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Club Nintendo - Año 13 No. 02 PDF
Club Nintendo - Año 13 No. 02 PDF
com/
SUMARIO B
l!ft PARTICIPA EN NUESTRO
llil CONCURSO DE ANIVERSARIO
04 Tus preguntas a Mario
07 Nuestra Portada METAL GEAR SOLIO: THE TWIN SNAKES
12 Extra
38 Perspectiva CN
40 Los Retos
42 El ojo del cuervo
44 Galerie d'Adeleine
46 Cementerio de Videojuegos
48 Centro de entrenamiento Pokémon
92 s.o.s.
96 Última Página
m
NINTENSIVO
NINTENDO POWER
James Bond 007: Everything or Nothing
1080°: Ava lanche
Metroid: Zero Mission
Año XIII No. 2 Febrero 2004
U lt .,., .J"' [., ,JRIA~
Jos• S•erra
Ovs Rodr•guu
RHAC 0,_[5 PUBLICAS
Antonto Carlos Rodrtguu
::1 RECTOR DE AJtlE
o Francisco Cuavu Orttz
-o Oto( NO llRAFICO
"';"" Antonio Cerlos Roddguu
CXl INIIESTIGACION
CXl Alajendro Rlos ·pantdnw
o Hugo HarnJndaz ·crow'"
Ref..l Oarc:fa Enrak·
zVl C0lA80RAUOR
!!! Juan Culos Gucia A
AGfNTU SECREfOj
Ar.y 1 Spot
PRODUCCION
Pablo Hendou Hdaa:
EDITORA [J(CVTIVA
Anl Marle Ethl'tUtla
I OITORIAL TILIVIU
OlfitECTOR GENERAL 1 VtCEPRESIDENT( INT(RNACI ONAL
Edutrdo Mlchtlun
VtCEPRE$1DENU EDITORIAl
Irene Carol
VtCE.PilESIDlNlE DE AOtot N~Sli'ACION Y F•PIIANZAS
Serg•o C~rrera
CLUB NINTENOO
lORIOCt..l.te,..t.NTEHDO MMuR.. ,t,.ollM Alto 1"'' J~ .. depubllc:a<:<On Feer~
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~l. M lll'f'XII hport.adoD«E.....,...T ....... SA deCV
¡Renovarse pensando en Jos gustos y su- Hasta la fecha, no hemos controles. Ante esta situación,
para ser metoresl gerencias de todos nuestros visto ni una sola copia de jue- hay que oprimir los botones
lectores. Los cambios realiza- gos de Nintendo GameCube. L, R, A, 8 y START para que
dos no serán los únicos, toda- Por otra parte, nosotros usa- el personaje no se mueva so-
Es la primera vez que escribo
vía habrá más como nuevas mos una técnica para cuidar lo. Yo le he dicho a mi papá
a nuestra revista y quisiera
secciones que te dejarán el cable de nuestros controles miles de veces que mejor
que me aclararan un par de
sorprendido a partir del y mantenerlos en perfecto es- compremos el GCN, porque
incógnitas que tengo: ¿cuán-
siguiente número. ¡Así que tado. La manera incorrecta es sus juegos son excelentes y,
tos, cuáles y cómo se ganan
no te lo vayas a perder! enrollar los cables en el con- además, los controles no tie-
los trofeos en Super Smash
Bros. Melee? Además, ¿qué Le vamos a seguir echando trol, pues de esta manera ja- nen el problema de los del
muchas ganas para que cada las la parte interna y afectas N64; pero él dice que tal vez
otras cosas nuevas incluirán
en la revista? Gracias. vez te guste más y siga su funcionamiento. La forma esos controles también ten-
M@U estando dentro de tu casa. correcta es doblar ligeramente gan el mismo problema, que
¡Queremos continuar siendo el cable en vueltas de 10 cm, según él, es causado porque
Venezuela
tu revista de videojuegos aproximadamente, y sujetar- los controles tienen una pa-
preferida y, además, la lo con un alambrito con hule Janquita (mejor conocida
Nintendo no ha querido
decir cuántos trofeos son número uno entre tus amigos! como los utilizados para el como "Control Stick"), pero
exactamente en Super pan. Checa las fotos para que le insisto en que estos contro-
Smash Bros. Melee; muchos te des una idea. Y sobre el es- les no tienen ese problema.
videojugadores nos han he- pecial, es una sorpresa que ¿Es cierto que los controles
cho esta pregunta y nos co- ¡Que no se enrede esperamos sea de tu agrado. del GCN no tienen este pro-
mentan que han encontrado el controll blema? Y por cierto, ¿a qué se
alrededor de 290. Nosotros debe esto?
Reynaldo Camacho Falla
sabemos que no sólo puedes Escribo la presente para que
conseguir trofeos durante tus me respondan varias pre- Problemas con Vía Internet
jornadas de juego o en la ma- guntas: ¿ya han descubierto el Control SUcll Mira Reynaldo, no sabemos
quinita de monedas; sino copias pirata de juegos del
también puedes obtener al- Nintendo GameCube? ¿Me Quiero comentarles que ten- cuánto tiempo tengas con tus
controles de N64 y qué tanto
gunos al jugar SSBM con una podrían decir cómo enrollan go un problema. A mi papá
tatjeta de memoria en la que los cables de Jos controles? Y, no le gustó mucho haber Jos utilices. Te podemos ase-
gurar que los controles no
además tengas un file de para finalizar, tengo duda comprado el N64, porque los
tienen problema con la res-
otros títulos de Nintendo. si sacarán alguna edición controles tienen un proble-
puesta; pero sí es normal que
Sólo nos resta esperar a ver especial este año. ma: cuando tu manejas el
con el tiempo y el uso, el
qué sorpresas nos tiene Nin- Christian Laniado personaje en la pantalla,
tendo y que sepamos cuántos Vía correo electrónico llega el momento en que éste "Stick" llega a aflojarse y
trofeos son en total. se mueve solo, sin que tú lo pierde algo de su respuesta,
Como podrás darte cuenta, ,
en tus manos tienes un ejem-
r---------------.., causando que falle de lama-
nera que nos mencionas. Te
plar totalmente nuevo, corre- recomendamos que guardes
gido y aumentado de Club muy bien tus controles y que
Nintendo. Todo el equipo los mantengas limpios, pue-
De esto manero, puedes
des usar un hisopo de algo-
editorial nos propusimos no cuidar tus controles. dón (cotonete) seco para
dar el lOO, sino ellOOO% para También es recomendable limpiar la base del "Stick" de
que nuestra revista quedara poro los de NES, residuos de mugre y polvo.
mejor. Le hicimos un par SNES y N64.
de cambios de imagen, No te preocupes por tus
redacción y otras cosas más controles o porque si los con-
troles del GCN tengan el
CLUB NINTENDO 5
letal a tu hermano o amigo,
serás tú y nadie más que tú el
que lo mande al último lugar. LIPIEIUITI
Siento que Nintendo cometió Además, al jugarlo en equi-
un error con Mario Kart pos, nosotros hem os v isto
Double Dash!!, me desagra- que la emoción se incremen-
¿Qué saben de una serie de televisión que presentaron
da que sólo un personaje ta, pues tiene el mismo valor
hace ya mucho tiempo sobre el mejor juego que ha
maneje y el otro les dispare quien cond uce, que el que
existido en toda la historial Me refiero a The Legend of
a los enemigos. Es como si lanza los premios. Eres la Zelda del gran genio Shlgeru Mlyamoto, también quie-
hubieran recortado a la mi- primera persona que conoce- ro comentarles que lo juego desde el NES y nunca me
tad la emoción qu e teníamos mos que no le gustó el nove- aburre. No Importa cómo se vea Link, siempre será un
con los otros Mario Kart. doso concepto de Double juego genial.
Muchos me darán la razón, Dash!!, y queremos invi tarte · Antonio Velasco
pues pienso que la mejor sa- a que lo juegues más y des- Vla Internet
tisfacción en Mario Kart era cubras todas las posibili-
golpear al presumido de tu dades que tiene este título. The Legend of leida hizo su aparición triunfal en lo
hermano o amigo y mandar- pantalla chico en 1989 en el programa de televisión The
lo del primero al último lu- Super Mor/o Sros. Super Showt En este programo los dos
gar, pero asi, ¿cómo hacerlo plomeros tenfon sketchs similares o los de otros programas
si no serás tú quien golpee al Televisiones HDTV de comedio estadounidenses, con Invitados y sorpresas. Tam-
enemigo? Innegablemente, bién presentaban una caricaturo animada de Mario y sus
Nintendo mejoró los gráfi- Me pueden explicar para qué amigos. Adem6s de la de Mario, aparecfa ocasionalmente
cos, pero a ese costo.... ¿habrá sirve eso d e "Progressive la caricaturo de TLOZ. donde Link ero un adolescente con
valido la pena? Sean" y si el televisor no un gron potencial, pero que tenfa mucho qué aprender so-
Juan J. Ortiz Lumbreras cuenta con esto, ¿pueden los bre no querer ser el héroe (detalle tfplco de lo década de
Monclova, Coahuila juegos causar algún daño? los BO) y lo Princesa Zelda ero una chico m6s maduro,
Godo Troski quien casi siempre terminaba teniendo la rozón. La serie
Sin duda, todos tenemos opi- Vía correo electrónico constó de 13 capftulos llenos de acción y bromos ol estilo
niones diferentes. Aunque de Los Picapiedra. en la que ol final uno hacfa algo tonto
creíamos que nadie podía de- Progressive Sean es la opción y todos refon. Aunque ero sencilla, estaba muy padre.
jar de maravillarse con las que algun os juegos incluyen
mejoras de este título, Juan para que no sólo se vea bien,
José no está de acuerdo. No- ¡increíble! Las HDTV (televi-
sotros creemos que tal vez n o siones de alta definición) son
comprendiste del todo el las que normalmente sopor-
juego, el que tengas a dos tan este tipo de definición, Ojalá que se les O<urriero uno
personajes a la vez no le así que si tú tienes una, po- nuevo versión de corimturos
resta emoción al Mario Kart drás disfrutar de una imagen de Zelda...
