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Manual de triangulaciones

Manual de Triangulación

Maptek

Manual de Triangulación

Maptek Computacion Chile Ltda


2004 Todos los desrechos reservados
Manual de Triangulación

VULCAN – Manual de Entrenamiento


Todos los derechos reservados  2004 Maptek Computación Chile Ltda.

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Marcas

Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre.
Las compañías que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas
registradas. No es la intención de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como propias.

Historia de Revisión
- Junio 2004 – Original – Viña del Mar, Chile

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1. TRIANGLE SOLID
Este ítem dentro del modulo MODEL permitirá la generación de sólidos así como herramientas de chequeo y
modificación de triangulaciones que facilitarán el trabajo del usuario.

Fig. 1 Model / Triangle Solid

1.1 Create
En esta opción (Model / triangle solid / create) se creará un nuevo sólido pudiendo asignarle
características en el momento de generarlo.

Fig.2 Model / triangle solid / create


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Seguidamente de desplegará el siguiente panel:

Fig. 3 Panel Create 3D Solid

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™ Append resulting triangulation


Permite crear sólido nuevo y adherirlo a una triangulación ya existente.
™ Construct First end plate /Construct Last end plate
Crea un sólido con tapas. First es para la tapa superior o delantera. Last para la tapa inferior o
posterior.(fig4)

Last end plate

Fig.4 Sólido creado solo con tapa posterior

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1.2 End Plate


Model /Triangle Solid / End Plate, crea tapas (como en la Fig.4) a un sólido ya existente (abierto) ,también
a polígonos con agujeros y triangula polígonos que contienen dentro de si a otro.

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Fig.7 End Plates Múltiples


Se obtendrá el panel construct end plate (fig.5) en el cual se podrá seleccionar si la triangulación de las
tapas a crear es independiente al sólido (fig.6) o se agrega a la triangulación ya existente.

fig. 5 Construct end plate end plate

fig.6 triangulación independiente al sólido

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1.3 Tri Polygons

Model / triangle solid / tri polygons. Esta opción se triangula varios polígonos en una sola triangulación
(fig 7)

Fig. 7 Polígonos en una sola triangulación

1.4 Close solid

Model / triangle solid / close solid, permite cerrar automáticamente un sólido ya existente que se
encuentra abierto agregándolo a dicha triangulación. Es importante nota que esperara la confirmación que
indica si queremos que remueva las caras planas o no, en general no queremos esto, ya que aunque
previene la formación de inconsistencias puede eliminar cara que hemos creado intencionalmente.
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1.5 Delete

Model / triangle solid / Delete.


Elimina parte de la triangulación de un sólido. Se despliega el panel Delete Triangles (fig 10), en el cual
permite eliminar la triangulación que ese encuentra dentro del polígono, con puntos en el polígono, borrar
el polígono.

Fig. 10 Delete Triangles

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1.6 Triangle Delete


Model / triangle solid / Triangle Delete.
Triangle delete borra triángulos que son parte de una triangulación (como se muestra en la Fig. 12).

Se desplegará el panel a continuación:

Fig.13 Delete Triangles


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™ Individual Face
Se selecciona esta opción para eliminar triángulos individuales (Fig. 12).

™ Internal Wall Delete


Esta opción suprime triángulos internos de la triangulación (los triángulos internos pueden ocurrir
como resultado de la adición de otra triangulación) ver Fig.14.

Triángulos
Internos

Fig. 14 Internal Wall Delete

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™ Crossing Facet Delete


Anula triángulos que se encuentran cruzados entre si. Fig.15. Esta opción borrara todos los
triángulos involucrados en cada cruce de la triangulación

Fig. 15 Crossing Facet Delete

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™ Boundary facet delete:


Esta opción elimina todos aquellos triángulos que tengan un lado que o comparte con la cara de otro
triangulo.

Al seleccionar la
triangulación a editar podrá
confirmar o deshacer, si
confirma quedara la
superficie actualizada y no
podrá deshacer.

