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ALGORITMOS DE

DISEÑO DE MINAS

POR: GEOESTADISTICA.COM S.A.C.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

METODO DEL CONO MOVIL O INCREMENTOS

Es un método que aún es utilizado con cierta frecuencia para obtener los
primeros resultados en un diseño, se aproxima al método manual de diseño
por su fácil aplicación.

Existen muchas variantes de este método, pero en escencia consiste en


remover material en forma de conos o porciones de estos conos. Las
consideraciones generales que guían la metodología son:

1.- Definir el volúmen de minado inicial, fijando la forma del fondo de


este volumen.
2.- Sumar los valores de los bloques que caen dentro de la porción a
incrementar (parte de un cono).
3.- Considerar a la porción como incremento efectivo al primer
volumen si su valor es mayor de cero.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

METODO DEL CONO MOVIL O INCREMENTOS


Cuando no se introduce el criterio económico, se parte con volúmenes de
geometría del fondo diferente, y luego se efectúa la ampliación
considerando solamente la relación desmonte / mineral.

Las desventajas de este método son: Al ser utilizadas, la solución a menudo


depende de la forma como se partió dando por lo tanto muchas soluciones
que no conducen al óptimo. Particularmente el traslape de volúmenes no es
fácil de controlar. Por ejemplo:

Tanto el cono 1 como el


cono 2, ninguno de los dos
independientemente
pueden ser minados en
forma económica, pero
considerando ambos a la
vez, resulta un valor positivo
= 1.
Ejemplo de Multiconos.
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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

METODO DEL CONO MOVIL O INCREMENTOS

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORITMO DE KOROBOV

Este método es particularmente aproximado al de multiconos y se


muestra simple permitiendo cierta flexibilidad en la elección de las
pendientes de los taludes en direcciones principales (X e Y).

La diferencia que se encuentra con el método anterior, es que no se


necesita del análisis combinatorio tedioso. La metodología es
simple, pero no introduce criterios de optimalidad estricta pues el
resultado depende de la dirección en que se trabaja el método. En
el ejemplo que sigue se trabajará de izquierda a derecha, el
contenido del ejemplo se extrajo a partir de un reporte técnico de
Sergey Korobov, investigador del Instituto de Minas de Moscú,
editado en el Dpto. de Mienerales de la Escuela Politécnica de
Montreal. 5
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE KOROBOV

El proceso de este algoritmo puede ser explicado con el siguiente


ejemplo, partiendo de la Fig. Nº 1 en donde los números en color es
el número del bloque, el número a su derecha es la evaluación inicial
y el número debajo de estos dos, la evaluación resultante que se
forma hacía arriba

Empezamos a explorar el primer nivel y extraemos todos los bloques


cuya valución sea positiva. Encontramos los bloques 1, 2, y 7 que dan
la primera evaluación V = 1+1+3 = 5. Resulta el siguiente gráfico.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE KOROBOV

En el segundo nivel identificamos los bloques con valor positivo 13, 14, y
17. Para cada uno de estos bloques identificamos los bloques
necesarios a extraer, que se encuentran en el primer nivel (ver el
siguiente gráfico). Para el bloque 13 vemos que es necesario extraer el
bloque 3 y 4. La suma de los valores de estos bloques resulta valor
negativo, por lo tanto el cono que se forma a partir del bloque 13 no
puede ser extraido. Marcamos con valor cero a los bloques de este cono
que pueden ser pagados por el bloque 13, en este caso queda pagado
solo el bloque 3 y el mismo bloque 13, queda sin se pagado el bloque 4.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE KOROBOV

Pasamos al bloque 14 que esta "cubierto" por los bloques 3, 4 y 5, para ser
extraido tiene que pagar el costo del bloque 4 y 5, pues el bloque 3 ya lo pagó
el bloque 13. Vemos que la valuación resultante del bloque 14 es cero, por lo
tanto tampoco puede extraerse. Sin embargo el bloque 14 paga los bloques 4 y
5 por ello se les asigna a éstos valores cero como pagados. Por lo tanto hasta el
momento contamos como pagados (con valor cero) los bloques 3, 4, 5, 13 y 14.