Doub le Dash !!, porque pue- excepcional con los juegos
des jugarlo de dos o de cu a- que traen esta opción. Si tu
tro cada quien con su kart y TV no tie ne esta opción, no le
sus dos personajes, por lo pasará nada a la televisión ni
que cuando le des el conchazo a tus juegos, no te preocupes.
Las cartas y correos electró- y sus cartas a:
nicos, que aparecen en estas Revista Club Nintendo
páginas, han sid o edi tadas Av. Vasco de Quiroga # 2000
de su forma to original, para Edificio E, piso 2
¡increíble emO<ión su mejor lectura. Colonia Santa Fe
Esperamos q ue se la hayan Delegación Á! varo Obregón
al Cubo!
pasado mu y bien y que sigan C.P. 01210, México, D.F.
así. Pueden enviar sus co-
rreos electrónicos a: No olvides visitar el sitio:
clubnin@dubnintendomx.com www.dubnintendomx.com
La forma de infiltrarte será mediante un sub- Al principio no contarás con armas, ten mu-
marino que se acercará al complejo; poste- cho cuidado de no ser descubierto y también
riormente, serás lanzado mediante un SDV mantente alerta de tu radar, para ver la dis-
(Swimmer Delivery Vehlde), una especie de tancia de los enemigos y de las cámaras de
torpedo sin turbina que te aproximará a una vigilancia. Asimismo, para recibir consejos
distancia prudente, el resto del camino ten- o instrucciones de la misión no olvides usar
drás que nadar para no ser detectado. tu codee (radiotransmisor).
Aliados Enemigos
El equipo de contención se forma por el coronel Roy Hay seis miembros de FOX-HOUND Involucrados en es-
Campbell, oficial a cargo de esta misión y uno de los po- ta actividad terrorista, el primero de ellos es Decoy Oc-
cos amigos de Solid Snake; Naomi Hunter, experta en topus, todo un maestro en el arte del disfraz; Revolver
lngenlerfa genética; Mel Llng, una gran clentffica china; Ocelot, especialista en interrogación y un experto gatl-
Master Millar (Macdonell Benedict Millar), entrenador llero; Psycho Mantls, ex agente del FBI, quien justo ha-
y mentor de Solid Snake; Meryl Sliverburgh, sobrina de ce cinco aiios trabajó en un caso de un asesino en serie
Campbell e inexperta en el campo de batalla; Nastasha y por adentrarse tanto en la mente de aquél, se volvió
Romanenko, experta en armas de alta tecnologfa y ar- tan desquiciado como el mismo asesino; Sniper Wolf, la
mas nucleares; Otacon (Hal Emmerich), creador del única mujer en el equipo, tan bella como letal, usa su ri-
Metal Gear Rex; y por último, pero no menos importan- fle de francotirador con mucha certeza; Vulcan Raven,
te, Solid Snake (David), soldado encargado de infiltrar- un tipo rudo que fraterniza con los cuervos, capaz de so-
se en el campo enemigo y detener al Metal Gear Rex. portar las temperaturas más bajas. Este equipo está co-
cada Integrante tiene una función que cumplir durante mandado por Llquid Snake, el hombre con el mismo
la misión y sus cualidades son clave para triunfar. código que Solid Snake.
SI ya conoces todo sobre Metal Gear
Solld, notarás que en "Twln Snakes•
muchas cosas han cambiado para
ofrecerte una nueva experlenda ele
juego ele prlndplo a fin. No s61o es
revivir la historia con mejores grafl-
cos, sino darle un enfoque nuevo
que te deje con ganas de jugar una y otra vez este gran tftulo. Para lograrlo, se han agregado
nuevas caracterfstlcas al juego, como el poder esconderse en los casilleros para evadir a los ene-
migos, o simplemente encerrar a uno ele ellos para limpiar tu camino. Otro cambio es el uso ele
la perspectiva de primera persona (para enfocar mejor tus disparos, no para usarla en todo el
juego), con estas mejoras --' una
nueva experiencia cada batalla con los
jefes, como en el caso de la pelea con-
tra Revolver Ocelot. Asimismo, ahora
poclr6s columpiarte por los baranda-
les para evitar que te vean tus ene-
migos, con lo que puedes Infiltrarte
con mayor facilidad a ciertas zonas
y evitar peleas Innecesarias.
Como puedes ver y comparar en las fotograffas, The Twln Snakes posee un redlseflo espectacu-
lar que hace más Impresionante cada aspecto del juego. cada textura luce más realista y, sobre
todo, con mejor definición. Esto debido al uso de los gráficos de Metal Ciear Solld 2. asr como las
nuevas adiciones de video que se han Integrado a la historia, para ofrecer más y mejores 6ngu-
los de cámara, o secuencias de acción.
10 NUESTRA PORTADA
MEDID INFORMATIVO
CLUB NINTENDO 13
Línea de Nintendo
para el2004
El pasado mes de enero, Nintendo
de Japón ofreció una conferencia
en la que mostró imágenes de sus
próximos títulos para el Nintendo
GameCube y el Game Boy Advance.
Entre los juegos mostrados desta-
caban Custom Robo (GCN), The
Legend of Zelda: Four Swords, Po-
kémon Fire Red y Pokémon Green
Leaf. Estos juegos estarán presen-
tes en el E3 2.004 que se llevará a
cabo en la ciudad de Los Ángeles,
Estados Unidos, en mayo del pre-
sente año. Te dejamos con estas
imágenes para que vayas eligiendo
tu juego favorito.
Pokémon Colosseum
El mes que entra estará a la venta el tan es-
ganadores de los perado Pokémon Colosseum para el Nintendo
The Legend of Zelda: GameCube y, por si no lo sabías, habrá una edición li-
The Wind Waker auto- mitada de este juego que contendrá un Bonus Disc
grafiados por Shigeru con varios demos jugables.
Miyamoto que se Además de los demos, este disco tendrá contenido
suscribieron a la revista especia l: un personaje único llamado Jirachi the Wish-
durante el Electronic maker. Este personaje podrá ser descargado a tus jue-
Game Show. gos de Pokémon Ruby y Pokémon Sapphire para el
Game Boy Advance para que después puedas hablar
con él en tu cartucho de Game Boy. Advance.
Hay dos tipos de acciones en equipo para Mario y Luigi: en el primero tra-
bajan por turnos. Por ejemplo, para apagar algo encendido, puedes llevar a
Mario a que tome mucha agua a una fuente, quedando inflado por la can-
tidad de lfquido, después debes llevarlo ante las llamas y presionar el botón
B para que Luigi salte sobre él y expulse el agua, y asf apagar el incendio.
Lo primero que debes aprender es que durante una batalla, Luigi y Mario tienen sus
turnos para realizar alguna acción. Por ejemplo, con el botón A, seleccionas que
Mario ataque a un enemigo, también qué tipo de impacto quieres
y confirmas a cuál enemigo deseas
que Mario le cause daño. Y para
Luigi, repites la operación con
B; por ejemplo, puedes selec-
cionar que Luigi use un Mush-
room en Mario. Si presionas
el botón correspondiente de
nuevo justo antes de impac-
tar al enemigo, de seguro
esta vez le ocasionarás
mucho más daño.
Ya sabes cómo atacar a los enemigos, ahora debes conocer cómo
esq uiva r los ataques. Algunos enemigos dicen frases al atacar y, en
este momento, algunas pa labras tienen colores; si la palabra es
verde, quiere decir que atacará a Luigi y, si es roja, a Mario. Debes
medir el tiempo para presionar el botón de salto y esquivar el ata-
que; si se trata de un enemigo que embiste, podrás saltar para es-
quivar su ataque y caerle encima para causarle daño. Aunque en
ciertas ocasiones, deberás fijarte de qué manera ataca el enemigo,
pues a veces no usan colores para atacar.
Cuando sepas técnicas en las que Mario y Luigi interactúen juntos, podrás usarlas en la batal la. Para activar estas
acciones debes de presionar los botones A y B durante el combate, y así ocasionarle un dolor terrible al oponente.
Cada ataque consume Brother Points (sim ilares a los Magic Points de cualquier RPG); además, no importa que
requieras de la ayuda del otro hermano, cada quien tendrá su turno para atacar.
