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Prevención e intervención en
adicciones conductuales:
adicciones conductuales:
Juego Patológico y otras
adicciones sin sustancia
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CONTENIDOS
Aspectos Introductorios
Tipos de juego, tipos de jugadores.
Definición
Definición‐‐Criterios diagnósticos
Prevalencia y perfil del J.P.
Las conductas de la persona jugadora
Evolución del trastorno
Consecuencias
Evaluación y diagnóstico
Niveles de prevención
Otras adicciones conductuales
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ASPECTOS INTRODUCTORIOS
Consecuencias positivas:
Aspecto constitutivo de la vida,
fomento de la creatividad,
del desarrollo del ser humano,
del desarrollo del ser humano,
psicomotricidad, lenguaje, etc.
i i id d l j
socialización.
Produce placer.
JUEGO
Actividad lúdica para adultos. Tipos de juego:
Incorpora elementos como el entretenimiento, apuesta
azar y la posibilidad de apostar. (implica riesgos).
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TIPOS DE JUEGO
Azar Técnica
Técnica
(Loterías, máquinas tragaperras,
(damas, ajedrez, videojuegos…)
bingos, dados…)
Combinados técnica y azar Competición
(cartas) (competiciones deportivas)
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Características juegos con mayor capacidad adictiva
(Irurita et al., 1994)
• Accesibilidad y disponibilidad del juego.
• Esté bien visto jugar.
• Una “jugada”
Una jugada ha de costar poco dinero.
ha de costar poco dinero
• El hecho de jugar no debe dar a entender que la persona sea jugadora.
• Se debe poder jugar en un entorno que produzca bienestar (entre amigos,
conocidos) o donde se pueda pasar desapercibido.
• Si en el entorno se puede beber alcohol, lo hará más adictivo.
• Debe estar presente la suerte.
• Si el premio es grande, mejor, aún cuando éste no es determinante.
• La recepción del premio debe ser inmediata.
La recepción del premio debe ser inmediata.
• La recepción del premio debe hacerse notar (ruidos, algarabía, prensa, publicidad,
etc).
• Se acompañan de cogniciones extendidas sobre el juego o las capacidades de cada
persona jugadora (favorecer la creencia de que no sólo interviene la suerte,
requerir especial pericia especial propia de quien juega, deben de permitir crear
una relación especial y personal entre el juego en sí y la persona jugadora).
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TIPOS DE JUGADORES
Jugador Jugador Jugador
Jugador Social
Profesional Problema Patológico
• Jugar por placer, • Se dedica al juego • Conducta de • Alta dependencia
controlando,
controlando, para ganar dinero.
para ganar dinero. juego tan
juego tan emocional del
emocional del
dedica cantidad • No tiene frecuente que por juego.
de dinero implicación el gasto, en • Pérdida de control
asumible. emocional en las algunas respecto a éste.
• Inicia y finaliza el apuestas. Hace ocasiones, crea • Interferencia con
juego cuando aquellas que son problemas el funcionamiento
desea. No le crea estadísticamente económicos. normal de la vida
malestar no jugar. más probables. • Dedica al juego cotidiana.
• Suele jugar con • Ha realizado partidas
amigos, estudios presupuestarias
compañeros
compañeros. probabilitíscos
probabilitíscos. importantes
importantes
Tiempo Limitado. • Mayor presencia (ahorros,
• El juego no ha en casinos y familiares).
producido juegos de cartas. • Menor control
problemas sobre su conducta
económicos ni de que el jugador
otro tipo. No social pero menos
mentir. grave que el
patológico (alto
riesgo) Page 6
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Testimonios
• https://www.youtube.com/watc
h?v=RjUbsn EERY
h?v=RjUbsn_EERY
• https://www.youtube.com/watc
h?v=b1uN‐5CJ_Ig
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CRITERIOS DIAGNÓSTICOS
DSM‐IV
CIE‐10 DSM‐5
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DSM‐5 (Trastornos relacionados con sustancias y trastornos
adictivos)
Trastornos no relacionados con sustancias: Juego Patológico- 312.31
(F63.0)
A. Juego patológico problemático, persistente y recurrente, que provoca un
deterioro o malestar clínicamente significativo y se manifiesta porque el individuo
presenta cuatro (o más) de los siguientes criterios durante un período de 12
meses:
1. Necesidad de apostar cantidades de dinero cada vez mayores para conseguir
la excitación deseada.
2. Está nervioso o irritado cuando intenta reducir o abandonar el juego.
3. Ha hecho esfuerzos repetidos para controlar, reducir o abandonar el juego,
siempre sin éxito.
4. A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas (p.e. reviviendo
g
continuamente con la imaginación experiencias
p de apuestas
p pasadas,,
p
condicionando o planificando su próxima apuesta, pensando en formas de
conseguir dinero para apostar).
5. A menudo apuesta cuando siente desasosiego (p.e. desamparo, culpabilidad,
ansiedad, depresión).
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DSM‐5
6. Después de perder dinero en las apuestas, suele volver otro día para
intentar ganar (“recuperar” las pérdidas).