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™ Trificacion facet delete

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1.7 Check

Es sumamente importante que toda triangulación pase por un chequeo (validez y estabilidad), lo cual es
vital para los cálculos posteriores. Model / triangle solid / check, permitirá dicha verificación. A
continuación aparecerá el panel de validez Fig. 17:

El panel de validez verifica las intersecciones de triángulos, consistencia de la topografía y cierre de


sólidos.

™ Test for Closuse


Este test es para verificar que la triangulación de un sólido este cerrada para el caso de
surface solo se desactivara esta opción.
Save Boundary, permite grabar mediante un string en un layer ya existente o en un layer
nuevo dándole características de color y tipo de línea.

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™ Test for Consistency


Verifica que la triangulación no tenga triángulos que en sus bordes sean compartidos por más
de un triángulos Fig. 16:

Inconsistencia

Fig 16 Triangulación con


inconsistencia

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™ Test for Self Intersection


Este test permite verificar que en la triangulación no halla triángulos que se
crucen entre si.

Fig. 17 Check Triangulation Validity

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Seguidamente pasaremos al panel de estabilidad Fig 18:

™ Model
Mostrará la ruta y el nombre de la triangulación que vamos a verificar.

™ Test for Small Surface Area

Permite verificar triángulos con pequeñas áreas, asignándoles un área de tolerancia. Si estas
pequeñas áreas fallaran se podrían observar dándoles un color diferente a la triangulación.

™ Test For small Angles

Verifica la triangulación del sólido o superficie para triángulos que tienen un pequeño ángulo
interno. Si estos triángulos fallaran por ser menor o igual que lo especificado en angle
tolerance se mostrara los triángulos erróneos escogiendo color y tipo de línea para mostrar.

™ Test for coincident points


Este test verifica la coincidencia de puntos, en el caso de no pasar el test por ser menor al
valor asignado en Points Tolerance, se podrá mostrar los puntos dándoles un color distinto a
la triangulación. El valor que dado en points tolerance es la distancia máxima entre dos
puntos considerados coincidentes.

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Como resultado final de verificación de la triangulación tendremos el panel check triangulation Results
Fig. 19

Fig.19 check triangulation Result

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1.8 Shells

Model /triangle solid / Shells, permite crear triangulaciones independientes limitadas por un string
generando una nueva triangulación. Al seleccionar esta opción se desplegara el panel Shelling
Parameters fig.20:

™ Tri Save Dierctory


Nombre de carpeta donde se quiere grabar estas triangulaciones.
™ Shell Base Name
Se da nombre a nueva triangulación, se puede utilizar el nombre del sólido como nombre
base para la nueva triangulación.
™ Shell Name Identifier
Asigna el nombre del identificador para cada triangulación independiente, esta puede ser por
coordenadas, distancia o secuencia .El identificador tendrá hasta 10 caracteres alfanuméricos
(sin espacio).

Extensión de triangulación

Base name
Name identifier
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Fig.20 Shelling Parameters


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™ Calculate Along secction line


Crea los shells a lo largo de la sección.

™ Calculate Fixed width shells


Crea los shells dándole un ancho especifico. Al activar esta opción se activan otros ítems
como el de crear shellls en toda la triangulación con el ancho anteriormente especificado o
crear un solo shells además encontramos el siguiente ítems:
9 Create a range of shells
No solo crea shells con un ancho determinado sino que determina el numero de
shells para adelante o tras a partir de un String.

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1.9 Polygons

Model / Triangle Solid / Polygons


crea triangulación para polígonos, en esta opción es posible crear una triangulación para cada polígono
dándole un espesor a partir del string.

Fig. 21 Model / Triangle Solid / Polygons

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A continuación se desplegara el panel Solids by polygon Fig. 22.

