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1-4 La Torre Abandonada DS PDF
1-4 La Torre Abandonada DS PDF
LA TORRE aBANDONADa
UNA AVENTURA PARA dungeonslayers para NIVELES 1-4
escrita por TIRANO para FANZINE ROLERO CON MAPAS DE KHARMA
COMENZANDO LA AVENTURA
Puedes usar cualquiera de los
siguientes ganchos para introducir a
los personajes en la aventura.
Desarróllalos de forma que sean
coherentes con la ambientación.
Los personajes son abordados
en busca de ayuda. Unos goblins
se han asentado en los restos de
una torre y están asolando las
aldeas cercanas. Atacan de noche
y los acompañan lobos. Ofrecen a
cada personaje 15 monedas de oro
como recompensa.
Los personajes son contratados
por un rico comerciante que ha
comprado la torre y los terrenos husmeando mientras buscaba 3. Loberas: Aquí es donde los
circundantes. Quiere retirarse a comida. Antes de huir, descubrió goblin guardan el pequeño grupo de
vivir allí, y necesita que antes la un par de entradas a una caverna en N+1 lobos, que les acompañan
limpien de sabandijas. Ofrece a la base de la colina en la que se durante sus ataques a los pueblos
cada personaje 30 monedas de asienta la torre que no estaban muy cercanos. El goblin encargado de
oro como recompensa. vigiladas. Encontrarlas será Fácil si cuidarlos suele pasar aquí día y
Uno de los personajes hereda los personajes cuentan con esta noche con ellos.
inesperadamente la torre. El información. En caso contrario, 4. Sima: Una de las paredes de la
albacea del testamento le avisa de requerirá una tirada Difícil de caverna desaparece, abriéndose a
que su familiar desistió en su MEN+RES. una caída de 20 metros.
empeño habitarla porque estaba 5. Madriguera sur: En esta
ocupada por unos goblins. LAS CUEVAS INFERIORES madriguera hay N hembras de
goblin que pasan el día cuidando a
EL CAMINO A LA TORRE Estas cuevas tienen una altura de N+2 crías y ocupadas en preparar la
entre 1,3 y 1,7 metros. Luchar aquí comida, recolectar vegetales y otros
En algún punto de camino a la impone una penalización de -1 quehaceres. Las hembras sólo
torre, los personajes oyen los gritos para personajes de tamaño medio, atacarán si las crías se ven
de un anciano mendigo que está salvo que se indique lo contrario. amenazadas.
siendo atacado por un grupo de N+1 6. Madriguera norte: En esta
goblins (N es el número de PJ) 1. Entrada: Salvo por los restos de madriguera hay N+2 hembras y 2N
acompañados de 1 lobo. Si los PJ alguna ocasional hoguera y los crías. Una cadena doble atada a un
intervienen para ayudarle, los huesos de pequeños animales cubo permite acceder 9 desde esta
goblins intentarán acabar con su esparcidos por el suelo, esta sala no zona con una tirada de FIS+FUE.
vida antes de que puedan hacer tiene nada de particular. 7. Despensa: La tribu de goblins
nada para evitarlo. 2. Sala de guardia: En esta guarda en esta pequeña caverna sus
caverna montán guardia N+1 víveres y cosas de poco valor que
Si consiguen salvarlo, les contará goblins. rapiñan durante sus ataques.
que los goblins lo descubrieron
LA TORRE DE GUARDIA
El interior de la antigua torre se
encuentra en un estado ruinoso y,
ahora que los goblins la habitan,
hay restos de comida y suciedad por
todas partes.