ (Tiberio) sin madurar,
civilizaciones activas de nivel IV/V, habitan la mayor parte del planeta, con un
factor tecnológico de armas 17.4, detonación prematura de Icor-LQ (por razones
desconocidas)..."
Las fuerzas Scrin inician la invasión a la Tierra pero su ataque inicial es desviado
por el disparo del cañón orbital de iones de la GDI, esto abre nuevas interrogantes
a los Scrins:
"...Detonación prematura de Icor-LQ
Hipótesis: La especie indígena detonó el depósito de Icor-LQ como señuelo para
las operaciones de extracción. ¿Por qué se hizo esto? ¿Cómo se hizo? ¿Qué
implicaciones tiene esto para la misión? ¿Qué implicaciones tiene esto para el jefe
supremo?..."
Ante la inesperada capacidad defensiva de la humanidad los Scrin comienzan a
ver peligrar su misión de extracción del Icor:
"...Las ofensivas en múltiples zonas objetivo están estancadas. ...La población
indígena se ha reorganizado, reagrupado y ha contraatacado. ...Ventaja inicial
perdida. ...El combate se ha vuelto más simétrico que asimétrico... ...La misión
puede llegar a ser un completo fracaso ...Kane está en la Base de Datos..."
Finalmente el comandante Scrin decide realizar una retirada antes de que sus
fuerzas sean totalmente derrotadas por los continuos ataques de la GDI y la
intromisión de la Nod, la retirada es exitosa, tras esto el Comandante Supremo,
aparentemente la entidad líder de los Scrin, ordena la preparación de una fuerza
de invasión para conquistar la Tierra, abriendo la posibilidad de una expansión
para Tiberium Wars.
Reparto
Tiberium Wars cuenta con un casting de varias estrellas de televisión y de
películas además del legendario Joe Kucan en su clásico papel del líder de la Nod,
Kane.
Josh Holloway (Lost) interpretando a Ajay, enigmático y rudo agente de
inteligencia de la Nod.
Tricia Helfer (Battlestar Galactica) interpreta a Kilian Qatar, comandante en jefe de
la Nod y mano derecha de Kane.
Michael Ironside (Starship Troopers) como el aguerrido general en jefe de la GDI
Jack Granger.
Billy Dee Williams (El Imperio Contraataca, El Retorno del Jedi) como el director
de la GDI Raymond Boyle.
Grace Park (Battlestar Galactica) como la teniente Sandra Telfair, ayudante del
general Granger.
Jennifer Morrison (House) como la teniente Kirce James, especialista en análisis
táctico de la GDI.
Shauntay Hinton (miss EE.UU. en el 2002) como la reportera Brittany Bhima.
Shanon Cook (Robin & Company, CNN) interpreta a la reportera de la CNN
Cassandra Blair.
John Huck interpreta al anfitrión de Fox News de Las Vegas William Frank.
Jugabilidad
Command & Conquer 3: Tiberium Wars ofrece un amplio rango de posibilidades
de juego tanto en modo de un solo jugador como de multijugador, además de tres
campañas, aunque para jugar la campaña de los Scrin se debe haber pasado las
campañas de la GDI y de la Nod previamente.
Uno de los aspectos más interesantes del modo un jugador es la posibilidad de
elegir entre cuatro niveles de dificultad para los jugadores controlados por la
inteligencia artificial del juego (IA) que van desde "fácil" hasta "brutal", siendo este
último un reto incluso para los jugadores más experimentados con las entregas
anteriores. Además, existe la posibilidad de programar a los jugadores de la
computadora para que sean capaces de elegir en distintos modos de acción, en
total estos son cinco:
Equilibrado: es la IA clásica, muy semejante a la vista en entregas anteriores
de Command & Conquer, mantendrá un equilibrio entre ataque y defensa.
Atacante: la IA atacará al jugador lo antes posible, tratando de derrotarlo con las
unidades básicas de la facción de turno.
Guerrillero: La IA realizará operaciones tácticas destinadas a destruir la
infraestructura del jugador.
Tortuga: la IA se atrincherará en su base, construyendo varias estructuras
defensivas y soltará ataques esporádicos aunque potentes.
Apisonador: la IA realizará ataques continuos con gran número de unidades
lanzadas en masa.
En el modo de multijugador se puede jugar tanto en red como vía Internet,
teniendo esta última la posibilidad de listas de mejores jugadores y
el BattleCast que permite a observadores comentar y analizar un juego multiplayer
mientras este ocurre.

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