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Ficha técnica de software y hardware

MSII – Equipo 5
Software/Hardware Descripción Características Historia
Dispositivos de entrada: Son dispositivos que permiten ingresar datos a la computadora
Cámara web Por lo general puede transmitir
imágenes en vivo, pero también En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, diseñaron un
Es una pequeña cámara
puede capturar imágenes o protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara,
digital conectada a una
pequeños videos. trasmitía una imagen 128 x 128 pixeles.
computadora, la cual
puede capturar
El software de la cámara web El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se
imágenes y transmitirlas
toma un fotograma de la cámara decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera
a través de Internet
cada cierto tiempo y la envía a cámara web llamada XCam.
otro punto para ser visualizada.

Joystick Se usan desde una computadora


Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los
alerones y el plano de profundidad de una aeronave. El primer
Dispositivo que se o videoconsola hasta un
joystick eléctrico de dos ejes probablemente fue inventado en
conecta con un transbordador espacial o los
1944 en Alemania.
ordenador o aviones de caza.
videoconsola para
Los primeros joystick de máquina recreativa de salón, o máquina
controlar de forma Se suele diferenciar entre
árcade, eran joysticks digitales. Por el otro lado, el Apple II
manual un software. joysticks digitales y joysticks
introdujo el joystick analógico con conector de 9 pines, que fue
analógicos
adoptado por el IBM PC.

Lápiz óptico Dispositivo que se


Haciendo que el lápiz toque el
utiliza sobre la pantalla
monitor el usuario puede elegir
de un ordenador o en Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea el
los comandos de los programas
otras superficies para lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en
bien presionando un botón en un
leer éstas o servir de muchas pantallas táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se
lado del lápiz óptico o
dispositivo apuntador y usó por primera vez en el ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.
presionando éste contra la
que habitualmente
superficie de la pantalla.
sustituye al mouse

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Escáner Al escanear se obtiene como
resultado una imagen RGB no
Es un periférico de comprimida que puede
captura utilizado para transferirse a la computadora.
El primer escáner para PC nació en 1984 de la mano de la
escanear documentos; Normalmente las imágenes
empresa Microtek pero en realidad fue Rudolf Hell quien en 1963
es decir, convertir un escaneadas se guardan con
quien diseño el primer escáner.
documento en papel en formato JPEG, TIFF, mapa de bits
una imagen digital. o PNG dependiendo del uso que
se le quiera dar a dicha imagen
más tarde.
Dispositivos de salida: Permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso
o de la información almacenada en nuestro PC
Monitor Existen dos clases de monitores
los cromáticos y
Es un dispositivo similar
monocromáticos:
a un televisor y permite Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el
visualizar la información estándar MDA, eran monitores de IBM. Estaban expresamente
Monocromáticos: solo se puede
que se encuentra en el diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,
ver la imagen de un solo color
computador cursiva, normal, e invisibilidad para textos.
gris, verde, azul.
Cromáticos: permiten visualizar la
imagen a color
Impresora
La historia de la impresora se puede remontar junto con la
Tipos:
Dispositivo que nos creación de la primera computadora, la máquina analítica de
permite sacar la Charles Babbage.
 Impresora matricial
información de una
 Impresora de inyección
manera impresa en un En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras,
de tinta
papel sin embargo solo era capaz de imprimir textos. En 1980 aparece
 Impresora laser
la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le
implementan la modalidad de color.

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Altavoces Un altavoz es un transductor
electro acústico, es decir,
Dispositivos por los La historia del altavoz tiene ya más de un siglo. En 1877 Edison
convierte energía eléctrica en
cuales se emiten capaz de transcribir telegramas, y el mismo año inventó un
energía acústica.
sonidos procedentes de transductor para el teléfono.
El sonido de los altavoces es
la tarjeta de sonido.
audible para todas las personas
cercanas a ellos.

Auriculares
Pasaron a la moda a partir de los principios de la historia del
Son dispositivos Usan altavoces colocados en la
teléfono y la radio.
colocados en el oído proximidad cercana a los oídos
para poder escuchar los (de ahí proviene el nombre de
Beyerdynamic se considera, por tener auriculares oficialmente
sonidos que la tarjeta auricular) para convertir la señal
inventados a finales de los años 1930, la primera empresa de
de sonido envía. en ondas sonoras audibles
auriculares vendidas al mercado público en general.