Iniciaremos con la difíci l jornada de Mario y Luigi en su habilidades en ciertos lugares, con el fin de obtener cosas
búsqueda por recuperar la bella voz de la princesa extras. También es importante que, antes de proseguir
Peach. Debes tomar en cuenta que, como todo RPG , es a una nueva parte o de enfrentarte a un jefe, participes
necesario hablar con todas las personas para apren- en varias peleas para que ganes experiencia y te sea
der cosas e intentar usar todas tus más fácil enfrentar a los enemigos más fuertes.
Cuan9o estés listo para partir, el Elder Toad te dará la maleta y 100 mone-
das. Una vez que llegues al crucero, Luigi lo abordará muy a su pesar; ya a
bordo del crucero de Bowser, explora los alrededores, tómate las fotos para
los pasaportes y aprende un poco acerca de las bata llas con un par de Goom-
bas que no se q uieren estar quietos. Habla con el operador de la grúa (salva
antes) para que lleve a Luigi a cubierta. Cuando Mario llegue allí, la malvada
Cackletta te dejará a su aprendiz para que luches contra ella.
En esta batalla..a,p.r:enderás a fijarte en el color de las Los Ha m mer Brothers montan guardia en la frontera
palabras para evitar los ataques del enemigo. Utiliza del reino y no te dejarán continuar si no pasas la prue-
las técnicas que ba de sa ltar la cuerda. Es esencial que controles muy
aprendiste en el bien a cada her mano por separado y que no te con-
crucero para atacar fundas con los
y pronto acabarás saltos. Si ya pa-
con la Cackletta. saste la prueba ,
Cuando la derro- puedes regresar
aquí las veces que
quieras para in-
tentar superar el
siguiente reto y
conseguir más
ser; Mario y Luigi premios. Al conti-
aterrizarán en la nuar tu camino, encontrarás que Bowser está atorado
f rontera del reino en un cañón; para liberarlo, los hermanos ofrecen sus
Bea n bea n, para monedas ... Pero no serán suficientes, por lo que debe-
segui r su camino. rán ir a Stardust Fields para conseguir más.
Para conseguir las 100 monedas que necesitas, debes pelear con cua nto enemigo se presente y abrir el mayor nú-
mero de cajas que veas. Es muy importante subir a todas las colinas, pues en una encontrarás a los Starshade
Brothers, quienes le enseñarán a Ma rio y
a Luigi cómo hacer las técnicas dobles.
Una vez que pases la prueba de lo que te
ha n enseñado, podrás continuar buscan-
do monedas en lugares que antes no po-
días. Más adelante, aprenderás a usar las
técnicas en batalla, cortesía de los Stars-
hade Brothers. Ahora regresa a donde
está Bowser atorado.
CLUB NINTENDO 21
Enfrenta al enemigo que te pidió las mo-
nedas para que pruebes tus recién apren-
didas habi lidades. Procura saltar las bolas
con picos que te ar roja y cuando veas
que dice "Neyck", quédate quieto para
que la bola que rebota no te pegue.
zando, usa
molino para llegar
sin problemas a la Al completar el reto del guardián, éste te
siguiente área. desafiará a que lo venzas. Este guardián es
Camina a la dere- tramposo y se oculta debajo de un pilar que le
cha y presiona el
sirve como escudo, a fin de evadir los golpes.
switch de Ma rio La mejor opción es que uno de los hermanos
para que f luya el agua y puedas apagar el fuego que rompa el pilar en el que no está el guardián;
está más abajo. Sigue el camino, un guardián te retará de esta manera, al moverse éste queda despro-
a que agarres 10 Hoohoo Spirits en menos de 30 se- tegido y el otro hermano usa un ataque doble
gundos; lo puedes lograr, el secreto radica en usa r el para causarle
Spin Jump de un borde al otro sin fa llar. mucho daño.
Ten cuidado
cuando te
proseguir con ataque con
sus lásers,
el juego, debes
presionar el pues puede
atacar a los
switch de Mario
dos hermanos
para que baje
u nas es ca leras por separado
o en secuencia .
ocu ltas y apague
Recuerda el
una estatua más
para que aparezca otro remolino. Ahora enfrenta rás reto de saltar
la cuerda y
remolinos que se mueven, así que mide bien t us saltos.
utiliza la anti-
Continúa por los remol inos hasta que llegues a la cima
donde está Blab lanado n, q uien t iene un Hoo hoo cipación como
estrategia.
Block. Pero ten cuidado, porque cua ndo el huevo que
está ahí empol le, aparecerá Dragohoho.
Usa los ataques dobles contra el enemi-
go y salta los proyectiles que dispara. Si
destruyes la Hoho Stone, Dragohoho no
podrá acercarse para hacer sus ataques
de fuego y obtendrás ventaja.
~~EJQ
Continúa por el sendero hacia Bean-
bean Castle. Durante tu camino, apren-
derás a usar tus martillos en las bata-
llas y llegarás a un pueblo derruido.
Explora este lugar y encontrarás una
tienda a la que entrarás gracias a la
rosa que te dio el prfncipe Peasley.
Una vez que te hayan mandado a arreglar las tuberías, usa tu mar-
tillo en los hoyos de los tubos,
abriendo la nueva sección.
En la segunda sección
deberás usar tu Spin
Jump para g irar la
rueda y continuar
con el trabajo en los
tubos. Tus Spin
Jumps y tu martillo te permitirán abrir más caminos para conti-
nuar. Siguiendo con tu camino, deberás usar una vez más
tu Spin Jump en la rueda para hacer que f luya el agua
en un cuarto anterior; regresa hasta este cuarto y gol-
pea con tu martil lo los tapones para abrir la puerta a
la siguiente sección. Aquí golpea al tapón que está so-
lo para abrir dos puertas, entra en la que está enfren-
te de ti para tomar los tesoros y después ingresa en la
siguiente para que llegues al próximo cuarto. Aquí encon-
trarás a la Queen Bean, quien ha sido transformada en algo ho-
rrible. Es hora de que los hermanos enfrenten un enemigo más.
La reina lucirá una corona puntiaguda,
de manera que Mario y Luigi deberán ba-
jar sus brazos y tratar de tirarle su coro-
na con sus saltos para hacerla vulnerable.
Te recomendamos que uses las técnicas
dobles para causarle un gran daño. Pero
no creas que se quedará esperando a que la derrotes, la reina usará sus mortíferos ataques sencillos y dobles con
sus brazos, por lo que te sugerimos utilizar tu martillo para golpear sus puños. También te disparará frijoles que
podrás saltar y, si llegas a aplastar a uno, añadirás un frijolito guerrero a la batalla. Después del encuentro, la rei-
na necesitará de una Chukola Reserve, así que la siguiente parada es Chucklehuck Woods.
Dirfgete al este de Beanbean Town y de ahf dos En el siguiente cuarto, sigue estos pasos para
veces al sur y, luego, al este para que encuentres la que puedas continuar. Utiliza a Mouse Mario
Woohoo University. para que entre en el hoyo y use el martillo en el
Entra y uno de los switch. Cambia a Luigi y pasa la puerta abierta
personajes te dirá para activar el switch. Cambia de nuevo y gol-
que los profesores pea el Bros.
son los enemigos. Ve Block para
al siguiente cuarto y abrir el re-
checa el mapa antes to y, tam-
bién, las
puertas si-
guientes.
de subir al siguiente
cuarto y golpear las
dos cajas rojas para Ahora, en-
quitar la barrera vía a Mario
eléctrica. Continúa por la nue-
tu camino por aquf va abertura
y enfrenta a los entre las
enemigos dentro. Más adelante, verás el código para paredes, a
la Sun Door. Entra en el siguiente cuarto e introduce fin de en-
el código de la segunda foto para abrirla. trar en el cuarto de arriba a la izquierda y activar
un switch más, y así continuar.
Deja que Mario salga del cuarto y ahora usa a Mole Luigi para que entre al
barril. Envíalo al switch activado y haz que Mario se suba para que golpee el
otro, y así la luz abra una nueva puerta (sigue la luz para entrar). Ve a la iz-
quierda para que encuentres un cuarto con f lechas, usa aquí varios Spin
Jumps para abrir una puerta a la izquierda. Manda a Mouse Mario por el la-
berinto detrás de esa puert a para que di rijas un barri l al otro cuarto y que
caiga a un área de abajo. Activa el switch de abajo para que caiga un barril más; ahora dirígete a ese cuarto para
que uses a Mouse Mario, que entre al ba rril de arriba a la izqu ierda y active el switch para mover la grúa.
Ve a donde se fue la grúa y de Llena a Mario de agua, ve al si- Empieza saltando los hoyos que
ahf a la izquierda para llegar a guiente cuarto y roda al ratón te lanza y también sus rayos;
un cuarto donde está Luigi; (usa el martillo en Mario) antes salta con Mario sí levanta la ma-
avanza saltando los barriles. de golpear el Bros. Block para no derecha y, con Luigí, sí alza la
Activa el switch para que Luigi mover el haz de luz y llegar a un izquierda. Sí levanta ambas ma-
ruede a un Bros. Block que abre nuevo cuarto. Golpea el Bros. nos, salta con los dos hermanos.
una nueva puerta. Una vez acti- Switch de la izquierda para enfo- Cuando se divida, salta sobre ella
vado, sigue el haz de luz que car la luz en la puerta para abrirla. hasta que encuentres a la real y
aparece para que puedas llegar a Entra para que te enfrentes a usa tus tanques. Si se t ransforma,
la siguiente sección . Cackletta de una vez por todas. estará a punto de ser derrota.
