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UNIVERSIDAD DE BOYACÁ
INGENIERÍA DE SISTEMAS
TUNJA
2010
TABLA DE CONTENIDO
Introducción
1. Objetivos
1.1 Objetivo General
1.2 Objetivos Específicos
2. Definición FRAMES
2.1 POR QUE USAR FRAME?
2.2 Componentes de FRAMES
2.3 Componentes de un Slot
2.4 Ejemplo de FRAME
3. Relaciones
4. Métodos
5. Herencia
5.1 Herencia múltiple
6. Búsquedas
7. Ejercicios
Conclusiones
Bibliografía
INTRODUCCIÓN
Los Frames Son una estructura del conocimiento que describe un objeto
especifico y contiene múltiples ranuras (slots) las cuales contienen hechos,
características o especificaciones acerca del objeto.
1. OBJETIVOS
1.1 GENERAL
1.2 ESPECÍFICOS
Definición de Frames
Características y usos
2. Definición FRAMES
Marcos (Frames)
Fueron propuestos por Minski para superar las dificultades que tanto la
Inteligencia Artificial como en Psicología a la hora de simular el sentido común en
la medida que los conceptos que usan son demasiado pequeños, locales y
carentes de estructura. Por ello introduce la idea de marco en el que los conceptos
y procedimientos son más grandes y estructurados "Un marco es una especie de
esqueleto, algo así como un formulario con muchos espacios en blanco para
llenar. A estos espacios en blanco los llamaremos terminales: los usamos como
puntos de conexión a los que podemos ligar otras clases de información. El
esqueleto es un conjunto de datos que representa una unidad concreta. Los
espacios en blanco son denominadas ranuras y pueden rellanarse mediante
valores o direcciones a otros marcos. Las ranuras suelen designarse por una
faceta con el nombre de la ranuras. De una manera más rigurosa lo define como
una estructura de datos que sirve para representar una situación estereotipada,
como estar en algún tipo especial de salón o ir a la fiesta de cumpleaños de un
niño. Añadido a cada marco hay varios tipos de información. Parte de esta
información se refiere a la forma de utilizar el marco; otra a lo que uno puede
esperar que suceda en segundo lugar. Y otra a su vez indica que hacer si tales
esperanzas no son confirmadas.
• Las relaciones serán las que conecten los FRAMES entre si.
• Nombre: cada “slot” debe tener un nombre único dentro del “frame”, pero
son locales a este y por tanto dos frames diferentes pueden coincidir en
nombres de slots.
• Valor del slot: puede ser asignado inicialmente o estar vacio para añadirle el
valor en procesos de búsqueda y razonamiento.
3. Relaciones
4. Métodos
Pueden ser:
5. Herencia
6. Búsquedas
Los peces son vertebrados con respiración branquial, cuerpo con escamas
y medio de vida el agua.
www.lsi.upc.es/~bejar/ia/.../3-RC2-Representacion_Frames.pdf
ccia.ei.uvigo.es/docencia/IA/0910/transparencias/Tema3-3.pdf
personales.upv.es/ccarrasc/extdoc/tema_redes_frames.pdf