Dispositivos de entrada/salida: Son aquellos que tienen doble función de ingresar y sacar la información del
computador.
Lector de CD-ROM
Es un dispositivo que
Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 5.25", por lo que tiene un
permite la lectura de los
tamaño grande.
CD-ROM

USB Las siglas USB quieren decir


Bus de Serie Universal en
inglés.
Fue creado en 1996 por siete empresas (que
Es un puerto que sirve
actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel,
para conectar periféricos a Los aparatos conectados a
Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital
un ordenador un puerto USB estándar no
Equipment Corporation y NEC.
necesitan estar enchufados
a la corriente o disponer de
baterías para funcionar.

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Modem Los equipos funcionan
digitalmente con un Desde que comenzaron a popularizarse las
lenguaje binario. computadoras, allá por fines de los años 60 y
Es un dispositivo que sirve
principios de los 70, surgió la necesidad de
para enviar una señal
El módem convierte la comunicarlas a fin de poder compartir datos.
llamada moduladora
información binaria de un
mediante otra señal
equipo en información La empresa Hayes Microcomputer Products Inc. en
llamada portadora
analógica para modularla a 1979 fue la encargada de desarrollar el primer
través de la línea telefónica modelo de módem llamado Hayes Smartmodem
que utiliza.

Fax Un fax es esencialmente un


escaner de imágenes, un
módem y una impresora
La primera patente emitida sobre el respecto, data
combinados en un aparato
de 1843. Quien la patenta o crea aquella máquina ,
Dispositivo que permite especializado. Convierte el fue Alexander Bain.
enviar copias de documento original en una La primera emisión definida como un fax, se llevó a
documentos a la distancia, imagen digital; el módem cabo en 1851.
utilizando por lo general envía la imagen por la línea
las líneas telefónicas. telefónica; al otro lado, el Para mediados del siglo XX, se logró desarrollar una
máquina de fax, la cual se podía conectar a
módem lo recibe y lo envía cualquier línea telefónica.
a la impresora, que hace
una copia del documento
original.

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Dispositivos de almacenamiento: Todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal.
Memorias:
Memoria RAM La memoria RAM es volátil,
esto quiere decir que no
graba de modo
RAM son las siglas de permanente los datos
random access memory, contenidos. Cuando la
un tipo de memoria de alimentación del sistema es
En un principio se usaron memorias DIP (Dual In line
ordenador a la que se cortada, todo lo que estaba
Pin) hasta los procesadores 80386, que soportaban
puede acceder en la memoria se pierde. Es
poco más de 1 Megabyte de memoria.
aleatoriamente. Esta bastante útil para el
accede a datos procesamiento de datos, ya
A mediados de los 90, aparecieron los formatos
almacenados de forma no que proporciona espacio
DIMM, SIMM.
secuencial, a diferencia de para informaciones
otros tipos de memoria. cruciales, que pueden ser
accedidas de forma casi
inmediata, a diferencia de
otras formas de
almacenamiento.
Memoria ROM Read-only memory o
memoria de sólo lectura,
es la memoria que se
utiliza para almacenar los
programas que ponen en
Se creó la memoria de sólo lectura programable
marcha el ordenador y Los datos almacenados en
(PROM) inventada en 1956. En 1971 se desarrolló la
realizan los diagnósticos. la ROM no se pueden
memoria de sólo lectura programable y borrable
modificar
(EPROM). Más tarde, en 1983, se inventó la EEPROM

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Cintas Magnéticas:
Disco de 3 ½ Es un medio o soporte de
Esta unidad está quedando
almacenamiento de datos
obsoleta y son muchos los
formado por una pieza En 1981 Sony introduce al mercado el disquete de
computadores que no la
circular de material 3.5 pulgadas. La primera empresa en adoptarlo sería
incorporan, por la aparición
magnético, fina y flexible Hewlett Packard en 1982, seguido por Apple en
de nuevos dispositivos de
encerrada en una cubierta 1984,
almacenamiento más
de plástico cuadrada o
manejables
rectangular.

Disco duro Dispositivo de Almacena casi toda la El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956.
almacenamiento de datos información de una A lo largo de los años, los discos duros han
no volátil que emplea un computadora. En él se aloja disminuido su precio al mismo tiempo que han
sistema de grabación el sistema operativo, los multiplicado su capacidad, siendo la principal opción
magnética para almacenar programas, etc. de almacenamiento secundario para PC desde su
datos digitales aparición en los años 60.

Dispositivos ópticos:
CD-ROM

Los CDs pueden tener


Es un disco plástico plano distintas capacidades de La historia del CD-ROM tal como lo conocemos
que alberga información almacenamiento o tamaño, actualmente comienza en 1985, cuando las
digital codificada que ha aunque el más común compañías Sony y Philips establecieron el Libro
sido grabada en el mismo. dispone de alrededor de Amarillo o Yellow Book
600 MB

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CD-RW Es un soporte digital
óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo . Es una placa circular con
de información. Este tipo 120 mm de diámetro y 1 Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las
de CD puede ser grabado mm. de espesor; fabricada empresas Sony y Philips, y comenzó a
múltiples veces, ya que con un plástico llamado comercializarse en 1997.
permite que los datos policarbonato,
almacenados sean
borrados.