Stick Análogo/ 0-Pad: Con cualquiera de estos dos puedes Botón R: Gira hacia la derecha mientras estás en el aire.
controlar a tu personaje, así como la aguja de la barra de equi- Con este botón, además podrás cambiar la posición de la
librio cuando estés haciendo una suerte que así lo requiera. El tabla mientras andas sobre ella, o revertir la forma de tu
Stick es más cómodo que el 0-Pad, pero usa el que gustes. caída después de hacer un truco.
Stick Análogo C: Con éste giras la cámara para buscar el ángu- Botón l: Gira hacia la izquierda mientras estás en el aire.
lo que más te acomode, de preferencia ubícala detrás de tu Osi quieres cambiar la posición del jugador con respecto
personaje para ver mejor todos sus movimientos. a la tabla, presiona este botón, también puedes pasar lo·
do el peso hacia el frente (posición "Switch") o para atrás
Botón A: Mantén presionado este botón para aumentar tu ve- (posición "Normal"), o en media (posición "Switch"). Al
locidad, al soltarlo podrás saltar. igual que con el botón R, puedes revertir la forma de tu
caída después de hacer un truco.
Botón Y: Al acercarte a un riel, barda, tubo o cualquier objeto
con un borde, salta presionando este botón junto con el Stick l +R: Al presionar simultáneamente estos dos botones,
Análogo (en la dirección que quieras ir) para deslizarte sobre puedes hacer un Spine Transfer o un Acid Drop en el aire,
estos objetos. Recuerda, para lograrlo debes estar de forma o cuando saltes sobre una rampa.
perpendicular a dicho objeto.
Botón B: Después de haber hecho un Ollie, al mismo tiempo Botón Z: Úsalo para bajarte de tu tabla y andar a pie, o
presiona este botón y el Stick Análogo para hacer varios trucos. volver a subirte en ella (puedes continuar con un comba
cuando andes a pie, pero sólo por poco tiempo).
CLUB NtNTENDO 2t
ncluiremos listas de los tru-
cos o y expertos; depende de tu habili-
dad lograr la perfección en cada uno de ellos. Toma en
cuenta que mientras más complicado sea el truco o el
combo que hagas, más puntos obtendrás.
Olile Salta
Nollle Salta (posición
Ya que hayas dominado los básicos, intenta practicar •switch• adelante)
los siguientes trucos para mejorar tu habilidad. Fakie Ollie Salta (posición
"Switch" adelante)
Pressure Salta (posición
BS 180 Pressure Fllp •swttcñ• en medio)
No Comply Arriba, Salto
BS Toe Flip Salta, Flip a
Arriba, Arriba, Salto
.. BS 36o Fllp
la izquierda
Salta, Fllp Arriba
Salta, Flip Abajo
CLUB NINTENri
Es posible hacer combos, al pasar de un truco a otro
usando sólo algunos botones. Al ligar varios estilos
durante una sola jugada, tu jugador puede ganar mu-
chfsimos puntos sin gran esfuerzo. Te advertimos que con más trama y más reto
mientras más movimientos hagas, más diffcil te será de es el Story Mode. Al inicio pasarás
mantener el equilibrio. Debes recordar que, si no ter- por algunas pruebas que t e mostrarán lo básico y
minas el t ruco correctamente, no ganarás los puntos. algunas de las cosas nuevas que podrás ver en el
Comienza por hacer uno de los trucos de la lista y mar- j uego; conforme avances, todo será más complica-
ca la secuencia que quieras para hacer uno distinto. do (también depende del nivel de dificultad que es-
cojas antes de iniciar) .
Una vez que termines con lmpress En lugar de seguir todos los pasos
Muska tendrás acceso a nuevas mi- para impresionar a Muska, busca a
siones como Learn the Flamingo, só- Mike Va llely, él anda sobre su pati-
lo que esta misión no aparece en tu neta muy cerca del primer sitio don-
menú. Para ejecutarla, debes volver de tienes que hacer puntos para
a jugar lmpress Muska; pon pausa, Muska. Habla con él y te enseñará
entra en view goals y selecciona de un nuevo mov1m1ento con el cual
nuevo lmpress Muska. podrás ganar muchos puntos .
f IMPRESS SHFIWN
''ENRAK"
i
Apesar de que salieron grandes títulos para el Antes de elegir cuál título era el mejor del año Este año hubo muchísimos títulos muy buenos
Nintendo GameCube en el 2003, mi voto es pasado, tuve varias opciones. Una de ellas era para el Nintendo GameCube yel Game Boy
para Final Fantasy Tadics de GBA, no sólo Viewtiful Joe, pues tiene el estilo que más Advance; si fuero por mí, pondría o más de uno
porque marca el regreso de lo soga o los con- me gusto: acción en 20. Otro de mi prospectos en mi listo del"mejor juego del2003*, pero no
solos de Nintendo, sino también por la forma fue Teenage Mutant Ninja Turtles, por ser se puede. Al final, elegí a Viewtiful Jae porque
en que lograron combinar un gflm~play sencillo , • cooperativo. Pero me decidí por Mario Kart: ha sido de los pocos juegos para el GCN que,
con buenos efectos e historia. Este es ,el juego Double Dash!l aunque no usa el
de Game Boy que más horas he jugado y, Porque es el mejor es~lo "3D"
aunque logre terminarlo en pocos días, me para que convivas realmente Íe hoce
entretiene mucho y te diviertas con recordar esos
cuando juego can todos tus cuales, épocas de antaño,
algún amigo en eso es lo más cuando los juegos
modo cooperativo. importante que más divemdos no
Por ello, no dudo eran los que
debe tener un
en recomendarlo presentaban
videojuego. mejores gráficos,
para los fans de ¡Chécalo lo sino los que más
1 la estrategia. 1 antes posible! reto ofrecían.
GUS
RODRÍGUEZ
Uno de los juegos que más me hon gustado es, ' '
El lanzamiento de una aventura más del Al tener tantas categorías, es muy difícil decir
sin lugar a dudas, Mario Kart. Desde que apa- legendario héroe vestido de tonos verdes, hace • , cuál juego es el mejor del año. Insisto, es compli-
reció hace años en el SNES, no me he perdido que los demás juegos tengan que ser demasia- cado. Pero en esta ocasión, decidí con base en lo
ni una sola de las versiones que siguieron; y do buenos para poder hacerle sombra. Yla que este juego representó poro todos los que
ahora que el gron genio Miyamoto San llevó verdad es que entre todos los buenos títulos somos fans de los videojugadores, sin importar
este singular titulo a un nuevo nivel en el GCN, del año pasado, incluidos Mario Kart Double marcas o consolas. Soul Calibur 11, el juego que
simplemente no Doshl!, Soul todos esperamos
puedo dejar de Calibur 11, Final por un buen rato,
jugarlo. Mario Fantasy Tadics tiene un personaje
Kart Double Advance, entre exclusivo para
Dashll es una otros (cada uno cada consola, que
gran opción de lo mejor en su guste o no, eso
para todos los categoría), me depende de cada
videojugadores quedo con The uno. También
porque tiene el Lege!!d of 1 quiero resaltar
factor diversión Zelda: The algo: todos lo
marca Nintendo. Wind Waker. G> podemos jugar.
JUAN AXY
"MASTER"
Alo largo del año pasado salieron grandes Adecir verdad, este año tuvimos la fortuna de 1 1
El año pasado hubo muchas sorpresas, pudi-
títulos, como Viewtiful Joe oSoul Calibur poder experimentar muchos sentimientos con mos checar juegos increíbles y otros no ton
11, pero para mí el mejor juego del año 2003 los excelentes juegos que aparecieron; pero, buenos. En lo personal, prefiero Fire Emblem
fue, sin duda alguna, TLOZ:WW. Éste es uno indudablemente, Soul Calibur 11 se ganó por sobre otros títulos pues es la primera vez que
de esos títulos que te transportan a otra completa mi admiración porque realmente se tenemos un juego de esta excelente saga en
realidad, gracias a todos los elementos que lucieron can esta genial secuela. Además de los América, y la verdad es que les quedó magnífi-
combina de una combos, las juga- co. Hay tantas cosas de qué hablar de Fire
manera magistral, dos, los personajes Emblem que necesitaría mucho espacio, pero
como los son la y los gráficos, la solamente quiero recordarles que lo más
historia yla oportunidad de importante en un
música. Si no lo tener en el GCN al juego es que el
has jugado, ¡qué mejor personaje gomeploy sea de
esperas!, es toda de las tres lo mejor y que
una obra de arte versiones, hace no se basen en
que no debe que sen para el los gráficos ni la
faltar en tu cubo sea el más consola al califi-
colección. G recomendable. car un título.
CLUB NINTENOO
Una vez más, tenemos los récords de nuestros lecto-
res. Esperamos seguir contando con la participación
de todos los videojugadores y que no se queden con
las ganas, i manden sus propios retos para ver quién
los rompe! En esta ocasión, damos las respuestas a
retos anteriores, tanto de Warío Ware lnc. Mega
Mkrogames como de Resident Evíl. Por cierto, nues-
tro amigo José Carlos Torres García nos hizo llegar
los récords que rompió y, además, i en los de Resídent
Evíl verán qué tan bueno es!
