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Entornos Virtuales Capitulo 1
Entornos Virtuales Capitulo 1
Justificación
Dicho todo esto, proponer una definición es arriesgado, salvo que se piense en una noción
que igualmente sería débil en términos de validez universal, pero lo suficientemente amplia
para cubrir lo conceptual y lo tecnológico:
Este documento pretende abordar esta visión de los EVTC con el fin de dominarles
conceptualmente y comprenderles tecnológicamente. Este dominio y esta comprensión, se
ha visto, permiten que un EVTC aporte valor a procesos en diversos ámbitos aplicación,
que entre otros son:
cambio organizacional,
aprendizaje organizacional,
gestión de proyectos,
educación ejecutiva y capacitación,
gestión sin distancias y/o,
negociación y resolución de conflictos.
En cada uno de los ámbitos de aplicación, los EVTC tienen la propiedad de que por sí
solos son instrumentos usados en el ámbito laboral y al mismo tiempo son instrumentos
que promueven, facilitan o simplemente permiten introducir prácticas de aprendizaje. Esto
produce que muchas veces mientras se "habla" de las cualidades de los EVTC en el ámbito
de su aplicación laboral, pareciera que se estuviera hablando de aplicaciones formativas.
Y esto igualmente ocurre en sentido inverso.
Hasta no hace muchos años (hasta finales del Siglo XX e inicios del Siglo XXI), cuando se
distinguía entre trabajo laboral de tareas deformación (o aprendizaje), se hablaba
respectivamente de Entorno Virtual de trabajo en equipo (usados en empresas) y de
Entorno Virtual de Aprendizaje (usado en escuelas o entidades de formación) -por
supuesto todo mezclado con aspectos colaborativos y compartidos-. Los avances en el
campo de los EVTC han mostrado:
que muchas prácticas del ámbito de la educación eran y son válidas de introducir
en procesos de trabajo en equipo pues estos últimos incluyen actividades de
aprendizaje naturales o formales; y,
que muchas actividades laborales de organización son válidas para organizar a
grupos de estudiantes en actividades formativas de aprendizaje.
Cabe destacar que estos avances, tanto conceptuales como tecnológicos, se han dado
gracias a diversos factores de los cuales es posible destacar tres:
De esta manera y con relativa tranquilidad, hoy en día, se puede decir que un EVTC se
potencia hoy como un dispositivo que permite unificar ambos propósitos (lo laboral y lo
educativo).
Una vez que se tiene dominio conceptual y comprensión tecnológica, y aclarado el punto
de que no existe tensión por una dicotomía laboral-formación que no es tal, se pueden
estudiar los EVTC como:
ii. artilugios informáticos que implantan o sirven para implantar, ya sea, un EVTC como
un conjunto de tecnologías o, el modelo organizacional subyacente a un EVTC.
Visto así, los EVTC aluden a espacios de interacción y al mismo tiempo a artilugios
informáticos. Saber distinguir y combinar ambos aspectos es lo complejo de su estudio y de
su utilización.
Descripción de la asignatura
Objetivos
Objetivos Generales
Comprender el rol de los EVTC como espacio de trabajo compartido tanto en la dimensión
conceptual de las interacciones humanas como en el espacio de los artilugios tecnológicos.
Objetivos específicos
Se revisan los
fundamentos
Se consigue
teóricos y
comprender como
Conocer los conceptuales
construir un EVTC
Capítulo 2 fundamentos del para diseñar un
como antesala de
diseño de un EVTC. Entorno Virtual
un EVTC.
como base de un
EVTC.
Se consigue
Se revisan los conocer las
conceptos de tecnologías que
CSCW y CSCL y hacen posible el
sus rasgos trabajo de forma
tecnológicos. compartida, en
Se revisa la colaboración o
Conocerlas
tecnologíagroup cooperación,
tecnologías que
ware, a nivel de soportado por
permiten trabajar de
concepto, computador/orden
forma compartida en
utilidades y ador: CSCW,
Capítulo3 colaboración y
cuestiones de CSCL
cooperación con
diseñogroupwar ygroupware.
soporte por
e. Se consigue
computador/ordenado
Se presentan ejemplificar que
r.
ejemplos usando un EVTC es un
de referencia concepto de
BSCW, Moodle, trabajo que puede
Google y sustentarse en
Facebook. diversas
tecnologías.