DVD-ROM
Es un DVD que pertenece
al tipo de soportes WORM, A comienzo de los años 1990, dos estándares de
Es un disco con la
es decir, al igual que un almacenamiento óptico de alta densidad estaban
capacidad de ser utilizado
CD-ROM ha sido grabado desarrollándose. El resultado fue la creación del
para leer o reproducir
una única vez (método de Consorcio del DVD, fundada por las compañías
datos o información (audio,
grabación por plasmado) y anteriores, y la especificación de la versión 1.5 del
imágenes, video, texto,
puede ser leído o DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre
etc.)
reproducido muchas de 1996.
veces.

Dispositivos extraíbles:
Pen drive
Dispositivo de Los actuales memorias son
almacenamiento que USB 2.0. Tienen una
Las primeras unidades flash fueron fabricadas por la
utiliza la memoria flash capacidad de
empresa israelí M-Systems bajo la marca "Disgo" en
para guardar la almacenamiento que va
tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB.
información sin necesidad desde algunos megabytes
de pilas. hasta 8 gigabytes

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CPU (Central Processing Unit): Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
El CPU es el cerebro del ordenador.
El CPU es el elemento más importante de un sistema informático. En los ordenadores personales y estaciones de
trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamado microprocesador.

Componentes típicos del CPU:


★ La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
★ La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU
cuando es necesario.

Partes del CPU:


C. Técnicas C. Físicas Tipos Historia
Microprocesador Partes externas:
La introducción del
Es el circuito Disipador de Calor: Es una Según la posición para primer
integrado central y estructura metálica (por lo instalarlo: microprocesador, el
más complejo de general de aluminio) que
Intel 4004, en 1971, y
una computadora. va montado encima del · Horizontales: Tienen forma
del primer
Microprocesador para cuadrada y se instalan de microprocesador
Es el encargado de ayudarlo a liberar el calor. forma horizontal, de allí su
ampliamente usado, el
realizar toda FanCooler: También nombre. Intel 8080, en 1974.
operación conocidos como
aritmético-lógica, Electroventiladores, estos · Verticales: Están montados Fabricantes:
de control y de van montados en el en una tarjeta electrónica con
 Maxwell
comunicación con disipador de calor y a su disipador de calor y fanCooler
technologies
el resto de los vez en el Microprocesador, incorporado y se instalan
 Samsung
componentes y que permite enfriar el verticalmente en un Slot
 Intel
integrados que disipador de calor del parecido a una ranura de
conforman un PC Microprocesador y a este expansión.  Toshiba
último también.

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Placa base o Tarjeta madre La mayoría de las placas de PC
vendidas después de 2001 se
pueden clasificar en dos
grupos:

-Las placas base para


Es un tablero que procesadores AMD:
Los principales
contiene todos los
componentes de la placa El primer PC (Personal
conectores que se
base son:  Slot A Duron, Athlon
necesitan para Computer) fue
 Socket A Duron,
conectar las construido por IBM en
· El Socket del CPU. Athlon, Athlon XP,
demás tarjetas del 1981.
(Hardware) Sempron
computador.
· El controlador del teclado.  Socket 754 Athlon 64,
IBM no construyó ese
(Firmware). Mobile Athlon 64,
La tarjeta madre primer Ordenador
· El controlador de DMA´s e Sempron, Turion
debe realizar Personal sino que
IRQ´s. (Firmware)  Socket 939 Athlon 64,
básicamente las compró los
· Los buses de expansión. Athlon FX , Athlon X2,
siguientes tareas: componentes más
(Hardware) Sempron, Opteron
• Conexión física. baratos del mercado y
· La memoria ROM BIOS. los puso todos juntos.
• Administración,
(Firmware) -Algunas de las placas
control y
· El controlador de la base para procesadores Fabricantes:
distribución de
caché. (Firmware) Intel:
energía eléctrica.  ASUS
• Comunicación  Biostar
Para que la placa base  Socket 7: Pentium I,
de datos.  Dell
cumpla con su cometido, Pentium MMX
• Temporización.  Foxconn
lleva instalado un software  Slot 1: Pentium II,
• Sincronismo.
muy básico denominado  Intel
Pentium III, Celeron
• Control y
BIOS.  Socket 370: Pentium
monitoreo.
III, Celeron
 Socket 423: Pentium 4
 Socket 478: Pentium
4, Celeron
 Socket 775: Pentium

