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Guia Mamposteria Reforzada Etabs PDF
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El inicio de la modelación de la estructura es definir la geometría, los ejes y los muros estructurales.
Si se desea importar la geometría desde Autocad, se debe hacer líneas por el centro de los muros (como se muestra en la Figura 1) con
base en la modulación arquitectónica. Es importante tener cuidado en hacer líneas continuas a lo largo de cada muro y que no se generen
intersecciones de líneas. Se recomienda crear layers para estas líneas para el momento de importar la geometría por medio de ETABS,
tener control y saber que se está importando y poder asignar después las propiedades (secciones) con más facilidad.
Es muy importante que el dibujo de Autocad tenga origen en (0,0), generalmente en la esquina inferior izquierda de la vista en planta,
para que al importar en ETABS, los elementos queden en la ubicación correcta y no en coordenadas alejadas que complican la modelación.
Puede hacerse la estructura completa tridimensionalmente y luego importarla, pero de esta forma es más complicado asignar materiales
y secciones correctamente. Además, por lo general las estructuras normales, presentan geometrías simétricas con pisos típicos. Por eso
se recomienda solo importar la planta, a esa asignarle las propiedades de materiales y secciones correspondientes, y luego se replica a
los pisos iguales.
Se puede importar la estructura “por partes”, es decir, primero los muros, luego las vigas, etc. Lo importante es siempre usar el mismo
archivo para que se mantengan las coordenadas. Esto se puede hacer diferenciando los layers en Autocad con los elementos que se
quiere, por ejemplo un layer llamado muro y otro layer llamado vigas.
Si se trata de un modelo de mampostería, y se va a exportar las líneas correspondientes a los muros los cuales en planta se presentan
como líneas, estos se importan de esta forma (como líneas (frame)) y luego dentro del programa se convierten a elementos de área (shell)
que representan los muros. Esto se muestra con detalle más adelante.
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2. UNIDADES Y GEOMETRÍA
Lo primero que se debe hacer es establecer un sistema de unidades apropiado y
cómodo para iniciar a montar el modelo. Sin embargo estas pueden ser cambiadas
por cualquier tipo de combinación. Se inicializa el modelo como se muestra en la
Figura 2.
Definir ejes o importar de Autocad. Se puede crear una grilla (grid) básica, y se entra
a modificar (Figura 3), aunque si se prefiere trabajar con Autocad, se recomienda
seguir los aspectos descritos en el punto 1. Asegurarse que el dibujo o la creación
de ejes tengan bien los inicios y fin de cada muro, las alturas entre ejes de losas y
tener con cuidado con las unidades.
Para crear la grilla y definir los ejes se selecciona Grid only y en Custom grid spacing Figura 2. Iniciación del modelo
> Edit grid data, y en Custom story data > Edit story data se definen los
espaciamientos o coordenadas de los ejes en ambas direcciones y las alturas entre niveles, respectivamente como se muestra en la Figura
3.
Si se desea importar la geometria de Autocad, se ingresa al menu File > Import > DXF/DWG File … (Figura 4) para las opciones de importar
grilla, planta o modelo 3D, respectivamente.
Luego se selecciona el layer que se desea importar según el tipo de elemento al que se quiere asignar. Para las líneas correspondientes a
los muros, se deben asignar como viga (beam) para importar las líneas y luego convertirlas en muros, como elementos de área (shell)
como se muestra más adelante.
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Es importante tener cuidado que al importar en ETABS, se definan las mismas unidades que las unidades con que fue elaborado el modelo
de Autocad (archivo DXF).
Una vez se importan los muros como elementos viga, por medio del menú Edit> Extrude > Extrude Frames to Shells, se convierten las
vigas en muros. Es importante seleccionar la opción de borrar el elemento fuente (Delete source Objects) para que solo queden los muros
y se eliminen las vigas falsas que se importaron para convertir en muros. Este proceso se muestra en la Figura 5.
La extrusión de los elementos para formar los muros puede hacerse para todos los pisos al tiempo cuando tienen la misma altura libre,
definiendo dicha altura en dz y la cantidad de pisos en number.
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Durante cualquier momento de la modelación, pueden modificarse las unidades que son consistentes con el sistema definido en la
inicialización del modelo, mediante los comandos mostrados en la Figura 6.
Este cambio en las unidades puede ser conveniente en algunos casos para ingresar propiedades de materiales. Por ejemplo se quiere que
el modelo este en metros, pero el f’m puede estar dado por kg/cm2, por lo que se evitaría la conversión.
3. MATERIALES Y SECCIONES
Se definen los materiales, generalmente acero, concreto y mampostería. Para definirlos se ingresa al menú Define > Material properties
(Figura 7).
Para definir los materiales, se debe agregar el tipo de material y se definen los parámetros correspondientes, resistencia, módulo de
elasticidad, densidad, etc. (Figura 8)
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Los muros deben modelarse con su espesor real (ancho real dela unidad, t),
pero para representar el hecho de que estén vacíos o llenos y por lo tanto tener
un espesor equivalente, be, se debe modificar la densidad del material y su
módulo de elasticidad.