06/03-2
Wario Ware lnc. Mega Microgames
06/03-3
1 ~ 1
Jose Gerardo Rodr~guez Perez.
San Nicolás de los Garza, Nuevo LeÓn
¡Excelente dibujo del héroe legendario!
Aunque el concepto es sencillo, nos da mucho gusto
ver la originalidad de tu trabajo, esperamos que nos
envíes más dibujos tan buenos como éste~
Edgardo
Perrer.
Montevideo,
Uruguay
Trazos sencillos,
pero con fuerza.
Muchas gracias
por participar y
enviarnos tu
dibujo. Como
verás, sí
incluimos tu
dibujo en la
galería. Sigue
con tu trabajo,
es muy bueno.
Bumberto Ortiz
Razcón.
A'lamo,
Veracruz
Otro de los artistas
de cabecera es
Humberto. Esta vez,
la bella Blue Mary
fue inmortalizada
en este genial
dibujo realizado
con plumones.
CLUB NINTENDO 45
. 1S9Z $UH$0TT
LlOEHSEO BY HlHTEHDO
46 CEMENTERIO DE VIDEOJUEGOS
Taz está de tu lado en esta escena de Bonus en 20, en la que Adivinaste, Speedy anda en busca de queso y para conse-
debes moverlo de un lado al otro para que coma todas las guirlo deberá infiltrarse en una pirámide llena de peligros y
carnes que pueda. Las carnes están inc::rustadas en las rocas, enemigos. También deberá enfrentar a una momia, un gran
así que debes liberarlas con el feroz remolino de Taz; al sapo y, finalmente, a un jefe vampiro. Pero Speedy no está
moverte y tomar un poco de vuelo, Taz se hará remolino y indefenso, tiene su gran velocidad y su danza mexicana que
estará listo para comer todo lo que pueda dentro del tiem- lanza estrellas para defenderse. En esta escena de mucha
po límite. Puedes saltar normalmente o en remolino y los acción en 20, tendrá que resolver algunos acertij os y esca-
bloques vuelven a aparecer cuando sales de la pantalla. par de peligros al estilo "lnditlna Jones".
¡Entrenadores
por ITiontones!
En esta ocasión fuimos para dis- Cuando llegamos al lugar de
frutar de un dfa perfecto con reunión, nos quedamos per-
nuestros amigos de Pokémex; plejos de la gran cantidad de
no solamente hablamos de chavos de todas las edades
trabajo y de los proyectos que se dieron cita para
venideros, sino que también jugar, intercambiar y "due-
fui para ponerme en contac- lear" en Pokémon A pesar
to con mi amigo lves y de que fuimos en viernes
conocer un poco más acerca y vimos mucha gente lista
de las ligas y torneos que lle- para jugar, lves nos dijo
van a cabo. He recibido muchas cartas que esa cantidad de personas no se
y correos electrónicos preguntándome sobre compara con la de los fines de semana cuando
dónde se pueden conocer más entrenadores y conseguir las asisten aún más "duelistas". Lo que nos sorprendió mucho
cartas de Pokémon Trading Card Game para poder jugar con es que diario asisten entrenadores de todas las edades; no es
otras personas que compartan como toda la gente piensa, que se pierde el tiempo con los
la misma megapasión por juegos o con las tajetas. Pudimos apreciar y constatar que
Pokémon. Ésta fue la razón los asistentes eran personas de diversas edades y de los dos
principal por la que decid[ géneros, varios con sus trabajos o estudios como debe de
visitar a este gran experto y a ser, incluso podemos asegurar que ellos toman tanto los
sus compañeros, y corrobo- videojuegos como las tarjetas y cómics como lo que son: un
rar qué tan bien se ponen las sano entretenimiento que les brinda la oportunidad de
"retas" en este lugar. conocer e interactuar con más personas.
Un lugar para todo!!i
Lo l~nportante
e• la dl~~e,..lón Como les comentaba anteriormente, Pokémex es
una comunidad de entrenadores Pokémon de to-
En el rato que estuvimos, vimos que das las edades y lo recomiendo ampliamente para
muchos traían sus carpetas llenas todos aquellos entrenadores que quieran pulir sus
de cartas de Pokémon y de otros habilidades o que gusten de compartir sus cono-
juegos similares, como el famoso cimientos con otras personas que disfruten de
Yu-Gi-Oh !, que por cierto tiene mu- este gran concepto. En la liga puedes encon-
chísimo éxito en nuestro país. Los trarte con diversos tipos de fans de Pokémon,
presentes se reúnen con el propósi- no solamente de los juegos de Nintendo, sino
to de intercambiar cartas, conseguir también de "duelistas" de los juegos de cartas,
nuevas y ponerse a retar en inten- de fans de la serie de televisión y los que co-
sos duelos de cartas de todos tipos. leccionan todo tipo de artículos relacionados con los
Por cierto, vimos a muchos cuates monstruos de bolsillo. Así que si quieres encontrar gente como tú, no
que traían sus Game Boy Advance, dudes en visitar a mis cuates de Pokémex; también puedes conocer su página de
y se pasaron horas y horas enfren- Internet: www.pokemex.com y enterarte de cómo y cuándo se reúnen, y cómo
tando a sus Pokémon de las versio- participar en las "retas" y torneos que aquí se organizan . Asimismo, aquí te puedes
nes Ruby y Sapphire e intercam- enterar en dónde están los mejores lugares para adquirir tus tarjetas de
biando Pokémon y técnicas. Nos dio Pokémon TCG, así como de otros tipos.
mucho gusto ver que todos estaban
en orden y no vimos ni a un solo ju-
gador enojado o, como se conocen
comúnmente, "malos jugadores". Crea un Deck de ITJae!!itro!!i
Siempre es bueno aceptar cuando se
pierde y no burlarse cuando se gana; Aprovechando la ocasión, pude platicar con lves y me dio muy buenos tips para
es parte de ser un buen jugador. crear y mejorar mi propio deck de Pokémon TCG. Él juega con reglas más avan-
zadas de las que puedes encontrar en los instructivos y, sobre todo, su amplia
experiencia le permite crear decks totalmente destructivos y devastadores. De
entrada, él juega con un mínimo de energías básicas y utiliza más las energías
especiales, como las Rainbow Energy, que te permiten usarla del color que tú
quieras o las Double Colorless, que te dan doble energía de este tipo. También
juega con muchas cartas Trainer, con las que puede mantener su mano siempre
llena de cartas y buscar la tarjetas que necesite; de esta manera, puede evitarse
perder muchos turnos buscando los Pokémon necesarios o las energías que ha-
gan falta. El chiste es que puedas realizar varias jugadas en un mismo turno y,
de esta manera, afectar totalmente al oponente con tarj etas de descartes y cam-
bios. Así, la ventaja será tuya.
CLUB NINTENDO 51
Conforme avances, encontrarás toda clase de
enemigos, como lagartos, pirañas, escorpiones,
insectos, jagua res, murciélagos, ni njas, merce-
narios ... iY hasta alimañas! que querrán darse
un buen banquete con carne de explorador,
pero para evitar convertirte en su plato fuerte,
debes usar toda tu habilidad y uno que otro de
los movim ientos de Harry.
Como es de esperarse, retomaron algunos movimientos clásicos como el colgarse de los
lianas, aunque también encontrarás muchos otros nuevos.
~PANTEÓN
Poro ser sincero, lo serie de Pitfoll no
me ha gustado mucho ni lampoco este
nuevo juego. Apesar de que es entrete-
nido, considero que se trota de un lige-
ro fusil de Indiano Jones. Si no eres fan
Lo v&Jsión de Game Boy Advance no es en 30 como la
de esto serie a de plano no te llamo lo
versión paro el Nintendo GameCube. los niveles son más atención, mejor checa uno de correros
bien lineales y retoman elementos de las versiones coma Mario Kort Double Dosh!! o algu-
anteriores, pero de igual formo es muy entretenido y no entretenida aventura épica. lo
ofrece un buen nivel de reto para todos los jugadores. recomiendo solamente poro aquéllos
que les hayan gustado los anteriores.
. . .-P'!.tA'r
Al comenzar el juego te pedirán tu nombre, la fecha de tu cumpleaños, el nombre que llevará tu granja y hasta
el nombre del perro. Estos datos no sólo son para que personalices tu juego, sino también para que tu estancia
\ en el pueblo sea mucho más divertida.
Farm's Na11e Club_N t n___ Cuando lleg ues al pueb lo con la firme
A B e o E F G H 1 J K L 11 N o intención de vacacionar, te darás cuen-
p D R S T u y Yl X V z o A A %
ta que el dueño de la granja, en la que
a b e d e f 9 h 1 J k 1 11 n o
D a r S t u V W )( y z
1 . permanecerías durante tus vacaciones,
*
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - X - 1 ha fallecido y su última voluntad fue
Thomas
< > ( ) r J S. 1 ? ~ 6 ' 1:) que la granja quedara en las manos de leav ins
la persona en quien más confiaba : tú.
!_11_cl,
Para desempeñarte como todo un
granjero, lo mejor es conocer el control
de tu personaje, ya que sólo de
esta forma realizarás todas
tus actividades, además de
desplazarte dentro del
pueblo con mayor libertad.