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Fuente de poder Partes:
1-Ventilador: expulsa el
aire caliente del interior de
la fuente y del gabinete,
para mantener frescos los
circuitos.
Fuente De Poder AT: Se puede decir que
2.- Conector de
Tiene tres tipos de conectores
alimentación: recibe el nacieron junto al
de salida. El primer tipo, del
cable de corriente desde el desarrollo de la Radio,
cual hay dos, son los que durante la primera
Es el dispositivo enchufe doméstico.
alimentan la Tarjeta Madre; cuarta parte del siglo.
que provee la 3.- Selector de voltaje:
los dos tipos restantes, de los
electricidad con permite seleccionar el Es casi imposible saber
cuales hay una cantidad
que se alimenta voltaje americano de 127V quién y cuándo se
variable, alimentan a los construyeron las
una computadora ó el europeo de 240V.
periféricos no enchufados de
u ordenador. 4.- Conector de primeras.
un slot de la placa madre
Por lo general, en suministro: permite Posiblemente serían
las computadoras alimentar cierto tipo de ingenieros adscritos a
Fuente de Poder ATX: alguna compañía
de escritorio (PC), monitores CRT.
Es muy similar a la AT, pero eléctrica pionera, lo
la fuente de poder 5.- Conector AT: alimenta
tiene una serie de diferencias, que si es seguro que
se ubica en la de electricidad a la tarjeta
tanto en su funcionamiento utilizaba válvulas
parte de atrás del principal.
como en los voltajes
gabinete, junto a 6.- Conector de 4 electrónicas.
entregados a la placa madre.
un ventilador que terminales IDE: utilizado
La principal diferencia en el Algunos fabricantes:
evita su para alimentar los discos
funcionamiento se nota en el
recalentamiento. duros y las unidades  Antec
interruptor de encendido.
ópticas.  Aopen
7.- Conector de 4  Enermax
terminales FD: alimenta las  HEC
disqueteras.
8.- Interruptor manual:
permite encender la fuente
de manera mecánica.

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Bus de datos Tipos:
Bus de direcciones: vincula el Los primeros
bloque de control del CPU computadores tenían 2
Todos los buses poseen
para colocar datos durante sistemas de buses, uno
dos partes: bus de
Un bus de datos es procesos de cómputo. para la memoria y otro
dirección y bus de
un dispositivo Bus de control, por otro lado, para los demás
transmisión de datos.
mediante el cual al transporta datos respecto de dispositivos.
El primero determina la
interior de una las operaciones que se Entre las
dirección donde deben
computadora se encuentra realizando el CPU. implementaciones más
dirigirse los datos y el
transportan datos Bus de datos: transporta conocidas, están los
segundo como su
e información información entre dispositivos buses Bus S-100 y el
nombre lo indica transfiere
relevante. de hardware como teclado, Bus ISA usados en
la información.
mouse, impresora, monitor y varios ordenadores de
también de almacenamiento los 70′s y 80′s.
como el disco duro o
memorias móviles.

Software del sistema: consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema
operativo.
Proporcionan control sobre el hardware y dan soporte a otros programas
Sistema operativo Las funciones básicas del
El concepto de Sistema Operativo surge en la
Sistema Operativo son
Es el software básico de década de los 50. El primer Sistema
administrar los recursos
una computadora que Operativo de la historia fue creado en 1956
de la máquina, coordinar
provee una interfaz entre para un ordenador IBM 704.
el hardware y organizar
el resto de programas del En los años 60 aparecen conceptos como
archivos y directorios en
ordenador, los sistema multitarea, sistema multiusuario,
dispositivos de
dispositivos hardware y sistema multiprocesadores y sistema en
almacenamiento.
el usuario. tiempo real.
El sistema operativo es el
En los 80 nacieron sistemas como MacOS,
software más importante
MS-DOS, Windows.
de un ordenador.

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Importancia del sistema operativo: Es el programa (o software) más importante de un ordenador.
Es el que tiene el control sobre todos los procesos que se estén ejecutando. Para que funcionen los otros
programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. En sistemas grandes, el
sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder. El sistema operativo también es
responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al
sistema.
Clasificación de los sistemas operativos:
Según el número de usuarios:
 Monousuario: Aquellos que soportan a un solo usuario a la vez. Los sistemas operativos primitivos eran de este tipo
 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Es una característica de los sistemas
operativos modernos
Según el número de tareas:
 Monotarea: Solo puede ejecutar un proceso a la vez.
 Multitarea: Permite que varios procesos sean ejecutados al mismo tiempo
Compatibilidad:
 Abiertos: compatibles con la mayoría de los sistemas operativos
 Cerrados: No permiten la interacción con otros sistemas operativos. Muy inflexibles
Familia UNIX
Familia Macintosh AIX
Ejemplos de Sistema Operativo Mac OS 7 AMIX GNU/Linux
Mac OS 8 GNU / Hurd
Familia Windows Mac OS 9 HP-UX
Windows 95 Mac OS X Irix
Windows 98 Minix
Windows 2000 System V
Windows XP Solaris
Windows Vista UnixWare