1
Sincronía y Asincronía, son dos conceptos básicos a comprender. Por el momento se
pude decir de cada una lo siguiente.
1.1. Introducción
Este capítulo presenta todos los conceptos necesarios para comprender lo que es un EVTC
a nivel conceptual y tecnológico partiendo de la poco clara noción de Entorno Virtual.
Según lo anterior, se asume que para llegar a comprender lo que es un EVTC, deben
revisarse aspectos relacionados con la interacción entre personas. De esta manera al
comprender la interacción entre personas es posible construir la idea de Entorno Virtual
como ante sala de lo que luego será se puede definir como EVTC. Esta construcción
conceptual se completa introduciendo y contextualizando los conceptos de cooperación y
de colaboración, y cognitivo y cognoscitivo.
Será desde mediados del Siglo XX que se ha notado una preocupación mayor por el tema
que pareciera está gatillado por 3 factores:
Se observa como algo natural que las personas interactúen a través de diversos tipos de
TIC, lo cual requiere ya incluir los teléfonos móviles, los sistemas digitales e, Internet.
Gracias a que las TIC son un commodity1 en la vida de las personas y las nuevas
generaciones literalmente nacen con "una TIC bajo el brazo2", ahora las relaciones entre
personas se han abierto o se ve como normal que existan y se desarrollen en el espacio de
las tecnologías. Esto crea nuevas posibilidades de interacción literalmente mediadas por
dispositivos que usan tecnología computacional (sea Internet y ordenadores/computadores
o teléfonos o televisores, por ejemplo).
Sin ánimo de profundizar en estas interacciones, a continuación cada una se describe por
separado para mostrar las diversas formas y modos de interacción que suponen en las
personas. Se anticipa y destaca que se aportan ejemplos con el fin de mostrar algunos
rasgos pero igualmente mostrar el grado en que pueden parecerse o contenerse
mutuamente.
Interacciones Presenciales, donde las personas se ven cara a cara físicamente, esto
incluye la dimensión de ver al otro, escucharlo, olerlo, sentirlo, y tocarlo. Esto
solamente ocurre cuando las personas coinciden materialmente en un mismo
espacio y tiempo. Por ejemplo, conversar tomándose un café en una cafetería en un
sitio determinado.
Interacciones A distancia, donde las personas no se ven cara a cara "cerca" Esto
se da cuando dos personas mantienen una correspondencia, por ejemplo, ya sea
por correo postal o por correo electrónico. No se requiere que las personas
coincidan en un tiempo al unísono (reunión de dos personas) o no (mandar cartas
por correo postal tradicional), o coincidan en un espacio geográfico materialmente
(existen a distancia y saben -eso sí - de la existencia del otro, o se gritan a mucha
distancia -pueden verse- o "se mandan señales de humo"). Por ejemplo, hablar por
teléfono es un caso de este tipo de interacción.
Interacciones Online, donde las personas están coincidiendo en el tiempo pues lo
"online" es propio de la sincronía temporal (estar juntos al mismo tiempo), pero no
requiriendo coincidencia geográfica (pueden estar al lado o lejos
geográficamente). Es el ejemplo de una persona "chateando" con alguien, pues no
están juntos (que no es lo mismo que estar separados) pero si se comunican al
mismo tiempo. Por ejemplo, por teléfono a través de ordenador/computador, que
tiene mucho de interacción online pero igualmente es una interacción a distancia.
Interacciones Virtuales, donde las personas no coinciden en un sitio y pueden estar
o noonline pueden igualmente estar o no cerca físicamente, pero se virtualiza el
medio, el mensaje, el canal e incluso las personas. Aquí se trata de un espacio
digital pleno, donde todo lo físico se reemplaza por tecnología digital
(coloquialmente llamada tecnología informática4). Por ejemplo, intercambiar SMS
por teléfono, sea dos personas geográficamente distantes o una al lado de la otra.
Interacciones Distribuidas, donde las personas en realidad pueden estar en
cualquier de las formas previas, pero donde las conversaciones y el conocimiento o
las tareas se distribuyen entre ellas, no existiendo necesariamente la figura de una-
persona-una-tarea, sino otras figuras distribuidas tales como una-persona-varias-
partes-de-tareas o varias-personas-varios-roles-en-tareas. Por ejemplo personas
realizando tareas en un proyecto.