En el mismo nivel encontramos al bloque 17, el cual sólo puede ser extraido
junto con los bloques 6 y 8. La valuación resultante del bloque 17 es V = +5 -1-1
= 3. Esto significa que si sumamos los valores de los bloques de los conos
extraidos el valor total hasta el momento se incrementaría a V = 5 + 3 = 8.
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ALGORÍTMO DE KOROBOV

Agregando el tercer nivel (siguiente gráfico), encontramos en este nivel un solo


bloque positivo, el 23; el cual contiene en su cono de extracción a los bloque
superiores 3, 4, 5, 14, 15, 16. El bloque 23 solo debe y puede pagar la
extracción de 15, debido a que los bloques 3, 4, 5, 14 ya fueron pagadas. (los
pagos se realizan de arriba hacía abajo y de izquierda a derecha, en aquellos
bloques que no fueron pagados por otros bloques anteriormente). Por lo tanto
la valuación del cono resultante desde el bloque 23 es cero y no puede ser
extraido.

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ALGORÍTMO DE KOROBOV

Adicionando el cuarto nivel (en el siguiente gráfico), analizamos el bloque con


valor positivo número 28, el cual puede solo pagar a 12, 16 y 21 dando como
valor resultante del cono igual a cero y no puede ser extraido. El siguiente
bloque positivo de este nivel es el 31 que contiene en su cono a los bloques 4,
5, 9, 10, 15, 16, 18, 19, 24, 25 y 26, de los cuales solo pueden ser pagados (sin
considerar los bloques ya pagados) 9, 10, 18, 19, 24 y 25, no se podrá pagar el
bloque 26, resultando un valor cero para el cono que parte del bloque 31 sin
poder ser extraido

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE KOROBOV

En el mismo nivel 4 se tiene el bloque positivo 32, que paga los bloques 11, 20, 26
y 27 dando un valor resultante del cono igual a 3 (valor del bloque 32 = 7, menos
los valores recientemente pagados que suman - 4). Por lo tanto este cono si puede
ser extraido. (notar que este cono tiene 11 bloques de valor -1). Con ello la
valuación total hasta el momento disminuirá a V = 8 + 7 - 11 = 4.
Luego de culminar la extracción del cono desde el cuarto nivel se obtiene el
siguiente gráfico.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE KOROBOV

El siguiente paso es comenzar nuevamente el análisis desde el primer nivel,


esta vez borrando todos los valores resultantes (ceros en este caso). Según el
siguiente gráfico, en el nivel 1 no se obtienen bloques positivos, en el
segundo nivel encontramos el bloque 13 que paga la extracción del bloque
3, dando un valor resultante cero sin poder extraerse este cono.

El bloque 14 paga la extracción del bloque 4, dando como valor resultante 1.


Por lo tanto los bloques 3, 4 y 14 pueden ser extraidos. Volviendo a analizar
el mismo nivel vemos que podemos extraer el bloque 13 por no tener
bloques superiores. Hasta aquí, en el siguiente gráfico, la valuación total será
V = 4 + (3-2) = 5. 12
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE KOROBOV

Continuamos con el nivel 3 y vemos que ningún bloque puede ser extraído,
pues la valuación resultante desde el bloque 23 es cero.
En en nivel 4 el bloque 28 paga el minado de 12, 21, 22 dando valor resultante
del cono igual a cero, por lo tanto no puede extraerse.
En el nivel 4 el bloque 31 paga la extracción del bloque 24, dando como valor
resultante igual a 5, por lo tanto los bloques 15, 24 y 31 pueden ser extraidos.
La nueva valuación será V = 5 + (6 - 2) = 9 como se indica en el gráfico siguiente.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE KOROBOV

Volviendo a analizar desde el nivel superior, se encuentra que el bloque 23


puede ser minado, la valuación se incrementará a V = 9 + 1 = 10. Examinando el
cono del bloque 28 vemos que no puede ser minado, por lo tanto la valuación
final es V = 10, con el diseño final que se observa.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE KOROBOV

Este método de diseño que puede extrapolarse son facilidad a tres


dimensiones, no requiere del análisis tedioso e incorrecto del método del
cono móvil.
Por ejemplo si aplicamos el cono móvil en este ejemplo el cono que se
forma desde el bloque 31 o el que cono que se forma desde el bloque 32 no
pueden ser incluidos en el pit final, sin embargo ambos calculados en forma
simultanea si pueden ser incluidos en el pit final.La nueva valuación será V =
5 + (6 - 2) = 9.