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Puntos que deben considerarse antes de comprar una computadora:
 Costo: Comprar lo que se pueda pagar, pero dejando un poco de dinero para adquirir memoria adicional, garantías
extendidas, periféricos y software.
 Características: Asegurarse que la máquina que se compra sirva para el trabajo que se necesita, tanto en el
presente como en el futuro.
 Capacidad: Comprar un computador con la potencia suficiente para satisfacer las necesidades; que tenga suficiente
velocidad, capacidad de memoria y de almacenamiento.
 Personalización: Si las necesidades son inusuales es preferible comprar un sistema de arquitectura abierta, con
ranuras de expansión y puertos que permiten una personalización. La arquitectura es el diseño de un sistema de
computación. Un sistema de arquitectura abierta se configura conectando una variedad de dispositivos periféricos
al componente de procesamiento. La arquitectura abierta o arquitectura de bus es posible porque todos los
componentes se vinculan por medio de un bus electrónico común, que es el medio por el cual el procesador se
comunica con sus dispositivos periféricos y viceversa.
 Compatibilidad: Considerar si el software que se piensa utilizar funcionará en el computador que se está
comprando. La compatibilidad total no siempre es posible e incluso a veces no siquiera es necesaria, siendo
suficiente una compatibilidad de datos, es decir la capacidad de enviar y recibir documentos entre sistemas. Si esto
no es posible, debe considerarse la conectividad.
 Conectividad: Es la capacidad de los computadores de traducir formatos de archivo de otras marcas a documentos
legibles.
 Conveniencia: Evaluar la conveniencia de uno u otro computador en función del diseño, la interfaz, la facilidad de
aprendizaje del software, etc.
 Compañía: Tender en la compra hacia marcas que puedan asegurar en el futuro la provisión de servicio y piezas.
 Curva: Debe tratar de evitarse la compra de un computador tanto en los primeros como en los últimos años de
vida del modelo. En los primero años puede haber poco software compatible; en los últimos la obsolescencia hace
que los programadores dejen de crear software para ese computador.

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Controladores de dispositivo

Son archivos y programas Un controlador suele comunicarse con el dispositivo a través del bus de la
que le permiten al computadora
Sistema Operativo Permiten simplificar la programación de las aplicaciones, al
comunicarse con algún funcionar como "traductor" entre el dispositivo de hardware y la
tipo de hardware. aplicación o el sistema operativo que lo usa

Programas utilitarios Realizan varias actividades dependiendo el propósito


áreas de mantenimiento (desfragmentación de datos, mejora del rendimiento del ordenador, revisión
del sistema de archivos)
* Soporte para la construcción y ejecución de programas (aceleración de programas, compatibilidad
de software y hardware, respaldo, estabilidad de ejecución, cifrado, descifrado de archivos,)
* Las tareas en general (antivirus, recuperación de datos, búsqueda virtual en disco, manejo de
imágenes, reproducción edición multimedia, editores de texto, compresión de archivos, etc.)
Software de aplicación: aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas
típicamente humanas.
Procesadores de texto Los componentes o
El antecesor de los procesadores de texto es
la máquina de escribir.
funciones habituales que
En los años 70 reemplazan esta máquina por
forman parte de los
otra con un microprocesador, esto aumento
Aplicación destinada a la procesadores de textos
sustancialmente su capacidad de trabajo. En
creación o modificación son: el cursor, editar,
1984 sale por primer vez al mercado
de documentos escritos cortar, pegar, copiar,
Microsoft Word.
por medio de una borrar, insertar, buscar,
computadora. reemplazar, seleccionar e
Los procesadores de textos más conocidos
imprimir.
son NotePad, WordPad y Word de Microsoft.
También son destacables el OpenOffice,
WordPerfect, KWord, AbiWord, etc.

