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Los objetivos generales que perseguimos obtener con este módulo son:
c) Instalar módulos analizando su estructura y funcionalidad para gestionar servidores de
aplicaciones.
d) Ajustar parámetros analizando la configuración para gestionar servidores de aplicaciones.
f) Seleccionar lenguajes, objetos y herramientas, interpretando las especificaciones para desarrollar
aplicaciones web con acceso a bases de datos.
g) Utilizar lenguajes, objetos y herramientas, interpretando las especificaciones para desarrollar
aplicaciones web con acceso a bases de datos.
h) Generar componentes de acceso a datos, cumpliendo las especificaciones, para integrar contenidos
en la lógica de una aplicación web.
l) Utilizar herramientas y lenguajes específicos, cumpliendo las especificaciones, para desarrollar e
integrar componentes software en el entorno del servidor web.
m) Emplear herramientas específicas, integrando la funcionalidad entre aplicaciones, para desarrollar
servicios empleables en aplicaciones web.
n) Evaluar servicios distribuidos ya desarrollados, verificando sus prestaciones y funcionalidad, para
integrar servicios distribuidos en una aplicación web.
ñ)Verificar los componentes de software desarrollados, analizando las especificaciones, para
completar el plan de pruebas.
q) Programar y realizar actividades para gestionar el mantenimiento de los recursos informáticos.
s) Desarrollar la creatividad y el espíritu de innovación para responder a los retos que se presentan en
los procesos y organización de trabajo y de la vida personal.
t) Tomar decisiones de forma fundamentada analizando las variables implicadas, integrando saberes
de distinto ámbito y aceptando los riesgos y la posibilidad de equivocación en las mismas, para
afrontar y resolver distintas situaciones, problemas o contingencias.
Las competencias profesionales, personales y sociales que se tratan con este módulo son:
c) Gestionar servidores de aplicaciones adaptando su configuración en cada caso para permitir el
despliegue de aplicaciones web.
d) Gestionar bases de datos, interpretando su diseño lógico y verificando integridad, consistencia,
seguridad y accesibilidad de los datos.
f) Integrar contenidos en la lógica de una aplicación web, desarrollando componentes de acceso a
datos adecuados a las especificaciones.
g) Desarrollar interfaces en aplicaciones web de acuerdo con un manual de estilo, utilizando
lenguajes de marcas y estándares web.
MODELO SÍNTESIS DE PROGRAMACIÓN
Temporalización
Bloques de contenidos Objetivos
Horas Evaluación
del Ciclo
Unidad 1. Selección de arquitecturas y herramientas de c) d) f) s) t)
programación. 3 PRIMERA
Bloques de contenidos
1. Selección de arquitecturas y herramientas de programación:
Modelos de programación en entornos cliente / servidor.
Generación dinámica de páginas web.
Ejecución de código en un servidor web.
Servidores de aplicaciones e integración con los servidores web.
Lenguajes de programación en entorno servidor.
Tecnologías relacionadas con la programación web en entorno servidor.
Integración con los lenguajes de marcas.
Integración con los servidores web.
Integración de lenguajes de programación en entorno servidor con lenguajes de marcas.
Herramientas de programación.
Sólo se procederá a la evaluación final del proyecto si los requerimientos mínimos iniciales han sido
satisfechos.
Si los proyectos no se pudiesen ejecutar por fallos de compilación, todos los resultados de aprendizaje
asociados al proyecto se valorarían como nulos.
Así mismo, si se produjesen errores en tiempo de ejecución, los resultados de aprendizaje asociados a
dicho error serán considerados nulos.
Si dicho error conllevara la imposibilidad de continuar con los requerimientos del proyecto, se
considerarán los resultados de aprendizaje nulos igualmente.
Sistema de calificación.
La calificación final del módulo se obtendrá tras la aplicación de los porcentajes con los que
contribuye cada uno de los resultados de aprendizaje.
Convocatoria ordinaria.
El porcentaje (sobre 100%) de cada resultado de aprendizaje será:
MODELO SÍNTESIS DE PROGRAMACIÓN
Primera evaluación.
Los resultados de aprendizaje que se evaluarán en esta evaluación son los abajo detallados en la tabla
y con sus porcentajes correspondientes.
Para los indicadores correspondientes a los resultados de aprendizaje 3, 4, 5 y 6 solo se aplicará en
esta evaluación los instrumentos evaluadores relativos a PHP, y se valorarán teniendo en cuenta que
todo el peso del indicador pasa a ser para ellos, ya que los contenidos Java aún no se han evaluado.
Segunda evaluación
Se evalúan los resultados de aprendizaje restantes y se completan los indicadores, al haberse realizado
ya el proyecto y ejercicios relativos en Java.
Se considera superado el módulo cuando el alumno, al sumar el valor de los indicadores de los
resultados de aprendizaje, consiga una nota igual o superior a 5, independientemente de que tuviese
algún resultado de aprendizaje suspenso.
Si por cualquier motivo no pudieran evaluarse todos los resultados de aprendizaje sus porcentajes se
reasignarían proporcionalmente al resto para completar el 100%.
En esta convocatoria se les aplicarán los instrumentos y procedimientos de evaluación que le ayuden
a superar los resultados de aprendizaje pendientes. De forma general, todo alumno que no supere la
convocatoria ordinaria de Marzo deberá ir con los resultados de aprendizaje pendientes para Junio.
Para aquellos alumnos que durante el curso se encontrasen realizando las FCT con este módulo
suspenso (para la convocatoria extraordinaria de Diciembre), se les aplicará el mismo criterio y
procedimiento de evaluación que para la convocatoria de Junio, es decir, presentar dos proyectos
(PHP y Java) bien sea completar los realizados durante el curso anterior o de nueva índole. Así
mismo deberán presentarse a los exámenes de materia correspondientes.
En este caso, todos los resultados de aprendizaje se considerarán pendientes de aprobar.
Los recursos necesarios para poder realizar el módulo son los siguientes:
Aula de informática que disponga de al menos un equipo informático para cada alumno o para cada
dos alumnos como máximo, con todos los programas necesarios acordes con la programación, como
simuladores de máquinas virtuales, procesadores de texto, etc.
Todos los ordenadores deberán estar conectados en red y disponer de conexión a Internet.
Impresora.
Proyector para realizar las explicaciones y demostraciones de los temas.
También se utilizarán apuntes de apoyo que el profesor proporcionará a los alumnos para profundizar
en alguno de los puntos de la programación y ejercicios de repaso / ampliación.
Se deberá hacer uso de información disponible en Internet, en algunos casos obtenida por los propios
alumnos y otros orientados por el profesor.