Interacciones Semi-presencial, donde las personas operan en una modalidad que
incluye lo presencial y lo no-presencial, pero en este último caso extensible a
lo online y lo virtual. Es una combinación. No excluye lo distribuido. En semi-
presencial, se incluye por extensión lo que en la literatura aparece como
enfoque blended, aunque suele este último enfoque estar más cercano a lo virtual y
lo online. Por ejemplo, un profesor que realiza clases presenciales y se apoya con
un campus virtual donde da respuestas a consultas no atendidas en la clase
presencial o que le llegan fuera del horario de clases.
Interacciones no-Presenciales, donde las personas se ven o no se ven cara a cara,
pero sus comunicaciones no son directas sino mediadas por otros medios como u
otras personas (por ejemplo, mensajeros de mensajes) o por medios físicos (por
ejemplo, fax, teléfono, correo postal, o interacción a distancia) o por medios
tecnológicos (por ejemplo, a través de interacciones online o interacciones
virtuales). No es un caso semi-presencial pues no existe ningún tipo de
presencialidad. Por ejemplo, enviar mensajes por un foro.
Skype o MSN. Son herramientas chat que permiten muy fácilmente la sincronía
comunicacional. Una persona de manera inmediata habla, pregunta/responde,
escribe/contesta, mensajes con otra persona "en línea".
Foros. Son herramientas que exponen de mejor manera la asincronía, por cuanto
son espacios donde personas intercambian ideas pero no necesariamente están
coincidiendo en el tiempo. En un foro es frecuente, por ejemplo, que una persona
pregunte o diga algo y luego de un tiempo, alguien conteste o aporte algo.
Wiki. Es una tecnología de software, que combina mecanismos de interacción que
permiten crear o editar información en línea que surge del trabajo de varias
personas que, asincrónicamente, van aportando información de un tema y va siendo
revisado. El ejemplo y aplicación más popular es Wikipedia.
Blog. Es una tecnología de edición de contenidos o periódico en Internet que
recopila artículos de una o varias personas. Este es un caso de asincronía, donde
además quien edita el blog tiene la potestad y las herramientas para eliminar
interacciones o publicarlas posterior a la edición que el o ella deseen.
Red social. Es un concepto que aglutina tecnologías orientadas a vincular personas
por una o varios tipos de relaciones. El término no es informático, pero su uso hoy
en día se asocia a productos comerciales como Facebook y cercanamente a Twitter
(una tecnología no clasificada como red social, pero cuyo uso permite vincular
personas). Son tecnologías esencialmente asíncronas en el sentido de que alguien
envía un mensaje a un foro o por correo y luego se responde. Esto no excluye que
se incluyan ya herramientas como el chat.
Red temática. Es una técnica de mantener una lista de personas relacionadas por
algún motivo a través de las llamadas listas de correos, foros privados o inclusive
un red social propia. Es un mecanismo que permite mandar mensajes de un emisor
a varios receptores o destinatarios. Es esencialmente un medio asíncrono de
comunicación.
Correos electrónicos. Es una herramienta que permite enviar mensajes entre un
emisor y, uno o varios destinatarios. Es la herramienta más conocida actualmente
para comunicarse y su uso ha llegado a tal extremo que nadie puede entregar una
tarjeta de presentación sin incluir "la dirección" de correo electrónico. Es
esencialmente un medio asíncrono de comunicación.
Repositorios. Son herramientas que permiten almacenar documentos comúnmente
en línea. Por documento se entiende un fichero/archivo digital como los correos
intercambiados por alguien. Son claramente medios asíncronos de comunicación.
Skype MSN
Foro Foro
Wikipedia Wiki
Blog Blog
Las personas ahora "hablan" por Skype, se "mensajean", se "organizan" en redes sociales
-informatizadas5-, o simplemente existen socialmente si cuentan con una cuenta de correo.
Pero en este uso, y es algo que debe advertirse y repetirse siempre que sea necesario, los
artilugios informáticos se usan en muchas formas y modos de comunicación donde, por
ejemplo: el correo electrónico es usado en una interacción virtual, distribuida y, según sea
la coordinación entre personas, puede ser parte de interacciones semi-presenciales o
soporte de interacciones presenciales.