Además en el primer gráfico si evaluamos (con el método de multiconos)


solo el cono desde el bloque 28 obtenemos (12 - 9) = 3, no estamos
tomando en cuenta que los bloques superiores con valor positivo estarían
pagando incorrectamente algunos bloques negativos de niveles inferiores.

En este método de Korobov se tiene cuidado de que los bloques negativos


de niveles superiores solamente sean pagados por los bloques positivos que
se encuentran en niveles inferiores.
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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE LEARCHS Y GROSSMAN A 2D.

Este algoritmo esta limitado a dos dimensiones, debido a su simplicidad


es fácil de programar, las principales desventajas para un diseño se
encuentran justamente por ser a 2D que lo aleja del óptimo, más aún
cuando se requiere aplicar los alizados para un pit operativo.

Para dar inicio a una explicación práctica se definirá: "Precedentes" de


un bloque x: son los tres bloques que existen a la izquierda de un
bloque x (cuando el pit es diseñado de izquierda a derecha).

En la Fig. Nº 1 se tiene una sección de J = 9


columnas con I = 4 niveles, con valorización
de bloques (negativo cuando el material es
estéril y requiere un costo para extraerlo).
Se adiciona una fila artificial (0) con costo
nulo, con un elemento adicional en la
columna J+1 (se ignoran los bloques con Fig. 1: Sección con Valorizaciones C(i,j)
color gris).
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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE LEARCHS Y GROSSMAN A 2D.

FASE 1: A partir de las valorizaciones de bloques C(i,j) de la Fig 1, se calcula


el valor de M(i,j) con la siguiente expresión:

para i = 0,...,I
j = 1,..., J.

Por ejemplo para el bloque M(3,5) se tiene: M(3,5) = c(3,5) + c(2,5) + c(1,5)
+ c(0,5) = -3

Fig. 1: Sección con Valorizaciones C(i,j) Fig. 2: Sección con Valores M(i,j)

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE LEARCHS Y GROSSMAN A 2D.

FASE 2: Para todas las columnas desde j = 2 hasta j = j + 1, se trata cada


bloque añadiendo el mayor valor de sus precedentes. Es decir se calcula
P(i,j) con la siguiente expresión:

Se debe notar que cuando se trata la columna j, la columna j-1 ya ha sido


tratada y tiene valores Pij en lugar de Mij. Por ejemplo en la Fig. 3 se tiene:
P(2,3) = M(2,3) + Max [ P(1,2), P(2,2), P(3,2) ]
P(2,3) = 5 + Max [ 1,0,-4 ] = 5 + 1 = 6

Fig. 2: Sección con Valores M(i,j) Fig. 3: Sección con Valores P(i,j)
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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE LEARCHS Y GROSSMAN A 2D.

Si nos detenemos a ver el significado de cada valor de P(i,j), vemos que


indica el máximo valor de un pit que se puede construir desde el bloque
(i,j).

Fig. 4: Valores de C(i,j) que suman P(2,5)

En la Fig. 3 al diseñar el pit desde el bloque P(2,5)=1 hacía la izquierda


(siguiendo los máximos precedentes) encontramos el cortorno del la Fig.
4. Si sumamos los valores de C obtenemos el valor 1.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE LEARCHS Y GROSSMAN A 2D.

FASE 3: En la primera fila de la Fig. 3 se busca el elemento de mayor valor,


si hay varios se toma el que se encuentra mas a la derecha. Según lo
indicado en la fase 2 este valor representaría la valuación del pit óptimo
encontrado.

FASE 4: Se entiende con facilidad que se puede dibujar el pit solución a


partir del bloque de la columna 9, siguiendo al bloque precedente P de
mayor valor.

Fig. 5: Sección con Valores P(i,j) con el Pit Óptimo.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

OBTENCION DE UN DISEÑO HASTA UN NIVEL OBLIGADO

Por definición el pit óptimo en una matriz de valores C(i,j) como la descrita
en la sección (o de cualquier sección real de terreno) es uno solo, por lo
tanto llega hasta un solo nivel.