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Editor de graficas rasterizadas Características comunes:
Seleccionar regiones para editar.
Aplicación que permite al Dibujar líneas
usuario crear y editar Rellenar una región con un color.
imágenes de gráficos Seleccionar un color Escribir texto.
rasterizados de forma Remover imperfecciones
interactiva Combinar capas
Aplicar filtros
Convertir entre distintos formatos

Hoja de calculo
En 1961 se vislumbró el concepto de una
Es un programa que Habitualmente es posible hoja de cálculo electrónica en el artículo
permite manipular datos realizar cálculos Budgeting Models and System Simulation de
numéricos y complejos con fórmulas y Richard Mattessich. Pardo y Landau merecen
alfanuméricos dispuestos funciones y dibujar parte del crédito de este tipo de programas,
en forma de tablas distintos tipos de y de hecho intentaron patentar (patente en
compuestas por celdas gráficas. EE.UU. número 4.398.249) algunos de los
algoritmos en 1970

Paquetes integrados
La ventaja de la integración, si está bien hecha, es que ofrece una manera
Integran en un sólo
uniforme de acceder a cada función, simplifica la capacitación y permite
programa las funciones
utilizar las funciones de manera complementaria.
de procesador de texto,
Por ejemplo, una misma hoja de texto puede incluir un gráfico y un trozo
hoja de cálculo, base de
de hoja de cálculo, cada uno construido independientemente y
datos y algunos de ellos
finalmente integrado. Los paquetes integrados modernos son poderosos
algunas capacidades
a la vez que simples de usar, por lo que se propone utilizar uno de ellos
gráficas y de
en lugar de adquirir cada aplicación de forma separada.
telecomunicaciones.

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Red de computadoras: Es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos
que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de
datos.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la
distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los
datos y reducir el coste general de estas acciones.
Clasificación de las redes:
Por alcance:
Red de área personal o PAN Usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
Red de área local o LAN Red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo
edificio, una nave, o un avión
Red de área de campus o CAN Red que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus
universitario, o una base militar.
Red de área metropolitana o MAN Red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.
Las redes de área amplia o WAN Redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.
Una red de área de almacenamiento, o
Red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.
SAN
Por relación funcional:
Cliente-servidor Consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le
da respuesta.
Por grado de difusión:
Internet Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Por tipo de conexión:
Red irregular Sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la

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conexión de una o más computadoras.
Por servicio o función:
Red comercial: Proporciona soporte e información para una empresa u organización con ánimo de lucro.
Red educativa: Proporciona soporte e información para una organización educativa dentro del ámbito del
aprendizaje.
Red para el proceso de datos: Proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de
cómputo conjunta.

Tabla de conversión de unidades de almacenamiento

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Ejemplos:
1- Se necesita instala un programa que pesa 3, 879, 564,759 Bytes ¿cuántos GB se necesitara para
poder instalar el programa?
De bytes a KB: 3, 879, 564,759/1024= 3,788,637.46 KB

A MB: 3,788,637.46/1024= 3,699.84 MB

A GB: 3,699.84/1024= 3.61312624 GB.

2- En teoría, ¿cuántos disquetes se necesitarían para guardar un programa que pesa 3GB?
Capacidad del disquete: 750 KB
3 GB a MB: 3*1024= 3072 MB
A KB: 3072*1024= 3,145,728 KB
Tamaño total KB Capacidad del disquete Cantidad de disquetes necesarios
3,145,728 750 3,145,728/750= 4194.3

3- Cuantas imágenes le cabrían a una memoria de 2 GB si cada una tiene un peso de 1.35 MB cada
una?
3 GB a MB: 3*1024= 3072 MB

Capacidad de la memoria Cantidad máxima de imágenes


2 GB/3072 MB 3, 072/1.35= 2275 imágenes

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Sistemas de numeración:
Son conjuntos de dígitos usados para representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración decimal, binario,
octal, hexadecimal, romano, etc.

Los cuatro primeros se caracterizan por tener una base (número de dígitos diferentes: diez, dos, ocho, dieciséis
respectivamente) mientras que el sistema romano no posee base y resulta más complicado su manejo tanto con
números, así como en las operaciones básicas.

Los elementos de cada sistema son:


Símbolos o Ejemplos no
Sistema Ejemplo
elementos validos
Binario (2) (0,1) 112,10002 30,23
Octal (8) (0,1,2,3,4,5,6,7) 778,1018 1088,1A 8
Decimal (10) (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 123,1450 1112,1A
7,8,9)
Hexadecimal (16) (0-9,A,B,C,D,E,F) 6E,9016 8G,H5

Sistema binario
El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras
cero y uno (0 y 1).

Aplicaciones:

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Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su
sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Cada dígito de un número representado en este sistema se denomina Bit (Contracción de Binary Digit).

Conversión entre binario y decimal

Decimal a binario
Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente
hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2.

Método 1:
Ejemplo

Transformar el número decimal 131 en binario.