Esta realidad compleja de las tecnologías y sus usos y fines dentro de estrategias de
interacción muestra cómo la comunicación se altera en diversos aspectos y por este motivo
no puede cerrarse este apartado sin destacar que pueden denominarse dimensiones. Esto
se presenta y ejemplifica a continuación.
1
Commodity se usa e introduce en el sentido de que es algo ya incorporado a lo cotidiano.
La palabra se usa en el ámbito de los negocios y las finanzas, y refleja en buena manera
que las TIC son un bien cotidiano y es natural poseerlo.
La simpleza del método digital lo ha masificado. Cabe añadir que el método digital ha
surgido gracias aque los computadores/ordenadores procesan toda la información en base
a 0s y 1s. Históricamente la codificación en 0s y 1s comenzó con la computación (a través
de sus equivalentes llamados Bit 0 -Bit cero- y Bit 1 - Bit 1-). En Computación, todos los
sistemas de software (o software) son secuencias de 0s y 1s, y los datos que procesan
lossoftware son igualmente secuencias de 0s y 1s que se almacenan y se transfieren
entre software como secuencias de 0s y 1s (cabe destacar que este tipo de proceder
computacional dio lugar a lo que se conoce como Tecnología Informática, que agrupa
Computación y todo lo relativo al trabajo con información). Esto obligó a la Electrónica a
mejorar los sistemas de transmisión de 0s y 1s cimentando un área sólida de electrónica
digital que actualmente cuenta con estándares internacionales y dispositivos de bajo coste
para operar con los software y sus datos: la llamada Tecnología Digital. A fines del Siglo
XX, al verse la conveniencia de trabajar con 0s y 1s y verse las facilidades que proveía la
tecnología digital, indujo y permitió que se usará tecnología digital en sectores tan
diversos como la telefonía, la televisión, la automoción, o la producción industrial.
Este es el motivo por el cual se dice que la tecnología digital ha cubierto todo el espacio de
medios de comunicación y de procesamiento, transmisión y almacenamiento electrónico de
datos. En suma, todo esto permite hablar de que la Tecnología Informática es muy amplia
hoy en día, pero es más habitual hablar de que "todo es Tecnología Digital" ya que es una
expresión más popular gracias a la popularidad del término en los medios de prensa y en
la publicidad.
5
Se habla de red social informatizada (léase Facebook, por ejemplo) para distinguirla del
concepto de red social usado en sociología y sicología que en realidad son los conceptos
que han dado forma a los software de red social informatizada en Internet.
1.2.2. Interacción y distancia: la distancia entre la distancia geográfica y la distancia
sicológica
Cuando las TIC cubren el espacio de las interacciones entre personas aparece la
necesidad de distinguir lo que se entiende por distancia.
El motivo de esto es porque cuando las TIC aparecen en una interacción claramente
acercan a las personas entre sí en términos de una distancia física, pero al acercarse las
personas se ha observado que aparecen las distancias sicológicas que pueden resumirse en
la coloquial expresión "con este sujeto yo no me hablo ni en foto".
Ante esto, se ha visto que las TIC claramente ayudan a reducir distancias geográficas pero
no garantizan nada en las distancias sicológicas.
a) La distancia geográfica
Cantidad de puntos intermedios entre dos máquinas. Esto se debe a que una red
de comunicación se construye siguiendo diferentes modelos de conexión
(llamados, lineal, red o estrella). Esto produce que dos máquinas estando juntas
físicamente, deban mandar datos entre ellas a través de otras máquinas que actúan
como repetidoras de la señal. Se entiende que mientras más máquinas intermedias
hay, los mensajes van cubriendo una distancia mayor conforme viajan por metros
de cables.
Es natural que si dos personas tienen diferencias horarias de más de 7 horas, deberán
coordinar agendas y al menos una de las personas ceder en su propio horario para
facilitar la interacción. El horario de comunicación, se acota, influye igualmente en la
comunicación, pues hay horarios en que el uso de los medios de transmisión es más alto
que bajo.