Sin embargo para propósitos de lograr la extrapolación a tres dimensiones,


se requiere lograr el diseño óptimo hasta un nivel determinado, este
diseño si bien no será el óptimo, será el diseño que suministre el máximo
valor que llega al nivel que uno desea.

Partiendo con la misma sección de valores de bloques (Fig. 1) pero


ignorando la existencia del nivel 4 se tiene la Fig. 6. A esta sección se aplica
el procedimiento de la Fase 1 y también lo descrito en la Fase 2.

Fig. 6: Sección C(i,j) sin el nivel 4 21


5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

OBTENCION DE UN DISEÑO HASTA UN NIVEL OBLIGADO

Los valores de M se presentan en la Fig. 7, según la fórmula siguiente:

Fig. 7: Valores de M(k,p)


Los valores de P se presentan en la Fig. 8, que se obtienen con la
siguiente expresión:

En donde se tendrá en cuenta


que cuando k = i, r es diferente
de 1, para no tomar en cuenta
los valores de P d la fila 3

Fig. 8: Valores de P(k,p) 22


5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

OBTENCION DE UN DISEÑO HASTA UN NIVEL OBLIGADO

A continuación calculamos los valores de P par la fila 3 aplicando la


siguiente expresión hasta obtener la Fig. 9

Fig. 9: Sección con Valores P(i,p)

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

PROCESO PARA LLEGAR DEL NIVEL i HASTA SUPERFICIE.

Considerando que para realizar el diseño éste se delimita desde la


superficie, en los siguientes pasos se describirá el proceso para delinear el
óptimo desde el último nivel hasta la superficie.
CASO 1: A partir del primer bloque del último nivel (de izquierda a
derecha) subimos la diagonal de izquierda a derecha de la forma
siguiente:
Con valores de s = 1, 2, 3, ... Para cada bloque (i - s, p + s) de la diagonal,
se calcula:

En donde los sub índices indican


las siguientes coordenadas:
Bloque Z de coordenadas (i,p), X
de coordenadas (i-s,p+s).
los precedentes de x son:
a : de coordenadas (i-s-1,p+s-1)
b : de coordenadas (i-s,p+s-1)
c : de coordenadas (i-s+1,p+s-1)
Fig. 10: Diagonal y Precedentes de (i, p) 24
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

Cuando :

y se continúa subiendo la diagonal, aumentando el valor de s.

Pero si:

Se detiene el ascenso en la diagonal (se detiene el incremento de s) y se pasa a


otra diagonal, retornando el cálculo desde la fila i , para una columna (p+1)
siguiente, en el bloque P(i,p+1).

Por ejemplo si empezamos esta aplicación desde el bloque (i,p) = (3,2), de la Fig. 9,
tenemos lo siguiente:

P(3,2) significa el máximo valor de un pit que se puede construir desde (3,2), sin
pasar por los niveles 4 y 5.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

Para subir la diagonal empezamos con s = 1 (subimos un bloque).

Encontramos que el resultado es P(2,3) que también tiene valor 6, por lo tanto
cambiamos de diagonal, por que el nivel i no incrementa el valor de los P
superiores (se puede comprobar si seguimos subiendo esta misma diagonal).

Fig. 7: Valores de M(k,p) Fig. 9: Sección con Valores P(i,p)

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

Fig. 7: Valores de M(k,p) Fig. 9: Sección con Valores P(i,p)

Al cambiar de diagonal tenemos:

que es lo que se muestra en la Fig. 9. Para subir la diagonal, empezamos con s = 1.

vemos que este resultado es igual a P(2,4) por lo tanto cambiamos de diagonal y
pasamos al siguiente bloque (3,4), y así sucesivamente hasta terminar la fila i = 3
(que no hace posible ascender hasta el nivel cero).
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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

CASO 2

Si no se llega al nivel cero en ninguna diagonal, aplicamos el algorítmo de


optimización simple que vimos en la Fase 1 y 2 pero de derecha a izquierda,
de la siguiente forma:

A partir de la Fig. 7 aplicamos la siguiente fórmula similar a la utilizada en la


Fase 1 y 2.