CLUB NINTENOO 57
la bis~oRia
Tbe legen~ o.¡: Zel~a
NES, julio 1997 VHace mucho tiempo, en la tierra de'-
Hyrule existió la Trifuerza: tres
¡EL inicio ()e Lasa a! triángulos dorados con poderes
misticos. Cuando Canon, el prínci-
A pesar de que la Hnea del tiempo de Zelda pe de la oscuridad, invadió el reino
es un tanto confusa y, como siempre, salen y robó la Trifuerza del Poder, la
presecuelas e historias alternas, no se puede princesa Zelda tomó la Trifuerza de
negar que éste fue el primer juego de la gran la Sabiduría y la fragmentó en ocho
serie de Zelda; por tanto, es una pieza de co- piezas, las cuales escondió para
lección que no debe de faltar en tu libreria de protegerla de las garras de Canon.
juegos. En esta aventura, Link contaba con el Canon se molestó mucho y tomó
poder de los 8 bits y vista "por arriba" para como prisionera a Zelda. Fue enton-
enfrentarse al malvado Canon. ces cuando un valiente joven de
r'\ombre Link se dispuso a salvarla ../
ELjaego
LE""LL - 1.
~ .12 R A 1 1 •
Link debe recorrer el vasto mundo de llyrule para
. .~8 l ·~ · encontrar los calabozos en los que se encuentran las
=-----~-- -
piezas de la Trifuerza. En su camino puede ayudar-
se de diferentes accesorios y armas para enfrentarse
.. a las hordas de Canon. En cada uno de los calabozos
debes encontrar tesoros y enfrentarte a un jefe. Aquí
Link cuenta con su fiel espada y su escudo para ha-
cerle frente a sus enemigos.
Si viste la pelfcula The Fast and the Furious, donde actuó Vin
Diesel, entenderás mejor el concepto del juego. Pero si tu
respuesta es negativa, a continuación te comentaremos todos
los detalles de este gran tftulo para tu Nintendo GameCube.
Si pensa bas q ue antes el vértigo se que alcance gra ndes velocidades, la y así demostrar que eres el mejor pi-
hacia presente cada que presiona- elección será difíci l ya que encon- loto capaz de enfrentarte a los me-
bas el acelerador a fondo, prueba trarás varios concesionarios, con jores del ramo y ganar más dinero
Need For Speed : Underground. En autos rea lmente poderosos. Pero que en la~carreras convencionales,
este juego dejarás sal ir todo el ins- ahí no termina todo, porque el permitiéndote comprar mejores
ti nto y deseo de ve locidad para con- siguiente paso será modificar bien tu autos y acceso-
ve rtirte en el verdadero ca m peón ve hícu lo para ga nar más dinero q ue
de las carreras clandestinas. Para lo- te ayudará a mejorar tu auto de ca-
grarlo, debes comprar un vehículo rreras callejeras de todos los tiempos,
Compallla: EA Clasificación: TEEN Desarrollador: EA Memoria: MINI DVD Categorla: CARRERAS Jugadores: 2
Según el auto elegido, será la potencia en aceleración y la velocidad que mantenga en cada evento; por ello,
toma tu tiempo para seleccionar y adaptar el vehfculo a tu agrado. En cuanto estés listo, podrás entrar a cual-
quiera de las modalidades de juego como el modo "Drag Racing'~ donde compites contra otros tres vehfculos en
una pista recta, en este caso necesitas un auto con buen arranque y gran velocidad, puesto que debes esquivar el
tránsito local y rebasar a tus oponentes para salir victorioso.
Generalmente cuando algún desarrolla- Me pareció interesante el concepto de Desde que jugué el primer Need for Si eres fan de los juegos de carreras,
dor hace secuelas de algunos de sus me- difuminar la pantalla cuando alcanzas Speed me encantó el concepto y cómo simplemente no puedes perderte
jores hits, éstas no resultan tan buenas o
altas velocidades, así como la canti- se desarrolla la acción. Ahora que tu- Need for Speed: Underground, ya que
na aportan gran cosa, pero al ver Need dad de detalles visuales en el auto, ve la oportunidad de jugar esta nueva es un título con todo lo que un amante
for Speed: Underground quedé sorpren- asfalta y edificios; todo luce más por- versión, quedé impactado con todas de los autos y la velocidad necesita.
dido. la sensación de velocidad es muy que la acción se lleva a coba en la noche. las mejoras y los detalles incluidos. Si Imagínate que podrás acondicionar tu
Además, lo que más me agradó en
buena y las competencias contra el CPU Need For Speed fue el cambio 0 te gustan los arrancones, los automó- auto a tu gusto, desde el color hasta el
son de las mejores que he podido vivir "undergraund", ofreciendo así más di- viles deportivos y las persecuciones a tipo de motor. Definitivamente, es un
hasta hoy. NFSU ofrece lo mejor en versificación en estilas de juega en alta velocidad, ¡no dejes pasar la título que recomiendo bastante para
cuanto a gráficos y diversión. comparación con Hot Persuit. oportunidad de ser el mejor piloto! divertirte a lo grande.
64 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND
Rlsíng Sun es un juego de acción en primera persona que nos
muestra el inicio de la Segunda Guerra Mundial, que irrumpió
el periodo de paz mundial extendido de 1919 a 1941, todo con
un estilo muy rea lista que nos ha dejado sorprendidos tanto en
las recreaciones de los escenarios como en la gran calidad de
detalles sonoros, elementos de época y otros puntos que han
sido ins pecc ionados directamente por el capitá n Dale Dye
(consejero técnico mil itar). El equipo de producción de los
efectos de sonido de "EA Los Angeles" es el ganador del premio
Meda l of Honor. Con esto, te podrás dar una idea de que será
como presenciar esos eventos en vivo.
CLUB NINTENDO 67 1
Es la Segunda Guerra Mundia l y, o bviamente, podrás como: ra ngo, fuerza, certeza y capacidad, por lo que si
elegir entre múlt iples tipos de armas que ofrece el necesitas eliminar soldados en un ataque mas1vo, no
juego para defenderte, pero lo más importa nte es que dudes en usa r una "Thompson M1 SMG" o algunas
deberás elegir el arma correcta y usarla en el mo mento gra nadas, o si necesitas un t iro a larga dista ncia, puedes
apropiado, y así lograr los mejores resu ltados. Toma en uti liza r tu "Springfie ld '03 Rifle" con mi ra y atacar como
cuenta que cada arma tiene diferentes características un gran francotirador.
I~N NOVIEtllllll~ 2(), lJN1\ I~Ut'1'1\ ltl~ SlnS I•OU'I'Al\l7 IONI~S, (~0111\NitAitOS
t•OU
1~1. l7 U~I~AI.tiiUAN'I'I~.JAI•ONÍ~S (~01JU~DI NJ\(;tJtiO, 1.AUJ•(t ))1~ lA IJADÍJ\
))J~ DI'I'OI•AKlJ C~ON ))JilJ~(~(~U)N A I•J~AIU. IIAIUJOU.
En la guerra no pod rás seguir t u cam ino lejos de tu equipo, porque eso significaría tu baja inminente, por ello, en
Medal of Honor Rising Sun podrás jugar en modo cooperati vo, y así tú y un com pañero cont inuarán en las batal-
las más peligrosas de la Seg un da Guerra M und ia l. Est a forma de juego se lleva a cabo en pa ntalla dividida y, como
detalle curioso, cuenta con una opción para com partir los ef ectos de los kits méd icos y cantimploras.
CLUB NINTENDO 69
Así es, Bugs Bunny, Daffy Duck, Speedy González y los demás
personajes de una de las franquicias de caricaturas más
famosas de todos los tiempos, están de vuelta en una
comedia más que ha llegado para demostrar que todavía
tienen lo suyo. Como ya te habrás enterado, el año pasado se
estrenó la película Looney Tunes Back in Action, en la que estos
carismáticos personajes comparten créditos con los humanos
para lograr una divertida cinta que no puede faltar en la
colección de los fans de los Looney Tunes.
Basado en la película del mismo nombre, Looney Tunes Back in Action es un j uego para el Game Boy Advance
en el que podrás controlar a Daffy y a Bugs en una aventura llena de peligros, aunque también llena de dinero
y de las locuras que caracterizan a estos
simpáticos personajes. Según la historia,
Daffy está a punto de conseguir el mejor
guión antes que Bugs, pero éste le infor-
ma que los villanos se han apoderado de
las instalaciones Warner Bros. y que el
señor Warner ha desaparecido.
Bugs y Daffy t ienen los mi smos movimientos, pero ambos cuentan con dos distin ta ~ habilidades que los ay uda-
rán a pasar po r muchos obstáculos. Conoce bien los controles para que tengas el pode r,
de llevar a est os dos dibujos animados a la victoria.
CLUB NINTENDO 71
La habilidad especial de Daffy es que puede nadar en aguas
no contaminadas; de esta manera, llegas a partes en las que
Bugs no tiene acceso. También es muy útil para escapar de los
enemigos y quedar fuera de su alcance.
iY no podían faltar en este juego las típicas armas al estilo Looney Tunes!