Es normal hoy en día que en horas pico (Peak) los mensajes o datos a ser transmitidos
tarden más que en otras hora. Se ha constatado que un mensaje enviado en hora de
almuerzo o luego del trabajo tarda más que enviado por la noche o la mañana.
b) La distancia sicológica
Aquí la distancia entre las personas expresa el grado de comunicación que desean
afectivamente y emocionalmente. Todo se reduce a si hay ánimo, ganas o empatía para
comunicarse. Algunos ejemplos de gran distancia sicológica son:
son matrimonio que no se habla y viven "bajo el mismo techo" y duermen juntos -
interacción presencial-;
madre e hijo inmigrante que no se hablan porque hay problemas entre ellos -
interacción online-;
dos colegas sentados uno al lado del otro, que no comparten correos y que además
no se hablan por conflictos organizacionales o personales -interacción virtual-; o,
chat entre amigos donde sólo discuten y/o entre algunos no se hablan o no se
trabaja con transparencia -interacción distribuida-.
La distancia sicológica influye en las interacciones pues una mala relación entre personas,
por el medio que sea, y cualquiera sea la distancia geográfica puede, o ser nula o
conflictiva, o fluida y constructiva.
Estos intereses han debido y deben ir de la mano, aunque muchas veces se contradicen. En
el sentido que interesa a este documento se procura que ambos intereses co-existan de
manera natural.
Luego de varias décadas trabajando sobre cómo hacer más productivas las relaciones
entre personas, se ha decantado el término -o más bien noción - de: Entorno Virtual. En
esta parte se presenta la noción de Entorno Virtual y la de EVTC.
Entorno Virtual no es un término preciso, sino más bien un aglutinador conceptual, donde
tanto la palabra Entorno como la palabra Virtual dan un sentido al término. Se puede
decir lo siguiente a estas alturas sobre un Entorno Virtual:
1
Si bien hablar de comunidad de práctica (CdP) puede alejar al lector del interés en el
tema, igualmente se precisa que una CdP es un grupo social constituido y que tiene como
finalidad desarrollar un conocimiento especializado a partir de un aprendizaje colectivo
basado en la reflexión compartida de experiencias prácticas y de conocimiento teórico
usado o pertinente a la práctica.
La idea de CdP en este discurso sobre los EVTC es para fijar la idea de una utilidad o
beneficio económico (pues el conocimiento a desarrollar debe al menos ser útil para las
mismas personas para hacer un trabajo mejor y con menos esfuerzo) y para las personas
(pues la experiencia debe mejorar las relaciones entre personas y aumentar las redes
sociales de convivencia). Ver Lozano (2009) para una experiencia con EVTC.
Se ha visto que las personas interactúan -cuando están en un colectivo, grupo o equipo - y
se organizan para un fin (idea de productividad) de varias maneras: comparten, coactúan,
coparticipan, colaboran y/o cooperan, donde estas dos últimas (colaboración y
cooperación) son las más recurridas en los Entornos Virtuales. Sea cual sea el caso, el
prefijo "co-"es el punto común.
El prefijo co significa compañía. Conviene aclarar que no interesa para efectos de este
texto si el prefijo co se acompaña del guión o no, lo que importa es lo que comporta 1. Y lo
que comporta es que un Entorno Virtual será el territorio donde las personas interactuarán
en relaciones de compañía de algún tipo "co-" con un fin.
Por interés económico. Interactuar sólo interesa si es para producir algo y ese
algo será conocimiento -en diversas formas - y que en suma no es más que
responder a una economía de la información donde el valor de las personas y sus
relaciones se mide en el valor transable del conocimiento que cada sujeto tiene y
que cada colectivo produce. O sea, el actuar en compañía de alguien es útil si sirve
para producir un conocimiento de interés.
Por interés por las personas. Interactuar con otros debe enriquecer a las personas
siempre, y por esto debe haber un beneficio en motivación, en reconocimiento, en
aprendizaje, en algo que deje un "grato recuerdo" cuando la interacción se acaba.
1
Comporta: "lo que implica" o "lo que conlleva" según la primera acepción del
Diccionario de la Real Academia Española.
En síntesis, y para efectos de este documento, los Entornos Virtuales buscan hacer más
productivas las interacciones sociales y laborales entre personas cuando actúan en
compañía de otras y operan mediatizadas por ordenadores/computadores (en general
TIC) y se reciba un beneficio económico y un beneficio para las personas.
Si bien los elementos tecnológicos quedan casi al margen de la idea central de esta noción
de EVTC, hay que precisar que los EVTC son espacios donde las personas definen o
trabajan en base a ciertas reglas y con determinados fines y suelen estos espacios ser
aplicaciones informáticas, aunque ha veces son conjuntos de varias TIC integradas (que
pueden estar juntas en otra aplicación que les coordina) o no. Estas combinaciones definen
algunos tipos de EVTC que pueden categorizarse de la siguiente manera.
