Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Define un concepto usando sinónimos, antónimos, algún término de la misma familia… Inventa lo que quieras
pero exprésalo solo con una palabra. Después, espera a que tu compañero imagine qué es lo que intentas decirle
y te responda con algo más que con una cara de asombro. El truco es mencionar una sola cosa por turno:
¿Estáis bien complementados? Averígualo jugando a Password en veladas y Sociedades de Jóvenes.
Introducción
Adivinar una palabra es el denominador común de Password y Tabú (http://www.jovenes-
cristianos.com/juegos-cristianos/dinamicas-para-jovenes/crea-tu-propio-tabu-para-reuniones-biblicas.html).
Lo que te proponemos ahora está pensado para veladas donde hay un numeroso público que quiere divertirse
participando y viendo cómo lo hacen otros. Por eso, saldrán dos participantes por ronda y definirán las palabras
que les toquen, de forma que cada cinco términos acertados pueda salir una nueva pareja y la actividad sea
dinámica, durando un máximo de 20 minutos.
Definición
El coordinador tendrá preparada una lista con las palabras que se jugarán en Password. Si las condiciones del
salón lo permiten, esos mismos conceptos formarán parte de una presentación proyectada a la vista de todo el
público. Dos voluntarios saldrán y uno se situará de espaldas a la pantalla de modo que no pueda ver lo que
hay escrito y el otro se pondrá justo enfrente. El participante que ve la palabra proyectada (un solo término por
diapositiva) es el encargado de definírsela a su compañero. La dificultad, en contraste con el Tabú, es que los
dos jugadores van turnándose la palabra y no pueden mencionar más de una cosa a la vez. Un ejemplo de
partida podría ser el siguiente:
Siendo “A” el jugador que ve la pantalla y describe lo citado; y “B” el participante situado a espaldas de la
proyección encargado de acertar, la diapositiva desvela “Tigre”:
A: Animal.
B: Perro.
A: Felino.
B: Gato.
A: Peligroso.
B: León.
A: Rayas.
B: TIGRE.
De acuerdo con el ejemplo, “A” sigue la secuencia de palabras que llevarían una descripción normal, pero
teniendo en cuenta las respuestas de “B” para poder redirigir sus “sospechas” hacia la solución. Una vez
adivinada la palabra, los jugadores presentes cambiarán los roles y “B” será el que describa y “A” el que