Para ayudarse en su camino, Bugs y Daffy cuentan con una amplia gama de
items para atacar a los enemigos que se les van presentando, como yunques,
pianos y huevos, también hay otros que te darán invencibilidad, te recupe-
rarán y otros efectos más. Además, para capturar a los ejecutivos de
Warner, que están convertidos en monos, primero deberás noquearlos con
un boomerang, y así ya los podrás atrapar.
CLUB NINTENDO 7 3
Si nunca has tenido oportunidad de checar algún
juego de Mega Man o sólo conoces sus más
recientes juegos, como Mega Man Battle Net-
work (GCN, GBA), ésta es tu gran oportunidad
de aprender del pasado.
Además de los juegos ya mencionados, en este En revistas Escucha los comentarios de los
título obtendrás, con el sudor de tu frente y productores y personal a cargo de esta saga.
gran esfuerzo, material adicional muy intere-
sante como el siguiente: Co1· !rciales. los comerciales de TV originales
tal y como aparecieron en la pantalla chica.
Anime: Al avanzar, podrás abrir escenas de
animación con una duración de 30 minutos, Vistazo al pasado. Información sobre Mega
protagonizada por Mega Man. Man, los juegos, su historia y más.
"Artwork": Abre las diferentes galerías de Aunado a esto, también podrás escuchar el
arte exclusivo de todos los juegos de la saga soundtrock del juego con rolas inéditas de la
Mega Man contenidos en este título. series de Mega Man que te encantarán.
Compañía: NEWKID CO. Clasificación: EVERYONE Desarrollador: GOTHAM GAMES Categoría: AVENTURAS Jugador: 1
un 11
Básicamente, Dora tiene que realizar una tarea específica en algún lugar y,
para ello, debe pasar por tres lugares distintos. El mundo de Dora se lleva a cabo
como si estuvieras dentro de una computadora, por lo que todo se ve como SI
fueran elementos de ésta, de hecho en la sene de televisión cuando Dora pregun-
ta algo, aparece una flecha como el puntero del mouse para señalar las
cosas. Aunque no lo parezca, durante la caricatura los
niños aprenden a contar, cantar y a diferenciar lasco-
sas; además de realizar ejercicios básicos como alzar
las manos, correr y mucho más, Dora les pide ayuda
para realizar una actividad, de manera que los pe-
queños desde su casa hacen un ejercicio para ayudar
a que Dora cumpla su cometido.
1conviértete
en superespía•
Dora y Boots son llamados para ayudar al
Señor Tucán para conseguir unos cristales
necesarios para que Tico, la ardilla, pueda
completar su novedoso carro-cohete.
Obviamente, deben pasar por varias escenas
llenas de peligros y elementos donde
tendrán que usar la astucia y la deducción.
Tu misión es controlar a Dora y Boots en
escenas muy padres en 2D y conseguir todos
los cristales. Pero debes tener cuidado con
Swiper, quien tratará de evitar que llegues
con Tico, pues él también qu1ere el invento.
una niña
\\ena de sorpresas En sus diversas aventuras, Dora cuenta con la ayuda
de su gran amigo Boots (Botas), quien es un pequeno
changuita muy juguetón que siempre está
A Dora le encanta ayudar a sus amtgos; ella puede
dispuesto a acompafiar a Dora a donde vaya. En el
correr, Silltar y hacer muchas cosas. Debtdo a que
juego, Boots puede usar sus habilidades naturales
Dora E'S el persona¡e prlnctpal del ¡uego, puede
y trepar por las enredaderas y lianas. Además,
realtzar más tareas que Boots, como usar los
siendo tan ligero, Boots puede dar un segundo
nems que guarda en su mochtla.
salto en el aire para alcanzar cosas más arriba.
¡Mochila, mochila!
Tal y como en la serie de TV, Dora puede guardar muchas Ver~s letreros Indicando que debes usar un ítem determi-
cosas en su mochila. Todos los items obtenidos los podr~s se- nado en ese lugar para continuar o encontrar m~s
leccionar de la pantalla de la mochila que haces aparecer con el botón cosas. Pero algunas veces no habr~ indicaciones, en estos
L. Aquí podrás elegtr el que tú quieras o necesites y usarlo en la parte casos debes usar tu ingenio y probar diferentes acceso-
del JUego donde m~s te convenga. rios para localizar m~s cristales y objetos.
Verdes Azules
Tu misión principal es reunir los tres cristales verdes Por otra parte, los cristales azules son más pequeños y
que se encuentran ocultos en cada una de las escenas. la cantidad es mayor (30 por escena), así que debes
Estos cnstales son necesarios para salir de cada etapa, de buscar bien. La diferencia es que no son necesarios para
manera que debes buscar bien para encontrarlos. Ade- pasar la escena; pero si tienes todos, aparecerá un cristal
más de los 1tems que debes localizar en cada escena, tam- azul en la pantalla de selección de etapa. Seguramente te
bién debes encontrar la salida; una vez que llegas aquí, preguntarás si cambia algo el conseguir todos los crista-
Dora cuenta los cristales verdes que tengas en ese mo- les azules, pues ésa es una sorpresa que deberás descubrir
mento Si tienes los tres cristales, recibes la famosa fanfa- tú mismo. Afortunadamente, al terminar el juego, puedes
rria de los tres animalitos (como en la caricatura) y podrás volver a buscar los cnstales azules en la escena que quie-
prosegutr con la aventura de este Juego. ras y no necesitas pasar todas de nuevo.
RANKING
il CROW 6.0
Dora y Boots siempre
El malvado Swiper busca quedarse andanjuntosenlaserle Nickelodeon nos presenta un juego don-
con el carro de Tico; además, tra- de TV, pero aqul se de lo protagonista es Dora "La exploro-
tará de hacerte pasar un mal rato separan un poco y, dora", penanaje principal de una serie
al qurtarte items que sirven para generalmente, contro- dedkada a las niños. Es muy sencio de
avanzar. Cuando lo veas, debes larás a Dora. En ocasio- dominar y no te ofrece mucho l'llo 111
presionar el botón A lo más ráprdo nes, ella no podrá pasar cada misi6ft. Es apto para los .. de lo
posrble para alejarlo, de lo contra- por algunas zonas, así serie o para pequeños jugadcns que
rio se llevará las cosas. que Boots debe hacerse conozcan a Dora y quieran .,...a
ca rgo a partir del letre- en sus aventuras. Pero, si buscas algo
ro de cambio. Una vez con m6s reto, te invito a checar algún
que Boots consiga to- otro juego de GBA.
dos los items de su
zona, deberá regresar
al letrero de cambio y ~PANTEÓN 8 .5
dejar que la exploradora
termine la escena. Me llaman mucho la atención los pro
gramas para niños cuando están bien
hechos, como Blue·s Clues o Dora The
Explorer Este título es una excelenle
opción poro los videojugadores más
Dora, la invencible pequelios y no dudo en recomendarlo
ampliamente. ¡Así que no se atrevan a
Por ser un juego para niños, en Super Spies ten- decir que es malo! Deben comprender
drás la ventaja de no tener vida, por lo que no te que no todo en los videojuegos son Ha-
podrán eliminar; pero sí perderás cristales azules dokens o Master Swords. Siempre hoy
al ser golpeado, de manera que mejor evita los lugar poro juegos básicos.
ataques para no tener que pasar la escena dos
veces. Si le golpean, recoge rápidamente los cris- _, ENRAK 7 .0
tales para no perderlos.
Aveces como adultos es difrdl entender
por que aparecen juegos como este poro
el GBA, pero la verdad es que a los mos
¡Usa la cabeza! pequeños les entusiasma mucho lo ideo
No te confíes en que los accesorios de la mochila te serán útiles en cua lquier situación; en de ver o sus personajes favoritos en un
algunos casos, sólo utiliza tu Ingenio para pasar por los peligros, como las aves o los mur- videojuego. Aunque Doro The Explorer
ciélagos, que duermen profundamente
no ofrece mucho reto, es entretenido y
y que te atacan cuando pasas por su cami-
tiene la dificultad necesario poro que un
no. Debes pasar cautelosamente a
gatas para evitar despertarlos. En otras
videojugodor que apenas comienzo, len·
partes, deberás usar los elementos del ga oigo de práctico y gane experiencia
juego para ayudarte, como los barriles, poro enfrentar retos más complejos.
que debes empujar hasta donde te
indican para alcanzar lugares
encuentren en las alturas.
Ji MASTER 7. 0
Dora The Explorer: Super Spies es un
juego bastante entretenido con el que
los mas pequeños del hogar tendron lo
oportunidad de iniciarse en el mundo de
Como podrás darte cuenta, no se trata simplemente de un jue- los videojuegos. Apesar de no contar
go para niños; Dora the Explorer: Super Spies tiene su chiste y con mucho reto ni uno gran historia,
es una excelente opción para los más pequeños videojugado- podemos decir que éste es un buen
res, quienes pasarán horas de sana diversión pensando en las juego pues logro divertirte y hacerte
posibles maneras de pasar el juego. Altamente recomendable pasar horas de emoción, osr que no
para pequeños, pero si eres de los clásicos que dicen: "Si no es dudo en recomendarlo, en especial,
Resident Evil o Zelda, no lo juego", meJOr ni lo cheques. i Lo para los pequeños videojugodores.
gracioso es que cuando Swrper comprenda que con puras
palabras no pueden hacerle nada, la histona cambtará!
juego cuenta con sus propios
retos, hay algunos tips generales
que debes considerar antes que te
aventures a salvar al mundo de
una mente criminal.