El método es muy simple:
131 dividido entre 2=65 y el resto es igual a 1
65 dividido entre 2=32 y el resto es igual a 1
32 dividido entre 2=16 y el resto es igual a 0
16 dividido entre 2=8 y el resto es igual a 0
8 dividido entre 2=4 y el resto es igual a 0
4 dividido entre 2=2 y el resto es igual a 0
2 dividido entre 2=1 y el resto es igual a 0
1 dividido entre 2=0 y el resto es igual a 1
-> Ordenamos los restos, del último al primero: 10000011

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Método 2:

Transformar el número decimal 100 en binario.

Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la


factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir
cualquier número entre 2. Este método consiste también en
divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar,
colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es
impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta
llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la
columna izquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna
de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba.

Decimal (con decimales) a binario

Para transformar un número del sistema decimal al sistema binario:

1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte entera es 1 en binario
será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente).
2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1
se anota como un uno (1) binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejemplo, al multiplicar 0.6
por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que nuestro resultado es un uno (1) en binario, solo se toma la
parte entera del resultado).
3. Después de realizar cada multiplicación, se colocan los números obtenidos en el orden de su obtención.
4. Algunos números se transforman en dígitos periódicos, por ejemplo: el 0.1.

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Ejemplo

0,3125 (decimal) => 0,0111 (binario).


Proceso:
0,3125 · 2 = 0,625 => 0
0,625 · 2 = 1,25 => 1
0,25 · 2 = 0,5 => 1

Binario a decimal
Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:

1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva
(comenzando por la potencia 0, 20).
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al
sistema decimal.

Ejemplos:

(Los números de arriba indican la potencia a la que hay que elevar 2)

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Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)
1. Iniciar por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada número multiplíquelo por 2 elevado a la
potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la potencia -1, 2-1).

2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sumar todas y el número resultante será el equivalente al
sistema decimal.

Ejemplos

0,101001 (binario) = 0,640625(decimal).

Proceso:

1 · 2 elevado a -1 = 0,5
0 · 2 elevado a -2 = 0
1 · 2 elevado a -3 = 0,125
0 · 2 elevado a -4 = 0
0 · 2 elevado a -5 = 0
1 · 2 elevado a -6 = 0,015625
La suma es: 0,640625

Sistema octal
El sistema de numeración octal es un sistema de numeración en base 8, una base que es potencia exacta de 2 o de la
numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema
octal usa 8 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeración decimal.

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Aplicaciones:

En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere
utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

Conversión entre sistema binario y octal


Sistema Binario a octal
Debido a que el sistema octal tiene como base 8, que es la tercera potencia de 2, y que dos es la base del sistema
binario, es posible establecer un método directo para convertir de la base dos a la base ocho, sin tener que convertir de
binario a decimal y luego de decimal a octal. Este método se describe a continuación:

Para realizar la conversión de binario a octal, realice lo siguiente:

1) Agrupar la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no se
completan 3 dígitos, entonces agregar ceros a la izquierda.

2) Posteriormente ver el valor que corresponde de acuerdo a la tabla: Número en binario 000 001 010 011 100 101 110 111

3) La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a Número en octal 0 1 2 3 4 5 6 7

derecha.

Ejemplo

110111 (binario) = 67 (octal). Proceso:


111 = 7
110 = 6
Agrupar de izquierda a derecha: 67

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Octal a binario
Cada dígito octal se convierte en su binario equivalente de 3 bits y se juntan en el mismo orden.

Ejemplo

247 (octal) = 010100111 (binario). El 2 en binario es 10, pero en binario de 3 bits es Oc(2) = B(010); el Oc(4) = B(100) y el
Oc(7) = (111), luego el número en binario será 010100111.

Octal a decimal
La conversión de un número octal a uno decimal es muy sencilla, sólo necesitamos multiplicar cada uno de los dígitos
por el valor que corresponde a su posición. Para convertir el número 435 comenzamos por:

 Tres posiciones 8 a la 2ª, 8 la 1ª , 8 a la 0.


 Primer Bit Octal (5 x 8 a la 0) = 5 x 1 = 5
 Segundo Bit Octal (3 x 8 a la 1ª ) = 3 x 8 = 24
 Tercer Bit Octal (4 x 8 a la 2ª ) = 4 x 64 = 256
 Número decimal = (5 + 64 + 256ª ) = 285

Decimal a Octal
Se divide el numero que está en base 10 entre 8 hasta que el ya no sea divisible entre 8. Se acomoda el ultimo cociente
y después los residuos de derecha a izquierda.