Fig.22 Solids by polygon

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Triangle Utility
1. List
Esta opción permite que liste y cargue las triangulaciones desde algún directorio en su equipo. A extensión de los
sólidos que listara es .00t., según se definió en las preferencias. Es posible cargar modelos individualmente o por
grupos, usar los atributos con que previamente se han guardado los sólidos o modificar estos atributos al
momento de cargarlos., adicionalmente puede grabar la definición de grupos de triangulaciones a cargar y con
ello cargar mas adelante esta definición sin necesidad de seleccionar los sólidos del grupo uno a uno.
a) Instructions:
• Select Model menu
• Select Triangle Utility submenu
• Select List option

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Seleccione las
triangulaciones que desea
cargar y co >> envielas al
area de la derecha
En esta area se indicant los
solidos que seran
desplegados en Envisage

En esta parte del panel indique


si quere que busque en su
directorio .00t, .sel que son los
archivos de seleccion de solidos
o sms, que son los archivos de
selccion de solidos de la version
4.5
Si selcciono una lista de solidos
.00t, y desea guarder esta selcion
active este menu, con ello se
desplegara otra ventaba en la que
debe indicar el nombre con que
guardara el archive .sel de este
grupo de solidos
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2. Load a Triangulación
La opción load permite que cargue las triangulaciones en la pantalla. Este método es menos completo que
List.

3. Load By Location
Este menu carga triangulaciones que estén contenidas dentro o fuera de un área definida por el usuario,
en la pantalla

b) Instructiones:
• Select Model menú
• Select Triangle Utility submenú
• Select Load by Location opción
El siguiente menú será desplegado

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Región Boundary to load Triangulation panel


Este panel permite que defina la region especificando el minimum and maximum X, Y and Z co-ordinates, o
especificando le espesor y digitalizando un rectangulo que represente el X e Y maxima y minimo.
Load by coordinate
Use esta opción para specify manualmente las coordenadas X-Y-Z de el box 3-D o region.
Digititalise el rectangle
Use this option to rubberband a rectangle, with specified thickness, to define the X-Y-Z co-ordinates of the 3-D
box or region.
Backward width
Only displayed if the Digitise rectangle option was selected and the view has been rotated, i.e. not Plan view.
Distance, in real world co-ordinates, "behind" or furthest away from the plane defined by the rubberbanded
rectangle. The backward and forward widths together define the total "thickness" of the 3-D box or region. The
default value will the dimension of the Envisage screen.
Z minimum
Only displayed if the Digitise rectangle option was selected and the view is plan view.
Enter the lowest elevation to be used to select the triangulations. The Z minimum and the Z maximum together
define the total "thickness" of the 3-D box or region. The default value will be the minimum elevation value defined
in the <proj><odi>.dg1 file.
Forward width

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Only displayed if the Digitise rectangle option was selected and the view has been rotated, i.e. not Plan view.
Distance, in real world co-ordinates, "in front of" or closest to the plane defined by the rubberbanded rectangle.
The backward and forward widths together define the total "thickness" of the 3-D box or region. The default value
will the dimension of the Envisage screen.
Z maximum
Only displayed if the Digitise rectangle option was selected and the view is Plan view.
Highest elevation that will be used to select the triangulations. The Z minimum and the Z maximum together
define the total "thickness" of the 3-D box or region that will be used to select the triangulations. The default value
will be the maximum elevation value defined in the <proj><odi>.dg1 file.
Triangulations fully inside the region
Select this option to load triangulations that are completely inside the region.
Triangulations fully outside the region
Select this option to load triangulations that are completely outside the region.
At least one point inside the region
Select this option to load triangulations that have at least one point inside the region.
At least one point outside the region
Select this option to load triangulations that have at least one point outside the region.
Select OK.
The triangulations that match your criteria are then loaded.
Note: A warning message will be displayed if no matching triangulations are found. If this occurs, then you will need to
ensure that triangulations do exist in the specified directory, and that the defined 3-D region is appropriate.
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