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Anexo 02 – Guía de Trabajo Autónomo N° 12
2. Introducción
Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje autónomo N° 12: Profundizar en los conocimientos del uso
de una herramienta tics para la codificación de los algoritmos específicamente en Fuentes de acceso a
la herramienta: desktop y web, conociendo el entorno, definición de variables, operadores lógicos y
relacionales, Estructuración de un programa en la herramienta tecnológica
Con el propósito de desarrollar la creatividad para integrar las partes de un todo y desglosar el todo en
sus partes e incrementar la capacidad para asimilar, procesar y recordar información del computador.
Resulta primordial manejar una herramienta tics para la codificación de los algoritmos; por tal motivo
esta actividad de aprendizaje propone el autoaprendizaje, afianzando el reconocimiento, apropiación y
aplicación de conocimientos adquiridos en el proceso enseñanza aprendizaje.
3. Actividades de aprendizaje
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
a. Actividad de aprendizaje:
Elabore los programas correspondientes en scratch, de los ejercicios de la sesión # 7, que corresponde
a la UNIDAD 2 tema 4
b. Instrucciones:
a) El Trabajo es individual, cada estudiante es responsable de la presentación de su trabajo y
nota final.
b) Para la elaboración del mapa mental, se recomienda:
a. Utilizar un tema (palabra) y/o imagen central, de donde se desprende las ramificaciones
en toda la extensión del mapa.
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Herramientas tecnológicas para diseño de algoritmos
b. Emplear una palabra clave por tema central e ideas secundarias, varia en el tamaño de
letras, líneas, imágenes, colores, recuadros, subrayados u otras formas.
c. Organizar de forma jerárquica los elementos que componen el mapa mental, destacando
las relaciones de asociación estructural (central) y coyuntural (secundario) entre los
elementos.
d. El mapa deberá reflejar un estilo personal “creatividad”. (no copia).
c) Deberá utilizar herramientas web 2.0 para la construcción del mapa mental, herramientas
tales como: drawio, MindMeister, Coggle.it, MindMapFree, Wisemapping, XMind, entre
otros.
d) Subir como evidencia el mapa mental terminado en formato *.pdf., en la fecha definida en
plataforma o aula virtual.
e) La entrega de trabajo es individual.
a.
4. Resultados a obtener:
Al finalizar la práctica el estudiante será capaz de:
a) De codificar seudocódigos a programas en Scratch
b) De codificar flujogramas a programas en Scratch
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Herramientas tecnológicas para diseño de algoritmos
Aprobación
(Decano(a) de Facultad)
(f.)
Notas:
1. Esta guía es un instrumento que organiza los trabajos elaborados por los estudiantes de acuerdo al sílabo, al programa analítico y
el plan de estudios de la asignatura de la carrera.
2. Esta guía es la evidencia de: Preparación y actualización de clases, seminarios, talleres, entre otros; Diseño y elaboración de libros,
material didáctico, guías docentes o syllabus.(RRA – Art. 6. Ítem 1,2)
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