Por ejemplo de la matriz M Fig. 7 obtenemos el resultado siguiente:

también obtenemos:

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

De esta forma completamos el cálculo y obtenemos el resultado de la Fig. 11 y 12.

Fig. 11: Resultado PD(i,j) Hasta el Nivel 2. Fig. 12: Resultado PD(i,j) Hasta el Nivel 3

De esta forma conseguimos dos matrices P(i,j) de la Fig. 9, y PD(i,j) de la Fig.


12. Recordando P(i,j) es el procedimiento de cálculo de izquierda a derecha
hasta el nivel 3, y PD(i,j) resulta del procedimiento aplicado de derecha a
izquierda hasta el nivel 3.

A continuación, utilizando las matrices P(i,j), PD(i,j) y M(i,j), esta última de la


Fig. 7, calculamos los valores de la siguiente expresión:

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

En donde V(i,m) representa el máximo valor total de cualquier pit que se trace
desde (i,m), el máximo valor de V(i,m) se obtiene eligiendo entre todos los valores
V(i,m) que se encuentran desde los bloques de la fila 3. En la expresión se resta M
por que esta incluido dos veces (tanto en P como en PD).
Fig. 9: Sección con Valores P(i,p)

Como ejemplo de cálculo de V(i,m) tenemos:

Fig. 12: Resultado PD(i,j) Hasta el Nivel 3

Fig. 7: Valores de M(k,p)

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

El valor máximo es V(3,3) = -1, por lo tanto el pit debe ser diseñado desde el
bloque (3,3), hacía la izquierda en la matriz P(i,j) como se indica en la Fig. 13
y hacía la derecha en la matriz PD(i,j) como se indica en la Fig. 14. Al unirse
ambos trazos resultará un solo diseño del pit óptimo que llega hasta el nivel
3.

Fig. 13:Diseño hacía la izquierda en P(i,j) Fig. 14: Diseño hacía la derecha en PD(i,j).

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

Por lo tanto si el concepto de diseño óptimo nos permite encontrar un solo


diseño que proporcione el máximo valor, también podemos forzar encontrar
el óptimo que llegue a cada nivel (i) deseado, obteniendo como resultado el
mejor diseño que proporcione el mayor valor del pit hasta el nivel (i).

Fig. 18

Entonces podemos obtener para una sección una columna de valores, por
ejemplo para una sección con valores de C(i,j) como se indica en la Fig. Nº
18, podemos obtener los siguientes resultados:

Fig. 19

En donde el valor económico del Pit es: S(1,1) = 1 + 1 = 2

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

Fig. 20

S(2,1) = 1 + 1 -2 -3 = -4

Fig. 21

S(3,1) = 0

Fig. 22

S(4,1) = -8

La columna de valores estará formada por los resultados: 2, -4, 0, -8.


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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

Si tomamos otra sección adyacente, con valores C(i,j), obtendremos también otra
columna de valores de los diseños hasta cada nivel como el obtenido para la Fig N
º 18. Así sucesivamente obtendremos similares valores para las demas secciones,
que nos permitirá formar otra matriz como se indica en el lado lateral derecho de
la Fig. Nº 23.

A continuación con esta nueva matriz de valores ubicado en el lado lateral


derecho de la Fig. 23, procedemos a aplicar los mismos conceptos descritos, de
donde podremos obtener un pit que proporcione el diseño con mejor valor
económico.

Fig. 23

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

Así si el diseño llega hasta llega hasta el valor 5 del 3er nivel, indica que en el pit
en la primera sección llegará hasta el nivel 1, de donde se tomará el diseño
obtenido previamente hasta este nivel.

Si en la sección 2, el diseño llega hasta el 2do nivel, se tomará en esta sección 2, el


diseño encontrado previamente que llegó hasta este 2do nivel

De esta forma se procede a tomar el diseño encontrado y elegido en cada sección


para hacer el ensamblado de secciones y obtener una presentación similar a la Fig.
Nº 24

Fig. 24

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE GRAFOS DE LEARCHS Y GROSSMAN

Este algorítmo se sustenta en la teoría de grafos que define entidades y


relaciones básicas simples para lograr la selección máxima de entidades
agrupadas con valor.