ZAPATO§
Compra zapatos nuevos para hacer que James corra más rápido. ~sta es una
habilidad invaluable que ayudará a esconderte de tus enemigos.
RE[ARGAOOR HIORÁULI[O
El recargador te deja disparar hasta 15% más rápido. Otros valiosos
upgrades son: Weighted Handle y el High Capacity Magazine. Los autos enemigos siempre estarán El botón Rno sólo te servirá para
al acecho, as! que pisa el acelerador apuntar, también te ayuda para
REFORZADOR MOLE[ULAR hasta el fondo . Usa ei"Oil Stick" con mover la vista y observar a los
el botón R, para eliminar a oponentes guardias de otros niveles. Todos los
~ste es el upgrade más caro, puesto que vale 800 puntos, el y guarda los misiles para tus obje- enemigos tienen un camino definido,
reforzador molecular usa tecnología para sanar tus heridas. tivos principales. as! que obsérvalo y úsalo a tu favor.
~·
completarlos si quieres conseguir todo en el juego.
Los primeros niveles son muy cortos,
sólo corre y dispárale alos guardias,
después desciende de un edificio en .
explosión (lheyl, no dijimos que era '. --.
simple) . Busca las armas Mac-10 que
tiran los guardias. Puedes usarlas Para deshabilitar a un Si te sorprenden los El nivel termina con una
manteniendo presionado el botón A. guardia con tus pufíos, guardias, escóndete persecución en
acércate por detrás y debajo de cualquier automóvil. Usa misiles
presiona el botón B. Si lugar y espera a gue las en los demás autos y
no te ve, contará como cosas se tranquilicen. dispárales para con-
un "Stealth Hit" seguir más municiones.
Debes usar un analizador de químicos en 4 lugares para probar Entra al campamento de la guerrilla, sabotea 3 computadoras y
las sustancias tóxicas. El objetivo secundario es deshabilitar a 6 destruye algunas armas. Los objetivos secundarios son: Desha-
guardias con "Stealth" y encontrar 3 piezas de un disco. bilitar a guardias y explotar 4 transmisores.
Si le disparas a un barril, Una de las piezas del La batalla final es con- Cada transmisor esté Es fácil perder los trans- Al descender de los
éste explotará. Puedes transmisor esté en un tra Jaws. Espéralo y próximo a un barril. misores. Si llegas a la riscos, detente y elimina
encontrar algunos barril, detrás de una reja corre hacia los barriles, Dispárale a éste para terminal de computado- alosrobots.Sinolo
upgrades (y partes del azul. Arroja una granada después dispara a los eliminar el transmisor. El ra antes de encontrar haces, te seguirán ~r
transmisor) dentro de al barril para liberar la contenedores cuando tercer transmisor está los 3 transmisores, un rato y no permitirán
varios barriles. pieza que está dentro. Jaws se acerque. por la última terminal. regrésate y búscalos. que logres tu misión.
Mantente detrás de las Cuando llegues a la Después de que encien- Es muy sencillo eliminar El agente de laCIA dejó Apa~a la fuente del QaS,
criptas para evitar ser puerta frontal del cuar- das los elevadores, alos guardias con un algunos explosivos med1ante la rueda roJa
detectado por los tel, debes esperar a un entrarás a una balacera. golpe usando "stealth". antes de irse. Esto que se muestra en la
guardias. Cuatro piezas cientlfico para que la Usa granadas para facili- También podrás usar dis- causará una explosión foto. S1 tienes tiempo,
del transmisor de datos abra, después siguelo tar la pelea y ganar paros con tus armas masiva que lentamente busca las medicinas
están en el cementerio. hacia su destino. extra Style Points. para defenderte. bajará tu energla. para regenerarte.
NINTENDO POWER 81
FRÍA COMODIDAD
Toma tu tabla y prepárate para sentir la adrenalina provocada por
1080°: Avalanch e para tu GameCube. Conforme desciendas, ganarás
velocidad, pero si lo haces mal quedarás cubierto por la nieve; experi-
menta las peligrosas montañas y los diferentes retos ofrecidos por
este maravilloso deporte de invierno. Parece tan real, que se siente
como tal, ofreciéndote horas de diversión en cada carrera.
Necesitas colectar 5 monedas (marcadas en el mapa). Este reto es un tanto dificil, por lo que no te
preocupes en romper los récords de tiempo, es decir, entre más lento vayas, aumentarás rus
posibilidades de obtener cada pieza. Recuerda, lo importante es asegurar su obtención.
El primer fragmento de
moneda está frente al sitio
donde inicias. Si no logras
verlo, usa la unidad "C", a fin
de mover la cámara e identi·
ficar el fragmento en el
centro de la pantalla.
NINTENDO POWER 13
El paso en el curso Tenderfoot es estrecho, pero la ubicación de las puertas
te ofrece una variedad de maniobras en zigzag. Mantén un ojo en las flechas
amarillas que marcan las puertas en la distancia, y usa su localización para
anticipar el camino que tomarás para acercarte a cada una de ellas.
TIME TRIAL
~-;,-
Verás cada fragme nto de moneda en una carrera a través del camino
principal de Tenderfoot, pero no tendrás la oportunidad para
reunirlas si no conoces su localización. Baja un poco la velocidad,
sigue el mapa y toma cada pieza de moneda conforme la encuentres.
Conforme te
acerques al final del
curso, encontrarás
la última pieza de
moneda en la parte
izquierda. Usa toda
tu habilidad para
tomarla, y as! reúnas
Después de que pases las chozas cubiertas Hay un gran trecho entrela tercera y cuarta las 5 piezas.
de nieve que est6n cerca del punto meóo del pieza de la moneda. Mientras vayas bajando
curso, gira cuidadosamente a la derecha del por la pendiente, ve hacia el ladoizquierdo,
siguiente poste; ahora, busca el siguiente cerca de la desviación de lapared de piedra.
fragmento de la moneda en la parte alta de Encontrarás la pieza de moneda, entre la
la rampa marcada. pared y el árbol.
La ruta Gate Challenge a través del curso Frosty Shadows no es complicada, sólo necesitas virar sobre una
trayectoria lateral hacia la derecha antes del primer checkpoint y una a la izquierda antes del segundo check-
point. Memoriza la ruta para competir en la carrera y así lograr un buen tiempo. '
TIME TRIAL
La localización de los fragmentos de moneda para los primeros 2 cursos fueron muy obvios, pero los
ubicados en Frosty Shadows son un poco más dificiles de encontrar. Tendrás que explorar el camino
varias veces mientrar buscas todos los pedazos. Estudia el mapa para facilitar este proceso.
En cuanto te acerques a
la gran estructura casi
en el punto medio del
curso, verás un pequeño
bache junto al edificio del
lado derecho. Salta por el
bache y ve hacia lo alto
de la orilla que te llevará
a una barrera.
En cuanto pases la primera curva, Encontrarás el tercer
verás una pieza de moneda flotando fragmento de moneda
sobre una gran cerca. Salta ésta y El segundo fragmento está en el granero en entre los bloques.
toma el ob1eto mientras estés en el el lado derecho del curso. Baja un poco tu
aire, después ve por el lado izquierdo velocidad para evitar que pierdas esta pieza,
y luego a la derecha. en cuanto la tomes, recupera tu velocidad.
NINTENOO POWER 15
CHALLEN&E MATCH /A!OJ
El curso Spinal Damage es el sitio del primer Challenge Match y avalancha. Llegarás a est e punto en cuanto termines los
primeros 3 cursos en el modo Match Race en modalidad novato. Tendrás aproximadamente 2 minutos para llegar del
helicóptero al camino. Usa todas tus habilidades para ganar este encuentro.
Después de que
choques una puerta de
seguridad (con aproxi-
madamente 30 segun-
dos restantes), gira al
camino de la izquierda
y busca un tronco para
pasar sobre éste. Dicha
acción te lleva al cami-
no princi~al y te da un
un ~uen t1empo.
El modo Trick Attack te lleva por 3 increíbles cursos, donde realmente serás parte de un espec-
táculo aéreo en busca de puntos. El truco para romper los récords del curso es mantener a los jue-
ces al filo de sus asientos, mediante el uso de movimientos extremos y maniobras variadas.
1080° : Avalanche captura toda la esencia de este deporte extremo y te pone al borde de las mon-
tañas más temibles, con retos como avalanchas, obstáculos y otros elementos naturales que te
harán disfrutar al máximo tu juego y vivir el invierno en cualquier temporada del año. 'S>
2.. ¿En qué números apareció el logotipo especial de nuestra revista estilo N intendo GameCube?
3. Según una ilustración de nuestra revista, lqué número muestra Meeko Ghintee?
4· ¿Cuál es el nombre de la empresa que perdió un juicio contra Nintendo el año pasado por causa de la piraterfa?
8. ¿De cuántos episodios constó la serie de TV Super Mario Bros. Super Show?
9. ¿En qué revista apareció el último y más completo de los "C. N. Profiles" y de quién se trataba?
10. lCon qué nombre se conoce el Contra 111- The Al ien Wars en Europa?
Domingos
Televisa 10 de la mañana
NIÑOS
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