7. Miente p
para ocultar su ggrado de implicación
p en el jjuego.
g
9. Cuenta con los demás para que le den dinero para aliviar su situación
financiera desesperada provocada por el juego.
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JUEGO PATOLÓGICO COMO TRASTORNO DEL
CONTROL DE LOS IMPULSOS
CARACTERÍSTICAS:
1. Dificultad para resistir un impulso, deseo o tentación, de llevar a cabo algún acto
que es dañino o perjudicial para el propio individuo o para los demás.
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JUEGO PATOLÓGICO COMO CONDUCTA ADICTIVA
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PREVALENCIA
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PERFIL DEL JUGADOR PATOLÓGICO
Hombre (2 por cada mujer).
Suelen ser jóvenes de entre 18 a 30 años (aprox. 40%).
Nivel educativo bajo
Nivel educativo bajo.
El estado civil suele ser homogéneo entre solteros y casados.
No hay asociación entre profesión y jugador (los más castigados: parados,
amas de casa, jubilados, empleados eventuales).
El juego afecta a todas las clases sociales.
Predominio de las máquinas tragaperras (75%) frente a otros juegos.
Predominio de las máquinas tragaperras (75%) frente a otros juegos
En grandes ciudades aumenta la proporción de jugadores.
Suelen acudir a tratamiento los hombres (9:1), edad media 40 años, casados
(70%), estudios primarios (90%), suelen tener trabajo fijo y pocos ingresos
económicos. Page 14
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PERFIL PSICOSOCIAL
El juego como necesidad
Pérdidas repetitivas y excesivas
Sentimientos de culpabilidad y
autocompasión (síndrome de
abstinencia)
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CONDUCTAS DE LA PERSONA JUGADORA
• Riesgo monetario: incremento en función de la exposición al
juego.
• A lo largo de una sesión de juego se busca aumentar el riesgo
Motoras asumido en las apuestas
asumido en las apuestas.
• Introducir varias monedas, tener monedas en las manos, golpes
fuertes y secos a los botones.
• Frecuencia cardiaca: aumenta al aumentar la excitación.
Fisiológicas • Resultados no concluyentes.
• Verbalizaciones: distorsiones cognitivas referidas al azar, frases
que describen aspectos, situaciones o variación de juego,
comentarios sobre sentimientos e impresiones acerca de los
Cognitivas resultados del juego.
• Comentarios no objetivos sobre el juego. Intentos infructuosos
de influir en los resultados.
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EVOLUCIÓN DEL TRASTORNO
Fase de Ganancia
Fase de Pérdida
Fase de Desesperación
p
Fase de Abandono
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GANANCIA
Suele ocurrir al principio: más episodios de premios.
La persona aumenta su implicación en el juego.
Las ganancias producen gran excitación y expectativas de poder ganar aún más
dinero.
El refuerzo social de sus amistades aumenta las expectativas irracionales de
control sobre el azar.
Pérdidas: se asocian a “mala racha”, malos consejos, mala suerte de alguien
(factores externos).
Cuando hay una ganancia piensan que se puede repetir en el futuro y mayor.
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PÉRDIDA
Se va aumentando la cantidad apostada.
Cuando se pierde todo el dinero se acude a otras fuentes de financiación (p.e.
préstamos, pedir dinero a familia, amigos, etc).
Cuando las deudas se disparan y las posibilidades de obtener dinero se reducen, la
C d l d d di l ibilid d d bt di d l
única opción que se ve para pagar las deudas es recurrir al juego.
Se produce el fenómeno “caza” ( cada vez se juega más para intentar resarcirse de las
deudas y cada vez se pierde más).
Ahora no se juega para ganar sino para intentar recuperar lo perdido.
Se intenta reponer de las deudas para que otros no descubran el problema
Se intenta reponer de las deudas para que otros no descubran el problema.
Aumentan las mentiras, excusas, pretextos.
Se pueden llegar a cometer actos ilegales para financiar el juego.
Se dedica más tiempo al juego, se desatiende a la familia, pareja, trabajo, etc.
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Jugador solitario.
DESESPERACIÓN
Se vive sólo para jugar.
Aparece un estado de pánico ocasionado por las cuantiosas deudas, el deseo de
pagarlas, alejamiento de la familia y de su entorno social, la reputación negativa que le
persigue y el deseo de recuperar los días de gloria
persigue y el deseo de recuperar los días de gloria.
Se aumentan cada vez más los riesgos y el juego irracional e incrementan aún más los
problemas financieros.
La mayoría de adictos o adictas ya han perdido su trabajo.
Incrementa el nerviosismo, la irritabilidad, tienen problemas de sueño, comen poco, su
vida les resulta poco placentera.
p p
La persona se siente psicológica y fisiológicamente agotada.
Puede aparecer depresión, ideas de suicidio, cárcel, huir o buscar ayuda.
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DESESPERANZA O ABANDONO
Quienes juegan asumen que nunca van a poder dejar de jugar.
Incluso sabiendo que no van a ganar, siguen jugando.
Precisan jugar por jugar hasta quedar agotados.