El procedimiento empieza con la construcción de un árbol To en G. Luego


To es transformado en sucesivos árboles T1, T2, .... , Tn, según
determinadas reglas hasta que ya no sea posible ninguna transformación.
Entonces el cierre máximo viene formado por aquellas ramas conocidas
del árbol final.

Fig. Nº 1 36
Fig. Nº 2
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

ALGORÍTMO DE GRAFOS DE LEARCHS Y GROSSMAN

• Arista Negativa (N), cuando el arco está orientado hacía afuera


de Tk en este caso Tk es llamado rama negativa. Ejemplo en la
rama que soporte (7,13) ésta es una arista negativa y la rama que
la soporta es negativa.
• Arista fuerte (F), cuando la masa que soporta una arista P es
positiva, o cuando la masa que soporta una arista N es negativa.
Las aristas que no son fuertes se les llama débiles (D).

Ejemplo de tipos de aristas:

Arista de aristas fuertes y positivas: (8,4),


(7,2), (8,3).
Arista positiva y débil: (7,1).
Arista negativa y débil: (2,8), (4,10), (7,13).
Arista negativa fuerte: (11,6), (7,11).
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Fig. Nº 2
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

- Arbol Normalizado.- Si su raíz es común a


todas las aristas fuertes, cada árbol T de un
grafo G puede ser normalizado,
reemplazando los arcos P fuertes (Xk, Xe)
por un arco que una el vértice final (de este
arco fuerte) con el vértice ficticio, es decir
(Xo, Xe) y el arco (Xq,Xr) de una arista N
fuerte por un arco ficticio (Xo ,Xq). Iterando
este procedimiento hasta que todas las
Fig. Nº 2 aristas fuertes tenga Xo como extremidad.
Fig. Nº 3
- El árbol normalizado de la Fig. Nº 2 se
representa en la Fig. Nº 3. Vemos que todas
las aristas fuertes son positivas. El vértice
Xo será la raíz de todos los vértices
considerados.

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

APROXIMACIÓN DE LIPKEWICH Y BORGMAN

A partir de una publicación de Michael P. Lipkeweich y Leon Borgman, se


ha podido obtener una variante de la aplicación de la teoría de grafos que
simplifica el número de cálculos y obtiene resultados bien aproximados al
óptimo.

La simplificación consiste en tratar a los vértices (bloques económicos)


nivel por nivel, trabajando primero el nivel superior (1º nivel), luego el 1º
con el 2º y así sucesivamente.

- -

Fig. Nº 4

Fig. Nº 1 39
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

APROXIMACIÓN DE LIPKEWICH Y BORGMAN

Al normalizar el grafo únicamente con los vértices del 1º nivel, tenemos el


árbol de la Fig. 4. Se extraen los bloques únicamente con vértices fuertes.

El árbol queda reducido a la Fig. Nº 5.

- -

Fig. Nº 4 Fig. Nº 5

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5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

APROXIMACIÓN DE LIPKEWICH Y BORGMAN

Añadimos el 2º nivel y tenemos la Fig. Nº 6. Vemos que el vértice 7 está


condicionado a la extracción de 1, pues esto lo tenemos registrado en el
grafo original. Por lo tanto podemos conectar 7 a 1 con un arco, y el arco
ficticio desde Xo irá a 1. Vemos en la Fig. Nº 7 que 1 será un vértice fuerte
por lo tanto (Xo,1) es una arista positiva fuerte, necesariamente a extraer.

Del mismo modo, los vértices 9 y 10 están condicionados a la extracción


de 5 (ver gráfico inicial). Podemos conectar el vértice 10 a 5 que formará
así una masa positiva cuyo vértice 5 será fuerte, unido al Xo por una arista
positiva fuerte (PF). Fig. Nº 7.