Ejemplo:

Octal: 14 Decimal:16 14/8=1 y el residuo es 6

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Sistema hexadecimal
El sistema hexadecimal es un sistema de numeración que utiliza 16 dígitos. (0-9, A, B, C, D, E, F) Se utiliza
frecuentemente en aplicaciones informáticas.

Aplicaciones:

La utilización del sistema hexadecimal en los ordenadores, se debe a que un dígito hexadecimal representa a cuatro
dígitos binarios (4 bits), por tanto dos dígitos hexadecimales representaran a ocho dígitos binarios (8 bits = 1 byte) que
como es sabido es la unidad básica de almacenamiento de información.

Conversión de binario a hexadecimal


Ejemplo: 111011001001101

Se separa de 4 en 4 de derecha a izquierda, así:


111-0110-0100-1101

De cada sección en binario se busca su equivalente en hexadecimal:


0000........0/0001........1/0010........2/0011........3/0100........4/0101........5/0110........6/0111........7/1000........8/1001........
9/1010........A/1011........B/1100........C/1101........D/1110........E/1111........F

Después solo se sustituyen los valores

Así: para 111 corresponde 7


para 0110 corresponde 6
para 0100 corresponde 4

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para 1101 corresponde D

por lo tanto 111011001001101 en hexadecimal es: 764D

Conversión del Sistema Hexadecimal a Binario


Al igual que en la conversión del Sistema Octal (que se convierten en tríos de Bits Binarios), en la conversión del Sistema
Hexadecimal a Binario, cada Bit Hex se convierte en cuartetos de Bits Binarios.

Convertir el número del Sistema Hex 8A1 a Binario sería:

Conversión del Sistema Hexadecimal a Decimal


Para convertir un número del Sistema Hex a su equivalente Decimal necesitamos primero recordar que la posición de
los números en del Sistema Hex, basan su valor en una potencia de 16. El Primer Bit (LSB) sería 16 a la 0 = (1), el
segundo Bit sería 16 a la 1ª = (16), el tercer Bit sería 16 a la 2ª = (256), aumentando las potencias de 16 hasta llegar al
último Bit (MLB). La conversión se realiza entonces de la siguiente manera:

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Convertir el número Hex 182 al Sistema Decimal

Conversión del Sistema Decimal a Hexadecimal


Nuevamente acudimos a la "División repetida para lograr esta conversión, al igual que en los ejemplos anteriores
(división por 2 para convertir Decimal a Binario, y división por 8 para convertir Decimal a Octal), pero esta vez, la
división será por 16. Al igual que antes, si el residuo contiene fracciones decimales, se multiplican por 16 y se toma el
número entero para la nueva división por 16. Convertir los números 1711 y 386 del Sistema Decimal s Hex.

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Sistema decimal
Utiliza como base el 10, que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades;
estos símbolos son:

Aplicaciones:

Es el sistema de numeración más utilizado y conocido de todos.

Conversión a otros sistemas:


Para convertir un numero decimal a cualquier otro sistema simplemente se divide el numero entre la base del sistema
al que se desea convertir. Ejemplo:

Decimal a octal:

Decimal: 25 Octal:

25/8=3 y el residuo es 1

Se acomodan los números de derecha a izquierda

Decimal:25 ->Octal:31

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Código ANSI

Son caracteres especiales que las antiguas terminales de


texto interpretaban como comandos, de forma que
podíamos conseguir "efectos especiales" en ellas.
Con esos caracteres especiales podíamos, por ejemplo,
borrar la pantalla o hacer que el cursor fuera a una posición
determinada.
Actualmente, las ventanas de MS-DOS de Windows o las
shell/bash de linux se pueden configurar para que
interpreten estos caracteres.
Un código ANSI es una secuencia especial de caracteres que
un terminal de texto, en vez de mostrar, interpreta como
comandos y "ejecuta".

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Código EBCDIC
EBCDIC es un código binario que
representa caracteres alfanuméricos,
controles y signos de puntuación. Cada
carácter está compuesto por 8 bits = 1
byte, por eso EBCDIC define un total de
256 caracteres.

Espacio en blanco - 0 1 0 0 0 0 0 0

Letras mayúsculas de la A a la Z: se
dividen en tres grupos (A-I), (J-R), (S-Z) y
en las primeras cuatro posiciones se
identifica el grupo al cual pertenece la
letra y en las restantes cuatro
posiciones el dígito correspondiente a
la posición de la letra en el grupo.

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Código ASCII
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas
occidentales. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres. Casi todos los sistemas informáticos actuales
utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que
manejan texto como el teclado.

Integrantes del equipo:


★ Marcela Mellado Andrade.
★ Karen Joseline Padilla Ruiz.
★ Celia Jhoana Salcedo Delgado.
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