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Aporte teórico: A través de una revisión sistemática de documentos relacionados al
impacto de los videos juego sobre al ámbito educativo, se demostró que no existe una evidencia
científica de como los videojuegos impactan en el ámbito académico. Se muestran estudio de
lo beneficioso y perjudicial que estos pueden tener en los niños. Si bien existe un porcentaje de
especialistas de la salud que advierten los efectos negativos de pasar largas horas frente a la
pantalla de un ordenador, aislado de la realidad el cual propicia factores negativos en la calidad
de vida de los niño y adolescentes, existe otro porcentaje que refiere que “los videos juegos
también pueden ayudar a los niños en su desarrollo intelectual y emocional” (Aristides Lopez-
Wade, 2015).
Del mismo modo estudios hacen referencia a la teoría del aprendizaje social el cual
menciona que las fuentes de la motivación y la conducta en las personas se centra en los modelos
el cual refiere que el aprendizaje está basado en las experiencias directas las cuales
posteriormente son expresadas en la resolución de problemas, algunas de sus respuestas tienen
éxitos, mientras que otras no tienen ningún efecto o tiene como resultado el castigo. Por otra
parte se encuentran los refuerzos extrínsecos el cual tiene relación con la consecuencia de dicha
conducta y que aparecen como una gran fuente de motivación en la conducta y vida cotidiana
estando al margen de la satisfacción personal a través de conseguir un premio o aplauso del
público. El clima, que hace referencia a la estimulación que obligan al sujeto adaptar un tipo de
conducta. “Tanto el aspecto contextual, relativo a los materiales, condiciones físicas, luz,
temperatura, ambiente ecológico, etc., el ambiente de cooperación o competición, etc., tienen
una influencia muy grande en el comportamiento de los sujetos” (Balerdi, Videojuegos y
educacion, 2001). El control cognitivo que tiene una influencia también considerable, refiere que
los sujetos al conocer las tareas a realizar, conocen la meta o el objetivo a conseguir, conocen los
refuerzos existentes tiende a reforzar y consolidar una determinada conducta.
“Tanto en la escuela como en la familia de realizan muchas veces tareas rutinarias, para
las que no existen estímulos tan intensos como en los videojuegos, que casi nunca reciben una
recompensa, mientras que por el contrario son abundante los silencios o los castigos” (Balerdi,
201).