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Las funciones de extrude y fill permiten ir viendo a medida que va transcurriendo la modelación, como va quedando la estructura,
revisando la asignación de propiedades de materiales y secciones y facilita identificar errores o zonas donde falten elementos. De forma
similar a lo descrito para los tipos de materiales y mostrado en la Figura 9, mostrando la estructura mediante colores con base en las
secciones asignadas, facilitando la asignación y detectar errores.
4. ELEMENTOS Y APOYOS
Para trazar o crear los elementos estructurales, es conveniente trabajar seleccionando la opción similar stories o all stories, pues facilita
la creación de elementos iguales en altura cuando se tiene pisos típicos.
El programa cuenta con diversas opciones para trazar elementos tipo frame (para vigas y columnas) y para elementos tipo Shell (para
muros y losas). Lo importante es seleccionar adecuadamente el elemento que se quiere usar junto con la propiedad o sección que se
quiere asignar, como se muestra en las Figuras 11 y 12.
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Figura 11. Creación de elemento tipi Shell para losa o muros Figura 12. Creación de elemento tipo Shell para columnas o
vigas
En el caso particular de las vigas de amarre de entrepiso y cubierta en proyectos de mampostería, estas vigas deben modelarse uniendo
los muros pero asignando releases para que estos elementos no transmitan momentos a los muros y por lo tanto tomar fuerza sísmica.
Las vigas se trazan, uniendo los muros, se seleccionan y por medio de Assign > Frame > Releases/Partial Fixity, asignar releases de
momento en los extremos. Este procedimiento se muestra en la Figura 13.
Figura 13. Asignación de releases de momento en los extremos de las vigas de amarre
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Para modelar el empotramiento en la base de los muros, se seleccionan todos los nudos del nivel BASE, y por medio de Assign > Joint >
Restraints, asignar las características del apoyo, seleccionado todas restricciones, se tiene una condición de apoyo completamente
empotrado (Figura 14).
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Para definir el diafragma rígido como suposición en las losas, con similar stories o all stories activado, se seleccionan todas las losas de un
piso y se asigna el diafragma en Assign > Shell > Diaphragms (Figura 18). Con un mismo nombre para los diafragmas de los pisos es
suficiente, porque ETABS reconoce que son diferentes por piso.
Para definir el caso de análisis espectral, para determinar la carga mediante el método dinámico, primero se debe definir el espectro de
respuesta característico de la zona del proyecto. El espectro se define en Define > Functions > Response spectrum. Se cargar el archivo,
definir nombre, que es Period Vs Value y se verifica visualmente la forma y los valores, como se muestra en la Figura 19
Tener cuidado con los puntos o comas para separar decimales (según la configuración del computador) y con las líneas de encabezado
del archivo. Es conveniente darle click en convert to user defined para que el espectro quede definido dentro del modelo y que no lo
tenga que llamar desde el archivo de texto externo.
Con el espectro definido, se establecen los casos de análisis. Los casos de análisis por carga muerta y carga viva el programa los define
por defecto, por lo cual solo deben crearse el caso modal y los casos de análisis espectral (Define > Load Cases)
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El caso de análisis modal se define en Define > Modal Cases y se indica la cantidad de modos (Mínimo3 modos por piso).
Los casos análisis espectrales se definen en Define > Load Cases. En este deben estar predefinidos los casos para carga muerta y viva.
Para definir los casos sísmicos (para los 2 sentidos, X y Y, por ejemplo SpecX y SpecY), se agregan y se definen como espectro de respuesta,
Response Spectrum. Como se muestra en la Figura 21, debe establecerse el sentido, seleccionar la función de espectro definida y tener
como factor de amplificación, el valor de la gravedad. (Esto debido a que el espectro esta dado como factor de la gravedad).
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Con todos los casos de cargas y de análisis, se definen las combinaciones. Para
ello por medio de Define > Load combinations (Figura 22), se pueden definir
todas las combinaciones con las que se desea analizar la estructura. Para cada
combinación se va agregando el tipo de carga deseado y se asigna el valor de
mayoración correspondiente. Además de combinaciones, se pueden crearse
envolventes a partir de las mismas combinaciones, cambiando el tipo de
combinación.
6. ANALISIS Y VERIFICACIONES
En este punto, el modelo se puede verificar de forma general. Se recomienda
correr (botón o por medio de Analyse > Run Analysis (Figura 23), el modelo para
verificar que no tenga errores, y verificando visualmente las deformaciones y los
diagramas, identificar errores en asignaciones de carga, elementos sueltos, o
deformaciones raras. Por medio de verificar estos diagramas de fuerzas internas
y deformaciones (tanto por carga vertical como horizontal), puede determinarse Figura 22. Combinaciones de carga
si el modelo visualmente se comporta de manera lógica o normal.
