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Password para veladas

Edades: Todas las edades.


Desarrollo: Interior.
Personas: Colectivo amplio, dos participantes por ronda.
Objetivo: Fortalecer la comunicación en parejas.
Tiempo aproximado: 20 minutos (5’ por ronda).
Materiales: Un ordenador, un proyector y una presentación de diapositivas con términos para adivinar.
(Variante sencilla: listado de palabras que solo puede ver el coordinador).

Define un concepto usando sinónimos, antónimos, algún término de la misma familia… Inventa lo que quieras
pero exprésalo solo con una palabra. Después, espera a que tu compañero imagine qué es lo que intentas decirle
y te responda con algo más que con una cara de asombro. El truco es mencionar una sola cosa por turno:
¿Estáis bien complementados? Averígualo jugando a Password en veladas y Sociedades de Jóvenes.

Introducción
Adivinar una palabra es el denominador común de Password y Tabú (http://www.jovenes-
cristianos.com/juegos-cristianos/dinamicas-para-jovenes/crea-tu-propio-tabu-para-reuniones-biblicas.html).
Lo que te proponemos ahora está pensado para veladas donde hay un numeroso público que quiere divertirse
participando y viendo cómo lo hacen otros. Por eso, saldrán dos participantes por ronda y definirán las palabras
que les toquen, de forma que cada cinco términos acertados pueda salir una nueva pareja y la actividad sea
dinámica, durando un máximo de 20 minutos.

Definición
El coordinador tendrá preparada una lista con las palabras que se jugarán en Password. Si las condiciones del
salón lo permiten, esos mismos conceptos formarán parte de una presentación proyectada a la vista de todo el
público. Dos voluntarios saldrán y uno se situará de espaldas a la pantalla de modo que no pueda ver lo que
hay escrito y el otro se pondrá justo enfrente. El participante que ve la palabra proyectada (un solo término por
diapositiva) es el encargado de definírsela a su compañero. La dificultad, en contraste con el Tabú, es que los
dos jugadores van turnándose la palabra y no pueden mencionar más de una cosa a la vez. Un ejemplo de
partida podría ser el siguiente:

Siendo “A” el jugador que ve la pantalla y describe lo citado; y “B” el participante situado a espaldas de la
proyección encargado de acertar, la diapositiva desvela “Tigre”:

A: Animal.
B: Perro.
A: Felino.
B: Gato.
A: Peligroso.
B: León.
A: Rayas.
B: TIGRE.

De acuerdo con el ejemplo, “A” sigue la secuencia de palabras que llevarían una descripción normal, pero
teniendo en cuenta las respuestas de “B” para poder redirigir sus “sospechas” hacia la solución. Una vez
adivinada la palabra, los jugadores presentes cambiarán los roles y “B” será el que describa y “A” el que

Fuente: www.jovenes-cristianos.com: tu portal de recursos cristianos


acierte. ¡Ojo! La descripción de cada término no puede durar más de un minuto. Jugadas todas, los
concursantes volverán a sus sillas para darle el protagonismo a otra pareja, quien seguirá el mismo mecanismo.
Norma: Una palabra dejará de estar en juego (se penaliza y se pasa a la siguiente, contando así un punto menos)
si la persona que la describe usa una con la misma raíz, si menciona más de un término en su turno o bien, si
hace gestos explícitos que determinen su significado.

Mensaje para el coordinador


Si te encuentras al aire libre o no dispones de las herramientas necesarias para proyectar las diapositivas, basta
con que lleves la lista de los nombres que dirás al oído del concursante encargado de explicar el término de
esa ronda. Recuerda que puedes poner en juego tantas palabras como quieras, siempre teniendo en cuenta que,
en una velada, es mejor que haya variedad de actividades (para todos los gustos) en lugar de una muy extensa.
Por tanto, te recomendamos que haya un total de 4 rondas (dos parejas en cada una) de cinco minutos cada
una. Para empezar, descárgate la presentación que hemos preparado para tu velada; a partir de ahí, ¡deja volar
la imaginación y crea tu propio Password!

Fuente: www.jovenes-cristianos.com: tu portal de recursos cristianos

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