Con esto ya podemos hablar de "Entornos Virtuales de Trabajo Co-" (EVTC) con mayor
solidez conceptual. Aunque, para efectos de concentrar toda la literatura existente, se
entenderá que por EVTC se habla de Entorno Virtual de Trabajo Colaborativo.
Hay que distinguir entre una actividad organizacional donde el trabajo se comparte, de los
sistemas tecnológicos (software) que facilitan el trabajo compartido.
- Por un lado, una actividad (tarea, proceso o proyecto) organizacional compartida (donde
existe un equipo o grupo de personas) puede existir con o sin soporte tecnológico para
trabajo compartido, aunque es claro que si se cuenta con un software, será más beneficio.
- Por otro lado, una solución tecnológica (habitualmente uno o varios software, o TIC
integradas o no integradas) de trabajo compartido que promueva una actividad
organizacional compartida, no garantiza que se consiga realmente en las personas. Esto se
debe a que la solución tecnológica no suele automatizar todos los elementos de una
actividad organizacional compartida, como por ejemplo la mejora de empatía o la real
disminución de la distancia sicológica -aunque puede evitarla o minimizarla-
Los EVTC presentan varias características que dentro de un espacio organizacional (de
trabajo o de aprendizaje) se pueden caracterizar como se expone a continuación.
Quienes son parte de un Entorno Virtual y por ende son personas con acceso a un EVTC
deben, como grupo, poseer ciertas características, a saber:
1
La sinergia es el resultado de la acción conjunta de dos o más causas, pero caracterizado
por tener un efecto superior al que resulta de la simple suma de dichas causas. La forma
más tradicional de describirla es mediante la siguiente ecuación: "2+2=5".
La tabla 1.1 recoge varias cualidades de uno u otro término a nivel conceptual y se
completan con comentarios operacionales.
PLANTEAMIENTO DIFERENCIA O
PLANTEAMIENTO SOBRE
SOBRE SEMEJANZA RELATIVO
LA COLABORACIÓN
LA COOPERACIÓN AL PLANTEAMIENTO
Implica operar en
Esta es una
compañía. Es actuar con
Implica obrar (de la acción de gran similitud pues ambos
un fin determinado
labrar) u actuar. Como en la trabajan sobre un elemento
operando sobre artefactos
labranza, se debe trabajar en abstracto y horizontal a
concretos como
compañía. muchas actividades: el
máquinas, órganos o
conocimiento.
conceptos.
La motivación es una
similitud, con ladiferencia de
que en la colaboración la
motivación es empática con el
fin, mientras que en la
cooperación la motivación
La cooperación
está más cercana a hacer un
contribuye a definir una La colaboración actúa sobre
buen trabajo que ha hacer un
estructura de motivación una estructura orientada a la
trabajo porque a todos nos
y de organización para un motivación en un programa o
interesa y beneficia. Esto se
programa o proyecto de proyecto de trabajo en grupo.
puede ver como una
trabajo en grupo.
diferencia pues si bien la
motivación existe en ambos
casos, en la colaboración
puede permitir seguir
trabajando incluso sin
recursos si se diese el caso.
Acaso... ¿"es mejor estar acompañado que estar sólo"? Si, pero mejor cuando se está "en
un buen ambiente, en un buen [Entorno]" y mejor si éste último crece cuando lo [Virtual]
es favorable."
Las ventajas claves de la compartición en sus formas que aquí se han detallado
(colaboración y cooperación) son:
La literatura poco habla del construccionismo y menos cuando se trata de EVTC. En este
documento el construccionismo se considera relevante y pertinente a cualquier discurso
sobre EVTC, pero con fines de comodidad al lector, se usará siempre el término
constructivismo por su carácter de concepto aglutinador.
1
Cabral, Brenda. (2008). La biblioteca digital y la educación a distancia como entes
inseparables para incrementar la calidad de la educación. Investigación Bibliotecnológica,
vol. 22 núm. 45, mayo/agosto. Pp. 63-78. México.
A modo de síntesis para este texto, cognoscitivo es el potencial para conocer y cognitivo
es el proceso de procesar información y conocimiento.