Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividades
Anexo 02 – Guía de Trabajo Autónomo N° 1
2. Introducción
Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje autónomo N° 2: Profundizar en los conocimientos básicos
de la computadora, y reconocimiento de sus periféricos principales, así como la vinculación entre la
parte física del computador, la unidad de medida utilizada para la información que es procesa por el
computador, hasta conocer los proyectos innovadores relacionados a internet de las cosas IOT, que en
la actualidad se aplican a través de la construcción de dispositivos desarrollados a medida y que incluye
lógica de programación .
Con el propósito de desarrollar la creatividad para integrar las partes de un todo y desglosar el todo en
sus partes e incrementar la capacidad para asimilar, procesar y recordar información del computador.
Resulta primordial reconocer los componentes básicos de un computador; por tal motivo esta actividad
de aprendizaje propone el autoaprendizaje, afianzando el reconocimiento, apropiación y aplicación de
conocimientos adquiridos en el proceso enseñanza aprendizaje.
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
1
Introducción a las computadoras y a la lógica computacional
3. Actividades de aprendizaje
a. Actividad de aprendizaje:
b. Instrucciones:
a) El Trabajo es individual, cada estudiante es responsable de la presentación de su trabajo y
nota final.
b) Para la elaboración del mapa mental, se recomienda:
a. Utilizar un tema (palabra) y/o imagen central, de donde se desprende las ramificaciones
en toda la extensión del mapa.
b. Emplear una palabra clave por tema central e ideas secundarias, varia en el tamaño de
letras, líneas, imágenes, colores, recuadros, subrayados u otras formas.
c. Organizar de forma jerárquica los elementos que componen el mapa mental, destacando
las relaciones de asociación estructural (central) y coyuntural (secundario) entre los
elementos.
d. El mapa deberá reflejar un estilo personal “creatividad”. (no copia).
c) Deberá utilizar herramientas web 2.0 para la construcción del mapa mental, herramientas
tales como: drawio, MindMeister, Coggle.it, MindMapFree, Wisemapping, XMind, entre
otros.
d) Subir como evidencia el mapa mental terminado en formato *.pdf., en la fecha definida en
plataforma o aula virtual.
e) La entrega de trabajo es individual.
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
4. Resultados a obtener:
Al finalizar la práctica el estudiante será capaz de:
a) Lograr la metacognición y desarrollar la creatividad.
b) Integrar las partes de un todo o desglosar el todo en sus partes, a partir de los conceptos:
computador (ordenador), sus partes físicas, internet de las cosas IOT.
c) Incrementar la capacidad de asimilar, procesar y recordar información.
2
Introducción a las computadoras y a la lógica computacional
Aprobación
(Decano(a) de Facultad)
(f.)
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
Notas:
1. Esta guía es un instrumento que organiza los trabajos elaborados por los estudiantes de acuerdo al sílabo, al programa analítico y
el plan de estudios de la asignatura de la carrera.
2. Esta guía es la evidencia de: Preparación y actualización de clases, seminarios, talleres, entre otros; Diseño y elaboración de libros,
material didáctico, guías docentes o syllabus.(RRA – Art. 6. Ítem 1,2)