- -

- -

Fig. Nº 6 Fig. Nº 7 41
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

APROXIMACIÓN DE LIPKEWICH Y BORGMAN

Realizando la extracción de las masas


que tienen como soporte a una arista
fuerte obtenemos la Fig. Nº 8
-
A este resultado le agregamos el
siguiente nivel. Fig. Nº 9. Para poder
extraer los vértices fuertes es Fig. Nº 8
necesario extraer los que condicionan
su extracción. Por ejemplo para
extraer 12 es necesario extraer 6. Por
lo tanto ambos unidos forman una -
masa negativa que será unido a Xo por
una arista positiva débil (Fig. 9). De
igual modo para extraer 13 es
necesario extraer 8. Ambos forman
una masa negativa que unido al Fig. Nº 9
vértice Xo resulta ser este arco (Xo,8)
positivo débil.
Fig. Nº 6 42
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

APROXIMACIÓN DE LIPKEWICH Y BORGMAN

Vemos que no podemos realizar mas


extracción por no existir aristas -
fuertes positivas, por lo tanto el fondo
del pit esta conformado por vértices
negativos. Esto significa que el cierre Fig. Nº 8
máximo está formado por los vértices
1, 2, 3, 4, 5, 7, 9 y 10, constituyendo la
solució óptima, Fig. Nº 10.
Fig. Nº 10

-
Fig. Nº 11

Fig. Nº 6 43
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

EXTENSIÓN A TRES DIMENSIONES.


Orientándonos a una evaluación
similar a tres dimensiones, es
necesario considerar las variables de
gradiente de los taludes en diferentes
direcciones, siendo necesario
establecer una función matemática
Fig. Nº 8
del cono (Fig. Nº 12) que permita
identificar los bloques superiores
condicionantes para poder extraer los
de menor nivel. Fig. Nº 12

Si bien la función del cono nos permite identificar los bloques superiores que
condicionan la extracción de bloques inferiores, puede ser interesante visualizar
las diferentes opciones de configuracion de bloques superiores que se pueden
presentar de acuerdo a la pendiente de los taludes.

Fig. Nº 6 44
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

EXTENSIÓN A TRES DIMENSIONES.

Por ejemplo en la Fig. Nº 13 se presenta dos alternativas visualizadas a tres


dimensiones, analizando las gradientes que generan se presentan los ángulos
según la orientación en la Fig. Nº 14

Fig. Nº 8

En donde manteniendo una disposición


de bloques uniforme y similar a la 1º
Fig. Nº 13 alternativa, se obtienen (Fig. Nº 14)
ángulos diferentes en direcciones: 45º
en la dirección A-A y 55º en la dirección
B-B

Fig. Nº 14

Fig. Nº 6 45
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

EXTENSIÓN A TRES DIMENSIONES.

De aplicarse la 2º
alternativa en forma
genérica, se obtendrían
45º en la dirección A-A y
35º en la dirección B-B.
Fig. Nº 15 Fig. Nº 8

Es importante considerar que en algunos casos al aplicar métodos numéricos que


nos faciliten la identificación de los bloques condicionantes, podrían también
evaluarse la posibilidad de utilizar tamaños de bloques en la estimación de
recursos según las gradientes deseadas en los taludes.

Fig. Nº 6 46
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

EXTENSIÓN A TRES DIMENSIONES.


Realizando la combinación de ambas alternativas, se obtiene un
comportamiento simétrico en ambas direcciones (Fig. Nº 16), siendo esta forma
de disposición la que permite obtener mejor control en las gradientes.

Fig. Nº 8

Fig. Nº 16

En la construcción de un modelo de identificación de bloques condicionantes, la


relación de extracción de un bloque con respecto a otro que se ubica encima de él,
se presentaría según la Fig. Nº 29. Por lo tanto es posible establecer los arcos de
dependencia de un bloque Xk con los que condicionan su extracción.

Fig. Nº 6 47
5.- ALGORITMOS DE DISEÑO DE MINAS A CIELO ABIERTO

APROXIMACIÓN DE LIPKEWICH Y BORGMAN

Esta identificación de los bloques dependientes vienen a ser objetivamente


para el caso de un Pit, la función Y= Γ(x), con el conocimiento de esta función,
se procede a la optimización a tres dimensiones, avanzando nivel por nivel,
análogamente al caso visto a dos dimensiones.
Fig. Nº 8

Fig. Nº 17

Fig. Nº 6 48
6.- PARAMETROS PARA EVALUACIÓN ECONÓMICA DE UNA MINA.

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