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GUÍA DE APRENDIZAJE N°001

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


DIRECCIÓN GENERAL FORMATO PE04
DIRECCIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL
Sistema Integrado de Mejora Continua

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE

Programa de Formación: Comunicación Gráfica Código:524132


Versión: 1
Nombre del Proyecto: Manual grafico de seguridad
industria y salud ocupacional del Sena Centro para la
Código:
Industria Petroquímica

Fase del proyecto: ejecución

Actividad (es) del Proyecto:


291301050: Diseñar piezas gráficas que cumplan con los requisitos del cliente.
Resultados de Aprendizaje: Competencia: 291301050
29130105001 Recolectar la información suministrada
por el cliente en los formatos
previamente diseñados de acuerdo con las
características del producto
Resultados de Aprendizaje: Competencia: 291301050
29130105002 Crear ideas para el diseño de piezas
gráficas, según necesidades del
cliente
Resultados de Aprendizaje: Competencia:291301050
29130105005 Elaborar el diseño de los productos
gráficos aplicando conocimientos,
2. PRESENTACIÓN
conceptos y habilidades, mediante recursos
técnicos y tecnológicos
definidos por del cliente.
Duración de la guía ( en horas): 360 horas

Bienvenidos al programa de formación Tecnólogos en Diseño para la Comunicación


Gráfica, a lo largo de este año estaremos desarrollando diferentes actividades
orientadas al afianzamiento y practica de las diferentes normas de competencia y de
las tecnologías de la información y la comunicación gráfica.
Colombia cuenta con potencial productivo en la industria de la comunicación gráfica,
de ahí que se encuentre dentro de los siete sectores de talla mundial, su
fortalecimiento y crecimiento socio-económico tanto a nivel regional como

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nacional, dependen en gran medida de un recurso humano cualificado y calificado,


capaz de responder integralmente a la dinámica del sector.

El programa Tecnólogo en Diseño para la Comunicación Gráfica se creó para brindar


al sector productivo de la industria, la posibilidad de incorporar personal con altas
calidades laborales y profesionales que contribuyan al desarrollo económico, social
y tecnológico de su entorno y del país, así mismo ofrecer a los aprendices formación
en las tecnologías propias del área de diseño gráfico: diseño y diagramación, edición
de imágenes; competente para realizar los procesos, bajo parámetros de calidad y
cumplimiento.

3. ESTRUCTURA DIDÁCTICA DE LAS

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión inicial.

El aprendiz Realizará una serie de ejercicios orientados por el instructor donde


se iniciara las bases técnicas del software Adobe Illustrator orientado en
técnicas de Diseño gráfico aplicados en Colombia y a nivel mundial para
lograr las bases necesarias para generar diseños innovadores y coherentes
con las tendencias del mercado.

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios


para el aprendizaje.

El aprendiz será evaluado en el proceso del desarrollo de la guía por medio de

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unas actividades, exposiciones y talleres subidos al final como evidencia a la


plataforma de blackboard del Sena.

3.3 Actividades de apropiación.

El aprendiz realizará diferentes diseños con base a las demostración realizada por
el instructor y a las guías de formación que lo ayudaran a crear diseños actuales e
innovadores.

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento

El aprendiz expondrá por medio de un conversatorio las distintas experiencias


vividas durante el desarrollo de la guía, aportando sus conocimientos a sus
compañeros.

El aprendiz realizará una exposición en el ambiente de formación donde mostrara


sus Diseños a las personas interesadas en esta fase del proyecto y la formación.

3.5 Actividades de evaluación.

El aprendiz estará en capacidad de exponer las diferentes piezas gráficas de las


actividades planteadas en la siguiente guía de formación, siguiendo los pasos de
planteamiento del problema gráfico, story board, propuesta económica al cliente
determinando los requerimientos técnicos que necesita, dando como resultado un
producto de calidad y con los parámetros exigidos en la guía.

4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

El aprendiz tendrá a su disposición un equipo de alta gama que le servirá de


herramienta tecnológica para desarrollar la guía.
El aprendiz contara con un televisor lcd de 42” para exponer sus Diseños.
El aprendiz dispondrá de 4 tablas digitalizadoras para facilitar sus Diseños.

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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS

Los Términos desconocidos serán socializados en la formación.

6. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA

Sistema de Bibliotecas Sena.

I.S.B.N: 978-84-415-2803-1

Blackboard- Sistema de Bibliotecas Sena- Base de datos –e-libro.

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7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Coordinadora

Luz Marina Zuluaga

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