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CONSECUENCIAS
• La persona dedica cada vez más tiempo a jugar y necesita realizar
apuestas más altas para experimentar emoción.
• SSu preocupación por el juego es creciente y presenta síntomas de
ió lj i í d
abstinencia si interrumpe la conducta de forma brusca.
• Apuesta cantidades mayores para recuperar pérdidas.
• Miente y emprende acciones inadecuadas o delictivas para seguir
jugando.
• Todo ello le genera problemas en todas las áreas de su vida.
• Aún así, sigue utilizando el juego para olvidar problemas personales y
estados de ánimo desagradables.
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CONSECUENCIAS
Familia, trabajo, Consecuencias
Problemas de pareja
relaciones sociales
relaciones sociales legales
Trastornos
Otras conductas
psicosomáticos:
adictivas: alcohol,
dolores de cabeza, Soledad, aislamiento
tabaco, otras
alteraciones del
sustancias
sueño
Deterioro de
Ansiedad y
autoimagen y Errores cognitivos
depresión
autoconcepto
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Evaluación y diagnóstico
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Objetivos
1. Comprobar que la persona cumple los criterios para el
diagnóstico de juego patológico
‐ Realizar diagnóstico diferencial con otras modalidades de juego no
g j g
patológico.
‐ También con las conductas de juego que pueden aparecer asociadas a
otros trastornos: episodio de manía o hipomanía, discapacidad
intelectual, trastorno psicótico, trastorno de la personalidad.
2. Evaluación conductual
‐ Análisis descriptivo y funcional de la conducta de juego, estado
afectivo arousal impulsividad locus de control y acontecimientos
afectivo, arousal, impulsividad, locus de control y acontecimientos
vitales estresantes.
3. Evaluación de los trastornos psicopatológicos asociados al J.P.
‐ Sintomatología ansiosa, depresiva (analizar si es reactiva al problema o
constituye un trastorno independiente)
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Objetivos
4. Evaluar el consumo de alcohol (y/u otras sustancias psicoactivas).
6. Evaluación de la motivación
‐ Para la búsqueda de ayuda. La existencia de motivación o la
posibilidad de potenciarla en el marco terapéutico es un factor muy
importante que va a determinar el éxito terapéutico.
importante que va a determinar el éxito terapéutico.
7. El proceso de evaluación
‐ Las primeras entrevistas son muy importantes. El establecimiento de
una relación empática con el paciente favorece en gran medida el
proceso terapéutico.
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¿Se puede prevenir la
ludopatía?
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‐ España es el país de Europa donde más se juega y donde más
tipos de juego hay.
‐ El juego aporta muchos beneficios económicos al gobierno.
‐ Dificultades para poner en marcha programas preventivos.
‐ Ideas respecto a que la ludopatía es un vicio y no un
p q p y
trastorno del comportamiento.
‐ La prevención es un objetivo relevante.
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Prevención Primaria
• Información a la población de que el juego puede crear dependencia.
• Anunciar
Anunciar en los locales de juego mensajes que apelen al miedo.
en los locales de juego mensajes que apelen al miedo
• Intervenciones en el núcleo familiar y en la escuela (para jóvenes
potenciales jugadores).
• Modificar condiciones técnicas de juegos con gran potencial adictivo:
p.e. aumentar el tiempo de latencia entre la apuesta y el resultado,
reducir la magnitud de los premios, suprimir los estímulos asociados
d i l i dd l i i i l í l i d
como la música, luces, etc.
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Prevención Secundaria
• Es necesaria la formación a profesionales de la salud
(psicólogos, psiquiatras) sobre la psicopatología y terapia de
este trastorno.
• En la exploración de otros trastornos adictivos (p.e.
alcoholismo) incluir instrumentos de detección del juego
patológico.
• Formación
Formación a otros profesionales atención primaria sobre la
a otros profesionales atención primaria sobre la
detección precoz del trastorno.
• Desarrollo de investigaciones clínicas sobre la eficacia
diferencial de tratamientos.
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Programas multicomponentes
Terapia Técnicas
Psicoeducación conductual y exposición,
cognitiva control estímulos
Ocio adaptativo,
i d i
Terapia de pareja,
medicación Control de estrés
familiar
(depresión), etc.
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Prevención Terciaria
• Tratamiento en prevención de recaídas.
• Es
Es necesario avanzar en la investigación sobre programas de
necesario avanzar en la investigación sobre programas de
intervención eficaces para la prevención de recaídas.
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Otras adicciones conductuales
• Adicción a las nuevas tecnologías (internet,
teléfono móvil, redes sociales, etc.).
• Adicción al trabajo.
• Adicción al sexo.
• Adicción a las compras.
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Todas tienen en común…
• Intenso deseo, ansia o necesidad imparable de realizar la
actividad placentera.
• Pérdida progresiva del control sobre la misma, hasta llegar al
descontrol.
• Descuido de las actividades habituales previas (familiares,
académicas, laborales, de tiempo libre).
• Irritabilidad y malestar ante la imposibilidad de concretar el
patrón o secuencia adictiva (abstinencia) e imposibilidad de
dejar de hacerlo pasado un corto período.
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