Para este procedimiento, se ingresa a Display > Show Tables, luego Figura 23. Análisis del modelo
en Analysis: results: structure results: Story forces, Figura 24.
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En la tabla de resultados (Figura 25), bajar al nivel Story 1 y se pueden tener los valores para los siguientes casos de carga:
- Dead: Columna P = peso edificio
- SX, SY: Columnas Vx y Vy = cortante estático total en cada dirección.
- SpecX, SpecY: Columnas Vx y Vy = cortante dinámico total en cada dirección.
Con estos, para cumplir el requisito, tiene que el factor (para cada dirección de análisis, X y Y) es:
Factor = 0.8*Vestatico/Vdinamico
Con el factor calculado, se procede a amplificar el cortante dinámico. Para ello se puede ir a la definición de los casos de análisis espectral
(Define > Load Cases) y en cada caso (para las direcciones X y Y) se modifica el factor de amplificación que debe estar en 9.8067. El nuevo
factor es 9.8067*Factor.
Con esta modificación, el cortante dinámico debe cumplir con la norma. Se recomienda verificar que si sea así, analizando y mostrando
los resultados de la fuerza en la base para los casos de análisis espectral en cada dirección.
Además de la verificación de la fuerza sísmica, se debe verificar que en la cantidad de modos incluidos en el análisis dinámico, se esté
teniendo en cuenta al menos el 90% de la masa (NSR-10: A.5.9.2). Para ello, se debe verificar el porcentaje de participación modal de la
masa mediante la tabla de resultados correspondiente (Figura 24) y verificar el porcentaje de masa acumulado para cada sentido (X y Y)
en el último modo (Display > Show Tables: Analysis > Results > Modal participation ratios > ok)
Los Pier labels se definen, como lo muestra la Figura 25, mediante Define > Pier Labels.
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Para asignar los Pier labels a los shells de muros, lo más fácil es ir recorriendo las vistas en alzado (elevation) e ir seleccionando los muros
y asignando los nombres de los piers definidos. Sin embargo cuando se importa la geometría de los elementos estructurales (Columnas,
vigas, muros) desde Autocad, no queda definido un sistema de ejes en ETABS, por lo cual no se tienen definidas las vistas en alzado
(elevation) y por lo tanto no podría recorrerse estos alzados para asignar fácilmente los pier.
Para ello se puede recurrir a dos alternativas, dibujar los ejes o asignar los pier con ayuda del comando “All stories”.
Para la primera alternativa se va a Draw > Draw Grids, y traza el eje uniendo los puntos extremos de los elementos contenidos en el eje,
como se muestra en la Figura 26.
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Con los ejes creados, en la opción View > Set Elevation view, o por medio del botón de la barra de herramientas, se tendrá la opción de
generar vistas en alzado de los muros, como se muestra en la Figura 27.
Por medio de estas vistas, se recorre cada eje, se tiene el muro en alzado y se seleccionan uno a uno todos los elementos de un mismo
muro, o teniendo activado all stories o similar stories (según sea el caso) se selecciona un solo elemento para tener la selección de los
elementos superiores e inferiores, o bien sea encerrando y seleccionado con el mouse los muros deseados.
Con los elementos seleccionados, mediante Assign > Shell > Pier Label, se asigna el nombre deseado para el muro. Al asignar, todos los
elementos del mismo muro quedaran marcados con el Pier Laber asignado, como se muestra en la Figura 28.
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De forma alternativa, se puede asignar los pier labels seleccionando los muros en planta y teniendo activado la opción de all stories o
similar stories (según sea el caso) para que al seleccionar en planta un muro, se seleccione el mismo elemento en el resto de pisos, como
se muestra en la Figura 29.
Teniendo activada las ventanas de vista en planta y en 3D, visualmente se puede ir verificando la selección que se va haciendo. En este
proceso debe tenerse bastante precaución para no asignar por error un Pier label a un muro que no es.
Click en un elemento,
y se selecciona en
todos
Figura 29. Asignación de Pier labels a muros mediante vista en planta y el comando similar stories
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Con los elementos seleccionados, mediante Assign > Shell > Pier Label, se asigna el nombre deseado para el muro.
Una vez se tienen los Pier definidos, se puede discretizar el modelo dividiendo los shells de muros, Figura 30. Esto mejora los resultados
pero aumenta el tamaño del modelo y por lo tanto el tiempo de análisis.
Luego de dividir los shells, se debe volver a asignar empotramiento en los apoyos, debido a los nuevos nudos creados por la división.
Se corre el modelo con estos cambios y se obtienen las cargas en los muros (pier), para cada combinación, en cada piso.
Para tener las tablas con los resultados en cada muro, se ingresa a Display > Show Tables, luego en Analysis: results: Wall results: Story
forces, como se muestra en la Figura 31.
Con las cargas P, M y V para cada muro y para cada piso (Figura 32), se procede a diseñar manualmente los muros.
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