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PLAN DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

AREA: Tecnología e Informática ASIGNATURA: Tecnología PERIODO: Cuarto GRADO: Segundo

DOCENTE: Nieves Eugenio Barroso TIEMPO: 8 horas (23 de sep. al 8 de nov.) TEMA: El computador y los juegos

DERECHOS
CONTEXTO PLANEAMIENTO. SITUACION BASICOS DE
INDICADOR DE DESEMPEÑO ESTANDAR BASICO DE CALIDAD
PROBLEMÁTICA.PREGUNTA PROBLEMATIZADORA. APRENDIZAJE
DBA
CONTEXTUALIZACION

¿Para qué me sirve el computador? Reconoce los tipos de juegos utilizados en el Identifico la computadora como
computador. artefacto tecnológico para la
¿Qué cosas puedo hacer con el información y la comunicación, y la
computador? Ingresa con facilidad a diferentes juegos y los opera.
utilizo en diferentes actividades.
Utiliza el teclado y el Mouse en el uso de juegos.
¿Cómo puedo aprender jugando en el
computador?

EXPLORACION ESTRUCTURACION TRANSFERENCIA

Pre saberes Los juegos de la computadora TRABAJO INDIVIDUAL: Desarrollo de las actividades propuesta
Conversatorio para la clase

METODOLOGÍA

Lluvia de ideas Clasificación de los juegos. Realización de Compromisos


Manejo del computador Participación en clase
 Utilización de diferentes juegos
Uso adecuado de los DESEMPEÑO GRUPAL: Integración y participación colectiva en
juegos en el computador  Trabajo en la sala de informática el desarrollo de actividades en clase
Trabajo colaborativo
Evaluación formativa

FIRMA DEL DOCENTE___________________________________________________ V.B. COORDINADOR______________________________________

OBSERVACIONES_________________________________________________________________________________________________________________

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