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Resumen ejecutivo
La tecnología es una necesidad que pone énfasis en el ser humano, la web 2.0 es
la expresión de los avances y las tendencias que promueven la formación y
desarrollo del ser humano en un contexto virtual.
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Organizar Crear
Sintetizar Re crear
Evaluar
Analizar Imaginar
Identificar Relacionar
A GESTIÓN DE LA PENSAMIENTO PENSAMIENTO
A
C INFORMACIÓN CRÍTICO CREATIVO
C
T
T
I INVESTIGACIÓN
I
T
T
U
CAPACIDADES COMUNICATIVAS U
D
D
E
E
S Hablar Leer Escribir S
VALORES
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Burbules y castellister (2001) TICs asumida como herramienta que se convierte en la extensión del ser
humano.
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Duart (2000) afirma que los valores están ahí, los sintamos o no, ya que son
realidades absolutas que forman parte intrínseca de la realidad humana y que se
expresan a través de ella. Asimismo refuerza la idea de que los valores modelan
nuestra conciencia y nuestro comportamiento, si partimos de la premisa de que
“aprendemos los valores cuando los sentimos”, encontraremos que es necesario
crear y favorecer espacios de vivencia en los que los alumnos puedan sentir,
experimentar, vivenciar algo que sacuda la indiferencia, algo que emocione e
impacte su interior desde un contexto educativo formal. Hacemos énfasis en el
contexto, porque estamos seguros que nuestros alumnos ya viven estos espacios,
pero lo hacen solos, sin acompañamiento ni orientación.
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TEMA CONTENIDO
Comparación Tipos de procesamiento de la información: secuencial y
de lenguajes global. Interacción entre sistemas simbólicos y cognición. El
lenguaje audiovisual: características generales y
dimensiones.
fotografía La cámara fotográfica: elementos y técnica de uso.
La fotografía digital.
Gramática Morfología. La imagen fija: tipos, elementos (punto, lñinea,
audiovisual y forma, encuadre, luz, colores…), funciones. La imagen en
semántica movimiento: espacio, tiempo, estructura narrativa…El
sonido.
Sintaxis. Técnica expresiva. Planos. Ángulos. Encuadre y
composición. Profundidad de campo. Distancia focal.
Iluminación, temperatura y colores. Las transiciones.
Movimientos de cámara. Ritmo.
Semántica. Denotación y connotación. Los recursos
estilísticos.
Publicidad Publicidad y propaganda. Los anuncios: tipos, recursos que
utilizan, valores que transmiten. Mensajes subliminales e
inadvertidos.
Lectura crítica Lectura y análisis crítico de imágenes.
Vídeo La cámara de vídeo: elementos y técnicas de su uso.
Edición de video
Video digital
Creación Elaboración de mensajes audiovisuales: murales, montajes
audiovisual audiovisuales, mensajes videográficos …
Los entornos virtuales construyen nuevos significados, hecho que nos lleva a
entender la virtualidad como un espacio creativo (Lévy, 1999), como algo que
genera situaciones distintas que hasta ahora no existían. El pensamiento creativo
parte de la flexibilidad, principio de la virtualidad, la asincronía, la adaptabilidad de
las herramientas, siempre nos lleva a este principio, reforzando la idea de educar
en la diversidad, atendiendo las necesidades especiales de cada uno de nuestros
alumnos. Si tenemos más de 30 alumnos en el aula, siempre vendrá a nosotros la
frase “imposible con tantos niños, no me alcanza el tiempo”. La tecnología abre
esta posibilidad, pero demanda del docente creatividad, no sólo se promueve en el
alumno, asi como las demás capacidades han de ser propias del maestro, lo
mismo sucede con la creatividad y con mayor énfasis aún. Esta capacidad es
parte del perfil de un docente ciberespacial. La creatividad implica desarrollar el
poder de la imaginación, la capacidad de relacionar ideas, hacer metáforas
constantemente, no hablamos sólo de crear, sino de recrear lo existente, que es
otro de los mensajes que nos da la tecnología el día de hoy, para ello podemos
tomar como referente el concepto de OAR9 que es muy utilizado en la actualidad.
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Objetos de Aprendizaje reutilizable: El concepto de objeto de aprendizaje viene del paradigma informático
del modelo de programación orientada a objetos de los años 60. Esta orientación supone la creación de
componentes, llamados objetos, que pueden ser reutilizados en diferentes contextos.
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Nuestro gráfico culmina con la presencia del ser humano, nuestros niños y
adolescentes que son nuestra llamada de atención, de ahí el icono seleccionado
para este fin (¡).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
DUART, J.M. (2000). Educar en valores por medio de la web. En: DUART, J.M.;
SANGRÀ, A. Aprender en la virtualidad. Barcelona: Gedisa-Ediuoc.
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